KR20170058869A - 인루프 필터를 이용한 비디오 복호화 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

인루프 필터를 이용한 비디오 복호화 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하고, 오프셋 값이 스케일링된 인루프 필터를 이용하여 복원 픽셀을 조정하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 이를 위한 영상 복호화 방법은, 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 스케일 기본값에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 비트스트림으로부터 상기 현재 블록에 대한 오프셋 파라미터 병합 정보를 획득하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 차분값을 상기 비트스트림으로부터 획득할 것인지 여부를 결정하는 단계, 상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값을 기초로, 스케일 값을 획득하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 값을 기초로, 오프셋을 스케일링하는 단계, 및 상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

인루프 필터를 이용한 비디오 복호화 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR DECODING A VIDEO USING AN INLOOP FILTER AND APPARATUS THEREFOR}
본 개시는 영상 부호화/복호화 방법 및 장치에 관한 것이며, 보다 구체적으로는, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하고, 오프셋 값이 스케일링된 인루프 필터를 이용하여 복원 픽셀을 조정하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
기술 발전으로 인해, 고해상도/고화질의 방송서비스 등이 일반화됨에 따라, HD(High Definition) 해상도를 넘어 이에 4배 이상의 해상도를 갖는 UHD(Ultra High Definition)에 대한 관심이 증대되고 있다. HDR(High Dynamic Range) 및 WCG(Wider Color Gamut) 기술이 새로운 이슈로 떠오르고 있고, 이에 따라, 기존 압축기술의 한계를 극복하기 위해 차세대 영상기술에 대한 연구가 활발히 수행되고 있다.
이에, 예측, 변환 양자화, 엔트로피 부호화 등의 기술분야에서 압축 효율을 향상시키기 위한 시도가 활발히 전개되고 있다. 복원 영상에서 발생하는 왜곡, 오차, 블록킹 현상, 링잉(ringing) 현상 등을 감소시키기 위해 인루프 필터를 적용하는 것 역시 압축 효율 향상 관점에서 논의되어야 할 필요가 있다.
본 개시의 기술적 과제는 영상 부호화/복호화 압축 효율을 향상할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
구체적으로, 본 개시의 기술적 과제는 비트스트림 또는 이웃 블록으로부터 적응적으로 오프셋 스케일을 위한 파라미터를 획득할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 개시의 기술적 과제는 인루프 필터의 오프셋 스케일 시, 스케일 차분값을 이용하여 스케일 값을 유도할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 양상에 따르면, 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 스케일 기본값에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 비트스트림으로부터 상기 현재 블록에 대한 오프셋 파라미터 병합 정보를 획득하는 단계, 여기서, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타냄, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 차분값을 상기 비트스트림으로부터 획득할 것인지 여부를 결정하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들과 동일하지 않음을 나타내는 경우, 상기 스케일 차분값은 상기 비트스트림으로부터 획득됨, 상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값을 기초로, 스케일 값을 획득하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 값을 기초로, 오프셋을 스케일링하는 단계, 및 상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 단계를 포함하는 비디오 신호 복호화 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 양상에 따르면, 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 오프셋 파라미터 병합 정보를 획득하는 오프셋 병합 정보 파싱부, 여기서, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타냄, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 오프셋 파라미터 복원부, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 파라미터를 상기 비트스트림으로부터 획득할 것인지 여부를 결정하는 스케일 파라미터 복원부, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들과 동일하지 않음을 나타내는 경우, 스케일 차분값은 상기 비트스트림으로부터 획득됨, 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값을 기초로 스케일 값을 획득하고, 상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 값을 기초로, 오프셋을 스케일링하는 오프셋 결정부, 및 상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 오프셋 적용부를 포함하는 비디오 신호 복호화 장치가 제공될 수 있다.
상기 개시 양상에 따른 방법 및 장치에는 다음의 사항이 공통적으로 적용될 수 있다.
상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우, 상기 현재 블록의 상기 스케일링된 오프셋은, 상기 이웃 블록들 중 적어도 하나로부터 유도될 수 있다.
상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값이 시그널링되는 단위는 서로 다를 수 있다.
상기 스케일 차분값은, 컬러 성분별 및 오프셋 타입별로 획득될 수 있다.
소정 컬러 성분의 스케일 차분값은, 이전 순번 컬러 성분의 스케일 차분값과 동일한 값으로 유도될 수 있다.
소정 컬러 성분의 소정 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값은 상기 소정 컬러 성분의 잔여 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값으로 사용될 수 있다.
상기 스케일 차분값은, 소정 컬러 성분과 이전 컬러 성분간 스케일 차분값의 차이 또는 소정 오프셋 타입과 이전 오프셋 타입간 스케일 차분값의 차이를 나타낼 수 있다.
상기 이웃 블록은, 상기 현재 블록에 공간적으로 인접한 공간적 이웃 블록 및 상기 현재 블록에 시간적으로 인접한 시간적 이웃 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 현재 블록의 상기 오프셋 파라미터는, 상기 비트스트림으로부터 파싱된 인덱스 정보가 지시하는 이웃 블록으로부터 유도될 수 있다.
본 개시에 대하여 위에서 간략하게 요약된 특징들은 후술하는 본 개시의 상세한 설명의 예시적인 양상일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것은 아니다.
본 개시에 따르면, 영상 부호화/복호화 압축 효율을 향상할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 비트스트림 또는 이웃 블록으로부터 적응적으로 오프셋 스케일을 위한 파라미터를 획득할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 인루프 필터의 오프셋 스케일 시, 스케일 차분값을 이용하여 스케일 값을 유도할 수 있는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인루프 필터의 오프셋을 스케일하기 위한 스케일 값을 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 4은 복호화기의 파싱부의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 컬러 성분의 픽셀 범위가 복수의 픽셀 밴드로 분할되는 예를 도시한 도면이다.
도 6은 종속적 병합 방식 및 독립적 병합 방식을 통해 스케일링 값을 획득하는 복호화기의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예 따른, 종속적 병합 방법 하에서, 스케일 값을 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 오프셋 병합에 이용되는 이웃 블록을 예시한 도면이다.
도 9는 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱하는 과정을 예시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른, 독립적 병합 방법 하에서, 스케일 값을 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명에 따른 복호화기의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 인루프 필터링 방법의 흐름도이다.
도 13은 비트스트림으로부터 SAF 파라미터를 파싱 및 복원하는 과정의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 후술하는 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명은, 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 실시예를 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 다양한 실시예들은 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 실시예의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 예시적 실시예들의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.
본 발명에서 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있으나, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 포함한 것으로 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있고 이러한 각 구성부의 통합된 실시예 및 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 즉, 본 발명에서 특정 구성을 "포함"한다고 기술하는 내용은 해당 구성 이외의 구성을 배제하는 것이 아니며, 추가적인 구성이 본 발명의 실시 또는 본 발명의 기술적 사상의 범위에 포함될 수 있음을 의미한다.
본 발명의 일부의 구성 요소는 본 발명에서 본질적인 기능을 수행하는 필수적인 구성 요소는 아니고 단지 성능을 향상시키기 위한 선택적 구성 요소일 수 있다. 본 발명은 단지 성능 향상을 위해 사용되는 구성 요소를 제외한 본 발명의 본질을 구현하는데 필수적인 구성부만을 포함하여 구현될 수 있고, 단지 성능 향상을 위해 사용되는 선택적 구성 요소를 제외한 필수 구성 요소만을 포함한 구조도 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 명세서의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하고, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 출원에서 사용되는 용어를 간략히 설명하면 다음과 같다.
부호화 장치(Video Encoding Apparatus) 또는 부호화기(Encoder)는 부호화를 수행하는 장치를 의미하고, 복호화 장치(Video Decoding Apparatus) 또는 복호화기(Decoder)는 복호화를 수행하는 장치를 의미한다. 부호화기 및 복호화기는 개인용 컴퓨터(PC, Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP, Portable Multimedia Player), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), 스마트 폰(Smart Phone), TV 응용 서버와 서비스 서버 등 서버 단말기에 포함된 장치일 수 있다. 아울러, 부호화기 및 복호화기 등과 같은 각종 사용자 단말기는, 유무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, 영상을 부호화/복호화하거나 부호화/복호화를 위해 화면 간 또는 화면 내 예측하기 위한 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비할 수 있다.
부호화기에 의해 비트스트림(bitstream)으로 부호화된 영상은 실시간 또는 비실시간으로 인터넷, 근거리 무선 통신망, 무선랜망, 와이브로망, 이동통신망 등의 유무선 통신망 등을 통하거나 케이블, 범용 직렬 버스(USB, Universal Serial Bus) 등과 같은 다양한 통신 인터페이스를 통해 복호화기로 전송될 수 있다. 복호화기는 부호화기로부터 수신된 영상을 복호화하고, 영상으로 복원하여 재생할 수 있다.
다이나믹 레인지(DR, Dynamic Range)는 일반적으로 계측 시스템에서 동시에 계측할 수 있는 최대, 최소 신호의 차이를 의미한다. 영상 처리 및 비디오 압축 분야에서, 다이나믹 레인지는 영상이 표현할 수 있는 밝기의 범위를 의미할 수도 있다.
동영상은 일련의 픽처(Picture)들로 구성되고, 각 픽처들은 부호화/복호화 단위로 분할되어 부호화/복호화될 수 있다. 부호화/복호화 단위는 유닛 또는 블록이라 호칭될 수 있다. 기능에 따라서, 유닛 또는 블록은 매크로블록(Macroblock), 부호화 트리 유닛(Coding Tree Unit), 부호화 트리 블록(Coding Tree Block), 부호화 유닛(Coding Unit), 부호화 블록(Coding Block), 예측 유닛(Prediction Unit), 예측 블록(Prediction Block), 변환 유닛(Transform Unit), 변환 블록(Transform Block) 등을 의미할 수 있다. 픽처는 동등한 의미를 갖는 다른 용어, 예를 들어, 영상(Image) 또는 프레임(Frame) 등으로 대체되어 사용될 수도 있다.
상술한 설명을 기초로, 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 부호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 부호화 장치(100)는 움직임 예측부(111), 움직임 보상부(112), 인트라 예측부(120), 스위치(115), 감산기(125), 변환부(130), 양자화부(140), 엔트로피 부호화부(150), 역양자화부(160), 역변환부(170), 가산기(175), 필터부(180) 및 참조 픽처 버퍼(190)를 포함할 수 있다.
부호화 장치(100)는 입력 영상에 대해 인트라 모드 및/또는 인터 모드로 부호화를 수행할 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 입력 영상에 대한 부호화를 통해 비트스트림을 생성할 수 있고, 생성된 비트스트림을 출력할 수 있다. 예측 모드로 인트라 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인트라로 전환될 수 있고, 예측 모드로 인터 모드가 사용되는 경우 스위치(115)는 인터로 전환될 수 있다. 여기서 인트라 모드는 화면 내 예측 모드를 의미할 수 있으며, 인터 모드는 화면 간 예측 모드를 의미할 수 있다. 부호화 장치(100)는 입력 영상의 입력 블록에 대한 예측 신호를 생성할 수 있다. 블록 단위의 예측 신호는 예측 블록이라 칭해질 수 있다. 또한, 부호화 장치(100)는 예측 블록이 생성된 후, 입력 블록 및 예측 블록의 차분(residual)을 부호화할 수 있다. 입력 영상은 현재 부호화의 대상인 현재 영상으로 칭해질 수 있다. 입력 블록은 현재 부호화의 대상인 현재 블록 혹은 부호화 대상 블록으로 칭해질 수 있다.
예측 모드가 인트라 모드인 경우, 인트라 예측부(120)는 현재 블록의 주변에 이미 부호화된 블록의 픽셀 값을 참조 화소로서 이용할 수 있다. 인트라 예측부(120)는 참조 화소를 이용하여 공간적 예측을 수행할 수 있고, 공간적 예측을 통해 입력 블록에 대한 예측 샘플들을 생성할 수 있다. 여기서 인트라 예측은 화면 내 예측을 의미할 수 있다.
예측 모드가 인터 모드인 경우, 움직임 예측부(111)는, 움직임 예측 과정에서 참조 영상으로부터 입력 블록과 가장 매치가 잘 되는 영역을 검색할 수 있고, 검색된 영역을 이용하여 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 참조 영상은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
움직임 보상부(112)는 움직임 벡터를 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 여기서, 움직임 벡터는 인터 예측에 사용되는 2차원 벡터일 수 있다. 또한 움직임 벡터는 현재 영상 및 참조 영상 간의 오프셋(offset)을 나타낼 수 있다. 여기서 인터 예측은 화면 간 예측을 의미할 수 있다.
상기 움직임 예측부(111)과 움직임 보상부(112)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우, 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 예측 및 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode) 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 화면 간 예측 혹은 움직임 보상을 수행할 수 있다.
감산기(125)는 입력 블록 및 예측 블록의 차분을 사용하여 잔여 블록(residual block)을 생성할 수 있다. 잔여 블록은 잔여 신호로 칭해질 수도 있다.
변환부(130)는 잔여 블록에 대해 변환(transform)을 수행하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성할 수 있고, 변환 계수를 출력할 수 있다. 여기서, 변환 계수는 잔여 블록에 대한 변환을 수행함으로써 생성된 계수 값일 수 있다. 변환 생략(transform skip) 모드가 적용되는 경우, 변환부(130)는 잔여 블록에 대한 변환을 생략할 수도 있다.
변환 계수에 양자화를 적용함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)이 생성될 수 있다. 이하, 실시예들에서는 양자화된 변환 계수 레벨도 변환 계수로 칭해질 수 있다.
양자화부(140)는 변환 계수를 양자화 매개변수에 따라 양자화함으로써 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level)을 생성할 수 있고, 양자화된 변환 계수 레벨을 출력할 수 있다. 이때, 양자화부(140)에서는 양자화 행렬을 사용하여 변환 계수를 양자화할 수 있다.
엔트로피 부호화부(150)는, 양자화부(140)에서 산출된 값들 또는 부호화 과정에서 산출된 부호화 파라미터(Coding Parameter) 값들 등에 대하여 확률 분포에 따른 엔트로피 부호화를 수행함으로써 비트스트림(bitstream)을 생성할 수 있고, 비트스트림을 출력할 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 영상의 픽셀의 정보 외에 영상의 복호화를 위한 정보에 대한 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상의 복호화를 위한 정보는 구문 요소(syntax element) 등을 포함할 수 있다.
엔트로피 부호화가 적용되는 경우, 높은 발생 확률을 갖는 심볼(symbol)에 적은 수의 비트가 할당되고 낮은 발생 확률을 갖는 심볼에 많은 수의 비트가 할당되어 심볼이 표현됨으로써, 부호화 대상 심볼들에 대한 비트열의 크기가 감소될 수 있다. 따라서 엔트로피 부호화를 통해서 영상 부호화의 압축 성능이 높아질 수 있다. 엔트로피 부호화부(150)는 엔트로피 부호화를 위해 지수 골롬(exponential golomb), CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding), CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)과 같은 부호화 방법을 사용할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 부호화부(150)는 가변 길이 부호화(Variable Lenghth Coding/Code; VLC) 테이블을 이용하여 엔트로피 부호화를 수행할 수 있다. 또한 엔트로피 부호화부(150)는 대상 심볼의 이진화(binarization) 방법 및 대상 심볼/빈(bin)의 확률 모델(probability model)을 도출한 후, 도출된 이진화 방법 또는 확률 모델을 사용하여 산술 부호화를 수행할 수도 있다.
엔트로피 부호화부(150)는 변환 계수 레벨을 부호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 2차원의 블록 형태 계수를 1차원의 벡터 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 1차원 벡터 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 2차원의 블록 형태 계수를 열 방향으로 스캔하는 수직 스캔, 2차원의 블록 형태 계수를 행 방향으로 스캔하는 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
부호화 파라미터(Coding Parameter)는 구문 요소와 같이 부호화기에서 부호화되어 복호화기로 전송되는 정보뿐만 아니라, 부호화 혹은 복호화 과정에서 유추될 수 있는 정보를 포함할 수 있으며, 영상을 부호화하거나 복호화할 때 필요한 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 화면 내 예측 모드, 화면 간 예측 모드, 화면 내 예측 방향, 움직임 정보, 움직임 벡터, 참조 영상 색인, 화면 간 예측 방향, 화면 간 예측 지시자, 참조 영상 리스트, 움직임 벡터 예측기, 움직임 병합 후보, 변환 종류, 변환 크기, 추가 변환 사용 유무, 루프 내 필터 정보, 잔여 신호 유무, 양자화 매개변수, 문맥 모델, 변환 계수, 변환 계수 레벨, 부호화 블록 패턴(Coded Block Pattern), 부호화 블록 플래그(Coded Block Flag), 영상 디스플레이/출력 순서, 슬라이스 정보, 타일 정보, 픽처 타입, 움직임 병합 모드 사용 유무, 스킵 모드 사용 유무, 블록 크기, 블록 깊이, 블록 분할 정보, 유닛 크기, 유닛 깊이, 유닛 분할 정보 등의 값 및/또는 통계 중 적어도 하나 이상이 부호화 파라미터에 포함될 수 있다.
잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이(difference)를 의미할 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환(transform) 함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다. 잔여 블록은 블록 단위의 잔여 신호일 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환(transform) 함으로써 생성된 신호일 수 있다. 또는, 잔여 신호는 원 신호 및 예측 신호 간의 차이를 변환 및 양자화함으로써 생성된 신호일 수 있다.
부호화 장치(100)가 인터 예측을 통한 부호화를 수행할 경우, 부호화된 현재 영상은 이후에 처리되는 다른 영상(들)에 대하여 참조 영상으로서 사용될 수 있다. 따라서, 부호화 장치(100)는 부호화된 현재 영상을 다시 복호화할 수 있고, 복호화된 영상을 참조 영상으로 저장할 수 있다. 복호화를 위해 부호화된 현재 영상에 대한 역양자화 및 역변환이 처리될 수 있다.
양자화된 계수는 역양자화부(160)에서 역양자화(dequantization)될 수 있고. 역변환부(170)에서 역변환(inverse transform)될 수 있다.
역양자화 및 역변환된 계수는 가산기(175)를 통해 예측 블록과 합해질 수 있다. 역양자화 및 역변환을 통해 생성된 잔차 블록을 예측 블록과 합함으로써 복원 블록(reconstructed block) 이 생성될 수 있다.
복원 블록은 필터부(180)를 거칠 수 있다. 필터부(180)는 디블록킹 필터(deblocking filter), 샘플 적응적 오프셋(Sample Adaptive Offset; SAO), 적응적 루프 필터(Adaptive Loop Filter; ALF) 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다. 필터부(180)는 인루프 필터(in-loop filter)로 칭해질 수도 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋은 부호화 에러를 보상하기 위해 픽셀 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋에 기초한 픽셀 조정 타입은 엣지 타입 및 밴드 타입을 포함하고, 결정된 픽셀 조정 타입에 따라 오프셋 조정 방식 또는 SAF(Sample Adaptive Filter) 방식 중 어느 하나가 이용될 수 있다.
오프셋 조정 방식이 이용되는 경우, 원본 영상과의 보정을 위해 사용되는 오프셋은 스케일 값을 기초로 스케일 될 수 있다. 오프셋을 스케일하기 위해, 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함하는 오프셋 파라미터 및 스케일 값을 결정하기 위한 스케일 파라미터가 비트스트림 또는 이웃 블록으로부터 획득될 수 있다.
특정 픽처에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 적응적 루프 필터가 적용될 수도 있다.
필터부(180)를 거친 복원 블록은 참조 픽처 버퍼(190)에 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용되는 복호화 장치의 일 실시예에 따른 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 복호화 장치(200)는 엔트로피 복호화부(210), 역양자화부(220), 역변환부(230), 인트라 예측부(240), 움직임 보상부(250), 가산기(255), 필터부(260) 및 참조 픽처 버퍼(270)를 포함할 수 있다.
복호화 장치(200)는 부호화 장치(100)에서 출력된 비트스트림을 수신할 수 있다. 복호화 장치(200)는 비트스트림에 대하여 인트라 모드 또는 인터 모드로 복호화를 수행할 수 있다. 또한, 복호화 장치(200)는 복호화를 통해 복원 영상을 생성할 수 있고, 복원 영상을 출력할 수 있다.
복호화에 사용되는 예측 모드가 인트라 모드인 경우 스위치가 인트라로 전환될 수 있다. 복호화에 사용되는 예측 모드가 인터 모드인 경우 스위치가 인터로 전환될 수 있다.
복호화 장치(200)는 입력된 비트스트림으로부터 복원된 잔여 블록(reconstructed residual block)을 획득할 수 있고, 예측 블록을 생성할 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 획득되면, 복호화 장치(200)는 복원된 잔여 블록과 및 예측 블록을 더함으로써 복호화 대상 블록인 복원 블록을 생성할 수 있다. 복호화 대상 블록은 현재 블록으로 칭해질 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 비트스트림에 대한 확률 분포에 따른 엔트로피 복호화를 수행함으로써 심볼들을 생성할 수 있다. 생성된 심볼들은, 양자화된 변환 계수 레벨(transform coefficient level) 형태의 심볼 및 영상 데이터의 복호화를 위해 필요한 정보를 포함할 수 있다. 여기에서, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법과 유사할 수 있다. 예를 들면, 엔트로피 복호화 방법은 상술된 엔트로피 부호화 방법의 역과정일 수 있다.
엔트로피 복호화부(210)는 변환 계수 레벨을 복호화하기 위해 변환 계수 스캐닝(Transform Coefficient Scanning) 방법을 통해 1차원의 벡터 형태 계수를 2차원의 블록 형태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 업라이트(up right) 스캐닝을 이용하여 블록의 계수를 스캔함으로써 2차원 블록 형태로 변경시킬 수 있다. 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔 대신 수직 스캔, 수평 스캔이 사용될 수도 있다. 즉, 변환 유닛의 크기 및 화면 내 예측 모드에 따라 업라이트 스캔, 수직 방향 스캔 및 수평 방향 스캔 중 어떠한 스캔 방법이 사용될지 여부를 결정할 수 있다.
양자화된 변환 계수 레벨은 역양자화부(220)에서 역양자화될 수 있고, 역변환부(230)에서 주파수 영역에서 공간 영역으로 역변환될 수 있다. 양자화된 변환 계수 레벨이 역양자화 및 역변환 된 결과로서, 복원된 잔여 블록이 생성될 수 있다. 이때, 역양자화부(220)는 양자화된 변환 계수 레벨에 양자화 행렬을 적용할 수 있다.
인트라 모드가 사용되는 경우, 인트라 예측부(240)는, 공간 영역에서, 복호화 대상 블록 주변의 이미 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용하는 공간적 예측을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다.
인터 모드가 사용되는 경우, 움직임 보상부(250)는, 공간 영역에서, 움직임 벡터 및 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 있는 참조 영상을 이용하는 움직임 보상을 수행함으로써 예측 블록을 생성할 수 있다. 상기 움직임 보상부(250)는 움직임 벡터의 값이 정수 값을 가지지 않을 경우에 참조 영상 내의 일부 영역에 대해 보간 필터(Interpolation Filter)를 적용하여 예측 블록을 생성할 수 있다. 움직임 보상을 수행하기 위해 부호화 유닛을 기준으로 해당 부호화 유닛에 포함된 예측 유닛의 움직임 보상 방법이 스킵 모드(Skip Mode), 머지 모드(Merge 모드), AMVP 모드(AMVP Mode), 현재 픽쳐 참조 모드 중 어떠한 방법인지 여부를 판단할 수 있고, 각 모드에 따라 움직임 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 현재 픽쳐 참조 모드는 복호화 대상 블록이 속한 현재 픽쳐 내의 기-복원된 영역을 이용한 예측 모드를 의미할 수 있다. 상기 기-복원된 영역은 복호화 대상 블록에 인접하지 않은 영역일 수 있다. 상기 기-복원된 영역을 특정하기 위해 현재 픽쳐 참조 모드를 위한 소정의 벡터가 이용될 수도 있다. 복호화 대상 블록이 현재 픽쳐 참조 모드로 부호화된 블록인지 여부를 나타내는 플래그 혹은 인덱스가 시그날링될 수도 있고, 복호화 대상 블록의 참조 영상 색인을 통해 유추될 수도 있다. 현재 픽쳐 참조 모드를 위한 현재 픽쳐는 복호화 대상 블록을 위한 참조 영상 리스트 내에서 고정된 위치(예를 들어, refIdx=0인 위치 또는 가장 마지막 위치)에 존재할 수 있다. 또는, 참조 영상 리스트 내에 가변적으로 위치할 수도 있으며, 이를 위해 현재 픽쳐의 위치를 나타내는 별도의 참조 영상 색인이 시그날링될 수도 있다.
복원된 잔여 블록 및 예측 블록은 가산기(255)를 통해 더해질 수 있다. 복원된 잔여 블록 및 예측 블록이 더해짐에 따라 생성된 블록은 필터부(260)를 거칠 수 있다. 필터부(260)는 디블록킹 필터, 샘플 적응적 오프셋 및 적응적 루프 필터 중 적어도 하나 이상을 복원 블록 또는 복원 영상에 적용할 수 있다.
디블록킹 필터는 블록들 간의 경계에 생긴 블록 왜곡을 제거할 수 있다. 디블록킹 필터를 수행할지 여부를 판단하기 위해 블록에 포함된 몇 개의 열 또는 행에 포함된 픽셀을 기초로 현재 블록에 디블록킹 필터 적용할지 여부를 판단할 수 있다. 블록에 디블록킹 필터를 적용하는 경우 필요한 디블록킹 필터링 강도에 따라 강한 필터(Strong Filter) 또는 약한 필터(Weak Filter)를 적용할 수 있다. 또한 디블록킹 필터를 적용함에 있어 수직 필터링 및 수평 필터링 수행시 수평 방향 필터링 및 수직 방향 필터링이 병행 처리되도록 할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋은 부호화 에러를 보상하기 위해 픽셀 값에 적정 오프셋(offset) 값을 더할 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 디블록킹을 수행한 영상에 대해 픽셀 단위로 원본 영상과의 오프셋을 보정할 수 있다.
샘플 적응적 오프셋에 기초한 픽셀 조정 타입은 엣지 타입 및 밴드 타입을 포함하고, 결정된 픽셀 조정 타입에 따라 오프셋 조정 방식 또는 SAF(Sample Adaptive Filter) 방식 중 어느 하나가 이용될 수 있다.
오프셋 조정 방식이 이용되는 경우, 원본 영상과의 보정을 위해 사용되는 오프셋은 스케일 값을 기초로 스케일 될 수 있다. 오프셋을 스케일하기 위해, 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함하는 오프셋 파라미터 및 스케일 값을 결정하기 위한 스케일 파라미터가 비트스트림 또는 이웃 블록으로부터 획득될 수 있다.
특정 픽처에 대한 오프셋 보정을 수행하기 위해 영상에 포함된 픽셀을 일정한 수의 영역으로 구분한 후 오프셋을 수행할 영역을 결정하고 해당 영역에 오프셋을 적용하는 방법 또는 각 픽셀의 에지 정보를 고려하여 오프셋을 적용하는 방법을 사용할 수 있다.
적응적 루프 필터는 복원 영상 및 원래의 영상을 비교한 값에 기반하여 필터링을 수행할 수 있다. 영상에 포함된 픽셀을 소정의 그룹으로 나눈 후 해당 그룹에 적용될 하나의 필터를 결정하여 그룹마다 차별적으로 필터링을 수행할 수 있다. 적응적 루프 필터를 적용할지 여부에 관련된 정보는 휘도 신호는 부호화 유닛(Coding Unit, CU) 별로 전송될 수 있고, 각각의 블록에 따라 적용될 적응적 루프 필터의 모양 및 필터 계수는 달라질 수 있다. 또한, 적용 대상 블록의 특성에 상관없이 동일한 형태(고정된 형태)의 적응적 루프 필터가 적용될 수도 있다.
필터부(260)는 복원 영상을 출력할 수 있다. 복원 영상은 참조 픽처 버퍼(270)에 저장되어 인터 예측에 사용될 수 있다.
도 1 및 도 2를 통해 설명한 바와 같이, 복원 블록에서 발생하는 왜곡, 오차, 블록킹 현상, 링잉 현상 등을 감소시키기 위해, 복원 블록에 인루프 필터가 적용될 수 있다. 본 개시에서는, 인루프 필터링 기법 중 오프셋 값을 이용하여 복원 블록을 필터링하는 방법(일 예로, 샘플 적응적 오프셋)에 대해 상세히 설명하기로 한다. 이하의 실시예들은, 복호화기를 기준으로 기술될 것이나, 부호화기에서도 이하의 실시예들이 적용될 수 있다 할 것이다.
본 개시에서는, 비디오의 압축 효율을 높이기 위해, 인루프 필터의 오프셋 값을 업스케일하여 이용하는 방법을 제안한다. 비트스트림을 통해서는 다운스케일된 오프셋 값이 전송됨에 따라, 오프셋 값의 전송을 위한 비트량이 감소할 수 있는 효과가 있다. 이하, 도면을 참조하여, 본 발명에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인루프 필터의 오프셋을 스케일하기 위한 스케일 값을 획득하는 방법의 흐름도이다.
현재 블록에 인루프 필터를 적용하기 위해, 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득할 수 있다(S31). 오프셋 파라미터는 오프셋 타입 및 해당 오프셋 타입의 오프셋 값을 포함할 수 있다. 여기서, 오프셋 타입은, 엣지 오프셋 또는 밴드 오프셋이 적용되는지 여부에 따라, 엣지 인덱스 또는 밴드 인덱스를 가리킬 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
오프셋 파라미터는 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록의 오프셋 파라미터와 동일한지 여부에 따라, 이웃 블록으로부터 유도되거나, 비트스트림으로부터 획득될 수 있다.
현재 블록에 인루프 필터를 적용하기 위해, 오프셋에 적용될 스케일 값과 관련한 파라미터를 획득할 수 있다(S32). 스케일 값을 획득하기 위한 파라미터(즉, 스케일 파라미터)는, 스케일 기본값, 스케일 차분값 및 복원된 스케일 값 중 적어도 하나와 관련한 파라미터를 포함할 수 있다.
스케일 기본값은 컬러 성분 및/또는 픽셀 밴드별 기본 오프셋 값을 나타내고, 스케일 차분값은 스케일 값과 스케일 기본값 사이의 차분값을 나타낸다. 스케일 기본값 및 스케일 차분값에 기초하여, 소정 컬러 성분 및/또는 픽셀 밴드에 대한 스케일 값이 복원될 수 있다.
이때, 스케일 기본값 전송에 따른 오버헤드를 감소시키기 위해, 스케일 기본값이 시그널링되는 단위는, 스케일 차분값이 시그널링 되는 단위보다 클 수 있다. 일 예로, 스케일 기본값은 픽처 그룹 단위 또는 픽처 단위로 시그널링 되는 반면, 스케일 차분값은 복호화 블록 단위로 시그널링 될 수 있다.
스케일 기본값 및 스케일 차분값에 기초하여 스케일 값을 획득하는 대신, 이웃 블록으로부터 스케일 값을 유도하는 것도 가능하다.
스케일 값과 관련한 파라미터를 획득하는 과정은, 스케일 파라미터의 머지 여부가 오프셋 파라미터의 머지 여부에 종속적인지 또는 독립적인지 여부에 따라, 선택적으로 수행될 수 있다.
일 예로, 스케일 파라미터의 병합 여부가 오프셋 파라미터의 병합 여부에 종속적으로 결정되는 방식(이하, 종속적 병합 방식이라 호칭함) 하에서는, 비트스트림을 통해 스케일 파라미터를 파싱할 것인지 여부가 선택적으로 결정될 수 있다. 반면, 스케일 파리미터의 병합 여부가 오프셋 파라미터의 병합 여부에 독립적으로 결정되는 방식(이하, 독립적 병합 방식이라 호칭함) 하에서는 이웃 블록 또는 비트스트림 중 어느 하나로부터 선택적으로 스케일 값과 관련한 파라미터가 획득될 수 있다.
오프셋 파라미터 및 스케일 관련 파라미터가 결정되면, 오프셋을 스케일 할 수 있다(S33). 일 예로, 오프셋은, 비트 시프트(shift) 연산 또는 곱셈 연산을 통해 업 스케일 될 수 있다.
이후, 업스케일 된 오프셋을 이용하여, 복호화 단위 블록(또는 부호화 단위 블록)에 대해 인루프 필터링이 수행될 수 있다(S34).
후술되는 실시예들에서는, 종속적 병합 방식 및 독립적 병합 방식에 기초하여, 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 획득하는 방법을 중점적으로 설명한다. 먼저, 종속적 병합 방식 및 독립적 병합 방식 수행을 위한 복호화기의 구성에 대해 살펴본 뒤, 각 방식에 따라 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 획득하는 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 3에 도시된 인루프 필터의 적용 방법은, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 따라 선택적으로 수행되는 절차일 수 있다. 아울러, 스케일 파라미터를 획득하고, 획득된 스케일 값을 기초로 오프셋을 스케일링하는 것 역시, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 따라 선택적으로 수행되는 절차일 수 있다.
이에 따라, 복호화기에서는, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부를 결정하고, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것으로 결정된 경우, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 인루프 필터의 오프셋을 스케일링 할 것인지 여부에 따라, 도 3에 도시된 스케일 파라미터의 획득 단계 및 오프셋의 스케일 단계가 선택적으로 수행될 수 있다.
이때, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부는, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부를 지시하는 정보에 의해 결정되고, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부는, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부를 지시하는 정보에 의해 결정될 수 있다. 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보는 각각 1비트의 플래그 정보일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보는 비트스트림으로부터 획득될 수 있다. 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보는, 픽처 그룹 단위, 픽처 단위, 슬라이스 단위 또는 복호화 블록 단위(또는 부호화 블록 단위)로 부호화될 수 있다. 여기서, 복호화 블록 단위(또는 부호화 블록 단위)는, 부호화/복호화가 수행되는 단위로, 매크로 블록, 부호화 트리 유닛, 부호화 유닛, 예측 유닛 또는 변환 유닛 등을 의미할 수 있다.
비트스트림으로부터 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보를 획득하기 위해, 복호화기는 비트스트림으로부터 파라미터를 파싱하기 위한 파싱부를 포함할 수 있다. 이때, 파싱부는 도 2의 엔트로피 복호화부의 일부로 구현되거나, 엔트로피 복호화부와는 별개의 구성으로 구현될 수도 있다.
도 4은 복호화기의 파싱부의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 파싱부는, 시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41), 픽처 파라미터 셋 파싱부(42), 슬라이스 세그먼트 헤더 파싱부(43) 및 부호화 단위 정보 파싱부(44)를 포함할 수 있다.
복호화기는 상기 열거된 구성들을 이용하여, 소정의 단위별로, 비트스트림으로부터 복호화에 필요한 파라미터 및 부호화된 비디오 정보들을 파싱할 수 있다. 이후, 파싱된 파라미터 및 정보를 이용하여, 소정의 단위 별(예를 들어, 픽처 그룹, 픽처, 슬라이스, 타일, 부호화/복호화 블록 단위 등)로 엔트로피 복호화, 역양자화, 역변환, 예측 및 움직임 보상 등을 수행하여, 영상을 복원할 수 있다.
시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41)는 시퀀스 파라미터 셋으로부터 정보를 파싱하는 역할을 수행한다. 일 예로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보가 비디오 시퀀스 단위(즉, 픽처 그룹 단위)로 부호화된 경우, 시퀀스 파라미터 셋 파싱부가 비트스트림으로부터 해당 정보들을 파싱할 수 있다.
픽처 파라미터 셋 파싱부(42)는 픽처 파라미터 셋으로부터 정보를 파싱하는 역할을 수행한다. 일 예로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보가 픽처 단위로 부호화된 경우, 픽처 파라미터 셋 파싱부가 비트스트림으로부터 해당 정보들을 파싱할 수 있다.
슬라이스 세그먼트 헤더 파싱부(43)는 슬라이스 헤더로부터 정보를 파싱하는 역할을 수행한다. 일 예로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보가 슬라이스 단위로 부호화된 경우, 슬라이스 세그먼트 헤더 파싱부가 비트스트림으로부터 해당 정보들을 파싱할 수 있다.
부호화 단위 정보 파싱부(44)는 부호화/복호화 블록 단위를 복호화하기 위한 정보를 파싱하는 역할을 수행한다. 일 예로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보가 부호화/복호화 블록 단위로 부호화된 경우, 부호화 단위 정보 파싱부가 비트스트림으로부터 해당 정보들을 파싱할 수 있다.
상술한 실시예에서는, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보 및 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보가 비트스트림으로부터 파싱되는 것으로 설명하였다.
다른 예로, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것인지 여부에 대한 정보는 비트스트림을 통해 시그널링되지 않을 수도 있다. 이 경우, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 따라, 오프셋을 스케일링 할 것인지 여부가 결정될 수 있다. 일 예로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용할 것으로 결정되면, 복호화기는 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 일련의 과정을 수행할 수 있다.
인루프 필터의 오프셋을 스케일링할 것으로 결정되면, 복호화기는 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보는, 픽처 그룹 단위, 픽처 단위, 슬라이스 단위 또는 부호화/복호화 블록 단위로 부호화될 수 있다. 이에 따라, 복호화기는, 상술한 시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41), 픽처 파라미터 셋 파싱부(42), 슬라이스 세그먼트 헤더 파싱부(43) 및 부호화 단위 정보 파싱부(44) 중 적어도 하나를 통해 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보를 파싱할 수 있다.
일 예로, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보가 픽처 그룹 단위로 부호화된 경우, 시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41)를 통해, 상기 정보가 파싱될 수 있다. 또는, 인루프 필터의 오프셋을 스케일링 하기 위한 정보가 픽처 단위로 부호화된 경우, 픽처 파라미터 셋 파싱부(42)를 통해 상기 정보가 파싱될 수 있다.
인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보는 스케일 차분값에 대한 정보 및 기본 스케일링 값에 스케일 기본값에 대한 정보를 포함할 수 있다. 복호화기는 스케일 기본값과 스케일 차분값을 이용하여, 컬러 성분별 및/또는 오프셋 타입별 스케일링 값을 획득할 수 있다.
이때, 스케일 기본값에 대한 정보는, 컬러 성분의 픽셀 범위에 따른 기본 스케일 값에 대한 정보와 관련될 수 있다. 구체적으로, 스케일 기본값에 대한 정보는 컬러 성분의 픽셀 범위를 적어도 하나 이상의 밴드로 분할하고, 분할된 각 밴드별 기본 스케일 값에 대한 것일 수 있다. 이를 위해, 스케일 기본값에 대한 정보는, 픽셀 밴드가 균등 분할되었는지 여부에 대한 정보, 픽셀 밴드의 수, 픽셀 밴드의 시작 위치에 대한 정보, 픽셀 밴드별 기본 스케일 값에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 픽셀 밴드가 균등 분할되었는지 여부에 대한 정보는 1비트의 플래그인 'band_uniform_partition_flag'로 정의될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 예에서, 픽셀 밴드가 균등 분할되었는지 여부에 대한 정보, 픽셀 밴드의 수, 픽셀 밴드의 시작 위치에 대한 정보, 픽셀 밴드별 기본 스케일 값에 대한 정보 중 적어도 하나는 비트스트림을 통해 시그널링되지 않을 수도 있다. 이 경우, 복호화기는 비디오의 동적 레인지 또는 비트 심도에 따라 픽셀 밴드에 관한 설정을 자체적으로 결정할 수 있다.
컬러 성분의 픽셀 범위가 복수의 픽셀 밴드로 분할되는 예는 후술될 도 5를 통해 살펴보기로 한다.
스케일 기본값에 대한 정보 및 스케일 차분값에 대한 정보의 부호화 단위는 각기 다르게 설정될 수 있다. 일 예로, 스케일 기본값에 대한 정보가 부호화되는 단위는 스케일 차분값이 부호화되는 단위에 비해 더 클 수 있다. 일 예로, 스케일 기본값에 대한 정보는 비디오 시퀀스 단위 또는 픽처 단위로 부호화되는 반면, 스케일 차분값에 대한 정보는 복호화 블록 단위로 부호화될 수 있다.
다른 예로, 스케일 기본값에 대한 정보는 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록으로부터 예측될 수도 있다. 이 경우, 예측된 스케일 기본값에 대한 정보, 및 비트스트림 또는 이웃 블록으로부터 획득되는 스케일 차분값에 기초하여 스케일 값이 복원될 수 있다.
복호화기는 현재 단위 개체의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터 중 적어도 하나가 현재 개체와 이웃하는 개체와 동일한지 여부를 나타내는 정보를 파싱할 수도 있다. 여기서, 현재 개체는, 현재 픽처 그룹, 현재 픽처, 현재 슬라이스 또는 현재 부호화/복호화 블록를 의미하고, 현재 개체와 이웃하는 개체는, 현재 단위 개체와 시간적 또는 공간적으로 이웃하는 픽처 그룹, 픽처, 슬라이스 또는 부호화/복호화 블록을 의미할 수 있다.
현재 개체의 오프셋 파라미터 또는 스케일 파라미터 중 적어도 하나가 현재 단위 개체가 동일한 경우, 이웃 개체에 대해 파싱된 스케일 기본값 및 스케일 차분값을 기초로, 현재 개체의 스케일 값이 유도될 수 있다.
인루프 필터의 오프셋을 스케일링하기 위한 정보는 컬러 성분별로 시그널링될 수 있다. 일 예로, 스케일 차분값에 대한 정보 및 스케일 기본값에 대한 정보 중 적어도 하나는 휘도 성분(Luma Component) 및 색차 성분(Chroma Component) 별로 시그널링될 수 있다.
도 5는 컬러 성분의 픽셀 범위가 복수의 픽셀 밴드로 분할되는 예를 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해, 픽셀 밴드는 비균등 분할된 것이라 가정하고(예를 들어, band_uniform_partition_flag의 값이 0인 경우), 픽셀 밴드의 수(num_band)는 5인 경우를 가정한다.
도 5에 도시된 예에서, band_pos[x] (x는, 1~4 사이의 정수)는 2-5번째 픽셀 밴드의 시작 위치들을 가리킨다. 픽셀 밴드가 비균등 분할된 경우, 비트스트림으로부터 복호화된 정보에 기초하여, 픽셀 밴드의 시작 위치가 결정될 수 있다.
픽셀 밴드가 균등 분할되는 경우, 픽셀 밴드의 개수가 결정되면, 픽셀 밴드의 시작 위치에 대한 정보가 없더라도 소정 컬러 성분의 픽셀 범위(예를 들어, 0부터 2b- 1(여기서, b는 비트 심도))의 시작점을 결정할 수 있다. 이에 따라, 픽셀 밴드가 균등 분할되는 경우, 픽셀 밴드의 시작 위치에 대한 정보는 시그널링되지 않을 수 있다. 아울러, 픽셀 밴드의 수도 복호화기에서 자체적으로 결정할 수 있으며, 이에 따라, 픽셀 밴드의 수에 대한 정보도 시그널링되지 않을 수 있다.
도 5에서, band_scale[y] (y는, 1~5 사이의 정수)각 픽셀 밴드의 기본 스케일 값을 나타낸다. 각 픽셀 밴드의 기본 스케일 값은 비트스트림으로부터 획득된 정보에 의해 결정될 수 있다.
다른 예로, 복호화기는 픽셀 밴드별 기본 스케일 값을 자체적으로 결정할 수도 있다. 이 경우, 픽셀 밴드별 기본 스케일 값에 대한 정보는 시그널링되지 않을 수 있다.
설명한 바와 같이, 분할하기 위한 정보 및 각 픽셀 밴드의 기본 스케일 값에 대한 정보는 시그널링 되지 않고, 복호화기가 자체적으로, 픽셀 밴드를 분할하거나, 각 픽셀 밴드별 기본 스케일 값을 결정할 수도 있다.
다음으로, 기본 스케일 값 및 스케일 차분값에 기초하여, 스케일 값을 획득하는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
스케일 값은, 스케일 파라미터의 병합 여부가 오프셋 파라미터의 병합 여부에 종속적으로 결정되는 방식(즉, 종속적 병합 방식) 또는 스케일 파리미터의 병합 여부가 오프셋 파라미터의 병합 여부에 독립적으로 결정되는 방식(즉, 독립적 병합 방식)을 통해 획득될 수 있다. 이하, 각 방식에 따라 스케일 값을 획득하는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 종속적 병합 방식 및 독립적 병합 방식을 통해 스케일링 값을 획득하는 복호화기의 구성을 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 복호화기는, 오프셋 병합 정보 파싱부(61), 스케일 병합 정보 파싱부(62), 오프셋 파라미터 복원부(63), 스케일 파라미터 복원부(64), 오프셋 결정부(65) 및 오프셋 적용부(66)를 포함할 수 있다. 상술한 구성들 각각은 도 2에 도시된 엔트로피 복호화부 및 필터부의 일부로 구현될 수도 있고, 이들과 독립적으로 구현될 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 인루프 필터는 부호화/복호화 블록 단위로 수행되는 것으로 가정한다. 아울러, 인루프 필터가 적용될 부호화/복호화 블록을 '현재 블록'이라 호칭하기로 한다.
오프셋 병합 정보 파싱부(61)는, 비트스트림으로부터 현재 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부에 대한 정보를 파싱할 수 있다. 이하, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부에 대한 정보를 '오프셋 병합 정보'라 호칭하기로 한다. 오프셋 병합 정보는 1비트의 플래그일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
현재 블록에 인접한 이웃 블록은, 현재 블록에 공간적으로 이웃하는 블록 및 현재 블록에 시간적으로 이웃하는 블록을 포함할 수 있다. 일 예로, 현재 블록에 공간적으로 이웃하는 블록은, 현재 블록의 좌측, 좌측 하단, 좌측 상단, 상단 및 우측 상단에 위치한 블록 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 현재 블록에 시간적으로 이웃하는 블록은, 현재 블록을 포함하는 현재 픽처와 시간적 순서가 다른 픽처 내 현재 블록에 콜로케이티드(collocated)된 블록을 포함할 수 있다.
종속적 병합 방식의 경우, 스케일 파라미터가 이웃 블록에 병합되는지 여부는, 오프셋 병합 정보에 종속적으로 결정될 수 있다. 일 예로, 오프셋 병합 정보가 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 것을 나타내는 경우, 현재 블록의 스케일 파라미터는 이웃 블록과 동일한 것으로 간주되어, 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 생략하는 과정이 생략될 수 있다. 이와 달리, 오프셋 병합 정보가 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않음을 나타내는 경우, 현재 블록의 스케일 파라미터 역시 이웃 블록과 병합되지 않는 것으로 간주되어, 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱 및 엔트로피 복호화하는 과정이 수행될 수 있다.
독립적 병합 방식의 경우, 스케일 파라미터가 이웃 블록에 병합되는지 여부는, 오프셋 병합 정보와 독립적이다. 일 예로, 오프셋 병합 정보가 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 것을 나타낸다 하더라도, 현재 블록의 스케일 파라미터가 이웃 블록에 병합되는지 여부가 독립적으로 결정될 수 있다. 마찬가지로, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는다 하더라도, 현재 블록의 스케일 파라미터가 이웃 블록에 병합되는지 여부는 독립적으로 결정될 수 있다.
이에 따라, 독립적 병합 방식이 이용되는 경우, 스케일 병합 정보 파싱부(62)를 통해, 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부에 대한 정보가 파싱될 수 있다. 이하, 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부에 대한 정보를 '스케일 병합 정보'라 호칭하기로 한다. 스케일 병합 정보는 1비트의 플래그일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
오프셋 파라미터 복원부(63)는 오프셋 병합 정보에 기초하여, 현재 블록의 오프셋 파라미터를 복원할 수 있다. 구체적으로, 오프셋 파라미터 복원부는, 오프셋 파라미터 중 오프셋 타입 및/또는 오프셋 값을 복원할 수 있다.
일 예로, 오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일하지 않음을 나타내는 경우(즉, 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합(merge)되지 않는 경우), 비트스트림으로부터 현재 블록의 오프셋 파라미터를 복원하기 위한 정보를 파싱하고, 파싱된 정보를 기초로 오프셋 파라미터를 복원할 수 있다. 이와 달리, 오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우(즉, 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우), 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 복원하기 위한 정보를 파싱하는 대신, 이웃 블록의 오프셋 파라미터를 이용하여 현재 블록의 오프셋 파라미터를 복원할 수 있다.
스케일 파라미터 복원부(64)는 오프셋 병합 정보 및 스케일 병합 정보에 기초하여, 현재 블록의 스케일 파라미터를 복원할 수 있다.
종속적 병합 방식의 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는 오프셋 병합 정보에 기초하여, 현재 블록의 스케일 파라미터를 복원할지 여부를 결정할 수 있다. 일 예로, 오프셋 병합 정보가 현재 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우, 스케일 파라미터 복원부는 스케일 파라미터를 복원하는 것을 생략할 수 있다. 이는, 이미 업 스케일링 된 이웃 블록의 오프셋 값을 현재 블록의 오프셋 값으로 이용하는 바, 스케일링을 위한 파라미터가 별도로 요구되지 않기 때문이다.
이와 달리, 오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일하지 않음을 나타내는 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는, 비트스트림으로부터 현재 블록의 스케일 파라미터에 관한 정보를 파싱하고, 파싱된 정보를 기초로 스케일 파라미터를 복원할 수 있다.
독립적 병합 방식의 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는 스케일 병합 정보에 기초하여, 현재 블록의 스케일 파라미터를 복원할 수 있다. 일 예로, 스케일 병합 정보가 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우(즉, 스케일 파라미터가 이웃 블록과 병합(merge)되는 경우), 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 복원하기 위한 정보를 파싱하는 대신, 이웃 블록의 스케일 파라미터를 이용하여 현재 블록의 스케일 파라미터를 복원할 수 있다.
이와 달리, 스케일 병합 정보가, 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 인접한 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일하지 않음을 나타내는 경우, 비트스트림으로부터 현재 블록의 스케일 파라미터에 관한 정보를 파싱하고, 파싱된 정보를 기초로 스케일 파라미터를 복원할 수 있다.
상술한 바와 같이, 종속적 병합 방식에 있어서 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우 또는 독립적 병합 방식에 있어서 스케일 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는 비트스트림으로부터 컬러 성분별 및/또는 오프셋값 별 스케일 차분값을 파싱할 수 있다.
이때, 스케일 차분값은 'delta_scale[i][j]'로 정의될 수 있다. 스케일 차분값에 대응하는 컬러 성분을 의미하는 i는 1...N (또는 0...N-1)사이의 값을 갖고, N은 컬러 성분의 개수를 나타낸다. 스케일 차분값에 대응하는 오프셋의 인덱스를 의미하는 j는 1...M (또는 0...M-1) 사이의 값을 갖고, M은 오프셋의 개수를 나타낸다.
스케일 차분값은, 소정 컬러 성분 및/또는 소정 오프셋에 대한 스케일 값 및 기본 스케일 값과의 차분을 나타낼 수 있다. 일 예로, delta_scale[i][j], i번째 컬러 성분 및 j번째 오프셋에 대한 스케일 값과 기본 스케일 값의 차분값을 나타낼 수 있다. 이 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는 기본 스케일 값 및 스케일 차분값에 기초하여 스케일 값을 획득할 수 있다.
다른 예로, 첫번째 스케일 차분값을 제외한 잔여 스케일 차분값은 이전 컬러 성분에 대한 스케일 차분값과의 차분값을 나타내거나, 이전 오프셋에 대한 스케일 차분값과의 차분값을 나타낼 수도 있다. 일 예로, delta_scale[i+1][j]은, delta_scale[i][j]와의 차분값을 나타내거나, delta_scale[i][j+1]은, delta_scale[i][j]와의 차분값을 나타낼 수 있다. 이 경우, 스케일 파라미터 복원부(64)는 기본 스케일 값 및 첫번째 컬러 성분부터 k번째 컬러 성분에 대한 스케일 차분값을 합한한 값에 기초하여 k번째 컬러 성분에 대한 스케일 값을 획득하거나, 기본 스케일 값 및 첫번째 오프셋부터 k번째 오프셋에 대한 스케일 차분값을 합산한 값에 기초하여 k번째 오프셋에 대한 스케일 값을 획득할 수 있다.
스케일 차분값은 컬러 성분별 및 오프셋 타입별로 시그널링 될 수도 있으나, 복수의 컬러 성분이 공통의 스케일 차분값을 이용하거나, 복수의 오프셋에 대해 공통의 스케일 차분값을 이용할 수도 있다.
이때, 복수의 컬러 성분이 동일한 스케일 차분값을 이용하는지 여부 및/또는 복수의 오프셋에 대해 동일한 스케일 차분값을 이용하는지 여부를 나타내는 정보는 비트스트림을 통해 시그널링될 수도 있다. 스케일 파라미터 복원부(64)는 비트스트림으로부터 복수의 컬러 성분이 동일한 스케일 차분값을 이용하는지 여부를 나타내는 정보 및 복수의 오프셋에 대해 컬러 성분이 공통의 스케일 차분값을 이용하는지 여부를 나타내는 정보 중 적어도 하나를 파싱하고, 상기 정보에 따라 컬러 성분별 또는 오프셋 타입별로 공통의 스케일 차분값을 이용할 것인지를 결정할 수 있다.
복수의 컬러 성분이 동일한 스케일 차분값을 이용하는지 여부를 나타내는 정보는, 현재 컬러 성분의 스케일 차분값이, 이전 컬러 성분의 스케일 차분값과 동일한지 여부를 나타낼 수 있다. 이 정보는, 1비트 플래그인 'scale_merge_color[k]'로 정의될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, k는 컬러 성분의 인덱스를 나타낸다.
일 예로, scale_merge_color[k] 가 0인 것은, k번째 컬러 성분은 k-1번째 컬러 성분과 공통의 스케일 차분값을 사용하지 않는 것을 나타낼 수 있다. 이 경우, k번째 컬러 성분의 스케일 차분값을 파싱하고, 파싱된 스케일 차분값을 이용하여 k번째 컬러 성분의 스케일값을 복원할 수 있다.
scale_merge_color[k]가 1인 것은, k번째 컬러 성분이 k-1번째 컬러 성분과 공통의 스케일 차분값을 사용하는 것을 나타낼 수 있다. 이 경우, k번째 컬러 성분의 스케일 차분값은 시그널링되지 않고, k-1번째 컬러 성분의 스케일 차분값이 k번째 컬러 성분의 스케일 차분값으로 이용될 수 있다.
복수의 오프셋에 대해, 소정 컬러 성분이 공통의 스케일 차분값을 이용하는지 여부를 나타내는 정보는, 1비트 플래그인 'scale_merge'로 정의될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 예로, scale_merge가 1인 것은, 소정 컬러 성분에 대해, 오프셋 타입을 불문하고, 공통의 스케일 차분값을 갖는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 스케일 파라미터 복원부(64)는 소정 컬러 성분의 소정 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값을 잔여 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값으로 이용할 수 있다. 일 예로, 소정 컬러 성분 i에 대한, scale_merge가 1인 경우, delta_scale[i][1]의 값이, delta_scale[i][2]...delta_scale[i][M]의 값으로 설정될 수 있다. 여기서 M은 오프셋의 개수를 나타낸다
scale_merge가 0인 것은, 현재 블록의 소정 컬러 성분이 공통의 스케일 차분값을 갖지 않는 것을 의미할 수 있다. 이에 따라, 스케일 파라미터 복원부(64)는 소정 컬러 성분에 대한 오프셋 타입 별로, 스케일 차분값을 파싱할 수 있다.
스케일 파라미터 복원부(64)는 스케일 기본값 및 스케일 차분값이 기초하여, 컬러 성분별 및/또는 오프셋 타입별 스케일 값을 복원할 수 있다. 스케일 값은 'scale[i][j]'로 정의될 수 있으며, i는 컬러 성분에 대한 인덱스, j는 오프셋에 대한 인덱스를 나타낼 수 있다.
오프셋 결정부(65)는, 현재 블록의 컬러 성분 및/또는 오프셋에 대한 스케일 값을 이용하여, 오프셋 값을 스케일 할 수 있다. 일 예로, 오프셋 결정부는 스케일 값을 이용한 시프트(shift) 연산 또는 곱셈 연산을 통해, 오프셋을 업스케일(upscale)할 수 있다.
오프셋 적용부(66)는, 현재 블록의 에지(edge) 클래스 또는 밴드 위치에 기초하여, 복원 픽셀의 에지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드를 결정할 수 있다. 오프셋 적용부(66)는 복원 픽셀들마다 결정된 에지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드에 대응하는 오프셋 값(구체적으로는, 업 스케일된 오프셋 값)을 이용하여, 복원 픽셀들을 오프셋 값만큼 조정할 수 있다.
상술한 설명을 기초로, 종속적 병합 방법 및 독립적 병합 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일실시예 따른, 종속적 병합 방법 하에서, 스케일 값을 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 복호화기는, 비트스트림으로부터 현재 블록의 오프셋 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타내는 오프셋 병합 정보를 파싱할 수 있다(S71).
복호화기는 오프셋 병합 정보를 기초로, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가 현재 블록에 이웃한 이웃 블록에 병합되는지 여부를 판단할 수 있다(S72). 오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우, 이웃 블록으로부터 오프셋 파라미터를 유도하는 과정이 수행될 수 있다(S73).
구체적으로, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 파싱하지 않고, 이웃 블록의 오프셋 파라미터를 이용하여, 현재 블록의 오프셋 파라미터를 유도할 수 있다. 이때, 유도되는 오프셋 파라미터는, 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함할 수 있다.
현재 블록과 이웃한 이웃 블록의 범위에 대해서는 도 8을 통해 후술하기로 한다.
이웃 블록의 오프셋 값은 이미 업 스케일링된 오프셋 값이므로, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 스케일 파라미터를 파싱할 필요가 없다. 이에 따라, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 스케일 파라미터를 복원하는 과정은 생략될 수 있다.
오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록과 동일하지 않음을 나타내는 경우(S72), 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 획득하는 과정이 수행될 수 있다(S74, S75).
구체적으로, .현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 파싱할 수 있다(S74). 이때, 복호화되는 오프셋 파라미터는 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함할 수 있다.
그리고, 복호화기는 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱할 수 있다(S75). 스케일 파라미터는 기본 스케일 값을 획득하기 위한 정보 및 스케일 차분값을 획득하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 예로, 복호화기는 스케일 기본값에 대한 정보를 엔트로피 복호화하고, 이를 기초로, 현재 블록의 픽셀 밴드별 기본 스케일 값을 획득할 수 있다.
아울러, 복호화기는 현재 블록에 대한 컬러 성분간 스케일 차분값이 동일한지 여부를 나타내는 병합 정보, 현재 블록의 하나의 컬러 성분에 대한 스케일 차분값이 잔여 컬러 성분들에 그대로 적용되는지 여부를 나타내는 병합 정보 등에 기초하여, 컬러 성분 및/또는 오프셋 타입별 스케일 차분값을 파싱 및 복원할 수 있다.
비트스트림으로부터 스케일 차분값을 파싱하는 과정은, 도 9를 통해 후술하기로 한다.
복호화기는 스케일 기본값 및 스케일 차분값을 이용하여 소정 컬러 성분 및/또는 오프셋에 대한 스케일 값을 획득할 수 있다. 아울러, 복호화기는 스케일 값을 이용하여 현재 블록의 컬러 성분별 오프셋 값을 업 스케일할 수 있다(S76). 이때, 스케일링은 비트 시프트 연산 또는 곱셈 연산에 기초하여 수행될 수 있다.
현재 블록의 컬러 성분별 오프셋 값이 결정되면, 복호화기는 오프셋 값을 이용하여, 현재 블록에 인루프 필터를 적용할 수 있다(S77). 구체적으로, 복호화기는 현재 블록의 에지 클래스 또는 픽셀 밴드에 기초하여, 복원 픽셀의 에지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드를 결정하고, 결정된 에지 카테고리 또는 픽셀 밴드에 대응하는 오프셋 값을 이용하여, 복원 픽셀을 오프셋만큼 조절할 수 있다.
도 8은 오프셋 병합에 이용되는 이웃 블록을 예시한 도면이다.
복호화기는 현재 블록보다 선행하여 복원된 이웃 블록들을 기초로, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 참조하기 위한 후보 리스트를 결정할 수 있다. 일 예로, 복호화기는 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터의 참조 대상이 되는 이웃 블록을 기초로 후보 리스트를 생성하거나, 이웃 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터 중 적어도 하나의 정보를 갖는 머지 후보를 기초로 후보 리스트를 생성할 수 있다.
이때, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록은, 현재 블록과 동일한 프레임(즉, 픽처)(87)에 포함되고, 현재 블록에 인접한 이웃 블록이 포함될 수 있다. 일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 현재 블록(80)의 좌측 이웃 블록(81), 상단 이웃 블록(82), 좌측 상단 이웃 블록(83), 상단 이웃 블록(82), 우측 상단 이웃 블록(84) 중 적어도 하나가 이웃 블록의 범주에 포함될 수 있다.
이웃 블록은, 현재 프레임(87)보다 선행하여 복원된, 현재 블록과 시간적 순서가 다른 프레임(즉 픽처)(86)에 포함된 블록이 포함될 수도 있다. 일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 시간적으로 현재 프레임의 전/후에 위치하고, 현재 블록과 공간적으로 동일한 위치에 위치하는 블록(85)이 이웃 블록의 범주에 포함될 수 있다.
이에 따라, 후보 리스트는, 현재 블록이 포함된 현재 프레임(87) 내 현재 블록과 공간적으로 이웃하는 이웃 블록들(81, 82, 83, 84) 및 현재 프레임과 시간적 순서가 다른 프레임(86)에 포함된 블록(85) 중 적어도 하나를 기초로 생성될 수 있다.
현재 블록의 공간적 이웃 블록이 현재 블록과 다른 슬라이스 또는 타일에 포함될 경우, 해당 이웃 블록은 이용 불가능한 것으로 결정될 수 있다. 즉, 현재 블록과 다른 슬라이스 또는 타일에 포함되는 이웃 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터는 참조되지 않을 수 있다. 일 예로, 도 8의 (b)에 도시된 예에서, 현재 블록(80)의 공간적 이웃 블록들(81, 82, 83, 84)은 현재 블록(80)과 서로 다른 슬라이스 및/또는 타일에 속하는바, 공간적 이웃 블록들(81, 82, 83, 84)은 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 병합하기 위한 후보로 이용될 수 없다. 이 경우, 시간적 이웃 블록(85)(즉, 현재 픽처(87)와 시간적 순서를 달리하는 픽처(86)에 포함된 블록)을 기초로 후보 리스트가 생성될 수 있다.
복호화기는 비트스트림으로부터 인덱스를 파싱하고, 인덱스가 가리키는 후보의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 현재 블록에 이용할 수 있다. 이때, 인덱스는 후보 리스트에 포함된 후보들 중 적어도 하나를 가리킬 수 있다.
만약, 후보 리스트에 포함된 모든 후보들의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터와 상이하다면, 복호화기는 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터를 파싱하여 복원할 수 있다.
도 9는 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱하는 과정을 예시한 흐름도이다. 도 9의 과정을 통해 현재 블록의 컬러 성분 및/또는 오프셋 타입별 스케일 차분값이 획득될 수 있다. 도 9에서, k는 컬러 성분의 인덱스를 나타낸다.
먼저, 현재 블록의 컬러 성분이 첫번째 컬러 성분인 아닌 경우(S91), 복호화기는 컬러 성분간 스케일 차분값이 동일한지 여부를 나타내는 정보를 파싱할 수 있다(S92). 이때, 컬러 성분간 스케일 차분값이 동일한지 여부를 나타내는 정보는, 컬러 성분의 스케일 차분값이 이전 순번의 컬러 성분의 스케일 차분값과 동일한지 여부를 나타내는 'scale_merge_color[k]' 일 수 있다. 'scale_merge_color[k]'는 k번째 컬러 성분이 k-1번째 컬러 성분과 동일한 스케일 차분값을 갖는지 여부를 나타낸다.
컬러 성분간 스케일 차분값이 동일한 경우(S93), k-1번째 컬러 성분의 스케일 차분값을 k번째 컬러 성분의 스케일 차분값으로 이용할 수 있다(S94).
이와 달리, 컬러 성분간 스케일 차분값이 동일하지 않음을 나타내거나(S93), 현재 블록의 컬러 성분이 첫번째 컬러 성분인 경우(S91), 복호화기는 컬러 성분 내 스케일 차분 값들이 서로 동일한지 여부를 나타내는 병합 정보를 파싱할 수 있다(S95).
소정 컬러 성분의 스케일 차분값이 서로 동일한 경우(S96), 첫번째 스케일 차분값을 파싱 및 복원하고, 이를 소정 컬러 성분의 잔여 스케일 차분값으로 이용할 수 있다(S97). 일 예로, 소정 컬러 성분 i의, 첫번째 스케일 차분값 delta_scale[i][1]은, 소정 컬러 성분의 잔여 스케일 차분값 delta_scale[i][2]...delta_scale[i][M]으로 이용될 수 있다. 여기서 M은 오프셋의 개수를 나타낸다.
소정 컬러 성분의 스케일 차분값이 동일하지 않은 경우(S97), 복호화기는 오프셋 타입별로 스케일 차분 값을 파싱하여 복원할 수 있다(S98).
다음으로, 독립적 병합 방법을 통해 스케일 값을 획득하는 과정에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른, 독립적 병합 방법 하에서, 스케일 값을 결정하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 복호화기는, 비트스트림으로부터 현재 블록의 오프셋 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타내는 오프셋 병합 정보 및 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타내는 스케일 병합 정보를 파싱할 수 있다(S101).
오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우(S102), 이웃 블록으로부터 오프셋 파라미터를 유도하는 과정이 수행될 수 있다(S103).
구체적으로, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 파싱하지 않고, 이웃 블록의 오프셋 파라미터를 이용하여, 현재 블록의 오프셋 파라미터를 유도할 수 있다. 이때, 유도되는 오프셋 파라미터는, 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함할 수 있다.
이때, 현재 블록과 이웃한 이웃 블록의 범위는 앞서 도 8을 통해 설명한 바와 같다.
오프셋 병합 정보가, 현재 블록의 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터가, 현재 블록에 이웃한 이웃 블록과 동일하지 않음을 나타내는 경우(S102), 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 획득하는 과정이 수행될 수 있다(S104). 구체적으로, .현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 오프셋 파라미터를 파싱할 수 있다. 이때, 복호화되는 오프셋 파라미터는 오프셋 타입 및 오프셋 값을 포함할 수 있다.
다음으로, 복호화기는 스케일 병합 정보에 기초하여, 현재 블록의 스케일 파라미터가 이웃 블록에 병합되는지 여부를 판단할 수 있다(S105). 스케일 병합 정보가, 현재 블록의 스케일 파라미터가 현재 블록에 이웃한 이웃 블록 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우, 이웃 블록으로부터 스케일 파라미터를 유도하는 과정이 수행될 수 있다(S106).
이때, 현재 블록과 이웃한 이웃 블록의 범위는 앞서 도 8을 통해 설명한 바와 같다.
구체적으로, 현재 블록의 스케일 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱하지 않고, 이웃 블록의 스케일 파라미터를 현재 블록의 스케일 파라미터로 사용할 수 있다. 일 예로, 복호화기는 이웃 블록의 스케일 값을 현재 블록의 스케일 값으로 사용할 수 있다.
현재 블록의 스케일 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 복호화기는 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 유도할 수 있다(S107). 기본 스케일 값을 획득하기 위한 정보 및 스케일 차분값을 획득하기 위한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8을 통해 설명한 예가, 오프셋 파라미터 및/또는 스케일 파라미터가 병합되는 이웃 블록의 범위로 결정될 수 있다. 아울러, 도 9를 통해 설명한 예가, 독립적 병합 방식 하에서, 비트스트림으로부터 스케일 파라미터를 파싱하는 과정에 적용될 수 있다.
복호화기는 기본 스케일 값 및 스케일 차분값을 이용하여 소정 컬러 성분 및/또는 오프셋에 대한 스케일 값을 획득할 수 있다. 그리고, 복호화기는, 스케일 값을 이용하여, 현재 블록의 컬러 성분별 오프셋 값을 업 스케일할 수 있다(S108). 이때, 스케일링은 비트 시프트 연산 또는 곱셈 연산에 기초하여 수행될 수 있다.
현재 블록의 컬러 성분별 오프셋 값이 결정되면, 복호화기는 오프셋 값을 이용하여, 현재 블록에 인루프 필터를 적용할 수 있다(S109). 구체적으로, 복호화기는 현재 블록의 에지 클래스 또는 픽셀 밴드에 기초하여, 복원 픽셀의 에지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드를 결정하고, 결정된 에지 카테고리 또는 픽셀 밴드에 대응하는 오프셋 값을 이용하여, 복원 픽셀을 오프셋만큼 조절할 수 있다.
독립적 병합 방법 하에서, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록에 병합되는 경우, 이웃 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록의 오프셋 파라미터로 이용될 수 있다. 이때, 오프셋으로부터 획득되는 오프셋 값은 스케일 적용되기 전의 값일 수도 있고, 스케일이 적용된 이후의 값일 수도 있다.
스케일이 적용되기 전 오프셋 값이 획득되는 경우, 이후 단계에서 획득되는 스케일 값에 기초하여, 오프셋이 스케일링될 수 있다.
만약, 이웃 블록의 스케일된 오프셋 값이 현재 블록의 오프셋 값으로 이용하는 경우라면, 현재 블록의 스케일 파라미터를 획득할 실익이 없다. 이에 따라, 도 10에 도시된 예에서와는 달리, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록에 병합되는 경우에는, 현재 블록의 스케일 파라미터를 획득하기 위한 일련의 과정이 생략될 수 있다. 즉, 현재 블록의 오프셋 파라미터가 이웃 블록에 병합되지 않는 경우에만, 스케일 파라미터 병합 정보를 기초로 스케일 파라미터의 병합 여부를 독립적으로 결정할 수 있다.
복호화기는 종속적 병합 방식 또는 독립적 병합 방식 중 어느 하나를 디폴트로 이용할 수도 있고, 비트스트림으로부터 파싱되는 정보에 기초하여 어느 하나를 선택적으로 이용할 수도 있다. 일 예로, 복호화기는 비트스트림으로터 스케일 병합 정보가 시그널링 되는지 여부를 지시하는 정보를 엔트로피 복호화하고, 해당 정보에 의거 종속적 병합 방식을 이용할 것인지 혹은 독립적 병합 방식을 이용할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
일 예로, 스케일 병합 정보가 시그널링 되지 않는 것으로 지시되는 경우, 종속적 병합 방식에 기초하여 스케일 값을 복원하고, 스케일 병합 정보가 시그널링 되는 경우, 독립적 병합 방식에 기초하여 스케일 값을 복원할 수 있다. 스케일 병합 정보가 시그널링 되는지 여부를 가리키는 정보는 1비트의 플래그 정보일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
상술한 실시예들에서는 오프셋에 기초하여 복원 블록에 인루프 필터가 적용되는 것으로 도시되었다. 다른 예로, 복원 블록에 디블록킹 필터를 적용하기로 결정된 경우, 복원 블록에는 오프셋에 기초한 필터링뿐만 아니라, SAF(Sample Adaptive Filter)에 기초한 필터링이 수행될 수도 있다. 이하, 후술되는 실시예들을 참조하여, 오프셋에 기초한 필터링 및 SAF에 기초한 필터링이 선택적으로 수행되는 예에 대하여 상세히 살펴보기로 한다.
복호화기는 비트스트림을 통해 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는 컬러 성분별로 획득될 수도 있다. 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는 1비트의 플래그일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는 소정의 단위별로 부호화/시그널링될 수 있다. 일 예로, 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는 픽처 그룹 단위, 픽처 단위, 슬라이스 단위, 부호화/복호화 블록 단위 등으로 부호화/시그널링될 수 있다.
이에 따라, 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보가 비디오 시퀀스 단위로 부호화된 경우, 시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41)를 통해 해당 정보가 파싱될 수 있다. 또는, 컬러 성분 별 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보가 부호화/복호화 블록 단위(예를 들어, CTU 또는 CU) 등으로 부호화 된 경우, 부호화 단위 정보 파싱부(44)를 통해 해당 정보가 파싱될 수 있다.
인루프 필터를 적용할 것으로 결정된 경우(예를 들어, 인루프 필터를 적용할 것인지 여부를 가리키는 플래그의 값이 '1'인 경우), 복호화기는 복원 블록에 SAF를 적용할 것인지 여부를 결정할 수 있다. SAF를 적용할 것인지 여부는 비트스트림으로부터 파싱되는 정보에 의해 결정될 수 있다. 이때, SAF를 적용할 것인지 여부는 컬러 성분별로 획득될 수도 있다. SAF를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는 1비트의 플래그일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. SAF를 적용할 것인지 여부에 대한 정보는, 픽처 그룹 단위, 픽처 단위, 슬라이스 단위, 부호화/복호화 블록 단위 등으로 부호화/시그널링될 수 있다.
이에 따라, SAF를 적용할 것인지 여부에 대한 정보가 비디오 시퀀스 단위로 부호화된 경우, 시퀀스 파라미터 셋 파싱부(41)를 통해 해당 정보가 파싱될 수 있다. 또는, 컬러 성분별 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 대한 정보가 부호화/복호화 블록 단위(예를 들어, CTU 또는 CU) 등으로 부호화된 경우, 부호화 단위 정보 파싱부(44)를 통해 해당 정보가 파싱될 수 있다.
SAF의 적용 여부는 비트스트림을통해 획득되는 정보를 통해 결정될 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. SAF의 적용 여부는 인루프 필터를 적용할 것인지 여부에 따라 종속적으로 결정될 수도 있다. 일 예로, 인루프 필터를 적용하기로 결정된 경우, SAF도 적용될 것으로 결정될 수 있고, 인루프 필터를 적용하지 않기로 결정되는 경우, SAF도 적용되지 않는 것으로 결정될 수 있다.
상술한 설명을 기초로, 복원 블록에 인루프 필터를 적용하는 방법에 대해 상세히 살펴보기로 한다.
도 11은 본 발명에 따른 복호화기의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 복호화기는 인루프 필터 파라미터 파싱부 및 복원부(1110), SAF 결정부(1120), SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130), SAF부(1140), 오프셋 파라미터 파싱부(1150) 및 오프셋 적용부(1160)를 포함할 수 있다. 도 11에 도시된 구성은 도 2에 도시된 엔트로피 복호화부(210) 및 필터부(260)를 구성하는 일부일 수도 있고 이들과 별개의 구성일 수도 있다.
인루프 필터 파라미터 파싱부 및 복원부(1110)는 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가, 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타내는 병합 정보를 파싱할 수 있다. 이때, 인루프 필터 파라미터는 픽셀 조정 타입에 대한 정보 및/또는 적용 방식에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
픽셀 조정 타입에 대한 정보는 인루프 필터의 적용 타입이 엣지 타입(Edge Type, ET)인지 혹은 밴드 파입(Band Type, BT)인지 가리킨다. 조정 방식에 대한 정보는 오프셋을 통해 샘플 조정이 이루어지는 방식(이하, '오프셋 조정 방식'이라 함) 및 SAF를 통해 샘플 조정이 이루어지는 방식(이하 'SAF 방식'이라 함) 중 어느 하나를 가리킨다.
픽셀 조정 타입이 엣지 타입인 경우, 적용 방식에 대한 정보는 오프셋 조정 방식 또는 SAF 방식 중 어느 하나를 나타낼 수 있다. 반면, 픽셀 조정 타입이 밴드 타입인 경우, 적용 방식은 SAF 방식이 아닌 오프셋 조정 방식으로 결정될 수 있다. 이에 따라, 픽셀 조정 타입이 밴드 타입인 경우, 적용 방식에 대한 정보는 획득되지 않을 수 있다.
현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 동일하지 않은 경우(즉, 현재 블록이 이웃 블록과 인루프 병합이 아닌 경우), 인루프 필터 파라미터 파싱부 및 복원부(1110)는 비트스트림으로부터 픽셀 조정 정보를 파싱하여, 현재 블록의 픽셀 조정 타입이 엣지 타입인지 또는 밴드 타입인지 여부를 결정할 수 있다. 현재 블록의 픽셀 조정 타입이 엣지 타입인 경우, SAF 결정부(1120)는 인루프 필터의 적용 방식이 오프셋 조정 방식인지 또는 SAF 방식인지 여부를 결정할 수 있다.
픽셀 조정 타입이 엣지 타입이고, 샘플 조정 방식이 SAF 방식인 경우, SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130), 및 SAF부(1140)를 통해 복원 픽셀들이 조정될 수 있다.
이에 대해 상세히 살펴보면, 먼저, SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130)는 엣지 클레스 및 필터링 타입을 결정할 수 있다.
엣지 클래스는 비트스트림으로부 획득되는 정보에 기초하여 결정될 수도 있고, 로컬 영상 특성에 따라 적응적으로 결정될 수도 있다. SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130)는, 비트스트림으로부터 엣지 클래스를 적응적으로 결정할지 여부를 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 엣지 클래스를 적응적으로 결정할지 여부를 나타내는 정보는 1비트의 플래그 일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130)는 엣지 클래스를 적응적으로 결정할지 여부에 따라 비트스트림으로부터 엣지 클래스를 나타내는 정보를 획득하거나, 로컬 영상의 특징에 맞춰 적응적으로 엣지 클래스를 결정할 수 있다.
필터링 타입은 명시적 필터링 타입 및 암시적 필터링 타입을 포함할 수 있다. 명시적 필터링 타입은 SAF의 필터 계수를 비트스트림으로부터 획득하는 방식을 의미하고, 암시적 필터링 타입은 SAF의 필터 계수를 파싱하지 않는 방식을 의미한다.
SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130)는, 필터링 타입이 명시적 필터링 타입임을 지시하는 경우, 비트스트림으로부터 SAF의 필터 계수를 획득할 수 있다. 이와 달리, 필터링 타입이 암시적 필터링 타입임을 지시하는 경우, SAF 파라미터 파싱부 및 복원부(1130)는 소정의 방법을 기반으로 SAF의 필터 계수를 결정할 수 있다.
SAF부(1140)는 결정된 엣지 클래스 및 필터링 타입에 기초하여 복원 픽셀을 조정할 수 있다.
픽셀 조정 타입이 엣지 또는 밴드 타입이고, 샘플 조정 방식이 오프셋 방식인 경우, 오프셋 파라미터 파싱부 및 복원부(1150) 및 오프셋 조정부(1160)를 통해 복원 픽셀들이 조정될 수 있다.
이에 대해 상세히 살펴보면, 먼저, 오프셋 파라미터 파싱부 및 복원부(1150)는 오프셋 값을 파싱하여 복원할 수 있다. 아울러, 픽셀 조정 타입이 밴드 타입인 경우, 오프셋 파라미터 파싱부 및 복원부(1150)는 픽셀 값 밴드를 더욱 파싱하여 복원할 수 있다. 이때, 오프셋 값은 전술한 오프셋 파라미터 및 스케일 파라미터에 의해 결정될 수도 있다.
오프셋 조정부(1160)는 현재 블록의 엣지 클래스 또는 픽셀 값 밴드에 기초하여, 복원 픽셀의 엣지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드를 결정할 수 있다. 오프셋 조정부(1160)는 각 복원 픽셀들의 엣지 카테고리 또는 픽셀 값 밴드에 대응되는 오프셋 값을 결정하고, 결정된 오프셋 값을 기초로, 복원 픽셀을 조정할 수 있다. 이때, 복원 픽셀의 조정은 복원 픽셀의 값에 오프셋 값을 가산 또는 감산함으로써 수행될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 인루프 필터링 방법의 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 먼저, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 현재 블록과 이웃하는 이웃 블록의 인루프 필터 파라미터와 동일한지 여부를 나타내는 정보를 파싱 및 복원한다(S121). 해당 정보가 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록의 인루프 필터 파라미터와 동일함을 지시하는 경우(S122), 현재 블록의 인루프 필터 파라미터를 파싱할 필요 없이, 이웃 블록의 인루프 필터 파라미터를 이용하여 현재 블록의 인루프 필터 파라미터를 복원할 수 있다(S123).
이때, 현재 블록과 이웃한 이웃 블록의 범위는 도 8을 통해 설명한 바와 같다. 구체적으로, 복호화기는 현재 블록보다 선행하여 복원된 이웃 블록들을 기초로, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터 및 SAF 파라미터를 참조하기 위한 후보 리스트를 결정할 수 있다. 이때, 이웃 블록은, 현재 블록과 동일한 프레임(87)에 포함된, 현재 블록(80)의 좌측 이웃 블록(81), 상단 이웃 블록(82), 좌측 상단 이웃 블록(83), 상단 이웃 블록(82), 우측 상단 이웃 블록(84) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추가로, 이웃 블록은, 현재 프레임(87)보다 선행하여 복원된, 현재 블록과 시간적 순서가 다른 프레임(즉 픽처)(86)에 포함된 현재 블록과 공간적으로 동일한 위치에 위치하는 블록(85)을 포함할 수도 있다.
현재 블록의 공간적 이웃 블록이 현재 블록과 다른 슬라이스 또는 타일에 포함될 경우, 해당 이웃 블록은 이용 불가능한 것으로 결정될 수도 있음은 앞서 도 8을 통해 설명한 바와 같다.
복호화기는 비트스트림으로부터 인덱스를 파싱하고, 인덱스가 가리키는 후보의 인루프 필터 파라미터 및 SAF 파라미터를 현재 블록에 이용할 수 있다. 이때, 인덱스는 후보 리스트에 포함된 후보들 중 적어도 하나를 가리킬 수 있다.
상기 예와 달리, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우(S122), 비트스트림으로부터 현재 블록의 인루프 필터 파라미터를 파싱 및 복원할 수 있다(S124).
이에 따라, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 픽셀 조정 타입 및 적용 방식은 이웃 블록의 인루프 파라미터에 의해 결정되는 반면, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 픽셀 조정 타입 및 적용 방식은 비트스트림으로부터 획득한 정보에 의해 결정될 수 있을 것이다.
이웃 블록으로부터 복원된 인루프 필터 파라미터 또는 비트스트림으로 획득된 인루프 필터 파라미터에 의해, 현재 블록의 픽셀 조정 타입이 엣지 타입이라 결정되는 경우(S125), 인루프 필터의 적용 방식이 SAF 방식인지 여부를 결정할 수 있다(S126).
인루프 필터의 적용 방식이 SAF 방식인 경우, SAF 파라미터를 결정하고, 결정된 SAF 파라미터에 기초하여 SAF를 적용할 수 있다(S127). 이때, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 이웃 블록의 SAF 파라미터가 현재 블록의 SAF 파라미터로 복원될 수 있다. 반면, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, SAF 파라미터는 비트스트림으로부터 획득한 정보에 의해 결정될 수 있다.
비트스트림으로부터 SAF 파라미터를 획득하여 복원하는 것에 대해서는 도 13을 참조하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
픽셀 조정 타입이 엣지 타입이나, 인루프 필터의 적용 방식이 SAF 방식이 아닌 경우(즉, 오프셋 방식인 경우), 오프셋 파라미터를 결정하고, 결정된 오프셋 파라미터에 기초하여 엣지 오프셋이 적용될 수 있다(S128). 이때, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 이웃 블록의 오프셋 파라미터가 현재 블록의 오프셋 파라미터로 복원될 수 있다. 반면, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 오프셋 파라미터는 비트스트림으로부터 획득한 정보에 의해 결정될 수 있을 것이다.
픽셀 조정 타입이 엣지 타입이 아닌 경우(즉, 밴드 타입인 경우), 픽셀 값 밴드 및 오프셋 파라미터를 결정하고, 결정된 픽셀 값 밴드 및 오프셋 파라미터에 기초하여 밴드 오프셋이 적용될 수 있다(S129). 이때, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되는 경우, 이웃 블록의 픽셀 값 밴드 및 오프셋 파라미터가 현재 블록의 픽셀 값 밴드 및 오프셋 파라미터로 복원될 수 있다. 반면, 현재 블록의 인루프 필터 파라미터가 이웃 블록과 병합되지 않는 경우, 픽셀 값 밴드 및 오프셋 파라미터는 비트스트림으로부터 획득한 정보에 의해 결정될 수 있을 것이다.
도 13은 비트스트림으로부터 SAF 파라미터를 파싱 및 복원하는 과정의 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 먼저, 비트스트림으로부터 SAF의 엣지 클래스를 결정하기 위한 정보를 획득할 수 있다(S131). 엣지 클래스를 결정하기 위한 정보는 엣지 클래스가 영상 특성에 맞춰 적응적으로 결정되는지 여부를 가리킨다. 상기 정보에 기초하여, 적응적으로 엣지 클래스를 결정할 것으로 결정되는 경우(S132), 영상 특성에 맞춰 적응적으로 엣지 클래스가 결정될 수 있다(S133).
여기서, 엣지 클래스는, 조정하려는 복원 픽셀을 중심으로하는 소정 크기의 로컬 영상에 대해 엣지의 강도 합이 가장 큰 방향을 의미할 수 있다. 일 예로, 복원 필셀을 중심으로하는 NxM 로컬 영상에 대해, 기 정의된 각도(예를 들어, 0도, 45도 90도 및 125도 등) 별로 엣지를 검출한 뒤, 엣지의 강도 합이 가장 큰 방향(즉, 각도)이 엣지 클래스로 결정될 수 있다.
엣지 클래스를 적응적으로 결정된 경우, 필터링 타입은 암시적 필터링으로 결정될 수 있다(S134). 암시적 필터링은 SAF의 필터 계수가 비트스트림으로부터 명시적으로 획득되지 않는 방식을 의미한다. 암시적 필터링이 적용되는 경우, 복원 픽셀과 인접한 인접 픽셀들을 이용한 선형 필터링 등의 방식을 응용하여, 소정의 방법을 기반으로 SAF의 필터 계수가 결정될 수 있다.
적응적으로 엣지 클래스를 결정하지 않을 것으로 결정된 경우, 비트스트림으로부터 엣지 클래스를 결정하기 위한 정보를 파싱하고(S135), 파싱된 정보를 기초로 엣지 클래스를 결정할 수 있다.
그리고, 필터링 타입이 명시적 필터링인지 또는 암시적 필터링인지 여부를 나타내는 정보를 파싱하고(S136), 파싱된 정보를 기초로 필터링 타입을 결정할 수 있다(S137). 필터링 타입이 명시적 필터링인 경우, SAF 필터 계수를 파싱하여 복원한 뒤(S138), 엣지 클래스와 복원된 필터 계수에 기초하여 각 복원 픽셀에 대한 필터링을 수행할 수 있다(S139).
이와 달리, 필터링 타입이 암시적 필터링인 경우, 복원 픽셀과 인접한 인접 픽셀들을 이용한 선형 필터링 등의 방식을 응용하여, 소정의 방법을 기반으로 SAF의 필터 계수가 결정될 수 있다. 엣지 클래스 및 암시적 필터링 하에서 결정된 필터 계수를 이용하여, 각 복원 픽셀에 대한 필터링이 수행될 수 있다(S140).
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들을 통해 기술된 구성요소들(components)은 DSP (Digital Signal Processor), 프로세서(processor), 제어부(controller), asic (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (Field Programmable Gate Array)와 같은 프로그램 가능 논리 요소(programmable logic element), 다른 전자기기 및 이들의 조합 중 적어도 하나에 의해 구현될 수 있다. 이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들을 통해 설명된 적어도 하나의 기능 또는 프로세스들은 소프트웨어로 구현되고 소프트웨어는 기록 매체에 기록될 수 있다. 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. 본 발명의 실시예를 통해 설명된 구성 요소, 기능 및 프로세스 등은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 통해 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 부호화기
200 : 복호화기

Claims (20)

  1. 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 스케일 기본값에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 비트스트림으로부터 상기 현재 블록에 대한 오프셋 파라미터 병합 정보를 획득하는 단계, 여기서, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타냄;
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 단계;
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 차분값을 상기 비트스트림으로부터 획득할 것인지 여부를 결정하는 단계, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들과 동일하지 않음을 나타내는 경우, 상기 스케일 차분값은 상기 비트스트림으로부터 획득됨;
    상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값을 기초로, 스케일 값을 획득하는 단계;
    상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 값을 기초로, 오프셋을 스케일링하는 단계; 및
    상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 단계
    를 포함하는 비디오 신호 복호화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우,
    상기 스케일링된 오프셋은, 상기 이웃 블록들 중 적어도 하나로부터 유도되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값이 시그널링되는 단위는 서로 다른 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스케일 차분값은, 컬러 성분별 및 오프셋 타입별로 획득되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    소정 컬러 성분의 스케일 차분값은, 이전 순번 컬러 성분의 스케일 차분값과 동일한 값으로 유도되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 복호화 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    소정 컬러 성분의 소정 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값은 상기 소정 컬러 성분의 잔여 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 복호화 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 스케일 차분값은, 소정 컬러 성분과 이전 컬러 성분간 스케일 차분값의 차이 또는 소정 오프셋 타입과 이전 오프셋 타입간 스케일 차분값의 차이를 나타내는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 이웃 블록은, 상기 현재 블록에 공간적으로 인접한 공간적 이웃 블록 및 상기 현재 블록에 시간적으로 인접한 시간적 이웃 블록 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 오프셋 파라미터는, 상기 비트스트림으로부터 파싱된 인덱스 정보가 지시하는 이웃 블록으로부터 유도되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  10. 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 오프셋 파리미터 병합 정보 및 스케일 파라미터 병합 정보를 획득하는 단계, 여기서, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타내고, 상기 스케일 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 스케일 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타냄;
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 단계;
    상기 스케일 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 파라미터를 획득하는 단계;
    상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 파라미터를 기초로, 오프셋을 스케일링하는 단계; 및
    상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 단계
    를 포함하는 비디오 신호 복호화 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 현재 블록의 오프셋 파라미터는, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 따라, 비트스트림 또는 상기 현재 블록에 이웃한 이웃 블록들 중 적어도 하나로부터 획득되고,
    상기 현재 블록의 스케일 파라미터는, 상기 스케일 파라미터 병합 정보에 따라, 비트스트림 또는 상기 현재 블록에 이웃한 이웃 블록들 중 적어도 하나로부터 획득되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 복호화 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 오프셋을 스케일링하기 위한 스케일 값은, 스케일 기본값 및 상기 스케일 파라미터에 의해 지시되는 스케일 차분값을 기초로 획득되는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 방법.
  13. 비트스트림으로부터 현재 블록에 대한 오프셋 파라미터 병합 정보를 획득하는 오프셋 병합 정보 파싱부, 여기서, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보는 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일한지 여부를 나타냄;
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터를 획득하는 오프셋 파라미터 복원부;
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보에 기초하여, 상기 현재 블록의 스케일 파라미터를 상기 비트스트림으로부터 획득할 것인지 여부를 결정하는 스케일 파라미터 복원부, 상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들과 동일하지 않음을 나타내는 경우, 스케일 차분값은 상기 비트스트림으로부터 획득됨;
    스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값을 기초로 스케일 값을 획득하고, 상기 오프셋 파라미터 및 상기 스케일 값을 기초로, 오프셋을 스케일링하는 오프셋 결정부; 및
    상기 스케일링된 오프셋을 기초로, 상기 현재 블록을 픽셀값을 조정하는 오프셋 적용부
    를 포함하는 비디오 신호 복호화 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 오프셋 파라미터 병합 정보가 상기 현재 블록의 오프셋 파라미터가 상기 현재 블록에 이웃하는 이웃 블록들 중 적어도 하나와 동일함을 나타내는 경우,
    상기 스케일 파라미터 복원부는, 상기 이웃 블록들 중 적어도 하나로부터 상기 현재 블록의 상기 스케일 차분값을 유도하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 스케일 기본값 및 상기 스케일 차분값이 시그널링되는 단위는 서로 다른 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스케일 파라미터 복원부는, 컬러 성분별 및 오프셋 타입별로 상기 스케일 차분값을 획득하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    소정 컬러 성분의 스케일 차분값은, 이전 순번 컬러 성분의 스케일 차분값과 동일한 값으로 유도되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 복호화 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    소정 컬러 성분의 소정 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값은 상기 소정 컬러 성분의 잔여 오프셋 타입에 대한 스케일 차분값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 복호화 장치.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 이웃 블록은, 상기 현재 블록에 공간적으로 인접한 공간적 이웃 블록 및 상기 현재 블록에 시간적으로 인접한 시간적 이웃 블록 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 오프셋 파라미터 복원부는, 상기 비트스트림으로부터 파싱된 인덱스 정보가 지시하는 이웃 블록으로부터 상기 현재 블록의 상기 오프셋 파라미터를 유도하는 것을 특징으로 하는, 비디오 신호 복호화 장치.
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