KR20170021665A - 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치 - Google Patents

광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치 Download PDF

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KR20170021665A
KR20170021665A KR1020150116312A KR20150116312A KR20170021665A KR 20170021665 A KR20170021665 A KR 20170021665A KR 1020150116312 A KR1020150116312 A KR 1020150116312A KR 20150116312 A KR20150116312 A KR 20150116312A KR 20170021665 A KR20170021665 A KR 20170021665A
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Abstract

광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치는 디스플레이 패널과, 광 반사부재와, 카메라들, 및 제어부를 포함한다. 디스플레이 패널은 중앙에 위치되어 화상을 표시하는 표시영역, 및 표시영역을 둘러싸는 복수의 변들에 위치되고 각 변을 따라 적어도 1열 이상의 좌표광원들을 일정 간격으로 발생시키는 좌표광원 발생영역을 포함한다. 광 반사부재는 좌표광원 발생영역에 대응되게 배치되며, 좌표광원 발생영역에서 발생된 좌표광원들을 표시영역의 터치 면에 나란한 방향으로 반사시켜 표시영역으로 전달한다. 카메라들은 디스플레이 패널의 코너들에 적어도 2개 이상으로 설치되며, 표시영역으로 전달된 좌표광원들을 감지한다. 제어부는 좌표광원 발생영역을 제어해서 좌표광원들을 발생시키며, 카메라들에 의해 좌표광원들을 감지한 정보를 기초로 표시영역에서 터치되는 터치 물체의 좌표를 산출한다.

Description

광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치{Display apparatus with optical touch screen function}
본 발명은 손가락이나 터치 펜 등을 이용해서 디스플레이 패널의 화면을 터치하면 터치 좌표를 인식하는 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
터치스크린은 디스플레이 장치와 사용자 간의 인터페이스를 간편하고 손쉽게 하기 위한 입력장치 중 하나이다. 이러한 터치스크린은 손가락이나 터치 펜 등을 이용해서 시각적으로 간단하게 컴퓨터, 휴대폰, 금융단말기, 게임기 등 다양한 기기를 조작할 수 있으므로, 그 응용 분야가 매우 넓다.
터치스크린을 구현하는 상용화된 방식으로는 전기적 방식과 광학적 방식이 있다. 전기적 방식은 저항막 방식과 정전용량 방식 등이 있다. 광학적 방식으로는 광 센서 매트릭스 방식, 카메라 방식 등이 있다.
광 센서 매트릭스 방식은 발광 소자들을 디스플레이 패널의 인접한 2개 변들에 배열하고 수광 소자들을 디스플레이 패널의 나머지 변들에 배열한 상태에서, 디스플레이 패널의 터치 면 상에 터치 물체가 접촉되면, 터치 물체의 광 차단을 감지하여 터치 물체의 좌표를 계산하는 방식이다.
카메라 방식은 디스플레이 패널의 터치 면을 조명한 상태에서, 2개 이상의 카메라에 보이는 터치 물체의 그림자로부터 터치 좌표를 계산해내는 방식이다. 카메라 방식은 광 센서 매트릭스 방식과 마찬가지로, 터치 면으로 광을 제공하기 위한 별도의 광원을 디스플레이 패널의 외곽에 조립해야 하므로, 디스플레이 패널의 주변 구성을 간소화하고 조립 공수를 줄이는데 한계가 있다.
공개특허공보 10-2012-0012572(2012.02.10 공개)
본 발명의 과제는 디스플레이 패널의 주변 구성을 간소화하고 조립 공수를 줄일 수 있는 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치는 디스플레이 패널과, 광 반사부재와, 카메라들, 및 제어부를 포함한다. 디스플레이 패널은 중앙에 위치되어 화상을 표시하는 표시영역, 및 표시영역을 둘러싸는 복수의 변들에 위치되고 각 변을 따라 적어도 1열 이상의 좌표광원들을 일정 간격으로 발생시키는 좌표광원 발생영역을 포함한다. 광 반사부재는 좌표광원 발생영역에 대응되게 배치되며, 좌표광원 발생영역에서 발생된 좌표광원들을 표시영역의 터치 면에 나란한 방향으로 반사시켜 표시영역으로 전달한다. 카메라들은 디스플레이 패널의 코너들에 적어도 2개 이상으로 설치되며, 표시영역으로 전달된 좌표광원들을 감지한다. 제어부는 좌표광원 발생영역을 제어해서 좌표광원들을 발생시키며, 카메라들에 의해 좌표광원들을 감지한 정보를 기초로 표시영역에서 터치되는 터치 물체의 좌표를 산출한다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 패널이 자체적으로 좌표광원들을 발생시키도록 구성되므로, 디스플레이 패널의 주변 구성을 간소화할 수 있고, 조립 공수를 줄여 생산성을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면, 터치 좌표뿐 아니라 터치 속도를 산출해낼 수 있으므로, 필기 또는 드로잉을 위한 터치 면에 수평인 방향의 제스처나, 터치 포인트에 대한 인식뿐 아니라, 터치 면에 수직인 방향의 제스처 속도에 대한 인식이 가능할 수 있다. 그 결과, 보다 다양한 제스처를 기반으로 실행되는 액션 게임용 프로그램 등과 같은 프로그램을 위한 사용자 인터페이스 환경을 제공하는데 유리한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치에 대한 구성도이다.
도 2는 도 1에 대한 분해 사시도이다.
도 3은 도 1의 A 영역을 확대하여 도시한 도면이다.
도 4는 도 1에 있어서, 좌표광원에 의한 터치 물체의 인식 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 제1,2 좌표광원에 의한 터치 물체의 인식 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 디스플레이 패널의 표시영역을 좌우로 분할해서 사용할 수 있게 카메라들이 배치된 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 동일한 구성에 대해서는 동일부호를 사용하며, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치에 대한 구성도이다. 도 2는 도 1에 대한 분해 사시도이다. 도 3은 도 1의 A 영역을 확대하여 도시한 도면이다. 도 4는 도 1에 있어서, 좌표광원에 의한 터치 물체의 인식 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110)과, 광 반사부재(120)와, 카메라(130)들, 및 제어부(140)를 포함한다.
디스플레이 패널(110)은 표시영역(111) 및 좌표광원 발생영역(112)을 포함한다. 표시영역(111)은 디스플레이 패널(110)의 중앙에 위치되어 화상을 표시한다. 좌표광원 발생영역(112)은 표시영역(111)을 둘러싸는 디스플레이 패널(110)의 복수의 변들에 위치된다. 좌표광원 발생영역(112)은 디스플레이 패널(110)의 베젤(110a)에 의해 둘러싸일 수 있다.
좌표광원 발생영역(112)은 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 1열의 좌표광원(116)들을 일정 간격으로 발생시킨다. 좌표광원(116)들은 디스플레이 패널(110)의 각 변에 터치 물체(10)를 인식하기 위한 기준 좌표로 기능하는 광원들이다.
상술하면, 디스플레이 패널(110)은 가로 방향 및 세로 방향으로 배열된 픽셀(113)들을 포함한다. 디스플레이 패널(110)의 픽셀(113)들은 표시영역(111)과 좌표광원 발생영역(112)에 각각 할당된다. 표시영역(111)의 픽셀(113)들은 제어부(140)에 의해 디스플레이 패널(110)의 중앙에 화상을 표시하도록 제어된다.
좌표광원 발생영역(112)의 픽셀(113)들은 제어부(140)에 의해 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 1열의 좌표광원(116)들을 일정 간격으로 발생시키도록 제어된다. 예컨대, 좌표광원 발생영역(112)은 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 여러 열의 픽셀(113)들을 할당 받을 수 있다. 따라서, 좌표광원 발생영역(112)은 광 반사부재(120)의 배치 공간을 충분히 제공할 수 있다.
그리고, 좌표광원 발생영역(112)의 중앙 쪽에 1열로 배열된 픽셀(113)들은 일정 간격으로 띄엄띄엄 선택되어 발광하도록 제어될 수 있다. 따라서, 1열의 좌표광원(116)들은 좌표광원 발광영역(112)에서 발광 선택된 픽셀(113')들의 간격과 동일한 간격으로 발생될 수 있다. 좌표광원 발생영역의 픽셀(113)들 중 좌표광원(116)들로 사용되는 픽셀들만 디스플레이 패널(110)에 구비되고, 사용되지 않는 픽셀들은 생략될 수도 있다.
좌표광원(116)들은 적외선을 발광하는 광원들일 수 있다. 디스플레이 패널(110)이 발광다이오드 백라이트를 채용한 액정 디스플레이 패널로 이루어진 경우, 발광다이오드 백라이트는 적외선 발광다이오드들을 포함하도록 마련될 수 있다. 여기서, 적외선 발광다이오드들은 액정 디스플레이 패널의 각 변을 따라 1열로 배열된 좌표광원 발생영역의 픽셀들에 일정 간격으로 띄엄띄엄 배치될 수 있다. 따라서, 적외선 발광다이오드들이 배치된 픽셀들로부터 적외선이 발광함으로 인해, 적외선 좌표광원들이 일정 간격으로 발생될 수 있다.
디스플레이 패널(110)이 유기발광다이오드 패널로 이루어진 경우, 유기발광다이오드 패널의 각 변을 따라 1열로 배열된 좌표광원 발생영역의 픽셀들은 일정 간격으로 띄엄띄엄 적외선 형광 물질이 도포되도록 마련될 수 있다. 따라서, 적외선 형광 물질이 도포된 픽셀들로부터 적외선이 발광함으로 인해, 적외선 좌표광원들이 일정 간격으로 발생될 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 상하 2개의 가로 변들과 2개의 세로 변들을 갖는 사각형으로 이루어진 것으로 예시되어 있으나, 삼각형 또는 오각형 등으로 이루어질 수도 있다. 좌표광원 발생영역(112)은 디스플레이 패널(110)의 2개의 세로 변들과 2개의 가로 변들 중 하나의 가로 변에 각각 위치되거나, 2개의 가로 변들과 2개의 세로 변들 중 하나의 세로 변에 각각 위치되는 것도 가능하다.
광 반사부재(120)는 좌표광원 발생영역(112)에 대응되게 배치된다. 광 반사부재(120)는 좌표광원 발생영역(112)에서 발생된 좌표광원(116)들을 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 나란한 방향으로 반사시켜 표시영역(111)으로 전달한다.
디스플레이 패널(110)이 사각형으로 이루어진 경우, 광 반사부재(120)는 4개로 구비되어 2개의 가로 변들과 2개의 세로 변들에 각각 설치될 수 있다. 광 반사부재(120)의 양단은 각각 대응되는 카메라들에 고정되어 지지될 수 있다.
광 반사부재(120)는 전반사면을 갖는 프리즘으로 이루어질 수 있다. 프리즘은 좌표광원 발생영역(112)에 마주하는 면에 입사면을 갖고 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 수직한 면에 출사면을 갖는다. 프리즘은 터치 면(111a)에 대해 45도 경사지도록 절단된 면에 전반사면(120a)을 갖는다. 좌표광원(116)은 프리즘 내부로 입사되어 전반사면(120a)에 의해 90도 반사된 후, 프리즘 외부로 출사되어 터치 면(111a)에 나란하게 진행된다. 다른 예로, 도시하고 있지 않으나, 광 반사부재(120)는 반사 미러(mirror)로 이루어질 수 있다. 반사 미러는 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 대해 45도 경사지도록 배치된다.
카메라(130)들은 디스플레이 패널(110)의 코너들에 적어도 2개 이상으로 설치된다. 카메라(130)는 디스플레이 패널(110)의 베젤(110a)에 지지될 수 있다. 카메라(130)들은 표시영역(111)으로 전달된 좌표광원(116)들을 감지한다. 디스플레이 패널(110)이 사각형인 경우, 4개의 카메라(130)들이 디스플레이 패널(110)의 4개 코너들에 각각 설치되거나, 2개 또는 3개의 카메라(130)들이 디스플레이 패널(110)의 4개 코너들 중 2개 또는 3개의 코너들에 각각 설치될 수 있다.
카메라(130)들은 렌즈와 이미지센서를 각각 포함할 수 있다. 이미지센서는 렌즈에 의해 맺힌 피사체에 대한 광학적 상을 받아서 전기적 신호로 변환한다. 이미지센서는 CCD(charge-coupled device) 이미지센서 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 이미지센서 등일 수 있다. 이미지센서는 좌표광원(116)들을 충분히 감지할 수 있는 크기로 이루어진다.
카메라(130)들은 특정 파장 대역의 광만을 투과시켜 이미지센서로 제공하는 필터를 더 내장할 수 있다. 예컨대, 좌표광원(116)들이 적외선을 발광하는 광원들인 경우, 카메라(130)들은 적외선 필터를 내장할 수 있다. 적외선 필터는 적외선 영역을 투과시키고 다른 영역은 차단시켜 적외선만을 추출할 수 있게 한다.
제어부(140)는 좌표광원 발생영역(112)을 제어해서 좌표광원(116)들을 발생시킨다. 즉, 제어부(140)는 좌표광원 발생영역(112)의 픽셀(113)들을 발광시키도록 제어해서 좌표광원(116)들을 발생시킬 수 있다. 여기서, 제어부(140)는 좌표광원 발생영역(112)의 중앙 쪽에 1열로 배열된 픽셀(113)들을 일정 간격으로 띄엄띄엄 선택해서 발광시킬 수 있다. 제어부(140)는 카메라(130)들에 의해 좌표광원(116)들을 감지한 정보를 기초로 표시영역(111)에서 터치되는 터치 물체(10)의 좌표를 산출한다.
상술하면, 터치 물체(10)가 좌표광원(116)을 거쳐 터치 면(111a)에 터치될 때, 카메라(130)들은 터치 물체(10)에 의해 차단되는 좌표광원(116)의 위치를 감지할 수 있다. 제어부(140)는 터치 물체(10)에 의해 차단되는 좌표광원(116)의 위치로부터 터치 좌표를 산출해낼 수 있다. 또한, 제어부(140)는 표시영역(111)의 픽셀(113)들을 제어해서 화상을 표시할 수 있다.
전술한 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치(100)에 의하면, 디스플레이 패널(110)은 각 변을 따라 좌표광원(116)들을 발생시키는 좌표광원 발생영역(112)을 포함하여 구성되므로, 디스플레이 패널(110)의 주변에 광원장치를 별도로 장착할 필요가 없게 된다. 따라서, 디스플레이 패널(110)의 주변 구성을 간소화할 수 있고, 조립 공수를 줄여 생산성을 높일 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 좌표광원 발생영역(112)은 제1 좌표광원 발생영역(112a) 및 제2 좌표광원 발생영역(112b)을 포함할 수 있다. 제1 좌표광원 발생영역(112a)은 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 1열의 제1 좌표광원(116a)들을 일정 간격으로 발생시킨다. 제2 좌표광원 발생영역(112b)은 제1 좌표광원 발생영역(112)보다 표시영역(111)으로부터 멀게 위치되어 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 1열의 제2 좌표광원(116b)들을 일정 간격으로 발생시킨다. 제1 좌표광원(116a)들의 간격과 제2 좌표광원(116b)들의 간격은 동일할 수 있다.
상술하면, 제1 좌표광원 발생영역(112a)은 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 복수 열의 픽셀(113)들을 할당 받을 수 있다. 제1 좌표광원 발생영역(112a)의 중앙 쪽에 1열로 배열된 픽셀(113)들은 일정 간격으로 띄엄띄엄 선택되어 발광하도록 제어될 수 있다. 따라서, 1열의 제1 좌표광원(116a)들은 제1 좌표광원 발생영역(112a)에서 발광 선택된 픽셀(113')들의 간격과 동일한 간격으로 발생될 수 있다.
제2 좌표광원 발생영역(112b)은 디스플레이 패널(110)의 각 변을 따라 복수 열의 픽셀(113)들을 할당 받을 수 있다. 제2 좌표광원 발생영역(112b)의 중앙 쪽에 1열로 배열된 픽셀(113)들은 일정 간격으로 띄엄띄엄 선택되어 발광하도록 제어될 수 있다. 따라서, 1열의 제2 좌표광원(116b)들은 제2 좌표광원 발생영역(112b)에서 발광 선택된 픽셀(113')들의 간격과 동일한 간격으로 발생될 수 있다. 제1,2 좌표광원 발생영역(112a, 112b)의 픽셀(113)들 중 제1,2 좌표광원(116a, 116b)들로 사용되는 픽셀들만 디스플레이 패널(110)에 구비되고, 사용되지 않는 픽셀들은 생략될 수도 있다.
광 반사부재(130)는 제1 좌표광원 발생영역(112a)에서 발생된 제1 좌표광원(116a)들을 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 나란한 방향으로 반사시켜 표시영역(111)으로 전달한다. 또한, 광 반사부재(130)는 제2 좌표광원 발생영역(112b)에서 발생된 제2 좌표광원(116b)들을 제1 좌표광원(116a)들보다 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 가깝게 표시영역(111)의 터치 면(111a)에 나란한 방향으로 반사시켜 표시영역(111)으로 전달한다.
따라서, 제2 좌표광원(116b)들이 터치 면(111a) 위에 1열 배열되고, 제1 좌표광원(116a)들이 제2 좌표광원(116b)들 위에 1열로 배열될 수 있다. 따라서, 터치 물체(10)는 제1 좌표광원(116a)들을 먼저 거친 후 제2 좌표광원(116b)들을 거쳐서 터치 면(111a)에 터치된다.
제어부(140)는 터치 물체(10)에 의해 제1 좌표광원(116a)이 차단되는 시점으로부터 제2 좌표광원(116b)이 차단되는 시점까지 시간차를 계산할 수 있다. 터치 면(111a)에 수직한 방향으로 제1 좌표광원(116a)과 제2 좌표광원(116b) 사이의 거리는 정해진 값이므로, 제어부(140)는 제1 좌표광원(116a)과 제2 좌표광원(116b) 사이의 거리 값과 계산된 시간차로부터 터치 속도를 산출할 수 있다. 또한, 제어부(140)는 터치 속도를 이용해서 터치 강도를 산출해내는 것도 가능하다.
이와 같이, 터치 좌표뿐 아니라 터치 속도를 산출해낼 수 있으므로, 필기 또는 드로잉을 위한 터치 면에 수평인 방향의 제스처나, 터치 포인트에 대한 인식뿐 아니라, 터치 면에 수직인 방향의 제스처 속도에 대한 인식이 가능할 수 있다. 따라서, 보다 다양한 제스처를 기반으로 실행되는 액션 게임용 프로그램 등과 같은 프로그램을 위한 사용자 인터페이스 환경을 제공하는데 유리할 수 있다. 좌표광원 발생영역(112)은 제1,2 좌표광원(116a, 116b)들을 터치 면(111a)에 대해 2열로 배열시킨 것처럼, 좌표광원들을 3열 이상으로 발생시키도록 구성될 수도 있다.
도 6은 디스플레이 패널의 표시영역을 좌우로 분할해서 사용할 수 있게 카메라들이 배치된 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 패널(110)은 사각형으로 이루어진다. 제1,2,3,4,5,6 카메라(131, 132, 133, 134, 135, 136)를 포함한다. 제1 내지 제4 카메라(131, 132, 133, 134)는 디스플레이 패널(110)의 4개 코너들에 하나씩 배치된다.
제1 카메라(131)는 디스플레이 패널(110)의 좌상 코너에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 하측 가로 변과 우측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다. 제2 카메라(132)는 디스플레이 패널(110)의 우상 코너에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 하측 가로 변과 좌측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다. 제3 카메라(133)는 디스플레이 패널(110)의 좌하 코너에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 상측 가로 변과 우측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다.
그리고, 제4 카메라(134)는 디스플레이 패널(110)의 우하 코너에 배치되어 디스플레이 패널(110)의 상측 가로 변과 좌측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다. 제1 카메라(131)와 제3 카메라(133) 중 어느 하나가 생략되고, 제2 카메라(132)와 제4 카메라(134) 중 어느 하나가 생략되는 것도 가능하다.
제5,6 카메라(135)(136)는 디스플레이 패널(110)의 2개의 가로 변들 중 상측 가로 변의 중앙에 좌우로 대칭되게 배치된다. 제5 카메라(135)는 디스플레이 패널(110)의 하측 가로 변의 좌측 부위와 좌측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다. 제6 카메라(136)는 디스플레이 패널(110)의 하측 가로 변의 우측 부위와 우측 세로 변에 발생된 좌표광원(116)들을 감지한다.
도시하고 있지 않지만, 제7,8 카메라가 디스플레이 패널(110)의 가로 중앙 선을 기준으로 제5,6 카메라(135)(136)와 대칭되게 디스플레이 패널(110)의 하측 가로 변의 중앙에 배치될 수도 있다. 제7,8 카메라만 구비되고 제5,6 카메라(135)(136)가 생략되거나, 제5,6 카메라(135)(136)만 구비되고 제7,8 카메라가 생략되는 것도 가능하다.
전술한 바와 따르면, 제1,3,5 카메라(131)(133)(135)를 통해 표시영역(111)의 좌 영역(111b)에서 터치를 감지할 수 있고, 제2,4,6 카메라(132)(134)(136)를 통해 표시영역(111)의 우 영역(111c)에서 터치를 감지할 수 있다. 즉, 표시영역(111)을 좌우 2개의 영역(111b, 111c)으로 분할해서 사용할 수 있게 된다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
110..디스플레이 패널 111..표시영역
112..좌표광원 발생영역 112a..제1 좌표광원 발생영역
112b..제2 좌표광원 발생영역 113..픽셀
116..좌표광원 116a..제1 좌표광원
116b..제2 좌표광원 120..광 반사부재
130..카메라 140..제어부

Claims (4)

  1. 중앙에 위치되어 화상을 표시하는 표시영역, 및 상기 표시영역을 둘러싸는 복수의 변들에 위치되고 각 변을 따라 적어도 1열 이상의 좌표광원들을 일정 간격으로 발생시키는 좌표광원 발생영역을 포함하는 디스플레이 패널;
    상기 좌표광원 발생영역에 대응되게 배치되며, 상기 좌표광원 발생영역에서 발생된 좌표광원들을 상기 표시영역의 터치 면에 나란한 방향으로 반사시켜 상기 표시영역으로 전달하는 광 반사부재;
    상기 디스플레이 패널의 코너들에 적어도 2개 이상으로 설치되며, 상기 표시영역으로 전달된 좌표광원들을 감지하는 카메라들; 및
    상기 좌표광원 발생영역을 제어해서 상기 좌표광원들을 발생시키며, 상기 카메라들에 의해 좌표광원들을 감지한 정보를 기초로 상기 표시영역에서 터치되는 터치 물체의 좌표를 산출하는 제어부;
    를 포함하는 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 좌표광원 발생영역은,
    상기 디스플레이 패널의 각 변을 따라 1열의 제1 좌표광원들을 일정 간격으로 발생시키는 제1 좌표광원 발생영역, 및
    상기 제1 좌표광원 발생영역보다 상기 표시영역으로부터 멀게 위치되어 상기 디스플레이 패널의 각 변을 따라 1열의 제2 좌표광원들을 일정 간격으로 발생시키는 제2 좌표광원 발생영역을 포함하며;
    상기 광 반사부재는,
    상기 제1 좌표광원 발생영역에서 발생된 제1 좌표광원들을 상기 표시영역의 터치 면에 나란한 방향으로 반사시켜 상기 표시영역으로 전달하며, 상기 제2 좌표광원 발생영역에서 발생된 제2 좌표광원들을 상기 제1 좌표광원들보다 상기 표시영역의 터치 면에 가깝게 상기 표시영역의 터치 면에 나란한 방향으로 반사시켜 상기 표시영역으로 전달하는 것을 특징으로 하는 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 카메라들에 의해 제1,2 좌표광원들을 감지한 정보를 기초로 상기 표시영역에서 터치되는 터치 물체의 터치 좌표 및 터치 속도를 산출하는 것을 특징으로 하는 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은 상하 2개의 가로 변들과 좌우 2개의 세로 변들을 갖는 사각형으로 이루어지며;
    상기 카메라들은 상기 디스플레이 패널의 4개 코너들에 하나씩 배치된 제1,2,3,4 카메라와, 상기 2개의 가로 변들 중 적어도 한쪽 가로 변의 중앙에 좌우로 대칭되게 배치된 제5,6 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 광학식 터치스크린 기능을 갖는 디스플레이 장치.
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