KR20170042211A - 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20170042211A
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박용국
정경호
김선아
김재진
손주영
홍태화
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시는 화장품의 특성에 따른 터치 인터렉션이 가능한 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 진동 피드백을 발생시키는 진동부; 및 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받으며, 화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션이 입력될 때, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치에 관한 것이다.

Description

디스플레이 방법 및 장치{Display Method and Display Apparatus}
본 발명은 디스플레이 장치에 있어서, 사용자가 선택한 화장품의 특성 정보에 따라 디스플레이 장치에 입력된 터치에 대응되는 효과를 제공하는 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 스마트폰 및 태블릿 PC(Personal Computer)와 같은 모바일 디스플레이 장치들의 기술이 발달하면서, 모바일을 통해 오프라인에서 이루어지는 각종 비즈니스를 온라인으로 연결해주는 O2O(Online to Offline) 서비스가 디지털 마케팅의 화두가 되고 있다.
또한, 최근에는 입력과 출력이 동시에 가능한 터치 스크린이 출시되고 있다. 종래의 터치 스크린은, 사용자가 특정 지점을 터치할 때, 사용자는 특정 지점에 매핑된 제한적인 진동 효과를 경험할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 온라인을 통해 물품을 선택할 때, 선택된 물품의 재질 및 특성에 따라 다양한 진동 효과를 제공할 필요가 있다.
특히, 종래에는 사용자가 디스플레이 장치를 통해 화장품을 선택할 때, 디스플레이 장치는 사용자의 피부톤에 따른 화장품을 매칭해 주거나, 사용자가 선택한 화장품을 시뮬레이션 메이크업하는 기술을 제공한다. 그러나, 종래에는 사용자가 디스플레이 장치에서 선택한 화장품의 특성 정보(예: 점성의 정도, 발색력 등)를 터치 스크린을 통해 피부로 직접 경험할 수는 없다.
본 개시의 목적은, 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 디스플레이 장치를 통해 상품을 선택할 때, 사용자로 하여금 선택된 상품의 특성 정보에 따라 진동 효과 및 그래픽 효과를 경험할 수 있는 디스플레이 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 방법은 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받는 단계; 화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션이 입력되면, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하는 단계;를 포함한다.
상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 디스플레이 방법은, 피부를 촬영하는 단계; 및 상기 촬영된 피부를 통해 피부 상태 정보를 검출하는 단계;를 더 포함하고, 상기 화장품 테스트 영역은, 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 피드백은, 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 특성 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 피드백일 수 있다.
그리고 상기 화장품의 특성 정보는 발색 정보, 질감 정보, 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 진동 피드백을 제공하는 단계는, 상기 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 포함된 화장품의 점성에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공할 수 있다.
상기 그래픽 피드백을 제공하는 단계는, 상기 화장품의 특성 정보 중 발색 정보에 포함된 색에 따라 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 발색 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 그래픽 피드백을 제공할 수 있다.
그리고 디스플레이 방법은, 상기 화장품의 특성 정보 중 상태 정보를 바탕으로 선택된 화장품의 상태가 액체일 때, 상기 디스플레이의 회전 각도에 따라 상기 화장품의 액상이 흔들리거나 기울이도록 하는 그래픽 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 그래픽 피드백을 제공하는 단계는, 상기 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 상기 그래픽 영역의 퍼짐 영역을 상이하게 표시하도록 할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치는 진동 피드백을 발생시키는 진동부; 및 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받으며, 화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션이 입력될 때, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어하는 프로세서; 를 포함한다.
상기 프로세서는, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고 디스플레이 장치는, 피부를 촬영하는 촬영부; 및 상기 촬영된 피부를 통해 피부 상태 정보를 검출하는 검출부;를 더 포함하고, 상기 화장품 테스트 영역은, 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 피드백은, 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 특성 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 피드백일 수 있다.
상기 화장품의 특성 정보는 발색 정보, 질감 정보, 상태 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 포함된 화장품의 점성에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 화장품의 특성 정보 중 발색 정보에 포함된 색에 따라 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 발색 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 화장품의 특성 정보 중 상태 정보를 바탕으로 선택된 화장품의 상태가 액체일 때, 상기 디스플레이의 회전 각도에 따라 상기 화장품의 액상이 흔들리거나 기울이도록 하는 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 상기 그래픽 영역의 퍼짐 영역을 상이하게 표시하도록 상기 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 개시의 실시 예들에 따른 디스플레이 장치는, 사용자가 선택한 상품의 특성 정보에 따라 진동 효과 및 그래픽 효과를 제공함으로써, 사용자에게 디스플레이 장치를 통해 오프라인에서 경험할 수 있는 상품의 물리적인 감각을 온라인에서 제공하여 더욱 실감나는 디스플레이 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 간략히 나타내는 블록도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 상세히 나타내는 블록도,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 터치 인터렉션의 예를 설명하기 위한 도면,
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 피부 영역 및 피부 타입을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 그래픽 피드백을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 진동 피드백을 설명하기 위한 도면,
도 8을 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 그래픽 피드백 및 진동 피드백을 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성이 액체일 때 그래픽 피드백 및 진동 피드백을 설명하기 위한 도면, 그리고
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 ?모듈? 혹은 ?부?는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의?모듈? 혹은 복수의?부?는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ?모듈? 혹은 ?부?를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 본 개시에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력, 모션 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시에서, "터치 입력"이란 사용자가 장치를 제어하기 위해 디스플레이 및 커버에 행하는 터치 제스처를 포함할 수 있다. 또한, "터치 입력"은 디스플레이 상에 접촉되지 않고, 일정 거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다.
터치 입력에는 터치&홀드 제스처, 터치 후 해제하는 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 후 일 방향으로 이동하는 터치 드래그 제스처, 핀치 제스처 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 1은, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 스마트폰과 같은 휴대폰으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 전자북(e-book), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 캠코더(camcorder), 전자 액자 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예를 들어, head-mounted-device(HMD) 스마트 와치(smart watch), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이 등), NED(Near Eye Display), LFD(large format display), Digital Signage(디지털 간판), DID(Digital Information Display), 비디오 월(video wall), 프로젝터 디스플레이 등과 같이 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 장치로 구현될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 터치스크린을 내장하고 있어, 손가락 또는 펜(예를 들어, 스타일러스 펜)을 이용하여 프로그램을 실행시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 터치 스크린은 터치 감지 디스플레이(touch-sensitive display)로서, 디스플레이 장치(100)와 사용자 사이에 터치 입력 및 출력을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치 스크린은 터치 센서를 통해 터치(혹은 접촉)를 감지하고, 감지되는 터치 입력을 디스플레이 장치(100)에 전달할 수 있다. 터치 스크린은 디스플레이 장치(100)에서 출력된 정보를 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따라, 터치 스크린은 터치 입력에 반응하여, 사용자에게 그래픽 피드백과 진동 피드백 등 다양한 출력을 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 사진 컨텐츠에 포함된 사용자 얼굴에 대한 피부 타입을 분석하여 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 피부 타입을 검출하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 피부 타입은 14가지 피부 색상으로 구분될 수 있다. 또한, 피부 타입은 피부의 수분 함유 정도에 따라 5가지 피부 타입으로 구분될 수 있다. 그러나 이러한 구분은 본 개시를 위한 일 실시 예일뿐 이에 한정되지 않는다.
그리고 디스플레이 장치(100)는 사용자의 얼굴 및 피부 영역을 분석하여 터치 스크린의 화장품 테스트 영역에 특정 영역을 확대하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 얼굴 영역에서 눈, 코, 입, 볼, 이마, 입술 등의 영역을 구분하여 확대한 이미지를 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 손톱, 발톱, 손등, 팔, 다리, 목, 머리카락 등의 영역을 구분하여 확대한 이미지를 제공할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 사용자 피부 중 특정 영역의 확대된 이미지를 사용자의 선택에 의해 제공할 수도 있고, 음성인식을 통해 자동으로 제공될 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 선택된 화장품의 종류에 따라 자동으로 화장품에 매칭되는 피부 영역을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)에 표시되는 화장품이 아이쉐도우인 경우, 디스플레이 장치(100)에 저장된 사용자의 이미지 중 눈 영역을 확대하여 제공할 수 있다. 사용자는 디스플레이 장치(100)로 사용자의 얼굴 또는 피부 영역을 실시간으로 촬영하여 원하는 피부 영역에 선택한 화장품을 테스트할 수도 있다.
또한 본 개시의 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 서버(200)와 네트워크(10)를 통해 통신하여 서비스를 제공하도록 구현될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 서버(200)로부터 화장품의 특성 정보를 제공받을 수 있다. 또한 디스플레이 장치(100)는 서버(200)로부터 제공되는 화장품의 특성 정보를 디스플레이 장치(100)의 제조 시점에 미리 저장할 수도 있고, 실시간으로 제공받은 특성 정보를 디스플레이 장치(100)에 저장할 수도 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치(100)에서 검출된 피부 타입이 적용된 사진을 서버(200)로 전송하면, 서버(200)에서 사용자의 피부 타입에 대한 분석을 수행하고, 분석한 피부 타입에 매칭되는 화장품을 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)에 미리 저장된 화장품의 특성 정보와 저장된 피부 타입을 서버(200)로 전송하면, 서버(200)에서 피부 타입과 화장품 특성에 매칭되는 화장품을 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다.
여기서, 서버(200)는 클라우드 서버로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)은 클라우드 기반의 컴퓨팅(computing) 기술을 의미하는 것으로, 예를 들어, 인터넷 상의 유틸리티 데이터 서버에 프로그램을 두고 필요한 시점에 컴퓨터나 휴대폰 등에 불러와서 사용하는 웹에 기반한 소프트웨어 서비스이다. 서버(200)가 클라우드 서버로 구현된 경우, 서버(200)는 단순한 정보 관리뿐 아니라, 다양한 제품 판매, 광고 서비스가 가능한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 서버(200)는 물리적 구현 형태에 따라 외부 서버 또는 사용자 단말 장치(100) 내에 구비되는 임베디드 서버로 구현될 수도 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 터치 디스플레이(110), 프로세서(120), 및 진동부(130)를 포함한다.
터치 디스플레이(110)는 정지 영상, 동영상, 텍스트, 음악 등과 같은 다양한 컨텐츠, 다양한 컨텐츠를 포함하는 어플리케이션 실행 화면, GUI(Graphic User Interface) 화면 등을 디스플레이한다.
터치 디스플레이(110)는 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백 및 진동 피드백을 제공하는데 요구되는 다양한 UI 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 터치 디스플레이(110)는 카메라 모듈(미도시)을 통해 촬영 중인 이미지 즉, 프리뷰 이미지를 디스플레이할 수 있다. 경우에 따라 터치 디스플레이(110)는 디스플레이된 이미지에서 특정 영역이 선택되는 경우, 해당 영역에 대해 확대 혹은 세부 촬영 이미지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확대된 이미지는 선택된 영역이 확대되어 촬영된 이미지가 될 수 있고, 세부 촬영 이미지는 해당 영역이 포커싱되고 확대되어 촬영된 이미지가 될 수 있다.
터치 디스플레이(110)는 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode), LCoS(Liquid Crystal on Silicon), DLP(Digital Light Processing), QD(quantum dot), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode), FLED(Flexible LED), LPD(light emitting polymer display) 디스플레이 패널 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다.
특히, 터치 디스플레이(110)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있다. 터치 디스플레이(110)은 출력 장치 이외에 상술한 사용자 인터페이스부(미도시)로 사용될 수 있다. 여기서, 터치 디스플레이(110)는 터치 입력 위치 및 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 터치 디스플레이(110)는 터치 스크린에 대한 접촉의 이동, 접촉 이동 방향, 접촉 이동 속도, 접촉 이동 가속도를 감지하고 이에 대응되는 피드백 효과를 출력할 수 있다. 터치 디스플레이(110)는 사용자의 터치 입력을 디스플레이 장치(100)로 전달하고, 디스플레이 장치(100)로부터의 출력을 사용자에게 시각적으로 제공한다.
터치 디스플레이(110)는 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 감지면을 포함하고, 햅틱(haptic) 접촉, 택타일(tactile) 접촉 또는 이들의 조합 방식에 의한 사용자 터치의 입력을 감지한다. 예를 들어, 터치 디스플레이(110)의 터치 감지 지점은 터치 감지면에 대한 접촉에 사용된 손가락의 폭(digit)에 대응한다. 또한, 터치 디스플레이(10)는 터치 감지면을 통해 스타일러스(stylus) 펜 등과 같은 외부 장치에 의한 접촉을 감지한다.
또한 터치 디스플레이(110)는 용량형(capacitive) 검출, 저항형(resistive) 검출, 적외선형(infrared) 검출 또는 표면 음파 검출 기술과 같은 여러가지 터치 검출 기술을 이용하여 터치 감지면에 대한 접촉의 시작, 접촉의 이동 또는 접촉의 중단이나 종료를 감지할 수 있다.
터치 디스플레이(110)에 감지된 터치는 탭, 일정 시간 동안의 탭, 더블 탭 혹은 드래그 등과 같은 제스처일 수 있다.
진동부(130)는 프로세서(120)에 의해 생성된 진동 효과를 진동 모터 및 초소형 진동 장치 등을 통해 발생시킬 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 진동부(130)는 터치 디스플레이(110)의 입력 압력에 따라 상이한 진동 효과를 발생시킬 수 있다. 진동부(130)는 화장품의 특성에 따라 프로세서(120)에서 결정한 진동 강도에 따라 상이한 진동 효과를 발생시킬 수 있다.
프로세서(120)는 사용자가 선택하거나 서버에서 제공하는 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하도록 터치 디스플레이(110)를 제어한다. 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)에 표시된 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받고, 터치 디스플레이(110) 영역 내의 화장품 테스트 영역에 사용자의 터치 인터렉션이 입력될 때, 화장품 테스트 영역에 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하도록 진동부(130)를 제어한다.
또한 프로세서(120)는 사용자로부터 터치 디스플레이(110)에 터치 인터렉션이 입력된 영역에 표시된 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백을 제공하도록 터치 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
그리고 프로세서(120)는 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 포함된 화장품의 점성에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공하도록 진동부(130)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 화장품의 질감 정보 중 점성이 강할 때는 강한 진동 피드백을 제공할 수 있고, 화장품의 질감 정보 중 점성이 중간일 때는 중간 강도의 진동 피드백을 제공할 수 있고, 화장품의 질감 정보 중 점성이 약할 때는 가장 약한 강도의 진동 피드백을 제공할 수 있다.
또한 프로세서(120)는 화장품의 특성 정보 중 발색 정보에 포함된 색에 따라 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 화장품 발색 정보에 따른 화장품 색을 덧칠(overlay)하는 그래픽 피드백을 제공할 수 있다.
그리고 프로세서(120)는 화장품의 특성 정보 중 상태 정보를 바탕으로 선택된 화장품의 상태가 액체일 때, 디스플레이의 회전 각도에 따라 화장품의 액상이 흔들리거나 기울이도록 하는 그래픽 피드백을 제공하도록 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한 프로세서(120)는 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 그래픽 영역의 퍼짐 영역을 상이하게 표시하도록 터치 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 상세히 나타내는 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 프로세서(120), 진동부(130), 촬영부(140), 감지부(150), 통신부(160), 메모리(170), 마이크(180), 및 스피커(190) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 도 3에 도시된 디스플레이 장치(100)의 구성은 일 예에 불과하므로, 반드시 전술된 블록도에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 디스플레이 장치(100)의 종류 또는 디스플레이 장치(100)의 목적에 따라 도 3에 도시된 디스플레이 장치(100)의 구성의 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다.
디스플레이(110)는 터치 감지부(미도시)과 결합하여 레이어 구조의 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 디스플레이 기능뿐만 아니라 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출하는 기능을 가질 수 있고, 또한 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출하는 기능을 가질 수 있다. 또한, 터치 스크린은 사용자의 손가락 터치뿐만 아니라 다양한 유형의 펜 터치도 검출하는 기능을 가질 수 있다.
디스플레이(110)는 영상 데이터를 영상 처리부(미도시)에서 처리한 동영상 프레임 또는 그래픽 처리부(미도시)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이 영역에 디스플레이한다.
디스플레이(110)는 다양한 크기를 가질 수 있다. 디스플레이(110)는 복수의 픽셀들로 구성된 다양한 해상도(resolution)를 가질 수 있다.
디스플레이(110)는 플렉서블 디스플레이(flexible display)의 형태로 디스플레이 장치(100)의 전면 영역 및, 측면 영역 및 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. 플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 것을 특징으로 할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 사용되는 유리 기판뿐 아니라 플라스틱 기판을 사용하여 제조될 수도 있다. 플라스틱 기판을 사용하는 경우, 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서를 사용하지 않고 저온 제조 프로세서를 사용하여 형성될 수 있다. 또한, 플렉서블 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하며, 또한 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능하다는 장점을 갖고 있다.
진동부(130)는 프로세서(120)에 의해 생성된 진동 효과를 진동 모터 및 초소형 진동 장치 등을 통해 발생시킬 수 있다.
촬영부(140)는 카메라를 통해 외부 환경을 촬영하여 영상 데이터를 획득할 수 있다. 촬영부(140)는 영상이 투과되는 렌즈(미도시) 및 렌즈를 통해 투과된 영상을 감지하는 이미지 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 이미지 센서(이미지)는 CCD이미지 센서 또는 CMOS 이미지 센서로 구현될 수 있다. 촬영부(140)를 통해 획득된 영상 데이터는 영상 처리를 통해 처리될 수 있다.
촬영부(140)는 촬영한 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
영상 처리부(미도시)는 촬영부(140)로부터 입력된 영상 신호를 디지털 신호로 변환하고, 사람의 시간에 맞게 영상 신호를 변환하도록 감마 컬렉션(Gamma Correction), 색필터 배열보간(Color filter array interpolation), 색 매트릭스(color matrix), 색 보정(color correction), 색 향상(color enhancement) 등의 영상 신호 처리를 수행한다.
또한, 영상 처리부(미도시)는 오토화이트밸런스(Auto White Balance)나 오토 익스포저(Auto Exposure) 알고리즘을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 촬영부(140)는 사용자의 얼굴 및 피부 중 특정 영역을 인식할 수 있고, 촬영된 영역의 피부 타입을 검출할 수 있다. 촬영부(140)는 촬영한 이미지로부터 피부에 존재하는 멜라닌(melanin) 및 헤모글로빈(hemoglobin)의 분포를 추출해서 피부색을 검출할 수 있다. 또한, 촬영부(140)는 촬영한 이미지로부터 각 픽셀의 색상을 RGB 로그(log) 좌표계로 투영하여 피부색을 검출할 수도 있다. 그리고 촬영부(140)는 촬영된 영상으로부터 피부 영역을 지정하고, 지정된 피부 영역의 데이터로부터 평균 색상을 구하여 피부색을 검출할 수도 있다. 촬영부(140)는 다양한 기술을 통해 피부의 색상 및 재질을 검출할 수 있다.
감지부(150)는 다양한 사용자 인터렉션을 감지한다. 감지부(150)는 디스플레이 장치(100)의 자세 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 즉, 감지부(150)은 디스플레이 장치(100)를 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지 신호를 생성하여 프로세서(120)로 전달할 수 있다.
본 개시에서 감지부(150)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 디스플레이 장치(100) 구동 시(또는 사용자 설정 기반) 감지부(150)의 제어에 따라 설정된 적어도 하나의 센서에 전원이 공급되어 디스플레이 장치(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
이러한, 감지부(150)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 상태 변화를 검출할 수 있는 모든 형태의 센싱 전자 기기(sensing device)들 중 적어도 하나의 전자 기기를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 감지부(150)는 터치 센서(Touch Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 조도 센서(illuminance sensor), 근접 센서(proximity sensor), 압력 센서(pressure sensor), 노이즈 센서(Noise Sensor)(예컨대, 마이크), 동영상 센서(Video Sensor)(예컨대, 카메라 모듈), 펜 감지 센서 그리고 타이머 등과 같은 다양한 센싱 전자 기기들 중 적어도 하나의 센서를 포함하여 구성될 수 있다.
감지부(150)는 감지 목적에 따라, 음성 센서(미도시), 터치 센서(미도시), 움직임 센서(미도시) 등으로 구분할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며 더 다양한 목적에 따라 구분될 수 있다. 이는, 물리적인 구분을 의미하는 것은 아니며 적어도 하나의 센서들이 결합하여 상기 센서들(미도시)의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 구현 방법에 따라 감지부(150)의 구성 또는 기능의 일부가 프로세서(120)에 포함될 수도 있다.
움직임 센서(미도시)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 중 적어도 하나를 이용하여 디스플레이 장치(100)의 움직임(예를 들어, 회전 움직임, 틸팅 움직임 등)을 감지할 수 있다. 그리고 움직임 센서(미도시)는 생성된 전기적 신호를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 일 예로, 움직임 센서(미도시)은 디스플레이 장치(100)의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정하지만, 디스플레이 장치(100)의 움직임이 없으면 중력 가속도만 측정할 수 있다.
예를 들어, 움직임 센서(미도시)가 가속도 센서를 이용하는 경우를 가정하면, 디스플레이 장치(100)를 기준으로 X축, Y축 및 Z축 각각에 대한 중력 가속도가 측정될 수 있다. 이 때, 디스플레이 장치(100)의 전면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 양(+)의 방향, 디스플레이 장치(100)의 후면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 음(-)의 방향이라 전제하여 설명하기로 한다. 디스플레이 장치(100)의 후면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 센서(미도시)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z 축 성분만이 특정 양의 값(예컨대, +9.8m/sec2)이 측정될 수 있다. 반대로, 디스플레이 장치(100)의 전면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 센서(미도시)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z축 성분만이 특정 음의 값(예컨대, -9.8m/sec2)이 측정될 수 있다. 아울러, 디스플레이 장치(100)가 테이블의 표면과 비스듬하게 놓인 경우를 가정하면, 움직임 센서(미도시)에 의해 측정되는 중력 가속도는 적어도 하나의 축이 0m/sec2가 아닌 값으로 측정되고, 이때, 세 축의 성분의 제곱의 합의 제곱근, 즉, 벡터합의 크기는 상기 특정 값(예컨대, 9.8m/sec2)이 될 수 있다. 상기와 같은 경우, 움직임 센서(미도시)는 좌표계에서 X축, Y축 및 Z축 방향에 대한 각각의 가속도를 감지할 수 있다. 한편, 센서가 부착된 위치에 따라 상기 각각의 축들과 그에 해당하는 중력 가속도는 바뀔 수 있음은 물론이다.
감지부(150)는 펜 감지부(예로, 펜 인식 패널)(미도시)를 더 포함할 수 있다. 펜 감지부는 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 사용자의 펜 입력을 감지하고, 펜 근접 이벤트 값 또는 펜 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 펜 감지부는, 예로, EMR 방식으로 구현될 수 있으며, 펜의 근접 또는 펜 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다. 상세하게는 펜 인식 패널은 그리드 구조를 가지는 전자 유도 코일 센서와 전자 유도 코일 센서의 각 루프 코일에 순차적으로 소정의 주파수를 가지는 교류 신호를 제공하는 전자 신호 처리부를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 펜 인식 패널의 루프 코일 근방에 공진회로를 내장하는 펜이 존재하면, 해당 루프 코일로부터 송신되는 자계가 펜 내의 공진회로에 상호 전자 유도에 기초한 전류를 발생시킨다. 이 전류를 기초로 하여, 펜 내의 공진 회로를 구성하는 코일로부터 유도 자계가 발생하게 되고, 펜 인식 패널은 이 유도 자계를 신호 수신 상태에 있는 루프 코일에서 검출하게 되어 펜의 접근 위치 또는 터치 위치가 감지될 수 있다.
통신부(160)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다.
본 개시의 일 실시 예에서, 통신부(160)는 서버(200) 및 네트워트(10)와 통신할 수 있다. 또한 통신부(160)는 다른 단말 장치와도 통신할 수 있다.
통신부(160)는 와이파이칩(미도시), 블루투스 칩(미도시), 무선 통신 칩(미도시), NFC 칩(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 통신부(160)를 이용하여 외부 서버 또는 각종 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
특히, 와이파이 칩(미도시), 블루투스 칩(미도시) 각각은 WiFi 방식, Bluetooth 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩(미도시)이나 블루투스 칩(미도시)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(미도시)은 IEEE, Zigbee, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(미도시)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
메모리(170)는 디스플레이 장치(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(170)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 등으로 구현될 수 있다. 메모리(170)는 프로세서(120)에 의해 액세스되며, 프로세서(120)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 본 개시에서 메모리라는 용어는 메모리(170), 프로세서(120) 내 롬(122), 램(121) 또는 디스플레이 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(170)에는 디스플레이(110)의 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 메모리(170)는 촬영부(140)에서 촬영한 사용자의 피부 상태 정보 등이 저장될 수 있다. 또한, 메모리(170)는 사용자가 선택한 화장품의 특성 정보 등이 저장될 수 있다. 그리고 메모리(170)는 촬영부(140)에 저장된 사용자의 피부 타입과 매핑되는 화장품의 특성 정보 등이 저장될 수 있다. 메모리(170)는 화장품의 특성 정보가 디스플레이 장치(100)의 제조 시점에 저장될 수도 있고, 실시간으로 저장될 수도 있다.
또한, 메모리(170)는 화장품의 특성 정보 중 점성의 크기에 따라 매핑된 마찰 계수가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(170)는 화장품의 점성의 크기 따라 터치 스크린의 좌표에 매핑된 좌표 길이 및 영역을 저장할 수 있다.
마이크(180)는 디스플레이 장치(100)를 통하여 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 음성을 수신하여, 음성 인식 모듈을 통하여 사용자 음성을 인식할 수 있다. 그리고, 인식된 결과를 프로세서(120)로 전송할 수 있다. 이 때, 음성 인식 모듈은 마이크가 아닌 프로세서(120)의 일부 또는 디스플레이 장치(100)의 외부에 위치할 수도 있다.
스피커(190)는 오디오 처리부(미도시)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
프로세서(120)는 마이크(180)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 메모리(170)에 저장할 수 있다. 한편, 촬영부(140) 및 마이크(180)는 그 기능에 따라 상술한 사용자 인터페이스부(미도시)의 일 구성이 될 수 있다.
프로세서(120)는 마이크(180)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 촬영부(140)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 프로세서(120)는 촬영부(140)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의 모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 프로세서(120)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.
도 3에 표시된 소프트웨어 구조는 일 예에 불과하므로, 반드시 이에 한정되어야 하는 것은 아니다. 따라서, 디스플레이 장치(100)의 종류 또는 디스플레이 장치(100)의 목적에 따라 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다. 가령, 메모리(170)에는 각종 센서들에서 센싱된 신호들을 분석하기 위한 센싱 모듈이나, 메신저 프로그램, 문자 메시지 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈, 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈, 웹 브라우저 모듈 등과 같이 다양한 프로그램들이 추가로 마련될 수도 있다.
입력부(미도시)는 사용자가 입력한 신호를 프로세서(120)에 전달하거나, 프로세서(120)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 입력부(160)는, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격 제어 장치(미도시)로부터 전원 온/오프, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 프로세서(120)로부터의 제어 신호를 원격 제어장치(미도시)로 송신하도록 처리할 수 있다.
예를 들어, 입력부(미도시)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 감지부(150)로부터 입력되는 사용자 입력 신호 또는 제어 신호를 프로세서(120)에 전달하거나, 프로세서(120)로부터 신호를 감지부(150)로 송신할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(170)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(120)는 RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n), 버스(126)로 구성될 수 있다.
이때, RAM(121), ROM(122), 그래픽 처리부(123), 메인 CPU(124), 제1 내지 n 인터페이스(125-1 ~ 125-n) 등은 버스(126)를 통해 서로 연결될 수 있다.
RAM(121)은 O/S 및 어플리케이션 프로그램을 저장한다. 구체적으로, 디스플레이 장치(100)가 부팅되면 O/S가 RAM(121)에 저장되고, 사용자가 선택한 각종 어플리케이션 데이터가 RAM(121)에 저장될 수 있다.
ROM(122)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(124)는 ROM(122)에 저장된 명령어에 따라 메모리(170)에 저장된 O/S를 RAM(121)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(124)는 메모리(170)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(121)에 복사하고, RAM(121)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(123)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 여기서, 연산부는 감지부(150)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하는 구성일 수 있다. 그리고, 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성하는 구성이 일 수 있다. 이러한 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(110)의 디스플레이 영역 내에 표시될 수 있다.
메인 CPU(124)는 메모리(170)에 액세스하여, 메모리(170)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(124)는 메모리(170)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐트, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(125-1 내지 125-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 제1 내지 n 인터페이스(125-1 내지 125-n) 중 하나는 네트워크를 통해 상대방 단말과 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 터치 인터렉션의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 화장품 디스플레이 아이템(402)를 스크린에 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 디스플레이 장치(100)를 통해 화장품을 구입하고자 할 때, 디스플레이 장치(100)는 복수의 화장품 종류를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 디스플레이된 복수의 화장품 종류 중 사용자의 선택 명령이 입력될 때, 선택된 적어도 하나의 화장품을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자가의 선택 명령이 입력될 때, 사용자의 피부 상태 정보에 매핑되는 적어도 하나의 화장품 아이템(402)을 디스플레이 할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 내장된 카메라를 통해 사용자의 피부를 촬영하고, 촬영된 피부를 통해 피부 상태 정보를 검출할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 기 저장된 사용자의 피부 정보가 포함된 이미지를 통해 피부 상태 정보를 검출할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 프리뷰 화면을 통해 실시간으로 사용자의 피부 상태 정보를 검출할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)는 저장된 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지(401)를 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지를 선택하기 위해 다양한 UI(User Interface)를 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 프리뷰 화면에서 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지(401)를 표시하고, 선택된 적어도 하나의 화장품 디스플레이 아이템(402)을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 저장된 이미지 폴더에서 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지(401)를 선택하여 표시하고, 선택된 적어도 하나의 화장품 디스플레이 아이템(402)을 표시할 수 있다.
이때, 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지(401)가 표시된 영역은 화장품 테스트 영역일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 사용자는 선택된 화장품(402)의 특성 정보를 테스트할 수 있다. 이때, 사용자는 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 터치하여 화장품(402)의 특성 정보를 테스트할 수 있다. 사용자는 디스플레이 장치(100)에서 선택한 화장품의 내용물을 화장품 테스트 영역(401-1)에 표시된 피부 상태 정보가 포함된 사용자의 이미지(401-1)에 터치할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 특성 정보에 따라 진동 피드백 및 그래픽 피드백를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 화장품 테스트 영역(401-1)에 사용자의 터치 인터렉션이 입력되면, 사용자의 피부 정보가 포함된 이미지(401-1)에 선택된 화장품(402, 402-1)에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공할 수 있다.
예를 들어, 선택된 화장품(402, 402-1)이 점성을 지닌 로션일 때, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 화장품 테스트 영역(401-1)에 선택된 화장품이 터치 입력될 때 진동을 발생시킬 수 있다. 이때, 진동 발생은 터치 입력의 시작 지점부터 끝 지점까지 연속적으로 나타나도록 구현할 수 있다.
그리고 디스플레이 장치(100)는 화장품 테스트 영역(401-1)에 사용자의 터치 인터렉션이 입력되면, 피부 상태 정보가 포함된 피부색을 포함하는 이미지(401-1)에 선택된 화장품의 특성정보에 따른 화장품을 덧칠(overlay)하는 그래픽 피드백을 제공할 수 있다.
이때, 화장품의 특성 정보가 발색 정보일 때, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 색상, 화장품의 밝기 및 빛 반사를 표시할 수 있다.
화장품의 특성 정보는 발색 정보, 질감(texture) 정보, 상태 정보(액체, 고체, 등) 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 발색 정보는 아이쉐도우, 립스틱, 블러쉬, 마스카라, 매니큐어 등 색상을 표현하는 화장품의 특성 정보일 수 있다. 질감 정보는 토너, 로션, 크림 등 점성을 포함하는 화장품의 특성 정보일 수 있다. 상태 정보는 토너, 로션 등 액체 성분을 포함한 화장품의 특성 정보일 수 있다.
피부 상태 정보는 사용자가 촬영한 피부의 피부색일 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 촬영된 피부 이미지에서 피부색을 검출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 검출된 피부색을 단계별로 지정된 피부색 정보에 매핑하여 서버(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 피부색 정보는 8색, 14색, 24색 등 단계별 피부색 테이블일 수 있다. 서버(200)는 수신한 피부색 정보를 분석하여 피부색에 매핑되는 화장품을 디스플레이 장치(100)에 제공할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 서버(200)로부터 수신한 화장품을 터치 스크린에 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 촬영한 이미지로부터 피부에 존재하는 멜라닌(melanin) 및 헤모글로빈(hemoglobin)의 분포를 추출해서 피부색을 검출할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 촬영한 이미지로부터 각 픽셀의 색상을 RGB 로그(log) 좌표계로 투영하여 피부색을 검출할 수도 있다. 그리고 디스플레이 장치(100)는 촬영된 영상으로부터 피부 영역을 지정하고, 지정된 피부 영역의 데이터로부터 평균 색상을 구하여 피부색을 검출할 수도 있다. 상술한 기술들은 본 개시의 설명을 위한 일 실시 예일 뿐 이에 한정되지 않는다.
또한, 최근에는 전하결합소자(Charge Coupled Device, CCD)가 구비된 전자 장치를 통해 피부의 색상을 정확하게 측정하는 기술이 증가하고 있으므로, 피부의 재질 및 색상을 검출할 수 있는 다양한 기술을 통해 본 개시의 일 실시 예를 구현할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 피부 영역 및 피부 타입을 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 촬영된 얼굴 이미지(501)를 통해 사용자의 얼굴 영역(502)을 인식할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 촬영된 얼굴 이미지(501)를 통해 얼굴의 각 영역별로 구분된 이미지(503)를 획득할 수 있다. 얼굴 영역 검출은 많은 종래 기술들이 존재하며, 아다부스팅(Adaboosting) 알고리즘 또는 피부 색상 정보를 이용하여 얼굴 영역을 검출할 수도 있다.
도 5b를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 얼굴 영역의 특정 부위를 도 4에 상술한 화장품 테스트 영역(401, 401-1)에 확대하여 표시할 수 있다. 이때, 특정 부위의 확대 표시는 다양한 방법의 사용자 명령을 통해 구현될 수 있다. 사용자 명령은 음성 인식, 버튼 입력, 터치 입력 등 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 선택된 화장품의 제품군에 따라 자동으로 화장품이 사용되는 피부 영역이 표시되도록 구현할 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 블러쉬일 때, 디스플레이 장치(100)는 볼(check, 504) 영역을 화장품 테스트 영역에 확대 표시할 수 있다. 사용자가 선택한 화장품이 아이쉐도우일 때, 디스플레이 장치(100)는 눈(505) 영역을 화장품 테스트 영역에 확대 표시할 수 있다. 사용자가 선택한 화장품이 립스틱일 때, 디스플레이 장치(100)는 입술(506) 영역을 화장품 테스트 영역에 확대 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 매니큐어일 때, 디스플레이 장치(100)는 손톱(미도시) 또는 발톱(미도시)을 화장품 테스트 영역에 확대 표시할 수도 있다. 또 다른 예로, 사용자가 선택한 화장품이 머리카락 염색약일 때, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 머리카락 컬러 이미지를 화장품 테스트 영역에 확대 표시할 수도 있다.
이때, 사용자의 피부색 정보가 포함된 이미지는 디스플레이 장치(100)로 실시간 촬영된 프리뷰 영상일 수도 있고, 디스플레이 장치(100)에 기 저장된 이미지일 수도 있다. 또한, 피부색 정보가 포함된 이미지는 특정 영역(눈, 볼, 입술, 이마 등)이 아닌 사용자의 피부색 정보가 포함된 일반적인 이미지(예: 손등, 팔 등)일수도 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 그래픽 피드백을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 특성 정보 중 화장품에 포함된 점성의 강도에 따라 상이한 그래픽 피드백이 나타나도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 도4에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락으로 화장품의 내용물을 선택(402)하고, 사용자가 화장품 테스트 영역에 선택한 화장품(402)을 피부 정보가 포함된 이미지(401-1)에 터치할 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 점성이 강할 때는 덜 퍼지는 그래픽 피드백(601)을 제공할 수 있다. 그리고 디스플레이 장치는 화장품의 점성이 중간일 때는 중간 정도의 퍼짐 효과가 나타나도록 그래픽 피드백(602)을 제공할 수 있다. 반면, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 점성이 약할 때는 더 많이 퍼지는 그래픽 피드백(603)을 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 화장품의 질감 정보에 따라 터치 스크린의 좌표 길이 및 영역을 미리 매핑하여 저장할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 미리 저장된 화장품의 질감에 따른 좌표 값의 길이 및 영역에 따라 선택된 화장품이 터치 스크린에 퍼지는 길이 및 퍼짐의 정도를 상이하게 나타나도록 구현할 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 선택된 화장품의 종류는 크림, 로션, 세럼일 수 있다. 이때, 크림은 로션보다 점성이 높은 재질(texture)이고, 로션은 세럼보다 점성이 높은 재질(texture)이다. 따라서, 사용자가 크림을 화장품 테스트 영역에 터치하여 문지를 경우, 크림의 그래픽 피드백(601)은 가장 짧고 덜 퍼지게 표시될 수 있다. 그리고 디스플레이 장치(100)는 로션(602)의 퍼짐 정도는 크림(601)보다 크고 세럼(603)보다 작게 표시되도록 구현할 수 있다. 반면, 사용자가 세럼을 화장품 테스트 영역에 터치하여 문지를 경우, 세럼의 그래픽 피드백(603)은 로션(602)보다 더 길고 넓은 영역으로 퍼지도록 구현할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 그래픽 영역의 퍼짐 영역(601, 602, 603)이 상이하게 표시되도록 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 크림을 선택하여 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 높은 압력으로 터치할 때, 디스플레이 장치(100)는 크림의 내용물의 이미지가 더 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공할 수 있다. 반면에, 사용자가 크림을 선택하여 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 낮은 압력으로 터치할 때, 디스플레이 장치(100)는 크림의 내용물의 이미지가 덜 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 진동 피드백을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 따라 상이한 진동 피드백을 제공한다. 도 6에서 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 화장품을 구성하는 물질의 점성의 강도에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 예시한 바와 같이, 점성이 큰 크림(601)의 경우, 진동이 강하고 더 잦은 진동 피드백을 제공할 수 있다(701). 또한 점성이 낮은 세럼(603)의 경우, 진동이 가장 약하고 진동의 횟수가 낮은 진동 피드백(702)을 제공할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 화장품의 질감 정보에 따라 터치 스크린의 각각의 좌표에 미리 매핑하여 저장할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 미리 저장된 화장품 질감에 따른 좌표값에 따라 터치 스크린에 진동의 강도가 상이하게 나타나도록 구현할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성별 그래픽 피드백 및 진동 피드백을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 선택된 화장품을 화장품의 제품군에 맞는 피부 영역에 테스트할 수 있다. 구체적으로 예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 블러쉬일 때, 디스플레이 장치(100)는 블러쉬를 테스트할 수 있는 볼(cheek) 영역(801) 의 이미지를 확대하여 도 4에 도시된 화장품 테스트 영역(401, 401-1)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 아이쉐도우일 때, 디스플레이 장치(100)는 아이쉐도우를 테스트할 수 있는 눈 영역(802)의 이미지를 확대하여 도 4에 도시된 화장품 테스트 영역(401, 401-1)에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 립스틱일 때, 디스플레이 장치(100)는 립스틱을 테스트할 수 있는 입술 영역(803)의 이미지를 확대하여 도 4에 도시된 화장품 테스트 영역(401, 401-1)에 표시할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 선택된 화장품에 적합한 피부 영역이 포함된 이미지를 기 저장된 이미지에서 자동으로 표시할 수도 있고, 사용자의 선택에 의해서 표시될 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자로부터 음성인식 명령을 입력 받아 적합한 피부 영역을 표시할 수도 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 블러쉬, 아이쉐도우, 립스틱 등의 발색 정보를 포함하는 화장품이 선택될 때, 화장품 테스트 영역에 선택된 화장품의 색상 및 빛 반사를 그래픽 피드백으로 제공할 수 있다. 이때, 그래픽 피드백은 사용자의 피부색 정보를 포함하는 이미지에 덧칠(overlay)되어 제공됨으로써, 사용자는 본인의 피부색에 맞는 화장품의 발색을 테스트할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 크림, 로션, 세럼 등의 점성을 포함하는 질감 정보를 가진 화장품이 선택될 때, 화장품의 테스트 영역에 선택된 화장품의 질감을 그래픽 피드백 및 진동 피드백으로 제공할 수 있다. 이때, 진동 피드백은 사용자의 피부색 정보를 포함하는 이미지에 덧칠(overlay)될 수도 있고, 사용자의 피부색 정보가 없는 화장품 테스트 영역 위에 덧칠(overlay)될 수도 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)는 점성을 포함하는 질감 정보를 가진 화장품의 점성의 강도에 따라 상이한 진동 피드백을 제공할 수 있다. 도 7에서 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 점성이 강한 크림과 같은 화장품 종류는 강한 진동을 나타내도록 구현할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 점성이 약한 세럼과 같은 화장품 종류는 약한 진동을 나타내도록 구현할 수 있다.
그리고, 도 6에 상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 점성이 강한 크림과 같은 화장품 종류는 덜 퍼지는 그래픽 피드백을 나타낼 수 있다. 반면, 디스플레이 장치(100)는 점성이 약한 세럼과 같은 화장품 종류는 더 퍼지는 그래픽 피드백을 나타낼 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 터치 스크린을 터치하는 압력의 세기에 따라서 진동의 강도 및 그래픽 이미지의 퍼짐 정도를 상이하게 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 강하게 터치할 때, 선택된 화장품의 퍼짐 정도는 더 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공하고, 진동은 더 강하고 더 잦게 나타나도록 구현할 수 있다. 반면, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 약하게 터치할 때, 선택된 화장품의 퍼짐 정도는 덜 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공하고, 진동은 약하고 덜 잦게 나타나도록 구현할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 터치 스크린을 터치하여 드래그하는 속도에 따라 진동의 강도 및 그래픽 이미지의 퍼짐 정도를 상이하게 구현할 수 있다. 즉, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 빠르게 터치 앤 드래그할 때, 선택된 화장품의 퍼짐 정도는 더 빠르게 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공하고, 진동은 더 잦게 나타나도록 구현할 수 있다. 반면, 사용자가 디스플레이 장치(100)의 터치 스크린을 느린 속도로 터치 앤 드래그할 때, 선택된 화장품의 퍼짐 정도는 더 느리고 퍼지도록 그래픽 피드백을 제공하고, 진동은 더 간헐적으로 나타나도록 구현할 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예로, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 피부색 정보가 포함된 이미지 정보가 메이크업을 한 피부인지, 메이크업을 하지 않은 피부인지를 묻는 UI(User Interface)를 제공할 수 있다. 이때, 사용자는 메이크업 유무에 따라 디스플레이 장치(100)로부터 상이한 화장품을 제공받아 화장품을 테스트할 수 있다. 또한, 사용자는 메이크업 유무에 상관없이, 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(100)의 화장품 선택 영역(402)에서 사용자가 직접 원하는 화장품을 선택하여 화장품 테스트를 할 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 화장품의 특성이 액체일 때 그래픽 피드백 및 진동 피드백을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 액체로 구성된 화장품의 특성 정보를 테스트할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 화장품이 액체 상태(901)인 토너(toner) 또는 매니큐어 리무버 등일 때, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)가 기울거나 흔들리는 각도에 따라 화장품의 액상을 흔들리도록 그래픽 피드백(902)을 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)가 흔들리는 속도에 따라 진동 피드백을 제공할 수도 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 가속도 센서(Acceleration Sensor) 또는 자이로 센서(Gyro Sensor)등의 센서 기술을 이용하여 진동 피드백 및 그래픽 피드백을 구현할 수 있다.
그리고 디스플레이 장치(100)는 화장품의 액체의 점성의 강도에 따라 액체의 유동성이 상이하게 나타나도록 그래픽 피드백을 구현할 수 있다. 예를 들어, 물과 같은 액체 상태인 화장품일 경우, 디스플레이 장치(100)는 액체가 흔들리는 정도가 더 크도록 그래픽 피드백을 구현할 수 있다. 반면, 물보다 점성이 강한 액체 상태인 화장품일 경우, 디스플레이 장치(100)는 액체가 흔들리는 정도가 덜 하도록 그래픽 피드백을 구현할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 흔들림의 속도 또는 기 설정된 기울기 이상이 될 때 액체 안에 기포가 발생하도록 그래픽 피드백을 구현할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 점성의 크기에 따라 액체의 기울기가 상이하도록 그래픽 피드백을 구현할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
S1010단계에서, 디스플레이 장치(100)는 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 터치 스크린에 표시한다. 터치 스크린에 표시된 화장품 아이템은 사용자에 의해 선택된 화장품일 수 있다. 또한, 터치 스크린에 표시되니 화장품 아이템은, 디스플레이 장치(100)에 기 저장된 사용자의 피부 상태 정보에 매핑되어 자동으로 표시되는 화장품 아이템일 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 피부 상태 정보가 포함된 이미지를 화장품 선택 영역에 함께 표시할 수 있다. 사용자의 피부 상태 정보는 사용자의 피부색 정보를 포함할 수 있다.
S1020단계에서, 디스플레이 장치(100)는 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션으로 입력 받을 수 있다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 선택한 화장품의 내용물을 화장품 테스트 영역에 표시할 수 있다.
S1030단계에서, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 터치 인터렉션이 입력된 영역에 사용자가 선택한 화장품 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공할 수 있다. 이때, 진동 피드백은 화장품의 점성 강도에 따라 상이하게 나타나도록 구현할 수 있다. 또한, 선택된 화장품이 액체일 때, 디스플레이 장치(100)는 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)가 흔들리는 속도 및 기울기 정도에 따라 상이하게 진동 피드백을 제공할 수 있다. 그리고 선택된 화장품의 특성 정보가 발색 정보(예: 매니큐어, 립스틱, 아이쉐도우 등)인 제품군일 때, 디스플레이 장치(100)는 선택된 화장품이 화장품 테스트 영역에서 발색 및 빛 반사가 나타나도록 그래픽 피드백을 제공할 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(100)에서 제공하는 진동 피드백 및 그래픽 피드백은 사용자가 터치 스크린을 터치하는 압력, 터치 앤 드래그하는 속도, 화장품의 재질 특성에 따라 상이하게 나타나도록 구현할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 디스플레이 장치(100)) 또는 방법 (예: 동작들)은, 예컨대, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 유지되는(maintain) 프로그램들 중 적어도 하나의 프로그램에 포함된 명령어(instructions)를 실행하는 적어도 하나의 컴퓨터(예: 프로세서 120)에 의하여 수행될 수 있다.
상기 명령어가 컴퓨터(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 컴퓨터는 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(170)가 될 수 있다.
프로그램은, 예로, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등과 같은 컴퓨터로 읽을 수 저장 매체에 포함될 수 있다. 이 경우, 저장 매체는 일반적으로 디스플레이 장치(100)의 구성의 일부로 포함되나, 디스플레이 장치(100)의 포트(port)를 통하여 장착될 수도 있으며, 또는 디스플레이 장치(100)의 외부에 위치한 외부 기기(예로, 클라우드, 서버 또는 다른 전자 기기)에 포함될 수도 있다. 또한, 프로그램은 복수의 저장 매체에 나누어 저장될 수도 있으며, 이 때, 복수의 저장 매체의 적어도 일부는 디스플레이 장치(100)의 외부 기기에 위치할 수도 있다.
명령어는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 장치
110: 터치 디스플레이
120: 프로세서

Claims (18)

  1. 적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받는 단계;
    화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션이 입력되면, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    피부를 촬영하는 단계; 및
    상기 촬영된 피부를 통해 피부 상태 정보를 검출하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 화장품 테스트 영역은,
    상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 디스플레이 방법.
  4. 제2항 내지 제3항에 있어서,
    상기 그래픽 피드백은,
    상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 특성 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 피드백인 디스플레이 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 화장품의 특성 정보는 발색 정보, 질감 정보, 상태 정보 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 진동 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 포함된 화장품의 점성에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공하는 디스플레이 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 화장품의 특성 정보 중 발색 정보에 포함된 색에 따라 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 발색 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 그래픽 피드백을 제공하는 디스플레이 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 화장품의 특성 정보 중 상태 정보를 바탕으로 선택된 화장품의 상태가 액체일 때, 상기 디스플레이의 회전 각도에 따라 상기 화장품의 액상이 흔들리거나 기울이도록 하는 그래픽 피드백을 제공하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 피드백을 제공하는 단계는,
    상기 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 상기 그래픽 영역의 퍼짐 영역을 상이하게 표시하도록 하는 디스플레이 방법.
  10. 터치 디스플레이;
    진동 피드백을 발생시키는 진동부; 및
    적어도 하나의 화장품에 대응되는 적어도 하나의 디스플레이 아이템을 표시하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 아이템 중 하나를 선택하는 사용자 명령을 입력 받으며, 화장품 테스트 영역에 터치 인터렉션이 입력될 때, 상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 선택된 디스플레이 아이템에 대응되는 화장품의 특성 정보에 따른 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어하는 프로세서;를 포함하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 인터렉션이 입력된 영역에 상기 화장품의 특성 정보에 따른 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하는 디스플레이 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    피부를 촬영하는 촬영부; 및
    상기 촬영된 피부를 통해 피부 상태 정보를 검출하는 검출부;를 더 포함하고,
    상기 화장품 테스트 영역은,
    상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항 내지 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 피드백은,
    상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 특성 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 피드백인 디스플레이 장치.
  14. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 화장품의 특성 정보는 발색 정보, 질감 정보, 상태 정보 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 화장품의 특성 정보 중 질감 정보에 포함된 화장품의 점성에 따라 지정된 강도로 진동 피드백을 제공하도록 상기 진동부를 제어하는 디스플레이 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 화장품의 특성 정보 중 발색 정보에 포함된 색에 따라 상기 피부 상태 정보에 포함된 피부색을 포함하는 영상에 상기 화장품 발색 정보에 따른 화장품 색을 덧칠하는 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 화장품의 특성 정보 중 상태 정보를 바탕으로 선택된 화장품의 상태가 액체일 때, 상기 디스플레이의 회전 각도에 따라 상기 화장품의 액상이 흔들리거나 기울이도록 하는 그래픽 피드백을 제공하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하는 디스플레이 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 인터렉션의 강도 및 속도에 따라 상기 그래픽 영역의 퍼짐 영역을 상이하게 표시하도록 상기 터치 디스플레이를 제어하는 디스플레이 방법.
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