KR20170032311A - 비디오 코딩 확장본들의 캐리지를 위한 전송 스트림 - Google Patents

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Abstract

비디오 프로세싱 디바이스가, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 획득할 수도 있다. 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정할 수도 있는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 비디오 프로세싱 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득한다. 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들의 각각의 동작 포인트를 특정할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정할 수도 있다.

Description

비디오 코딩 확장본들의 캐리지를 위한 전송 스트림{TRANSPORT STREAM FOR CARRIAGE OF VIDEO CODING EXTENSIONS}
본 출원은 2014년 7월 16일자로 출원된 미국 임시 특허 출원 제62/025,432호를 우선권 주장하며, 그 전체 내용은 참조로 본원에 포함된다.
본 개시물은 비디오 프로세싱에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말기들 (personal digital assistants, PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding, AVC) 에 의해 규정된 표준들, 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 공간적 (픽처 내) 예측 및/또는 시간적 (픽처 간) 예측을 수행하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 가 비디오 블록들로 구획화될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록이 생기게 한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록이 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터에 따라 인코딩되고, 잔차 데이터는 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 나타낸다. 인트라 코딩식 블록이 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 계수들이 생기게 하며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 계수들은, 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캔될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
멀티뷰 코딩 비트스트림이, 예컨대, 다수의 관점들에서 뷰들을 인코딩함으로써 생성될 수도 있다. 멀티뷰 코딩 양태들을 사용하는 일부 3차원 (3D) 비디오 표준들이 개발되어 있다. 예를 들어, 상이한 뷰들이 3D 비디오를 지원하기 위해 좌안 및 우안 뷰들을 송신할 수도 있다. 대안으로, 일부 3D 비디오 코딩 프로세스들이 이른바 멀티뷰 플러스 깊이 (multiview plus depth) 코딩을 적용할 수도 있다. 멀티뷰 플러스 깊이 코딩에서, 3D 비디오 비트스트림이 텍스처 뷰 성분들뿐만 아니라, 깊이 뷰 성분들도 포함할 수도 있다. 예를 들어, 각각의 뷰는 하나의 텍스처 뷰 성분과 하나의 깊이 뷰 성분을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 다층 비디오 데이터의 캐리지를 위한 MPEG-2 스트림들에 관련된 기법들을 포함한다. 예를 들면, 본 개시물의 특정 기법들은 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 확장본들, 이를테면 멀티-뷰 HEVC (MV-HEVC), 3-차원 HEVC (3D-HEVC), 및 스케일러블 HEVC (SHVC) 의 캐리지를 위한 MPEG-2 전송 스트림들에 관련된다. 본 개시물의 일부 기법들에 따라, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전의 디코딩 순서에 존재할 것이 필요한 프로그램 엘리먼트들의 계층 인덱스들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 디스크립터 (descriptor) 가, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 또한 포함한다. 본 개시물의 하나 이상의 추가적인 기법들에 따라, 프로그램에 대한 디스크립터가 프로파일, 티어, 레벨 (profile, tier, level) (PTL) 정보의 세트들을 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하고 PTL 정보의 세트들 중 어느 것이 동작 포인트들의 특정 계층들에 적용될지를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 또한 포함한다.
하나의 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 설명하는데, 그 방법은, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 획득하는 단계; 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트가 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정함 - 을 획득하는 단계; 및 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트 - 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 설명하는데, 그 방법은, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 시그널링하는 단계; 및 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 을 시그널링하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 설명하는데, 그 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 데이터 저장 매체와, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 획득하도록; 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정함 - 을 획득하도록; 및 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트 - 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 설명하는데, 그 디바이스는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 데이터 저장 매체와, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 시그널링하도록; 및 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 을 시그널링하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 설명하는데, 그 디바이스는, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 획득하는 수단; 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트가 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정함 - 을 획득하는 수단; 및 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트 - 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 설명하는데, 그 디바이스는, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 시그널링하는 수단; 및 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 을 시그널링하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 본 개시물은 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체를 설명하는데, 그 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 프로세싱 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 획득하게 하며; 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트가 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정함 - 을 획득하게 하며; 및 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트 - 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정하게 한다.
다른 예에서, 본 개시물은 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체를 설명하는데, 그 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 프로세싱 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있음 - 을 시그널링하게 하며; 및 제 1 디스크립터 또는 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 - 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가짐 - 을 시그널링하게 한다.
본 개시물의 하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 예시적인 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 3은 예시적인 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 4a는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 1 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 4b는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 2 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 5a는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 3 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 5b는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 4 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 은 최근에 표준화된 비디오 코딩 표준이다. 다층 HEVC 는 다중 계층들을 지원하는 HEVC의 확장본들을 지칭하는 용어이다. 멀티-뷰 HEVC (MV-HEVC), 3-차원 HEVC (3D-HEVC), 및 스케일러블 HEVC (SHVC) 가 다층 HEVC의 예시적인 유형들이다. MV-HEVC 및 3D-HEVC에서, 상이한 계층들이 상이한 뷰들에 대응할 수도 있다. SHVC는 기본 계층과 향상 계층들을 제공한다. 향상 계층들은 기본 계층의 프레임 레이트 또는 픽처 품질에 대한 향상들을 제공할 수도 있다.
계층 내의 일부 픽처들이 동일한 계층 내의 다른 픽처들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다. 따라서, 계층의 특정한 픽처들의 데이터를 캡슐화하는 네트워크 추상화 계층 (network abstraction layer, NAL) 유닛들은 그 계층에서의 다른 픽처들의 디코딩능력 (decodability) 에 영향을 미치는 일 없이 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 이러한 픽처들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들을 제거하는 것은 비트스트림의 프레임 레이트를 감소시킬 수도 있다. 계층 내의 다른 픽처들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있는 그 계층 내의 픽처들의 서브세트가 "서브-계층" 또는 "시간적 서브-계층"이라고 지칭될 수도 있다.
MPEG-2 시스템들의 규격은 압축된 멀티미디어 (비디오 및 오디오) 데이터 스트림들이 디지털 전송 또는 저장에 적합한 단일 데이터 스트림을 형성하도록 다른 데이터와 함께 다중화될 수도 있는 방법을 기술한다. HEVC 및 다층 HEVC는 MPEG-2 시스템들의 규격에서의 데이터 스트림을 형성하기 위해 다중화될 수도 있는 비디오 데이터의 예시적인 유형들이다. MPEG-2 시스템들의 규격은 프로그램 스트림과 전송 스트림의 개념들을 정의한다. 프로그램 스트림들은 디지털 저장 서비스로부터의 단일 프로그램의 저장 및 디스플레이에 치우쳐 있다. 일반적으로, 프로그램 스트림은 에러 없는 환경들에서의 사용을 위해 의도된다. 그 반면, 전송 스트림들은 잠재적으로 에러-취약 (error-prone) 채널들을 통한 다수의 프로그램들의 동시 전달을 위해 의도된다. 프로그램 스트림들과 전송 스트림들은 패킷화된 기본 스트림 (packetized elementary stream, PES) 패킷들을 포함한다. 프로그램 스트림들 및 전송 스트림들의 PES 패킷들은 하나 이상의 기본 스트림들에 속한다. 기본 스트림은 프로그램의 단일의 디지털로 코딩된 (아마도 HEVC-압축된 또는 다층 HEVC-압축된) 성분이다. 예를 들어, 프로그램의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다.
전송 스트림은 프로그램 또는 프로그램의 기본 스트림들에 대한 추가의 정보를 전달하는 하나 이상의 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 디스크립터들은 비디오 인코딩 파라미터들, 오디오 인코딩 파라미터들, 언어 식별 정보, 팬-및-스캔 (pan-and-scan) 정보, 조건부 액세스 세부사항들, 저작권 정보 등을 포함할 수도 있다. 브로드캐스터 또는 다른 사용자는, 요구되는 경우, 추가적인 사설 디스크립터들을 정의할 수도 있다. 비디오 관련된 성분 기본 스트림들에서, 디스크립터들은 하나 이상의 계층구조 (hierarchy) 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 계층구조 디스크립터는 계층적으로-코딩된 비디오, 오디오, 및 사설 스트림들의 성분들을 포함하는 프로그램 엘리먼트들을 식별하는 정보를 제공한다. 사설 스트림들은 메타데이터, 이를테면 프로그램 특정 정보의 스트림을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 프로그램 엘리먼트는 프로그램에 포함되는 데이터 또는 기본 스트림들 중 하나 (즉, 프로그램의 성분 기본 스트림) 이다. MPEG-2 전송 스트림들에서, 프로그램 엘리먼트들은 보통 패킷화된다. MPEG-2 프로그램 스트림들에서, 프로그램 엘리먼트들은 패킷화되지 않는다.
디스크립터들은 인코딩된 비디오 데이터와는 별개이다. 따라서, 디바이스, 이를테면 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (Media Aware Network Element, MANE) 가, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩 또는 그렇지 않으면 분석하는 일 없이 전송 스트림들 및 프로그램 스트림들에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 디스크립터를 사용할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 데이터가 HEVC를 사용하여 인코딩되면, 디바이스는 디스크립터를 사용하여 전송 또는 프로그램 스트림들에 대한 특정 기능들을 수행하기 위하여 HEVC-인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 것이 필요하지 않다. 예를 들면, 디바이스는 특정 프로그램 엘리먼트들을 목적지 디바이스로 포워딩할지의 여부를 결정하는 프로세스의 일부로서 디스크립터들을 사용할 수도 있다.
프로그램의 제각각의 계층의 제각각의 시간적 서브-계층은 프로그램의 상이한 프로그램 성분 (예컨대, 기본 스트림) 에 대응할 수도 있다. 위에서 나타낸 바와 같이, 디스크립터들은 계층구조 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 제각각의 계층구조 디스크립터는 대응하는 프로그램 성분, 및 따라서 각각의 시간적 서브-계층에 관한 정보를 제공한다. 예를 들면, 계층구조 디스크립터가 계층구조 디스크립터에 대응하는 시간적 서브-계층을 디코딩하는데 필요한 삽입된 시간적 서브-계층을 특정하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 더욱이, 계층구조 디스크립터는 대응하는 시간적 서브-계층이 삽입된 시간적 서브-계층에 비하여 시간적 확장성을 제공하는지 (예컨대, 프레임 레이트를 증가시키는지), 삽입된 시간적 서브-계층에 비하여 공간적 확장성을 제공하는지 (예컨대, 픽처 해상도를 증가시키는지), 삽입된 시간적 서브-계층에 비하여 품질 확장성을 제공하는지 (예컨대, 신호 대 잡음 품질 또는 충실도를 향상시키는지) 등의 여부를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 계층구조 디스크립터가 대응하는 시간적 서브-계층을 디코딩하는 것이 상이한 계층들에 대응하는 프로그램 성분들을 디코딩하는 것에 의존적인지의 여부를 나타내지 않는다.
하나 이상의 계층구조 디스크립터들 외에도, MPEG-2 전송 또는 프로그램 스트림에서 시그널링된 디스크립터들은 하나 이상의 계층구조 확장 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 각각의 계층구조 확장 디스크립터는 대응하는 프로그램 성분에 대한 추가적인 정보와, 그래서 각각의 시간적 서브-계층을 제공할 수도 있다. 계층구조 디스크립터와는 달리, 계층구조 확장 디스크립터가 계층구조 확장 디스크립터에 대응하는 시간적 서브-계층을 성공적으로 디코딩하기 위해 어느 계층들이 디코딩될 것이 요구되는지를 나타낼 수도 있다.
계층구조 확장 디스크립터가, 만약 있다면 어떤 시간적 서브-계층이 계층구조 확장 디스크립터에 대응하는 시간적 서브-계층을 디코딩하기 위해 필요한지를 식별하지 않는다. 다르게 말하면, 계층구조 확장 디스크립터는 시간 의존성을 설명할 수 없다. 따라서, 계층구조 디스크립터들은 시간 의존성만을 설명하기 위해 사용되는 반면, 의존성의 다른 유형들은 계층구조 확장 디스크립터들을 사용하여 설명된다. 그 결과, 계층구조 확장 디스크립터들의 해석은 계층구조 디스크립터들에 의존적이다. 다르게 말하면, 계층구조 확장 디스크립터에 대응하는 프로그램 성분을 디코딩하기 위하여 어떤 다른 프로그램 성분들이 디코딩될 것이 요구되는지를 디바이스가 충분히 결정하지 못할 수도 있다. 따라서, 계층구조 확장 디스크립터가 대응하는 계층구조 디스크립터의 존재 없이 사용되지 않을 수도 있다.
본 개시물의 특정 기법들은 계층구조 디스크립터들에 대한 계층구조 확장 디스크립터들의 의존성을 깰 수도 있다. 따라서, 본 개시물의 기법에 따라, 디바이스가 계층구조 확장 디스크립터를 대응하는 계층구조 디스크립터의 존재 없이 사용할 수도 있다. 예를 들어, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상 (예컨대, 증가) 시키는지의 여부를 컴퓨팅 디바이스가 결정할 수도 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터 (예컨대, 계층구조 확장 디스크립터) 에, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에, 액세스되고 디코딩 순서로 제시되는 것이 필요한 프로그램 엘리먼트들의 계층 인덱스들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함시킬 수도 있다. 디스크립터는 전송 스트림 내에 있을 수도 있다. 다른 예들에서, 디스크립터는 프로그램 스트림 또는 다른 곳에 있다. 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 포함시킨다.
계층구조 디스크립터들과 계층구조 확장 디스크립터들 외에도, 전송 또는 프로그램 스트림의 디스크립터들은 HEVC 동작 포인트 디스크립터들과 HEVC 확장 디스크립터들을 포함할 수도 있다. HEVC 동작 포인트 디스크립터는 동작 포인트를 설명하는 정보를 포함한다. 동작 포인트가 비트스트림의 NAL 유닛들의 서브세트이다. 동작 포인트가 계층 식별자들의 세트와 최대 시간적 식별자에 의해 정의될 수도 있다. 일부 사례들에서, 동작 포인트가, 식별된 계층들 중 하나의 식별된 계층에 속하는 그리고 최대 시간적 식별자 이하의 시간적 식별자를 갖는, 비트스트림의 각각의 NAL 유닛으로 이루어진다.
HEVC 동작 포인트 디스크립터들 및 HEVC 확장 디스크립터들 양쪽 모두는 프로파일, 티어, 및 레벨 (PTL) 정보를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 대체로, 비디오 코딩 표준의 "프로파일"이 비디오 코딩 표준에서 존재하는 특징들 및 도구들의 서브세트이다. 다르게 말하면, 프로파일이 무슨 코딩 도구들이 사용될 수도 있는지를 정의한다. 예를 들면, 비디오 인코더의 경우, 프로파일이, 비디오 인코더가 상기 프로파일을 준수하는 코딩된 비트스트림들을 생성하는데 사용할 수 있는 코딩 도구들의 세트일 수도 있다. 비디오 디코더의 경우, 프로파일이, 프로파일을 준수한다고 말해지는 비트스트림들을 디코딩할 수 있기 위하여 비디오 디코더가 가져야만 하는 코딩 도구들의 세트를 의미할 수도 있다.
레벨이 비디오 코딩 표준의 신택스 엘리먼트들 및 변수들에 의해 취해질 수도 있는 값들에 대한 제약조건들의 정의된 세트이다. 티어가 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들의 값들 또는 변수들의 값들 상에 부과되는 레벨 제약조건들의 특정 범주이며, 여기서 레벨 제약조건들은 티어 내에 끼워 넣어지고, 특정한 티어 및 레벨을 준수하는 디코더가 그 레벨 또는 그 레벨 아래의 임의의 레벨의 동일한 티어 또는 더 낮은 티어를 준수하는 모든 비트스트림들을 디코딩할 수 있을 것이다. 따라서, 티어의 레벨이 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들의 값들 또는 비트스트림을 디코딩함에 있어서 사용되는 변수들에 부과되는 특정된 제약들의 세트이다.
위에서 나타낸 바와 같이, HEVC 동작 포인트 디스크립터들 및 HEVC 확장 디스크립터들 양쪽 모두는 PTL 정보를 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 그러나, HEVC 동작 포인트 디스크립터들 및 HEVC 확장 디스크립터들에서의 PTL 정보의 시그널링은, PTL 정보가 코덱 레벨에서, 예컨대, SHVC 및 MV-HEVC에서 시그널링되는 방법에 맞추어 조정되지 않는다. 예를 들면, 코덱 레벨에서, 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층에는 자신 소유의 PTL 정보가 배정된다. 그러나, 이는 HEVC 동작 포인트 디스크립터들 및 HEVC 확장 디스크립터들에서의 경우가 아니다.
본 개시물의 추가적인 기법들이 이러한 디스크립터들에서의 PTL 정보의 시그널링을 코덱 레벨에서의 PTL 정보의 시그널링에 맞추어 조정할 수도 있다. 예를 들면, 본 개시물의 특정 기법들은, 프로그램에 대응하는 디스크립터 (예컨대, HEVC 확장 디스크립터) 에서, 프로그램의 동작 포인트들의 세트의 제각각의 계층에 대한 PTL 정보를 특정할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨팅 디바이스가, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링한다. 디스크립터는 전송 스트림 내에 있을 수도 있다. 이 예에서, 프로그램의 복수의 동작 포인트들 중 제각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 컴퓨팅 디바이스 또는 다른 디바이스는 각각의 PTL 정보를 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정할 수도 있다. 더욱이, 이 예에서, 컴퓨팅 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링한다. 이 예에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정한다. 이 예에서, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는, 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 각각의 PTL 정보를 특정하는, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함한다.
도 1은 본 개시물의 기법들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "비디오 코더"라는 용어는 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들 양쪽 모두를 일반적으로 지칭한다. 본 개시물에서, "비디오 코딩" 또는 "코딩"이란 용어들은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 일반적으로 지칭할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 생성한다. 따라서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 인코딩 디바이스 또는 비디오 인코딩 장치라고 지칭될 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 따라서, 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 디코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 장치라고 지칭될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 코딩 디바이스들 또는 비디오 코딩 장치들의 예들일 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 노트북 (예컨대, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 차량내 컴퓨터들 비디오 화상회의 장비 등을 포함한 다양한 범위의 디바이스들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 채널 (16) 을 통해 수신할 수도 있다. 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 하나 이상의 매체들 또는 디바이스들을 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조할 수도 있고, 변조된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 무선 및/또는 유선 통신 매체들, 이를테면 라디오 주파수 (radio frequency, RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 패킷 기반 네트워크, 이를테면 국부 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크 (예컨대, 인터넷) 의 일부를 형성할 수도 있다. 하나 이상의 통신 매체들은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 다른 장비를 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 예컨대, 디스크 액세스 또는 카드 액세스를 통해 저장 매체에 액세스할 수도 있다. 저장 매체는 블루 레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다.
추가의 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버들 (예컨대, 웹사이트용), 파일 전송 프로토콜 (file transfer protocol, FTP) 서버들, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage, NAS) 디바이스들, 및 로컬 디스크 드라이브들을 포함한다.
목적지 디바이스 (14) 는 표준 데이터 접속, 이를테면 인터넷 접속을 통해, 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 예의 유형들의 데이터 접속들은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널들 (예컨대, Wi-Fi 접속들), 유선 접속들 (예컨대, 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 양쪽 모두의 조합들을 포함할 수도 있다. 파일 서버로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 둘 다의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 제한되지 않는다. 그 기법들은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 비디오 데이터의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 비디오 데이터의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들의 지원 하의 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1은 단지 일 예이고 본 개시물의 기법들은 인코딩 및 디코딩 디바이스들 간에 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 설정들 (예컨대, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩) 에 적용될 수도 있다. 다른 예들에서, 데이터는 국부 메모리로부터 취출되며, 네트워크를 통해 스트리밍되는 등등이 된다. 비디오 인코딩 디바이스가 데이터를 인코딩하고 메모리에 저장할 수도 있으며, 그리고/또는 비디오 디코딩 디바이스가 메모리로부터 데이터를 취출하고 디코딩할 수도 있다. 많은 예들에서, 인코딩 및 디코딩은, 서로 통신하지 않지만 단순히 데이터를 메모리에 인코딩하고 및/또는 메모리로부터 데이터를 취출하고 디코딩하는 디바이스들에 의해 수행된다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 구비할 수도 있다. 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오 데이터를 포함하는 비디오 아카이브 (archive), 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오 데이터를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 비디오 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 비디오 데이터의 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) 로부터의 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 직접 송신할 수도 있다. 다른 예들에서, 인코딩된 비디오 데이터는 디코딩 및/또는 플레이백을 위한 목적지 디바이스 (14) 에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 매체 또는 파일 서버 상에 또한 저장될 수도 있다.
도 1의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 구비한다. 입력 인터페이스 (28) 는 채널 (16) 을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 그것 외부에 있을 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors, DSP들), 주문형 집적회로들 (application-specific integrated circuits, ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (field-programmable gate arrays, FPGA들), 개별 로직, 하드웨어, 또는 그것들의 임의의 조합 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되면, 디바이스가 적합한 비일시적 (non-transitory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령을 저장할 수도 있고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행하여 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 전술한 바 (하드웨어, 소프트웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 등을 포함) 중 임의의 것은 하나 이상의 프로세서들이라고 간주될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 개별 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
본 개시물은 다른 디바이스, 이를테면 비디오 디코더 (30) 에 특정한 정보를 "시그널링하는" 비디오 인코더 (20) 에 일반적으로 관련이 있을 수도 있다. "시그널링"이란 용어는 일반적으로는 압축된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터에 대한 값들의 통신을 지칭할 수도 있다. 이러한 통신은 실시간 또는 거의 실시간으로 일어날 수도 있다. 대안으로, 이러한 통신은, 인코딩 시에 신택스 엘리먼트들을 인코딩된 비트스트림으로 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장하고 그 신택스 엘리먼트들이 이 매체에 저장된 후의 임의의 시간에 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있는 경우에 일어날 바와 같이 어떤 기간 (span of time) 에 걸쳐 일어날 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 국제표준화기구 (ISO) /IEC MPEG-4 비주얼 그리고 SVC (Scalable Video Coding) 확장본, MVC (Multiview Video Coding) 확장본, MVC 기반 3차원 비디오 (3DV) 확장본을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 와 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작한다. 일부 경우들에서, H.264/AVC의 MVC 기반 3DV 확장본을 준수하는 임의의 비트스트림은 H.264/AVC의 MVC 확장본을 따르는 서브-비트스트림을 항상 포함한다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중인 H.264/AVC에 대한 3DV 코딩 확장본 (즉, AVC 기반 3DV) 에 따라 동작할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 국제 전기통신 연합 전기통신 표준화 부문 (ITU-T) H.261, 국제 표준화 기구 (ISO) /국제 전기 표준 회의 (IEC) 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) -1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, 및 ITU-T H.264, ISO/IEC 비주얼에 따라 동작할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding, SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding, MVC) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 를 포함한다.
다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 인코더 (30) 는, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발된 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 따라 동작할 수도 있다. HEVC는 "Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2"라고 지칭될 수도 있다. 이후로 HEVC WD라고 지칭되는 HEVC 초안 규격이, 다음으로부터 입수 가능하다: http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1003-v1.zip. 이후로는 "HEVC 버전 1"이라고 지칭되는 HEVC의 버전이, 다음으로부터 입수 가능하다: https://www.itu.int/rec/dologin_pub.asp?lang=e&id=T-REC-H.265-201304-S!!PDF-E&type=items. HEVC에 대한 스케일러블 확장본, 이름하여 SHVC가 JCT-VC에 의해 또한 개발되고 있다. SHVC의 최근의 규격 초안 (Working Draft, WD) 이고 이하에서 SHVC WD3라고 지칭하는 것이, http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1008-v3.zip으로부터 입수 가능하다.
HEVC의 범위 확장본의 최근의 규격 초안 (WD) 이, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/14_Vienna/wg11/JCTVC-N1005-v3.zip으로부터 입수 가능하다.
더욱이, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 현재 개발 중인 HEVC에 대한 스케일러블 비디오 코딩, 멀티-뷰 코딩, 및 3DV 확장본들에 따라 동작할 수도 있다. HEVC의 스케일러블 비디오 코딩 확장본은 SHVC라고 지칭될 수도 있다. HEVC에 대한 멀티뷰 확장본, 즉 MV-HEVC는, JCT-3V에 의해 또한 개발되고 있다. 이후로 MV-HEVC WD5라고 지칭되는 MV-HEVC의 최근 규격 초안 (WD) 이 http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/5_Vienna/wg11/JCT3V-E1004-v6.zip으로부터 입수 가능하다. HEVC의 3DV 확장본은 HEVC 기반 3DV 또는 3DV-HEVC라고 지칭될 수도 있다. HEVC의 3D 확장본의 최근의 규격 초안 (WD), 즉 3D-HEVC가 http://phenix.int-evry.fr/jct2/doc_end_user/documents/5_Vienna/wg11/JCT3V-E1001-v3.zip으로부터 입수 가능하다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 규격들에서, 비디오 시퀀스가 일련의 픽처들을 통상 포함한다. 픽처들은 "프레임들"이라고 또한 지칭될 수도 있다. 픽처가, SL, SCb 및 SCr로 표시되는 3 개의 샘플 어레이들을 포함할 수도 있다. SL은 루마 샘플들의 2차원 어레이 (즉, 블록) 이다. SCb는 Cb 색차 샘플들의 2차원 어레이이다. SCr은 Cr 색차 샘플들의 2차원 어레이이다. 색차 샘플들은 본원에서 "크로마" 샘플들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 다른 사례들에서, 픽처가 모노크롬일 수도 있고 루마 샘플들의 어레이만을 포함할 수도 있다.
픽처의 인코딩된 표현을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛들 (coding tree units, CTU) 의 세트를 생성할 수도 있다. CTU들의 각각은, 루마 샘플들의 코딩 트리 블록, 크로마 샘플들의 2 개의 대응 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 모노크롬 픽처들 또는 별개의 세 개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에서, CTU가 단일 코딩 트리 블록과 그 코딩 트리 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 코딩 트리 블록이 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU가 "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛 (largest coding unit, LCU)"이라고 또한 지칭될 수도 있다. HEVC의 CTU들은 다른 표준들, 이를테면 H.264/AVC의 매크로블록들과 대체로 유사할 수도 있다. 그러나, CTU가 특정 사이즈로 반드시 제한되는 것은 아니고 하나 이상의 코딩 유닛들 (CU들) 을 포함할 수도 있다. 슬라이스가 래스터 스캔 순서에서 연속하여 순서화된 정수 수의 CTU들을 포함할 수도 있다.
코딩된 CTU를 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 CTU의 코딩 트리 블록들에 대해 쿼드트리 구획화를 재귀적으로 수행하여 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들로 나눌 수도 있으며, 그래서 그 이름이 "코딩 트리 유닛들"이다. 코딩 블록이 샘플들의 NxN 블록이다. CU가, 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이 및 Cr 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플들의 코딩 블록 및 크로마 샘플들의 두 개의 대응하는 코딩 블록들과, 그 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 모노크롬 픽처들 또는 세 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에서, CU가 단일 코딩 블록과 그 코딩 블록의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 CU의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 구획화할 수도 있다. 예측 블록이 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형이거나 또는 정사각형이 아닌) 블록이다. CU의 예측 유닛 (prediction unit, PU) 이 루마 샘플들의 예측 블록, 크로마 샘플들의 두 개의 대응하는 예측 블록들, 및 그 예측 블록들을 예측하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 모노크롬 픽처들 또는 세 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에서, PU가 단일 예측 블록과 그 예측 블록을 예측하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU의 각각의 PU의 루마, Cb 및 Cr 예측 블록들에 대한 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 PU에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU의 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 사용하면, 비디오 인코더 (20) 는 그 PU에 연관된 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 그 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다. 본 개시물에서, "에 기초하여"라는 어구는 "에 적어도 부분적으로 기초하여"를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 PU의 예측 블록들을 생성하기 위해 인터 예측을 사용하면, 비디오 인코더 (20) 는 그 PU에 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 그 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
인터 예측을 지원하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 참조 픽처 리스트들을 생성할 수도 있다. 이들 참조 픽처 리스트들은 RefPicList0 및 RefPicList1이라고 지칭될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 상이한 픽처들 또는 픽처들의 상이한 슬라이스들에 대해 상이한 참조 픽처 리스트들을 생성할 수도 있다. 그런고로, 상이한 픽처들 및/또는 슬라이스들의 상이한 PU들은 RefPicList0 및 RefPicList1의 상이한 버전들에 연관될 수도 있다.
더욱이, 비디오 인코더 (20) 가 PU의 예측 블록을 생성하기 위해 인터 예측을 사용하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대한 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 그 모션 정보는 PU에 대한 참조 인덱스와 PU에 대한 모션 벡터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 참조 인덱스는 참조 픽처의, PU에 연관된 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내에서의, 포지션을 나타낼 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터는 PU의 예측 블록과 참조 픽처에서의 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 참조 로케이션에 연관된 참조 픽처의 샘플들을 사용하여 PU에 대한 예측 블록을 생성할 수도 있다. PU가 두 개의 참조 픽처들에 연관될 수도 있기 때문에, PU는 두 개의 참조 인덱스들과 두 개의 모션 벡터들을 가질 수도 있다. 그런고로, PU가 RefPicList0 참조 인덱스와 RefPicList1 참조 인덱스를 가질 수도 있다. PU의 RefPicList0 참조 인덱스는 PU의 RefPicList0의 버전에서의 참조 픽처를 나타낸다. PU의 RefPicList1 참조 인덱스는 PU의 RefPicList1의 버전에서의 참조 픽처를 나타낸다. 마찬가지로, PU는 RefPicList0 모션 벡터와 RefPicList1 모션 벡터를 가질 수도 있다. PU의 RefPicList0 모션 벡터는 참조 픽처의 참조 로케이션을 PU의 RefPicList0의 버전으로 나타낼 수도 있다. PU의 RefPicList1 모션 벡터는 참조 픽처의 참조 로케이션을 PU의 RefPicList1의 버전으로 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 PU의 참조 인덱스들과 모션 벡터들을 비트스트림으로 시그널링할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 인코더 (20) 는, 비트스트림에, PU의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 나타내는 데이터를 포함시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 PU의 RefPicList0 및/또는 RefPicList1의 버전들을 복원할 수도 있고, PU의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 사용하여 PU에 대한 하나 이상의 예측 블록들을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 샘플들을 디코딩하기 위해, 잔차 데이터와 함께 PU에 대한 예측 블록들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU의 PU에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU의 Cb 잔차 블록의 각각의 샘플은 CU의 PU의 하나의 예측 블록에서의 샘플과 그 CU의 코딩 블록들 중 하나의 코딩 블록에서의 대응 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 가 CU의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 루마 블록들을 생성하며, 비디오 인코더 (20) 는 그 CU에 대한 루마 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU의 루마 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU의 예측 루마 블록들 중 하나의 예측 루마 블록에서의 루마 샘플과 CU의 원래의 루마 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 간의 차이를 나타낸다. 덧붙여서, 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 Cb 잔차 블록을 생성할 수도 있다. CU의 Cb 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU의 예측 Cb 블록들 중 하나의 예측 Cb 블록에서의 Cb 샘플과 CU의 원래의 Cb 코딩 블록에서의 대응 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 Cr 잔차 블록을 또한 생성할 수도 있다. CU의 Cr 잔차 블록에서의 각각의 샘플은 CU의 예측 Cr 블록들 중 하나의 예측 Cr 블록에서의 Cr 샘플과 CU의 원래의 Cr 코딩 블록에서의 대응 샘플 간의 차이를 나타낼 수도 있다.
더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 쿼드트리 구획화를 사용하여 CU의 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 잔차 블록들) 을 하나 이상의 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 변환 블록들) 로 분해할 수도 있다. 변환 블록이 동일한 변환이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형이거나 또는 정사각형이 아닌) 블록일 수도 있다. CU의 변환 유닛 (PU) 이 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 두 개의 대응하는 변환 블록들, 및 그 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 따라서, CU의 각각의 TU는 루마 변환 블록, Cb 변환 블록, 및 Cr 변환 블록에 연관될 수도 있다. TU에 연관된 루마 변환 블록은 CU의 루마 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cb 변환 블록은 CU의 Cb 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. Cr 변환 블록은 CU의 Cr 잔차 블록의 서브-블록일 수도 있다. 모노크롬 픽처들 또는 3 개의 별개의 컬러 평면들을 갖는 픽처들에서, TU가 단일 변환 블록과 그 변환 블록의 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU의 변환 블록에 적용하여 TU에 대한 계수 블록을 생성할 수도 있다. 계수 블록이 변환 계수들의 2차원 어레이일 수도 있다. 변환 계수가 스칼라 양일 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU의 루마 변환 블록에 적용하여 그 TU에 대한 루마 계수 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU의 Cb 변환 블록에 적용하여 TU에 대한 Cb 계수 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 변환들을 TU의 Cr 변환 블록에 적용하여 TU에 대한 Cr 계수 블록을 생성할 수도 있다.
계수 블록 (예컨대, 루마 계수 블록, Cb 계수 블록 또는 Cr 계수 블록) 을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 그 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 변환 계수들을 표현하는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대해 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding, CABAC) 을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩된 픽처들의 표현 및 연관된 데이터를 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 용어 "비트스트림"은 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛 스트림 (예컨대, NAL 유닛들의 시퀀스) 또는 바이트 스트림 (예컨대, HEVC 표준의 부록 B에 의해 특정된 바와 같은 시작 코드 접두부 (prefix) 들 및 NAL 유닛들을 포함하는 NAL 유닛 스트림의 캡슐화물) 중 어느 하나를 지칭하는데 사용되는 총칭적 용어일 수도 있다. NAL 유닛이, NAL 유닛에서의 데이터의 유형의 표시와 에뮬레이션 방지 바이트들로 필요한대로 점재된 (interspersed) RBSP (raw byte sequence payload) 의 형태로 해당 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조이다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함할 수도 있고 RBSP를 캡슐화할 수도 있다. NAL 유닛 헤더는 NAL 유닛 유형 코드를 나타내는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 NAL 유닛 헤더에 의해 특정된 NAL 유닛 유형 코드는 NAL 유닛의 유형을 나타낸다. RBSP가 NAL 유닛 내에 캡슐화되는 정수 수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 사례들에서, RBSP가 영 비트들을 포함한다.
상이한 유형들의 NAL 유닛들이 상이한 유형들의 RBSP들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 유형의 NAL 유닛이 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set, PPS) 에 대한 RBSP를 캡슐화할 수도 있으며, 제 2 유형의 NAL 유닛이 코딩된 슬라이스에 대한 RBSP를 캡슐화할 수도 있으며, 제 3 유형의 NAL 유닛이 SEI에 대한 RBSP를 캡슐화할 수도 있다는 등등이다. 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP들 (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP과는 대조적임) 을 캡슐화하는 NAL 유닛들은, 비디오 코딩 계층 (video coding layer, VCL) NAL 유닛들이라고 지칭될 수도 있다. 파라미터 세트들 (예컨대, VPS들, SPS들, PPS들 등) 을 포함하는 NAL 단위들은 파라미터 세트 NAL 단위들이라고 지칭될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 덧붙여서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득하기 위해 그 비트스트림을 파싱할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 복원할 수도 있다. 비디오 데이터를 복원하는 프로세스는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스에 일반적으로 역일 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU의 PU들에 대한 예측 블록들을 결정하기 위해 그 PU들의 모션 벡터들을 사용할 수도 있다. 덧붙여서, 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU의 TU들에 연관된 계수 블록들을 역 양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU의 TU들에 연관된 변환 블록들을 복원하기 위해 계수 블록들에 대해 역 변환들을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재 CU의 PU들에 대한 예측 블록들의 샘플들을 현재 CU의 TU들의 변환 블록들의 대응 샘플들에 가산함으로써 현재 CU의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다. 픽처의 각각의 CU에 대한 코딩 블록들을 복원함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 그 픽처를 복원할 수도 있다.
멀티-뷰 코딩에서는, 동일한 장면의 상이한 관점들로부터의 다수의 뷰들이 있을 수도 있다. 멀티-뷰 코딩의 맥락에서, "액세스 단위"라는 용어는 동일한 시간 인스턴스에 대응하는 픽처들의 세트를 지칭하는데 사용될 수도 있다. 따라서, 비디오 데이터는 시간이 지남에 따라 발생하는 일련의 액세스 유닛들로서 개념화될 수도 있다. "뷰 성분"이 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 코딩된 표현일 수도 있다. 본 개시물에서, "뷰"가 동일한 뷰 식별자에 연관된 뷰 성분들의 시퀀스를 지칭할 수도 있다. 일부 예들에서, 뷰 성분이 텍스처 뷰 성분 (즉, 텍스처 픽처) 또는 깊이 뷰 성분 (즉, 깊이 픽처) 일 수도 있다.
멀티-뷰 코딩은 뷰 간 예측을 지원한다. 뷰 간 예측은 HEVC에서 사용된 인터 예측과 유사하고, 동일한 신택스 엘리먼트들을 사용할 수도 있다. 그러나, 비디오 코더가 현재 비디오 유닛 (이를테면 PU) 에 대해 뷰 간 예측을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는, 참조 픽처로서, 현재 비디오 유닛과는 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰에 있는 픽처를 사용할 수도 있다. 그 반면, 기존의 인터 예측은 상이한 액세스 유닛들에서의 픽처들만을 참조 픽처들로서 사용한다.
멀티-뷰 코딩에서, 비디오 디코더 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 가 뷰에서의 픽처들을 임의의 다른 뷰에서의 픽처들에 대한 참조 없이 디코딩할 수 있다면, 그 뷰는 "기본 뷰 (base view)"라고 지칭될 수도 있다. 비-기본 뷰 (non-base view) 들 중 하나의 비-기본 뷰에서의 픽처를 코딩하는 경우, 그 픽처가 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 픽처와는 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스 (즉, 액세스 유닛) 내에 있다면, 비디오 코더 (이를테면 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30)) 는 그 픽처를 참조 픽처 리스트에 추가할 수도 있다. 다른 인터 예측 참조 픽처들처럼, 비디오 코더는 뷰 간 예측 참조 픽처를 참조 픽처 리스트의 임의의 포지션에 삽입할 수도 있다.
예를 들면, NAL 유닛들이 헤더들 (즉, NAL 유닛 헤더들) 과 패이로드들 (예컨대, RBSP들) 을 포함할 수도 있다. NAL 유닛 헤더들은 nuh_reserved_zero_6bits 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 상이한 값들을 특정하는, nuh_reserved_zero_6bit 신택스 엘리먼트들이라고 또한 명명될 수도 있는, nuh_layer_id 신택스 엘리먼트들을 갖는 NAL 유닛들은 비트스트림의 상이한 "계층들"에 속한다. 따라서, 멀티-뷰 코딩, 3DV, 또는 SVC에서, NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 NAL 유닛의 계층 식별자 (즉, 계층 ID) 를 특정한다. NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩, 3DV 코딩, 또는 SVC에서의 기본 계층에 관련되면, 그 NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 0과 동일하다. 비트스트림의 기본 계층에서의 데이터는 그 비트스트림의 임의의 다른 계층에서의 데이터에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다. NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩, 3DV, 또는 SVC에서의 기본 계층에 관련되지 않으면, nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 0이 아닌 값을 가질 수도 있다. 멀티-뷰 코딩 및 3DV 코딩에서, 비트스트림의 상이한 계층들은 상이한 뷰들에 대응할 수도 있다. SVC에서, 기본 계층 이외의 계층들은 "향상 계층들 (enhancement layers)"이라고 지칭될 수도 있고 비트스트림으로부터 디코딩된 비디오 데이터의 시각적 품질을 향상시키는 정보를 제공할 수도 있다.
더욱이, 계층 내의 일부 픽처들이 동일한 계층 내의 다른 픽처들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다. 따라서, 계층의 특정한 픽처들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들은 그 계층에서의 다른 픽처들의 디코딩능력에 영향을 미치는 일 없이 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 이러한 픽처들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들을 제거하는 것은 비트스트림의 프레임 레이트를 감소시킬 수도 있다. 계층 내의 다른 픽처들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있는 그 계층 내의 픽처들의 서브세트가 "서브-계층" 또는 "시간적 서브-계층"이라고 지칭될 수도 있다.
NAL 유닛들은 temporal_id 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 temporal_id 신택스 엘리먼트는 NAL 유닛의 시간적 식별자를 특정한다. NAL 유닛의 시간적 식별자는 NAL 유닛이 연관되는 서브-계층을 식별한다. 따라서, 비트스트림의 각각의 서브-계층이 상이한 시간적 식별자와 연관될 수도 있다. 제 1 NAL 유닛의 시간적 식별자가 제 2 NAL 유닛의 시간적 식별자보다 작으면, 제 1 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터는 제 2 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다.
비트스트림이 복수의 동작 포인트들과 연관될 수도 있다. 비트스트림의 각각의 동작 포인트는 계층 식별자들의 세트 (즉, nuh_reserved_zero_6bits 값들의 세트) 및 시간적 식별자와 연관된다. 계층 식별자들의 세트는 OpLayerIdSet로서 표시될 수도 있고 시간적 식별자는 TemporalID로서 표시될 수도 있다. NAL 유닛의 계층 식별자가 동작 포인트의 계층 식별자들의 세트 내에 있고 NAL 유닛의 시간적 식별자가 동작 포인트의 시간적 식별자 이하이면, 그 NAL 유닛은 그 동작 포인트와 연관된다. 동작 포인트 표현이 동작 포인트와 연관되는 비트스트림 서브 세트이다. 동작 포인트 표현은 동작 포인트에 연관되는 각각의 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 동작 포인트 표현은 동작 포인트에 연관되지 않는 VCL NAL 유닛들을 포함하지 않는다.
미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) (17) 가 다수의 서브-계층들로 인코딩되는 HEVC 비트스트림에 비트스트림 솎음 (thinning) 을 적용할 수도 있다. MANE (17) 는 다양한 유형들의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수도 있으며, 그런 컴퓨팅 디바이스들의 각각은 하나 이상의 프로세서들과 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에서의 임의의 포인트에서, MANE (17) 가, 더 낮은 서브-계층들 (즉, 더 낮은 시간적 식별자들에 연관된 서브-계층들) 에서의 픽처들이 여전히 디코딩 가능하다는 사실에 기초하여 더 높은 서브-계층들 (즉, 더 높은 시간적 식별자들에 연관된 서브-계층들) 의 NAL 유닛들을 제거하는 것을 시작할 수 있는데, 더 낮은 서브-계층들에서의 픽처들에 대한 디코딩 프로세스가 더 높은 서브-계층들의 NAL 유닛들에 의존하지 않기 때문이다. 특정한 값보다 높은 시간적 식별자들을 갖는 모든 NAL 유닛들을 제거하는 액션은 시간적 다운-스위칭이라고 지칭될 수 있다. 시간적 다운-스위칭은 항상 가능할 수도 있다.
"시간적 업-스위칭"이란 용어는 당해 포인트까지 포워딩되지 않은 특정한 서브-계층의 NAL 유닛들을 포워딩하는 것을 시작하는 액션을 지칭할 수도 있다. 시간적 업-스위칭은 스위치되는 계층에서의 픽처들이 스위치가 수행되었던 비트스트림에서의 포인트 전의 동일한 서브-계층에서의 임의의 픽처에 의존하지 않아야만 가능할 수도 있다. 따라서, "시간적 서브-계층 스위칭 포인트"라는 용어는, 픽처와 동일한 서브-계층에 있고 디코딩 순서에서 그 픽처에 선행하는 임의의 다른 픽처에 대해, 의존성을 가지지 않는 픽처를 지칭할 수도 있다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 표준들이 프로파일들, 티어들, 및 레벨들을 특정한다. 프로파일들, 티어들, 및 레벨들이 비트스트림들에 대한 제약들을 특정하고 그래서 비트스트림들을 디코딩하는데 필요한 능력들을 제한한다. 프로파일들, 티어들 및 레벨들은 개개의 디코더 구현예들 간의 상호운용성 포인트들을 나타내는데 또한 사용될 수도 있다. 각각의 프로파일은 비디오 코딩 표준에 존재하는 도구들 및 알고리즘적 특징들의 세트를 특정한다. 비디오 인코더들에게는 프로파일에서 지원되는 모든 특징들을 사용하는 것이 요구되지 않는다. 티어의 각각의 레벨이 신택스 엘리먼트들 및 변수들이 가질 수도 있는 값들에 대한 제한들의 세트를 특정할 수도 있다. 티어 및 레벨 정의들의 동일한 세트는 모든 프로파일들과 함께 사용될 수도 있지만, 개개의 구현예들은 상이한 티어를 그리고 티어 내에서는 각각의 지원된 프로파일에 대한 상이한 레벨을 지원할 수도 있다. 임의의 주어진 프로파일에 대해, 티어의 레벨이 특정 디코더 프로세싱 부하 및 메모리 능력에 일반적으로 대응할 수도 있다. 비디오 디코더들의 능력들은 특정 프로파일들, 티어들 및 레벨들의 제약조건들을 준수하는 비디오 스트림들을 디코딩하는 능력의 측면에서 특정될 수도 있다. 각각의 이러한 프로파일에 대해, 그 프로파일에 대해 지원되는 티어 및 레벨이 또한 표현될 수도 있다. 일부 비디오 디코더들은 특정 프로파일들, 티어들, 또는 레벨들을 디코딩하지 못할 수도 있다.
HEVC에서, 프로파일들, 티어들, 및 레벨들은 신텍스 구조인 profile_tier_level () 신택스 구조에 의해 시그널링될 수도 있다. profile_tier_level () 신택스 구조는 VPS 및/또는 SPS에 포함될 수도 있다. profile_tier_level () 신택스 구조는 general_profile_idc 신택스 엘리먼트, general_tier_flag 신택스 엘리먼트, 및 general_level_idc 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. general_profile_idc 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스 (coded video sequence, CVS) 가 준수하는 프로파일을 나타낼 수도 있다. general_tier_flag 신택스 엘리먼트는 general_level_idc 신택스 엘리먼트의 해석을 위한 티어 콘텍스트를 나타낼 수도 있다. general_level_idc 신택스 엘리먼트는 CVS가 준수하는 레벨을 나타낼 수도 있다. 이들 신택스 엘리먼트들에 대한 다른 값들은 유보될 수도 있다.
비디오 디코더들의 능력들은 프로파일들, 티어들 및 레벨들의 제약조건들을 준수하는 비디오 스트림들을 디코딩하는 능력의 측면에서 특정될 수도 있다. 각각의 이러한 프로파일에 대해, 그 프로파일에 대해 지원되는 티어 및 레벨이 또한 표현될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더들은 HEVC에서 특정된 값들 간의 general_profile_idc 신택스 엘리먼트의 유보된 값이 특정된 프로파일들 간의 중간 능력들을 나타낸다는 것을 유추하지 않는다. 그러나, 비디오 디코더들은 HEVC에서 특정된 값들 간의 general_tier_flag 신택스 엘리먼트의 특정 값에 연관된 general_level_idc 신택스 엘리먼트의 유보된 값이 티어의 특정된 레벨들 간의 중간 능력들을 나타낸다는 것을 유추할 수도 있다.
MPEG-2 시스템들의 규격은 압축된 멀티미디어 (비디오 및 오디오) 데이터 스트림들이 디지털 전송 또는 저장에 적합한 단일 데이터 스트림을 형성하도록 다른 데이터와 함께 다중화될 수도 있는 방법을 기술한다. MPEG-2 TS의 규격이, AVC 및 AVC 확장본들의 지원이 제공되는 ITU-T 권고 H.222.0, 2012년 6월 버전 (이후로는, "H.222.0") 이다. HEVC에 대한 MPEG-2 TS의 개정은 발전되어 왔다. 최근의 문서는 『"Text of ISO/IEC 13818-1: 2013 / Final Draft Amendment 3 - Transport of HEVC video over MPEG-2 Systems" in MPEG 문서 w13656, July 2013』 (이후로는, "FDAM 3") 이다. 최근에, 계층화된 HEVC의 캐리지를 위한 MPEG-2 TS의 개정이 시작되었다. 최근의 문서는 『"Text of ISO/IEC 13818-1:2013 / Study of PDAM 7 - Carriage of Layered HEVC," in MPEG document w14562, July 2014』 (이후로는, "PDAM 7의 연구") 이다.
MPEG-2 시스템들의 규격에서, 기본 스트림이 프로그램의 단일의, 디지털적으로 코딩된 (아마도 MPEG-압축된) 성분이다. 예를 들어, 프로그램의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다. 기본 스트림이 프로그램 스트림 또는 전송 스트림으로 다중화되기 전에 패킷화된 기본 스트림 (PES) 으로 먼저 변환된다. 동일한 프로그램 내에서, stream_id가 하나의 기본 스트림에 속한 PES-패킷들을 다른 스트림과는 구별하는데 사용된다.
MPEG-2 시스템들의 규격에서, 프로그램 스트림들과 전송 스트림들은 상이한 애플리케이션들을 타겟으로 하는 두 개의 대안적 다중화물들 (multiplexes) 이다. 프로그램 스트림들은 디지털 저장 서비스로부터의 단일 프로그램의 저장 및 디스플레이에 치우쳐 있다. 프로그램 스트림들은 에러 없는 환경들에서의 사용을 위해 주로 의도되는데, 프로그램 스트림들이 에러들에 민감할 수도 있기 때문이다.
프로그램 스트림이 프로그램 스트림에 속한 기본 스트림들을 포함하고 가변 길이 패킷들을 통상 포함한다. 프로그램 스트림에서, 기여하는 기본 스트림들로부터 도출되는 PES-패킷들은 "팩들 (packs)"로 편성된다. 팩이 팩-헤더, 옵션적인 시스템-헤더 및 기여하는 기본 스트림들 중 임의의 기여하는 기본 스트림으로부터 취해진 임의의 수의 PES-패킷들을 임의의 순서로 포함한다. 시스템 헤더는 프로그램 스트림의 최대 데이터 레이트; 기여하는 비디오 및 오디오 기본 스트림들의 수; 추가의 타이밍 정보와 같은 프로그램 스트림의 특성들의 요약을 포함한다. 디코더가 시스템 헤더에 포함된 정보를 사용하여 디코더가 프로그램 스트림을 디코딩할 수 있는지의 여부를 결정할 수도 있다.
전송 스트림들은 잠재적으로 에러-취약 채널들을 통한 다수의 프로그램들의 동시 전달을 위해 주로 의도된다. 전송 스트림이 브로드캐스팅과 같은 멀티-프로그램 애플리케이션들을 위해 고안된 다중화물이라서, 단일 전송 스트림은 많은 독립적인 프로그램들을 수용할 수 있다. 전송 스트림이 전송 패킷들의 연속물을 포함한다. 일부 사례들에서, 전송 패킷들의 각각이 188 바이트 길이이다. 짧은, 고정 길이 패킷들의 사용은 전송 스트림들이 프로그램 스트림들만큼 에러들에 민감하지 않다는 것을 의미한다. 게다가, 각각의 188-바이트 길이 전송 패킷에는 표준 에러 방지 프로세스, 이를테면 리드-솔로몬 (Reed-Solomon) 인코딩을 통해 전송 패킷들을 프로세싱함으로써 추가적인 에러 방지가 주어질 수도 있다. 전송 스트림의 개선된 에러 내성은 에러-취약 채널들, 이를테면 브로드캐스트 환경에서 발견된 채널들을 존속시킬 더 나은 기회를 전송 패킷이 가진다는 것을 의미한다. 전송 스트림은 그것의 증가된 에러 내성 및 많은 동시 프로그램들을 운반하는 능력으로 두 개의 다중화물들 중 분명히 더 나은 것으로 보일 것이다. 그러나, 전송 스트림은 프로그램 스트림보다 더 복잡한 다중화물이고 결과적으로 생성하기가 그리고 역다중화하기가 더 어렵다.
전송 패킷의 첫 번째 바이트는, 일부 사례들에서, 0x47인 동기화 바이트이다. 단일 전송 스트림이 각각의 프로그램이 많은 패킷화된 기본 스트림들을 포함하는 많은 상이한 프로그램들을 운반할 수도 있다. 패킷 식별자 (Packet Identifier, PID) 필드가 하나의 기본 스트림의 데이터를 포함하는 전송 패킷들을 다른 기본 스트림들의 데이터를 운반하는 전송 패킷들로부터 구별하는데 사용된다. 일부 사례들에서, PID는 13 비트이다. 멀티플렉서의 의무는 각각의 기본 스트림에 고유 PID 값이 주어지는 것을 보장하는 것이다. 전송 패킷의 마지막 바이트는 연속성 카운트 필드이다. 연속성 카운트 필드는 동일한 기본 스트림에 속하는 연속하는 전송 패킷들 사이에서 점증된다. 이는 디코더가 전송 패킷의 손실 또는 이득을 검출하고 그렇지 않으면 이러한 이벤트로부터 초래될 에러들을 잠재적으로 소거하는 것을 가능하게 할 수도 있다.
비록 그것이 기본 스트림 전송 패킷이 속하는 PID 값에 기초하여 확실하지만, 디코더에게는 어떤 기본 스트림들이 어떤 프로그램에 속하는지를 아는 것이 필요하다. 따라서, 전송 스트림이 프로그램들과 성분 기본 스트림들 간의 관계들을 명시적으로 특정하는 프로그램 지정 정보 (program specific information, PSI) 를 포함한다.
프로그램 지정 정보는 하나 이상의 프로그램 맵 테이블들 (program map tables, PMT들) 을 포함할 수도 있다. 전송 스트림에서 운반되는 각각의 프로그램은 연관된 프로그램 맵 테이블을 갖는다. PMT는 프로그램 및 그 프로그램을 포함하는 기본 스트림들에 관한 세부사항들을 제공한다. 예를 들어, 번호 3을 갖는 프로그램이 있고 그 프로그램은 PID 33을 갖는 비디오, PID 57을 갖는 영어 오디오, 및 PID 60을 갖는 중국어 오디오를 포함한다. PMT는 하나를 초과하는 프로그램에 관한 세부사항들을 포함할 수도 있다.
기본 프로그램 맵 테이블은 MPEG-2 시스템들의 규격 내에서 특정된 많은 디스크립터들의 일부를 포함할 수도 있다. 이러한 디스크립터들은 프로그램 또는 그것의 성분 기본 스트림들에 관한 추가의 정보를 운반한다. 디스크립터들은 비디오 인코딩 파라미터들, 오디오 인코딩 파라미터들, 언어 ID, 팬-및-스캔 정보, 조건부 액세스 세부사항들, 저작권 정보 등을 포함할 수도 있다. 브로드캐스터 또는 다른 사용자가 추가적인 사설 디스크립터들을 요구된다면 정의할 수도 있다. 본 개시물의 다른 곳에서 상세히 논의되는 바와 같이, 비디오 관련된 성분 기본 스트림들에는, 계층적으로 코딩된 비디오, 오디오, 및 사설 스트림들의 성분들을 포함하는 프로그램 엘리먼트들을 식별하는 정보를 제공하는 계층구조 디스크립터가 또한 있을 수도 있다.
PMT 외에도, PSI는 프로그램 스트림 맵 (Program Stream Map, PSM) 을 포함할 수도 있다. PSM은 프로그램 스트림에서 기본 스트림들 및 그 기본 스트림들의 서로에 대한 관계들의 디스크립션을 제공한다. 전송 스트림으로 운반되는 경우, 프로그램 스트림 맵은 수정되지 않는다. stream_id 값이 0xBC인 경우 PSM은 PES 패킷으로서 존재한다.
더욱이, PSI는 프로그램 연관 테이블 (program association table, PAT) 을 포함할 수도 있다. 프로그램 연관 테이블은 전송 스트림에서 이용 가능한 모든 프로그램들의 완전한 리스트를 포함한다. 일부 예들에서, PAT는 PID 값 0을 항상 갖는다. 각각의 프로그램은 프로그램의 프로그램 맵 테이블을 포함하는 전송 패킷들의 PID 값과 함께 열거된다. PSI는 네트워크 정보 테이블 (network information table, NIT) 과 조건부 액세스 테이블 (conditional access table, CAT) 을 또한 포함할 수도 있다. PAT에서 특정된 프로그램 번호 0은, NIT를 가리킨다. NIT는 옵션적이고, 존재하는 경우, 전송 스트림을 운반하는 물리적 네트워크에 관한 정보, 이를테면 채널 주파수들, 위성 중계기 세부사항들, 변조 특성들, 서비스 발신자, 서비스 이름 및 이용 가능한 대체 네트워크들의 세부사항들을 제공할 수 있다. 전송 스트림 내의 임의의 기본 스트림들이 스크램블된다면, CAT가 존재해야만 한다. CAT는 사용중인 스크램블링 시스템(들)의 세부사항들을 제공하고 조건부 액세스 관리 및 자격 정보를 포함하는 전송 패킷들의 PID 값들을 제공한다. 이 정보의 형식은 MPEG-2 시스템들의 표준 내에서 특정되지 않는다.
MPEG-2 전송 스트림에서, 계층구조 디스크립터가 상이한 기본 스트림들에서의 서브-비트스트림들의 계층구조를 시그널링하기 위해 설계된다. 계층구조 디스크립터는 계층적으로-코딩된 비디오, 오디오, 및 사설 스트림들의 성분들을 포함하는 프로그램 엘리먼트들을 식별하는 정보를 제공한다. (아래의 표 2-49 참조)
표 2-49 - 계층구조 디스크립터
Figure pct00001
표 2-49에서, temporal_scalability_flag는, '0'으로 설정되는 경우, 연관된 프로그램 엘리먼트가 hierarchy_embedded_layer_index에 의해 참조되는 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 비트-스트림의 프레임 레이트를 향상시킨다는 것을 나타내는 1-비트 플래그이다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다.
spatial_scalability_flag는, '0'으로 설정되는 경우, 연관된 프로그램 엘리먼트가 hierarchy_embedded_layer_index에 의해 참조되는 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 비트-스트림의 공간적 해상도를 향상시킨다는 것을 나타내는 1-비트 플래그이다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다.
quality_scalability_flag는, '0'으로 설정되는 경우, 연관된 프로그램 엘리먼트가 hierarchy_embedded_layer_index에 의해 참조되는 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 비트-스트림의 신호-대-잡음 비 (SNR) 품질 또는 충실도를 향상시키는 1-비트 플래그이다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다.
hierarchy_type은 계층구조 유형를 나타낸다. 연관된 계층구조 계층과 그것의 계층구조 삽입된 계층 간의 계층적 관계는 아래에서 제시되는 표 2-50에서 정의된다. 확장성이 하나를 초과하는 차원에 적용된다면, hierarchy_type은 '8'의 값 ("결합된 확장성") 으로 설정될 것이고, 플래그들인 temporal_scalability_flag, spatial_scalability_flag 및 quality_scalability_flag는 그에 따라 설정될 것이다. MVC 비디오 서브-비트스트림들의 경우, hierarchy_type은 '9'의 값 ("MVC 비디오 서브-비트스트림") 으로 설정될 것이고 플래그들인 temporal_scalability_flag, spatial_scalability_flag 및 quality_scalability_flag는 '1'로 설정될 것이다. MVC 기본 뷰 서브-비트스트림들의 경우, hierarchy_type은 '15'의 값으로 설정될 것이고 플래그들인 temporal_scalability_flag, spatial_scalability_flag 및 quality_scalability_flag는 '1'로 설정될 것이다.
hierarchy_layer_index는 코딩 계층 계층구조들의 테이블에서연관된 프로그램 엘리먼트의 고유 인덱스를 정의하는 6-비트 필드이다. 인덱스들은 단일 프로그램 정의 내에서 고유할 것이다. Rec. ITU-T H.264 | ISO/IEC 14496-10의 부록 G에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 AVC 비디오 스트림들의 비디오 서브-비트스트림들의 경우, 이것은, 동일한 액세스 유닛의 비디오 서브-비트스트림들의 연관된 SVC 의존성 표현들이 hierarchy_layer_index의 증가하는 순서로 재-조립된다면, 비트스트림 순서가 올바르게 될 방식으로 배정되는 프로그램 엘리먼트 인덱스이다. Rec. ITU-T H.264 | ISO/IEC 14496-10의 부록 H에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 AVC 비디오 스트림들의 MVC 비디오 서브-비트스트림들의 경우, 이것은, 동일한 액세스 유닛의 MVC 비디오 서브-비트스트림들의 연관된 MVC 뷰-성분 서브세트들이 hierarchy_layer_index의 증가하는 순서로 재-조립된다면, 비트스트림 순서가 올바르게 될 방식으로 배정되는 프로그램 엘리먼트 인덱스이다.
tref_present_flag는, '0'으로 설정되는 경우, TREF 필드가 연관된 기본 스트림에서의 PES 패킷 헤더들에서 존재할 수도 있다는 것을 나타내는 1-비트 플래그이다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다.
hierarchy_embedded_layer_index는, 이 hierarchy_descriptor에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 프로그램 엘리먼트의 hierarchy_layer_index를 정의하는 6-비트 필드이다. hierarchy_embedded_layer_index는 hierarchy_type 값이 15이면 정의되지 않는다.
hierarchy_channel은 송신 채널들의 순서화된 세트에서 연관된 프로그램 엘리먼트에 대한 의도된 채널 번호를 나타내는 6-비트 필드이다. 가장 강건한 (robust) 송신 채널은 전체 송신 계층구조 정의에 관하여 이 필드의 최저 값에 의해 정의된다. 주어진 hierarchy_channel이 여러 프로그램 엘리먼트들에 동일한 시간에 배정될 수도 있다.
표 2-50 - Hierarchy_type 필드 값들
Figure pct00002
MPEG-2 TS에서, 계층구조 확장 디스크립터는 대응하는 프로그램 성분에 관한 추가적인 정보와, 그래서 각각의 시간적 서브-계층을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 계층구조 확장 디스크립터가 존재하는 경우, 계층구조 확장 디스크립터는 상이한 기본 스트림들에 존재하는 계층들의 의존성을 특정하는데 사용된다. 계층구조 디스크립터와는 달리, 계층구조 확장 디스크립터가 계층구조 확장 디스크립터에 대응하는 시간적 서브-계층을 성공적으로 디코딩하기 위해 어느 계층들이 디코딩될 것이 요구되는지를 나타낼 수도 있다. 아래의 표 7-3은, FDAM 3에서 특정된 바와 같이, 계층구조 확장 디스크립터의 신택스를 나타낸다.
표 7-3
Figure pct00003
위의 표 7-3에서, extension_dimension_bits는 0과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 기본 계층으로부터의 연관된 프로그램 엘리먼트의 가능한 향상을 나타내는 16-비트 필드이다. 향상 차원들에 대한 비트들의 할당은 다음과 같다.
표 7-4 - extension_dimension_bits의 시맨틱스
Figure pct00004
1과 동일한 extension_dimension_bits의 i-번째 비트는 대응하는 향상 dimension가 존재함을 나타낸다.
hierarchy_layer_index는 코딩 계층 계층구조들의 테이블에서의 연관된 프로그램 엘리먼트의 고유 인덱스를 정의하는 6-비트 필드이다. 인덱스들은 단일 프로그램 정의 내에서 고유할 것이다. Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 G 또는 H에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림들의 비디오 서브-비트스트림들의 경우, 이것은, 동일한 액세스 유닛의 비디오 서브-비트스트림들의 연관된 의존성 계층들이 hierarchy_layer_index의 증가하는 순서로 재-조립된다면, 비트스트림 순서가 올바르게 될 방식으로 배정되는 프로그램 엘리먼트 인덱스이다.
tref_present_flag는 1-비트 플래그인데, 이는 '0'으로 설정되는 경우 TREF 필드가 연관된 기본 스트림에서의 PES 패킷 헤더들에 존재할 수도 있다는 것을 나타낸다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다.
nuh_layer_id는 이 hierarchy_extension_descriptor () 에 연관된 기본 스트림에서의 NAL 유닛들의 최고 nuh_layer_id를 특정하는 6-비트 필드이다.
temporal_id는 이 hierarchy_extension_descriptor () 에 연관된 기본 스트림에서의 NAL 유닛들의 최고 TemporalId를 특정하는 3-비트 필드이다.
num_embedded_layers는 이 hierarchy_extension_descriptor () 에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 직접 의존하는 프로그램 엘리먼트들의 수를 특정하는 6-비트 필드이다.
hierarchy_ext_embedded_layer_index는, 이 hierarchy_extension_descriptor에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 프로그램 엘리먼트의 hierarchy_layer_index를 정의하는 6-비트 필드이다. 이 필드는 hierarchy_type 값이 15이면 정의되지 않는다.
hierarchy_channel은 송신 채널들의 순서화된 세트에서의 연관된 프로그램 엘리먼트에 대한 의도된 채널 번호를 나타내는 6-비트 필드이다. 가장 강건한 송신 채널은 전체 송신 계층구조 정의에 관하여 이 필드의 최저 값에 의해 정의된다. 주어진 hierarchy_channel이 여러 프로그램 엘리먼트들에 동일한 시간에 배정될 수도 있다. 다른 예들에서, 계층구조 디스크립터의 신택스 엘리먼트들은 상이한 시맨틱스를 가질 수도 있다.
PDAM 7의 연구에서, 계층구조 확장 디스크립터 (즉, hierarchy_extension_descriptor) 는 시간 의존성을 설명할 수 없다. 오히려, 계층구조 확장 디스크립터들은 계층구조 디스크립터가 시간 의존성만을 설명하는데 사용되는 반면, 의존성의 다른 유형들은 계층구조 확장 디스크립터들을 사용하여 설명되는 방식으로 계층구조 디스크립터 (예컨대, hierarchy_descriptor) 와 함께 사용되도록 설계되었다. 계층구조 확장 디스크립터들 및 계층구조 디스크립터들의 이 설계는 계층구조 확장 디스크립터가 계층구조 디스크립터의 존재 없이는 사용될 수 없도록 하는 의존성을 생성한다.
본 개시물의 특정 기법들은 이 의존성을 해결할 수도 있다. 예를 들어, 표시가 시간적 확장성을 나타내기 위해 계층구조 확장 디스크립터 내에 포함될 수도 있다. 예를 들면, 계층구조 확장 디스크립터는 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 시간적 확장성의 표시는 계층구조 확장 디스크립터의 extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트의 일부일 수 있다. 이는 다음과 같은 시간적 확장성의 디스크립션을 지원하기 위해 extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트의 시맨틱스를 업데이트함으로써 행해질 수도 있다: extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트의 모든 16 비트들이 0과 동일한 경우, 그것은 시간적 향상을 나타낸다. 예를 들면, 특정 값 (예컨대, 0) 과 동일한 신택스 엘리먼트 (예컨대, extension_dimension_bits) 의 모든 비트들은 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시킨다는 것을 나타낸다.
계층구조 확장 디스크립터가 다른 방도들로 시간적 확장성을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트의 유보된 비트들 중 하나의 비트는 시간적 확장성을 나타내는데 사용될 수도 있다. 예를 들면, 신택스 엘리먼트 (예컨대, extension_dimension_bits) 의 단일 비트가 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 나타낼 수도 있다. 일 예에서, 하나의 비트가 extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트가 이제 17 개 비트들을 갖도록 extension_dimension_bits 신택스 엘리먼트에 추가된다. 이 예에서, 추가적인 비트는 시간적 확장성을 나타낸다. 예를 들면, 신택스 엘리먼트 (예컨대, extension_dimension_bits) 가 17 개 비트들로 이루어질 수도 있고 신택스 엘리먼트의 마지막 비트가 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 나타낼 수도 있다.
그런고로, 본 개시물의 일 예에 따라, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17) 또는 소스 디바이스 (12) 는, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 결정할 수도 있다. 현재 프로그램 엘리먼트는 인코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스가, 비디오 데이터를 프로세싱하도록 구성되는 디바이스, 이를테면 비디오 인코딩 디바이스, 비디오 디코딩 디바이스, MANE와 같은 중간 비디오 디바이스, 비디오 스트리밍 디바이스, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 파일들을 생성하는 컴퓨팅 디바이스, 또는 다른 유형의 디바이스일 수도 있거나 또는 그런 디바이스를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터 (예컨대, 계층구조 확장 디스크립터) 에, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재하는 것이 필요한 프로그램 엘리먼트들의 계층 인덱스들을 나타내는 신택스 엘리먼트들 (예컨대, hierarchy_ext_embedded_layer_index 신택스 엘리먼트들) 을 포함시킬 수도 있다. 이 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 포함시킬 수도 있다. 일부 예들에서, 프로그램 엘리먼트들의 각각은 각각의 시간적 서브-계층에 대응한다.
대응하는 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17) 또는 목적지 디바이스 (14) 는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터 (예컨대, 계층구조 확장 디스크립터) 에서의 신택스 엘리먼트들 (예컨대, hierarchy_ext_embedded_layer_index 신택스 엘리먼트들) 에 기초하여, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 액세스되고 디코딩 순서로 제시되는 것이 필요한 프로그램 엘리먼트들을 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에서의 표시에 기초하여, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비트스트림은 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 액세스되고 디코딩 순서로 제시되는 것이 필요한 하나 이상의 프로그램 엘리먼트들의 세트로부터 생겨날 수도 있다.
PDAM 7의 연구에서, HEVC 동작 포인트 디스크립터들 (예컨대, hevc_operation_point_descriptor) 과 HEVC 확장 디스크립터들 (예컨대, hevc_extension_descriptor) 은 동작 포인트 정보를 시그널링하는데 수단을 제공한다. 이러한 동작 포인트 정보는 프로파일, 티어 및 레벨 (PTL) 정보의 시그널링을 포함한다. 그러나, HEVC 동작 포인트 디스크립터들 및 HEVC 확장 디스크립터들에서의 동작 포인트들에 대한 PTL 정보의 시그널링은 코덱 레벨에서, 즉, SHVC 및 MV-HEVC 표준들에서 PTL 정보의 시그널링에 맞추어 조정되지 않는다. 코덱 레벨에서, 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층에는 그것 소유의 PTL 정보가 배정된다.
본 개시물의 추가적인 기법들은 이 문제를 해결할 수도 있다. 예를 들면, 본 개시물의 기법에 따라, 동작 포인트들과 PTL 정보는 다음과 같이 시그널링된다. PTL 정보를 각각이 포함하는 PTL 정보 세트들의 리스트가 프로그램에 대한 디스크립터에서 시그널링된다. 프로그램에 이용 가능한 동작 포인트들의 리스트가 디스크립터에서 또한 시그널링된다. 일부 예들에서, 동작 포인트들의 리스트를 포함하는 디스크립터는 PTL 정보 세트들의 리스트를 포함하는 디스크립터와는 상이한 디스크립터이다. 다른 예들에서, 동작 포인트들의 리스트를 포함하는 디스크립터는 PTL 정보 세트들의 리스트를 포함하는 디스크립터와 동일한 디스크립터이다. 디코딩될 계층으로서 동작 포인트에 포함되는 (즉, 동작 포인트를 디코딩하는데 사용되는 서브-비트스트림에 포함되는 바와 같은) 각각의 계층에는 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스가 주어진다. 다른 예들에서, 출력 계층으로서 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층에는 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스가 주어진다.
따라서, 본 개시물의 일 예에 따라, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 소스 디바이스 (12), MANE (17), 또는 다른 디바이스가, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링할 수도 있다. 하나 이상의 기본 스트림들은 인코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 프로그램의 복수의 동작 포인트들 중 제각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스는 각각의 PTL 정보를 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정할 수도 있다. 덧붙여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터 또는 프로그램에 대한 다른 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링할 수도 있다. 이 예에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정한다. 더욱이, 이 예에서, 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는, 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 각각의 PTL 정보를 특정하는, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함한다.
대응하는 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17), 목적지 디바이스 (14), 또는 다른 디바이스는, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함할 수도 있는 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 획득할 수도 있다. 이 예에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 더욱이, 이 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득할 수도 있다. 이 예에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정한다. 덧붙여, 이 예에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정할 수도 있다.
PDAM 7의 연구의 하위-절 2.17.4에서 설명되는 동작 포인트의 기본 스트림들의 집성 (aggregation) 이 다음과 같이 요약될 수 있다. 동작 포인트가 시그널링되면, hevc_operation_point_descriptor 또는 hevc_extension_descriptor 중 어느 하나에서, 동작 포인트에 대한 HEVC 계층 리스트가 디스크립터에서의 동작 포인트에 대해 설명되는 계층 리스트 또는 기본 스트림들에 기초하여 확립된다. 그렇지 않고, hevc_operation_point_descriptor도 hevc_extension_descriptor도 존재하지 않는다면, 각각의 기본 스트림은 동작 포인트로서 간주되고 HEVC 계층 리스트는 hierarchy_descriptor 또는 hierarchy_extension_descriptor 중 어느 하나에 기초하여 확립된다. 그렇지 않으면, 동작 포인트들의 디폴트 리스트가 PDAM 7의 표 Amd 7-5에서 설명된다. 표 Amd. 7-5는 아래에서 재현된다.
Amd7 -5 - 계층구조 디스크립터들이 사용되지 않으면 디폴트 HEVC 계층 리스트
Figure pct00005
기본 스트림들의 집성을 위한 위의 방법은 적어도 다음의 문제들을 가질 수도 있다. 기본 스트림들의 집성을 위한 위의 방법과 함께하는 제 1 문제에서, 동작 포인트에 대한 디스크립터가 존재하지 않는 경우, 각각의 기본 스트림은 동작 포인트라고 가정된다. 이는 『Hattori et al., "Text of ISO/IEC 13818-1:2013/FDAM 5 - Transport of MVC depth video sub-bitstream and support for HEVC low delay coding mode," ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, MPEG2014/N14315, April 2014, Valencia, ES』 (이후로는, "ISO/IEC 13818-1:2013의 개정 5") 에 대한 하위 호환성 문제를 가질 수도 있다. ISO/IEC 13818-1:2013의 개정 5에서, HEVC 시간적 비디오 서브-비트스트림은 그것의 연관된 HEVC 시간적 비디오 서브세트의 모두와 함께 하나의 동작 포인트로서 간주된다. 다르게 말하면, 자신의 참조 기본 스트림의 시간적 양태만을 향상시키는 기본 스트림이 다른 동작 포인트인 것으로 간주되지 않는다. 그러므로, 동작 포인트에 대한 디스크립터가 존재하지 않는 경우, 스트림 유형 0x24, 0x27 및 0x29를 갖는 기본 스트림만이 동작 포인트 자체로서 간주되어야 하는 반면, 스트림 유형 0x25, 0x28 및 0x2A를 갖는 기본 스트림들은 그들 기본 스트림들이 향상시키는 유형 0x24, 0x27 및 0x29를 갖는 기본 스트림에 연관되는 동작 포인트의 일부로서 간주되어야 한다. PDAM7의 연구에서, 유형 0x24는 HEVC 비디오 스트림 또는 HEVC 시간적 비디오 서브-비트스트림 또는 HEVC 기반 서브-구획을 나타낸다. 더욱이, PDAM7의 연구에서, 유형 0x27은 ITU-T Rec. H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 G에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림의 TemporalId 0을 포함하는 HEVC 향상 서브-구획을 나타낸다. 더욱이, PDAM7의 연구에서, 유형 0x28은 ITU-T Rec. H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 G에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림의 HEVC 시간적 향상 서브-구획을 나타낸다. 더욱이, PDAM8의 연구에서, 유형 0x29는 ITU-T Rec. H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 H에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림의 TemporalId 0을 포함하는 HEVC 향상 서브-구획을 나타낸다. PDAM 7의 연구에서, 유형 0x2A는 ITU-T Rec. H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 H에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림의 HEVC 시간적 향상 서브-구획을 나타낸다.
기본 스트림들의 집성을 위한 위의 방법과 함께하는 제 2 문제에서, hevc_operation_point_descriptor와 hevc_extension_descriptor는 새로운 hevc_extension_descriptor에 의해 대체될 것이 제안된다. 결과적으로, 동작 포인트의 기본 스트림의 집성에 대한 디스크립터는 또한 업데이트되어야만 한다. PDAM 7의 연구에서 정의된 바와 같이, HEVC 계층 컴포넌트 집성은 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 F에서 정의된 바와 같은 유효 액세스 유닛이 생기게 하는, HEVC 계층 리스트에 의해 나타내어진 순서로 HEVC 계층 리스트에서 나타내어진 모든 HEVC 서브-구획들로부터의 동일한 출력 시간을 갖는 모든 HEVC 계층 컴포넌트들의 연접일 수도 있다.
본 개시물의 기법에 따라, 기본 스트림의 집성은 다음과 같이 수정될 수도 있다. 동작 포인트 정보를 운반하는 디스크립터가 프로그램에 대해 존재한다면, 그 디스크립터에서 설명된 각각의 동작 포인트에 대한 HEVC 계층 리스트가 그 동작 포인트에 대한 정보에 기초하여 확립되고 그 동작 포인트에 포함되는 계층들을 포함할 것이다. 그렇지 않고, 동작 포인트 정보를 운반하는 디스크립터가 프로그램에 대해 존재하지 않는다면, 스트림 유형 0x24, 0x27 및 0x29를 갖는 각각의 기본 스트림 (ESi) 은 단일 타겟 동작 포인트 (OPi) 에 대응한다. ESi에 포함되는 계층들과, 존재한다면 LayerId의 증가하는 순서에 따라 순서화된, ESi에 대한 hierarchy_extension_descriptor의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index에 의해 가리켜진 기본 스트림들의 집성은 HEVC 계층 리스트이 생기게 한다. hierarchy_ext_embedded_layer_index에 의해 시그널링되는 기본 스트림이 추가의 의존성들을 갖는다면, 이들 의존성들은 재귀적 방식으로 앞에 추가될 것이다.
본 개시물은 HEVC 확장본들의 캐리지를 위한 설계 MPEG-2 전송 스트림 (TS) 에 대한 개선들을 설명한다. 본 개시물의 기법들의 요약이, 나중의 구역 (section) 들에서 제공되는 일부 기법들의 상세한 구현예와 함께 본 명세서에서 주어진다. 이들 기법들의 일부는 독립적으로 적용될 수도 있고, 그것들 중 일부는 조합하여 적용될 수도 있다.
도 2는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 도 2는 설명의 목적으로 제공되고 본 개시물에서 폭넓게 예시되고 설명된 바와 같은 기법들의 제한으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 인코더 (20) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용 가능할 수도 있다.
도 2의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 예측 프로세싱 부 (100), 잔차 생성 부 (102), 변환 프로세싱 부 (104), 양자화 부 (106), 역 양자화 부 (108), 역 변환 프로세싱 부 (110), 복원 부 (112), 필터 부 (114), 디코딩된 픽처 버퍼 (116), 및 엔트로피 인코딩 부 (118) 를 포함한다. 예측 프로세싱 부 (100) 는 인터 예측 프로세싱 부 (120) 와 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 를 구비한다. 인터 예측 프로세싱 부 (120) 는 모션 추정 부 (122) 와 모션 보상 부 (124) 를 구비한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 메모리 (121) 를 추가로 구비할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (121) 는 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (121) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 가, 예컨대, 인트라 코딩 또는 인터 코딩 모드들에서 비디오 인코더 (20) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩함에 있어서의 사용을 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (121) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동기식 DRAM (SDRAM) 을 포함하는 다이나믹 랜덤 액세스 메모리 (dynamic random access memory, DRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (121) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (121) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩, 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 픽처의 슬라이스에서의 각각의 CTU를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CTU의 CU들을 인코딩하여 CU들의 인코딩된 표현들 (즉, 코딩된 CU들) 을 생성할 수도 있다. CU를 인코딩하는 부분으로서, 예측 프로세싱 부 (100) 는 CU의 하나 이상의 PU들 중에서 CU에 연관된 코딩 블록들을 구획화할 수도 있다. 따라서, 각각의 PU는 루마 예측 블록 및 대응하는 크로마 예측 블록들에 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 다양한 사이즈들을 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. CU의 사이즈는 CU의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU의 사이즈는 PU의 루마 예측 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측을 위한 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들과, 인터 예측을 위한 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 또는 유사한 것의 대칭적 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에 대한 비대칭 구획화를 또한 지원할 수도 있다.
인터 예측 프로세싱 부 (120) 는 CU의 각각의 PU에 대해 인터 예측을 수행함으로써 PU에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU에 대한 예측 데이터는 PU의 예측 블록들 및 그 PU에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 부 (120) 는 PU가 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스 중 어느 것에 있는지에 의존하여 CU의 PU에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들이 인트라 예측된다. 그런고로, PU가 I 슬라이스에 있으면, 인터 예측 프로세싱 부 (120) 는 PU에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다.
PU가 P 슬라이스에 있으면, 모션 추정 부 (122) 는 PU에 대한 참조 지역을 참조 픽처들의 리스트 (예컨대, "RefPicList0") 에서의 참조 픽처들에서 검색할 수도 있다. PU에 대한 참조 지역은, 참조 픽처 내의, PU의 예측 블록들에 가장 밀접하게 대응하는 샘플들을 포함하는 지역일 수도 있다. 모션 추정 부 (122) 는 PU에 대한 참조 지역을 포함하는 참조 픽처의 RefPicList0에서의 포지션을 나타내는 참조 인덱스를 생성할 수도 있다. 덧붙여서, 모션 추정 부 (122) 는 PU의 코딩 블록 및 참조 지역에 연관된 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 예를 들면, 모션 벡터는 현재 픽처에서의 좌표들로부터 참조 픽처에서의 좌표들로의 오프셋을 제공하는 2차원 벡터일 수도 있다. 모션 추정 부 (122) 는 참조 인덱스 및 모션 벡터를 PU의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 모션 보상 부 (124) 는 PU의 모션 벡터에 의해 나타내어진 참조 로케이션에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 기초하여 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
PU가 B 슬라이스에 있다면, 모션 추정 부 (122) 는 PU에 대해 단-예측 (uni-prediction) 또는 양-예측 (bi-prediction) 을 수행할 수도 있다. PU에 대한 단-예측을 수행하기 위해, 모션 추정 부 (122) 는 PU에 대한 참조 지역을 RefPicList0 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (예컨대, "RefPicList1") 의 참조 픽처들에서 검색할 수도 있다. 모션 추정 부 (122) 는, PU의 모션 정보로서, 참조 지역을 포함하는 참조 픽처의 RefPicList0 또는 RefPicList1에서의 포지션을 나타내는 참조 인덱스, PU의 예측 블록 및 참조 지역에 연관된 참조 로케이션 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터, 및 참조 픽처가 RefPicList0에 있는지 또는 RefPicList1에 있는지를 나타내는 하나 이상의 예측 방향 표시자들을 출력할 수도 있다. 모션 보상 부 (124) 는 PU의 모션 벡터에 의해 나타내어진 참조 로케이션에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
PU에 대한 양방향 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 부 (122) 는 그 PU에 대한 참조 지역을 RefPicList0에서의 참조 픽처들에서 검색할 수도 있고, 또한 그 PU에 대한 다른 참조 지역을 RefPicList1에서의 참조 픽처들에서 검색할 수도 있다. 모션 추정 부 (122) 는 참조 지역들을 포함하는 참조 픽처들의 RefPicList0 및 RefPicList1에서의 포지션들을 나타내는 참조 인덱스들을 생성할 수도 있다. 덧붙여서, 모션 추정 부 (122) 는 그 참조 지역들에 연관된 참조 로케이션들 및 PU의 예측 블록 사이의 공간적 변위들을 나타내는 모션 벡터들을 생성할 수도 있다. PU의 모션 정보는 PU의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 모션 보상 부 (124) 는 PU의 모션 벡터들에 의해 나타내어진 참조 로케이션들에 있는 실제 또는 보간된 샘플들에 적어도 부분적으로 기초하여 PU의 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 PU에 대해 인트라 예측을 수행함으로써 그 PU에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU에 대한 예측 데이터는 PU에 대한 예측 블록들과 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 PU에 대한 예측 블록들의 다수의 세트들을 생성하기 위해 다수의 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다. 특정 인트라 예측 모드를 사용하여 인트라 예측을 수행하는 경우, 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 이웃하는 블록들로부터의 샘플들의 특정 세트를 사용하여 PU에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다. PU들, CU들, 및 CTU 들에 대한 좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로의 인코딩 순서를 가정하면, 이웃 블록들은 PU의 상측, 우상측, 좌상측, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 다양한 수들의 인트라 예측 모드들, 예컨대, 33 개의 방향성 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU의 예측 블록들의 사이즈에 의존할 수도 있다.
예측 프로세싱 부 (100) 는 CU의 PU들에 대한 예측 데이터를, 그 PU들에 대해 인터 예측 프로세싱 부 (120) 에 의해 생성된 예측 데이터 또는 그 PU들에 대해 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터 중에서 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 부 (100) 는 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 CU의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한다. 선택된 예측 데이터의 예측 블록들은 본원에서는 선택된 예측 블록들이라고 지칭될 수도 있다.
잔차 생성 유닛 (102) 은, CU의 코딩 블록 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 및 그 CU의 PU들의 선택된 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, CU의 잔차 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 잔차 블록들) 을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 잔차 생성 부 (102) 는 CU의 잔차 블록들에서의 각각의 샘플이 그 CU의 코딩 블록에서의 샘플 및 그 CU의 PU의 대응하는 선택된 예측 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이와 동일한 값을 가지도록 CU의 잔차 블록들을 생성할 수도 있다.
변환 프로세싱 부 (104) 는 쿼드트리 구획화를 수행하여 CU의 잔차 블록들을 그 CU의 TU들에 연관된 변환 블록들로 구획화할 수도 있다. 따라서, TU가 루마 변환 블록 및 두 개의 대응하는 크로마 변환 블록들에 연관될 수도 있다. CU의 TU들의 루마 및 크로마 변환 블록들의 사이즈들 및 포지션들은 그 CU의 PU들의 예측 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있거나 또는 기초하지 않을 수도 있다.
변환 프로세싱 부 (104) 는 CU의 각각의 TU에 대한 변환 계수 블록들을, 하나 이상의 변환들을 그 TU의 변환 블록들에 적용함으로써 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 부 (104) 는 다양한 변환들을 TU에 연관된 변환 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 부 (104) 는 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform, DCT), 방향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 변환 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 부 (104) 는 변환들을 변환 블록에 적용하지 않는다. 그런 예들에서, 변환 블록은 변환 계수 블록으로서 다루어질 수도 있다.
양자화 부 (106) 는 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수가 양자화 동안에 m-비트 변환 계수로 버림될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 nm보다 크다. 양자화 부 (106) 는 CU에 연관된 양자화 파라미터 (quantization parameter, QP) 값에 기초하여 그 CU의 TU에 연관된 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 연관된 QP 값을 조정함으로써 그 CU에 연관된 계수 블록들에 적용되는 양자화 정도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있고, 따라서 양자화된 변환 계수들은 원래의 것들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 부 (108) 와 역 변환 프로세싱 부 (110) 는 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원하기 위해 역 양자화 및 역 변환들을 계수 블록에 각각 적용할 수도 있다. 복원 부 (112) 는 TU에 연관된 복원된 변환 블록을 생성하기 위해 복원된 잔차 블록을 예측 프로세싱 부 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 가산할 수도 있다. CU의 각각의 TU에 대한 변환 블록들을 이런 식으로 복원함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
필터 부 (114) 는 하나 이상의 블록화제거 (deblocking) 동작들을 수행하여 CU에 연관된 코딩 블록들에서의 블록화 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 는, 필터 부 (114) 가 복원된 코딩 블록들에 대해 하나 이상의 블록화제거 동작들을 수행한 후에 복원된 코딩 블록들을 저장할 수도 있다. 인터 예측 프로세싱 부 (120) 는 다른 픽처들의 PU들에 대해 인터 예측을 수행하기 위해 복원된 코딩 블록들을 포함하는 참조 픽처를 사용할 수도 있다. 덧붙여서, 인트라 예측 프로세싱 부 (126) 는 CU와 동일한 픽처에서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해 디코딩된 픽처 버퍼 (116) 에서의 복원된 코딩 블록들을 사용할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 부 (118) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 부 (118) 는 양자화 부 (106) 로부터 계수 블록들을 수신할 수도 있고 예측 프로세싱 부 (100) 로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 부 (118) 는 그 데이터에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 부 (118) 는 그 데이터에 대해 CABAC 동작, CAVLC 동작, 가변 대 가변 (variable-to-variable; V2V) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding, SBAC) 동작, 확률 간격 구획화 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy, PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 (Exponential-Golomb) 인코딩 동작, 또는 다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩 부 (118) 에 의해 생성된 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다.
도 3은 예시적인 비디오 인코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 3은 설명의 목적으로 제공되고 본 개시물에서 폭넓게 예시되고 설명된 바와 같은 기법들로 제한하고 있지는 않다. 설명의 목적으로, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용 가능할 수도 있다.
도 3의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 부 (150), 예측 프로세싱 부 (152), 역 양자화 부 (154), 역 변환 프로세싱 부 (156), 복원 부 (158), 필터 부 (160), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 를 구비한다. 예측 프로세싱 부 (152) 는 모션 보상 부 (164) 와 인트라 예측 프로세싱 부 (166) 를 구비한다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 메모리를 추가로 포함할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리는, 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 채널 (16) 로부터, 예컨대, 카메라와 같은 국부 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체들에 액세스함으로써 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리는 코딩된 픽처 버퍼 (coded picture buffer, CPB) (151) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 를 형성할 수도 있다. CPB (151) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 저장한다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 가, 예컨대 인트라 코딩 또는 인터 코딩 모드들에서, 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서의 사용을 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리일 수도 있다. CBP (151) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 다양한 메모리 디바이스들, 이를테면 DRAM, SDRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 유형들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB (151) 와 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩, 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
CPB (151) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예컨대, NAL 유닛들) 를 수신 및 저장할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 부 (150) 는 CPB (151) 로부터 NAL 유닛들을 수신하고 그 NAL 유닛들을 파싱하여 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 부 (150) 는 NAL 유닛들에서의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 부 (152), 역 양자화 부 (154), 역 변환 프로세싱 부 (156), 복원 부 (158), 및 필터 부 (160) 는 비트스트림으로부터 획득된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림을 디코딩하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 부 (150) 는 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 신택스 엘리먼트들을 파싱 및 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들의 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관계된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩하는 것 외에도, 비디오 디코더 (30) 는 CU에 대해 디코딩 동작을 수행할 수도 있다. CU에 대해 디코딩 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 그 CU의 코딩 블록들을 복원할 수도 있다.
CU에 대해 디코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 그 CU의 TU들에 연관된 계수 블록들을 역 양자화, 즉, 탈양자화 (de-quantization) 할 수도 있다. 역 양자화 부 (154) 는 TU의 CU에 연관된 QP 값을 사용하여 양자화 정도와, 비슷하게, 역 양자화 부 (154) 에 대해 적용할 역 양자화 정도를 결정할 수도 있다. 다시 말하면, 압축 비율, 즉, 원래의 시퀀스 및 압축된 시퀀스를 표현하는데 사용된 비트들의 수의 비율은, 변환 계수들을 양자화하는 경우에 사용되는 QP의 값을 조정함으로써 제어될 수도 있다. 압축 비율은 채용된 엔트로피 코딩하는 방법에 또한 의존할 수도 있다.
역 양자화 부 (154) 가 계수 블록을 역 양자화한 후, 역 변환 프로세싱 부 (156) 는 TU에 연관된 잔차 블록을 생성하기 위하여 하나 이상의 역 변환들을 계수 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 부 (156) 는 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨-뢰베 변환 (Karhunen-Loeve transform, KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 계수 블록에 적용할 수도 있다.
PU가 인트라 예측을 사용하여 인코딩되면, 인트라 예측 프로세싱 부 (166) 는 PU에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 부 (166) 는 인트라 예측 모드를 사용하여 공간적으로 이웃하는 PU들의 예측 블록들에 기초하여 PU에 대한 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb 및 Cr 블록들) 을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 프로세싱 부 (166) 는 비트스트림으로부터 디코딩된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다.
예측 프로세싱 부 (152) 는 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 및 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 를 구축할 수도 있다. 더욱이, PU가 인터 예측을 사용하여 인코딩되면, 엔트로피 디코딩 부 (150) 는 그 PU에 대한 모션 정보를 획득할 수도 있다. 모션 보상 부 (164) 는, PU의 모션 정보에 기초하여, PU에 대한 하나 이상의 참조 지역들을 결정할 수도 있다. 모션 보상 부 (164) 는, PU에 대한 하나 이상의 참조 블록들에서의 샘플 블록들에 기초하여, PU에 대한 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들) 을 생성할 수도 있다.
복원 부 (158) 는, 적용 가능한 것으로서, CU의 TU들의 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 과 그 CU의 PU들의 예측 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 블록들) 로부터의 잔차 값들, 즉 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중 어느 하나를 사용하여 그 CU의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 부 (158) 는 변환 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 변환 블록들) 의 샘플들을 예측 블록들 (예컨대, 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들) 의 대응하는 샘플들에 가산하여 CU의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 코딩 블록들) 을 복원할 수도 있다.
필터 부 (160) 는 블록화제거 동작을 수행하여 CU의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 코딩 블록들) 에 연관된 블록화 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU의 코딩 블록들 (예컨대, 루마, Cb, 및 Cr 코딩 블록들) 을 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 는 후속하는 모션 보상, 인트라 예측, 및 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 프레젠테이션을 위해 참조 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 픽처 버퍼 (162) 에서의 블록들 (예컨대, 루마, Cb 및 Cr 블록들) 에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다. 이런 식으로, 비디오 디코더 (30) 는, 비트스트림으로부터, 중대한 루마 계수 블록의 변환 계수 레벨들을 추출하며, 그 변환 계수 레벨들을 역 양자화하며, 그 변환 계수 레벨들에 변환을 적용하여 변환 블록을 생성하며, 그 변환 블록에 적어도 부분적으로 기초하여, 코딩 블록을 생성하고, 그 코딩 블록을 디스플레이를 위해 출력할 수도 있다.
본 개시물의 이 다음의 구역은 본 개시물의 특정 기법들의 예시적인 구현 세부사항들을 설명한다. 다음의 구역에서, 밑줄친 텍스트가추가된 텍스트를 나타낸다.
위에서 언급된 바와 같이, 표시가 시간적 확장성을 나타내기 위해 계층구조 확장 디스크립터 내에 포함될 수도 있다. 예를 들면, 계층구조 확장 디스크립터는 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 포함할 수도 있다. 아래의 표 Amd. 7-3은 시간적 확장성을 수용하는 계층구조 확장 디스크립터의 예시적인 신택스 테이블이다.
Amd . 7-3 - 계층구조 확장 디스크립터
Figure pct00006
표 Amd. 7-3의 예에서, no_temporal_scalability_flag는 1-비트 플래그인데, 이는, '0'으로 설정되는 경우, 연관된 프로그램 엘리먼트가 hierarchy_embedded_layer_index에 의해 참조된 프로그램 엘리먼트들로부터 생겨나는 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시킨다는 것을 나타낸다. 이 플래그에 대한 '1'의 값은 예약된다. hierarchy_extension_descriptor의 다른 신택스 엘리먼트들의 시맨틱스는 위에에서 나타낸 바와 동일하게 유지될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시는, 기본 계층을 기준으로, 현재 프로그램 엘리먼트의 향상들을 나타내는 신택스 엘리먼트로부터의 1-비트 플래그로 이루어질 수도 있다.
계층구조 확장 디스크립터에서의 시간적 확장성을 나타내는 다른 예에서, extension_dimension_bits는 다음과 같이 업데이트된다:
extension_dimension_bits - 0과 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층의 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 기본 계층으로부터의 연관된 프로그램 엘리먼트의 가능한 향상을 나타내는 16-비트 필드. extension_dimension_bits가 0과 동일한 경우, 이는 연관된 프로그램 엘리먼트가 hierarchy_embedded_layer_index에 의해 참조된 프로그램 엘리먼트들로부터 생겨나는 비트- 스트림의 프레임 레이트를 향상시킨다는 것을 나타낸다
따라서, 본 개시물의 일부 예들에서, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시는 기본 계층을 기준으로, 현재 프로그램 엘리먼트의 향상들을 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, extension_dimension_bits) 의 일부일 수도 있다. 더욱이, 일부 이러한 예들에서, 특정 값 (예컨대, 0) 과 동일한 신택스 엘리먼트의 모든 비트들은 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시킨다는 것을 나타낸다.
계층구조 확장 디스크립터에서의 시간적 확장성을 나타내는 다른 예에서, 신택스 엘리먼트 extension_dimension_bits의 유보된 비트들 중 하나의 비트는 시간적 확장성을 나타내는데 사용된다. 따라서, 본 개시물의 일부 예들에서, 신택스 엘리먼트 (예컨대, extension_dimension_bits) 의 단일 비트는 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 나타낸다. 이 예는 표 7-4를 변경함으로써 구현될 수도 있는 이 예는 아래의 표 Amd. 7-4에서 도시된다:
Amd . 7-4 - 확장 차원 비트들의 시맨틱스
Figure pct00007
위에서 나타낸 바와 같이, 본 개시물의 특정 기법들은, 디스크립터에서, 동작 포인트의 각각의 계층에 대한 PTL 정보를 나타내는 것을 허용한다. 이들 기법들은 다양한 방도들로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 동작 포인트 및 PTL 정보의 시그널링은 아래의 표에서 도시되는 신택스를 포함하는 HEVC 확장 디스크립터를 사용하여 구현될 수도 있다.
HEVC 확장 디스크립터
Figure pct00008
Figure pct00009
위의 테이블에서, num _profile_tier_level은 이 디스크립터에 의해 특정된 프로파일, 티어 및 레벨 구조들의 수를 특정하는 8-비트 필드이다. 따라서, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스가, 프로그램에 대한 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_profile_tier_level) 에 기초하여, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스가, 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_profile_tier_level) 를 시그널링할 수도 있다.
profile_space는 0 내지 31의 범위에서의 i의 모든 값들에 대한 profile_idc의 해석을 위한 콘텍스트를 특정하는 2-비트 필드이다. 이 예에서, profile_space에는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A에서 또는 하위절 G.11 또는 하위절 H.11에서 특정되는 것들과는 다른 값들이 배정되지 않을 것이다. profile_idc의 다른 값들은 ITU-T | ISO/IEC에 의한 향후의 사용을 위해 유보된다.
tier_flag는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A에서 또는 하위절 G.11 또는 하위절 H.11에서 특정된 바와 같은 level_idc의 해석을 위한 티어 콘텍스트를 특정하는 1-비트 필드이다.
profile_idc는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A에서 특정된 바와 같은, profile_space가 0과 동일한 경우, 특정 동작 포인트에 포함되는 HEVC 서브-구획 및 이 서브-구획이 의존하는 모든 HEVC 서브-구획들의 HEVC 계층 집성으로부터 생겨나는 CVS가 준수하는 프로파일을 나타내는 5-비트 필드이다. profile_idc에는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A에서 또는 G.11 또는 H.11에서 특정된 것들과는 다른 값들이 배정되지 않을 것이다. profile_idc의 다른 값들은 ITU-T | ISO/IEC에 의한 향후의 사용을 위해 유보된다.
profile_compatibility_indication, progressive_source_flag, interlaced_source_flag, non_packed_constraint_flag, frame_only_constraint_flag, reserved_zero_44bits, level_idc - HEVC 확장 비디오 디스크립터가 HEVC 향상 서브-구획에 적용되는 경우, 이들 필드들은, 대응하는 HEVC 서브-구획에 대하여, 각각 general_profile_space, general_tier_flag, general_profile_idc, general_profile_compatibility_flag[i], general_progressive_source_flag, general_interlaced_source_flag, general_non_packed_constraint_flag, general_frame_only_constraint_flag, general_reserved_zero_44bits, general_level_idc에 대해 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2에서 정의된 시맨틱스에 따라 코딩될 것이고, HEVC 비디오 디스크립터가 연관되는 HEVC 서브-구획과 이 서브-구획이 의존하는 모든 HEVC 서브-구획들의 HEVC 계층 집성으로부터 생겨나는 HEVC 비디오 스트림이 이들 필드들에 의해 시그널링되는 정보를 준수할 것이다.
level_idc는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A, G.11 또는 H.11에서 특정된 바와 같은 CVS가 준수하는 레벨을 나타내는 8-비트 필드이다. level_idc에는 Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 A, G.11 또는 H.11에서 특정된 것들과는 다른 level_idc의 값들이 배정되지 않을 것이다. level_idc의 다른 값들은 ITU-T | ISO/IEC에 의한 향후의 사용을 위해 유보된다.
따라서, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스가, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트 (예컨대, profile_idc) 에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수할 프로파일을 결정할 수도 있다. 더욱이, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 티어 신택스 엘리먼트 (예컨대, tier_flag) 에 기초하여, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트 (예컨대, level_idc) 의 해석을 위한 콘텍스트를 결정할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수할 레벨을 결정할 수도 있다.
마찬가지로, 일부 예들에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스는, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수할 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 프로파일을 특정하는 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트 (예컨대, profile_idc) 를 시그널링할 수도 있다. 더욱이, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 각각의 티어 신택스 엘리먼트 (예컨대, tier_flag) 를 시그널링할 수도 있다. 각각의 티어 신택스 엘리먼트는 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트 (예컨대, level_idc) 의 해석을 위한 콘텍스트를 특정할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트를 시그널링할 수도 있다. 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 레벨을 나타낼 수도 있다.
num _operation_points는 이 디스크립터에 의해 특정된 동작 포인트들의 수를 특정하는 8-비트 필드이다. 따라서, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스는, 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_operation_points) 에 기초하여, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정할 수도 있다. 마찬가지로, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스가 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는, 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_operation_points) 를 시그널링할 수도 있다. 다른 예들에서, 신택스 엘리먼트는 PTL 신택스 엘리먼트들의 세트들을 포함하는 디스크립터와는 별개인 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여 결정될 수도 있다. 비슷하게, 일부 예들에서, 비디오 프로세싱 디바이스가 이 신택스 엘리먼트를 PTL 신택스 엘리먼트들의 세트들을 포함하는 디스크립터와는 별개인 디스크립터에서 시그널링할 수도 있다.
max_temporal_id는 i-번째 동작 포인트에서의 계층들의 NAL 유닛들의 최고 TemporalId를 특정하는 3-비트 필드이다.
num _layers_in_operation_point는 i-번째 동작 포인트에 포함되는 계층들의 수를 특정하는 6-비트 필드이다. 따라서, 일부 예들에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스가 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 시그널링할 수도 있다. 마찬가지로, 일부 예들에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스는, 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_layers_in_operation_point) 에 기초하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 신택스 엘리먼트 (예컨대, num_layers_in_operation_point) 는 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 포함하는 디스크립터와는 별개인 디스크립터에서 시그널링될 수도 있다.
layer_id_included는 i-번째 동작 포인트에 포함되는 계층의 nuh_layer_id를 특정하는 6-비트 필드이다.
output_layer_flag는, 값 '1'이 배정되는 경우, layer_id_included와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층이 i-번째 동작 포인트가 디코딩되는 경우의 출력 계층임을 나타내는 1-비트 필드이다. output_layer_flag에 값 '0'이 배정되는 경우, layer_id_included와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 계층은 i-동작 포인트가 디코딩되는 경우의 출력 계층이 아니다.
ptl _index는 i-번째 동작 포인트에서 j-번째 계층에 배정되는 프로파일, 티어 및 레벨의 인덱스를 특정하는 8-비트 필드이다.
average_ bitrate는 i-번째 동작 포인트에 대응하는 HEVC 계층화된 비디오 스트림의, 초당 1000 비트의, 평균 비트 레이트를 나타내는 16-비트 필드이다.
maximum_ bitrate는 i-번째 동작 포인트에 대응하는 HEVC 계층화된 비디오 스트림의, 초당 kbit의, 최대 비트 레이트를 나타내는 16-비트 필드이다.
constant_frame_rate_mode는 아래에 특정된 바와 같은 frame_rate가 해석되는 방법을 특정하는 1-비트 필드이다.
frame_rate는 i-번째 동작 포인트에 대응하는 HEVC 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 나타내는 15-비트 필드이다. constant_frame_rate_mode가 0과 동일하면, frame_rate는 초당 프레임 수로 측정된다. 그렇지 않고, constant_frame_rate_mode가 1과 동일하면, frame_rate는 1.001초당 프레임 수로 측정된다.
따라서, 일부 예들에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스가 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 특정하는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, max_temporal_id) 를 시그널링할 수도 있다. 덧붙여, 비디오 프로세싱 디바이스는 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트 (예컨대, average_bit_rate) 를 시그널링할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스는 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 3 신택스 엘리먼트 (예컨대, maximum_bit_rate) 를 또한 시그널링할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스는 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 특정하는 각각의 제 4 신택스 엘리먼트 (예컨대, frame_rate) 를 시그널링할 수도 있다.
마찬가지로, 일부 예들에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 1 신택스 엘리먼트 (예컨대, max_temporal_id) 에 기초하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 결정할 수도 있다. 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트 (예컨대, average_bit_rate) 에 기초하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 또한 결정할 수도 있다. 더욱이, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 3 신택스 엘리먼트 (예컨대, maximum_bit_rate) 에 기초하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 결정할 수도 있다. 더구나, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 4 신택스 엘리먼트 (예컨대, frame_rate) 에 기초하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 결정할 수도 있다.
위에서 나타낸 바와 같이, 본 개시물의 특정 기법들은 기본 스트림의 집성을 수정한다. 일부 예들에 따라, 하나 이상의 동작 포인트들에 대한 HEVC 계층 리스트는 다음과 같이 특정된다: 프로그램 맵 테이블 (PMT) 이 hevc_extension_descriptor를 포함하면, LayerId 값의 증가하는 값에 따라 순서화된 신택스 엘리먼트 layer_id_included에 의해 동작 포인트에 포함되는 계층들의 집성은, HEVC 계층 리스트가 생기게 한다. 그렇지 않으면, 스트림 유형 0x24, 0x27 및 0x29를 갖는 각각의 기본 스트림 (ESi) 은 단일 타겟 동작 포인트 (OPi) 에 대응한다. ESi에 포함되는 계층들과, 존재한다면 LayerId의 증가하는 순서에 따라 순서화된, ESi에 대한 hierarchy_extension_descriptor의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index에 의해 가리켜진 기본 스트림들의 집성은 HEVC 계층 리스트가 생기게 한다. hierarchy_ext_embedded_layer_index에 의해 시그널링되는 ES가 추가의 의존성들을 갖는다면, 이들 의존성들은 재귀적 방식으로 앞에 추가될 것이다. 스트림 유형 0x25, 0x28 또는 0x2A를 갖는 각각의 기본 스트림 (ESj) 은 그것이 향상시키는 동작 포인트 연관된 기본 스트림의 일부라고 간주된다.
도 4a는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 1 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 본 개시물의 흐름도들은 예들이다. 본 개시물의 기법들에 따른 다른 예들은 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 액션들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 일부 예들에서, 액션들은 상이한 순서들로 또는 병렬로 수행될 수도 있다.
도 4a의 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17), 소스 디바이스 (12), 또는 다른 디바이스가, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 결정한다 (400). 도 4a의 예에서, 비트스트림은 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 디코딩 순서로 액세스되고 존재할 필요가 있는 하나 이상의 프로그램 엘리먼트들의 세트로부터 생겨날 수도 있다.
더욱이, 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 디코딩 순서로 액세스되고 존재할 필요가 있는 프로그램 엘리먼트들의 계층 인덱스들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 포함시킨다 (402). 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부의 표시를 포함시킨다 (404).
도 4b는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 2 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 4b의 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17), 목적지 디바이스 (14), 또는 다른 디바이스가, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 디코딩 순서로 액세스되고 존재할 필요가 있는 프로그램 엘리먼트들을 결정한다 (450).
더욱이, 비디오 프로세싱 디바이스는, 현재 프로그램 엘리먼트에 대응하는 디스크립터에서의 표시에 기초하여, 현재 프로그램 엘리먼트가 비트스트림의 프레임 레이트를 향상시키는지의 여부를 결정한다 (452). 도 4b의 예에서, 비트스트림은 현재 프로그램 엘리먼트를 디코딩하기 전에 액세스되고 디코딩 순서로 제시되는 것이 필요한 하나 이상의 프로그램 엘리먼트들의 세트로부터 생겨난다.
도 5a는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 3 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 5a의 동작은 도 4a의 예시적인 동작과 연계하여 수행될 수도 있다. 도 5a의 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 소스 디바이스 (12), MANE (17), 또는 다른 디바이스가, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 디스크립터에서, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들를 시그널링한다 (500).
덧붙여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터 또는 상이한 디스크립터 (예컨대, 제 1 또는 제 2 디스크립터) 에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링한다 (504). 도 5a의 예에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정한다. 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대하여, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는, 각각의 동작 포인트의 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함한다. 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가질 수도 있다. 제 1 및/또는 제 2 디스크립터는 전송 스트림에 있을 수도 있다. 다른 예들에서, 제 1 및/또는 제 2 디스크립터들은 프로그램 스트림에 또는 다른 곳에 있다.
도 5b는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 데이터를 프로세싱하는 제 4 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다. 도 5b의 동작은 도 4b의 예시적인 동작과 연계하여 수행될 수도 있다.
도 5b의 예에서, 비디오 프로세싱 디바이스, 이를테면 MANE (17), 목적지 디바이스 (14), 또는 다른 디바이스가, 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 획득한다 (550). 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 덧붙여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 프로그램에 대한 디스크립터 또는 다른 디스크립터 (예컨대, 제 1 또는 제 2 디스크립터) 로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득한다 (552). 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들의 각각의 동작 포인트를 특정한다. 제 1 및/또는 제 2 디스크립터는 전송 스트림에 있을 수도 있다. 다른 예들에서, 제 1 및/또는 제 2 디스크립터들은 프로그램 스트림에 또는 다른 곳에 있다.
복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 비디오 프로세싱 디바이스는, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는지를 결정한다 (554). 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 가질 수도 있다.
다음의 단락들은 본 개시물의 실시예들의 선택을 열거한다.
실시예 1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 계층구조 확장 디스크립터에, 시간적 확장성의 표시를 포함시키는 단계를 포함하는, 방법.
실시예 2. 실시예 1에 있어서, 표시는 기본 계층의 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 기본 계층으로부터의 연관된 프로그램 엘리먼트의 가능한 향상들을 나타내는 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 일부인, 방법.
실시예 3. 실시예 2에 있어서, 특정 값과 동일한 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 모든 비트들은 시간적 향상을 나타내는, 방법.
실시예 4. 실시예 2 또는 실시예 3에 있어서, 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 유보된 비트가 시간적 확장성을 나타내는, 방법.
실시예 5. 실시예 2 내지 실시예 4 중 어느 한 실시예에 있어서, 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트는 시간적 확장성을 나타내는 추가적인 비트를 포함하는, 방법.
실시예 6. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 계층구조 확장 디스크립터로부터, 시간적 확장성의 표시를 획득하는 단계를 포함하는, 방법.
실시예 7. 실시예 6에 있어서, 표시는 기본 계층의 프로그램 엘리먼트로부터 생겨나는 기본 계층으로부터의 연관된 프로그램 엘리먼트의 가능한 향상들을 나타내는 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 일부인, 방법.
실시예 8. 실시예 7에 있어서, 특정 값과 동일한 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 모든 비트들은 시간적 향상을 나타내는, 방법.
실시예 9. 실시예 7 또는 실시예 8에 있어서, 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트의 유보된 비트가 시간적 확장성을 나타내는, 방법.
실시예 10. 실시예 7 내지 실시예 9 중 어느 한 실시예에 있어서, 확장 차원 비트들의 신택스 엘리먼트는 시간적 확장성을 나타내는 추가적인 비트를 포함하는, 방법.
실시예 11. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 프로그램에 대한 디스크립터에서, 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 정보의 세트를 시그널링하는 단계를 포함하며, PTL 정보는 프로파일, 티어, 및 레벨 정보를 포함하는, 방법.
실시예 12. 실시예 11에 있어서, 프로그램에 대한 디스크립터에서, 프로그램에 이용 가능한 동작 포인트들의 리스트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
실시예 13. 실시예 11 또는 실시예 12에 있어서, 디스크립터는 제 1 디스크립터이며, 방법은, 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 프로그램에 이용 가능한 동작 포인트들의 리스트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
실시예 14. 실시예 11 내지 실시예 13 중 어느 한 실시예에 있어서, 디코딩될 계층으로서 동작 포인트들 중 하나의 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층은 PTL 정보의 하나 이상의 세트들 중에서의 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스에 대응하는, 방법.
실시예 15. 실시예 11 내지 실시예 14 중 어느 한 실시예에 있어서, 출력 계층으로서 동작 포인트들 중 하나의 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층은 PTL 정보의 하나 이상의 세트들 중에서의 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스에 대응하는, 방법.
실시예 16. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 정보의 세트를 획득하는 단계를 포함하며, PTL 정보는 프로파일, 티어, 및 레벨 정보를 포함하는, 방법.
실시예 17. 실시예 16에 있어서, 프로그램에 대한 디스크립터로부터, 프로그램에 이용 가능한 동작 포인트들의 리스트를 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.
실시예 18. 실시예 16 또는 실시예 17에 있어서, 디스크립터는 제 1 디스크립터이며, 방법은, 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 프로그램에 이용 가능한 동작 포인트들의 리스트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
실시예 19. 실시예 16 내지 실시예 18 중 어느 한 실시예에 있어서, 디코딩될 계층으로서 동작 포인트들 중 하나의 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층은 PTL 정보의 하나 이상의 세트들 중에서의 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스에 대응하는, 방법.
실시예 20. 실시예 16 내지 실시예 19 중 어느 한 실시예에 있어서, 출력 계층으로서 동작 포인트들 중 하나의 동작 포인트에 포함되는 각각의 계층은 PTL 정보의 하나 이상의 세트들 중에서의 PTL 정보의 세트를 참조하는 인덱스에 대응하는, 방법.
실시예 21. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서, 동작 포인트 정보를 운반하는 디스크립터가 프로그램에 대해 존재한다면, 각각의 동작 포인트에 대한 정보에 기초하여 디스크립터에서 설명되는 제각각의 동작 포인트에 대한 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층 리스트 - HEVC 계층 리스트는 각각의 동작 포인트에 대해 포함되는 계층들을 포함함 - 를 확립하는 단계를 포함하고, 동작 포인트 정보를 운반하는 디스크립터가 프로그램에 대해 존재하지 않는다면, 스트림 유형 0x24, 0x27 및 0x29를 갖는 각각의 기본 스트림은 단일 타겟 동작 포인트에 대응하는, 방법.
실시예 22. 실시예 21에 있어서, 디스크립터는 프로그램 맵 테이블에 있는, 방법.
실시예 23. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서, 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 실시예 7 내지 실시예 28 중 어느 한 실시예의 방법들을 수행하는 하나 이상의 프로세스들을 포함하는, 디바이스.
실시예 24. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서, 실시예 1 내지 실시예 22 중 어느 한 실시예의 방법들을 수행하는 수단을 포함하는, 디바이스.
실시예 26. 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체로서, 명령들은, 실행되는 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 실시예 1 내지 실시예 22 중 어느 한 실시예의 방법들을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 동등한 통합 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 "프로세서"라는 용어는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 더욱이, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명되는 기능은 비디오 데이터, 이를테면 MANE에서의 비디오 데이터를 프로세싱하도록 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 통신 디바이스 (예컨대, 핸드셋), 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 를 포함하는 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 예를 들면, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스가, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함하는 마이크로프로세서, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함하는 무선 핸드셋 등을 포함하는 집적 회로를 포함할 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 개시된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어에 연계하여, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함한 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (31)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 단계로서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있는, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 단계;
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 단계로서, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하는, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 단계; 및
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 상기 각각의 계층에 배정된 상기 PTL 정보를 특정하는지를 결정하는 단계로서, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 상기 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 프로파일을 결정하는 단계;
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 티어 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트의 해석을 위한 콘텍스트를 결정하는 단계; 및
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 상기 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 레벨을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램에 대한 상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 제 2 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 단계는,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 상기 제 1 디스크립터 또는 상기 제 2 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 결정하는 단계;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 결정하는 단계;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 3 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 결정하는 단계; 및
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 4 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  7. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계로서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있는, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계; 및
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 상기 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고,
    상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 동작 포인트의 상기 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계는,
    상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 프로파일을 특정하는 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계;
    각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 각각의 티어 신택스 엘리먼트가 상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트의 해석을 위한 콘텍스트를 특정하는, 상기 각각의 티어 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계; 및
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 레벨을 나타내는 상기 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로그램에 대한 상기 제 1 디스크립터에서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 제 2 디스크립터에서, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계는,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 단계는,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 특정하는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 3 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계; 및
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 특정하는 각각의 제 4 신택스 엘리먼트를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 방법.
  13. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 데이터 저장 매체; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하도록 구성되며, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있으며;
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하도록 구성되며, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하며; 그리고
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 상기 각각의 계층에 배정된 상기 PTL 정보를 특정하는지를 결정하도록 구성되며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트에 기초하여, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 프로파일을 결정하도록;
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 티어 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트의 해석을 위한 콘텍스트를 결정하도록; 및
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 상기 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 레벨을 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 프로그램에 대한 상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 상기 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 제 2 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 결정하도록;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 결정하도록;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 3 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 결정하도록; 그리고
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 제 4 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터 프로세싱 디바이스는,
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함하는 집적 회로;
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함하는 마이크로프로세서; 또는
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 사용하여 픽처들을 디코딩하도록 구성되는 비디오 디코더와 상기 디코딩된 픽처들을 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이를 포함하는 무선 핸드셋 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되며,
    상기 디바이스는 상기 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  21. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성되는 데이터 저장 매체; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하도록 구성되며, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있으며; 그리고
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하도록 구성되며,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 상기 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고
    상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 동작 포인트의 상기 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 프로파일을 특정하는 각각의 프로파일 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록;
    각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 각각의 티어 신택스 엘리먼트가 상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트의 해석을 위한 콘텍스트를 특정하는, 상기 각각의 티어 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록; 그리고
    상기 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트에서, 코딩된 비디오 시퀀스가 준수하는 레벨을 나타내는 상기 각각의 레벨 표시자 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 프로그램에 대한 상기 제 1 디스크립터에서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들에서의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 제 2 디스크립터에서, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들에서의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들의 수를 나타내는 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 계층들의 수를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 것의 일부로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대해:
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 시간적 식별자를 특정하는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 평균 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록;
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 최대 비트 레이트를 특정하는 각각의 제 3 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록; 및
    상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트에 대응하는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 계층화된 비디오 스트림의 최대 픽처 레이트를 특정하는 각각의 제 4 신택스 엘리먼트를 시그널링하도록 구성되는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터 프로세싱 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 또는
    무선 핸드셋 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  28. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 수단으로서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있는, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 수단;
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 수단으로서, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하는, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하는 수단; 및
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 상기 각각의 계층에 배정된 상기 PTL 정보를 특정하는지를 결정하는 수단으로서, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 상기 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  29. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 수단으로서, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있는, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 수단; 및
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하는 수단을 포함하며,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 상기 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고,
    상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 동작 포인트의 상기 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 비디오 데이터 프로세싱 디바이스.
  30. 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 프로세싱 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터로부터, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하게 하며, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있으며;
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터로부터, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 획득하게 하며, 상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하며; 그리고
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 대하여, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에 의해 특정된 상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트에서의 각각의 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 어느 것이 상기 각각의 계층에 배정된 상기 PTL 정보를 특정하는지를 결정하게 하며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체.
  31. 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 프로세싱 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    하나 이상의 기본 스트림들을 포함하는 프로그램에 대한 제 1 디스크립터에서, 복수의 프로파일, 티어, 레벨 (PTL) 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하게 하며, 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트는 각각의 PTL 정보를 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함하며, 상기 제 1 디스크립터는 전송 스트림 내에 있으며; 그리고
    상기 제 1 디스크립터 또는 상기 프로그램에 대한 제 2 디스크립터에서, 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들을 시그널링하게 하며,
    상기 복수의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트들 중 제각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트 세트는 상기 복수의 동작 포인트들 중 각각의 동작 포인트를 특정하고,
    상기 각각의 동작 포인트의 제각각의 계층에 대해, 상기 각각의 동작 포인트 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 동작 포인트의 상기 각각의 계층에 배정된 PTL 정보를 특정하는 상기 복수의 PTL 신택스 엘리먼트 세트들 중 각각의 PTL 신택스 엘리먼트 세트를 식별하는 각각의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 상기 각각의 동작 포인트는 복수의 계층들을 갖는, 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체.
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