KR20170047301A - 단말기, 단말기 제어 디바이스 및 방법 - Google Patents

단말기, 단말기 제어 디바이스 및 방법 Download PDF

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KR20170047301A
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Abstract

본 발명은 단말기 제어 분야에 관한 것이다. 단말기, 단말기 제어 디바이스 및 방법이 개시되고, 단말기는 터치스크린, 적어도 하나의 터치 제어 유닛, 제1 제어기 및 제2 제어기를 포함하고; 터치 제어 유닛은 검출 전극, 감지 전극 및 검출 전극과 감지 전극을 접속시키는 도선을 포함하고, 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역의 외부에 위치하고; 감지 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 내에 위치하고, 검출 전극과 감지 전극 중 적어도 하나는 커패시턴스 노드에 연결되고; 제1 제어기는 터치스크린 및 제2 제어기에 개별적으로 접속된다. 본 발명은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 이용하여 터치스크린의 외부에 배치된 검출 전극 상의 사용자의 터치 제어 동작을 인식하고, 터치 제어 동작에 따라 단말기를 제어해서, 단말기 상의 사용자의 제어 방법을 작은 공간 및 비용만으로 확장시키고 사용자 경험을 개선시킨다.

Description

단말기, 단말기 제어 디바이스 및 방법{TERMINAL, TERMINAL CONTROL DEVICE AND METHOD}
본 발명은 단말기 제어 분야에 관한 것으로, 특히 단말기, 및 단말기 제어 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 지속적인 발전에 따라, 터치스크린을 포함하는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 및 e북 판독기와 같은 단말기가 점점 대중화되고 있다.
사용자가 단말기를 제어하기 위해 터치스크린 상에서 터치 동작을 수행할 때, 사용자의 손가락이 터치스크린 상에 표시된 콘텐츠를 방해하는 경향이 있다. 사용자에 의한 터치 동작으로 인한 스크린의 방해를 최소화하기 위해, 기존 단말기의 경우, 일반적으로 단말기의 터치스크린 외부에 독립적인 터치 키가 배치되고, 이에 대응하여 이러한 터치 키는 메뉴 키, 리턴 키, 및 홈 키와 같은 일반적으로 사용되는(commonly-used) 기능 키들을 포함한다. 터치스크린과 유사한 구조로, 터치 키는 완전한 커패시턴스 노드를 포함할 수 있고, 커패시턴스 노드는 서로 절연된 2개의 전도체 층을 포함할 수 있다. 사용자가 터치 키를 접촉할 때, 커패시턴스 노드의 상층 전도체와 손가락 사이에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 커패시턴스 노드의 커패시턴스가 변하고, 단말기가 커패시턴스의 변화에 따라, 사용자가 터치 키에 대한 터치 제어 동작을 수행하고 그 후 터치 키에 대응하는 기능 명령을 수행한다는 것을 검출할 수 있다.
본 발명을 구현하는 과정에서, 발명자는 종래 기술이 적어도 다음의 문제점을 갖는 것을 발견하였다:
터치스크린 외부에 배치된 기존의 터치 키는 단말기의 주어진 공간을 차지할 필요가 있는 독립적인 터치 검출 컴포넌트이다. 따라서, 상대적으로 작은 양의 터치 키가 일반적으로 배치되고, 이에 대응하는 기능이 제한되어 불량한 사용자 경험을 야기한다.
터치스크린 외부에 배치된 터치 키가 단말기의 주어진 공간을 차지할 필요가 있는 독립적인 터치 검출 구성 컴포넌트이기 때문에 비교적 작은 양의 터치 키가 일반적으로 배치되고, 제한된 대응하는 기능들을 갖는 것으로 인한 불량한 사용자 경험이라는 종래 기술의 문제를 해결하기 위해 본 발명의 실시예는 단말기 및 단말기 제어 장치 및 방법을 제공한다. 기술적인 해결책은 다음과 같다:
제1 양태는 단말기를 제공하고, 단말기는 터치스크린, 적어도 하나의 터치 제어 유닛, 제1 제어기 및 제2 제어기를 포함하며,
터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함하고,
검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하고, 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결되고;
제1 제어기는 터치스크린 및 제2 제어기에 개별적으로 접속된다.
제1 양태의 제1 가능한 구현 방식에서, 적어도 하나의 터치 제어 유닛은 스크린 프로텍터에 배치되거나 - 스크린 프로텍터는 터치스크린의 상부 표면에 부착됨 -; 적어도 하나의 터치 제어 유닛은 터치스크린에 배치된다.
제1 양태 또는 제1 양태의 제1 가능한 구현 방식을 참조하여, 제1 양태의 제2 가능한 구현 방식에서,
적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 터치 제어 이벤트를 제2 제어기에 송신하며, - 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 -;
제2 제어기는 터치 제어 이벤트를 수신하고, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하고, 제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성된다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제3 가능한 구현 방식에서,
제2 제어기는 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하고, 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로 사용하도록 구성된다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제4 가능한 구현 방식에서,
제2 제어기는, 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된다.
제1 양태의 제4 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제5 가능한 구현 방식에서, 제2 제어기는 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에, 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하고, 애플리케이션 프로그램의 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하고, 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 설정하도록 구성된다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하여, 제1 양태의 제6 가능한 구현 방식에서, 제2 제어기는 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하고 - 제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -;
제2 제어기는 검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하도록 구성된다.
제1 양태의 제6 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제7 가능한 구현 방식에서, 제2 제어기는 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에, 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정하도록 구성된다.
제2 양태는 터치스크린과 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용되는 단말기 제어 장치를 제공하고, 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선 - 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결됨 - 을 포함하고, 장치는:
적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성된 생성 모듈 - 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하도록 구성된 획득 모듈; 및
제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성되는 제어 모듈을 포함한다.
제2 양태의 제1 가능한 구현 방식에서, 획득 모듈은:
터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하도록 구성된 제1 질의 유닛; 및
기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제1 획득 유닛을 포함한다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식에서, 획득 모듈은:
터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하도록 구성된 제2 질의 유닛; 및
애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제2 획득 유닛을 포함한다.
제1 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제3 가능한 구현 방식에서, 제어기는:
제2 질의 유닛이 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하도록 구성된 제1 질의 모듈;
애플리케이션 프로그램 중에 있고 제1 질의 모듈에 의해 질의되는 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈; 및
애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 설정하도록 구성된 제1 설정 모듈을 포함한다.
제1 양태의 제4 가능한 구현 방식에서, 획득 모듈은:
단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하도록 구성된 제3 질의 유닛;
애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하도록 구성된 검출 유닛 - 제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -; 및
검출 유닛의 검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하도록 구성된 제3 획득 유닛을 포함한다.
제1 양태의 제4 가능한 구현 방식을 참조하면, 제1 양태의 제5 가능한 구현 방식에서, 제어기는:
제3 획득 유닛이 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하도록 구성된 제2 질의 모듈;
제어 명령 중에 있고 제2 질의 모듈에 의해 질의되는 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈; 및
제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정하도록 구성된 제2 설정 모듈을 포함한다.
제3 양태는 터치스크린과 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용되는 단말기 제어 방법을 제공하고, 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선 - 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결됨 - 을 포함하고, 장치는:
적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 단말기에 의해 생성하는 단계 - 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 단말기에 의해 획득하는 단계; 및
제어 명령에 따라 단말기를 단말기에 의해 제어하는 단계를 포함한다.
제3 양태의 제1 가능한 구현 방식에서, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 단말기에 의해 획득하는 단계는:
터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하는 단계; 및
기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하는 단계를 포함한다.
제3 양태의 제2 가능한 구현 방식에서, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 단말기에 의해 획득하는 단계는:
터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하는 단계; 및
애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용하는 단계를 포함한다.
제3 양태의 제2 가능한 구현 방식을 참조하면, 제3 양태의 제3 가능한 구현 방식에서, 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에 방법은:
단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 단말기에 의해 질의하는 단계;
애플리케이션 프로그램의 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 단말기에 의해 표시하는 단계; 및
애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 단말기에 의해 설정하는 단계를 추가로 포함한다.
제3 양태의 제4 가능한 구현 방식에서, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 단말기에 의해 획득하는 단계는:
단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하는 단계;
애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하는 단계 - 제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -; 및
검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하는 단계를 포함한다.
제3 양태의 제4 가능한 구현 방식을 참조하면, 제3 양태의 제5 가능한 구현 방식에서, 터치 제어 이벤트와 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에 방법은:
애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 단말기에 의해 질의하는 단계;
제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 단말기에 의해 표시하는 단계; 및
제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 단말기에 의해 설정하는 단계를 추가로 포함한다.
본 발명의 실시예들에 제공된 기술적 해결책은 다음의 유익한 효과들을 가져온다:
검출 전극은 단말기의 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 배치되고, 유도 전극은 터치 영역에 배치되고, 검출 전극은 도선을 사용하는 것에 의해 유도 전극에 접속된다. 사용자가 검출 전극 상에 동작을 수행하는 경우, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값이 변한다. 따라서, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라 제1 제어기가 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하고, 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한다; 제2 제어기는 터치 제어 이벤트에 따라 단말기를 제어한다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 해결책을 보다 명확하게 설명하기 위해, 실시예를 설명하기 위해 요구되는 첨부 도면을 이하 간단히 설명한다. 명백하게, 다음의 설명에서의 첨부 도면은 본 발명의 일부 실시예만을 도시하고, 본 기술분야의 통상의 기술자는 창조적인 노력 없이 이들 첨부 도면으로부터 여전히 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단말기 제어 장치의 장치 구조도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기 제어 장치의 장치 구조도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말기 제어 방법의 방법 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기 제어 방법의 방법 흐름도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결책 및 이점을 보다 명확하게 하기 위해, 이하 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 추가로 설명한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다. 단말기(100)는 터치스크린(110), 적어도 하나의 터치 제어 유닛(120), 제1 제어기(130) 및 제2 제어기(140)를 포함할 수 있다.
터치 제어 유닛(120)은 검출 전극(122), 유도 전극(124) 및 검출 전극(122)과 유도 전극(124)을 접속시키는 도선(126)을 포함하고,
검출 전극(122)은 터치스크린(110)의 터치 제어 영역 외부에 위치하고, 유도 전극(124)은 터치스크린(110)의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극(124)은 터치스크린(110)의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결되고;
제1 제어기(130)는 터치스크린(110) 및 제2 제어기(140)에 개별적으로 접속된다.
제1 제어기(130)는 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극(122)이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성되고, 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용된다.
제2 제어기(140)는 터치 제어 이벤트를 수신하고, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하고, 제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성된다.
제1 제어기(130)는 단말기의 터치스크린 제어기일 수 있고, 제2 제어기는 단말기의 중앙 처리 유닛일 수 있다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 제2 제어기(중앙 처리 유닛)는 제1 제어기에 의해 생성된 터치 제어 이벤트에 따라 사용자에 의해 수행된 동작에 대응하는 제어 명령을 질의하고, 질의된 제어 명령에 따라 단말기를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 사용자가 검출 전극을 접촉하고 제어하는 것을 제1 제어기가 검출한 경우에 생성되는 터치 제어 이벤트는, 사용자가 유도 전극이 위치하는 터치 제어 영역 상에서 터치 제어 동작을 수행할 때 생성되는 터치 제어 이벤트와 상이하다, 즉 검출 전극은 독립적인 터치 키이고, 유도 전극이 위치하는 터치스크린의 영역에 표시된 콘텐츠와 무관한 제어 명령에 대응한다는 점을 유의해야 한다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기에 따라, 검출 전극은 단말기의 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 배치되고, 유도 전극은 터치 영역에 배치되고, 검출 전극은 도선을 사용하는 것에 의해 유도 전극에 접속된다. 사용자가 검출 전극 상에 동작을 수행하는 경우, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값이 변한다. 따라서, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라 제1 제어기가 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하고, 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한다; 제2 제어기는 터치 제어 이벤트에 따라 단말기를 제어한다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
전술한 도 1에 도시된 단말기를 더 설명하기 위해, 도 2를 참조하고, 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도를 도시한다. 단말기(200)는 터치스크린(210), 적어도 하나의 터치 제어 유닛(220), 제1 제어기(230) 및 제2 제어기(240)를 포함할 수 있다.
터치 제어 유닛(220)은 검출 전극(222), 유도 전극(224) 및 검출 전극(222)과 유도 전극(224)을 접속시키는 도선(226)을 포함한다.
검출 전극(222)은 터치스크린(210)의 터치 제어 영역 외부에 위치하고, 유도 전극(224)은 터치스크린(210)의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극(224)은 터치스크린(210)의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결된다.
제1 제어기(230)는 터치스크린(210) 및 제2 제어기(240)에 개별적으로 접속된다.
제1 제어기(230)는 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극(222)이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성되고, 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용된다.
제2 제어기(240)는 터치 제어 이벤트를 수신하고, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하고, 제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성된다.
제1 제어기(230)는 단말기의 터치스크린 제어기일 수 있고, 제2 제어기는 단말기의 중앙 처리 유닛일 수 있다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 제2 제어기(중앙 처리 유닛)는 제1 제어기에 의해 생성된 터치 제어 이벤트에 따라 사용자에 의해 수행된 동작에 대응하는 제어 명령을 질의하고, 질의된 제어 명령에 따라 단말기를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 사용자가 검출 전극을 접촉하고 제어하는 것을 제1 제어기가 검출한 경우에 생성되는 터치 제어 이벤트는, 사용자가 유도 전극이 위치하는 터치 제어 영역 상에서 터치 제어 동작을 수행할 때 생성되는 터치 제어 이벤트와 상이하다, 즉 검출 전극은 독립적인 터치 키이고, 유도 전극이 위치하는 터치스크린의 영역에 표시된 콘텐츠와 무관한 제어 명령에 대응한다는 점을 유의해야 한다.
또한, 적어도 하나의 터치 제어 유닛(220)은 스크린 프로텍터에 배치되고, 스크린 프로텍터는 터치스크린의 상부 표면에 부착된다.
대신에, 적어도 하나의 터치 제어 유닛(220)은 터치스크린(210)에 배치될 수 있다.
터치 제어 유닛은, 터치스크린의 상부 표면에 부착되는 스크린 프로텍터에 직접 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 제어 유닛의 유도 전극이 터치스크린의 커패시턴스 노드로부터 절연되고 이에 연결되는 경우, 터치 제어 유닛은 스크린 프로텍터의 상부 표면 또는 하부 표면 상에, 또는 스크린 프로텍터의 내부에 배치될 수 있다.
대신에, 터치 제어 유닛은 단말기의 터치스크린에 직접 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 제어 유닛의 유도 전극이 터치스크린의 커패시턴스 노드로부터 절연되고 이에 연결되는 경우, 터치 제어 유닛은 터치스크린의 상부 표면 또는 하부 표면 상에, 또는 터치스크린의 내부에 배치될 수 있다.
임의로, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하는 경우, 제2 제어기(240)는 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하고, 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된다.
검출 전극에 대해 터치 제어 동작이 수행된 경우 생성된 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 단말기의 중앙 처리 유닛은 먼저 단말기가 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 저장하는지를 결정하고; 단말기가 제1 대응을 저장하는 경우 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하거나, 단말기가 제1 대응을 저장하지 않는 경우 터치 제어 이벤트를 폐기한다.
기능 키는 단말기 사용자 인터페이스의 내비게이션 바(navigation bar) 내의 키이다. 단말기가 스마트 폰인 일례에서, 내비게이션 바의 키는 다양한 사용자 인터페이스에 있는 리턴 키, 메뉴 키, 홈 키 등일 수 있다.
개발자는 단말기 내의 터치 제어 유닛에 대응하는 터치 제어 이벤트와 내비게이션 바의 키에 대응하는 (이전 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 명령, 메뉴 바를 호출하기 위한 명령 및 주 사용자 인터페이스에 복귀하기 위한 명령과 같은) 제어 명령 사이의 제1 대응을 미리 설정할 수 있다. 검출 전극에 대해 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한 후에, 터치스크린 제어기는 중앙 처리 유닛에 터치 제어 이벤트를 송신하고, 중앙 처리 유닛은 제1 대응 및 터치 제어 이벤트에 따른 대응하는 제어 명령을 질의한다.
임의로, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하는 경우, 제2 제어기(240)는 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된다.
또한, 제2 제어기(240)는 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에, 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하고, 애플리케이션 프로그램의 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하고, 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 설정하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 단말기의 검출 전극은 특정 애플리케이션 프로그램을 시작하도록 추가로 구성될 수 있다. 검출 전극에 대응하는 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 중앙 처리 유닛은 단말기가 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응을 저장하는지를 결정하고; 제2 대응에 따라, 단말기가 제2 대응을 저장하는 경우 터치 제어 이벤트에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득할 수 있거나, 단말기가 제2 대응을 저장하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트를 폐기할 수 있거나, 사용자에 의해 제2 대응을 정의하는 단계를 트리거하고, 단말기 상의 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 사용자에게 표시할 수 있어서 사용자가 애플리케이션 프로그램을 선택하고, 애플리케이션 프로그램과 터치 제어 이벤트 사이의 제2 대응을 설정한다.
구체적으로, 예를 들어, 단말기가 안드로이드(영어: android) 시스템을 갖는 스마트 폰인 일례에서, 터치 제어 유닛의 검출 전극이 탭핑된 것을 검출하는 경우, 터치스크린 제어기는 터치 제어 유닛에 대응하는 키(예컨대, 키 1)의 일련 번호를 포함하는 터치 제어 이벤트를 생성한다. 터치 제어 이벤트를 수신한 후에, 중앙 처리 유닛은 키의 일련 번호를 레지스터에 기입하고 인터럽트를 보고한다. 인터럽트를 수신하는 경우, 드라이버 계층은 레지스터를 판독하고, 판독된 키 값(키 1)을 키 이벤트로 변경하고, 키 이벤트를 프레임워크(framework) 계층에 보고한다. 키 이벤트를 수신한 후에, 프레임워크 계층은 키 이벤트를 전략 제어 서비스로 송신한다. 전략 제어 서비스는 제2 대응에 따라, 시작될(to-be-started) 애플리케이션 프로그램을 결정하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 그 명령을 제어 명령으로서 사용하고, 제어 명령을 구현한다.
제2 대응은 사용자 정의를 통해 설정될 수 있고, 구체적으로 다음과 같다:
전략 제어 서비스가 제2 대응을 질의하고 키 이벤트가 대응하는 애플리케이션 프로그램을 갖지 않는다고 결정하는 경우, 전략 제어 서비스는 안드로이드 패키지 관리자(영어: PackageManager)를 사용하는 것에 의해 ActivityInfo를 주기적으로 판독해서 애플리케이션 프로그램의 식별자로서 사용될 수 있는 정보, 예를 들어 각각의 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭, 애플리케이션 프로그램 명칭, MainActivity 정보 및 아이콘을 획득할 수 있고, 그 후 리스트의 형태(예를 들어, 아이콘 정보 및 애플리케이션 프로그램 명칭 정보가 리스트의 형태로 함께 표시됨)로 사용자에게 정보를 표시해서 사용자가 리스트로부터 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택할 수 있다. 사용자가 특정 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하기 위해 탭핑하는 경우, 전략 제어 서비스는 키 이벤트에 대응하는 키 번호와 사용자에 의해 선택된 애플리케이션 프로그램의 식별자를 구성 파일로 보존하고, 구성 파일의 형태는 데이터베이스, 텍스트 문서, 프리퍼런스(preference) 파일 등일 수 있다.
후속하여, 키 이벤트를 수신하는 경우에, 전략 제어 서비스는 구성 테이블을 질의하고, 키 이벤트에 대응하는 키 번호에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 획득하고, 이에 따라 애플리케이션 프로그램을 시작한다.
임의로, 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하는 경우, 제2 제어기(240)는 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하도록 추가로 구성되고, 제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응이다.
제2 제어기(240)는 검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하도록 구성된다.
또한, 제2 제어기(240)는 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에, 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정하도록 추가로 구성된다.
내비게이션 바에서 키를 트리거하고 애플리케이션 프로그램을 시작하는 데 사용되는 것에 더하여, 이 실시예에 도시된 해결책은 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 포함된 기능 키를 트리거하는 데 추가로 사용될 수 있다. 예를 들어, 단말기가 안드로이드 스마트 폰인 경우, 스마트 폰의 전화(영어: Phone) 프로그램 인터페이스에서 기능 키가 트리거되는 일례에서, 스마트 폰이 전화 프로그램에 진입할 때, 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키는 다이얼을 액세스하는 기능, "콘택(contact)" 페이지를 액세스하는 기능, "콜렉션" 페이지를 액세스하는 기능 등에 각각 대응할 수 있다. 구현 방식은 다음과 같을 수 있다:
시스템 개방 인터페이스는 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트를 애플리케이션 프로그램의 개발자에게 배포하고, 애플리케이션 프로그램의 개발자는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 이벤트에 대응하는 기능을 설정한다, 즉 개발자는 각각의 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 설정한다.
애플리케이션 프로그램이 설치되는 경우, 애플리케이션 프로그램은 AndroidManifest.xml을 사용하는 것에 의해 시스템에 등록하고 시스템에 다음과 같이 지시한다: 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 이벤트를 전략 제어 서비스에 송신하는 대신 이벤트를 애플리케이션 계층에 보고하고, 시스템은 시스템에 등록된 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭을 구성 파일에 보존한다.
터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 프레임워크 계층은 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스의 패키지 명칭을 판독하고, 패키지 명칭을 이용하는 것에 의해 구성 파일을 질의하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하는지를 결정하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트가 필요한 경우 터치 제어 이벤트를 키 이벤트로서 보고한다. 애플리케이션 계층은 onKeyDown 콜백 기능을 사용하는 것에 의해 이벤트를 획득하고, 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 질의하고, 질의된 제3 대응에 따라 대응하는 제어 명령을 결정하고, 명령을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트가 폐기되고 처리되지 않는다.
또한, 대신에, 제3 대응은 사용자에 의해 지정되고 설정될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 계층이 질의를 통해 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 키 이벤트를 필요로 하지 않는 것을 발견하는 경우, 애플리케이션 계층은 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정할 수 있다.
해결책은 소프트웨어, 특히 게임 소프트웨어에 적용될 수 있다. 현재 게임 소프트웨어의 터치 제어 이벤트(예를 들어, 화살표 키)가 스크린 영역에서 발생하고 사용자에 의한 탭핑은 시야를 방해할 수 있다. 전술한 해결책에 따르면, 터치스크린의 터치 제어 영역 내의 키는 터치스크린 외부로 전달되어서, 사용자의 시야가 탭핑에 의해 방해되는 것을 방지할 수 있고, 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기에 따라, 검출 전극은 단말기의 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 배치되고, 유도 전극은 터치 영역에 배치되고, 검출 전극은 도선을 사용하는 것에 의해 유도 전극에 접속된다. 사용자가 검출 전극 상에 동작을 수행하는 경우, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값이 변한다. 따라서, 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라 제1 제어기가 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하고, 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한다; 제2 제어기는 터치 제어 이벤트에 따라 단말기를 제어한다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 단말기 제어 장치의 장치 구조도이다. 단말기 제어 장치는 터치스크린 및 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용될 수 있다. 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함한다. 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치한다. 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결된다. 구체적으로, 단말기는 도 1 또는 도 2에 도시된 단말기일 수 있다. 단말기 제어 장치는:
적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성된 생성 모듈(301) - 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하도록 구성된 획득 모듈(302); 및
제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성된 제어 모듈(303)을 포함할 수 있다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 제2 제어기(중앙 처리 유닛)는 제1 제어기에 의해 생성된 터치 제어 이벤트에 따라 사용자에 의해 수행된 동작에 대응하는 제어 명령을 질의하고, 질의된 제어 명령에 따라 단말기를 제어할 수 있다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기 제어 장치는, 터치 제어 유닛의 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라, 터치스크린의 터치 제어 영역 외부의 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 이벤트를 생성하고 터치 제어 이벤트에 따라 단말기를 제어한다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
전술한 도 3에 도시된 실시예를 더 설명하기 위해, 도 4를 참조하고, 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기 제어 장치의 장치 구조도를 도시한다. 단말기 제어 장치는 터치스크린 및 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용될 수 있다. 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함한다. 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치한다. 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결된다. 구체적으로, 단말기는 도 1 또는 도 2에 도시된 단말기일 수 있다. 단말기 제어 장치는:
적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성된 생성 모듈(301) - 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하도록 구성된 획득 모듈(302); 및
제어 명령에 따라 단말기를 제어하도록 구성된 제어 모듈(303)을 포함할 수 있다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 제2 제어기(중앙 처리 유닛)는 제1 제어기에 의해 생성된 터치 제어 이벤트에 따라 사용자에 의해 수행된 동작에 대응하는 제어 명령을 질의하고, 질의된 제어 명령에 따라 단말기를 제어할 수 있다.
임의로, 획득 모듈(302)은:
터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하도록 구성된 제1 질의 유닛(302a); 및
기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제1 획득 유닛(302b)을 포함한다.
검출 전극에 대해 터치 제어 동작이 수행된 경우 생성된 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 단말기의 중앙 처리 유닛은 먼저 단말기가 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 저장하는지를 결정하고; 단말기가 제1 대응을 저장하는 경우 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하거나, 단말기가 제1 대응을 저장하지 않는 경우 터치 제어 이벤트를 폐기한다.
기능 키는 단말기 사용자 인터페이스의 내비게이션 바 내의 키이다. 단말기가 스마트 폰인 일례에서, 내비게이션 바의 키는 다양한 사용자 인터페이스에 있는 리턴 키, 메뉴 키, 홈 키 등일 수 있다.
개발자는 단말기 내의 터치 제어 유닛에 대응하는 터치 제어 이벤트와 내비게이션 바의 키에 대응하는 (이전 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 명령, 메뉴 바를 호출하기 위한 명령 및 주 사용자 인터페이스에 복귀하기 위한 명령과 같은) 제어 명령 사이의 제1 대응을 미리 설정할 수 있다. 검출 전극에 대해 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한 후에, 터치스크린 제어기는 중앙 처리 유닛에 터치 제어 이벤트를 송신하고, 중앙 처리 유닛은 제1 대응 및 터치 제어 이벤트에 따른 대응하는 제어 명령을 질의한다.
임의로, 획득 모듈(302)은:
터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하도록 구성된 제2 질의 유닛(302c); 및
애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제2 획득 유닛(302d)을 포함한다.
또한, 제어기는:
제2 질의 유닛(302c)이 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하도록 구성된 제1 질의 모듈(304);
애플리케이션 프로그램 중에 있고 제1 질의 모듈(304)에 의해 질의되는 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈(305); 및
애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 설정하도록 구성된 제1 설정 모듈(306)을 포함한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 단말기의 검출 전극은 특정 애플리케이션 프로그램을 시작하도록 추가로 구성될 수 있다. 검출 전극에 대응하는 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 중앙 처리 유닛은 단말기가 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응을 저장하는지를 결정하고; 제2 대응에 따라, 단말기가 제2 대응을 저장하는 경우 터치 제어 이벤트에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득할 수 있거나, 단말기가 제2 대응을 저장하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트를 폐기할 수 있거나, 사용자에 의해 제2 대응을 정의하는 단계를 트리거하고, 단말기 상의 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 사용자에게 표시할 수 있어서 사용자가 애플리케이션 프로그램을 선택하고, 애플리케이션 프로그램과 터치 제어 이벤트 사이의 제2 대응을 설정한다.
구체적으로, 예를 들어, 단말기가 안드로이드(영어: android) 시스템을 갖는 스마트 폰인 일례에서, 터치 제어 유닛의 검출 전극이 탭핑된 것을 검출하는 경우, 터치스크린 제어기는 터치 제어 유닛에 대응하는 키(예컨대, 키 1)의 일련 번호를 포함하는 터치 제어 이벤트를 생성한다. 터치 제어 이벤트를 수신한 후에, 중앙 처리 유닛은 키의 일련 번호를 레지스터에 기입하고 인터럽트를 보고한다. 인터럽트를 수신하는 경우, 드라이버 계층은 레지스터를 판독하고, 판독된 키 값(키 1)을 키 이벤트로 변경하고, 키 이벤트를 프레임워크(framework) 계층에 보고한다. 키 이벤트를 수신한 후에, 프레임워크 계층은 키 이벤트를 전략 제어 서비스로 송신한다. 전략 제어 서비스는 제2 대응에 따라, 시작될 애플리케이션 프로그램을 결정하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 그 명령을 제어 명령으로서 사용하고, 제어 명령을 구현한다.
제2 대응은 사용자 정의를 통해 설정될 수 있고, 구체적으로 다음과 같다:
전략 제어 서비스가 제2 대응을 질의하고 키 이벤트가 대응하는 애플리케이션 프로그램을 갖지 않는다고 결정하는 경우, 전략 제어 서비스는 안드로이드 패키지 관리자(영어: PackageManager)를 사용하는 것에 의해 ActivityInfo를 주기적으로 판독해서 애플리케이션 프로그램의 식별자로서 사용될 수 있는 정보, 예를 들어 각각의 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭, 애플리케이션 프로그램 명칭, MainActivity 정보 및 아이콘을 획득할 수 있고, 그 후 리스트의 형태(예를 들어, 아이콘 정보 및 애플리케이션 프로그램 명칭 정보가 리스트의 형태로 함께 표시됨)로 사용자에게 정보를 표시해서 사용자가 리스트로부터 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택할 수 있다. 사용자가 특정 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하기 위해 탭핑하는 경우, 전략 제어 서비스는 키 이벤트에 대응하는 키 번호와 사용자에 의해 선택된 애플리케이션 프로그램의 식별자를 구성 파일로 보존하고, 구성 파일의 형태는 데이터베이스, 텍스트 문서, 프리퍼런스 파일 등일 수 있다.
후속하여, 키 이벤트를 수신하는 경우에, 전략 제어 서비스는 구성 테이블을 질의하고, 키 이벤트에 대응하는 키 번호에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 획득하고, 이에 따라 애플리케이션 프로그램을 시작한다.
임의로, 획득 모듈(302)은:
단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하도록 구성된 제3 질의 유닛(302e);
애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하도록 구성된 검출 유닛(302f) - 제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -; 및
검출 유닛의 검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하도록 구성된 제3 획득 유닛(302g)을 포함한다.
또한, 제어기는:
제3 획득 유닛(302e)이 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에, 애플리케이션 사용자 인터페이스에 따라 제어 명령의 식별자를 질의하도록 구성된 제2 질의 모듈(307);
제어 명령 중에 있고 제2 질의 모듈(307)에 의해 질의되는 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈(308); 및
제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정하도록 구성된 제2 설정 모듈(309)을 포함한다.
내비게이션 바에서 키를 트리거하고 애플리케이션 프로그램을 시작하는 데 사용되는 것에 더하여, 이 실시예에 도시된 해결책은 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 포함된 기능 키를 트리거하는 데 추가로 사용될 수 있다. 예를 들어, 단말기가 안드로이드 스마트 폰인 경우, 스마트 폰의 전화(영어: Phone) 프로그램 인터페이스에서 기능 키가 트리거되는 일례에서, 스마트 폰이 전화 프로그램에 진입할 때, 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키는 다이얼을 액세스하는 기능, "콘택(contact)" 페이지를 액세스하는 기능, "콜렉션" 페이지를 액세스하는 기능 등에 각각 대응할 수 있다. 구현 방식은 다음과 같을 수 있다:
시스템 개방 인터페이스는 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트를 애플리케이션 프로그램의 개발자에게 배포하고, 애플리케이션 프로그램의 개발자는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 이벤트에 대응하는 기능을 설정한다, 즉 개발자는 각각의 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 설정한다.
애플리케이션 프로그램이 설치되는 경우, 애플리케이션 프로그램은 AndroidManifest.xml을 사용하는 것에 의해 시스템에 등록하고 시스템에 다음과 같이 지시한다: 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 이벤트를 전략 제어 서비스에 송신하는 대신 이벤트를 애플리케이션 계층에 보고하고, 시스템은 시스템에 등록된 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭을 구성 파일에 보존한다.
터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 프레임워크 계층은 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스의 패키지 명칭을 판독하고, 패키지 명칭을 이용하는 것에 의해 구성 파일을 질의하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하는지를 결정하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트가 필요한 경우 터치 제어 이벤트를 키 이벤트로서 보고한다. 애플리케이션 계층은 onKeyDown 콜백 기능을 사용하는 것에 의해 이벤트를 획득하고, 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 질의하고, 질의된 제3 대응에 따라 대응하는 제어 명령을 결정하고, 명령을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트가 폐기되고 처리되지 않는다.
또한, 대신에, 제3 대응은 사용자에 의해 지정되고 설정될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 계층이 질의를 통해 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 키 이벤트를 필요로 하지 않는 것을 발견하는 경우, 애플리케이션 계층은 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정할 수 있다.
해결책은 소프트웨어, 특히 게임 소프트웨어에 적용될 수 있다. 현재 게임 소프트웨어의 탭핑 이벤트(예를 들어, 화살표 키)가 스크린 영역에서 발생하고 사용자에 의한 탭핑은 시야를 방해할 수 있다. 전술한 해결책에 따르면, 터치스크린의 터치 제어 영역 내의 키는 터치스크린 외부로 전달되어서, 사용자의 시야가 탭핑에 의해 방해되는 것을 방지할 수 있고, 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기 제어 장치는, 터치 제어 유닛의 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라, 터치스크린의 터치 제어 영역 외부의 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 터체 제어 이벤트를 생성하고 터치 제어 이벤트에 따라 단말기를 제어한다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 단말기 제어 방법의 방법 흐름도를 도시한다. 방법은 터치스크린 및 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용될 수 있다. 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함한다. 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치한다. 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결된다. 구체적으로, 단말기는 도 1 또는 도 2에 도시된 단말기일 수 있다. 방법은 다음을 포함할 수 있다:
단계 402: 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 단말기가 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용된다.
단계 404: 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 단말기가 획득한다.
단계 406: 단말기가 제어 명령에 따라 단말기를 제어한다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 제2 제어기(중앙 처리 유닛)는 제1 제어기에 의해 생성된 터치 제어 이벤트에 따라 사용자에 의해 수행된 동작에 대응하는 제어 명령을 질의하고, 질의된 제어 명령에 따라 단말기를 제어할 수 있다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기 제어 방법에 따라, 터치 제어 유닛의 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라, 터치스크린의 터치 제어 영역 외부의 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것이 검출되는 경우, 터치 제어 이벤트가 생성되고, 터치 제어 이벤트에 따라 단말기가 제어된다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
전술한 도 5에 도시된 단말기 제어 방법을 더 설명하기 위해, 도 6을 참조하고, 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기 제어 방법의 방법 흐름도를 도시한다. 방법은 터치스크린 및 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용될 수 있다. 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 검출 전극과 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함한다. 검출 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치한다. 유도 전극은 터치스크린의 터치 제어 영역에 위치하며, 유도 전극은 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결된다. 구체적으로, 단말기는 도 1 또는 도 2에 도시된 단말기일 수 있다. 방법은 다음을 포함할 수 있다:
단계 502: 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 단말기가 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성한다.
커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용된다.
검출 전극과 유도 전극 양자 모두는 전도성 재료로 만들어진다. 사용자가 터치스크린 외부의 검출 전극 상에 터치 동작을 수행할 때, 검출 전극에 전하 전달이 발생하고, 이에 따라 유도 전극에 전하 전달이 발생한다. 유도 전극에 전하 전달이 발생하는 경우, 유도 전극과 연결되고 터치스크린 내에 있는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값도 변한다. 터치스크린에 접속된 제1 제어기(터치스크린 제어기)는, 터치스크린의 모든 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 스캔하고, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드가 변한 것을 검출하는 경우, 제1 제어기는, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값, 유도 노드에 연결된 커패시턴스 노드에 인접한 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값 및 이들 커패시턴스 노드의 위치에 따라 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가, 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 또는 사용자에 의해 터치스크린을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화 중 어느 것인지를 결정할 수 있다. 제1 제어기가 이들 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화가 사용자에 의해 검출 전극을 접촉하는 것에 의해 야기된 커패시턴스 변화인 것으로 결정하는 경우, 제1 제어기는 검출 전극 상에 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한다.
단계 504: 단말기는 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하고, 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로 사용한다.
검출 전극에 대해 터치 제어 동작이 수행된 경우 생성된 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 단말기의 중앙 처리 유닛은 먼저 단말기가 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 저장하는지를 결정하고; 단말기가 제1 대응을 저장하는 경우 기능 키 명령을 획득하고 기능 키 명령을 제어 명령으로서 사용하거나, 단말기가 제1 대응을 저장하지 않는 경우 터치 제어 이벤트를 폐기한다.
기능 키는 단말기 사용자 인터페이스의 내비게이션 바 내의 키이다. 단말기가 스마트 폰인 일례에서, 내비게이션 바의 키는 다양한 사용자 인터페이스에 있는 리턴 키, 메뉴 키, 홈 키 등일 수 있다.
개발자는 단말기 내의 터치 제어 유닛에 대응하는 터치 제어 이벤트와 내비게이션 바의 키에 대응하는 (이전 사용자 인터페이스로 복귀하기 위한 명령, 메뉴 바를 호출하기 위한 명령 및 주 사용자 인터페이스에 복귀하기 위한 명령과 같은) 제어 명령 사이의 제1 대응을 미리 설정할 수 있다. 검출 전극에 대해 사용자에 의해 수행된 터치 제어 동작에 대응하는 터치 제어 이벤트를 생성한 후에, 터치스크린 제어기는 중앙 처리 유닛에 터치 제어 이벤트를 송신하고, 중앙 처리 유닛은 제1 대응 및 터치 제어 이벤트에 따른 대응하는 제어 명령을 질의한다.
단계 506: 단말기는 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 명령을 제어 명령으로서 사용한다.
단말기는 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하고, 애플리케이션 프로그램의 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하고, 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제2 대응을 설정한다.
본 발명의 이러한 실시예에서, 단말기의 검출 전극은 특정 애플리케이션 프로그램을 시작하도록 추가로 구성될 수 있다. 검출 전극에 대응하는 터치 제어 이벤트를 수신하는 경우, 중앙 처리 유닛은 단말기가 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응을 저장하는지를 결정하고; 제2 대응에 따라, 단말기가 제2 대응을 저장하는 경우 터치 제어 이벤트에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득할 수 있거나, 단말기가 제2 대응을 저장하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트를 폐기할 수 있거나, 사용자에 의해 제2 대응을 정의하는 단계를 트리거하고, 단말기 상의 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 애플리케이션 프로그램을 사용자에게 표시할 수 있어서 사용자가 애플리케이션 프로그램을 선택하고, 애플리케이션 프로그램과 터치 제어 이벤트 사이의 제2 대응을 설정한다.
구체적으로, 예를 들어, 단말기가 안드로이드(영어: android) 시스템을 갖는 스마트 폰인 일례에서, 터치 제어 유닛의 검출 전극이 탭핑된 것을 검출하는 경우, 터치스크린 제어기는 터치 제어 유닛에 대응하는 키(예컨대, 키 1)의 일련 번호를 포함하는 터치 제어 이벤트를 생성한다. 터치 제어 이벤트를 수신한 후에, 중앙 처리 유닛은 키의 일련 번호를 레지스터에 기입하고 인터럽트를 보고한다. 인터럽트를 수신하는 경우, 드라이버 계층은 레지스터를 판독하고, 판독된 키 값(키 1)을 키 이벤트로 변경하고, 키 이벤트를 프레임워크(framework) 계층에 보고한다. 키 이벤트를 수신한 후에, 프레임워크 계층은 키 이벤트를 전략 제어 서비스로 송신한다. 전략 제어 서비스는 제2 대응에 따라, 시작될 애플리케이션 프로그램을 결정하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 그 명령을 제어 명령으로서 사용한다.
제2 대응은 사용자 정의를 통해 설정될 수 있고, 구체적으로 다음과 같다:
전략 제어 서비스가 제2 대응을 질의하고 키 이벤트가 대응하는 애플리케이션 프로그램을 갖지 않는다고 결정하는 경우, 전략 제어 서비스는 안드로이드 패키지 관리자를 사용하는 것에 의해 ActivityInfo를 주기적으로 판독해서 애플리케이션 프로그램의 식별자로서 사용될 수 있는 정보, 예를 들어 각각의 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭, 애플리케이션 프로그램 명칭, MainActivity 정보 및 아이콘을 획득할 수 있고, 그 후 리스트의 형태(예를 들어, 아이콘 정보 및 애플리케이션 프로그램 명칭 정보가 리스트의 형태로 함께 표시됨)로 사용자에게 정보를 표시해서 사용자가 리스트로부터 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택할 수 있다. 사용자가 특정 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하기 위해 탭핑하는 경우, 전략 제어 서비스는 키 이벤트에 대응하는 키 번호와 사용자에 의해 선택된 애플리케이션 프로그램의 식별자를 구성 파일로 보존하고, 구성 파일의 형태는 데이터베이스, 텍스트 문서, 프리퍼런스 파일 등일 수 있다.
후속하여, 키 이벤트를 수신하는 경우에, 전략 제어 서비스는 구성 테이블을 질의하고, 키 이벤트에 대응하는 키 번호에 대응하는 애플리케이션 프로그램을 획득하고, 애플리케이션 프로그램을 시작하는 명령을 획득한다.
단계 508: 단말기는 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하고, 검출 결과가 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따른 제어 명령을 획득한다.
제3 대응은 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응이다.
터치 제어 이벤트 및 제3 대응에 따라 제어 명령을 획득하기 전에, 단말기는 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고; 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정한다.
내비게이션 바에서 키를 트리거하고 애플리케이션 프로그램을 시작하는 데 사용되는 것에 더하여, 이 실시예에 도시된 해결책은 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 포함된 기능 키를 트리거하는 데 추가로 사용될 수 있다. 예를 들어, 단말기가 안드로이드 스마트 폰인 경우, 스마트 폰의 전화 프로그램 인터페이스에서 기능 키가 트리거되는 일례에서, 스마트 폰이 전화 프로그램에 진입할 때, 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키는 다이얼을 액세스하는 기능, "콘택" 페이지를 액세스하는 기능, "콜렉션" 페이지를 액세스하는 기능 등에 각각 대응할 수 있다. 구현 방식은 다음과 같을 수 있다:
시스템 개방 인터페이스는 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트를 애플리케이션 프로그램의 개발자에게 배포하고, 애플리케이션 프로그램의 개발자는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 이벤트에 대응하는 기능을 설정한다, 즉 개발자는 각각의 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 설정한다.
애플리케이션 프로그램이 설치되는 경우, 애플리케이션 프로그램은 AndroidManifest.xml을 사용하는 것에 의해 시스템에 등록하고 시스템에 다음과 같이 지시한다: 터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 이벤트를 전략 제어 서비스에 송신하는 대신 이벤트를 애플리케이션 계층에 보고하고, 시스템은 시스템에 등록된 애플리케이션 프로그램의 패키지 명칭을 구성 파일에 보존한다.
터치 제어 유닛의 검출 전극에 대응하는 키의 터치 제어 이벤트가 존재하는 경우, 프레임워크 계층은 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스의 패키지 명칭을 판독하고, 패키지 명칭을 이용하는 것에 의해 구성 파일을 질의하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하는지를 결정하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트가 필요한 경우 터치 제어 이벤트를 키 이벤트로서 보고한다. 애플리케이션 계층은 onKeyDown 콜백 기능을 사용하는 것에 의해 이벤트를 획득하고, 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스에 대응하는 제3 대응을 질의하고, 질의된 제3 대응에 따라 대응하는 제어 명령을 결정할 수 있다. 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 터치 제어 이벤트를 필요로 하지 않는 경우, 터치 제어 이벤트가 폐기되고 처리되지 않는다.
또한, 대신에, 제3 대응은 사용자에 의해 지정되고 설정될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 계층이 질의를 통해 현재 최상위 계층에서 실행하는 애플리케이션 프로그램 인터페이스가 키 이벤트를 필요로 하지 않는 것을 발견하는 경우, 애플리케이션 계층은 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 제어 명령의 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 제3 대응을 설정할 수 있다.
해결책은 소프트웨어, 특히 게임 소프트웨어에 적용될 수 있다. 현재 게임 소프트웨어의 터치 제어 이벤트(예를 들어, 화살표 키)가 스크린 영역에서 발생하고 사용자에 의한 탭핑은 시야를 방해할 수 있다. 전술한 해결책에 따르면, 터치스크린의 터치 제어 영역 내의 키는 터치스크린 외부로 전달되어서, 사용자의 시야가 탭핑에 의해 방해되는 것을 방지할 수 있고, 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
단계 510: 단말기가 제어 명령에 따라 단말기를 제어한다.
결론적으로, 본 발명의 이러한 실시예에 제공된 단말기 제어 방법에 따라, 터치 제어 유닛의 유도 전극에 연결된 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화에 따라, 터치스크린의 터치 제어 영역 외부의 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것이 검출되는 경우, 터치 제어 이벤트가 생성되고, 터치 제어 이벤트에 따라 단말기가 제어된다. 터치스크린 외부에 배치된 검출 전극 상에서 사용자에 의해 수행되는 터치 제어 동작은 터치스크린의 기존 커패시턴스 노드를 사용하는 것에 의해 식별되고, 터치 제어 동작에 따라 단말기가 제어된다. 따라서, 매우 작은 공간을 차지하고 매우 낮은 비용을 소비하는 것에 의해, 사용자가 단말기를 제어하는 방식이 더 확장될 수 있고, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 실시예들의 단계들의 전부 또는 일부가 하드웨어 또는 관련 하드웨어에 명령하는 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이러한 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 판독 전용 메모리, 자기 디스크, 광학 디스크 등을 포함할 수 있다.
전술한 설명들은 본 발명의 예시적인 실시예들일 뿐이고, 본 발명을 제한하려는 것은 아니다. 본 발명의 사상 및 원리를 벗어나지 않고 이루어지는 임의의 수정, 동등한 대체, 및 개선은 본 발명의 보호 범위에 들어가야 한다.

Claims (19)

  1. 단말기로서,
    상기 단말기는 터치스크린, 적어도 하나의 터치 제어 유닛, 제1 제어기 및 제2 제어기를 포함하고,
    상기 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 상기 검출 전극과 상기 유도 전극을 접속시키는 도선을 포함하고,
    상기 검출 전극은 상기 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하고, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 상기 터치 제어 영역에 위치하며, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결되고;
    상기 제1 제어기는 상기 터치스크린 및 상기 제2 제어기에 개별적으로 접속되고,
    상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 상기 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 상기 제1 제어기는, 상기 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하고, 상기 터치 제어 이벤트를 상기 제2 제어기에 송신하며 - 상기 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 -;
    상기 제2 제어기는 상기 터치 제어 이벤트를 수신하고, 상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하고, 상기 제어 명령에 따라 상기 단말기를 제어하도록 구성되는, 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 제어기는 상기 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하고, 상기 기능 키 명령을 획득하고 상기 기능 키 명령을 상기 제어 명령으로 사용하도록 구성되는, 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 제어기는, 상기 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하고, 상기 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 상기 명령을 상기 제어 명령으로서 사용하도록 구성되는, 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 제어기는 상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 프로그램 사이의 상기 제2 대응에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에, 상기 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하고, 상기 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제2 대응을 설정하도록 구성되는, 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 제어기는 상기 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하고, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하고 - 상기 제3 대응은 상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -;
    상기 제2 제어기는 검출 결과가 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상기 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하도록 구성되는, 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 제어기는 상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하기 전에, 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하고, 상기 제어 명령의 상기 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하고, 상기 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제3 대응을 설정하도록 구성되는, 단말기.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 터치 제어 유닛은 스크린 프로텍터에 배치되거나 - 상기 스크린 프로텍터는 상기 터치스크린의 상부 표면에 부착됨 -; 상기 적어도 하나의 터치 제어 유닛은 상기 터치스크린에 배치되는, 단말기.
  8. 터치스크린과 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용되는 단말기 제어 장치로서,
    상기 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 상기 검출 전극과 상기 유도 전극을 접속시키는 도선 - 상기 검출 전극은 상기 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하며, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 상기 터치 제어 영역에 위치하며, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결됨 - 을 포함하고, 상기 장치는:
    상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 상기 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 상기 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 생성하도록 구성된 생성 모듈 - 상기 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
    상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 획득하도록 구성된 획득 모듈; 및
    상기 제어 명령에 따라 상기 단말기를 제어하도록 구성되는 제어 모듈
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 획득 모듈은:
    상기 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하도록 구성된 제1 질의 유닛; 및
    상기 기능 키 명령을 획득하고 상기 기능 키 명령을 상기 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제1 획득 유닛
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 획득 모듈은:
    상기 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하도록 구성된 제2 질의 유닛; 및
    상기 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 상기 명령을 상기 제어 명령으로서 사용하도록 구성된 제2 획득 유닛
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어기는:
    상기 제2 질의 유닛이 상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 프로그램 사이의 상기 제2 대응에 따라 상기 애플리케이션 프로그램을 질의하기 전에 상기 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 질의하도록 구성된 제1 질의 모듈;
    상기 애플리케이션 프로그램 중에 있고 상기 제1 질의 모듈에 의해 질의되는 상기 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제1 디스플레이 모듈; 및
    상기 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제2 대응을 설정하도록 구성된 제1 설정 모듈
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 획득 모듈은:
    상기 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하도록 구성된 제3 질의 유닛;
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하도록 구성된 검출 유닛 - 상기 제3 대응은 상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -; 및
    상기 검출 유닛의 검출 결과가 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상기 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하도록 구성된 제3 획득 유닛
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어기는:
    상기 제3 획득 유닛이 상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하기 전에 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 질의하도록 구성된 제2 질의 모듈;
    상기 제어 명령 중에 있고 상기 제2 질의 모듈에 의해 질의되는 상기 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 표시하도록 구성된 제2 디스플레이 모듈; 및
    상기 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제3 대응을 설정하도록 구성된 제2 설정 모듈
    을 포함하는, 단말기 제어 장치.
  14. 터치스크린과 적어도 하나의 터치 제어 유닛을 포함하는 단말기에 적용되는 단말기 제어 방법으로서,
    상기 터치 제어 유닛은 검출 전극, 유도 전극 및 상기 검출 전극과 상기 유도 전극을 접속시키는 도선 - 상기 검출 전극은 상기 터치스크린의 터치 제어 영역 외부에 위치하며, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 상기 터치 제어 영역에 위치하며, 상기 유도 전극은 상기 터치스크린의 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 연결됨 - 을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 파라미터 및 상기 적어도 하나의 커패시턴스 노드에 인접한 노드의 커패시턴스 변화 파라미터에 따라, 상기 검출 전극이 터치 제어 동작을 수신하는 것을 검출하는 경우, 상기 터치 제어 동작을 지시하는 데 사용되는 터치 제어 이벤트를 상기 단말기에 의해 생성하는 단계 - 상기 커패시턴스 변화 파라미터는 시간 기간 동안 대응하는 커패시턴스 노드의 커패시턴스 변화 값을 지시하는 데 사용됨 - ;
    상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 상기 단말기에 의해 획득하는 단계; 및
    상기 제어 명령에 따라 상기 단말기를 상기 단말기에 의해 제어하는 단계
    를 포함하는, 단말기 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 상기 단말기에 의해 획득하는 단계는:
    상기 터치 제어 이벤트와 기능 키 명령 사이의 제1 대응을 질의하는 단계; 및
    상기 기능 키 명령을 획득하고 상기 기능 키 명령을 상기 제어 명령으로서 사용하는 단계
    를 포함하는, 단말기 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 상기 단말기에 의해 획득하는 단계는:
    상기 터치 제어 이벤트와 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 프로그램을 시작하기 위한 명령을 획득하고, 상기 명령을 상기 제어 명령으로서 사용하는 단계
    를 포함하는, 단말기 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 프로그램 사이의 제2 대응에 따라 애플리케이션 프로그램을 질의하는 단계 전에 상기 방법은:
    상기 단말기 상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 상기 단말기에 의해 질의하는 단계;
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 질의된 식별자를 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로서 상기 단말기에 의해 표시하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 프로그램 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제2 대응을 상기 단말기에 의해 설정하는 단계
    를 추가로 포함하는, 단말기 제어 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 터치 제어 이벤트에 대응하는 제어 명령을 상기 단말기에 의해 획득하는 단계는:
    상기 단말기 상의 최상위 계층에서 현재 실행하는 애플리케이션 사용자 인터페이스를 질의하는 단계;
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 제3 대응에 대응하는지를 검출하는 단계 - 상기 제3 대응은 상기 터치 제어 이벤트와 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령 사이의 대응임 -; 및
    검출 결과가 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상기 제3 대응에 대응하는 것인 경우, 상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하는 단계
    를 포함하는, 단말기 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 터치 제어 이벤트 및 상기 제3 대응에 따라 상기 제어 명령을 획득하는 단계 전에 상기 방법은:
    상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 명령의 식별자를 상기 단말기에 의해 질의하는 단계;
    상기 제어 명령의 상기 질의된 식별자를 제어 명령 식별자 리스트로서 상기 단말기에 의해 표시하는 단계; 및
    상기 제어 명령 식별자 리스트로부터 사용자에 의해 선택된 동작에 따라 상기 제3 대응을 상기 단말기에 의해 설정하는 단계
    를 추가로 포함하는, 단말기 제어 방법.
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