KR20170027154A - Data transmitting/receiving method using vibration pattern or manual input generated by user in mobile terminal - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 휴대 단말기의 데이터 송수신 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 사용자가 자신의 휴대 단말기를 이용하여 자신이 생성한 진동 패턴이나 수기 입력을 상대방(수신자)에게 전송하고, 수신자는 자신의 휴대 단말기를 통해 상대방(송신자)이 보낸 특정 진동 패턴이나 수기 입력을 그대로 표출할 수 있는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of transmitting and receiving data in a portable terminal, and more particularly, to a method and apparatus for transmitting / receiving data to / from a portable terminal by using a portable terminal, The present invention relates to a user-generated vibration pattern or a data transmission / reception method using a handwriting input of a portable terminal, which can directly express a specific vibration pattern or handwriting input sent from a counterpart (sender)
현재 휴대 단말기로서 사용되는 스마트폰, 스마트 패드 및 웨어러블 기기들은 음성 통화와 문자 송수신을 기본 기능으로 구현하고 있다. 진동은 이러한 기본 기능의 알림 기능으로서 벨 소리와 함께 제공되는 형태이다. 진동 및 벨 소리는 휴대 단말기의 제조사에서 기본적인 몇 가지 패턴을 단말기의 제조시에 단말기에 미리 저장해 놓게 되며, 사용자는 단말기에 저장되어 있는 정해진 패턴들 중에서 자신이 원하는 패턴(예컨대, 벨 소리)을 선택하여 사용하게 된다.Currently, smart phones, smart pads, and wearable devices used as mobile terminals are implementing voice calls and text transmission and reception as basic functions. Vibration is a notification function of these basic functions and comes with a bell sound. The vibration and the bell sound are stored in advance in the terminal in manufacturing some basic patterns of the terminal of the portable terminal. The user can select a desired pattern (for example, a bell sound) among the predetermined patterns stored in the terminal .
이상과 같이 종래 기술은 단말기 출고시점에서 각 제조사에 의해 미리 저장해 놓은 몇 가지 정해진 벨 소리 및 진동 패턴을 포함하고 있으며, 사용자는 저장된 진동 패턴 중 몇 가지를 선택하여 전화, 문자 등의 알림 기능으로 사용하고 있다. 따라서, 사용자는 자신이 원하는 진동 패턴이나 수기입력을 상대방(수신자)에게 전달할 수 없고, 단말기 제조사에 의해 지정해 놓은 진동 패턴에 의존할 수밖에 없다.As described above, the conventional art includes several predetermined bell sounds and vibration patterns stored in advance by each manufacturer at the time of shipment of the terminal, and the user selects some of the stored vibration patterns and uses them as a notification function . Therefore, the user can not transmit a vibration pattern or handwriting input desired by the user to the other party (receiver), and has to depend on the vibration pattern designated by the terminal manufacturer.
한편, 공개특허공보 제10-2010-0029356호(특허문헌 1)에는 "상대 통화자의 감정을 진동으로 전달하는 이동통신 단말기 및 방법"이 개시되어 있다. 이는 상대 통화자와 음성 통화 중에 상대 통화자의 아날로그 음성 신호 및 디지털 음성 신호 중 어느 하나와 단말기에 기저장된 음성 정보 테이블을 비교하여 특정 음성 정보가 발견되면, 해당 음성 정보에 해당하는 특정 진동 패턴에 따라 진동을 발생함으로써, 단말기 사용자로 하여금 음성 통화 중인 상대 통화자의 감정을 촉감으로 느낄 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. 또한, 공개특허공보 제10-2015-0061599호(특허문헌 2)에는 "신체 중재 디지털 콘텐츠 전송 및 햅틱 피드백 방법 및 장치"가 개시되어 있다. 이는 통신, 전자 환경 및/또는 물리적 환경에서 발생하는 이벤트, 디지털 콘텐츠의 전송 및/또는 다른 이벤트 등의 이벤트에 응답하여 직접 또는 간접적으로 디지털 콘텐츠를 전송/저장하고, 착용가능 장치를 통해 햅틱 피드백을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 또한, 등록특허공보 제10-0807738호(특허문헌 3)에는 "이동 통신 단말기의 진동 생성 방법 및 장치"가 개시되어 있다. 이는 리듬 악보에 진동 시간이 지정된 음표를 입력받고, 음표가 입력된 리듬 악보를 저장하며, 저장된 리듬 악보에 진동 이벤트를 지정하고, 진동 이벤트 발생 시 리듬 악보에 대응하는 진동 패턴으로 진동을 발생시키는 것을 특징으로 한다.On the other hand, Japanese Laid-Open Patent Application No. 10-2010-0029356 (Patent Document 1) discloses a " mobile communication terminal and method for transmitting emotion of a caller by vibration. " If the specific voice information is found by comparing the voice information table stored in the terminal with either the analog voice signal or the digital voice signal of the other party during voice communication with the other party, By generating the vibration, the terminal user can feel the feelings of the other party in voice communication by tactile sense. In addition, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 10-2015-0061599 (Patent Document 2) discloses "body-mediated digital content transmission and haptic feedback method and apparatus ". This may involve transmitting / storing digital content directly or indirectly in response to events such as events occurring in communications, electronic and / or physical environments, transmission of digital content and / or other events, To a system and method for providing the same. In addition, Japanese Patent Application No. 10-0807738 (Patent Document 3) discloses "a method and apparatus for generating vibration of a mobile communication terminal ". In this case, the rhythm score is inputted with a note whose vibration time is set, the rhythm score to which the note is inputted is stored, the vibration event is designated to the stored rhythm score, and the vibration is generated by the vibration pattern corresponding to the rhythm score .
이상과 같은 특허문헌 1,2,3에서의 "감정 전달"이나 "햅틱 피드백", "리듬 악보 대응 진동 발생"의 경우는 기존의 시스템에서 정해진 값에 해당하는 진동 패턴을 표현하는 방식이다. 즉, 사용자가 원하는 진동 패턴이나 수기입력(제스처 패턴) 등을 생성하지 못하고, 시스템에서 특정 정보에 매칭되어 예약된 패턴들만 사용할 수 있는 방식이다.In the case of "emotion transmission", "haptic feedback", and "rhythm sheet corresponding vibration occurrence" in
본 발명은 이상과 같은 사항을 감안하여 창출된 것으로서, 사용자가 자신의 휴대 단말기를 이용하여 자신이 생성한 진동 패턴이나 수기 입력을 상대방(수신자)에게 전송하고, 수신자는 자신의 휴대 단말기를 통해 상대방(송신자)이 보낸 특정 진동 패턴이나 수기 입력을 그대로 표출할 수 있는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a mobile terminal which transmits a vibration pattern or handwriting input generated by the user to a counterpart (receiver) And it is an object of the present invention to provide a method of transmitting and receiving data using a user-generated vibration pattern or handwriting input of a portable terminal, which can directly express a specific vibration pattern or handwriting input sent from a sender (sender).
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법은,According to another aspect of the present invention, there is provided a method of transmitting / receiving data using a user-
송신 단말기, 수신 단말기, 서비스 서버 및 푸시 서버를 포함하는 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 시스템에 기반한 데이터 송수신 방법으로서,A method of transmitting and receiving data based on a user generated vibration pattern or a data transmission / reception system using handwritten input of a portable terminal including a transmitting terminal, a receiving terminal, a service server, and a push server,
a) 상기 송신 단말기에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하거나, 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트 (text)를 생성하는 단계;a) generating a specific vibration pattern by a touch-based operation by the transmitting terminal, or generating a specific image or text by handwriting input based on a drawing;
b) 상기 송신 단말기에 의해 상기 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 상기 서비스 서버로 전송하는 단계;b) transmitting the generated vibration pattern, image or text to the service server by the transmitting terminal;
c) 상기 서비스 서버에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 저장하는 한편 상기 푸시 서버로 전달하는 단계; c) storing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the service server, while delivering the vibration pattern or image or text to the push server;
d) 상기 푸시 서버에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 상기 수신 단말기로 전송하는 단계; 및d) transmitting the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the push server to the receiving terminal; And
e) 상기 수신 단말기에 의해 상기 푸시 서버로부터 전송된 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는 점에 그 특징이 있다.and e) receiving and reproducing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal transmitted from the push server by the receiving terminal.
여기서, 상기 단계 a)에서 상기 송신 단말기에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하는 과정은, Here, in the step a), the transmitting terminal generates a specific vibration pattern by a touch-based operation,
화면 터치로서의 이벤트(event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너 (listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별하는 단계;Determining whether an event is generated by an event listener as a receiver for processing an event as a screen touch;
상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행하는 단계; 및 When the determination result event is generated, initiating operation of a transmission timer that automatically transmits a vibration pattern, an image or text by a transmission timer handler, and executing a transmission module; And
진동 패턴을 저장하기 위한 저장값으로서의 패턴 아이템(pattern item)을 추가하는 단계를 포함하여 구성된다.And adding a pattern item as a storage value for storing the vibration pattern.
이때, 상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 단계는,At this time, the step of executing the transmission module by the transmission timer handler may include:
진동 패턴 어레이(pattern array, 진동 패턴값들의 배열)를 포팅(porting)하는 단계;Porting a pattern array (array of vibration pattern values);
송신 단말기 및 수신 단말기의 정보를 취득하는 단계;Acquiring information of a transmitting terminal and a receiving terminal;
진동 패턴 어레이를 전송하는 단계; 및Transmitting a vibration pattern array; And
전송된 진동 패턴 어레이를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.And storing the transmitted vibration pattern array in a database.
이때, 또한 상기 패턴 아이템을 추가하는 단계는,At this time, the step of adding the pattern item may further include:
진동 패턴 생성시 첫 번째 진동이 울린 후 다음 진동이 울릴 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계;Calculating a delay time, which is a waiting time from the first vibration to the next vibration when the vibration pattern is generated;
상기 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계; 및Dividing an event based on the calculated delay time; And
진동 패턴 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 패턴 저장단위 (pattern entity)를 추가하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.And adding a pattern entity as a storage structure for storing the vibration pattern when generating the vibration pattern.
또한, 상기 단계 a)에서 상기 송신 단말기에 의해 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text)를 생성하는 과정은, In addition, in the step a), the step of generating a specific image or text by handwriting input based on drawing by the transmitting terminal,
화면 터치로서의 이벤트(event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너 (listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별하는 단계;Determining whether an event is generated by an event listener as a receiver for processing an event as a screen touch;
상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행하는 단계; 및 When the determination result event is generated, initiating operation of a transmission timer that automatically transmits a vibration pattern, an image or text by a transmission timer handler, and executing a transmission module; And
수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 저장 구조로서의 수기입력정보 아이템을 추가하는 단계를 포함하여 구성된다. And adding a handwriting input information item as a storage structure for storing information for expressing handwriting input (live drawing).
이때, 상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 단계는,At this time, the step of executing the transmission module by the transmission timer handler may include:
수기입력정보 어레이(Gpen array, 수기입력/제스처 패턴값들의 배열)를 포팅(porting)하고, 수기입력정보 어레이의 화소(pixel)를 dp(dip:Density-independent Pixels)로 변환하는 단계;Porting a handwriting input information array (Gpen array) and converting pixels of the handwriting input information array into dp (density-independent pixels);
송신 단말기 및 수신 단말기의 정보를 취득하는 단계;Acquiring information of a transmitting terminal and a receiving terminal;
송신 단말기와 수신 단말기 간의 데이터 송수신 과정에서의 해상도 차이를 해결하기 위해 상기 수기입력정보 어레이를 수기입력정보표기 어레이(Gesture array)로 변환하는 단계; 및Converting the handwritten input information array into a handwritten input information array to solve a difference in resolution between data transmission and reception processes between a transmitting terminal and a receiving terminal; And
변환된 수기입력정보표기 어레이를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.And storing the converted handwritten information information array in a database.
이때, 또한 상기 수기입력정보 아이템을 추가하는 단계는,Wherein the step of adding the handwriting input information item further comprises:
이미지 또는 텍스트를 생성시 첫 번째 이미지 또는 텍스트가 생성된 후 다음 이미지 또는 텍스트가 생성될 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계;Calculating a delay time which is a waiting time until a next image or text is generated after a first image or text is generated when an image or text is generated;
상기 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계; 및Dividing an event based on the calculated delay time; And
이미지 또는 텍스트 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 수기입력정보 저장단위(Gpen Entity)를 추가하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.And adding a handwriting input information storage unit (Gpen Entity) as a storage structure for storing the image or text when generating the image or text.
이때, 상기 수기입력정보 저장단위는 수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 최소단위로 x, y 좌표와 생성시간, 이전 좌표에 이어 그리는지, 새로 그리는지를 구분하는 정보로 구성된 저장 구조이다.At this time, the handwriting input information storage unit is a minimum unit for storing information for expressing handwriting input (live drawing), and is composed of x, y coordinates and information for distinguishing whether the creation time follows a previous drawing or a new drawing Storage structure.
또한, 상기 단계 e)에서의 상기 수신 단말기에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생하는 단계는,The step of receiving and reproducing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the receiving terminal in step e)
e-1) 수신 단말기에 의해 푸시를 수신하여 푸시의 형태(type)가 진동 패턴인지 제스처 패턴인지 판별하는 단계;e-1) receiving a push by the receiving terminal and determining whether the type of the push is a vibration pattern or a gesture pattern;
e-2) 상기 판별에서 진동 패턴이면, 알림 액세스로서의 "notification"을 생성하고 진동 패턴을 파싱(parsing)하는 단계;e-2) generating a "notification" as a notification access and parsing the vibration pattern if the vibration pattern is the discrimination;
e-3) 상기 파싱 완료 후, 수신 단말기의 현재 상태가 슬립 모드(sleep mode)인지를 판별하여 는 단계; e-3) determining whether the current state of the receiving terminal is a sleep mode after the parsing is completed;
e-4) 판별결과 슬립 모드가 아니면, 진동 패턴을 진동 어레이(vibration array)로 변환하고, 그 진동 어레이를 표출하는 단계;e-4) converting the vibration pattern into a vibration array if the result of the determination is not the sleep mode, and displaying the vibration array;
e-5) 상기 단계 e-1)의 판별에서 제스처 패턴이면, 정보 조회용 고유키 (search key)를 추출하는 단계;e-5) extracting a search key for information inquiry if the gesture pattern is discriminated in step e-1);
e-6) 상기 정보 조회용 고유키를 이용하여 제스처 패턴을 조회하고, 그를 바탕으로 제스처 패턴을 파싱(parsing)한 후 수기입력정보표기 어레이를 수기입력정보 어레이로 변환하는 단계;e-6) searching for a gesture pattern using the inherent key for information inquiry, parsing a gesture pattern based on the gesture pattern, and converting the handwritten input information array into a handwritten input information array;
e-7) 상기 변환된 수기입력정보 어레이의 dp를 픽셀(pixel)로 변환하는 단계; 및e-7) converting dp of the converted handwritten input information array into pixels; And
e-8) 상기 픽셀로 변환된 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이하는 단계를 포함한다.e-8) playing the handwritten input information array pattern converted into the pixel.
여기서, 상기 단계 e-8)에서의 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이하는 단계는,Here, the step of playing the handwritten input information array pattern in the step e-8)
다음 프레임을 갖는지를 판별하는 단계;Determining whether the frame has the next frame;
다음 프레임을 가지면, 그림인지를 판별하는 단계; 및Determining whether the frame is a picture if it has a next frame; And
그림이면 경로(path)를 추가하고, 그림이 아니면 포인트를 이동하여 경로를 그리는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.Adding a path in the case of drawing, and drawing a path by moving the point if it is not an image.
이와 같은 본 발명에 의하면, 사용자가 자신의 휴대 단말기를 이용하여 자신이 생성한 진동 패턴이나 수기 입력을 상대방(수신자)에게 전송하고, 수신자는 자신의 휴대 단말기를 통해 상대방(송신자)이 보낸 특정 진동 패턴이나 수기 입력을 그대로 표출할 수 있어, 촉감 및 감성에 기반하는 커뮤니케이션을 구현할 수 있고, 웨어러블 등과 같이 입력장치가 제한된 기기에서 효과적인 커뮤니케이션 수단이 될 수 있는 장점이 있다.According to the present invention, a user transmits his or her vibration pattern or handwriting input generated by himself / herself to a counterpart (receiver), and a receiver transmits a vibration pattern or a handwritten input generated by a counterpart (sender) It is possible to express the pattern or handwriting input as it is, and it is possible to realize communication based on tactile feeling and emotion, and it is an advantage that it can be an effective communication means in a device having a limited input device such as wearable.
도 1은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법의 구현을 위해 채용되는 데이터 송수신 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법의 실행 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 동작 시퀀스도이다.
도 4는 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 송신 단말기에서 진동 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 송신 단말기에서 수기입력 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 수신 단말기에서 진동 및 수기입력 패턴을 수신 및 재생하는 과정을 나타낸 흐름도이다.1 is a diagram schematically illustrating a configuration of a data transmission / reception system employed for implementing a user generated vibration pattern or a data transmission / reception method using handwritten input of a portable terminal according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of transmitting and receiving data using a user generated vibration pattern or handwriting input in a wireless terminal according to the present invention.
3 is an operational sequence diagram of the data transmission / reception system shown in FIG.
4 is a flowchart illustrating a process of generating a vibration pattern in a transmitting terminal of the data transmission / reception system shown in FIG.
5 is a flowchart illustrating a procedure for generating a handwriting input pattern in a transmitting terminal of the data transmission / reception system shown in FIG.
6 is a flowchart illustrating a process of receiving and reproducing vibration and handwriting input patterns in a receiving terminal of the data transmission and reception system shown in FIG.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되어 해석되지 말아야 하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed as limited to ordinary or dictionary terms and the inventor can properly define the concept of the term to describe its invention in the best way Should be construed in accordance with the principles and meanings and concepts consistent with the technical idea of the present invention.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without excluding other elements unless specifically stated otherwise. Also, the terms " part, "" module, "and" device " Lt; / RTI >
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법의 구현을 위해 채용되는 데이터 송수신 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다. FIG. 1 is a diagram schematically illustrating the structure of a data transmission / reception system employed for implementing a user generated vibration pattern or a data transmission / reception method using handwritten input of a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 방법을 구현하기 위해 채용되는 데이터 송수신 시스템(100)은 송신 단말기(Sender)(110), 서비스 서버(Service Server)(120), 푸시 서버(Push Server)(130) 및 수신 단말기(Receiver)(140)를 포함하여 구성된다. Referring to FIG. 1, a data transmission /
송신 단말기(110)는 터치(touch) 기반의 동작으로 특정 진동 패턴 (vibration)을 생성하거나, 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text)를 생성하고, 그 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 무선 통신(예를 들면, 3G/LTE, WiFi)을 통해 외부로 전송한다. 이와 같은 송신 단말기 (110)는 스마트폰, 스마트 패드, 아이폰, 아이 패드 및 기타 웨어러블(wearable) 기기들을 포함할 수 있다. 또한, 이와 같은 송신 단말기(110)에는 후술하는 서비스 서버(120)에 의해 제공되는 것으로서, 사용자에 의해 생성된 특정 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 사용자가 생성한 대로 전송 및 재생할 수 있도록 하는 프로그램인 클라이언트 앱(client application)이 탑재된다. 즉, 이와 같은 클라이언트 앱은 단말기 제조시에 처음부터 단말기에 탑재되거나, 사용자가 단말기 구매 이후에 서비스 제공업체 사이트에 접속하거나, 컴퓨터나 스마트폰 등의 앱스 (app store)를 통해 클라이언트 앱을 다운로드받아 자신의 단말기에 설치함으로써 탑재될 수 있다.The transmitting
서비스 서버(120)는 상기 송신 단말기(110)로부터 전송된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 저장하는 한편 하위 계층, 즉 후술하는 푸시 서버 (130)로 전달한다. 여기서, 이와 같은 서비스 서버(120)는 상기 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 수신 단말기(140)에 의해 재생될 수 있도록 데이터를 처리한 후 수신 단말기(140)로 연계해주는 복수의 서비스 서버(120a, 120b)로 구성될 수 있다. 여기서, 또한 이와 같이 서비스 서버(120)를 복수로 구성하는 것은 미러링(mirroring) 등의 형태를 구현하기 위한 것이다.The
푸시 서버(130)는 상기 서비스 서버(120)로부터 상기 송신 단말기(110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 전달받아 무선 통신 네트워크를 통해 외부로 전송한다. 이와 같은 푸시 서버(130)는 메시지 발송 서비스를 제공하는 GCM(Google Cloud Messaging) 기능과, 푸시 서비스를 제공하는 APNS(Apple Push Notification Service) 기능을 구비할 수 있다.The
수신 단말기(140)는 상기 푸시 서버(130)로부터 전송된 상기 송신 단말기 (110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생한다. 이와 같은 수신 단말기(140)에도 송신 단말기(110)와 마찬가지로 사용자에 의해 생성된 특정 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 사용자가 생성한 대로 전송 및 재생할 수 있도록 하는 프로그램인 클라이언트 앱(client application)이 탑재된다.The receiving
여기서, 바람직하게는 이상과 같은 데이터 송수신 시슨템(100)은 상기 복수의 서비스 서버(120a, 120b)를 통해 수신된 상기 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 저장 및 관리하는 DBMS(Database Management System)(122)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 송신 단말기(110)와 상기 서비스 서버(120)의 사이와, 상기 수신 단말기(140)와 상기 서비스 서버(120)의 사이에는 트래픽 (traffic)에 의한 로드 밸런싱(load balancing)을 처리하는 네트워크 장비(150)가 더 설치될 수 있다. 이때, 이와 같은 네트워크 장비(150)로는 포트별 웹 서버 선정(연결) 설정이 가능한 L4 스위치 장비가 사용될 수 있다.Preferably, the data transmission / reception system as described above further includes a DBMS (Database Management System) 122 for storing and managing the vibration pattern, image or text received through the plurality of
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법의 실행 과정을 나타낸 흐름도이고, 도 3은 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 동작 시퀀스도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of executing a method of transmitting and receiving data using a user-generated vibration pattern or a handwritten input of a portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an operation sequence diagram of the data transmission and reception system shown in FIG.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법은, 전술한 바와 같은 송신 단말기(110), 수신 단말기(140), 서비스 서버(120) 및 푸시 서버(130)를 포함하는 데이터 송수신 시스템(100)에 기반한 데이터 송수신 방법으로서, 먼저 송신 단말기(110)에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하거나, 드로잉 (drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text)를 생성한다(단계 S201). 2 and 3, a method for transmitting / receiving data using a user-generated vibration pattern or a handwritten input of a portable terminal according to the present invention includes a transmitting
이때, 사용자는 자신의 단말기(송신 단말기(110))를 이용하여 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 생성하기에 앞서 먼저 수신 대상의 친구/그룹 리스트를 선택하게 된다. 이는 사용자가 자신의 단말기(송신 단말기(110))를 이용하여 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 생성하기 위해 클라이언트 앱(client application)을 실행했을 때, 클라이언트 앱 프로그램에 의해 먼저 수신 대상의 친구/그룹 리스트를 선택하도록 요청되는 것에 의한 것이다. 또한, 사용자는 자신의 단말기를 탭(tap)하여 진동 패턴을 생성하게 되는데, 이때 탭하는 위치는 단말기의 화면이 될 수도 있고, 단말기의 외부 하우징의 어느 위치가 될 수도 있다. 즉, 단말기의 어느 위치를 탭하여도 단말기에 내장된 진동 모듈이 울리게 되어 단말기의 제어부는 그 진동 패턴 생성 값을 인지하여 저장하게 된다.At this time, the user first selects a friend / group list of the receiving object before generating a vibration pattern, an image, or text using his / her terminal (transmitting terminal 110). This is because when a user executes a client application to generate a vibration pattern, an image or text using his / her terminal (transmitting terminal 110), the client / Is selected. In addition, the user taps his / her terminal to generate a vibration pattern. At this time, the tap position may be a screen of the terminal or may be any position of the outer housing of the terminal. That is, even if any position of the terminal is tapped, the vibration module built in the terminal sounds, and the controller of the terminal recognizes and stores the vibration pattern generation value.
이렇게 하여 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트가 생성되면, 송신 단말기(110)에 의해 상기 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 서비스 서버 (120)로 전송한다(단계 S202). 이때, 송신 단말기(110)는 서비스 서버(120)에 패턴(진동 패턴, 이미지 또는 텍스트를 모두 포함) 전송을 요청한다.When the vibration pattern, the image or the text is generated in this way, the
그런 다음, 서비스 서버(120)에 의해 상기 송신 단말기(110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 저장하는 한편 푸시 서버(130)로 전달한다(단계 S203). 이때, 서비스 서버(120)는 정보 조회용 고유키(search key)를 생성하고, DBMS(122)에 패턴 저장을 요청한다. 이에 따라 DBMS(122)는 패턴을 저장하고, 저장 결과를 서비스 서버(120)로 통보한다. 그러면, 서비스 서버(120)는 푸시 서버(130)에 푸시 전송을 요청한다.Then, the
이후, 푸시 서버(130)에 의해 상기 송신 단말기(110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신 단말기(140)로 전송한다(단계 S204). 이때, 푸시 서버(130)는 푸시 전송 방식으로 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신 단말기(140)로 전송한다. Thereafter, the
그러면, 수신 단말기(140)는 상기 푸시 서버(130)로부터 전송된 상기 송신 단말기(110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생한다(단계 S205). 이때, 수신 단말기(140)는 푸시를 수신하고, 상기 서비스 서버(120)로 패턴 정보를 요청한다. 그러면, 서비스 서버(120)는 DBMS(122)에 패턴 정보 조회를 요청하고, DBMS(122)는 패턴 정보를 찾아 서비스 서버(120)로 전달한다. 그러면, 서비스 서버(120)는 패턴 정보 결과를 수신 단말기(140)로 전송하고, 수신 단말기(140)는 이를 수신하여 패턴을 재생한다.Then, the receiving
그러면, 이하에서는 송신 단말기에서 진동 패턴을 생성하는 과정, 송신 단말기에서 수기입력 패턴을 생성하는 과정 및 수신 단말기에서 진동 및 수기입력 패턴을 수신 및 재생하는 과정에 대해 각각 부연 설명을 해보기로 한다.Hereinafter, a process of generating a vibration pattern at a transmitting terminal, a process of generating a handwriting input pattern at a transmitting terminal, and a process of receiving and reproducing a vibration and handwriting input pattern at a receiving terminal will be described in detail.
도 4는 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 송신 단말기에서 진동 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of generating a vibration pattern in a transmitting terminal of the data transmission / reception system shown in FIG.
도 4를 참조하면, 이는 전술한 도 2의 단계 S201에서 상기 송신 단말기 (110)에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하는 과정을 구체적으로 나타낸 것으로서, 먼저 화면 터치로서의 이벤트(event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너(listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별한다(단계 S401,S402). 여기서, 이벤트는 진동 패턴 생성 화면에서의 이벤트로서 화면 터치를 의미한다. 또한, 이벤트 판별에서 "Up"은 터치가 끝났을 때, "Down"은 터치되었을 때를 각각 나타낸다.Referring to FIG. 4, the process of generating a specific vibration pattern by a touch-based operation by the transmitting
상기 판별 결과 이벤트가 발생하지 않았으면, 송신 타이머 핸들러 (handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머(Send Timer)의 작동을 정지시킨다(단계 S403). 여기서, 송신 타이머(Send Timer)는 진동 패턴을 자동으로 발송하기 위해 사용자가 터치를 안할 경우 소정 시간(예를 들면, 3초) 이후에 전송하도록 설정되어 있는 타이머이며, 사용자가 다시 터치를 할 경우 리셋(reset)되어 이후 시간부터 일정 시간(예를 들면, 3초)을 카운팅한다. If the determination result does not indicate that an event has occurred, the operation of the transmission timer (Send Timer) that automatically transmits the vibration pattern, image or text is stopped by the transmission timer handler (step S403). Here, the transmission timer (Send Timer) is a timer that is set to be transmitted after a predetermined time (for example, 3 seconds) when the user does not touch in order to automatically transmit the vibration pattern. When the user touches again It is reset and counts a certain time (for example, 3 seconds) from a later time.
그리고 상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러에 의해 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행한다(단계 S404). If the determination result indicates that an event has occurred, the transmission timer starts the operation of the transmission timer by the transmission timer handler and executes the transmission module (step S404).
그런 후, 진동 패턴을 저장하기 위한 저장값으로서의 패턴 아이템(pattern item)을 추가한다. 여기서, 이와 같은 패턴 아이템은 최초의 저장일 경우에는 "0", 최초가 아닐 경우에는 이전의 이벤트와의 차이를 일정 시간 단위로(예를 들면, 밀리초(msec) 단위로) 계산하여 저장하게 된다. Then, a pattern item is added as a storage value for storing the vibration pattern. Here, such a pattern item stores "0" when it is the first storage, and stores the difference between the previous event and the previous event on a predetermined time basis (for example, in milliseconds) do.
이때, 이러한 패턴 아이템을 추가하는 과정은, 진동 패턴 생성시 첫 번째 진동이 울린 후 다음 진동이 울릴 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계(S405)와, 그 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계(S406)와, 진동 패턴 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 패턴 엔터티(pattern entity)를 추가하는 단계(S407)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 상기 지연 시간(delay time)은 진동 패턴 생성시 첫 번째 진동과 두 번째 진동 사이의 시간을 일정 시간 단위로(예를 들면, 밀리초(msec) 단위로) 체크하도록 구성된다.In this case, the process of adding the pattern item includes a step S405 of calculating a delay time, which is a waiting time from the first vibration to the next vibration when the vibration pattern is generated, (S406) of dividing an event on the basis of time, and adding a pattern entity as a storage structure for storing the generated vibration pattern (S407). Here, the delay time is configured to check the time between the first vibration and the second vibration when the vibration pattern is generated on a predetermined time basis (for example, in units of milliseconds (msec)).
이때, 또한 상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 과정은, 진동 패턴 어레이(pattern array, 진동 패턴값들의 배열)를 포팅(porting)하는 단계(S411)와, 송신 단말기 (110) 및 수신 단말기(140)의 정보를 취득하는 단계(S412)와, 진동 패턴 어레이를 전송하는 단계(S413) 및 전송된 진동 패턴 어레이를 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계(S414)를 포함하여 구성될 수 있다.At this time, the process of executing the transmission module by the transmission timer handler may include a step S411 of porting a pattern array (array of vibration pattern values) (S411) (S412) of acquiring the information of the receiving terminal (140), transmitting the vibration pattern array (S413), and storing the transmitted vibration pattern array in the database (DB) (S414) .
도 5는 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 송신 단말기에서 수기입력 패턴을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure for generating a handwriting input pattern in a transmitting terminal of the data transmission / reception system shown in FIG.
도 5를 참조하면, 이는 상기 도 2의 단계 S201에서 상기 송신 단말기(110)에 의해 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text)를 생성하는 과정을 구체적으로 나타낸 것으로서, 먼저 화면 터치로서의 이벤트 (event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너(listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별한다(단계 S501,S502). 여기서, 이벤트는 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text) 생성 화면에서의 이벤트로서, 상기 진동 패턴 생성시와 마찬가지로 화면 터치를 의미한다. 또한, 이벤트 판별에서 "Up"은 터치가 끝났을 때, "Down"은 터치되었을 때, 그리고 "Move"는 그림을 그리는 중이거나 텍스트를 쓰는 중과 같이 어떠한 동작이 연속되고 있는 상태를 각각 나타낸다.Referring to FIG. 5, it illustrates in detail a process of generating a specific image or text by handwriting input based on a drawing by the transmitting
상기 판별 결과 이벤트가 발생하지 않았으면, 송신 타이머 핸들러 (handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머(Send Timer)의 작동을 정지시킨다(단계 S503). If the determination result does not indicate that the event has occurred, the operation of the send timer for automatically transmitting the vibration pattern, the image or the text is stopped by the transmission timer handler (step S503).
그리고 상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러에 의해 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행한다(단계 S504).If the determination result indicates that an event has occurred, the transmission timer starts the operation of the transmission timer by the transmission timer handler and executes the transmission module (step S504).
그런 다음, 수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 저장 구조로서의 수기입력정보 아이템을 추가한다. Then, it adds a handwriting input information item as a storage structure for storing information for expressing handwriting input (live drawing).
이때, 상기 수기입력정보 아이템을 추가하는 과정은, 이미지 또는 텍스트를 생성시 첫 번째 이미지 또는 텍스트가 생성된 후 다음 이미지 또는 텍스트가 생성될 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계(S505)와, 그 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계(S506) 및 이미지 또는 텍스트 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 수기입력정보 저장단위(Gpen Entity)를 추가하는 단계(S507)를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 상기 수기입력정보 저장단위는 수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 최소단위로 x, y 좌표와 생성시간, 이전 좌표에 이어 그리는지, 새로 그리는지를 구분하는 정보로 구성된 저장 구조이다.At this time, the step of adding the handwriting input information item may include calculating a delay time which is a waiting time until the next image or text is generated after the first image or text is generated when the image or text is generated A step S506 of discriminating an event on the basis of the calculated delay time, and a step of adding a handwritten information storage unit Gpen entity as a storage structure for storing the image or text when generating the image or text ). ≪ / RTI > At this time, the handwriting input information storage unit is a minimum unit for storing information for expressing handwriting input (live drawing), and is composed of x, y coordinates and information for distinguishing whether the creation time follows a previous drawing or a new drawing Storage structure.
또한, 상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 과정은, 수기입력정보 어레이(Gpen array, 수기입력/제스처 패턴값들의 배열)를 포팅(porting)하고, 수기입력정보 어레이의 픽셀(pixel)을 dp(dip:Density-independent Pixels)로 변환하는 단계(S511)와, 송신 단말기(110) 및 수신 단말기(140)의 정보를 취득하는 단계(S512)와, 송신 단말기(110)와 수신 단말기(140) 간의 데이터 송수신 과정에서의 해상도 차이를 해결하기 위해 상기 수기입력정보 어레이를 수기입력정보표기 어레이(Gesture array)로 변환하는 단계(S513) 및 변환된 수기입력정보표기 어레이를 데이터베이스(DB)에 저장하는 단계(S514)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, dp는 안드로이드에서 다양한 해상도를 지원하기 위해 사용하는 화면표시 단위로서, 픽셀(pixel)을 dp로 변환하여 수기입력(라이브 드로우잉) 정보가 재생되는 단말의 해상도에 상관없이 사용자가 생성한 대로 재생하기 위해 공용의 단위로 변환 후 전송한다.In addition, the process of executing the transmission module by the transmission timer handler may include the steps of: porting a handwriting input information array (Gpen array, handwriting input / gesture pattern value array) (S511) of acquiring information of the transmitting
여기서, 또한 상기 단계 S513에서 수기입력정보 어레이를 수기입력정보표기 어레이로 변환하여 전송하는 이유는 송신 단말기와 수신 단말기 간의 데이터 송수신 과정에서의 해상도 차이 때문이며, 따라서 단말기 간의 해상도에 영향을 받지 않고 전송될 수 있도록 수기입력정보표기 어레이로 변환하여 전송하는 것이다.The reason why the handwritten input information array is converted into the handwritten input information indicating array in step S513 and transmitted is that the resolution difference in the data transmission and reception process between the transmitting terminal and the receiving terminal is different, So that it is converted into a handwritten input information indicating array and transmitted.
도 6은 도 1에 도시된 데이터 송수신 시스템의 수신 단말기에서 진동 및 수기입력 패턴을 수신 및 재생하는 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of receiving and reproducing vibration and handwriting input patterns in a receiving terminal of the data transmission and reception system shown in FIG.
도 6을 참조하면, 이는 상기 도 2의 단계 S205에서의 수신 단말기(140)에 의해 송신 단말기(110)에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생하는 과정을 구체적으로 나타낸 것으로서, 먼저 수신 단말기(140)에 의해 푸시를 수신하여 푸시의 형태(type)가 진동 패턴인지 제스처 패턴인지 판별한다(단계 S601,S602).Referring to FIG. 6, a detailed description of the process of receiving and reproducing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting
상기 판별에서 진동 패턴이면, 알림 액세스로서의 "notification"을 생성하고 진동 패턴 정보를 파싱(parsing)한다(단계 S603,S604). 그리고 파싱 완료 후, 수신 단말기(110)의 현재 상태가 슬립 모드(sleep mode)인지를 판별한다(단계 S605). In the discrimination, if it is a vibration pattern, "notification" as a notification access is generated and the vibration pattern information is parsed (steps S603, S604). After completion of the parsing, it is determined whether the current state of the receiving
상기 판별결과 슬립 모드이면, 팝업(popup) 화면을 생성한다(단계 S606).If the determination result is the sleep mode, a popup screen is generated (step S606).
그리고 상기 판별결과 슬립 모드가 아니면, 진동 패턴 정보를 휴대폰 등 스마트 디바이스 진동 정보로 변환하고(단계 S607), 그 진동 정보에 따른 진동 어레이를 표출한다(단계 S608). 여기서, 진동 패턴은 하나의 진동 형태를 의미하고, 진동 어레이는 그와 같은 진동 패턴이 열을 지어 배열되어 있는 것을 의미한다.If the determination result is not the sleep mode, the vibration pattern information is converted into smart device vibration information such as a mobile phone (step S607), and a vibration array according to the vibration information is displayed (step S608). Here, the vibration pattern means one type of vibration, and the vibration array means that such vibration patterns are arranged in rows.
한편, 상기 단계 S602의 판별에서 제스처 패턴이면, 정보 조회용 고유키(Search key)를 추출한다(단계 S609). 여기서, 이와 같은 "정보 조회용 고유키"는 사용자가 생성한 정보를 서비스 서버(120)에서 조회 가능하도록 패턴과 1:1로 매칭되는 고유의(unique) 조회용 정보이다. 수기입력(라이브 드로우잉) 정보수신시 특정 신호의 고유한 정보를 구분하기 위해 서버에서 저장하는 임의의 고유키로서, 정보 조회용 고유키를 추출한다는 것은 push(서버로부터의 알람)를 수신한 이후 해당 고유키를 가지고 서버에 정보 조회 요청을 위해, 받은 정보 중에 해당 값을 찾는 과정을 나타낸다.On the other hand, if the determination in step S602 is a gesture pattern, a unique key for information inquiry (Search key) is extracted (step S609). Here, such an "inherent key for information inquiry" is unique inquiry information matched with the pattern 1: 1 so that the information generated by the user can be viewed by the
정보 조회용 고유키의 추출이 완료되면, 그 정보 조회용 고유키를 이용하여 제스처 패턴을 조회하고(단계 S610), 그를 바탕으로 제스처 패턴을 파싱 (parsing)한 후 수기입력정보표기 어레이를 수기입력정보 어레이로 다시 변환(복원)한다(단계 S611). After extracting the inherent key for information inquiry, the gestural pattern is inquired using the inherent key for information inquiry (step S610). After parsing the gesture pattern based on the gesture pattern, the handwritten input information indicating array is input (Restored) to the information array (step S611).
이후 상기 변환된 수기입력정보 어레이의 dp를 다시 픽셀(pixel)로 변환(복원)한다(단계 S612). Then, the converted dp of the handwritten input information array is converted into a pixel again (step S612).
그런 다음, 상기 픽셀로 변환된 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이한다(단계 S613).Then, the handwritten input information array pattern converted into the pixel is played (step S613).
여기서, 상기 단계 S613에서의 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이하는 과정은, 다음 프레임을 갖는지를 판별하는 단계(S621)와, 다음 프레임을 가지면, 그림인지를 판별하는 단계(S622) 및 그림이면 경로(path)를 추가하고(단계 S623), 그림이 아니면 포인트를 이동하여 경로를 그리는 단계(S624,S625)를 포함하여 구성될 수 있다.Here, the process of playing the handwritten input information array pattern in step S613 may include a step S621 of determining whether a next frame is present, a step S622 of determining whether the next frame is a picture, (step S623), and moving the point (S624, S625) by moving the point if it is not the figure.
이상의 설명과 같이, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법은, 사용자가 자신의 휴대 단말기를 이용하여 자신이 생성한 진동 패턴이나 수기 입력을 상대방(수신자)에게 전송하고, 수신자는 자신의 휴대 단말기를 통해 상대방(송신자)이 보낸 특정 진동 패턴이나 수기 입력을 그대로 표출할 수 있어, 촉감 및 감성에 기반하는 커뮤니케이션을 구현할 수 있고, 웨어러블 등과 같이 입력장치가 제한된 기기에서 효과적인 커뮤니케이션 수단이 될 수 있는 장점이 있다.As described above, the method of transmitting / receiving data using a user-generated vibration pattern or handwriting input of a portable terminal according to the present invention is a method of transmitting / receiving a vibration pattern or handwriting input generated by a user using his / her portable terminal to a recipient The recipient can express the specific vibration pattern or handwriting input sent from the other party (sender) through his / her portable terminal as it is. Thus, communication based on touch and emotion can be implemented, and communication with a limited device There is an advantage that it can be an effective communication means.
또한, 송신 단말기에서 전달하는 진동 패턴이나 수기 입력을 사용자가 생성한 패턴대로 전송할 수 있어, 종래 서비스에서 단말이나 서비스에서 고정적으로 제공되는 형태에서 더 발전하여 고객 맞춤형의(customized) 서비스를 제공할 수 있는 장점이 있다.In addition, it is possible to transmit a vibration pattern or a handwritten input transmitted from a transmitting terminal according to a pattern generated by a user, so that it can be further developed in a form that is fixedly provided in a terminal or a service in a conventional service and can provide a customized service There is an advantage.
또한, 진동 패턴이나 수기 입력을 동일한 패턴이나 형태로 전송할 수 있어단말기에서의 파생 서비스(예를 들면, 음악의 비트에 맞춘 진동 알림 등)를 연계할 수 있는 장점이 있다.In addition, the vibration pattern and the handwriting input can be transmitted in the same pattern or form, so that there is an advantage that the derivative service in the terminal (for example, vibration notification adapted to a beat of music) can be linked.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변경, 응용될 수 있음은 당해 기술분야의 통상의 기술자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 다음의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but many variations and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the invention. Be clear to the technician. Accordingly, the true scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of the same should be construed as being included in the scope of the present invention.
110: 송신 단말기
120, 120a, 120b: 서비스 서버
122: DBMS(Database Management System)
130: 푸시 서버
140: 수신 단말기
150: 네트워크 장비(L4 스위치 장비 등)110: transmitting terminal
120, 120a, 120b: service server
122: Database Management System (DBMS)
130: push server
140: receiving terminal
150: Network equipment (L4 switch equipment, etc.)
Claims (10)
a) 상기 송신 단말기에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하거나, 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트 (text)를 생성하는 단계;
b) 상기 송신 단말기에 의해 상기 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 상기 서비스 서버로 전송하는 단계;
c) 상기 서비스 서버에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 저장하는 한편 상기 푸시 서버로 전달하는 단계;
d) 상기 푸시 서버에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 상기 수신 단말기로 전송하는 단계; 및
e) 상기 수신 단말기에 의해 상기 푸시 서버로부터 전송된 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
A method of transmitting and receiving data based on a user generated vibration pattern or a data transmission / reception system using handwritten input of a portable terminal including a transmitting terminal, a receiving terminal, a service server, and a push server,
a) generating a specific vibration pattern by a touch-based operation by the transmitting terminal, or generating a specific image or text by handwriting input based on a drawing;
b) transmitting the generated vibration pattern, image or text to the service server by the transmitting terminal;
c) storing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the service server, while delivering the vibration pattern or image or text to the push server;
d) transmitting the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the push server to the receiving terminal; And
e) receiving and reproducing an oscillation pattern, an image or text generated by the transmitting terminal transmitted from the push server by the receiving terminal, and transmitting and receiving data using a user generated vibration pattern or a handwritten input of the portable terminal, Way.
상기 단계 a)에서 상기 송신 단말기에 의해 터치 기반의 동작으로 특정 진동 패턴을 생성하는 과정은,
화면 터치로서의 이벤트(event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너 (listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별하는 단계;
상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행하는 단계; 및
진동 패턴을 저장하기 위한 저장값으로서의 패턴 아이템(pattern item)을 추가하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
The method according to claim 1,
In the step a), the transmitting terminal generates a specific vibration pattern by a touch-based operation,
Determining whether an event is generated by an event listener as a receiver for processing an event as a screen touch;
When the determination result event is generated, initiating operation of a transmission timer that automatically transmits a vibration pattern, an image or text by a transmission timer handler, and executing a transmission module; And
And adding a pattern item as a storage value for storing the vibration pattern.
상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 단계는,
진동 패턴 어레이(pattern array, 진동 패턴값들의 배열)를 포팅(porting)하는 단계;
송신 단말기 및 수신 단말기의 정보를 취득하는 단계;
진동 패턴 어레이를 전송하는 단계; 및
전송된 진동 패턴 어레이를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the executing the transmission module by the transmission timer handler comprises:
Porting a pattern array (array of vibration pattern values);
Acquiring information of a transmitting terminal and a receiving terminal;
Transmitting a vibration pattern array; And
And storing the transmitted vibration pattern array in a database. A method of transmitting and receiving data using a user generated vibration pattern or handwriting input of a portable terminal.
상기 패턴 아이템을 추가하는 단계는,
진동 패턴 생성시 첫 번째 진동이 울린 후 다음 진동이 울릴 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계;
상기 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계; 및
진동 패턴 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 패턴 저장단위 (pattern entity)를 추가하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein adding the pattern item comprises:
Calculating a delay time, which is a waiting time from the first vibration to the next vibration when the vibration pattern is generated;
Dividing an event based on the calculated delay time; And
And adding a pattern entity as a storage structure for storing the vibration pattern when the vibration pattern is generated.
상기 단계 a)에서 상기 송신 단말기에 의해 드로잉(drawing) 기반의 수기입력으로 특정 이미지(image) 또는 텍스트(text)를 생성하는 과정은,
화면 터치로서의 이벤트(event)를 처리하는 수신자로서의 이벤트 리스너 (listener)에 의해 이벤트의 발생 여부를 판별하는 단계;
상기 판별 결과 이벤트가 발생했으면, 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 자동으로 발송하는 송신 타이머의 작동을 시작하고 전송 모듈을 실행하는 단계; 및
수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 저장 구조로서의 수기입력정보 아이템을 추가하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
The method according to claim 1,
In the step a), the step of generating a specific image or text by handwriting input based on a drawing by the transmitting terminal comprises the steps of:
Determining whether an event is generated by an event listener as a receiver for processing an event as a screen touch;
When the determination result event is generated, initiating operation of a transmission timer that automatically transmits a vibration pattern, an image or text by a transmission timer handler, and executing a transmission module; And
And adding a handwriting input information item as a storage structure for storing information for expressing handwriting input (live drawing).
상기 송신 타이머 핸들러(handler)에 의해 전송 모듈을 실행하는 단계는,
수기입력정보 어레이를 포팅(porting)하고, 수기입력정보 어레이의 화소 (pixel)를 dp(dip:Density-independent Pixels)로 변환하는 단계;
송신 단말기 및 수신 단말기의 정보를 취득하는 단계;
송신 단말기와 수신 단말기 간의 데이터 송수신 과정에서의 해상도 차이를 해결하기 위해 상기 수기입력정보 어레이를 수기입력정보표기 어레이로 변환하는 단계; 및
변환된 수기입력정보표기 어레이를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the executing the transmission module by the transmission timer handler comprises:
Porting a handwritten input information array and converting pixels of the handwritten input information array into dp (Density-Independent Pixels);
Acquiring information of a transmitting terminal and a receiving terminal;
Converting the handwritten input information array into a handwritten input information indicating array in order to solve a resolution difference in data transmission and reception processes between a transmitting terminal and a receiving terminal; And
And storing the converted handwritten information information array in a database.
상기 수기입력정보 아이템을 추가하는 단계는,
이미지 또는 텍스트를 생성시 첫 번째 이미지 또는 텍스트가 생성된 후 다음 이미지 또는 텍스트가 생성될 때까지의 대기 시간인 지연 시간(delay time)을 계산하는 단계;
상기 계산된 지연 시간을 바탕으로 이벤트를 구분하는 단계; 및
이미지 또는 텍스트 생성시 이를 저장하기 위한 저장 구조로서의 수기입력정보 저장단위(Gpen Entity)를 추가하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of adding the handwriting input information item comprises:
Calculating a delay time which is a waiting time until a next image or text is generated after a first image or text is generated when an image or text is generated;
Dividing an event based on the calculated delay time; And
And adding a handwritten input information storage unit (Gpen Entity) as a storage structure for storing the generated image or text when the image or text is generated.
상기 수기입력정보 저장단위는 수기입력(라이브 드로우잉)을 표현하기 위한 정보를 저장하는 최소단위로 x, y 좌표와 생성시간, 이전 좌표에 이어 그리는지, 새로 그리는지를 구분하는 정보로 구성된 저장 구조인, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
8. The method of claim 7,
The handwritten input information storage unit is a minimum unit for storing information for expressing handwriting input (live drawing), and is a storage structure composed of x, y coordinates and information for identifying generation time, A method of transmitting and receiving data using a user generated vibration pattern or handwriting input of a portable terminal.
상기 단계 e)에서의 상기 수신 단말기에 의해 상기 송신 단말기에 의해 생성된 진동 패턴이나 이미지 또는 텍스트를 수신하여 재생하는 단계는,
e-1) 수신 단말기에 의해 푸시를 수신하여 푸시의 형태(type)가 진동 패턴인지 제스처 패턴인지 판별하는 단계;
e-2) 상기 판별에서 진동 패턴이면, 알림 액세스로서의 "notification"을 생성하고 진동 패턴 정보를 파싱(parsing)하는 단계;
e-3) 상기 파싱 완료 후, 수신 단말기의 현재 상태가 슬립 모드(sleep mode)인지를 판별하여 는 단계;
e-4) 판별결과 슬립 모드가 아니면, 진동 패턴 정보를 스마트 디바이스 진동 정보로 변환하고, 그 진동 정보에 따른 진동 어레이를 표출하는 단계;
e-5) 상기 단계 e-1)의 판별에서 제스처 패턴이면, 정보 조회용 고유키 (search key)를 추출하는 단계;
e-6) 상기 정보 조회용 고유키를 이용하여 제스처 패턴을 조회하고, 그를 바탕으로 제스처 패턴을 파싱(parsing)한 후 수기입력정보표기 어레이를 수기입력정보 어레이로 변환하는 단계;
e-7) 상기 변환된 수기입력정보 어레이의 dp를 픽셀(pixel)로 변환하는 단계; 및
e-8) 상기 픽셀로 변환된 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이하는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.
The method according to claim 1,
The step of receiving and reproducing the vibration pattern, image or text generated by the transmitting terminal by the receiving terminal in step e)
e-1) receiving a push by the receiving terminal and determining whether the type of the push is a vibration pattern or a gesture pattern;
e-2) generating "notification" as a notification access and parsing the vibration pattern information if the vibration pattern is the discrimination;
e-3) determining whether the current state of the receiving terminal is a sleep mode after the parsing is completed;
e-4) converting the vibration pattern information into smart device vibration information and displaying a vibration array according to the vibration information, if the determination result is not the sleep mode;
e-5) extracting a search key for information inquiry if the gesture pattern is discriminated in step e-1);
e-6) searching for a gesture pattern using the inherent key for information inquiry, parsing a gesture pattern based on the gesture pattern, and converting the handwritten input information array into a handwritten input information array;
e-7) converting dp of the converted handwritten input information array into pixels; And
and e-8) playing the handwritten input information array pattern converted into the pixel, using the user-generated vibration pattern or handwriting input of the portable terminal.
상기 단계 e-8)에서의 수기입력정보 어레이 패턴을 플레이하는 단계는,
다음 프레임을 갖는지를 판별하는 단계;
다음 프레임을 가지면, 그림인지를 판별하는 단계; 및
그림이면 경로(path)를 추가하고, 그림이 아니면 포인트를 이동하여 경로를 그리는 단계를 포함하는, 휴대 단말기의 사용자 생성 진동 패턴 또는 수기 입력을 이용한 데이터 송수신 방법.10. The method of claim 9,
The step of playing the handwriting input information array pattern in the step e-8)
Determining whether the frame has the next frame;
Determining whether the frame is a picture if it has a next frame; And
And generating a path by adding a path if the image is a picture and moving a point by moving a point if the picture is not a picture.
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