KR20170023205A - 페르소나를 이용한 사용자 인증 및 인가 - Google Patents

페르소나를 이용한 사용자 인증 및 인가 Download PDF

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KR20170023205A
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Abstract

페르소나(personas)를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하는 시스템 및 방법이 개시된다. 다양한 실시예에서, 복수의 저장된 페르소나 심볼로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택이 사용자에 대응하는 사용자 디바이스를 통해 수신될 수 있다. 각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있으며, 이것은 복수의 페르소나 중에서 각자의 페르소나에 대응할 것이다. 각각의 페르소나는 하나 이상의 웹 서비스와 관련해 사용자의 고유의 신원(unique identity)을 나타낼 것이며, 사용자 속성 정보(user attribute information)의 적어도 일부분으로 채워진(populated) 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 선택된 페르소나 심볼에 대응하는 페르소나가 활성될 수 있다. 활성화된 페르소나의 하나 이상의 속성 중 적어도 하나의 속성이 네트워크를 통해 하나 이상의 웹 서비스로 전송될 수 있다.

Description

페르소나를 이용한 사용자 인증 및 인가{USER AUTHENTICATION AND AUTHORIZATION USING PERSONAS}
관련 출원
이 출원은 2012년 3월 30일에 미국 출원된 미국 특허 출원 번호 제13/436,684호에 대한 이득을 주장하며, 상기 미국 특허는 본원에서 전체적으로 참조하고 있다.
기술분야
본 출원은 전반적으로 사용자 정보 관리의 기술 분야와 관련있으며, 다양한 실시예에서 웹 서비스를 위해 사용자를 인증 및 인가하는 시스템 및 방법과 관련있다.
온라인 광고, 온라인 마켓플레이스(online marketplace), 온라인 결제 제공자(online payment provider), 소셜 네트워크 서비스(SNS;social network service) 또는 다른 정보제공 웹사이트(aggregator websites)같은 웹 서비스는 예를 들어 웹 서비스에 의해 제공된 로그인 웹 형태를 통해 사용자가 입력하거나 브라우저가 제공하는 사용자 정보(예를 들면, ID(identification) 및 패스워드(password))를 수신하는 것처럼 사용자를 인증하는 기술을 배포할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력하거나 브라우저가 제공한 사용자 정보가 기저장된 사용자 정보와 정합하는지를 결정하는 것에 기초하여 일단 사용자가 적절히 인증되면, 웹 서비스는 사용자의 ID에 기초한 상이한 서비스들에 대해 사용자들을 인가할 수 있다. 예를 들어, 웹 서비스는 다른 사용자에 대한 동일 서비스 제공을 억제하면서 하나의 사용자에게 특정 서비스(예컨대, 기능)을 제공할 수 있다.
일부 실시예들은 예로서 예시되며 첨부 도면의 내용에 제한되지 않는다.
도 1은 다양한 실시예에 따라서 페르소나를 이용하여 사용자를 인증 및 인가하는 네트워크 환경의 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 페르소나 관리 클라이언트 모듈(persona management client module)을 예시하는 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 페르소나 관리 서버 모듈을 예시하는 블록도이다.
도 4는 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하기 위한 클라이언트에서의 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따라서 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하기 위한 서버에서의 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템내의 머신을 도해적으로 표현한 것이다.
사용자의 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하는 예시적인 방법 및 시스템이 설명된다. 다음 개시 내용에서는, 설명상의 목적으로, 예시적인 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위한 다양한 특정의 세부 사항들이 설정된다. 그러나 당업자에게는 본 발명의 다양한 실시예들이 이러한 특정의 세부 사항없이도 실시될 수 있음이 자명할 것이다.
전통적인 인증 및 인가 시스템은 예컨대 디지털 콘텐츠, 전자 상거래(e-commerce), 엔터테인먼트(entertainment), 게임, 소셜 네트워킹, 모바일 통신 등의 다양한 목적으로 인터넷상에서 웹 서비스(또는 "클라우드 서비스"라고도 함)에 액세스하는 사용자에게 부담스러울 수 있다. 종래의 시스템 상황에서는 사용자가 흔히 예컨대 사용자 ID와 패스워드와 같은 속성을 포함하는 자신의 계정을 생성하기 위해서 반드시 서비스 제공자에게 등록을 해야 한다. 전형적으로, 사용자는 정부나 법적인 실체에 의해 사용자에게 배정되는 특정 속성에 의해 정의되는 신원을 갖는데, 즉, 사용자와 다른 실체(예컨대 웹 서비스 제공자) 사이에 신뢰를 형성하기 위해 고도의 확신을 가지고 사용자를 식별하는 이름, 성, 사회 보장 번호(SSN;social security number), 생년 월일, 출생지, 물리적 거주 주소 또는 전화 번호같은 신원을 갖는다.
그러나, 법적인 신원과 더불어, 사용자는 사용자의 페르소나로서 특성지어질 수 있는 특정 행동을 드러낼 수도 있다. 각각의 페르소나는 라이프 스타일, 사회적 행동(social behavior), 태도(attitude), 공동체에 대한 소속(affiliation to communities), 직책 또는 상품이나 서비스에 대한 선호도나 관심 등등 중 적어도 하나를 정의할 수 있다. 전형적인 사용자는 예를 들면, 사커 맘(soccer mom), 상업 기업의 고용인, 사회 행동가(social activist), 마라톤 경주자, 교사, 야구 경기 팬, 자선사업 옹호자, 우표 수집가, eBay 쇼핑 열혈 지지자나 유행 추종자, 또는 eBay에서 골동품 소품 우수 판매자 등 많은 페르소나를 한동안 나타낼 수 있다. 종래의 기술 환경에서, 사용자의 이러한 페르소나는 각각의 서비스 제공자와의 등록 절차 동안에 캡처되는 속성의 형태로 웹 서비스에 대한 자신의 사용자 계정과 기껏해야봐야 느슨하게 연결된다. 따라서, 상이한 역할로 웹 서비스를 수신하기 위해서, 사용자는 동일 웹 서비스에 대해 다중 계정을 생성하는 것이 필요하고, 이때 각각의 계정은 상이한 사용자 ID와 패스워드와 연관된다. 이것은 동일 웹 서비스에 대해 사용자의 다중 계정 및 패스워드(비밀 키)의 팽창을 초래하여, 사용자에 대한 관리를 어렵게 한다.
이 문제는 특히 사용자가 비교적 소형의 스크린을 갖는 모바일 디바이스(예를 들면, 셀룰러 전화기)를 이용하여 웹 서비스와 상호작용할 때 악화된다. 따라서, 모바일 디바이스를 통해 웹 서비스에 등록하여 상호 작용하는 사용자는 웹 서비스에 의해 프롬프트되는 모든 데이터를 입력하는 성가신 프로세스를 거쳐야만 한다. 요구되는 데이터(예컨대, 사용자 ID 및 패스워드)의 일부가 브라우저에 저장되어 한 번의 클릭만으로 브라우저에 의해 자동으로 웹 서비스에 제공되는 경우에도, 사용자는 여전히 브라우저에 각각의 웹 서비스의 URL(uniform resource address)을 입력해야 하거나 또는 URL을 찾기 위해 브라우저에서 복수의 저장된 URL 어드레스를 쭉 스캔해야 한다. 웹 서비스에 대해 정확한 URL 어드레스 및/또는 사용자 정보를 제공하기 위한 이러한 성가신 프로세스의 부담을 줄이기 위해, 사용자는 자신의 사용자 디바이스(예컨대, 모바일 디바이스)의 스크린상에 웹 서비스의 로그인 페이지를 위한 단축 이미지(shortcut image)를 저장하고, 해당 웹 서비스와 연관된 사용자 정보를 기억하도록 브라우저를 설정할 수도 있다.
그러나, 이러한 접근법하에서는 웹 서비스가 동일한 사용자 속성 정보와 연관되므로, 사용자는 동일한 역할에서만 웹 서비스를 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 eBay같은 온라인 마켓플레이스에 로그인할 때마다, 사용자는 동일한 사용자 속성 정보에 기초하여 인증되고, 자신이 구매자로서 온라인 마켓플레이스를 이용하길 원하는지, 판매자로서 온라인 마켓플레이스를 이용하길 원하는지, 열렬한 우표 수집가로서 온라인 마켓플레이스를 이용하길 원하는지, 또는 비정기적인 골프 장비 구매자로서 온라인 마켓플레이스를 이용하길 원하는지 등과 무관하게 동일한 서비스에 대해서만 인가된다. 이러한 문제는 사용자가 다중 웹 서비스에 대해 몇 개의 계정을 가질 때 심각해질 수 있고, 해당 웹 서비스를 다중의 역할로 진행시키기 위해 각각의 웹 서비스에 대해 다중의 계정을 가질 때 잠재적으로 심각해질 수 있다. 이런 상황에서, 사용자 속성 정보 관리는 걷잡을 수 없이 급증하고, 결과적으로 사용자 불만과 웹 서비스에 대한 보다 적은 참여를 초래한다.
이런 문제와 다른 문제들을 다루기 위해, 다양한 실시예들은 사용자의 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하는 시스템 및 방법을 제안하는데, 이러한 시스템 및 방법은 예컨대 손가락, 전자 펜 또는 마우스 움직임처럼 터치-인에이블 방식의 사용자 디바이스(touch-enabled user device)상에서의 사용자 제스처를 이용하여 웹 서비스의 각각에 대해 매끄러운 사인-인(sign-in)과 상호 작용을 하게 한다.
사용자의 페르소나는 페르소나 관리 모듈을 실행하는 사용자 디바이스(예컨대, 무선 통신 디바이스)에서 생성 및 저장될 수 있다. 각각의 페르소나는 사용자를 고유한 방식으로 종합적으로 특징화하는 다수의 사용자 속성을 포함할 수 있고, 이로써 페르소나는 웹 서비스에 대해 고유한 사용자 신원을 나타낼 수 있다. 페르소나의 이러한 속성은 예를 들어 웹 서비스의 URL, 사용자 ID, 패스워드, 비밀 질문, 비밀 대답, 위치 기초 정보(geo-location), 연령, 주소 등등처럼 웹 서비스에 대한 사용자 인증 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사커 맘 페르소나 또는 우표 수집가 페르소나는 사용자 ID와 패스워드 등과 같은 일반적인 신원 속성(generic identity attributes)과 조합하여 관련 웹 서비스 계정에 첨부될 수 있는 고유의 속성 집합을 담을 수 있다.
각각의 페르소나는 페르소나 심볼을 만들기 위해 예컨대 손가락 제스처, 이미지, 아이콘, 문자, 숫자 또는 음성 키워드같은 하나 이상의 심볼에 매핑(mapped) 및 등록될 수도 있다. 페르소나는 예를 들면 대응하는 페르소나 심볼을 선택함으로써 활성화될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린상에 원이나 "S"처럼 특정한 기하학적 형상 또는 영숫자 형상을 그리는 손가락 제스처(예컨대, 손가락이나 전자펜 움직임)는 사커 맘 페르소나의 활성화를 나타낼 수 있다. 일부 경우에, 손가락 제스처를 대신하여, 축구를 전달하는 그래픽 이미지이나 아이콘, 또는 텍스트 키워드나 구두 키워드(또는 문자나 숫자)가 페르소나 심볼로서 사커 맘 페르소나에 배정될 수도 있다. 이런 경우, 페르소나는 터치 스크린상에서 그에 대응하는 페르소나 심볼을 예컨대 터치 및/또는 움직이거나, 또는 키워드(혹은 문자나 숫자)를 입력하거나 크게 말함으로써 활성화될 수 있다.
각각의 페르소나는 특정 웹 서비스와 링크될 것이다. 이 경우, 일단 페르소나가 활성화되면, 페르소나 관리 모듈이 사용자를 대신해서 웹 서비스와 함께 자동적으로 하나 이상의 동작(또는 기능)을 수행할 수 있는데, 예를 들면, 등록하기, 사인-인하기(사용자가 사전에 등록된 경우) 또는 다른 페르소나 속성(예컨대, 사용자 디바이스의 지리학적 위치 또는 사용자의 사회 활동 등등) 또는 메시지(예컨대, "share my geo location" 또는 "share my persona attributes" 등등)를 네트워크(예컨대, 인터넷)를 통해서 웹 서비스로 전송하기 등을 수행할 수 있다. 이러한 동작들은 콘텍스트 민감성(context sensitive)일 수 있다. 예를 들어, 웹 서비스가 등록 콘텍스트중일 때, 페르소나 관리 모듈은 페르소나의 하나 이상의 속성으로 등록 양식(registraion form)을 채우도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 웹 서비스가 로그인 콘텍스트중일 때, 페르소나 관리 모듈은 페르소나의 하나 이상의 속성의 부분집합만으로 로그인 양식을 채우도록 구성될 수 있다. 페르소나가 웹 서비스에 링크되는 것에 추가적으로 및/또는 선택적으로, 페르소나 심볼이 스크린상의 서비스 심볼로 드래그(dragged) 및 드롭(dropped)될 수 있는데, 이때 서비스 심볼은 웹 서비스에서 전술한 동작을 활성화 및/또는 수행할 웹 서비스를 나타낸다.
페르소나 관리 모듈은 페르소나 관리 클라이언트 모듈과 페르소나 관리 서버 모듈을 포함할 수 있다. 페르소나 관리 클라이언트 모듈은 사용자 디바이스에 대해 실행하도록 구성될 수 있고, 페르소나 관리 서버 모듈은 웹 서비스와 연관된(또는 웹 서비스를 제공하는) 서버에 대해 실행하거나, 또는 웹 서비스에 대해 인증 및 인가 서비스를 제공하는 제3자 서버(third party server)에 대해 실행하도록 구성될 수 있다. 페르소나를 직, 간접적으로 지원하는 웹 서비스는 예를 들면 사용자를 대신해 동작을 수행하기 위해 네트워크를 통해 사용자 디바이스상의 페르소나 관리 클라이언트 모듈이 웹 서비스 제공자 서버 또는 제3자 인증 및 인가 서버상의 페르소나 관리 서버 모듈과 상호 작용하도록 구성될 수 있다는 점에서 "페르소나 인지형(persona aware)"일 수 있다.
사용자에 대응하는 사용자 디바이스상에 사용자의 복수의 페르소나를 저장하는 것과 마찬가지로, 각각의 웹 서비스는 다중 페르소나를 단일 사용자(또는 사용자 신원)와 연관시키는 것을 허용하도록 구성될 수 있고, 이로써 각각의 페르소나는 웹 서비스와 관련해 상이한 인가 레벨로 배정된다. 이것은 사용자 디바이스상에서 선택 및 활성화된 사용자의 페르소나에 기초하여 웹 서비스로 하여금 동일한 사용자에게 상이한 개인 맞춤형 서비스(personalized services)를 제공하게 한다.
다양한 실시예에서, 복수의 저장된 페르소나 심볼로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택은 사용자에 대응하는 사용자 디바이스를 통해 수신될 수 있다. 각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있고, 복수의 페르소나의 각각의 페르소나에 대응할 수 있다. 각각의 페르소나는 하나 이상의 웹 서비스에 대해 사용자의 고유 신원을 나타낼 수 있고, 사용자 속성 정보의 적어도 일부분으로 채워진 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 선택된 페르소나 심볼에 대응하는 페르소나는 활성화될 수 있다. 활성화된 페르소의 하나 이상의 속성 중 적어도 하나의 속성은 네트워크를 통해 하나 이상의 웹 서비스로 전송될 수 있다. 이러한 메커니즘을 포함하는 다양한 실시예들이 이후에 상세히 설명된다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 페르소나를 이용한 사용자 인증 및 인가를 위한 네트워크 환경내의 시스템(100)을 예시하는 블록도이다. 시스템(100)은 네트워크(예컨대, 인터넷)(140)를 통해 하나 이상의 클라이언트 머신(150)에 연결된 하나 이상의 서버 머신(110)을 포함할 수 있고, 이때 클라이언트 머신은 예를 들면 개인용 컴퓨터(PC), 노트북, 넷북, 태블릿 PC, 서버, 셀 폰(예컨대, 스마트폰), PDA, TV 또는 셋톱 박스 등이다.
서버 머신(110)은 페르소나 관리 서버 모듈(120)과 예컨대 네트워크 기초 트레이딩 플랫폼(network-based trading platform)같은 하나 이상의 웹 서비스 플랫폼(도시 안 됨)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 네트워크 기초 트레이딩 플랫폼은 하나 이상의 마켓플레이스 애플리케이션, 결제 애플리케이션 및 다른 자원들을 제공할 수 있다. 마켓플레이스 애플리케이션은 마켓플레이스에 액세스하는 사용자에게 다수의 마켓플레이스 기능과 서비스를 제공할 수 있다. 마찬가지로, 결제 애플리케이션은 사용자에게 다수의 결제 서비스와 기능들을 제공할 수 있다. 네트워크 기초 트레이딩 플랫폼은 트레이딩 플랫폼상에 목록화된 다양한 아이템을 디스플레이할 수도 있다.
그러나 본 명세서에 논의된 실시예들은 네트워크 기초 트레이딩 플랫폼에만 한정되지 않는다. 다른 실시예에서, 예컨대 소셜 네트워킹 웹 사이트, 뉴스 제공 웹 사이트, 웹 포털, 네트워크 기초 광고 플랫폼 또는 사용자에게 웹 서비스를 제공하는 임의의 다른 시스템처럼 다른 웹 서비스 플랫폼이 활용될 수도 있다. 더 나아가, 하나 이상의 플랫폼이 각각의 페르소나 관리 서버 모듈(120)에 의해 지원될 수도 있고, 각각의 플랫폼이 페르소나 관리 서버 모듈(120)로부터 분리된 서버 머신(110)상에 상주할 수도 있다.
클라이언트 머신(150)은 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)을 호스트할 수 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나 관리 클라이언트(150)은 클라이언트 머신(150)의 컴퓨팅 환경의 배경에서 동작하는 웹 브라우저 또는 가젯 애플리케이션(gadget application)이거나 이들의 조합일 수 있다. 클라이언트 머신(150)은 사용자가 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)을 통해서 다양한 애플리케이션, 자원 및 웹 서비스 역할에 액세스하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다.
클라이언트 머신(150)은 서비스 심볼(174)의 형태로 제시된 웹 서비스에 액세스하기 위해 복수의 페르소나(172, 176) 중에서 어떤 페르소나의 선택을 수신하는 디스플레이 유닛(170)을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 디스플레이 유닛(170)은 사용자의 손가락을 캡처할 수 있거나 스크린상의 전자적 움직임을 캡처할 수 있는 터치 스크린 디바이스를 포함할 수도 있다. 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160), 페르소나 관리 서버 모듈(120) 및 디스플레이 유닛(170)과 관련한 보다 상세한 설명은 아래에서 도 2 내지 도 5와 관련하여 상세히 제공된다.
도 1이 클라이언트-서버 아키텍처에서 클라이언트 머신(150)과 서버 머신(110)을 예시하고 있지만, 다른 실시예들이 이러한 아키텍처에 제한되는 것은 아니며, 분산형, 피어-투-피어(peer-to-peer) 또는 독립형 아키텍처에서도 애플리케이션을 동등하게 찾아 볼 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 페르소나 관리 클라이언트 모듈을 예시하는 블록도이다. 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)은 페르소나 발생 모듈(205), 페르소나 선택 모듈(210), 페르소나 활성화 모듈(215) 및 페르소나 속성 전송 모듈(220)을 포함한다.
다양한 실시예로, 페르소나 발생 모듈(205)은 사용자의 하나 이상의 페르소나를 발생하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 페르소나의 각각의 페르소나는 사용자의 사용자 속성 정보의 적어도 일부분으로 채워진 하나 이상의 속성을 포함할 수 있고, 연관된 서버(예컨대, 서버 머신(110))에 의해 제공되는 복수의 웹 서비스 중 하나 이상의 각각에 대해 사용자의 고유한 신원을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나의 하나 이상의 속성은 사용자의 이름, 계정명(account name), 패스워드, 비밀 질문, 비밀 대답, 위치 기초 정보, 제품 선호도, 라이프스타일 속성, 연령 또는 연락처 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나의 하나 이상의 속성은 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(예를 들면, 클라이언트 머신(150))의 위치 기초 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예로, 사용자 디바이스의 위치 기초 정보는 사용자 디바이스의 외부에 있는 위성 기초 지리 정보 시스템(GIS)에 의해 제공될 수도 있다.
페르소나는 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있는 페르소나 심볼과 연관될 수 있다. 다양한 실시예로, 다시 도 1을 참조하면, 페르소나 심볼(172)은 문자, 숫자, 이미지 또는 아이콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 심볼 "$"는 온라인 결제 서비스(예컨대, PayPal)와 관련해 사용자의 하나의 페르소나의 페르소나 심볼을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 도 1에 도시된 것처럼, 러너(runner) 이미지는 예컨대 Facebook(심볼 "F"로 표시됨)이나 Twitter(심볼 "T"로 표시됨)같은 SNS와 관련해 사용자의 다른 페르소나의 페르소나 심볼을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 페르소나 심볼은 손가락 제스처(176) 또는 음성(도시 안 됨)을 포함할 수도 있다. 손가락 제스처(176)는 문자, 숫자, 또는 예컨대 원, 사각형, 삼각형, 별모양 등의 기하학적 형상 중 적어도 하나를 나타내는 손가락 또는 전자펜 움직임을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 손가락 및/또는 펜 움직임은 터치 스크린(예컨대, 디스플레이 유닛(170))에 의해 캡처될 수 있다.
페르소나 발생 모듈(205)은 동일 웹 서비스에 대해 동일 사용자를 위한 하나 이상의 페르소나를 발생하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 게속해서 도 1을 참조하면, 심볼 "B"는 eBay(심볼 "E"로 표시됨)에 의해 제공되는 각각의 서비스와 관련해 사용자의 구매자 페르소나와 연관된 페르소나 심볼을 포함할 수 있는 반면에, 심볼 "S"는 eBay에 의해 제공되는 동일 서비스에 대해 상기 사용자의 판매자 페르소나와 연관된 페르소나 심볼을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자의 복수의 페르소나(172)의 각각의 페르소나는 사용자 속성 정보의 상이한 부분집합을 그 페르소나 속성으로서 포함할 수 있다. 이것은 상이한 웹 서비스뿐만 아니라 주어진 웹 서비스에 대해서도 동일한 사용자에 대해 상이한 신원을 배정하는 것을 허용한다.
다양한 실시예에서, 페르소나 발생 모듈(205)은 사용자 요구를 수신하는 것에 응답하여 하나 이상의 페르소나를 발생하도록 구성될 수도 있다. 이러한 시나리오에서, 예를 들면 페르소나의 하나 이상의 속성을 사용자 속성의 적어도 일부분으로 채우기 또는 페르소나를 대응하는 페르소나 심볼과 연관시키기처럼 하나 이상의 페르소나를 발생하는 전술한 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스는 하나 이상의 사용자 입력에 응답하여 수행될 수 있다. 또한, 페르소나를 발생할 때, 페르소나 발생 모듈(205)은 디스플레이(예컨대, 디스플레이 유닛(170))을 통해 디스플레이된 기존의 심볼 그룹으로부터 하나의 기존 심볼의 사용자 선택을 수신하여, 이 선택된 기존 심볼을 발생된 페르소나의 페르소나 심볼로서 이용할 수도 있다. 다양한 실시예에서, 기존 심볼 그룹은 클라이언트 머신(150), 서버 머신(110) 또는 제3자 서버와 연관된 로컬 데이터 저장디바이스(예컨대, 내부 메모리 또는 외부 메모리)에 저장될 수 있다.
다른 실시예에서, 페르소나 발생 모듈(205)은 (예컨대, 서버 머신(110)에 의해 제공된) 하나 이상의 웹 서비스의 각각의 웹 서비스로부터 이 각각의 웹 서비스와 관련된 사용자의 활동(user activities)이 특정한 임계치에 도달했다는 표시(indication)를 수신하는 것에 응답하여 하나 이상의 페르소나를 자동적으로 발생하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예로, 페르소나 발생 모듈(205)은 각각의 웹 서비스와 관련하여 예컨대 입찰(bidding), 구매(purchasing) 및/또는 다른 사용자의 리스팅에 코맨트 달기 등과 같은 특정한 사용자 활동의 개수가 트정 시간 주기동안(예컨대, 1주일, 1개월 또는 1년 등) 특정 임계치(예를 들면, 5, 10 또는 100개의 트랜잭션)에 도달했을 때 하나 이상의 페르소나를 자동적으로 발생할 수 있다. 이런 시나리오에서, 페르소나 발생 모듈(205)은 디폴트로서 기존의 사용자 속성 정보 및 기존의 심볼을 페르소나 속성 및 페르소나 심볼로서 각각 할당한 뒤, 사용자로 하여금 이것들을 자신이 원하는 대로 변경하게 하도록 구성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예에서, 페르소나 선택 모듈(210)은 복수의 저장된 페르소나 심볼(예를 들면, 디스플레이 유닛(170)에 디스플레이된 페르소나 심볼(172))로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택을 수신할 수 있다. 일 실시예로, 전술한 것처럼, 각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있고, 복수의 페르소나의 각각의 페로소나에 대응할 수 있다. 또한 전술한 것처럼, 각각의 페르소나는 각각의 웹 서비스(예컨대, 서비스 심볼(174)에 의해 표시되는 웹 서비스)에 대한 사용자의 고유한 신원을 나타낼 수 있고, 사용자의 속성 정보의 적어도 일부분으로 채워진 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다.
예를 들어, 다양한 실시예에서, 도 1을 참조하면, 이러한 선택은 대응하는 페르소나 심볼(예컨대, 심볼 "B" 또는 "S")을 서비스 심볼(예컨대, eBay에 의해 제공되는 웹 서비스를 나타내는 심볼 "E")로 드래깅하는 사용자의 손가락 제스처(예컨대, 손가락 또는 전자 펜 움직임)에 의해 나타내어질 수 있다.
다양한 실시예에서, 페르소나 심볼은 이들이 대응하는 페르소나에 매핑될 때 하나 이상의 웹 서비스의 각각의 웹 서비스에 사전에 링크될 수도 있다. 이 경우, 페르소나의 선택은 특정한 기하학적 형상(예컨대, 원(176)), 문자, 숫자 또는 이들의 조합을 그리는 사용자의 손가락 제스처(예컨대, 손가락 또는 전자 펜 움직임)에 의해 나타내어질 수도 있다. 페르소나 선택 모듈(210)은 이러한 손가락 제스처를 터치 스크린 디바이스(예컨대, 디스플레이 유닛(170))을 통해 캡처하도록 구성될 수도 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나 심볼은 페르소나 심볼을 설명하는 사용자의 음성을 통해 선택될 수도 있다. 페르소나 심볼을 선택하는 전술한 방법과 다른 방법들이 독립적으로 활용될 수도 있고, 또는 조합적으로 활용될 수도 있음을 유의하라.
도 2를 참조하면, 페르소나 활성화 모듈(215)은 선택된 페르소나 심볼에 대응하는 페르소나를 활성화시킬 수 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나 활성화 모듈(215)은 전술한 선택(예컨대, 터치 스크린 디바이스를 통해 캡처된 원에 대한 손가락 제스처 또는 음성 설명)과 연관된 심볼이 데이터베이스내의 저장된 페르소나 심볼과 일치하는지 그 여부를 결정하기 위해 연관된 데이터베이스를 확인하도록 구성될 수도 있다. 선택된 페르소나 심볼과 저장된 페르소나 심볼 사이에 정합이 존재한다는 결정에 응답하여, 페르소나 활성화 모듈(215)은 선택된 페르소나 심볼에 대응하는 페르소나를 활성화할 수 있다. 정합이 존재하지 않는다면, 페르소나 활성화 모듈(215)은 디스플레이 유닛(170)을 통해 오류 메시지를 제시할 수 있다.
페르소나 속성 전송 모듈(220)은 활성화된 페르소나의 하나 이상의 속성 중 적어도 하나의 속성을 네트워크(예컨대, 인터넷(140))을 통해 각각의 웹 서비스로 전송할 수 있다. 다양한 실시예로, 페르소나 속성 전송 모듈(220)은 각각의 웹 서비스에 의해 제공되는 웹 양식을 적어도 하나의 속성으로 자동적으로 채워넣도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예로, 웹 양식은 등록 양식, 로그인 양식 또는 메시지 양식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예로, 페르소나 속성 전송 모듈(220)은 사용자 디바이스(예컨대, 클라이언트 머신(150))의 지리적 위치를 나타내는 정보를 각각의 웹 서비스로 자동적으로 전송하도록 구성될 수도 있다.
다양한 실시예에서, 예를 들면, 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)은 하나 이상의 웹 서비스에 대해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 가질 수도 있다. 이러한 API를 이용함으로써, 페르소나 속성 전송 모듈(220)은 웹 양식에 채워질 각각의 필드의 콘텍스트를 결정할 수 있고, 이 필드를 페르소나의 대응하는 속성으로 채울 수 있다. 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)의 기능과 관련한 더 많은 설명은 도 4를 참조하여 이후에 제공된다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 페르소나 관리 서버 모듈(120)을 예시하는 블록도이다. 페르소나 관리 서버 모듈(120)은 페르소나 수신 모듈(210), 페르소나 분석 모듈(215), 페르소나 기초 인증 모듈(205) 및 페르소나 기초 인가 모듈(220)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 도 1을 참조하면, 페르소나 수신 모듈(210)은 네트워크(예컨대, 네트워크(140))를 통해 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(예컨대, 클라이언트 머신(150))상에서의 페르소나의 활성화에 대한 표시(indication)를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 페르소나는 복수의 페르소나 심볼(172, 174) 중 하나에 대응하는 것을 포함할 수 있다.
페르소나 분석 모듈(215)은 사용자 디바이스상에서 활성화된 것으로 표시된 페르소나가 이 페르소나 분석 모듈(215)이 실행할 수 있는 서버(예컨대, 서버 머신(110))와 연관된 메모리(도시 안 됨)에 저장된 페르소나와 일치하는 지의 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 전술한 표시는 활성화된 페르소나에 대응하는 페르소나 심볼을 포함할 수 있고, 페르소나 분석 모듈(215)은 상기 표시에 포함된 페르소나 심볼을 활성화된 페르소나를 인증하는 서버와 연관된 메모리내에 저장된 페르소나 심볼과 비교하도록 구성될 수 있다.
페르소나 기초 인증 모듈(205)은 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 링크되는 대응하는 웹 서비스(예컨대, "E", "F" 또는 "T"로 표시되는 eBay, facebook 또는 Twitter에 의해 제공되는 서비스)에 사용자를 자동적으로 인증(예컨대, 로그인)하도록 구성될 수도 있다. 다양한 실시예에서, 예를 들면 로그인 정보(예컨대, 사용자 ID 및 패스워드)같은 사용자의 인증 정보를 사용자 디바이스로부터 따로 수신함이 없이, 사용자의 인증은 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초할 수 있다.
다양한 실시예에서, 페르소나의 활성화의 표시는 예를 들면 사용자 디바이스와 연관된 IP(인터넷 프로토콜) 어드레스 및/또는 전화 번호처럼 사용자 디바이스에 대한 정보의 적어도 일부분을 포함할 수 있다. 그러므로, 다양한 실시예에서, 페르소나의 활성화의 표시는 텍스트 정보를 포함할 수 있는 패스워드나 사용자 ID을 포함하지 않을 수 있다. 이 시나리오에서, 페르소나 기초 인증 모듈(205)은 상기 표시에 포함된 사용자 디바이스 정보를 저장된 페르소나에 대응하는 저장된 사용자 디바이스 정보와 비교하여, 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 저장된 페르소나와 일치하는지를 결정하도록 구성될 수 있다. 이것은 하나 이상의 사용자가 상이한 사용자 디바이스를 사용하는 한, 하나 이상의 동일한 페르소나 심볼이 상기 하나 이상의 사용자에 대해 이용될 수 있게 한다.
일단 사용자가 예를 들어 각각의 웹 서비스에 대해 페르소나 기초 인증 모듈(205)에 의해 인증(예컨대, 로그인)되면, 페르소나 기초 인가 모듈(220)은 사용자 디바이스상에서 활성된 페르소나에 기초하여 사용자 디바이스에 대해 상이한 집합의 맞춤화된 서비스(personalized service)를 제공하는 상이한 레벨로 사용자를 인가할 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 페르소나 기초 인가 모듈(220)은 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 제 1 저장된 페르소나(예컨대, 심볼 "B"로 표시된 구매자 페르소나)와 일치한다는 결정에 기초하여 대응하는 웹 서비스의 제 1 맞춤화된 서비스(예컨대, 구매자 기능의 집합)에 대해 사용자를 인가하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 페르소나 기초 인가 모듈(220)은 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 제 2 저장된 페르소나(예컨대, 심볼 "S"로 표시된 판매자 페르소나)와 일치한다는 결정에 기초하여 동일한 웹 서비스(예컨대 eBay)의 제 2 맞춤화된 서비스(예컨대, 판매자 기능의 집합)에 대해 사용자를 인가하도록 구성될 수 있다. 이것은 웹 서비스로 하여금 사용자에게 복수의 상이한 신원을 제공하게 하는데, 이때 복수의 상이한 신원의 각각은 동일한 웹 서비스에 대한 상이한 맞춤화된 서비스(예컨대, 기능 집합)와 연관된다.
다양한 실시예에서, 웹 서비스는 페르소나 관리 서버 모듈(120)이 실행되는 동일 서버(예컨대, 서버 머신(110))에 의해 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 웹 서비스는 제3자 서비스 제공자에 의해 제공될 수도 있다. 이런 시나리오에서, 페르소나 관리 서버 모듈(120)은 제3자 서비스 제공자에 대해 인증 및 인가(AAA)서버로서 동작하도록 구성될 수 있고, 페르소나 기초 인가 모듈(220)은 제3자 서비스 제공자와 연관된 상이한 서버(도시 안 됨)로부터 웹 서비스의 제 1 및 제 2 맞춤화된 서비스 중 적어도 하나를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 웹 서비스에 대한 API는 웹 서비스로부터 대응하는 맞춤화된 서비스를 입수하기 위해 페르소나 기초 인가 모듈(220)에 의해 이용될 수 있다. 페르소나 관리 서버 모듈(120)의 기능과 관련한 더 많은 설명은 도 5를 참조하여 이후에 제공된다.
도 1 내지 도 3과 관련하여 전술된 모듈의 각각은 하드웨어(예컨대, 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 비록 모듈의 각각이 별개의 모듈로서 전술되었지만, 도 1 내지 도 3의 전체 모듈 또는 모듈 중 일부가 여전히 동일한 기능을 갖는 단일 개체(예컨대, 모듈 또는 회로)로서 구현될 수도 있다. 또다른 실시예가 실현될 수도 있다. 이들 중 일부는 다양한 방법을 포함할 수도 있다. 도 1 내지 도 3의 시스템(100) 및/또는 그 구성 디바이스(예컨대 도면부호(110) 또는 도면부호(150))는 특히 이후에 설명되는 도 4 및 도 5의 방법(400) 및 방법(500)과 연계된 프로세싱을 구현하는데 이용될 수도 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하기 위한 클라이언트(예컨대, 클라이언트 머신(150))에서의 방법(400)을 예시하는 흐름도이다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 방법(400)의 적어도 일부분은 도 1의 페르소나 관리 클라이언트 모듈(160)에 의해 수행될 수 있다. 방법(400)은 동작(401)에서 개시하여, 동작(405)로 진행하는데, 여기서 복수의 저장된 페르소나 심볼로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택이 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(예컨대, 클라이언트 머신(150))를 거쳐 수신될 수 있다. 각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있고, 복수의 페르소나의 각각의 페르소나에 대응한다. 각각의 페르소나는 하나 이상의 웹 서비스에 대해 사용자의 고유한 신원을 나타내도록 구성될 수 있고, 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 페르소나의 각각의 속성은 사용자의 사용자 속성 정보의 적어도 일부분으로 채워질 수 있다.
다양한 실시예에서, 페르소나 심볼의 선택의 수신은 페르소나 심볼과 일치하는 손가락 제스처의 표시를 수신하는 것이나 또는 사용자 디바이스의 디스플레이상의 한 위치로 이동하는 페르소나 심볼의 표시를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 손가락 제스처는 사용자의 손가락이나 또는 전자 펜의 움직임일 수 있으며, 문자, 숫자 또는 기하학적 형상 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 선택된 페르소나 심볼이 이동되는 위치는 하나 이상의 웹 서비스를 나타내는 심볼과 연관될 수 있다.
동작(410)에서, 선택된 페르소나 심볼에 대응하는 페르소나가 활성화될 수 있다. 다양한 실시예에서, 페르소나의 활성화는 손가락 제스처를 저장된 페르소나 심볼와 비교하는 것을 포함할 수 있다. 만약에 손가락 제스처가 저장된 페르소나 심볼과 일치하는 것으로 결정된다면, 페르소나 심볼은 활성화될 것이다. 그렇지 않고 만약에 손가락 제스처가 저장된 페르소나 심볼과 일치하지 않는다고 결정된다면, 페르소나 심볼은 활성화되지 못하게 차단될 것이다.
동작(415)에서, 활성화된 페르소나의 하나 이상의 속성 중 적어도 하나의 속성은 네트워크(예컨대, 네트워크(140))를 통해 하나 이상의 웹 서비스로 전송될 수 있다.
동작(420)에서, 다양한 실시예에서, 페르소나의 적어도 하나의 속성의 전송은 하나 이상의 웹 서비스에 의해 제공되는 웹 양식을 적어도 하나의 속성으로 자동으로 채우는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예로, 예를 들어, 웹 양식은 등록 양식, 로그인 양식, 메시지 양식 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 적어도 하나의 속성의 전송은 사용자 디바이스의 지리적 위치를 나타내는 정보를 하나 이상의 웹 서비스에 자동으로 전송하는 것을 포함할 수도 있다.
동작(425)에서, 일단 활성화된 페르소나의 적어도 하나의 속성이 성공적으로 하나 이상의 웹 서비스에 전송되면, 페르소나에 기초하여 맞춤화된 서비스가 하나 이상의 서비스로부터 수신되어 예를 들어 디스플레이 유닛(170)을 통해 사용자에게 제시될 수 있다. 다양한 실시예에서, 예를 들어, 복수의 페르소나는 제 1 페르소나 심볼에 매핑된 제 1 페르소나와, 제 2 페르소나 심볼에 매핑된 제 2 페르소나를 포함할 수 있다. 이 경우, 제 1 맞춤화된 서비스는 하나 이상의 웹 서비스의 각각의 웹 서비스로부터 수신되어, 활성화된 제 1 페르소나에 응답하여 사용자에게 제시될 수 있고, 제 2 맞춤화된 서비스는 각각의 웹 서비스로부터 수신되어, 활성화된 제 2 페르소나에 응답하여 사용자에게 제시될 수 있다.
다양한 실시예에서, 사용자의 인증 및/또는 인가는 하나 이상의 웹 서비스 및/또는 제3자 인증 및 인가 서비스 제공자에 의해 수행되어, 하나 이상의 웹 서비스에 사용자를 자동으로 로그인하고, 이 사용자에게 자신의 페르소나에 기초하여 맞춤화된 서비스를 제공할 수 있다. 사용자의 자동 로그인과 페르소나에 기초한 맞춤화된 서비스의 제공에 관한 더 많은 설명은 도 5를 참조하여 이하에 설명된다.
다양한 실시예에서, 방법(400)은 페르소나의 선택의 표시의 수신 이전에 페르소나를 발생하는 것을 더 포함할 수 있다. 일 실시예로, 페르소나의 발생은 발생된 페르소나를 배정하기 위해서 복수의 속성으로부터 하나 이상의 속성을 선택하는 것과, 적어도 하나의 심볼을 페르소나 심볼에 매핑하는 것을 포함한다. 일 실시예에서, 전술한 페르소나의 발생은 특정한 이벤트에 대한 응답일 수도 있다. 예를 들면, 일 실시예로, 특정한 이벤트는 페르소나를 발생하라는 사용자 요구를 수신하는 것이나 하나 이상의 웹 서비스에 관련된 사용자 행동이 특정 임계치에 도달했다는 표시를 수신하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 페르소나의 발생은 페르소나에 대응하는 페르소나 심볼을 하나 이상의 웹 서비스에 링크하는 것을 더 포함할 수 있다. 일 실시예로, 페러소나 심볼을 하나 이상의 웹 서비스에 링크하는 것은 페르소나의 하나 이상의 속성의 제 1 부분집합을 하나 이상의 웹 서비스의 제 1 웹 서비스에 링크하는 것과, 상기 하나 이상의 속성의 제 2 부분집합을 하나 이상의 웹 서비스의 제 2 웹 서비스에 링크하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 취미(예컨대, 마라톤 또는 달리기)와 관련한 정보는 사용자의 "러너" 페르소나(예컨대, 도 1의 러너 이미지로 표시됨)에 포함될 수 있고, 러너 페르소나 심볼은 Facebook(예컨대, 도 1에서 심볼 "F"로 표시됨)같은 SNS에 링크될 수 있지만 eBay(예컨대, 도 1에서 심볼 "E"로 표시됨)같은 온라인 상거래 서비스에는 링크되지 않을 것이며, 이것은 그 반대의 경우도 성립한다.
도 5는 다양한 실시예에 따라서 사용자의 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및/또는 인가하기 위한 서버(예컨대, 서버 머신(110))에서의 방법(500)을 예시하는 흐름도이다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 방법(500)의 적어도 일부분은 도 1의 페르소나 관리 서버 모듈(120)에 의해 수행될 수 있다. 방법(500)은 동작(501)에서 개시하여 동작(505)로 진행하는데, 여기서 복수의 저장된 페르소나 심볼로부터의 사용자의 페르소나 심볼의 선택이 사용자에 대응하는 사용자 디바이스(예컨대, 클라이언트 머신(150))로부터 수신될 수 있다.
동작(510)에서, 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 서버와 연관된 메모리내에 저장된 페르소나와 일치하는지 그 여부가 결정될 수 있다.
동작(515)에서, 사용자 디바이스상에서 활성화된 페르소나가 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초하여 사용자는 하나 이상의 웹 사이트 중 대응하는 웹 사이트에 대해 자동으로 인증될 수 있으며, 이것은 사용자 디바이스로부터 어떠한 추가의 사용자 제공 정보(예컨대 사용자가 입력한 정보)를 요구하지 않고 이루어진다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 사용자 디바이스와 하나 이상의 웹 서비스 사이에서 공유되는 예컨대 패스워드같은 비밀 속성(secret attribute)에 기초하여 사용자는 하나 이상의 웹 서비스에 대해 자동으로 인증될 수 있다.
동작(520)에서, 활성화된 페르소나의 하나 이상의 페르소나 속성 및/또는 사용자 인증에 기초하여 사용자(또는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스)는 대응하는 웹 서비스의 하나 이상의 맞춤화된 서비스(또는 기능)에 대해 인가될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 사용자(또는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스)는 활성화된 페르소나가 제 1 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초하여 대응하는 웹 서비스의 제 1 맞춤화된 서비스에 대해 인가될 수 있다. 마찬가지로, 사용자(또는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스)는 페르소나가 제 2 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초하여 대응하는 웹 서비스의 제 2 맞춤화된 서비스에 대해 인가될 수 있다.
동작(525)에서, 하나 이상의 맞춤화된 서비스는 사용자 인가 및/또는 인증에 기초하여 제3자 서비스 제공자를 통해 대응하는 웹 서비스에 의해 직접적으로 사용자(또는 사용자에 대응하는 사용자 디바이스)에게 제공될 수 있다. 다양한 실시예에서, 하나 이상의 맞춤화된 서비스는 예를 들어 페르소나 관리 서버 모듈(120)에 액세스 가능한 (로컬 또는 원격) 저장 디바이스에 저장된 하나 이상의 사용자 인증/인가 정책에 기초하여 제공될 것이다.
방법(400) 및/또는 방법(500)은 예를 들어 적어도 하나의 프로세서같은 하드웨어(예컨대, 전용 로직, 프로그램 가능 로직, 마이크로코드 등등), 소프트웨어(예컨대, 범용 컴퓨팅 시스템 또는 전용 머신상에서 실행됨), 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 처리 로직에 의해 수행될 것이다. 비록 방법(400) 및/또는 방법(500)이 이해의 편리성을 위해 도 1의 서버 머신(110) 및/또는 클라이언트 머신(150)과 관련하여 설명되었지만, 당업자라면 방법(400) 및 방법(500)이 서버 머신(110) 및/또는 클라이언트 머신(150)과 사실상 동일한 기능을 제공하는 다른 시스템 및/또는 디바이스에 의해 수행될 수 있음을 인지할 것이다.
비록 일부 행동들만이 도 4 및 도 5와 관련하여 설명되었지만, 도 4 및 도 5와 관련하여 설명된 활동들에 추가적으로 및/또는 선택적으로, 다양한 실시예에 따른 방법(400) 및 방법(500)은 예를 들어 도 1의 디스플레이 유닛(170) 및/또는 도 1의 서버 머신(110) 또는 클라이언트 머신(150)에 위치된 API(도시 안 됨)에 의해 수행되는 동작들처럼 다른 행동들을 수행할 수도 있다.
본원에 설명된 방법(400) 및 방법(500)은 반드시 설명된 순서나 임의의 특정한 순서대로 실행되어야 하는 것이 아니다. 더욱이, 본원에서 식별되는 방법(400) 및 방법(500)과 관련해 설명된 다양한 활동들은 반복적으로, 순차적으로, 경험적으로, 병행적으로 또는 이들의 조합적으로 실행될 수 있다. 도 4 및 도 5에 도시된 방법(400) 및 방법(500)의 개별적인 활동들은 다양한 방식으로 서로 조합될 수도 있고/있거나 서로 대체될 수도 있다. 파라미터(parameters), 커맨드(commands), 오퍼랜드(operands) 및 다른 데이터를 포함하는 정보는 하나 이상의 반송파(carrier wave)의 형태로 대응하는 모듈이나 요소 사이에서 전송 및 수신될 수 있을 것이다. 그러므로, 많은 다른 실시예들이 실현될 수있을 것이다.
다양한 실시예에서, 도 4 및 도 5에 도시된 방법(400) 및 방법(500)은 예컨대 방법(400) 및 방법(500)이 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 되어 있는 저장 디바이스같은 머신 판독가능 매체와 더불어 다양한 디바이스에서 구현될 수 있다. 이러한 실시예의 더욱 상세한 내용은 도 6을 참조하여 이하에 설명된다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 예시적인 형태의 컴퓨터 시스템(600)내의 머신(예컨대, 서버 머신(110) 또는 클라이언트 머신(150)을 도해적으로 표현한 것으로, 이 컴퓨터 시스템 내부에서는 머신으로 하여금 본원에 설명된 하나 이상의 방법론을 수행하게 하는 명령어 집합이 실행될 수 있다. 선택적인 실시예로, 머신은 독립형 디바이스로서 동작하거나 또는 다른 머신에 연결(네트워킹)될 수도 있다. 네트워킹된 활용에서는, 머신이 서버-클라이언트 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 머신의 능력내에서 동작할 수 있고, 피어-투-피어(또는 분산형) 네트워크 환경에서는 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 서버 컴퓨터일, 클라이언트 컴퓨터 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), PDA, 셀룰러 전화기, 웹 가전제품, 네트워크 라우터, 스위치나 브릿지, 또는 머신에 의해 수행될 동작들을 기술하는 (순차적이거나 아닐 수 있는) 명령어 집합을 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 또한, 단일 머신이 예시되었지만, "머신"이라는 용어는 본원에 논의된 방법론의 임의의 하나 이상을 수행하는 명령어 집합(또는 다중 집합)을 개별적으로 또는 조합적으로 실행하는 머신의 임의의 조합을 포함하는 것으로 고려되어야 한다.
예시적인 컴퓨터 시스템(600)은 프로세서(602)(예컨대, CPU나 GPU, 또는 이 둘 모두), 주 메모리(604) 및 정적 메모리(606)를 포함하고, 이들은 서로 버스(608)를 통해 통신한다. 컴퓨터 시스템(600)은 또한 비디오 디스플레이 유닛(610)(예컨대, LCD 또는 CRT)을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(600)은 영숫자 문자 입력 디바이스(612)(예컨대, 키보드), 커서 제어 디바이스(614)(예컨대, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(616), 신호 발생 디바이스(618)(예컨대, 스피커) 및 네트워크인터페이스 디바이스(620)도 포함한다.
디스크 드라이브 유닛(616)은 머신 판독가능 매체(622)를 포함하는데, 이 머신 판독가능 매체상에는 본원에 설명된 하나 이상의 방법론 또는 기능을 구현하는 하나 이상의 명령어 집합(624)(예컨대, 소프트웨어)가 저장된다. 소프트웨어(624)는 컴퓨터 시스템(600)에 의한 실행 동안에 주 메모리(604) 내부 및/또는 프로세서(602)의 내부에 온전히 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있고, 이때 주 메모리(604)와 프로세서(602)는 마찬가지로 머신 판독가능 매체를 구성한다. 소프트웨어(624)는 네트워크 인터페이스 디바이스(620)를 ◎해서 네트워크(626)를 건너 전송 또는 수신될 수도 있다.
머신 판독가능 매체(622)가 일 실시예로 단일 매체인 것으로 도시되었지만, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어 집합을 저장하는 단일 매체 또는 다중 매체(예컨대, 집중화되거나 분산된 데이터베이스 및/또는 연관 캐시 및 서버)를 포함하는 것으로 고려되어야 한다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 머신에 의한 실행을 위해 명령어 집합을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있으며 머신으로 하여금 본 발명의 방법론 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하는 임의의 매체도 포함하는 것으로 고려되어야 한다. 그러므로 "머신 판독가능 매체"라는 용어는, 제한하려는 것은 아니지만, 고체 상태 메모리, 광학 매체 및 자기 매체를 포함하는 것으로 고려되어야 한다.
따라서, 사용자의 페르소나를 이용하여 웹 서비스에 대해 사용자를 인증 및 인가하는 방법 및 시스템이 설명되었다. 비록 본 발명이 특정 예시적인 실시예를참조하여 설명되었지만, 이들 실시예에 대해 본 발명의 광의 범주를 벗어나지 않으면서 다양한 수정과 변경이 행해질 수 있음이 자명할 것이다. 논의된 다양한 모듈들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있을 것이다. 따라서, 명세서와 도면은 제한적인 것이 아닌 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
다양한 실시예에 따르면, 종래의 번거로웠던 동작들, 특히 사용자 디바이스가 소형 스크린을 제공하여 소형 사이즈의 양식을 제공하게 될 때 예를 들어 사용자 정보(즉, 사용자 ID와 패스워드)를 기억하고 입력해야 하는 이유로 번거로웠을 동작들(예컨대, 사인-인, 등록 또는 메시지 전송)을 수행하기 위해서 사용자는 이미지 식별에 기초하여 터치 스크린상에서 손가락 제스처를 이용할 수 있거나, 또는 키워드에 기초하여 음성 활성화를 이용할 수 있다. 사용자는 (예컨대, 우표 수집가 또는 골동품 수집가로서) 구매하기, (예컨대, 골프 장비 판매자 또는 중고책 판매자로서) 판매하기 등과 같은 특정 상거래를 수행함에 있어서 활성화된 페르소나에 첨부된 신원을 선택할 수 있다. 결과적으로 사용자 경험이 증강될 수 있다.
또한, 사용자는 특정 사용자 정보가 웹 서비스와 공유될 것인지 공유되지 않을 것인지를 결정함에 있어서 증강된 유연성을 가질 수 있다. 예를 들어, 일단 웹 서비스가 사용자 디바이스의 위치 기초 정보를 요구하지 않음이 결정되면, 사용자는 웹 서비스와 상호 작용할 때 자신의 사용자 디바이스의 지리적 위치 정보가 웹 서비스에 노출되는 것을 막을 수 있다. 더 나아가, 페르소나 인지 웹 서비스와 상호 작용할 때, 사용자는 페르소나 인지 웹 서비스로부터 서비스를 이용할 때 종래의(예컨대, 텍스트적인) 사용자 ID 또는 패스워드를 이용할 필요가 없을 수도 있다. 대신에, 사용자 ID나 패스워드를 요구하지 않는 페르소나를 이용하여 간단히 로그인함으로써, 사용자는 활성화된 자신의 페르소나에 기초하여 맞춤형 서비스를 제공받을 수 있다. 사용자 프라이버시 및 보안 정보의 강화된 보호가 결과적으로 얻어질 수 있다.
페르소나 기초 사용자 로그인을 제공하는 웹 서비스는 사용자 계정 정보의 복제를 줄여주면 활성화된 사용자 페르소나에 기초하여 사용자에게 상이한 맞춤화된 서비스를 제공할 수 있다. 사용자가 (예컨대, 우표 수집가 또는 고서 판매자같은) 상이한 역할들로 소정의 웹 서비스에 액세스하길 원할 때, 이 사용자는 소정의 웹 서비스로부터 대응하는 서비스를 획득하기 위해 여러번 등록하거나 여러번 계정을 생성할 필요가 없다. 이런 시나리오에서, 소정의 웹 서비스는 하나 이상의 추가적인 속성을 복수의 사용의 각각과 연관시킬 수 있고, 따라서 사용자와 관련한 모든 상이한 사용자 계정을 관리할 필요없이, 활성화된 사용자의 페르소나에 기초하여 사용자에게 맞춤화된 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 각각의 사용자 계정은 다중 페르소나에 링크될 수 있으므로, 웹 서비스는 예컨대 옵트-인(opt in) 옵션에 기초하여 사용자에게 사용자 자신의 모바일 디바이스를 통해 관련 페르소나와 관련하여 오로지 관련 메시지만을 제공할 수 있다. 증강된 고객 참여 및 전향이 발생할 수 있으며, 이로써 개선된 표적 마케팅(target marketing)이 가능해진다.
본 개시물의 요약서는 독자로 하여금 기술적 개시내용의 특성을 신속하게 확인하게 하기 위해 제공된다. 이것은 특허청구범위의 범주와 의미를 설명하거나 제한하는데 이용되지 않는다는 이해와 함께 제공된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서 다양한 특성들은 개시 내용을 간소화할 목적으로 단일 실시예로 함께 집단화됨을 알 수 있다. 본 개시내용의 방법이 청구된 실시예들이 각각의 특허청구범위에 명확히 언급된 것 이외의 더 많은 특징들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 다음의 특허청구범위를 심사숙고할 때, 발명의 주제는 개시된 단일 실시예의 모든 특징들보다 더 적은 특징내에 존재한다. 그러므로, 다음의 특허청구범위는 각각의 청구항이 그 스스로가 개별적인 실시예를 주장하면서 상세한 설명에 포함된다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    하나 이상의 프로세서를 이용하여, 사용자에 대응하는 사용자 디바이스를 통해 복수의 저장된 페르소나 심볼(persona symbols)로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택을 수신하는 단계―각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함하며 복수의 페르소나 중 각각의 페르소나에 대응하고, 각각의 페르소나는 사용자 속성 정보(user attribute information)의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 속성을 포함하며, 상기 하나 이상의 속성은 상기 하나 이상의 웹 서비스에 대한 사용자 인증 정보를 포함함―와,
    상기 페르소나 심볼의 선택에 기초하여 상기 하나 이상의 웹 서비스에 의해 제공되는 등록 양식(registration form) 또는 로그인 양식(log form)을 상기 속성 중 적어도 하나로 자동으로 채우는 단계
    를 포함하는
    방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는
    상기 페르소나 심볼과 일치하는 제스처의 표시(an indication of a gesture)를 수신하는 단계, 또는 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 상의 한 위치로 이동하는 상기 페르소나 심볼의 표시를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 제스처는 문자, 숫자 또는 기하학적 형상 중 적어도 하나를 나타내고, 상기 위치는 상기 하나 이상의 웹 서비스를 나타내는 심볼에 대응하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제스처를 저장된 페르소나 심볼 중 하나와 비교하는 단계와,
    상기 제스처가 상기 저장된 페르소나 심볼과 일치한다는 결정에 기초하여 상기 페르소나를 활성화하는 단계와,
    상기 제스처가 상기 저장된 페르소나 심볼과 일치하지 않는다는 결정에 기초하여 상기 페르소나의 활성화를 억제하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 등록 양식 또는 상기 로그인 양식은 웹 양식(web form)인
    방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 페르소나에 대응하는 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    특정된 이벤트(specified event)에 응답하여 상기 페르소나를 생성시키는 단계를 더 포함하되, 상기 생성시키는 단계는
    복수의 사용자 속성으로부터 상기 생성된 페르소나에 배정할 하나 이상의 속성을 선택하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 심볼을 상기 생성된 페르소나의 페르소나 심볼로서 매핑(mapping)하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사용자 활동의 총수가 사전정의된 임계치에 도달하는 경우 페르소나를 생성시키는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 생성시키는 단계는 상기 페르소나 심볼을 상기 하나 이상의 웹 서비스에 링크하는 단계를 더 포함하고,
    상기 링크하는 단계는,
    상기 하나 이상의 속성의 제 1 부분집합을 상기 하나 이상의 웹 서비스의 제 1 웹 서비스에 링크하는 단계와,
    상기 하나 이상의 속성의 제 2 부분집합을 상기 하나 이상의 웹 서비스의 제 2 웹 서비스에 링크하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 페르소나는 제 1 페르소나 및 제 2 페르소나를 포함하고,
    상기 방법은,
    활성화된 제 1 페르소나에 응답하여, 상기 하나 이상의 웹 서비스의 각각의 웹 서비스로부터 제 1 맞춤화된 서비스(personalized service)를 수신하는 단계와,
    활성화된 제 2 페르소나에 응답하여, 상기 각각의 웹 서비스로부터 제 2 맞춤화된 서비스를 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  10. 하나 이상의 하드웨어 디바이스를 포함하는 페르소나 관리 모듈을 포함하는 장치로서,
    상기 페르소나 관리 모듈은,
    복수의 저장된 페르소나 심볼로부터 사용자의 페르소나 심볼의 선택을 수신―각각의 페르소나 심볼은 적어도 하나의 심볼을 포함하며 복수의 페르소나 중 각각의 페르소나에 대응하고, 각각의 페르소나는 사용자 속성 정보의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 속성을 포함하며, 상기 하나 이상의 속성은 하나 이상의 웹 서비스에 대해 상기 사용자의 고유한 신원을 나타냄―하도록 구성되고,
    상기 페르소나 심볼의 선택에 기초하여 상기 하나 이상의 웹 서비스에 의해 제공되는 등록 양식 또는 로그인 양식을 상기 속성 중 적어도 하나로 자동으로 채우도록 구성되는
    장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 속성은 상기 사용자의 이름, 계정명(account name), 패스워드, 비밀 질문(secret question), 비밀 대답, 지리적 위치(geo location), 제품 선호도, 라이프스타일 속성(lifestyle attribute), 연령 또는 연락처 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 페르소나 심볼은 문자, 숫자, 이미지, 아이콘, 음성 또는 제스처 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 제스처는 상기 문자, 상기 숫자 또는 기하학적 형상 중 적어도 하나를 나타내는 손가락 또는 전자펜의 움직임을 포함하는
    장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 페르소나 관리 모듈은 특정된 이벤트에 응답하여 상기 페르소나를 생성시키도록 구성되되,
    상기 생성시키는 것은 복수의 사용자 속성으로부터 상기 페르소나에 배정할 하나 이상의 속성을 선택하는 것과, 상기 적어도 하나의 심볼을 상기 페르소나 심볼로서 매핑하는 것을 포함하는
    장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 특정된 이벤트는 상기 페르소나를 생성시키기 위한 사용자 요구를 수신하는 것 또는 특정된 임계치에 도달한 상기 하나 이상의 웹 서비스와 관련된 사용자 활동(user activities)의 표시를 수신하는 것 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 장치는 상기 사용자에 대응하는 모바일 디바이스를 포함하는
    장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 페르소나 심볼의 선택의 표시를 수신하고 상기 페르소나 심볼을 제시하는 디스플레이 유닛을 더 포함하는
    장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛은 터치 스크린 디바이스를 포함하는
    장치.
  18. 장치로서,
    하나 이상의 사용자에 대응하는 복수의 페르소나를 저장하는 메모리―각각의 페르소나는 복수의 페르소나 심볼 중 각각의 페르소나 심볼에 대응하고, 각각의 페르소나는 사용자 속성 정보의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 속성을 포함하고, 상기 하나 이상의 속성은 하나 이상의 웹 서비스에 대해 상기 하나 이상의 사용자 중 해당 사용자의 고유한 신원을 나타내고, 상기 하나 이상의 속성은 상기 하나 이상의 웹 서비스에 대한 사용자 인증 정보를 포함함―와,
    하나 이상의 하드웨어 디바이스를 포함하는 페르소나 관리 모듈
    을 포함하되,
    상기 페르소나 관리 모듈은,
    사용자에 대응하는 사용자 디바이스 상에서의 페르소나의 활성화의 표시를 네트워크를 통해서 수신하도록 구성되고,
    상기 사용자 디바이스 상에서 활성화된 페르소나가 상기 메모리 내의 저장된 페르소나와 일치하는지를 결정하도록 구성되며,
    상기 페르소나 심볼의 선택에 기초하여 상기 하나 이상의 웹 서비스에 의해 제공되는 등록 양식 또는 로그인 양식을 상기 속성 중 적어도 하나로 자동으로 채우도록 구성되고,
    상기 사용자 디바이스 상에서 활성화된 페르소나가 상기 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 응답하여 상기 하나 이상의 웹 서비스에 대한 상기 사용자의 인증 및 인가를 위해 상기 하나 이상의 웹 서비스 중 대응하는 웹 서비스에 대해 상기 사용자를 자동으로 인증하도록 구성되는
    장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 페르소나 관리 모듈은
    상기 페르소나가 제 1 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초하여 상기 대응하는 웹 서비스의 제 1 맞춤화된 서비스(personalized service)에 대해 상기 사용자를 인가하도록(authorizing) 구성되며,
    상기 페르소나가 제 2 저장된 페르소나와 일치한다는 결정에 기초하여 상기 대응하는 웹 서비스의 제 2 맞춤화된 서비스에 대해 상기 사용자를 인가하도록 구성되는
    장치.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 페르소나의 활성화의 표시는 패스워드 또는 사용자 ID(user identification)를 포함하지 않는
    장치.
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