KR20170018838A - 3d―hevc 에서의 간략화된 병합 후보의 시프팅 및 병합 리스트 유도 - Google Patents

3d―hevc 에서의 간략화된 병합 후보의 시프팅 및 병합 리스트 유도 Download PDF

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KR20170018838A
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Abstract

3 차원을 코딩하기 위한 디바이스는, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하고; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하고; 그리고 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 그리고 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 상기 블록을 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.

Description

3D―HEVC 에서의 간략화된 병합 후보의 시프팅 및 병합 리스트 유도{SIMPLIFIED SHIFTING MERGE CANDIDATE AND MERGE LIST DERIVATION IN 3D-HEVC}
이 개시물은 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 기능들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템 (digital direct broadcast system) 들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화들, 화상 원격회의 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 내로 편입될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 더욱 효율적으로 송신, 수신 및 저장하기 위하여, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 진보된 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 에 의해 정의된 표준들, 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다.
H.264/AVC 를 포함하는 상기한 표준들 중의 일부의 확장들은 스테레오 또는 3 차원 ("3D") 비디오를 생성하기 위하여 멀티뷰 비디오 코딩을 위한 기법들을 제공할 수도 있다. 특히, 멀티뷰 코딩을 위한 기법들은 (H.264/AVC 에 대한 스케일러블 확장인) 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding; SVC) 표준, 및 (H.264/AVC 에 대한 멀티뷰 확장이 되는) 멀티-뷰 비디오 코딩 (multi-view video coding; MVC) 과 함께 AVC 에서 이용하기 위하여 제안되었다.
전형적으로, 스테레오 비디오는 2 개의 뷰들, 예컨대, 좌측 뷰 및 우측 뷰를 이용하여 달성된다. 3 차원 비디오 효과를 달성하기 위하여, 좌측 뷰의 픽처는 우측 뷰의 픽처와 실질적으로 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 우측 뷰로부터 좌측 뷰를 필터링하는 편광 수동형 안경을 착용할 수도 있다. 대안적으로, 2 개의 뷰들의 픽처들은 급속히 연속적으로 보여질 수도 있고, 사용자는 동일한 주파수에서, 그러나 위상에 있어서 90 도 시프트 상태에서 좌안 및 우안을 급속하게 셔터 동작을 하는 능동형 안경을 착용할 수도 있다.
이 개시물은 모션 벡터 후보 리스트들을 사용하는, 예컨대, 병합 모드 및/또는 진보된 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 을 위한 3D-HEVC 코딩 프로세스들에 대한 모션 벡터 후보 유도 및 새로운 후보들의 추가의 간략화에 관련된다.
하나의 예에서, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (disparity shifted motion vector; DSMV) 후보를 결정하는 단계; DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하는 단계; DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계로서, 모션 벡터는 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보에 대응하는, 상기 모션 벡터를 결정하는 단계; 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계로서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계로서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계; 및 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하는 단계; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하는 단계; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계로서, 모션 벡터는 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보에 대응하는, 상기 모션 벡터를 결정하는 단계; 및 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 위한 디바이스는, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하고; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하고; DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 그리고 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 위한 디바이스는, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하고; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하고; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 것으로서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하고; 그리고 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 위한 디바이스는, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하고; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하게 하고; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하게 하고; 그리고 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하게 하고; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하게 하고; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하게 하는 것으로서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하게 하고; 그리고 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하게 한다.
또 다른 예에서, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하게 하고; 그리고 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하게 한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스는, 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하기 위한 수단; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하기 위한 수단; DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단; 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단; 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스는, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하기 위한 수단; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하기 위한 수단; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단으로서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하기 위한 수단; 및 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 예에서, 3D 비디오 데이터를 위한 디바이스는, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하기 위한 수단; 및 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부한 도면들 및 이하의 설명에서 기재된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 사용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 일 예의 멀티뷰 디코딩 순서를 예시하는 개념도이다.
도 3 은 멀티뷰 코딩을 위한 일 예의 예측 구조를 예시하는 개념도이다.
도 4 는 코딩 유닛에 관련된 공간적 모션 벡터 이웃들을 도시한다.
도 5 는 서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측을 위한 일 예의 예측 구조를 도시한다.
도 6 은 이웃하는 블록들을 이용하여 역방향 뷰 합성 예측 (backward view synthesis prediction; BVSP) 에 관련된 기법들을 예시하는 개념도이다.
도 7 은 하나의 8x8 심도 블록의 4 개의 코너 픽셀들을 도시한다.
도 8 은 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시한다.
도 9 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예를 도시한다.
도 10 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
도 11 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
도 12 는 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
도 13 은 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
도 14 는 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 디코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
도 15 는 이 개시물의 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하는 일 예의 방법을 도시하는 플로우차트를 도시한다.
이 개시물은 모션 벡터 후보 리스트들을 사용하는, 예컨대, 병합 모드 및/또는 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP) 을 위한 3D-HEVC 코딩 프로세스들에 대한 모션 벡터 후보 유도 및 새로운 후보들의 추가의 간략화에 관련된다. 모션 벡터 후보 리스트들은 또한, 후보 리스트들로서 본원에서 지칭되고, 병합 모드를 지칭할 때에는, 병합 후보 리스트들 또는 병합 리스트들로서 또한 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더는 동일한 뷰의 상이한 시간적 인스턴스들의 픽처들 사이, 또는 상이한 뷰들의 동일한 시간적 인스턴스들의 픽처들 사이의 중복성을 제거하기 위하여 인터 예측을 수행할 수도 있다. 이하에서 설명된 바와 같이, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 은 복수의 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들을 가질 수도 있다. 다시 말해서, 복수의 PU 들은 CU 에 속할 수도 있다. 비디오 인코더가 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 PU 들에 대한 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. PU 의 모션 정보는 예를 들어, 참조 픽처 인덱스, 모션 벡터, 및 예측 방향 표시자를 포함할 수도 있다.
시간적 모션 벡터는 상이한 시간 인스턴스이지만 동일한 뷰로부터 나오는 참조 프레임에서, PU 의 비디오 블록과 PU 의 참조 블록과의 사이의 변위를 표시할 수도 있다. 디스패리티 모션 벡터 (disparity motion vector; DMV) 는 동일한 시간 인스턴스이지만 상이한 뷰로부터 나오는 참조 프레임에서, PU 의 비디오 블록과 PU 의 참조 블록과의 사이의 변위를 표시할 수도 있다. PU 의 참조 블록은 PU 의 비디오 블록과 유사한 참조 픽처의 부분일 수도 있다. 참조 블록은 참조 픽처 인덱스 및 예측 방향 표시자에 의해 표시된 참조 픽처에서 위치될 수도 있다.
PU 들의 모션 정보를 나타내기 위하여 요구된 비트들의 수를 감소시키기 위하여, 비디오 인코더는 병합 모드 또는 진보된 모션 벡터 예측 (AMVP) 프로세스에 따라 PU 들의 각각에 대한 후보 리스트들을 생성할 수도 있다. PU 에 대한 후보 리스트에서의 각각의 후보는 모션 정보를 표시할 수도 있다. 후보 리스트에서의 후보들의 일부에 의해 표시된 모션 정보는 다른 PU 들의 모션 정보에 기초할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 병합 모드에 대하여, 5 개의 공간적 후보 로케이션들 및 하나의 시간적 후보 로케이션이 있을 수도 있다. 더 이후에 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더는 또한, PU 에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여 하나 이상의 모션 벡터 후보들 (3D-HEVC 후보들) 을 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더는 이미 결정된 후보들로부터의 부분적 모션 벡터들을 조합함으로써, 후보들을 수정함으로써, 또는 제로 모션 벡터들을 후보들로서 간단하게 삽입함으로써 추가적인 후보들을 생성할 수도 있다. 이 추가적인 후보들은 원래의 후보들인 것으로 고려되지 않고, 가상적인 후보들로서 이 개시물에서 지칭될 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 일반적으로, 비디오 인코더에서 후보 리스트들을 생성하기 위한 기법들과, 비디오 디코더에서 동일한 후보 리스트들을 생성하기 위한 기법들에 관련된다. 비디오 인코더 및 비디오 디코더는 후보 리스트를 구성하기 위한 동일한 기법들을 구현함으로써 동일한 후보 리스트들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 양자는 동일한 수의 후보들 (예컨대, 병합 모드에 대한 5 개 또는 6 개의 후보들 및 AMVP 모드에 대한 2 개 또는 3 개의 후보들) 을 갖는 리스트들을 구성할 수도 있다.
CU 의 PU 에 대한 후보 리스트를 생성한 후, 비디오 인코더는 후보 리스트로부터 후보를 선택할 수도 있고 비트스트림에서 후보 인덱스를 출력할 수도 있다. 선택된 후보는 코딩되고 있는 타겟 PU 와 가장 근접하게 일치하는 예측 블록을 지시하는 모션 벡터를 가지는 후보일 수도 있다. 후보 인덱스는 후보 리스트에서의 선택된 후보의 위치를 표시할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, PU 의 모션 정보에 의해 표시된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 생성할 수도 있다. PU 의 모션 정보는 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보에 기초하여 결정가능할 수도 있다. 예를 들어, 병합 모드에서, PU 의 모션 정보는 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보와 동일할 수도 있다. AMVP 모드에서, PU 의 모션 정보는 PU 와 선택된 후보에 의해 표시된 모션 정보와의 모션 벡터 차이에 기초하여 결정될 수도 있다. 비디오 인코더는 CU 의 PU 들의 예측 비디오 블록들 및 CU 에 대한 원래의 비디오 블록에 기초하여 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 비디오 블록들을 생성할 수도 있다. 다음으로, 비디오 인코더는 비트스트림에서 하나 이상의 잔차 비디오 블록들을 인코딩할 수도 있고 이를 출력할 수도 있다.
비트스트림은 PU 들의 후보 리스트들에서의 선택된 후보들을 식별하는 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 PU 들의 후보 리스트들에서의 선택된 후보들에 의해 표시된 모션 정보에 기초하여 PU 들의 모션 정보를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더는 PU 들의 모션 정보에 기초하여 PU 들에 대한 하나 이상의 참조 블록들을 식별할 수도 있다. PU 의 하나 이상의 참조 블록들을 식별한 후, 비디오 디코더는 PU 의 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 디코더는 CU 의 PU 들에 대한 예측 비디오 블록들 및 CU 에 대한 하나 이상의 잔차 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대한 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
설명의 용이함을 위하여, 이 개시물은 로케이션들 또는 비디오 블록들을 CU 들 또는 PU 들과의 다양한 공간적 관계들을 가지는 것으로서 설명할 수도 있다. 이러한 설명은 로케이션들 또는 비디오 블록들이 CU 들 또는 PU 들과 연관된 비디오 블록들에 대한 다양한 공간적 관계들을 가진다는 것을 의미하도록 해독될 수도 있다. 또한, 이 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 PU 를 현재의 PU 로서 지칭할 수도 있다. 이 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 CU 를 현재의 CU 로서 지칭할 수도 있다. 이 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 픽처를 현재의 픽처로서 지칭할 수도 있다.
이 개시물은 일반적으로, 기본 HEVC 사양에서 설명된 병합 모드 및 AMVP 모드를 지칭하기 위하여 용어 HEVC 병합 모드 또는 HEVC AMVP 모드를 이용할 것이다. 이 개시물은 일반적으로, 최근 등장하는 3D-HEVC 표준에서 설명된 병합 모드 및 AMVP 모드를 지칭하기 위하여 용어 3D-HEVC 병합 모드 및 3D AMVP 모드를 이용할 것이다. 3D-HEVC 병합 모드는 후보 리스트를 생성하는 것의 일부로서 HEVC 병합 모드를 이용할 수도 있지만, 3D-HEVC 병합 모드는 3D-HEVC 병합 모드 후보 리스트를 생성하기 위하여 HEVC 병합 모드 후보 리스트를 수정할 수도 있다. 3D-HEVC 병합 모드를 구현할 때, 예를 들어, 비디오 코더는 HEVC 후보들을 재배열할 수도 있거나, 후보들을 HEVC 후보들에 추가할 수도 있거나, HEVC 후보들로부터 후보들을 제거할 수도 있다. 추가적으로, 3D-HEVC 병합 리스트는 HEVC 후보들 및 3D-HEVC 후보들의 양자를 포함할 수도 있는 반면, HEVC 후보 리스트는 HEVC 후보들을 오직 포함한다. 용어들 HEVC 후보들 및 3D-HEVC 후보들은 일반적으로, 후보가 어떻게 식별되는지를 지칭하고, 후보가 어떤 타입의 모션 정보 (예컨대, 시간적 또는 인터-뷰) 를 포함하는지를 반드시 암시하지는 않는다.
첨부된 도면들은 예들을 예시한다. 첨부된 도면들에서 참조 번호들에 의해 표시된 구성요소들은 다음의 설명에서 유사한 참조 번호들에 의해 표시된 구성요소들에 대응한다. 이 개시물에서, 서수 단어들 (예컨대, "제 1", "제 2", "제 3" 등등) 로 시작하는 명칭들을 가지는 구성요소들은 구성요소들이 특정한 순서를 가지는 것을 반드시 암시하지는 않는다. 오히려, 이러한 서수 단어들은 동일하거나 유사한 타입의 상이한 구성요소들을 지칭하기 위하여 이용되는 것에 불과하다.
도 1 은 이 개시물에서 설명된 모션 벡터 후보 리스트 생성 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 도 1 에서 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 더 이후의 시간에 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 (set-top) 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에는, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 가 무선 통신을 위하여 구비될 수도 있다.
시스템 (10) 은 상이한 비디오 코딩 표준들, 전용 표준, 또는 멀티뷰 코딩의 임의의 다른 방법에 따라 동작할 수도 있다. 다음은 비디오 코딩 표준들의 몇몇 예들을 설명하고, 제한하는 것으로 고려되지 않아야 한다. 비디오 코딩 표준들은 그 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장들을 포함하는, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼 (Visual), ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한, ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려짐) 를 포함한다. MVC 의 최신 합동 초안은 그 전체 내용이 참조를 위해 본원에 편입되는 "Advanced video coding for generic audiovisual services (일반적인 시청각 서비스들을 위한 진보된 비디오 코딩)" ITU-T Recommendation H.264, Mar 2010 에서 설명되어 있다. MVC 의 또 다른 합동 초안은 그 전체 내용이 참조를 위해 본원에 편입되는 "Advanced video coding for generic audiovisual services (일반적인 시청각 서비스들을 위한 진보된 비디오 코딩)" ITU-T Recommendation H.264, June 2011 에서 설명되어 있다. 일부 추가적인 비디오 코딩 표준들은 AVC 에 기초하고 있는 MVC+D 및 3D-AVC 를 포함한다. 게다가, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉, 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency VIdeo Coding; HEVC) 은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group; MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 합동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 개발되었다.
오직 예시의 목적들을 위하여, 이 개시물에서 설명된 기법들의 일부는 3D-HEVC 비디오 코딩 표준에 따른 예들과 함께 설명된다. 그러나, 이 개시물에서 설명된 기법들은 이 예의 표준들로 제한되는 것으로 고려되지 않아야 하고, 멀티뷰 코딩 또는 3D 비디오 코딩 (예컨대, 3D-AVC) 을 위한 다른 비디오 코딩 표준들로, 또는 특별한 비디오 코딩 표준에 반드시 기초하지는 않는 멀티뷰 코딩 또는 3D 비디오 코딩에 관련된 기법들로 확장가능할 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물에서 설명된 기법들은 멀티뷰 코딩을 위한 비디오 인코더들/디코더들 (코덱들) 에 의해 구현되며, 여기서, 멀티뷰 코딩은 2 개 이상의 뷰들의 코딩을 포함한다.
목적지 디바이스 (14) 는 링크 (16) 를 통해 디코딩되어야 할 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 실시간으로 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 라디오 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 가능하게 하기 위해 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (34) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 는 하드 드라이브, 블루-레이 (Blu-ray) 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 디지털 저장 매체들과 같은, 다양한 분산되거나 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (34) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 또 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (34) 로부터 저장된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있으며 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 일 예의 파일 서버들은 (예컨대, 웹사이트를 위한) 웹 서버, FTP 서버, 네트워크 연결 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 액세스할 수도 있다. 이것은, 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하기 위해 적당한 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (34) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수도 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 세팅 (setting) 들로 반드시 제한되는 것은 아니다. 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에서의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중의 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화 (video telephony) 와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위하여 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 이하에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 일부 경우들에는, 출력 인터페이스 (22) 가 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라일 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 이 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된 (captured), 프리-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터-생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로), 디코딩 및/또는 재생을 위하여, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 더 이후의 액세스를 위해 저장 디바이스 (34) 상으로 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 이하에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 일부 경우들에는, 입력 인터페이스 (28) 가 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 저장 디바이스 (34) 상에서 제공된 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 이용을 위하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나, 목적지 디바이스 (14) 의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한, 외부의 디스플레이 디바이스와 인터페이스하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 또 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중의 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 에서 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 처리하기 위한 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 애플리케이션 특정 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA) 들, 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합들과 같은 다양한 적당한 인코더 회로부 중의 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이 개시물에서 설명된 기법들은 장치 또는 디바이스의 관점으로부터 설명될 수도 있다. 하나의 예로서, 장치 또는 디바이스는 비디오 디코더 (30) (예컨대, 무선 통신 디바이스의 일부로서의 목적지 디바이스 (14)) 를 포함할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다 (예컨대, 이 개시물에서 설명된 기법들에 따라 비디오 데이터를 디코딩함). 또 다른 예로서, 장치 또는 디바이스는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 마이크로프로세서 또는 집적 회로 (IC) 를 포함할 수도 있고, 마이크로프로세서 또는 IC 는 목적지 디바이스 (14) 또는 또 다른 타입의 디바이스의 일부일 수도 있다. 동일한 사항은 비디오 인코더 (20) 에 대해 적용할 수도 있다 (즉, 소스 디바이스 (12) 및/또는 마이크로제어기 또는 IC와 같은 장치 또는 디바이스는 비디오 인코더 (20) 를 포함하며, 여기서, 비디오 인코더 (20) 는 이 개시물에서 설명된 기법들에 따라 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성됨).
기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 소프트웨어를 위한 명령들을 적당한 비-일시적인 (non-transitory) 컴퓨터-판독가능 매체에서 저장할 수도 있고, 이 개시물의 기법들을 수행하기 위하여 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 명령들을 하드웨어로 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있고, 그 어느 하나는 조합된 인코더/디코더 (combined encoder/decoder; CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
비디오 시퀀스는 전형적으로 뷰로부터의 일련의 비디오 픽처들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (group of pictures; GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 포함한다. GOP 는 GOP 내에 포함된 다수의 픽처들을 설명하는, GOP 의 헤더, GOP 의 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 다른 곳에서의 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 각각의 픽처는 각각의 픽처에 대한 인코딩 모드를 설명하는 픽처 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 전형적으로 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개별적인 비디오 픽처들 내의 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 H.264 표준에서 정의된 바와 같이, 매크로블록, 매크로블록의 파티션, 및 아마도 파티션의 서브-블록에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 변동되는 크기들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 크기에 있어서 상이할 수도 있다. 각각의 비디오 픽처는 복수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 복수의 블록들을 포함할 수도 있다.
예로서, ITU-T H.264 표준은, 루마 컴포넌트들에 대한 16 대 16, 8 대 8, 또는 4 대 4, 및 크로마 컴포넌트들에 대한 8 대 8 과 같은 다양한 블록 크기들에서의 인트라-예측 (intra prediction) 뿐만 아니라, 루마 컴포넌트 (luma component) 들에 대한 16x16, 16x8, 8x16, 8x8, 8x4, 4x8 및 4x4 및 크로마 컴포넌트 (chroma component) 들에 대한 대응하는 스케일링된 크기들과 같은 다양한 블록 크기들에서의 인터-예측 (inter prediction) 을 지원한다. 이 개시물에서, "NxN" 및 "N 대 (by) N" 은 수직 및 수평 차원들의 측면에서의 블록의 픽셀 차원들 (예컨대, 16 x 16 픽셀들 또는 16 대 16 픽셀들) 을 지칭하기 위하여 상호 교환가능하게 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향에서의 16 개의 픽셀들 (y = 16) 및 수평 방향에서의 16 개의 픽셀들 (x = 16) 을 가진다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향에서의 N 개의 픽셀들 및 수평 방향에서의 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록 내의 픽셀들은 행 (row) 들 및 열 (column) 들로 배열될 수도 있다. 또한, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서, M 은 반드시 N 과 동일하지는 않다.
블록이 인트라-모드 인코딩 (예컨대, 인트라-예측) 될 때, 블록은 블록에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, 블록이 인터-모드 인코딩 (예컨대, 인터-예측) 될 때, 블록은 블록에 대한 모션 벡터를 정의하는 정보를 포함할 수도 있다. 이 모션 벡터는 동일한 뷰에서 참조 픽처를 지칭하거나 (예컨대, 시간적 모션 벡터), 또 다른 뷰에서 참조 픽처를 지칭한다 (예컨대, 디스패리티 모션 벡터). 블록에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예컨대, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도) 를 설명한다. 게다가, 인터-예측될 때, 블록은 모션 벡터가 지시하는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예컨대, RefPicList0 또는 RefPicList1) 와 같은 참조 인덱스 정보를 포함할 수도 있다.
H.264 표준인 다음의 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에서는, 비디오 인코더 (20) 가 매크로블록들에 대한 잔차 데이터 (residual data) 를 계산한다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 및 H.264 에서의 매크로블록에 대한 예측 값들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행한다. 양자화는 일반적으로, 계수들을 나타내기 위해 이용된 데이터의 양을 가능한 대로 감소시키기 위하여 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킨다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안에 m-비트 값으로 버림 (round down) 되고, 여기서, nm 보다 더 크다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터 (serialized vector) 를 생성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 사용한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔 (adaptive scan) 을 수행한다. 1 차원 벡터를 형성하기 위하여 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 약간의 예들로서, 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩한다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩한다.
CABAC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 컨텍스트 모델 (context model) 내의 컨텍스트를 송신되어야 할 심볼 (symbol) 에 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 비-제로 (non-zero) 인지 아닌지의 여부와 관련 있을 수도 있다. CAVLC 를 수행하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 송신되어야 할 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드 (codeword) 들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 확률이 큰 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 더 확률이 작은 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방법으로, VLC 의 이용은 예를 들어, 송신되어야 할 각각의 심볼에 대한 동일-길이 코드워드들을 이용하는 것에 비해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 의 기법들의 역 (inverse) 을 구현한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 역양자화 및 역변환에 의해 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하고 잔차 블록들을 결정한다. 비디오 디코더 (30) 는 픽처 내의 블록들에 대한 픽셀 값들을 결정하기 위하여 잔차 블록들을 이전에 디코딩된 픽처들의 블록들과 합산한다.
이 개시물에서 설명된 어떤 기법들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 양자에 의해 수행될 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록을 어떻게 인코딩할 것인지를 결정하는 것의 일부로서 모션 벡터 후보 리스트들을 생성할 수도 있고, 및/또는 비디오 인코더에서의 디코딩 루프의 일부로서 모션 벡터 후보 리스트들을 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 블록을 디코딩하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 동일한 모션 벡터 후보 리스트 생성 기법들을 수행할 수도 있다. 이 개시물은 때때로 비디오 디코더 (30) 가 이 개시물에서 설명된 어떤 모션 벡터 후보 리스트 생성 기법들을 수행하는 것을 지칭할 수도 있다. 그러나, 이와 다르게 기재되지 않으면, 이러한 기법들은 또한, 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
위에서 설명된 바와 같이, 이 개시물에서 설명된 기법들은 3D 비디오 코딩에 관한 것이다. 기법들을 더욱 양호하게 이해하기 위하여, 다음은 일부의 H.264/AVC 코딩 기법들, H.264/MVC 확장 및 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준의 관점으로부터의 멀티뷰 비디오 코딩, 및 3D-AVC 기법들을 설명한다.
H.264/진보된 비디오 코딩 (AVC) 에 대하여, 비디오 인코딩 또는 디코딩 (예컨대, 코딩) 은 매크로블록들에 대해 구현되며, 여기서, 매크로블록은 인터-예측되거나 인트라-예측되는 프레임의 부분을 나타낸다 (즉, 인코딩되거나 디코딩된 인터-예측, 또는 인코딩되거나 디코딩된 인트라-예측). 예를 들어, H.264/AVC 에서는, 각각의 인터 매크로블록 (MB) (예컨대, 인터-예측된 매크로블록) 은 4 개의 상이한 방법들로 파티셔닝될 수도 있다: 하나의 16x16 MB 파티션, 2 개의 16x8 MB 파티션들, 2 개의 8x16 MB 파티션들, 또는 4 개의 8x8 MB 파티션들. 하나의 MB 에서의 상이한 MB 파티션들은 각각의 방향에 대해 상이한 참조 인덱스 값들을 가질 수도 있다 (즉, RefPicList0 또는 RefPicList1). MB 가 다수의 (1 개를 초과하는) MB 파티션들로 파티셔닝되지 않을 때, 그것은 각각의 방향에서 전체의 MB 파티션에 대해 하나의 모션 벡터만을 가진다.
비디오 코딩 (인코딩 또는 디코딩) 의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 RefPicList0 및 RefPicList1 로서 지칭된, 하나 또는 2 개의 참조 픽처 리스트들을 구성하도록 구성될 수도 있다. 참조 픽처 리스트 (들) 는 프레임 또는 슬라이스의 매크로블록들을 인터-예측하기 위하여 이용될 수 있는 참조 픽처들을 식별한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 인덱스 및 참조 픽처 리스트 식별자를 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 인덱스 및 참조 픽처 리스트 식별자를 수신할 수도 있고, 참조 인덱스 및 참조 픽처 리스트 식별자로부터 현재의 매크로블록을 인터-예측 디코딩하기 위하여 이용되어야 할 참조 픽처를 결정할 수도 있다.
MB 가 4 개의 8x8 MB 파티션들로 파티셔닝될 때, 각각의 8x8 MB 파티션은 서브-블록들로 추가로 파티셔닝될 수 있다. 8x8 MB 파티션으로부터 서브-블록들을 얻기 위한 4 개의 상이한 방법들이 있다: 하나의 8x8 서브-블록, 2 개의 8x4 서브-블록들, 2 개의 4x8 서브-블록들, 또는 4 개의 서브-블록들. 각각의 서브-블록은 각각의 방향에서 상이한 모션 벡터를 가질 수 있지만, 각각의 방향에 대해 동일한 참조 픽처 인덱스를 공유한다. 8x8 MB 파티션이 서브-블록들로 파티셔닝되는 방식은 서브-블록 파티션으로 명명된다.
이 개시물은 일반적으로, 비디오 데이터의 임의의 블록을 지칭하기 위하여 용어 블록을 이용할 것이다. 예를 들어, H.264 코딩 및 그 확장들의 문맥에서, 블록은 매크로블록들, 매크로블록 파티션들, 서브-블록들, 또는 임의의 다른 타입들의 블록들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. HEVC 및 그 확장들의 문맥에서, 블록은 PU 들, TU 들, CU 들, 또는 임의의 다른 타입들의 블록들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 이 개시물에서 이용된 바와 같은 서브-블록은 일반적으로 더 큰 블록의 임의의 부분을 지칭한다. 서브-블록 자체는 또한, 간단하게 블록으로서 지칭될 수도 있다.
멀티뷰 비디오 코딩에 대하여, 다수의 상이한 비디오 코딩 표준들이 있다. 혼동을 회피하기 위하여, 이 개시물이 멀티뷰 비디오 코딩을 일반적으로 설명할 때, 이 개시물은 어구 "멀티뷰 비디오 코딩" 을 이용한다. 일반적으로, 멀티뷰 비디오 코딩에서는, 기본 뷰 및 하나 이상의 비-기본 또는 종속 뷰들이 있다. 기본 뷰는 종속 뷰들 중의 임의의 것을 참조하지 않고도 완전히 디코딩가능하다 (즉, 기본 뷰는 시간적 모션 벡터들로 오직 인터-예측됨). 이것은 멀티뷰 비디오 코딩을 위해 구성되지 않은 코덱이 완전히 디코딩가능한 적어도 하나의 뷰를 여전히 수신하도록 한다 (즉, 기본 뷰가 추출될 수 있고 다른 뷰들이 폐기될 수 있어서, 멀티뷰 비디오 코딩을 위해 구성되지 않은 디코더가 3D 경험을 갖지 않지만 비디오 컨텐츠를 여전히 디코딩하도록 한다. 하나 이상의 종속 뷰들은 기본 뷰에 대하여 또는 또 다른 종속 뷰에 대하여 인터-예측될 수도 있거나 (즉, 디스패리티 보상 예측), 동일한 뷰에서의 다른 픽처들에 대해 인터-예측될 수도 있다 (즉, 모션 보상 예측).
"멀티뷰 비디오 코딩" 이 일반적으로 이용되므로, 두문자어 MVC 는 H.264/AVC 의 확장과 연관된다. 따라서, 개시물이 두문자어 MVC 를 이용할 때, 개시물은 H.264/AVC 비디오 코딩 표준에 대한 확장을 구체적으로 참조하고 있다. H.264/AVC 의 MVC 확장은 시간적 모션 벡터들에 추가하여, 또 다른 타입의 모션 벡터로서 디스패리티 모션 벡터들에 의존한다. MVC 플러스 심도 (MVC+D) 로서 지칭된 또 다른 비디오 코딩 표준은 또한, JCT-3V 및 MPEG 에 의해 개발되었다. MVC+D 는 텍스처 및 심도 양자에 대한 MVC 의 로우-레벨 코딩 툴들과 동일한 로우-레벨 코딩 툴들을 응용하고, 심도의 디코딩은 텍스처의 디코딩에 독립적이고, 그 반대도 마찬가지이다. 예를 들어, MVC 에서, 프레임은 텍스처 뷰 컴포넌트, 또는 간단하게 텍스처로서 지칭된 하나의 뷰 컴포넌트에 의해서만 표현된다. MVC+D 에서는, 2 개의 뷰 컴포넌트들이 있다: 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트, 또는 간단하게 텍스처 및 심도. 예를 들어, MVC+D 에서는, 각각의 뷰가 텍스처 뷰 및 심도 뷰를 포함하며, 여기서, 뷰는 복수의 뷰 컴포넌트들을 포함하고, 텍스처 뷰는 복수의 텍스처 뷰 컴포넌트들을 포함하고, 심도 뷰는 복수의 심도 뷰 컴포넌트들을 포함한다.
각각의 텍스처 뷰 컴포넌트는 뷰의 뷰 컴포넌트를 형성하기 위하여 심도 뷰 컴포넌트와 연관된다. 심도 뷰 컴포넌트는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 객체들의 상대적인 심도를 나타낸다. MVC+D 에서는, 심도 뷰 컴포넌트 및 텍스처 뷰 컴포넌트가 별도로 디코딩가능하다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 MVC 코덱의 2 개의 사례들을 구현할 수도 있고, 제 1 코덱은 텍스처 뷰 컴포넌트들을 디코딩하고 제 2 코덱은 심도 뷰 컴포넌트들을 디코딩한다. 텍스처 뷰 컴포넌트들 및 심도 뷰 컴포넌트들이 별도로 인코딩되므로, 이 2 개의 코덱들은 서로 독립적으로 실행할 수 있다.
MVC+D 에서는, 심도 뷰 컴포넌트가 연관된 (예컨대, 대응하는) 텍스처 뷰 컴포넌트를 항상 바로 뒤따르고 있다. 이러한 방식으로, MVC+D 는 텍스처-우선 코딩을 지원하며, 여기서, 텍스처 뷰 컴포넌트는 심도 뷰 컴포넌트 이전에 디코딩된다.
텍스처 뷰 컴포넌트 및 그 연관된 (예컨대, 대응하는) 심도 뷰 컴포넌트는 동일한 픽처 순서 카운트 (picture order count; POC) 값 및 view_id 를 포함할 수도 있다 (즉, 텍스처 뷰 컴포넌트 및 그 연관된 심도 뷰 컴포넌트의 POC 값 및 view_id 가 동일함). POC 값은 텍스처 뷰 컴포넌트의 디스플레이 순서를 표시하고, view_id 는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트가 속하는 뷰를 표시한다.
도 2 는 전형적인 MVC 디코딩 순서 (즉, 비트스트림 순서) 를 도시한다. 디코딩 순서 배열은 시간-우선 코딩 (time-first coding) 으로서 지칭된다. 액세스 유닛들의 디코딩 순서는 출력 또는 디스플레이 순서와 동일하지 않을 수도 있다는 것에 주목해야 한다. 도 2 에서, S0 내지 S7 은 각각 멀티뷰 비디오의 상이한 뷰들을 지칭한다. T0 내지 T8 은 각각 하나의 출력 시간 인스턴스 (output time instance) 를 나타낸다. 액세스 유닛은 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰들의 코딩된 픽처들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 액세스 유닛은 시간 인스턴스 T0 에 대한 뷰들 S0 내지 S7 의 모두를 포함할 수도 있고, 제 2 액세스 유닛은 시간 인스턴스 T1 에 대한 뷰들 S0 내지 S7 의 모두를 포함할 수도 있는 등등과 같다.
간결함의 목적들을 위하여, 개시물은 다음의 정의들을 이용할 수도 있다:
뷰 컴포넌트: 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 코딩된 표현. 뷰가 코딩된 텍스처 및 심도 표현들의 양자를 포함할 때, 뷰 컴포넌트는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트를 포함할 수도 있다.
텍스처 뷰 컴포넌트: 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 텍스처의 코딩된 표현.
심도 뷰 컴포넌트: 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 심도의 코딩된 표현.
위에서 논의된 바와 같이, 이 개시물의 문맥에서는, 뷰 컴포넌트, 텍스처 뷰 컴포넌트, 및 심도 뷰 컴포넌트가 일반적으로 계층으로서 지칭될 수도 있다. 도 2 에서, 뷰들의 각각은 픽처들의 세트들을 포함한다. 예를 들어, 뷰 S0 는 픽처들 0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 및 64 의 세트를 포함하고, 뷰 S1 은 픽처들 1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 및 65 의 세트를 포함하는 등등과 같다. 각각의 세트는 2 개의 픽처들을 포함한다: 하나의 픽처는 텍스처 뷰 컴포넌트로서 지칭되고, 다른 픽처는 심도 뷰 컴포넌트로서 지칭된다. 뷰의 픽처들의 세트 내의 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트는 서로에 대해 대응하는 것으로 고려될 수도 있다. 예를 들어, 뷰의 픽처들의 세트 내의 텍스처 뷰 컴포넌트는 뷰의 픽처들의 세트 내의 심도 뷰 컴포넌트에 대응하는 것으로 고려되고, 그 반대도 그러하다 (즉, 심도 뷰 컴포넌트는 세트에서 그 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하고, 그 반대도 마찬가지임). 이 개시물에서 이용된 바와 같이, 심도 뷰 컴포넌트에 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트가 단일 액세스 유닛의 동일한 뷰의 일부인 것으로서 고려될 수도 있다.
텍스처 뷰 컴포넌트는 디스플레이되는 실제의 이미지 컨텐츠를 포함한다. 예를 들어, 텍스처 뷰 컴포넌트는 루마 (Y) 및 크로마 (Cb 및 Cr) 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 심도 뷰 컴포넌트는 그 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대적인 심도들을 표시할 수도 있다. 하나의 예의 유사점으로서, 심도 뷰 컴포넌트는 오직 루마 값들을 포함하는 그레이 스케일 이미지 (gray scale image) 와 같다. 다시 말해서, 심도 뷰 컴포넌트는 임의의 이미지 컨텐츠를 전달할 수도 있는 것이 아니라, 오히려, 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대적인 심도들의 척도를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 심도 뷰 컴포넌트에서의 순수하게 백색인 픽셀은 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀 또는 픽셀들이 뷰어의 관점으로부터 더 근접하다는 것을 표시하고, 심도 뷰 컴포넌트에서의 순수하게 흑색인 픽셀은 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀 또는 픽셀들이 뷰어의 관점으로부터 더욱 멀어져 있다는 것을 표시한다. 흑색과 백색 사이의 회색의 다양한 음영 (shade) 들은 상이한 심도 레벨들을 표시한다. 예를 들어, 심도 뷰 컴포넌트에서의 매우 회색인 픽셀은 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 그 대응하는 픽셀이 심도 뷰 컴포넌트에서의 약하게 회색인 픽셀보다 더욱 멀어져 있다는 것을 표시한다. 픽셀들의 심도를 식별하기 위하여 그레이 스케일만이 필요하게 되므로, 심도 뷰 컴포넌트에 대한 컬러 값들이 임의의 목적으로 작용하지 않을 수도 있어서, 심도 뷰 컴포넌트는 크로마 컴포넌트들을 포함할 필요가 없다. 상기 설명은 심도 이미지들을 텍스트 이미지들에 관련시키는 목적들을 위한 유사점이 되도록 의도된 것이다. 심도 이미지에서의 심도 값들은 실제로 회색의 음영들을 나타내지 않지만, 실제로는, 8-비트, 또는 다른 비트 크기의 심도 값들을 나타낸다.
심도를 식별하기 위하여 루마 값들 (예컨대, 강도 값 (intensity value) 들) 만을 이용하는 심도 뷰 컴포넌트는 예시의 목적들을 위해 제공되고, 제한하는 것으로 고려되지 않아야 한다. 다른 예들에서, 임의의 기법은 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 픽셀들의 상대적인 심도들을 표시하기 위하여 사용될 수도 있다.
도 3 은 멀티-뷰 비디오 코딩을 위한 (각각의 뷰 내의 인터-픽처 예측 및 뷰들 사이의 인터-뷰 예측의 양자를 포함하는) 전형적인 MVC 예측 구조를 도시한다. 예측 방향들은 화살표들에 의해 표시되고, 지시-대상 (pointed-to) 객체는 지시-원천 (pointed-from) 객체를 예측 참조로서 이용한다. MVC 에서, 인터-뷰 예측은, H.264/AVC 모션 보상의 신택스를 이용하지만, 상이한 뷰에서의 픽처가 참조 픽처로서 이용되는 것을 허용하는 디스패리티 모션 보상에 의해 지원된다.
도 3 의 예에서, 8 개의 뷰들 (뷰 ID 들 "S0" 내지 "S7" 을 가짐) 이 예시되어 있고, 12 개의 시간적 로케이션들 ("T0" 내지 "T11") 이 각각의 뷰에 대해 예시되어 있다. 즉, 도 3 에서의 각각의 행은 뷰에 대응하는 반면, 각각의 열은 시간적 로케이션을 표시한다.
MVC 는 H.264/AVC 디코더들에 의해 디코딩가능한 소위 기본 뷰를 가지고 스테레오 뷰 쌍 (stereo view pair) 들은 MVC 에 의해 또한 지원될 수도 있지만, MVC 의 장점은, 그것이 3D 비디오 입력으로서 2 개를 초과하는 뷰들을 이용하며 다수의 뷰들에 의해 표현된 이 3D 비디오를 디코딩하는 예를 지원할 수 있다는 점이다. MVC 디코더를 갖는 클라이언트의 렌더러 (renderer) 는 다수의 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 기대할 수도 있다.
도 3 에서의 픽처들은 각각의 행 및 각각의 열의 교차점에서 표시된다. H.264/AVC 표준은 비디오의 부분을 나타내기 위하여 용어 프레임을 이용할 수도 있다. 이 개시물은 용어 픽처 및 프레임을 상호 교환가능하게 이용할 수도 있다.
도 3 에서의 픽처들은, 대응하는 픽처가 인트라-코딩되는지 (즉, I-픽처), 또는 하나의 방향에서 (즉, P-픽처로서) 또는 다수의 방향들에서 (즉, B-픽처로서) 인터-코딩되는지 여부를 지정하는 글자를 포함하는 블록을 이용하여 예시된다. 일반적으로, 예측들은 화살표들에 의해 표시되고, 여기서, 지시-대상 픽처들은 예측 참조를 위한 지시-원천 픽처를 이용한다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T0 에서의 뷰 S2 의 P-픽처는 시간적 로케이션 T0 에서의 뷰 S0 의 I-픽처로부터 예측된다.
단일 뷰 비디오 인코딩에서와 같이, 멀티뷰 비디오 코딩 비디오 시퀀스의 픽처들은 상이한 시간적 로케이션들에서의 픽처들에 대하여 예측 방식으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T1 에서의 뷰 S0 의 b-픽처는, b-픽처가 I-픽처로부터 예측됨을 표시하는, 시간적 로케이션 T0 에서의 뷰 S0 의 I-픽처로부터 그것으로 지시된 화살표를 가진다. 그러나, 추가적으로, 멀티뷰 비디오 인코딩의 문맥에서는, 픽처들이 인터-뷰 예측될 수도 있다. 즉, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 이용할 수 있다. MVC 에서는, 예를 들어, 인터-뷰 예측이 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터-예측 참조인 것처럼 실현된다. 잠재적인 인터-뷰 참조들은 시퀀스 파라미터 세트 (Sequence Parameter Set; SPS) MVC 확장에서 시그널링되고, 인터-예측 또는 인터-뷰 예측 참조들의 플렉시블 순서화 (flexible ordering) 를 가능하게 하는 참조 픽처 리스트 구성 프로세스에 의해 수정될 수 있다. 인터-뷰 예측은 또한, 3D-HEVC (멀티뷰 플러스 심도) 를 포함하는 HEVC 의 제안된 멀티뷰 확장의 특징이다.
도 3 은 인터-뷰 예측의 다양한 예들을 제공한다. 도 3 의 예에서, 뷰 (S1) 의 픽처들은 뷰 (S1) 의 상이한 시간적 로케이션들에서의 픽처들로부터 예측되는 것뿐만 아니라, 동일한 시간적 로케이션들에서의 뷰들 (S0 및 S2) 의 픽처들의 픽처들로부터 인터-뷰 예측되는 것으로서 예시되어 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T1 에서의 뷰 S1 의 b-픽처는 시간적 로케이션들 T0 및 T2 에서의 뷰 S1 의 B-픽처들뿐만 아니라, 시간적 로케이션 T1 에서의 뷰들 S0 및 S2 의 b-픽처들의 각각으로부터 예측된다.
일부 예들에서, 도 3 은 텍스처 뷰 컴포넌트들을 예시하는 것으로 보일 수도 있다. 예를 들어, 도 2 에서 예시된 I-픽처, P-픽처, B-픽처, 및 b-픽처들은 뷰들의 각각에 대한 텍스처 뷰 컴포넌트들로서 고려될 수도 있다. 이 개시물에서 설명된 기법들에 따르면, 도 3 에서 예시된 텍스처 뷰 컴포넌트들의 각각에 대하여, 대응하는 심도 뷰 컴포넌트가 있다. 일부 예들에서, 심도 뷰 컴포넌트들은 대응하는 텍스처 뷰 컴포넌트들에 대해 도 3 에서 예시된 것과 유사한 방식으로 예측될 수도 있다.
2 개의 뷰들의 코딩은 또한 MVC 에 의해 지원될 수도 있다. MVC 의 장점들 중의 하나는, MVC 인코더가 2 개를 초과하는 뷰들을 3D 비디오 입력으로서 취할 수도 있고 MVC 디코더가 이러한 멀티뷰 표현을 디코딩할 수도 있다는 점이다. 이와 같이, MVC 디코더를 갖는 임의의 렌더러는 2 개를 초과하는 뷰들을 갖는 3D 비디오 컨텐츠를 디코딩할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, MVC 에서는, 인터-뷰 예측이 동일한 액세스 유닛 (일부의 사례들에서, 동일한 시간 인스턴스를 갖는 것을 의미함) 에서의 픽처들 사이에서 허용된다. 비-기본 뷰 (non-base view) 들 중의 하나에서의 픽처를 코딩할 때, 픽처가 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스 내에 있을 경우, 픽처는 참조 픽처 리스트 내로 추가될 수도 있다. 인터-뷰 예측 참조 픽처는 임의의 인터-예측 참조 픽처처럼, 참조 픽처 리스트의 임의의 위치에 놓여질 수도 있다. 도 3 에서 도시된 바와 같이, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 이용할 수 있다. MVC 에서는, 인터-뷰 예측이 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터-예측 참조였던 것처럼 실현된다.
MVC 에서는, 인터-뷰 예측이 동일한 액세스 유닛 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 가짐) 에서의 픽처들 사이에서 허용된다. 비-기본 뷰들 중의 하나에서의 픽처를 코딩할 때, 픽처가 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스를 가질 경우, 픽처는 참조 픽처 리스트 내로 추가될 수도 있다. 인터-뷰 예측 참조 픽처는 임의의 인터 예측 참조 픽처처럼, 참조 픽처 리스트의 임의의 위치에 놓여질 수 있다.
도 3 에서 도시된 바와 같이, 뷰 컴포넌트는 참조를 위한 다른 뷰들에서의 뷰 컴포넌트들을 이용할 수 있다. 이것은 인터-뷰 예측으로 칭해진다. MVC 에서는, 인터-뷰 예측이 또 다른 뷰에서의 뷰 컴포넌트가 인터 예측 참조였던 것처럼 실현된다.
멀티뷰 비디오 코딩의 문맥에서는, 적어도 2 개의 상이한 타입들의 모션 벡터들이 있다. 하나의 타입의 모션 벡터는 시간적 참조 픽처들을 지시하는 (시간적 모션 벡터로서 지칭될 수도 있는) 정상 모션 벡터이다. 대응하는 시간적 인터 예측은 모션-보상된 예측 (motion-compensated prediction; MCP) 이다. 다른 타입의 모션 벡터는 상이한 뷰에서의 픽처들 (즉, 인터-뷰 참조 픽처들) 을 지시하는 디스패리티 모션 벡터이다. 대응하는 인터 예측은 디스패리티-보상된 예측 (disparity-compensated prediction; DCP) 이다.
비디오 디코더 (30) 는 다수의 HEVC 인터 코딩 모드들을 이용하여 비디오를 디코딩할 수도 있다. HEVC 표준에서는, PU 에 대한 병합 모드 (스킵 모드는 일반적으로 병합의 특수한 경우로서 고려됨) 및 AMVP 모드로 각각 명명된 2 개의 인터 예측 모드들이 있다. AMVP 또는 병합 모드의 어느 하나에서는, 비디오 디코더 (30) 가 다수의 모션 벡터 예측자들에 대한 모션 벡터 후보 리스트를 유지한다. 현재의 PU 의 모션 벡터 (들) 뿐만 아니라, 병합 모드에서의 참조 인덱스들도 후보 리스트로부터 하나의 후보를 취함으로써 생성될 수도 있다.
후보 리스트는 예를 들어, HEVC 에서, 병합 모드에 대한 5 개에 이르는 후보들과, AMVP 모드에 대한 오직 2 개의 후보들을 포함한다. 병합 후보는 모션 정보의 세트, 예컨대, 참조 픽처 리스트들 (리스트 0 및 리스트 1) 및 참조 인덱스들의 양자에 대응하는 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 병합 후보가 병합 인덱스에 의해 식별될 경우, 참조 픽처들은 현재의 블록들의 예측을 위하여 이용될 뿐만 아니라, 연관된 모션 벡터들이 결정된다. 그러나, 리스트 0 또는 리스트 1 의 어느 하나로부터의 각각의 잠재적인 예측 방향에 대한 AMVP 모드 하에서는, AMVP 후보가 오직 모션 벡터를 포함하므로, 후보 리스트에 대한 MVP 인덱스와 함께, 참조 인덱스가 명시적으로 시그널링될 필요가 있다. AMVP 모드에서는, 선택된 모션 벡터와 MVP 인덱스에 대응하는 모션 벡터 예측자 사이의 모션 벡터 차이가 추가로 시그널링된다. 위에서 알 수 있는 바와 같이, 병합 후보는 모션 정보의 완전한 세트에 대응하는 반면, AMVP 후보는 특정 예측 방향 및 참조 인덱스에 대하여 단지 하나의 모션 벡터를 포함한다.
위에서 설명된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 HEVC-기반 3D 비디오 코딩 표준에 따라 코딩되었던 비디오를 디코딩할 수도 있다. 현재, VCEG 및 MPEG 의 3D 비디오 코딩에 관한 합동 협력 팀 (JCT-3C) 은 HEVC 에 기초한 3DV 표준을 개발하고 있고, 그에 대한 표준화 노력들의 일부는 HEVC 에 기초한 멀티-뷰 비디오 코덱 (MV-HEVC) 의 표준화 와, HEVC 에 기초한 3D 비디오 코덱 (3D-HEVC) 의 표준화를 포함한다. 3D-HEVC 를 위하여, 텍스처 및 심도 뷰들 양자에 대한, CU/PU 레벨 코딩을 위한 툴들을 포함하는 새로운 코딩 툴들이 포함될 수도 있고 지원될 수도 있다. 3D-HEVC 를 위한 최신 소프트웨어 3D-HTM 은 2014 년 6 월 13 일자로, 다음의 링크로부터 다운로딩될 수 있다:
[3D-HTM version 9.0r1]: https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/tags/HTM-9.0r1/.
최신 참조 소프트웨어 설명은 다음과 같이 입수가능하다:
Li Zhang, Gerhard Tech, Krzysztof Wegner, Sehoon Yea, "Test Model 6 of 3D-HEVC and MV-HEVC (3D-HEVC 및 MV-HEVC 의 테스트 모델 6)" JCT3V-F1005, ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 의 3D 비디오 코딩 확장 개발에 관한 합동 협력 팀, 6차 회의: Geneva, CH, 2013 년 11 월. 그것은 2014 년 6 월 13 일자로, 다음의 링크로부터 다운로딩될 수도 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/current_document.php?id=1636.
3D-HEVC 의 최신 작업 초안은 다음과 같이 입수가능하다:
Gerhard Tech, Krzysztof Wegner, Ying Chen, Sehoon Yea, "3D-HEVC Draft Text 2 (3D-HEVC 초안 텍스트 2)" JCT3V-F1001, ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11 의 3D 비디오 코딩 확장 개발에 관한 합동 협력 팀, 6차 회의: Geneva, CH, 2013 년 11 월. 그것은 다음의 링크로부터 다운로딩될 수 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/6_Geneva/wg11/JCT3V-F1001-v4.zip.
비디오 디코더 (30) 는 다양한 디스패리티 벡터 유도 프로세스들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 하나의 이러한 프로세스의 예는 현재의 3D-HTM 에서 이용되는 이웃하는 블록들 기반 디스패리티 벡터 (Neighboring Blocks based Disparity Vector; NBDV) 로 칭해진다. NBDV 는 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들로부터의 디스패리티 모션 벡터들을 사용한다. NBDV 에서, 비디오 디코더 (30) 는 고정된 검사 순서로 공간적 또는 시간적 이웃하는 블록들의 모션 벡터들을 검사한다. 일단 비디오 디코더 (30) 가 디스패리티 모션 벡터 또는 묵시적 디스패리티 벡터 (implicit disparity vector; IDV) 를 식별하면, 비디오 디코더 (30) 는 검사 프로세스를 종결시킨다. NBDV 를 수행할 때, 비디오 디코더 (30) 는 식별된 디스패리티 모션 벡터를 반환하고 그것을 디스패리티 벡터로 변환한다. 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 모션 예측 및/또는 인터-뷰 잔차 예측을 위하여 이 결정된 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있다. 모든 미리-정의된 이웃하는 블록들을 검사한 후에 이러한 디스패리티 벡터가 구해지지 않을 경우, 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 모션 예측을 위한 제로 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있고, 대응하는 PU 에 대한 인터-뷰 잔차 예측을 디스에이블 (disable) 할 수도 있다.
3D-HEVC 는 우선, JCT3V-A0097 에서 NBDV 의 형태를 채택하였다: 3D-CE5.h: Disparity vector generation results (디스패리티 벡터 생성 결과들), L. Zhang, Y. Chen, M. Karczewicz (Qualcomm). IDV 들은 JCT3V-A0126 에서 간략화된 NBDV 와 함께 포함되었다: 3D-CE5.h: Simplification of disparity vector derivation for HEVC-based 3D video coding (HEVC-기반 3D 비디오 코딩을 위한 디스패리티 벡터 유도의 간략화), J. Sung, M. Koo, S. Yea (LG). 그것 뿐만 아니라, NBDV 는 디코딩된 픽처 버퍼 내에 저장된 IDV 들을 제거함으로써 추가로 간략화되었고, RAP 픽처 선택과 연관된 코딩 이득은 JCT3V-B0047 에서 개선되었다: 3D-CE5.h 관련: Improvements for disparity vector derivation (디스패리티 벡터 유도를 위한 개선들), J. Kang, Y. Chen, L. Zhang, M. Karczewicz (Qualcomm). NBDV 에 대한 추가의 세분화들은 JCT3V-D0181 에서 설명되었다: CE2: CU-based Disparity Vector Derivation in 3D-HEVC (3D-HEVC 에서의 CU-기반 디스패리티 벡터 유도), J. Kang, Y. Chen, L. Zhang, M. Karczewicz (Qualcomm).
도 4 는 NBDV 에 대한 시간적 이웃하는 블록들을 예시하는 개념도이다. 위에서 도입된 바와 같이, NBDV 를 구현할 때, 비디오 디코더 (30) 는 특정된 검사 순서를 이용하여 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들을 검사할 수도 있다. NBDV 의 일부 구현예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터 유도를 위한 2 개의 공간적 이웃하는 블록들을 이용한다. 그 2 개의 블록들은 도 4 에서 재현되는 HEVC 사양의 도 8-3 에서 정의된 바와 같이, A1 및 B1 로 나타낸, 현재의 PU 의 좌측 및 상부 이웃하는 블록들이다. 비디오 디코더 (30) 는 시간적 블록 검사들을 위하여, 현재의 뷰로부터의 2 개에 이르는 참조 픽처들 (예컨대, 공동-위치된 (co-located) 픽처와, 최소 POC 차이 및 최소 시간적 ID 를 갖는 랜덤-액세스 픽처 또는 참조 픽처) 을 검사할 수도 있다. 하나의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 먼저, 랜덤-액세스 픽처를, 그 다음으로, 공동-위치된 픽처를 검사할 수도 있다. 각각의 후보 픽처에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 현재의 PU 의 공동-위치된 영역의 중심 4x4 블록에 대응하는 중심 블록을 검사한다.
NBDV 의 일부 구현예들에서는, 5 개의 공간적 이웃하는 블록들이 디스패리티 벡터 유도를 위하여 이용된다. 5 개의 공간적 이웃들은 도 4 에서 도시된 바와 같은 A0, A1, B0, B1, 또는 B2 에 의해 나타낸 바와 같이, 현재의 예측 유닛 (PU) 을 커버하는 코딩 유닛 (CU) 의 하부-좌측, 좌측, 상부-우측, 상부 및 상부-좌측 블록들이다. 이 공간적 이웃들은 HEVC 에서의 MERGE/AMVP 모드들에서 이용된 동일한 공간적 이웃들이라는 것에 주목해야 한다. 그러므로, 추가적인 메모리 액세스가 요구되지 않는다.
시간적 이웃하는 블록들을 검사하기 위하여, 비디오 디코더는 먼저, 후보 픽처 리스트의 구성 프로세스를 수행한다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 뷰로부터의 2 개에 이르는 참조 픽처들을 후보 픽처들로서 취급할 수도 있다. 공동-위치된 참조 픽처가 먼저 후보 픽처 리스트에 삽입되고, 그 다음으로, 후보 픽처들의 나머지가 참조 인덱스의 상승 순서로 삽입된다. 양자의 참조 픽처 리스트들에서의 동일한 참조 인덱스를 갖는 참조 픽처들이 이용가능할 때, 공동-위치된 픽처의 동일한 참조 픽처 리스트에서의 하나는 다른 것에 선행한다. 후보 픽처 리스트에서의 각각의 후보 픽처에 대하여, 3 개의 후보 영역들이 시간적 이웃하는 블록들을 유도하기 위하여 결정된다.
블록이 인터-뷰 모션 예측으로 코딩될 때, 디스패리티 벡터는 상이한 뷰에서 대응하는 블록을 선택하기 위하여 유도될 필요가 있다. 묵시적 디스패리티 벡터 (IDV 또는 유도된 디스패리티 벡터로서 알려짐) 는 인터-뷰 모션 예측에서 유도된 디스패리티 벡터로서 지칭된다. 블록이 모션 예측으로 코딩되더라도, 유도된 디스패리티 벡터는 후행하는 블록을 코딩할 목적을 위하여 폐기되지 않는다.
NBDV 의 일부로서, 3D-HTM 7.0 및 3D-HTM 의 더 이후의 버전들의 현재의 설계에서는, 비디오 디코더 (30) 가 미리-정의된 순서로, 시간적 이웃하는 블록들에서의 디스패리티 모션 벡터들, 공간적 이웃하는 블록들에서의 디스패리티 모션 벡터들, 및 그 다음으로, IDV 들을 검사한다. 일단 디스패리티 모션 벡터 또는 IDV 가 구해지면, 비디오 디코더 (30) 는 NBDV 프로세스를 종결시킨다. NBDV 의 일부 구현예들에서는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 검사된 공간적 이웃하는 블록들의 수가 2 로 감소될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 일부 예들에서, 결정된 디스패리티 벡터를 세분화할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 코딩된 심도 맵에서의 정보를 이용하는 NBDV 를 이용하여 생성된 디스패리티 벡터를 세분화할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 기본 뷰 심도 맵에서 코딩된 정보를 이용함으로써 디스패리티 벡터의 정확도를 강화할 수도 있다. 세분화 프로세스의 일부로서, 비디오 디코더 (30) 는 먼저, 기본 뷰와 같은 이전에 코딩된 참조 심도 뷰에서의 유도된 디스패리티 벡터에 의해 대응하는 심도 블록을 위치시킬 수도 있다. 대응하는 심도 블록의 크기는 현재의 PU 의 그것과 동일할 수도 있다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 도 7 에서 도시된 바와 같이, 공동위치된 심도 블록으로부터, 예컨대, 4 개의 코너 심도 값들의 최대 값으로부터 디스패리티 벡터를 계산할 수도 있다. 4 개의 코너 샘플들은 상부-좌측 (top-left; TL) 샘플, 상부-우측 (top-right; TR) 샘플, 하부-좌측 (bottom-left; BL) 샘플, 및 하부-우측 (bottom-right; BR) 샘플에 대응한다. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터의 수평 컴포넌트를 이 계산된 값으로 설정할 수도 있는 반면, 디스패리티 벡터의 수직 컴포넌트는 0 으로 설정된다.
하나의 디스패리티 벡터가 NBDV 프로세스로부터 유도될 때, 비디오 디코더 (30) 는 참조 뷰의 심도 맵으로부터 심도 데이터를 취출함으로써 디스패리티 벡터를 추가로 세분화할 수도 있다. 이 심도-기반 세분화 프로세스는 Do-NBDV 로서 지칭된다. 세분화 프로세스는 예를 들어, 2 개의 단계들을 포함할 수도 있다. 첫째, 비디오 디코더 (30) 는 기본 뷰와 같은 이전에 코딩된 참조 심도 뷰에서의 유도된 디스패리티 벡터 (즉, NBDV 를 이용하여 유도된 디스패리티 벡터) 를 이용하여 대응하는 심도 블록을 위치시킬 수도 있다. 대응하는 심도 블록의 크기는 현재의 PU 의 그것과 동일할 수도 있다. 둘째, 비디오 디코더 (30) 는 대응하는 심도 블록의 4 개의 코너 픽셀들로부터 하나의 심도 값을 선택할 수도 있고, 선택된 심도 값을 세분화된 디스패리티 벡터의 수평 컴포넌트로 변환할 수도 있다. 디스패리티 벡터의 수직 컴포넌트는 비디오 디코더 (30) 에 의해 변경되지 않을 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 인터-뷰 잔차 예측을 위한 세분화되지 않은 디스패리티 벡터를 이용하면서, 인터-뷰 모션 예측을 위한 세분화된 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있다. 추가적으로, 비디오 디코더 (30) 는 PU 가 역방향 뷰 합성 예측 모드로 코딩될 경우에, 세분화된 디스패리티 벡터를 하나의 PU 의 모션 벡터로서 저장할 수도 있다. 3D-HEVC 의 현재의 설계에서는, 기본 뷰의 심도 뷰 컴포넌트가 NBDV 프로세스로부터 유도된 뷰 순서 인덱스의 값에 관계 없이 항상 액세스된다.
도 5 는 서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측의 예를 도시한다. 도 5 는 V1 로서 지칭된 현재의 뷰와, V0 로서 지칭된 참조 뷰를 도시한다. 현재의 PU (190) 는 4 개의 서브-PU 들 A 내지 D 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 4 개의 참조 블록들 AR - DR 을 포함하는 참조 블록들 (191) 을 위치시키기 위하여 4 개의 서브-PU 들 A 내지 D 의 각각에 대한 디스패리티 벡터들을 이용할 수도 있다. 서브 PU 들 A 내지 D 의 디스패리티 벡터들은 도 5 에서 DV[i] 로서 도시되어 있고, 여기서, i 는 A 내지 D 에 대응한다. 4 개의 서브-PU 들의 각각이 고유의 디스패리티 벡터를 가지므로, 서로에 관련된 서브-PU 들 A 내지 D 의 로케이션은 서로에 관련된 참조 블록들 AR 내지 DR 의 로케이션과는 상이할 수도 있다. 서브-PU 레벨 인터뷰 모션 예측에서, 비디오 디코더 (30) 는 서브-PU 를 예측하기 위하여 참조 블록의 모션 벡터를 이용할 수도 있다. 참조 블록들 AR 내지 DR 의 모션 벡터들은 도 5 에서 MV[i] 로서 도시되어 있고, 여기서, i 는 A 내지 D 에 대응한다. 이에 따라, 하나의 예로서, 서브-PU A 에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 참조 블록 AR 을 위치시키기 위하여 DV[A] 를 이용할 수도 있고, 참조 블록 AR 이 MV[A] 를 이용하여 코딩된 것으로 결정할 수도 있고, 서브 PU A 에 대한 예측 블록을 위치시키기 위하여 MV[A] 를 이용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 도 5 에 대하여 위에서 도입된 바와 같이, 서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측을 수행하도록 구성될 수도 있다. 인터-뷰 모션 예측의 양태들은 위에서 설명되어 있고, 여기서, 오직 참조 블록의 모션 정보는 종속 뷰에서의 현재의 PU 를 위하여 이용된다. 그러나, 현재의 PU 는 참조 뷰에서의 (디스패리티 벡터에 의해 식별된 현재의 PU 와 동일한 크기를 갖는) 참조 영역에 대응할 수도 있고, 참조 영역은 풍부한 모션 정보를 가질 수도 있다. 도 5 에서 도시된 바와 같은 서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측 (sub-PU level inter-view motion prediction; SPIVMP) 은 참조 영역에서의 풍분한 모션 정보를 이용할 수 있다. SPIVMP 는 파티션 모드 2Nx2N 에 대하여 오직 적용할 수도 있다.
JCT3V-F0110 에서, 서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측 방법은 새로운 병합 후보를 생성하기 위하여 제안된다. 새로운 후보는 모션 벡터 후보 리스트에 추가된다. 서브-PU 병합 후보로 칭해진 새로운 후보는 다음의 방법에 의해 유도될 수도 있다. 현재의 PU 의 크기를 nPSW x nPSH 로서, 시그널링된 서브-PU 크기를 NxN 에 의해, 그리고 최종적인 서브-PU 크기를 subWxsubH 에 의해 나타낸다.
첫째, PU 크기 및 시그널링된 서브-PU 크기에 따라, 현재의 PU 를 하나 또는 다수의 서브-PU 들로 분할한다.
subW = max ( N, nPSW ) != N ? N: nPSW;
subH = max ( N, nPSH ) != N ? N: nPSH;
둘째, 디폴트 모션 벡터 tmvLX 를 (0, 0) 으로, 그리고 각각의 참조 픽처 리스트에 대하여 참조 인덱스 refLX 를 -1 로 설정한다 (X 는 0 및 1 임). 래스터 스캔 순서에서의 각각의 서브-PU 에 대하여, 다음이 적용된다:
● 하기에 의해 참조 샘플 로케이션 (xRefSub, yRefSub) 을 획득하기 위하여, Do-NBDV 또는 NBDV 프로세스로부터의 DV 를 현재의 서브-PU 의 중간 위치에 추가한다:
xRefSub = Clip3( 0, PicWidthInSamplesL - 1, xPSub + nPSWsub/2 + ( ( mvDisp[ 0 ] + 2 ) >> 2 ) )
yRefSub = Clip3( 0, PicHeightInSamplesL - 1, yPSub + nPSHSub /2 + ( ( mvDisp[ 1 ] + 2 ) >> 2 ) )
(xRefSub, yRefSub) 를 커버하는 참조 뷰에서의 블록은 현재의 서브-PU 에 대한 참조 블록으로서 이용된다.
● 식별된 참조 블록에 대하여,
■ 그것이 시간적 모션 벡터들을 이용하여 코딩될 경우, 다음이 적용된다:
● 연관된 모션 파라미터들은 현재의 서브-PU 에 대한 후보 모션 파라미터들로서 이용될 수 있다.
● tmvLX 및 refLX 는 현재의 서브-PU 의 모션 정보로 업데이트된다.
● 현재의 서브-PU 가 래스터 스캔 순서에서 최초의 것이 아닐 경우, 모션 정보 (tmvLX and refLX) 는 모든 이전의 서브-PU 들에 의해 승계된다.
■ 이와 다를 경우 (참조 블록이 인트라 코딩됨), 현재의 서브-PU 의 모션 정보는 tmvLX 및 refLX 로 설정된다.
4x4, 8x8, 및 16x16 과 같은 상이한 서브-PU 블록 크기가 이용될 수도 있다. 서브-PU 블록의 크기는 뷰 파라미터 세트에서 존재할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 3D-HEVC 병합 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다. 3D-HEVC 병합 후보들은 일반적으로, 기본 HEVC 사양의 병합 모드에서 이용되는 것이 아니라 3D-HEVC 사양에서 이용되는 후보들을 지칭한다. 3D-HEVC 병합 후보들을 추가하는 것의 일부로서, 비디오 디코더 (30) 는 시프트된 DV 및/또는 DMV 로부터 유도된 추가적인 후보를 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 다음의 2 개의 단계들에 의해 추가적인 후보를 생성할 수도 있다. 첫째, 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터 (DV) 를 ((PuWidth/2*4 + 4), (PuHeight/2*4 + 4)) 만큼 시프트시킬 수도 있고, 참조 뷰에서 IPMC 후보를 유도하기 위하여 시프트된 DV 를 이용한다. 여기서, 현재의 PU 의 크기는 PuWidth x PuHeight 이다.
둘째, IPMC 가 상기 단계로부터 이용불가능할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 로 나타낸 후보를 유도할 수도 있고, DSMV 를 추가적인 후보인 것으로 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 를 다음과 같이 유도할 수도 있다:
○ 비디오 디코더 (30) 는 공간적 이웃하는 블록들 A1, B1, B0, A0, 또는 B2 로부터 RefPicList0 에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별한다.
○ DMV 가 이용가능할 경우 (즉, 'mv' 로서 나타냄)
i. DSMV[ 0 ] = mv[ 0 ], DSMV[ 1 ] = mv[ 1 ], 및 DSMV[ 0 ][ 0 ]+=4 이고, 참조 인덱스들은 (DMV 를 포함하는) 최초 이용가능한 후보로부터 승계된다.
ii. BVSP 가 인에이블될 때, DSMV[ 0 ][ 1 ] 는 0 으로 설정된다.
mv 는 상기 단계에서 제 1 식별된 DMV 를 나타내고, 이것은 (mv[0] 에 의해 나타낸) 예측 방향 0 및 (mv[1] 에 의해 나타낸) 예측 방향 1 의 양자의 모션 벡터들을 포함할 수 있다. DSMV[i] 및 mv[i] 는 각각 예측 방향 i 의 모션 벡터를 지칭하고, 여기서, i = 0 또는 1 이다. mv[i][0] 및 mv[i][1] 은 각각 mv[i] 의 수평 및 수직 컴포넌트를 지칭한다. DSMV[i][0] 및 DSMV[i][1] 는 각각 DSMV[i] 의 수평 및 수직 컴포넌트를 지칭한다.
○ 이와 다를 경우, DSMV[ 0 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4, DSMV[ 1 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4; DSMV[ 0 ][ 1 ] = 0 및 DSMV[ 1 ][ 1 ]= 0 이다. 여기서, DV 는 디스패리티 벡터이다.
비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있는 전체 병합 리스트 생성 프로세스의 설명이 지금부터 논의될 것이다. 이하에서 도시된 단계들의 순서는 하나의 잠재적인 순서를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 단계들을 상이한 순서로 수행함으로써, 단계들의 서브세트를 수행함으로써, 또는 새로운 세트들을 포함함으로써 병합 후보 리스트를 생성할 수도 있는 것으로 구상된다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 유도하고, 디스패리티 벡터에 기초하여 현재의 PU 의 대응하는 블록을 식별한다. IPMC 는 이용가능한 것으로 유도될 경우, 모션 벡터 후보 리스트에 추가된다. 대응하는 블록으로부터 유도된 인터-뷰 예측된 모션 후보 (Inter-view Predicted Motion Candidate; IPMC) 는 이용가능할 경우에 추가된다. IPMC 는 전형적으로, 시간적 참조 픽처들을 참조하는 모션 벡터들을 포함하는 후보이다. IPMC 는 도 5 에 대하여 위에서 설명된 바와 같이, "서브-PU 레벨 인터-뷰 모션 예측" 후보로 확장될 수도 있다.
2. 비디오 디코더 (30) 는 공간적 병합 후보 (spatial merge candidate; SMC) 들 A1, B1, 및 B0 을 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다.
a. 게다가, SMC 생성 프로세스 동안, A1 또는 B1 으로부터 유도된 SMC 가 단계 1 에서의 IMPC 와 동일할 경우, 이들은 모션 벡터 후보 리스트로부터 제외된다.
3. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터로 변환하고, 이들이 A1 및 B1 과는 상이할 경우, 디스패리티 모션 벡터를 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다.
4. 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우, BVSP 병합 후보를 모션 벡터 후보 리스트 내로 삽입한다.
5. 비디오 디코더 (30) 는 SMC A0 및 B2 를 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다.
6. IPMC 가 추가적인 후보인 것으로 유도되었을 경우, 비디오 디코더 (30) 는 그것을 단계 1 에서의 IMPC 와 비교한다. 그것이 단계 1 에서의 IPMC 와 동일하지 않을 경우, 또는 (추가적인 IPMC 가 이용불가능할 때) 추가적인 후보가 DSMV 후보일 경우, 비디오 디코더 (30) 는 생성된 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트 내로 삽입한다.
7. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 설계로서, 시간적 병합 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다.
8. 비디오 디코더 (30) 유효한 후보들의 수가 최대 수보다 더 작을 경우, 다른 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 할 수도 있다.
후보 리스트 크기는 변경되지 않고 (여전히 6 개), 일단 후보 리스트에서 충분한 후보들이 있다면, 더 많은 후보들이 더 추가되지 않을 것이라는 것에 주목해야 한다.
도 6 은 이웃하는 블록들을 이용하여 역방향 뷰 합성 예측 (BVSP) 에 관련된 기법들을 예시하는 개념도이다. BVSP 가 제안되었고, 3D-HEVC 를 위한 기법으로서 채택되었다. JCT3V-C0152 에서 제안된 바와 같은 역방향-워핑 VSP 접근법은 제 3 JCT-3V 회의에서 채택되었다. 이 역방향-워핑 VSP 의 기본적인 사상은 3D-AVC 에서의 블록-기반 VSP 와 동일하다. 이 2 개의 기법들의 양자는 모션 벡터 차이들을 송신하는 것을 회피하고 더욱 정밀한 모션 벡터들을 이용하기 위하여 역방향-워핑 및 블록-기반 VSP 를 이용한다. 상이한 플랫폼들로 인해 구현 세부사항들은 상이하다. 이 개시물은 일반적으로, 3D-HEVC 에서의 역방향 뷰 합성 예측을 지칭하기 위하여 두문자어 BVSP 를 이용하지만, BVSP 는 또한, 3D-AVC 의 블록-기반 뷰 합성 예측을 지칭할 수도 있다.
3D-HTM 에서, 텍스처 우선 코딩은 보편적인 테스트 조건들에서 적용된다. 그러므로, 하나의 비-기본 텍스처 뷰를 디코딩할 때에는, 대응하는 비-기본 심도 뷰가 이용불가능하다. 그러므로, 심도 정보가 추정되고, BVSP 를 수행하기 위하여 이용된다. 블록에 대한 심도 정보를 추정하기 위하여, 먼저, 이웃하는 블록들로부터 디스패리티 벡터를 유도하고, 다음으로, 참조 뷰로부터 심도 블록을 얻기 위하여 유도된 디스패리티 벡터를 이용하는 것이 제안되었다.
위에서 이미 도입된 바와 같이, HTM 5.1 테스트 모델에서는, NBDV 로서 알려진 디스패리티 벡터 예측자를 유도하기 위한 프로세스가 존재한다. (dvx, dvy) 가 NBDV 함수로부터 식별된 디스패리티 벡터를 나타내고, 현재의 블록 위치는 (blockx, blocky) 라고 한다. 참조 뷰의 심도 이미지에서의 (blockx+dvx, blocky+dvy) 에서 심도 블록을 페치 (fetch) 하는 것이 제안되었다. 페치된 심도 블록은 현재의 예측 유닛(PU)의 동일한 크기를 가질 것이고, 다음으로, 그것은 현재의 PU에 대한 역방향 워핑(backward warping)을 행하기 위하여 이용될 것이다. 도 6 은 참조 뷰로부터의 심도 블록을 위치시키고 그 다음으로, BVSP 예측을 위한 심도 블록을 이용하기 위한 단계들을 예시한다.
도 6 의 예에서, 심도 픽처 (150) 및 텍스처 픽처 (154) 는 동일한 뷰에 대응하는 반면, 텍스트 픽처 (152) 는 상이한 뷰에 대응한다. 특히, 텍스처 픽처 (152) 는 참조 픽처로서 작동하는, 텍스처 픽처 (154) 에 관련되어 코딩되는 현재의 블록 (160) 을 포함한다. 비디오 코더는 현재의 블록 (160) 과 이웃하는 이웃하는 블록 (162) 을 참조할 수도 있다. 이웃하는 블록 (162) 은 이전에 결정된 디스패리티 벡터 (166) 를 포함한다. 디스패리티 벡터 (166) 는 현재의 블록 (160) 에 대한 디스패리티 벡터 (164) 로서 유도될 수도 있다. 이에 따라, 디스패리티 벡터 (164) 는 참조 뷰의 심도 픽처 (150) 에서의 심도 블록 (156) 을 참조한다.
다음으로, 비디오 코더는 역방향 워핑을 수행하기 위한, 현재의 블록 (160) 의 픽셀들에 대한 디스패리티 값들 (168) (즉, 텍스처 값들) 을 결정하기 위하여 심도 블록 (156) 의 픽셀들 (즉, 심도 값들) 을 이용할 수도 있다. 다음으로, 비디오 코더는 디스패리티 값들 (168) 에 의해 식별된 픽셀들로부터 현재의 블록 (160) 을 위한 예측된 블록 (즉, BVSP 참조 블록) 에 대한 값들을 합성할 수도 있다. 다음으로, 비디오 코더는 이 예측된 블록을 이용하여 현재의 블록 (160) 을 예측할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 에 의한 비디오 인코딩 동안, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 인코더 (20) 가 그 후에 변환할 수도 있고, 양자화할 수도 있고, 엔트로피 인코딩할 수도 있는 잔차 값을 생성하기 위하여 예측된 블록과 현재의 블록 (160) 사이의 픽셀-대-픽셀 차이들을 계산할 수도 있다. 다른 한편으로, 비디오 디코더 (30) 에 의한 비디오 디코딩 동안, 비디오 디코더 (30) 는 잔차 데이터를 엔트로피 디코딩할 수도 있고, 역양자화할 수도 있고, 역변환할 수도 있고, 그 다음으로, 현재의 블록 (160) 을 재현하기 위하여 잔차 데이터를 (픽셀-대-픽셀 별로) 예측된 블록과 조합할 수도 있다.
JCT3V-C0152 에서 제안된 바와 같은 역방향-워핑 VSP 접근법은 제 3 JCT-3V 회의에서 채택되었다. 이 역방향-워핑 VSP 의 기본적인 사상은 3D-AVC 에서의 블록-기반 VSP 와 동일하다. 이 2 개의 기법들의 양자는 모션 벡터 차이들을 송신하는 것을 회피하고 더욱 정밀한 모션 벡터들을 이용하기 위하여 역방향-워핑 및 블록-기반 VSP 를 이용한다. 상이한 플랫폼들로 인해 구현 세부사항들은 상이하다.
다음의 문단들에서, 이 개시물은 또한, 3D-HEVC 에서의 역방향-워핑 VSP 접근법을 표시하기 위하여 용어 BVSP 를 이용할 수도 있다. BVSP 모드의 시그널링이 지금부터 논의될 것이다.
3D-HTM 의 일부 버전에서, BVSP 모드는 스킵 또는 병합 모드의 어느 하나에서 인터-코드 블록에 대하여 오직 지원된다. BVSP 모드는 AMVP 모드에서 코딩된 블록에 대하여 허용되지 않는다. BVSP 모드의 사용을 표시하기 위하여 플래그를 송신하는 대신에, 하나의 추가적인 병합 후보 (즉, BVSP 병합 후보) 가 도입되고, 각각의 후보는 하나의 BVSP 플래그와 연관된다. 디코딩된 병합 인덱스가 BVSP 병합 후보에 대응할 때, 그것은 현재의 예측 유닛 (PU) 이 BVSP 모드를 이용하고, 현재의 PU 내의 각각의 서브-블록에 대하여, 그 자신의 디스패리티 모션 벡터는 심도 참조 뷰에서 심도 값을 변환함으로써 유도될 수도 있다는 것을 표시한다.
BVSP 플래그들의 세팅은 다음과 같이 정의된다:
● 공간적 병합 후보를 유도하기 위하여 이용된 공간적 이웃하는 블록이 BVSP 모드로 코딩될 때, 연관된 모션 정보는 기존의 병합 모드로서 현재의 블록에 의해 승계된다. 게다가, 이 공간적 병합 후보는 1 과 동일한 BVSP 플래그로 태그 (tag) 된다.
● 새롭게 도입된 BVSP 병합 후보에 대하여, BVSP 플래그는 1 로 설정된다.
● 모든 다른 병합 후보들에 대하여, 연관된 BVSP 플래그들은 0 으로 설정된다.
비디오 디코더 (30) 는 BVSP 병합 후보를 생성하도록 구성될 수도 있다. 3D-HEVC 에서는, BVSP 병합 후보로 칭해진 새로운 후보가 유도되고 병합 후보 리스트에 삽입된다. 대응하는 참조 픽처 인덱스들 및 모션 벡터들은 다음의 방법에 의해 설정된다:
- NBDV 로부터의 유도된 디스패리티 벡터의 refVIdxLX 에 의해 나타낸 뷰 인덱스를 획득한다;
- refVIdxLX 와 동일한 뷰 순서 인덱스를 갖는 참조 픽처와 연관되는 참조 픽처 리스트 RefPicListX (RefPicList0 또는 RefPicList1 의 어느 하나) 를 획득한다. 대응하는 참조 픽처 인덱스 및 NBDV 프로세스로부터의 디스패리티 벡터는 RefPicListX 에서의 BVSP 병합 후보의 모션 정보로서 이용된다.
- 현재의 슬라이스가 B 슬라이스일 경우, RefPicListX 이외의 참조 픽처 리스트, 즉, Y 가 1-X 인 RefPicListY 에서의 refVIdxLX 와 동일하지 않은 refVIdxLY 에 의해 나타낸 뷰 순서 인덱스를 갖는 인터뷰 참조 픽처의 이용가능성을 검사한다;
○ 이러한 상이한 인터뷰 참조 픽처가 구해질 경우, 양방향-예측 VPS 가 적용된다. 한편, 상이한 인터뷰 참조 픽처의 대응하는 참조 픽처 인덱스 및 NBDV 프로세스로부터의 스케일링된 디스패리티 벡터는 RefPicListY 에서의 BVSP 병합 후보의 모션 정보로서 이용된다. refVIdxLX 와 동일한 뷰 순서 인덱스를 갖는 뷰로부터의 심도 블록은 (텍스처-우선 코딩 순서의 경우에) 현재의 블록의 심도 정보로서 이용되고, (각각 하나의 참조 픽처 리스트로부터의) 2 개의 상이한 인터뷰 참조 픽처들은 역방향 워핑 프로세스를 통해 액세스되고, 최종적인 역방향 VSP 예측자를 달성하기 위하여 추가로 가중화된다.
○ 이와 다를 경우, 단방향-예측 VSP 는 예측을 위한 참조 픽처 리스트로서 RefPicListX 와 함께 적용된다.
위에서 도입된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 모션 보상을 수행하도록 구성될 수도 있다. 3D-HTM 에서, 텍스처 우선 코딩은 보편적인 테스트 조건들에서 적용된다. 그러므로, 하나의 비-기본 텍스처 뷰를 디코딩할 때에는, 대응하는 비-기본 심도 뷰가 이용불가능하다. 그러므로, 심도 정보가 추정되고, BVSP 를 수행하기 위하여 이용된다.
블록에 대한 심도 정보를 추정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 가 먼저, 이웃하는 블록들로부터 디스패리티 벡터를 유도할 수도 있고, 다음으로, 참조 뷰로부터 심도 블록을 얻기 위하여 유도된 디스패리티 벡터를 이용할 수도 있다는 것이 제안된다.
HTM 8.0 테스트 모델에서는, (위에서 설명된) NBDV 로서 알려진, 디스패리티 벡터 예측자를 유도하기 위한 프로세스가 존재한다. (dvx, dvy) 는 NBDV 함수로부터 식별된 디스패리티 벡터를 나타내고, (blockx, blocky) 은 현재의 블록 위치를 나타낸다고 한다.
비디오 디코더 (30) 는 단방향-예측 BVSP 를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 제안에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 참조 뷰의 심도 이미지에서 상부-좌측 위치 (blockx+dvx, blocky+dvy) 를 갖는 심도 블록을 페치할 수도 있다. 현재의 블록은 W*H 와 동일한 동일 크기를 갖는 몇몇 서브-블록들로 우선 분할된다. W*H 와 동일한 크기를 갖는 각각의 서브-블록에 대하여, 페치된 심도 블록 내의 대응하는 심도 서브-블록이 사용되고, 심도 서브-블록의 4 개의 코너 픽셀들로부터의 최대 심도 값은 디스패리티 모션 벡터로 변환된다. 다음으로, 각각의 서브-블록에 대한 유도된 디스패리티 모션 벡터는 모션 보상을 위하여 이용된다. 도 6 은 참조 뷰로부터의 심도 블록이 어떻게 위치되는지, 그리고 다음으로, BVSP 예측을 위하여 어떻게 이용되는지의 3 개의 단계들을 예시한다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 양방향-예측 BVSP 를 수행할 수도 있다. RefPicList0 및 RefPicList1 에서의 상이한 뷰들로부터의 다수의 인터뷰 참조 픽처들이 있을 때, 비디오 디코더 (30) 는 양방향-예측 VSP 를 적용할 수도 있다. 즉, 2 개의 VSP 예측자들은 위에서 설명된 바와 같이, 각각의 참조 리스트로부터 생성될 것이다. 다음으로, 비디오 디코더 (30) 는 최종적인 VSP 예측자를 획득하기 위하여 2 개의 VSP 예측자들을 평균화할 수도 있다.
모션 보상 크기, 즉, 위에서 설명된 바와 같은 W*H 는 8x4 또는 4x8 의 어느 하나일 수 있다. 모션 보상 크기를 결정하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 다음을 적용할 수도 있다:
각각의 8x8 블록에 대하여, 대응하는 심도 8x8 블록의 4 개의 코너들이 검사되고, 그리고 하기와 같다:
Figure pct00001
기존의 3D 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법들과 연관된 몇몇 잠재적인 문제들이 있을 수도 있다. 하나의 예로서, DSMV 후보들의 생성은 모든 이웃하는 블록들을 검사하는 것을 요구하고, 이것은 바람직하지 않게 높은 수의 조건 검사들을 잠재적으로 요구한다. HEVC 병합 후보들 및 3D-HEVC 추가적인 병합 후보들은 그만큼 많은 상호작용을 요구한다.
일부 예들에서, 이 개시물은 3D-HEVC 텍스처 코딩을 위한 DSMV 후보 유도 프로세스뿐만 아니라, 3D-HEVC 후보들에 대한 병합 리스트 구성의 간략화들을 도입한다.
이 개시물의 하나의 기법에 따르면, DSMV 후보의 생성은 HEVC 병합 리스트 구성 프로세스에 의해 유도된 최초의 N 개의 후보들을 오직 검색함으로써 간략화될 수 있다. N 은 예를 들어, 2 이하일 수도 있다. 다른 예들에서, N 은, 4, 1, 3 등일 수도 있다. 이 개시물의 기법들에 따르면, HEVC 병합 리스트에서의 후보들의 공간적 위치들의 정보는 필요하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 그 후보들이 A1, B1, B0, A0, 또는 B2 로부터의 것인지 여부를 검사하지 않으면서, HEVC 병합 리스트에서 최초의 2 개의 후보들을 오직 검사할 수도 있다. 대조적으로, 기존의 기법들은 후보의 위치를 요구하고, 즉, 후보가 A1, B1, B0, A0, 또는 B2 로부터 나올 경우, 비디오 디코더는 이 위치들을 순서대로 검사한다.
이 예들에서, HEVC 병합 리스트는 가상적인 후보들을 포함하지 않을 수도 있다. 대안적으로, HEVC 병합 리스트는 가상적인 후보들을 포함할 수도 있다.
이 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 이하에서 설명된 단계들을 따름으로써 추가적인 후보를 생성할 수도 있다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 DV 를 ( (PuWidth/2*4 + 4), (PuHeight/2*4 + 4) ) 만큼 시프트시킬 수도 있고, 참조 뷰에서 IPMC 후보를 유도하기 위하여 시프트된 DV 를 이용할 수도 있다. 여기서, 현재의 PU 의 크기는 PuWidth x PuHeight 이다. DV 는 심도 세분화가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우에 Do-NBDV 를 이용하여 유도된 디스패리티 벡터에 대응할 수도 있다. 이와 다를 경우, DV 는 NBDV 에 의해 유도된 디스패리티 벡터에 대응할 수도 있다.
2. IPMC 가 상기 단계 1 로부터 이용불가능할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 후보를 유도하고, 그것을 추가적인 후보인 것으로 설정한다. 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 후보를 다음과 같이 유도할 수도 있다:
○ 비디오 디코더 (30) 는 기본 HEVC 사양의 병합 모드에 의해 생성된 병합 리스트에서의 최초 2 개의 후보들로부터 RefPicList0 에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별한다.
○ DMV 가 이용가능할 경우 (즉, 'mv' 로서 나타냄)
i. DSMV[ 0 ] = mv[ 0 ], DSMV[ 1 ] = mv[ 1 ], 및 DSMV[ 0 ][ 0 ]+=4 이고, 참조 인덱스들은 (DMV 를 포함하는) 최초 이용가능한 후보로부터 승계된다.
ii. BVSP 가 인에이블될 때, DSMV[ 0 ][ 1 ] 는 0 으로 설정된다.
○ 이와 다를 경우, DSMV[ 0 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4, DSMV[ 1 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4; DSMV[ 0 ][ 1 ] = 0 및 DSMV[ 1 ][ 1 ]= 0 이다. 여기서, DV 는 디스패리티 벡터이다.
대안적으로, DSMV 후보의 생성은 비디오 디코더 (30) 가 공간적 이웃하는 후보들을 검색하지 않도록 함으로써 간략화될 수도 있고, 그 대신에, 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 후보를 시프트된 디스패리티 벡터인 것으로 직접적으로 설정할 수도 있다는 것이 제안된다. 비디오 디코더 (30) 는 이하에서 설명된 단계들을 따름으로써 추가적인 후보를 생성할 수도 있다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 DV 를 ( (PuWidth/2*4 + 4), (PuHeight/2*4 + 4) ) 만큼 시프트시킬 수도 있고, 참조 뷰에서 IPMC 후보를 유도하기 위하여 그것을 이용할 수도 있다. 여기서, 현재의 PU 의 크기는 PuWidth x PuHeight 이다. DV 는 심도 세분화가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우에 Do-NBDV 를 이용하여 유도된 디스패리티 벡터에 대응할 수도 있다. 이와 다를 경우, DV 는 NBDV 에 의해 유도된 디스패리티 벡터에 대응할 수도 있다.
2. IPMC 가 상기 단계 1 로부터 이용불가능할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 후보를 유도할 수도 있고, DSMV 를 추가적인 후보인 것으로 설정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 DSMV 후보를 다음과 같이 유도할 수도 있다: DSMV[ 0 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4, DSMV[ 1 ][ 0 ] = DV[ 0 ]+4; DSMV[ 0 ][ 1 ] = 0 및 DSMV[ 1 ][ 1 ]= 0 이다. 여기서, DV 는 디스패리티 벡터이다.
DSMV 일 수도 있는 추가적인 후보는 다른 병합 후보 이후에, 그러나, 가상적인 후보들 이전에 삽입된다.
또한, 병합 후보 리스트 생성은 추가적인 3D-HEVC 후보들이 삽입될 때, HEVC 병합 후보가 어느 공간적/시간적 이웃으로부터 나오는지를 무시함으로써 간략화될 수 있다.
1. 하나의 예에서, 프루닝 (pruning) 이 3D-HEVC 병합 후보와 HEVC 후보 사이에서 요구될 경우, 그것은 항상 현재의 (3D-HEVC) 후보와 HEVC 후보 리스트의 고정된 위치에서의 후보 사이에 있다.
2. HEVC 후보가 프루닝된 후, 그것은 먼저 "이용불가능한" 또는 "제거되어야 함" 으로서 표기되지만, 모든 3D-HEVC 후보들이 삽입될 때까지, 여전히 후보 리스트 내에 유지된다. 그 때, 그 "이용불가능한" 후보들은 제거되고, 나머지 후보들을 비어 있는 슬롯들을 채우기 위하여 시프트된다.
3. BVSP 후보는, 공간적 이웃이 BVSP 인지 또는 아닌지 여부를 표시하는 변수가 존재할 필요가 없고, 이에 따라, 저장되지 않는 그러한 방법으로 삽입된다.
이 개시물의 또 다른 기법에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 병합 프로세스로부터 생성된 임의의 특정 후보들 (예컨대, 공간적 및 시간적 이웃 후보들) 의 이용가능성을 검사하는 것을 요구하지 않는 방식으로, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 추가적인 병합 후보들 (예컨대, 3D-HEVC 병합 후보들) 을 생성할 수도 있다. 이에 따라, 도 4 에서의 공간적 병합 후보들 A1 및/또는 B1 과 같은 특정 공간적 병합 후보들에 대하여 3D-HEVC 병합 후보들 (예컨대, IPMC 후보들, BVSP 후보들, 및/또는 DSMV 후보들) 을 프루닝하는 대신에, 비디오 디코더 (30) 는 3D-HEVC 병합 후보들이 최초 N 개의 HEVC 병합 후보들 중의 임의의 것과 동일한지를 결정함으로써 3D-HEVC 병합 후보들을 프루닝할 수도 있고, 여기서, N 은 1, 2, 또는 3 과 같은 정수를 나타낸다. 다시 말해서, 3D-HEVC 후보들을, 공간적 이웃들 A1 및 B1 에 기초하여 결정된 후보들과 비교하는 대신에, 3D-HEVC 후보들은 HEVC 공간적 후보들, HEVC 시간적 후보들, 또는 HEVC 가상적인 후보들 중의 임의의 것일 수도 있는 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들과 비교될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 3D-HEVC 후보들을 최초 N 개의 후보들과 비교하지 않을 수도 있지만, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치들에 대하여 3D-HEVC 후보들을 여전히 비교할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 예를 들어, 3D-HEVC 후보들을 후보 리스트에서의 제 1 엔트리 (예컨대, 인덱스 0) 에 대하여 비교하지 않을 수도 있지만, 3D-HEVC 후보들을 후보 리스트에서의 제 2 및 제 3 엔트리들 (예컨대, 인덱스들 1 및 2) 에 대하여 비교할 수도 있다.
또한, 추가적인 병합 후보들에 대한 병합 후보 리스트 생성은 디코더 (30) 가 일시적인 병합 후보 리스트에서의 후보들의 수가 한계를 초과하는지 여부를 검사하지 않는 방식으로 행해질 수 있고, 이것은 후보들의 최대 수를 초과하는 리스트에서의 HEVC 후보들의 수에 의해 야기된 추가적인 검사들을 회피할 수도 있다는 것이 제안된다. 예를 들어, 리스트가 구성되고 있는 동안에 리스트를 프루닝하고, 일단 리스트가 가득 차면 리스트 구성 프로세스를 종결시키는 대신에, 비디오 디코더 (30) 는 중복된 후보들을 제거되어야 하는 것으로서 표기할 수도 있다. 모든 후보들이 리스트 내로 삽입된 후, 비디오 디코더 (30) 는 중복들로서 표기된 후보들을 제거할 수도 있고, 과잉 후보들을 제거할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 중복들을 표기하고 제거하지 않으면서, 과잉 후보들을 제거할 수도 있다. 예를 들어, 모션 벡터 후보 리스트 내에 포함되어야 할 후보들의 최대 수가 제로 내지 5 의 인덱스 값들과 함께, 6 일 경우, 비디오 디코더 (30) 는 일시적인 후보 리스트로부터, 6 이상인 인덱스를 갖는 임의의 후보를 제거할 수도 있다.
제 1 예에 대한 전체 병합 리스트 생성 프로세스의 설명이 지금부터 설명될 것이다. 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 먼저, 기본 HEVC 사양의 병합 모드에서와 같이, 공간적 후보들, 시간적 병합 후보, 및 가상적인 후보들을 식별한다. 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 후보를 DV 후보 이전에, 병합 후보 리스트 내로 삽입할 수도 있다.
변수 maxMrgNum 는 3D-HEVC 에서의 최대 병합 후보 수를 나타낸다. HEVC 병합 후보들은 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스에서 유도된 병합 후보들을 지칭한다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 maxMrgNum 병합 후보들을 생성하기 위하여 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스들을 호출할 수도 있다.
a. 비디오 디코더 (30) 는 SMC 들 A1, B1, 및 B0 을 병합 후보 리스트에 추가할 수도 있다.
b. 비디오 디코더 (30) 공간적 병합 후보들 (SMC) A0 및 B2 는 병합 후보 리스트에 추가된다.
c. 시간적 병합 후보는 현재의 설계로서, 병합 후보 리스트에 추가된다. (TMVP 후보가 3D-HEVC 에서 변경되었다는 것에 주목함).
d. 가상적인 후보들은 3D-HEVC 에서의 현재의 설계로서, 병합 후보 리스트에 추가된다.
2. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 유도할 수도 있고, 디스패리티 벡터에 기초하여 현재의 PU 의 대응하는 블록을 식별할 수도 있다. IPMC 가 이용가능한 것으로 유도될 경우, 비디오 디코더 (30) 는 IPMC 를 병합 후보 리스트의 시작부 (예컨대, 위치 0 번째) 에 추가할 수도 있다.
a. 비디오 디코더 (30) 는 IPMC 와, 리스트에 이미 있는 제 1 및 제 2 병합 후보들로 모션 벡터 후보 리스트를 프루닝할 수도 있다. 제 1 및 제 2 후보들 중의 하나가 IPMC 와 동일할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 그것을 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있다.
i. 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들의 양자가 IPMC 와 동일할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 오직 제 1 HEVC 병합 후보를 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있다.
ii. 대안적으로, 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들의 양자가 IPMC 와 동일할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 이들의 양자를 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있다.
b. 비디오 디코더 (30) 는 IPMC 가 제 1 위치에 두어지도록, 리스트에서의 HEVC 병합 후보들을 시프트시킬 수도 있고, 즉, 모든 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
3. 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우, 리스트의 제 3 위치 (인덱스가 0 으로부터 시작함) 에서 BVSP 병합 후보를 병합 후보 리스트 내로 삽입할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 후보를 생성하기 위하여 디스패리티 벡터를 변환할 수도 있다. 먼저, 디스패리티 벡터는 참조 심도 뷰에서 현재의 PU 의 대응하는 심도 블록을 식별하기 위하여 이용된다. 다음으로, 심도 블록 내의 각각의 서브-블록 (4x8 또는 8x4 블록) 에 대하여, 4 개의 코너 픽셀들의 최대 값은 디스패리티 모션 벡터로 변환되고, 현재의 PU 에서의 대응하는 서브-블록을 위하여 이용된다.
a. 리스트에서 BVSP 병합 후보를 따르는 다른 후보들의 시프팅은 BVSP 가 제 3 위치에 두어지도록 적용되고, 즉, (제 3 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 제 3 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
4. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터로 변환할 수도 있고, 리스트의 제 4 위치 (인덱스는 0 으로부터 시작함) 에서 디스패리티 모션 벡터를 병합 후보 리스트에 추가할 수도 있다. 이것은 DV 후보로 칭해진다. 변환되는 디스패리티 벡터는 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, NBDV 또는 Do-NBDV 를 이용하여 결정되는 디스패리티 벡터일 수도 있다.
a. DV 후보는 (위치 1 번째 및 2 번째에서) 리스트에서의 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보로 프루닝된다. 이들 중의 하나가 이용가능하고 DV 후보와 동일할 경우, DV 후보는 이용불가능한 것으로서 표기된다.
b. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 DV 후보가 제 4 위치에 두어지도록 적용되고, 즉, (제 4 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 제 4 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
5. 추가적인 후보가 하부-우측 IPMC 일 경우, 그것은 단계 1 에서 IPMC 와 비교된다. 그것이 단계 1 에서 IPMC 와 동일하지 않을 경우, 또는 추가적인 후보가 (추가적인 IPMC 가 이용불가능할 때) DSMV 일 경우, 생성된 추가적인 후보는 리스트의 제 6 위치 (인덱스는 0 으로부터 시작함) 에서 삽입된다.
a. 대안적으로, 추가적인 후보는 리스트의 제 5 위치에서 삽입된다.
b. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 추가적인 후보가 소정의 위치 (제 5 또는 제 6 위치) 에서 두어지도록 적용되고, 즉, (소정의 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 소정의 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
6. 병합 후보 리스트에서 이용불가능한 것으로서 표기되는 후보들을 제거하고, 그 다음으로, 리스트가 오직 maxMrgNum 후보들을 포함하게 하기 위하여 리스트를 절단한다.
이 예에 대한 작업 초안 구현의 예는 이하에서 제공되고, BVSP 후보는 제 3 위치에 삽입되고, DV 후보는 제 4 위치에 삽입되고, 추가적인 후보는 제 6 위치에 삽입된다. 삭제된 부분들은 취소선 또는 이중 꺽쇠 ("[[ ]]") 로 표기되고, 새롭게 추가된 부분들은 이중 밑줄 또는 이중 중괄호 ("{{ }}") 로 표기된다.
I.8.5.3.2.1 병합 모드를 위한 루마 모션 벡터들에 대한 유도 프로세스
이 프로세스는 MergeFlag[ xPb ][ yPb ] 가 1 과 동일할 때에 오직 호출되고, 여기서, ( xPb, yPb ) 는 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플을 특정한다.
이 프로세스에 대한 입력들은:
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 코딩 블록의 상부-좌측 샘플의 루마 로케이션 ( xCb, yCb ),
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플의 루마 로케이션 ( xPb, yPb ),
- 현재의 루마 코딩 블록의 크기를 특정하는 변수 nCbS,
- 루마 예측 블록의 폭 및 높이를 특정하는 2 개의 변수들 nPbW 및 nPbH,
- 현재의 코딩 유닛 내의 현재의 예측 유닛의 인덱스를 특정하는 변수 partIdx.
이 프로세스의 출력들은 다음과 같다:
- 루마 모션 벡터들 mvL0 및 mvL1,
- 참조 인덱스들 refIdxL0 및 refIdxL1,
- 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0 및 predFlagL1,
- 현재의 PU 가 인터-뷰 모션 예측을 이용하여 코딩되는지 여부를 특정하는 플래그 ivpMvFlag,
- 현재의 PU 가 뷰 합성 예측을 이용하여 코딩되는지 여부를 특정하는 플래그 vspModeFlag,
- 현재의 PU 의 모션 데이터가 서브 예측 블록 크기 모션 정확도를 가지는지 여부를 특정하는 플래그 subPbMotionFlag,
- 현재의 PU 가 디스패리티 유도된 심도를 이용하는지 여부를 특정하는 플래그 dispDerivedDepthFlag,
- (dispDerivedDepthFlag 가 1 과 동일할 때의) 변수 dispDerivedDepthVal.
함수 differentMotion( N, M ) 는 다음과 같이 특정된다:
- 다음의 조건들 중의 하나가 참 (true) 일 경우, differentMotion( N, M ) 는 1 과 동일하다:
- predFlagLXN != predFlagLXM (X 는 0 및 1 에 의해 대체됨),
- mvLXN != mvLXM (X 는 0 및 1 에 의해 대체됨),
- refIdxLXN != refIdxLXM (X 는 0 및 1 에 의해 대체됨),
- 이와 다를 경우, differentMotion( N, M ) 는 0 과 동일하다.
모션 벡터들 mvL0 및 mvL1, 참조 인덱스들 refIdxL0 및 refIdxL1, 및 예측 사용 플래그들 predFlagL0 및 predFlagL1 은 다음의 순서화된 단계들에 의해 유도된다:
1. 하위조항 I.8.5.3.2.18 에서 특정된 바와 같은 기본 병합 후보 리스트에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xCb, yCb ), 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nCbS, nPbW, nPbH, 및 파티션 인덱스 partIdx 로 호출되고, 출력은 수정된 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 수정된 변수들 nPbW 및 nPbH, 수정된 변수 partIdx, 루마 로케이션 ( xOrigP, yOrigP ), 변수들 nOrigPbW 및 nOrigPbH, 병합 후보 리스트 baseMergeCandList, 루마 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, 및 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N 이고, N 은 baseMergeCandList 의 모든 엘리먼트들에 의해 대체된다.
2. {{0 내지 MaxNumMergeCand - 1 까지}} [[A1, B1, B0, A0 및 B2]] 에 의해 대체되는 N 에 대하여, 다음이 적용된다:
- N 이 baseMergeCandList 에서의 엘리먼트일 경우, availableFlag{{b}}N 은 1 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (N 은 baseMergeCandList 에서의 엘리먼트가 아님), availableFlagbN 은 0 과 동일하게 설정된다.
3. iv_mv_pred_flag[ nuh_layer_id ] 및 DispAvailabilityIdc[ xPb ][ yPb ] 에 따라서는, 다음이 적용된다:
- iv_mv_pred_flag[ nuh_layer_id ] 가 0 과 동일하거나 DispAvailabilityIdc[ xPb ][ yPb ] 가 DISP_NONE 과 동일하지 않을 경우, 플래그들 availableFlagIvMC, availableIvMCShift, 및 availableFlagIvDC 은 0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (iv_mv_pred_flag[ nuh_layer_id ] 가 1 과 동일함), 하위조항 I.8.5.3.2.10 에서 특정된 바와 같은 인터-뷰 병합 후보들에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH 로 호출되고, 출력은 이용가능성 플래그들 availableFlagIvMC, availableIvMCShift, 및 availableFlagIvDC, 참조 인덱스들 refIdxLXIvMC, refIdxLXIvMCShift, 및 refIdxLXIvDC, 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagLXIvMC, predFlagLXIvMCShift, 및 predFlagLXIvDC, 및 모션 벡터들 mvLXIvMC, mvLXIvMCShift, 및 mvLXIvDC (X 는 각각 0 또는 1 임) 에 배정된다.
4. view_synthesis_pred_flag[ nuh_layer_id ], DispAvailabilityIdc[ xPb ][ yPb ], 및 dbbp_flag[ xPb ][ yPb ] 에 따라서는, 다음이 적용된다:
- view_synthesis_pred_flag[ nuh_layer_id ] 가 0 과 동일하거나, DispAvailabilityIdc[ xPb ][ yPb ] 가 DISP_NONE 와 동일하거나, dbbp_flag[ xPb ][ yPb ] 가 1 과 동일할 경우, 플래그 availableFlagVSP 는 0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (view_synthesis_pred_flag[ nuh_layer_id ] 가 1 과 동일하고, DispAvailabilityIdc[ xPb ][ yPb ] 가 DISP_NONE 와 동일하지 않고, dbbp_flag[ xPb ][ yPb ] 가 0 과 동일함), 하위조항 I.8.5.3.2.13 에서 특정된 바와 같은 뷰 합성 예측 병합 후보에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션들 ( xPb, yPb ) 및 변수들 nPbW 및 nPbH 로 호출되고, 출력들은 이용가능성 플래그 availableFlagVSP, 참조 인덱스들 refIdxL0VSP 및 refIdxL1VSP, 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0VSP 및 predFlagL1VSP, 및 모션 벡터들 mvL0VSP 및 mvL1VSP 이다.
5. mpi_flag[ nuh_layer_id ] 에 따라서는, 다음이 적용된다:
- mpi_flag[ nuh_layer_id ] 가 0 과 동일할 경우, 변수들 availableFlagT 및 availableFlagD 은 0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우 (mpi_flag[ nuh_layer_id ] 는 1 과 동일함), 다음이 적용된다:
- 하위조항 I.8.5.3.2.16 에서 특정된 바와 같은 인터 계층 예측된 서브 예측 블록 모션 벡터 후보들에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH, -1 과 동일한 변수 refViewIdx, ( 0, 0 ) 과 동일한 변수 mvDisp 로 호출되고, 출력들은 예측 사용 플래그 predFlagLXT, 모션 벡터 mvLXT, 및 참조 인덱스들 refIdxLXT (X 는 각각 0 또는 1 임) 이다.
- 플래그 availableFlagT 는 ( predFlagL0T | | predFlagL1T ) 과 동일하게 설정된다.
- 하위조항 I.8.5.3.2.19 에서 특정된 바와 같은 디스패리티 유도된 병합 후보들에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH 로 호출되고, 출력들은 플래그 availableFlagD, 예측 사용 플래그 predFlagLXD, 참조 인덱스 refIdxLXD, 모션 벡터 mvLXD (X 는 각각 0 또는 1 임), 및 변수 dispDerivedDepthVal 이다.
6. 변수 availableFlagIvDCShift 는 0 과 동일하게 설정되고, availableFlagIvMCShift 가 0 과 동일하고, DepthFlag 는 0 과 동일하고, i 는 ( 5 + NumExtraMergeCand ) 보다 더 작을 때, 하위조항 I.8.5.3.2.15 에서 특정된 바와 같은 시프트된 디스패리티 병합 후보에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH, 및 이용가능성 플래그들 availableFlagN, 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N, {{baseMergeCandList}} [[extMergeCandList]], {{baseMergeCandList}} [[extMergeCandList]] 내에 있는 매 후보 N 의 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, 및 i 로 호출되고, 출력들은 플래그 availableFlagIvDCShift, 예측 사용 플래그들 predFlagL0IvDCShift 및 predFlagL1IvDCShift, 참조 인덱스들 refIdxL0IvDCShift 및 refIdxL1IvDCShift, 및 모션 벡터들 mvL0IvDCShift 및 mvL1IvDCShift 이다.
7. 병합 후보 리스트, extMergeCandList 는 다음과 같이 구성된다:
Figure pct00002
Figure pct00003
[[8. 변수 availableFlagIvDCShift 는 0 과 동일하게 설정되고, availableFlagIvMCShift 가 0 과 동일하고, DepthFlag 가 0 과 동일하고, i 가 ( 5 + NumExtraMergeCand ) 보다 더 작을 때, 하위조항 I.8.5.3.2.15 에서 특정된 바와 같은 시프트된 디스패리티 병합 후보에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH, 및 이용가능성 플래그들 availableFlagN, 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N, extMergeCandList, extMergeCandList 내에 있는 매 후보 N 의 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, 및 i 로 호출되고, 출력들은 플래그 availableFlagIvDCShift, 예측 사용 플래그들 predFlagL0IvDCShift 및 predFlagL1IvDCShift, 참조 인덱스들 refIdxL0IvDCShift 및 refIdxL1IvDCShift, 및 모션 벡터들 mvL0IvDCShift 및 mvL1IvDCShift 이다.]]
[[9. 병합 후보 리스트, extMergeCandList 는 다음과 같이 구성된다:]]
Figure pct00004
10. 변수 N 은 다음에서 특정된 바와 같이 유도된다:
- ( nOrigPbW + nOrigPbH ) 가 12 와 동일할 경우, 다음이 적용된다:
Figure pct00005
- 이와 다를 경우 ( ( nOrigPbW + nOrigPbH ) 가 12 와 동일하지 않음 ), 다음이 적용된다:
Figure pct00006
[[11. 하위조항 I.8.5.3.2.17 에서 특정된 바와 같은 뷰 합성 예측 플래그에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xCb, yCb ), 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH, 병합 후보 표시자 N 으로 호출되고, 출력은 mergeCandIsVspFlag 이다.]]
12. 변수 vspModeFlag 는 다음에서 특정된 바와 같이 유도된다:
Figure pct00007
13. 변수 subPbMotionFlag 는 다음에서 특정된 바와 같이 유도된다:
Figure pct00008
14. 다음의 배정들은 0 또는 1 에 의해 대체되는 X 로 행해진다:
Figure pct00009
Figure pct00010
15. predFlagL0 가 1 과 동일하며 predFlagL1 가 1 과 동일하고, ( nOrigPbW + nOrigPbH ) 가 12 와 동일할 때, 다음이 적용된다:
Figure pct00011
16. 디스패리티 이용가능성 플래그 ivpMvFlag 는 다음과 같이 유도된다:
Figure pct00012
17. 변수 dispDerivedDepthFlag 는 다음과 같이 유도된다:
Figure pct00013
I.8.5.3.2.15 시프트된 디스패리티 병합 후보에 대한 유도 프로세스
이 프로세스는 DepthFlag 가 1 과 동일할 때에는 호출되지 않는다.
이 프로세스에 대한 입력들은:
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플의 루마 로케이션 ( xPb, yPb ),
- 현재의 루마 예측 블록의 폭 및 높이를 특정하는 2 개의 변수들 nPbW 및 nPbH,
- 이용가능성 플래그들 availableFlagN,
- 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N,
- 예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N,
- 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N,
- 병합 후보 리스트 mergeCandList,
- 리스트 mergeCandList 에서의 병합 후보들의 수를 특정하는 변수 numMergeCand.
이 프로세스의 출력들은 다음과 같다:
- 시프트된 디스패리티 병합 후보가 이용가능한지 여부를 특정하는 플래그 availableFlagIvDCShift,
- 예측 사용 플래그들 predFlagL0IvDCShift 및 predFlagL1IvDCShift,
- 참조 인덱스들 refIdxL0IvDCShift 및 refIdxL1IvDCShift,
- 모션 벡터들 mvL0IvDCShift 및 mvL1IvDCShift.
변수 availableFlagIvDCShift 는 0 과 동일하게 설정되고, 0 내지 {{min( 2, MaxNumMerge - 1 )}}[[CandnumMergeCand - 1]] 까지의 범위에서의 i 에 대하여, 다음이 적용된다:
- 변수 N 은 mergeCandList[ i ] 과 동일하게 설정된다.
[[- 하위조항 I.8.5.3.2.17 에서 특정된 바와 같은 뷰 합성 예측 플래그에 대한 유도 프로세스는 입력들로서, 루마 로케이션 ( xPb, yPb ), 변수들 nPbW 및 nPbH, 병합 후보 표시자 N 으로 호출되고, 출력은 mergeCandIsVspFlag 이다.]]
- availableFlagIvDCShift 가 0 과 동일하며 [[availableFlagN 이 1 과 동일하고, 후보 N 은 IvMC 또는 IvDC 와 동일하지 않고, mergeCandIsVspFlag 는 0 과 동일하지 않고]], predFlagL0N 이 1 과 동일하며 ViewIdx( RefPicList0[ refIdxL0N ] ) 가 ViewIdx 와 동일하지 않을 때, 다음이 적용된다:
- availableFlagIvDCShift 는 1 과 동일하게 설정되고
- predFlagLXIvDCShift 가 predFlagLXN 와 동일하게 설정되고 ( X 는 0 및 1 에 의해 대체됨 )
- refIdxLXIvDCShift 는 refIdxLXN 와 동일하게 설정되고 ( X 는 0 및 1 에 의해 대체됨 )
- mvL0IvDCShift[ 0 ] 는 mvL0N[ 0 ] + 4 와 동일하게 설정되고
- mvL0IvDCShift[ 1 ] 는 ( view_synthesis_pred_flag[ nuh_layer_id ] ? 0 : mvL0N[ 1 ] ) 와 동일하게 설정되고
- mvL1IvDCShift = mvL1N 임
availableFlagIvDCShift 가 0 과 동일하고, availableFlagIvDC 가 1 과 동일할 때, availableFlagIvDCShift 는 1 로 설정되고 다음은 0 내지 1 까지인 X 에 대하여 적용된다:
- predFlagLXIvDCShift 는 predFlagLXIvDC 와 동일하게 설정되고,
- refIdxLXIvDCShift 는 refIdxLXIvDC 와 동일하게 설정되고,
- mvLXIvDCShift[ 0 ] 는 mvL0IvDC[ 0 ] + 4 와 동일하게 설정되고
- mvLXIvDCShift[ 1 ] 는 mvL0IvDC[ 1 ] 와 동일하게 설정됨
[[I.8.5.3.2.17 뷰 합성 예측 플래그에 대한 유도 프로세스
이 프로세스에 대한 입력들은:
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 코딩 블록의 상부-좌측 샘플의 루마 로케이션 ( xCb, yCb ),
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플의 루마 로케이션 ( xPb, yPb ),
- 현재의 예측 블록의 폭 및 높이를 특정하는 2 개의 변수들 nPbW 및 nPbH,
- 병합 후보를 특정하는 병합 후보 표시자 N.
이 프로세스의 출력들은 다음과 같다:
- 병합 후보가 뷰 합성 예측 병합 후보인지 여부를 특정하는 변수 mergeCandIsVspFlag.
변수 mergeCandIsVspFlag 는 다음에서 특정된 바와 같이 유도된다:
- N 이 VSP 와 동일할 경우, mergeCandIsVspFlag 는 1 과 동일하게 설정되고,
- 이와 다르게, N 이 A1, B1, B0, A0, 또는 B2 와 동일할 경우, 다음이 적용된다:
- 루마 위치 ( xN, yN ) 는 N 에 따라 표 I - 9 에서 특정된다.
- 다음의 조건들 중의 하나가 참일 경우, 변수 mergeCandIsVspFlag 는 VspModeFlag[ xN ][ yN ] 와 동일하게 설정된다.
- N 은 A1 또는 A0 와 동일하고
- N 은 B0, B1, 또는 B2 와 동일하고 ( yN >> Log2CtbSizeY ) 은 ( yCb >> Log2CtbSizeY ) 와 동일하다
- 이와 다를 경우, mergeCandIsVspFlag 는 0 과 동일하게 설정된다.
- 이와 다를 경우, mergeCandIsVspFlag 는 0 과 동일하게 설정된다.
표 I-9 - N 에 따른 xN 및 yN 의 사양]]
Figure pct00014
I.8.5.3.2.18 기본 병합 후보 리스트에 대한 유도 프로세스
하위조항 8.5.3.2.1 에서의 사양들은 다음의 수정들과 함께 적용된다:
- 단계들 9 및 10 은 제거된다.
- "slice_type 이 B 와 동일할 때, 조합된 양방향-예측 병합 후보들에 대한 유도 프로세스" 는 "slice_type 이 B 와 동일하고 numMergeCand 가 5 보다 더 작을 때, 조합된 양방향-예측 병합 후보들에 대한 유도 프로세스" 에 의해 대체된다.
- "하위조항 8.5.3.2.7 에서의 시간적 루마 모션 벡터 예측이 호출된다" 는 "하위조항 I.8.5.3.2.7 에서의 시간적 루마 모션 벡터 예측이 호출된다" 에 의해 대체된다.
- 프로세서의 출력들은 하기에 의해 대체된다:
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플의 수정된 루마 로케이션 ( xPb, yPb ),
- 루마 예측 블록의 수정된 폭 및 높이를 특정하는 2 개의 변수들 nPbW 및 nPbH,
- 현재의 코딩 유닛 내의 현재의 예측 유닛의 수정된 인덱스를 특정하는 수정된 변수 partIdx.
- 현재의 픽처의 상부-좌측 루마 샘플에 관련된 현재의 루마 예측 블록의 상부-좌측 샘플의 원래의 루마 로케이션 ( xOrigP, yOrigP ),
- 루마 예측 블록의 원래의 폭 및 높이를 특정하는 2 개의 변수들 nOrigPbW 및 nOrigPbH,
- 병합 후보 리스트, mergeCandList, {{엔트리들은 bN 에 의해 식별되고, N 은 0 내지 MaxNumMergeCand-1 까지와 동일하고,}}
- 루마 모션 벡터들 mvL0N 및 mvL1N, N 은 mergeCandList 의 모든 엔트리들에 의해 대체되고
- 참조 인덱스들 refIdxL0N 및 refIdxL1N, N 은 mergeCandList 의 모든 엔트리들에 의해 대체되고
예측 리스트 사용 플래그들 predFlagL0N 및 predFlagL1N, N 은 mergeCandList 의 모든 엘리먼트들에 의해 대체됨
비디오 디코더 (30) 가 제 2 예에 대한 모션 벡터 후보 리스트를 어떻게 생성할 수도 있는지의 설명이 지금부터 설명될 것이다. 이 제 2 예는 위에서 설명된 제 1 예와 유사하다. 주요 차이는 이 예에서, 비디오 디코더 (30) 가 BVSP 병합 후보를 DV 후보 이후에 모션 벡터 후보 리스트 내로 삽입한다는 것이다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스들을 호출한다:
a. 공간적 병합 후보들 (SMC) A1, B1, 및 B0 는 병합 후보 리스트에 추가된다.
b. 공간적 병합 후보들 (SMC) A0 및 B2 는 병합 후보 리스트에 추가된다.
c. 시간적 병합 후보는 현재의 설계로서, 병합 후보 리스트에 추가된다. (TMVP 후보가 3D-HEVC 에서 변경되었다는 것에 주목함).
2. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 유도하고, 디스패리티 벡터에 기초하여 현재의 PU 의 대응하는 블록을 식별한다. IPMC 는 이용가능한 것으로 유도될 경우, 병합 후보 리스트의 시작부에 추가된다.
a. IPMC 는 리스트에 이미 있는 제 1 및 제 2 병합 후보로 프루닝된다. 이들이 양자 모두 이용가능하고 하나는 IPMV 와 동일할 경우, 그것은 리스트로부터 제거된다.
b. 기존의 후보들의 시프팅은 IPMC 및 다른 나머지 HEVC 병합 후보들이 연속적으로 위치되도록 적용한다.
3. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터로 변환하고, 디스패리티 모션 벡터를 리스트의 제 3 위치 (인덱스가 0 로부터 시작하고, 이용가능한 것들이 3 개보다 더 적지 않다면, 최초 이용가능한 위치) 에서 병합 후보 리스트에 추가한다. 이것은 DV 후보로 칭해진다. 디스패리티 벡터는 예를 들어, 위에서 설명된 NBDV 또는 Do-NBDV 기법들을 이용하여 결정될 수도 있다.
a. 현재의 DV 후보가 위치 T 에 있는 것으로 가정하고, 여기서, T 는 나머지 HEVC 후보들의 수의 최소 값 플러스 (plus) 1 또는 3 과 동일하다 (1, 2, 또는 3 일 수 있음). DV 후보는 1 내지 T-1 과 동일한 인덱스를 갖는 리스트 (CanList) 에서의 병합 후보들로 프루닝된다.
foundPos= -1;
for (i=1; i< T; i++)
if (CanList[i] 는 DV 후보와 동일함) {
foundPos = i;
break; }
b. 기존의 후보들의 시프팅은, IPMC, DV 후보 이전의 HEVC 병합 후보들, 및 다른 나머지 HEVC 병합 후보들이 연속적으로 위치되도록 적용한다.
4. 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우, BVSP 병합 후보를 최초 이용가능한 위치에서의 병합 후보 리스트 내로 삽입한다.
5. 추가적인 후보가 이용가능한 것으로 유도되었던 하부-우측 IPMC 일 경우, 비디오 디코더 (30) 는 그것을 단계 1 에서 유도된 IPMC 와 비교한다. 추가적인 후보가 단계 1 에서의 IPMC 와 동일하지 않을 경우, 또는 (추가적인 IPMC 가 이용불가능할 때에) 추가적인 후보가 DSMV 일 경우, 비디오 디코더 (30) 는 추가적인 후보를 (최초 이용가능한 위치에서) 병합 리스트의 종반부에 삽입된다.
6. 비디오 디코더 (30) 는 유효한 후보들의 수가 최대 수보다 더 작을 경우에, 다른 모션 벡터 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 추가할 수도 있다.
제 3 예에 대한 전체 병합 리스트 생성 프로세스의 설명이 지금부터 설명될 것이다. 이 예에서, HEVC 병합 리스트 생성 프로세스를 호출할 때, 공간적 및 시간적 이웃하는 블록들로부터 생성된 후보들을 포함하는 부분적인 HEVC 병합 리스트가 생성될 수도 있다. 그 다음으로, 3D-HEVC 병합 후보들이 생성되고 리스트에 삽입된다. 최종적으로, 병합 후보 수가 최대 수보다 여전히 더 작을 경우, 추가의 가상적인 후보들이 생성된다. 이 예에서, (최대 수의 병합 후보들을 갖는) 전체 HEVC 병합 리스트는 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스를 호출할 때에 생성된다. 그 다음으로, 추가적인 3D-HEVC 병합 후보들이 생성되고 리스트에 삽입된다. 리스트 크기가 최대 수보다 더 클 경우, 그것은 절단된다.
maxMrgNum 를 3D-HEVC 에서의 최대 병합 후보 수로서 나타낸다. HEVC 병합 후보들은 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스에서 유도된 병합 후보들을 지칭한다.
1. 비디오 디코더 (30) 는 maxMrgNum 병합 후보들을 생성하기 위하여 HEVC 병합 리스트 생성 프로세스들을 호출한다:
a. 공간적 병합 후보들 (SMC) A1, B1, 및 B0 는 병합 후보 리스트에 추가된다.
b. 공간적 병합 후보들 (SMC) A0 및 B2 는 병합 후보 리스트에 추가된다.
c. 시간적 병합 후보는 현재의 설계로서, 병합 후보 리스트에 추가된다. (TMVP 후보가 3D-HEVC 에서 변경되었다는 것에 주목함).
d. 가상적인 후보들은 3D-HEVC 에서의 현재의 설계로서, 병합 후보 리스트에 추가된다.
2. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 유도하고, 디스패리티 벡터에 기초하여 현재의 PU 의 대응하는 블록을 식별한다. 비디오 디코더 (30) 는 이용가능한 것으로 유도될 경우, IPMC 를 병합 후보 리스트의 시작부에 추가한다.
a. IPMC 는 리스트에 이미 있는 제 1 및 제 2 병합 후보로 프루닝되고, 이들 중의 하나가 IPMC 와 동일할 경우, 그것은 이용불가능한 것으로서 표기된다.
i. 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들의 양자가 IPMC 와 동일할 경우, 오직 제 1 HEVC 병합 후보가 이용불가능한 것으로서 표기된다.
ii. 대안적으로, 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들의 양자가 IPMC 와 동일할 경우, 이들의 양자는 이용불가능한 것으로서 표기된다.
b. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 IPMC 가 제 1 위치에 두어지도록 적용되고, 즉, 모든 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
3. 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터로 변환할 수도 있고, 디스패리티 모션 벡터를 리스트의 제 3 위치 (인덱스는 0 으로부터 시작함) 에서 병합 후보 리스트에 추가할 수도 있다. 이것은 DV 후보로 칭해진다. 변환되는 디스패리티 벡터는 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, NBDV 또는 Do-NBDV 를 이용하여 결정되는 디스패리티 벡터일 수도 있다.
a. 대안적으로, DV 후보는 리스트의 제 2 위치에서 모션 벡터 후보 리스트에 추가된다.
b. 대안적으로, DV 후보는 리스트의 제 4 위치에서 모션 벡터 후보 리스트에 추가된다.
c. DV 후보가 제 3 또는 제 4 위치에서 추가될 때, 그것은 리스트에서의 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보로 프루닝된다. 이들 중의 하나가 이용가능하고 DV 후보와 동일할 경우, DV 후보는 이용불가능한 것으로서 표기된다.
d. 대안적으로, DV 후보가 제 2 위치에서 추가될 때, 그것은 리스트에서의 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들로 프루닝된다. 제 1 HEVC 병합 후보가 이용가능하고 DV 후보와 동일할 경우, DV 후보는 이용불가능한 것으로서 표기되고; 이와 다르게, 제 2 HEVC 병합 후보가 이용가능하고 DV 후보와 동일할 경우, 제 2 HEVC 후보는 이용불가능한 것으로서 표기된다.
f. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 DV 후보가 소정의 위치 (제 2, 제 3, 또는 제 4 위치) 에서 두어지도록 적용되고, 즉, (소정의 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 소정의 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
4. 비디오 디코더 (30) 가 DV 후보를 리스트의 제 2 위치에서 삽입할 경우, 비디오 디코더 (30) 는 BVSP 가 현재의 슬라이스에 대하여 인에이블될 경우에, BVSP 병합 후보를 리스트의 제 3 위치 (인덱스가 0 로부터 시작함) 에서 모션 벡터 후보 리스트 내로 삽입할 수도 있다.
a. 대안적으로, DV 후보가 리스트의 제 2 위치에서 삽입될 때, BVSP 병합 후보는 리스트의 제 4 위치에서 삽입된다.
b. 대안적으로, DV 후보가 리스트의 제 3 위치에서 삽입될 때, BVSP 병합 후보는 리스트의 제 4 위치에서 삽입된다.
c. 대안적으로, BVSP 병합 후보는 리스트의 제 5 위치에서 삽입된다.
d. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 BVSP 가 소정의 위치 (제 3, 제 4, 또는 제 5 위치) 에서 두어지도록 적용되고, 즉, (소정의 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 소정의 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
5. 추가적인 후보가 이용가능한 것으로 유도되었던 하부-우측 IPMC 일 경우, 그것은 단계 1 에서의 IPMC 와 비교된다. 그것이 단계 1 에서 IPMC 와 동일하지 않을 경우, 또는 추가적인 후보가 (추가적인 IPMC 가 이용불가능할 때) DSMV 일 경우, 생성된 추가적인 후보는 리스트의 제 6 위치 (인덱스는 0 으로부터 시작함) 에서 삽입된다.
a. 대안적으로, 추가적인 후보는 리스트의 제 7 위치에서 삽입된다.
b. 리스트에서의 HEVC 병합 후보들의 시프팅은 추가적인 후보가 소정의 위치 (제 6 또는 제 7 위치) 에서 두어지도록 적용되고, 즉, (소정의 위치에서의 HEVC 병합 후보를 포함하는) 소정의 위치 이후의 HEVC 병합 후보들은 하나의 위치만큼 후방으로 시프트된다.
6. 비디오 디코더 (30) 는 후보 리스트로부터, 이용불가능한 것으로서 표기되는 후보들을 제거할 수도 있고, 그 다음으로, 그것이 오직 maxMrgNum 후보들을 포함하도록 리스트를 절단할 수도 있다.
도 8 은 이 개시물에서 설명된 모션 벡터 후보 리스트 생성 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 예시하는 블록도이다. 예를 들어, 도 8 은 3D-AVC 호환, 또는 3D-HEVC 호환 비디오 인코더의 어느 하나를 나타낼 수도 있는 비디오 인코더 (20) 를 예시한다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 들, TU 들, 및 CU 들과 같은 어떤 HEVC 용어를 이용하여 설명될 것이지만, 비디오 인코더 (20) 를 참조하여 설명된 기법들은 또한, H.264 표준에 따라 코딩된 비디오로 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 인터-예측 인코딩 또는 인트라-예측 인코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서의 공간적 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 시간적 중복성 또는 상이한 뷰들에서의 픽처들 사이의 중복성을 감소시키거나 제거하기 위하여 시간적 예측 또는 인터-뷰 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양방향-예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 압축 모드들 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 8 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 메모리 (40), 예측 프로세싱 유닛 (42), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 프로세싱 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (42) 은 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44), 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46), 및 인트라 예측 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역양자화 프로세싱 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 필터 (deblocking filter; 도 8 에서 도시되지 않음) 는 또한, 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트 (blockiness artifact) 들을 제거하기 위하여 포함될 수도 있다. 희망하는 경우, 디블록킹 필터는 전형적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. (루프 내의 또는 루프 이후의) 추가적인 루프 필터들은 또한, 디블록킹 필터에 추가하여 이용될 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (40) 는 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩되어야 할 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (40) 내에 저장된 비디오 데이터는 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. 참조 픽처 메모리 (64) 는 (예컨대, 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩 모드들로서 또한 지칭된, 인트라-코딩 또는 인터-코딩 모드들에서) 비디오 인코더 (20) 에 의해 비디오 데이터를 인코딩함에 있어서 이용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 디코딩 픽처 버퍼 (decoding picture buffer; DPB) 의 하나의 예이다. 비디오 데이터 메모리 (40) 및 참조 픽처 메모리 (64) 는 동기식 DRAM (synchronous DRAM; SDRAM), 자기저항 RAM (magnetoresistive RAM; MRAM), 저항 RAM (resistive RAM; RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리 (dynamic random access memory; DRAM) 와 같은 다양한 메모리 디바이스들 중의 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (40) 및 참조 픽처 메모리 (64) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (40) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트들을 갖는 온-칩 (on-chip) 일 수도 있거나, 그러한 컴포넌트들에 관련된 오프-칩 (off-chip) 일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (도시되지 않음) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은 또한, 비디오 블록 파티셔닝 (예컨대, 매크로블록 파티션들 및 파티션들의 서브-블록들) 뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩되어야 할 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (그리고 아마도 타일들로서 지칭된 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (42) 은 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대하여, 복수의 인트라 코딩 모드들 (인트라-예측 코딩 모드들) 중의 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 (인터-예측 코딩 모드들) 중의 하나와 같은 복수의 가능한 코딩 모드들 중의 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (42) 은 결과적인 인트라-코딩된 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위하여 합산기 (50) 에, 그리고 참조 픽처로서의 이용을 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위하여 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (42) 내의 인트라 예측 유닛 (48) 은 공간적 압축을 제공하기 위하여, 코딩되어야 할 현재의 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 관련된 현재의 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (42) 내의 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 시간적 압축을 제공하기 위하여, 하나 이상의 참조 픽처들 내의 하나 이상의 예측 블록들에 관련된 현재의 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다.
모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터-예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들 또는 B 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념적인 목적들을 위하여 별도로 예시되어 있다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 관련된 현재의 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 변위를 표시할 수도 있다.
예측 블록은, 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는 픽셀 차이의 측면에서, 코딩되어야 할 비디오 블록과 근접하게 일치하는 것으로 구해지는 블록이다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 참조 픽처들의 정수-미만 (sub-integer) 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 관련하여 모션 검색을 수행할 수도 있고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 은 비디오 블록의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써, 인터-코딩된 (인터-예측 코딩된) 슬라이스에서의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (RefPicList0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (RefPicList1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 으로 전송한다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 에 의해 수행된 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 하거나 생성하여, 서브-픽셀 정밀도 (sub-pixel precision) 로의 보간들을 아마도 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 수신할 시에, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 모션 벡터가 참조 픽처 리스트들 중의 하나에서 지시하는 예측 블록을 위치시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재의 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값들을 감산하여 픽셀 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들의 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩할 시에 비디오 디코더 (30) 에 의한 이용을 위하여 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 이 개시물에서 설명된 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정할 수도 있고; 그리고 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다.
또 다른 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있고; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있고; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정할 수도 있고, 여기서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하고; 그리고 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거할 수도 있다.
또 다른 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정할 수도 있고; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (48) 은 위에서 설명된 바와 같이, 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서, 현재의 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (48) 은 현재의 블록을 인코딩하기 위하여 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (48) 은 예컨대, 별도의 인코딩 패스 (encoding pass) 들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재의 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (48) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛) 은 테스팅된 모드들로부터 이용하기 위한 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (48) 은 다양한 테스팅된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산할 수도 있고, 테스팅된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 가지는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록과의 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하기 위하여 이용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (48) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위하여 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율 (ratio) 들을 계산할 수도 있다.
어떤 경우에도, 블록에 대한 인트라-예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 유닛 (48) 은 블록에 대한 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 이 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라-예측 모드를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라-예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표 (codeword mapping table) 들로서 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에서, 다양한 블록들에 대한 인코딩 컨텍스트들의 정의들과, 컨텍스트들의 각각에 대해 이용하기 위한 가장 가능성 있는 인트라-예측 모드, 인트라-예측 모드 인덱스 표, 및 수정된 인트라-예측 모드 인덱스 표의 표시들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (42) 이 인터-예측 또는 인트라-예측의 어느 하나를 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 이용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 비디오 데이터를 픽셀 도메인으로부터, 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 프로세싱 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 프로세싱 유닛 (54) 은 비트 레이트를 추가로 감소시키기 위하여 변환 계수들을 양자화한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화도 (degree of quantization) 는 양자화 파라미터를 조절함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 다음으로, 양자화 프로세싱 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 행렬 (matrix) 의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 컨텍스트 적응 2 진 산술 코딩 (CABAC), 신택스-기반 컨텍스트-적응 2 진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신될 수도 있거나, 비디오 디코더 (30) 에 의한 더 이후의 송신 또는 취출을 위하여 아카이빙될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한, 코딩되고 있는 현재의 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역양자화 프로세싱 유닛 (58) 및 역변환 프로세싱 유닛 (60) 은 참조 픽처의 참조 블록으로서의 더 이후의 이용을 위해 픽셀 도메인에서 잔차 블록을 재구성하기 위하여, 역양자화 및 역변환을 각각 적용한다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 잔차 블록을 참조 픽처 리스트들 중의 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중의 하나의 참조 픽처의 예측 블록에 추가함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 은 또한, 모션 추정 시에 이용하기 위한 정수-미만 픽셀 값들을 계산하기 위하여 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에서의 저장을 위한 참조 블록을 생성하기 위하여, 재구성된 잔차 블록을 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 추가한다. 참조 블록은 후속 비디오 프레임 또는 픽처에서 블록을 인터-예측하기 위하여, 모션 및 디스패리티 추정 유닛 (44) 및 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (46) 에 의해 참조 블록으로서 이용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 이 개시물에서 설명된 하나 이상의 예의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있는 비디오 인코더의 예이다. 예를 들어, 비디오 데이터 메모리 (40) 는 비디오 데이터를 저장한다. 비디오 데이터는 종속 뷰의 텍스처 비디오 컴포넌트와, 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하는 심도 뷰 컴포넌트를 포함할 수도 있고, 이들의 각각은 비디오 인코더 (20) 가 3D-AVC 호환 또는 3D-HEVC 호환 비디오 코딩 프로세스에서 인코딩하기 위한 것이다.
이 개시물에서 설명된 기법들에서, 비디오 인코더 (20) 는 3D-AVC 호환 또는 3D-HEVC 호환 비디오 코딩 프로세스에서, 비디오 데이터의 종속 뷰의 텍스처 뷰 컴포넌트를 인코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 3D-AVC 에서의 각각의 뷰는 텍스처 뷰 컴포넌트 및 심도 뷰 컴포넌트를 포함한다. 3D-AVC 에서 하나의 기본 뷰와, 하나 이상의 강화 또는 종속 뷰들이 있고, 여기서, 하나 이상의 강화 또는 종속 뷰들의 텍스처 뷰 컴포넌트들은 인터-뷰 예측될 수도 있다.
텍스처 뷰 컴포넌트를 인코딩하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 적어도 하나의 이웃하는 블록이 종속 뷰 이외의 뷰에서의 인터-뷰 참조 픽처를 참조하는 디스패리티 모션 벡터로 인터-뷰 예측되는지 여부를 결정하기 위하여, 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 현재의 블록의 하나 이상의 이웃하는 블록들의 모션 정보를 평가하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이웃하는 블록들 중의 하나에 대한 디스패리티 모션 벡터에 기초하여 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도할 수도 있다. 텍스처-우선 코딩에 대하여, 비디오 인코더 (20) 는 텍스처 뷰 컴포넌트를 인코딩하는 것에 후속하여 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하는, 비디오 데이터의 심도 뷰 컴포넌트를 인코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 예측 프로세싱 유닛 (42) 은 이 개시물에서 설명된 예들을 구현하도록 구성된 프로세서의 하나의 예일 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (42) 이외의 유닛 (예컨대, 하나 이상의 프로세서들) 은 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (42) 은 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 다른 유닛들과 함께, 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 프로세서 (도 8 에서 도시되지 않음) 는 단독으로 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 프로세서들과 함께, 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다.
도 9 는 이 개시물에서 설명된 모션 벡터 후보 리스트 생성 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다. 도 9 는 이 개시물에서 설명된 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다. 예를 들어, 도 9 는 3D-AVC 호환, 또는 3D-HEVC 호환 비디오 디코더의 어느 하나를 나타낼 수도 있는 비디오 디코더 (30) 를 예시한다. 비디오 디코더 (30) 는 PU 들, TU 들, 및 CU 들과 같은 어떤 HEVC 용어를 이용하여 설명될 것이지만, 비디오 디코더 (30) 를 참조하여 설명된 기법들은 또한, H.264 표준에 따라 코딩된 비디오로 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
비디오 디코더 (30) 는 인터-예측 디코딩 또는 인트라-예측 디코딩을 수행할 수도 있다. 도 9 는 비디오 디코더 (30) 를 예시한다. 도 9 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터 메모리 (69), 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 예측 프로세싱 유닛 (71), 역양자화 프로세싱 유닛 (76), 역변환 프로세싱 유닛 (78), 합산기 (80), 및 참조 픽처 메모리 (82) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (71) 은 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 및 인트라 예측 유닛 (74) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 8 로부터의 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명된 인코딩 패스와 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (69) 는 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩되어야 할, 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 내에 저장된 비디오 데이터는 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 예를 들어, 저장 디바이스 (34) 로부터, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 또는 물리적 데이터 저장 매체들을 액세스함으로써 얻어질 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 픽처 버퍼 (coded picture buffer; CPB) 를 형성할 수도 있다.
참조 픽처 메모리 (82) 는 (예컨대, 인트라-코딩 또는 인터-코딩 모드들에서) 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 이용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 디코딩 픽처 버퍼 (decoding picture buffer; DPB) 의 하나의 예이다. 비디오 데이터 메모리 (69) 및 참조 픽처 메모리 (82) 는 동기식 DRAM (SDRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM) 와 같은 다양한 메모리 디바이스들 중의 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 및 참조 픽처 메모리 (82) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (69) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들을 갖는 온-칩일 수도 있거나, 그러한 컴포넌트들에 관련된 오프-칩일 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (71) 으로 포워딩 (forwarding) 한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (71) 의 인트라 예측 유닛 (74) 은 시그널링된 인트라-예측 모드와, 현재의 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터-코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 예측 프로세싱 유닛 (71) 의 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들과, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중의 하나 내의 참조 픽처들 중의 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (82) 내에 저장된 참조 픽처들에 기초하여, 디폴트 구성 기법들을 이용하여 참조 픽처 리스트들 (RefPicList0 및 RefPicList1) 을 구성할 수도 있다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱 (parsing) 함으로써 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성하기 위하여 예측 정보를 이용한다. 예를 들어, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위하여 이용된 예측 모드 (예컨대, 인트라-예측 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예컨대, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트들 중의 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스에서 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위하여, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 이용한다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 이 개시물에서 설명된 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고; 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정할 수도 있고; 그리고 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다.
또 다른 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있고; 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있고; 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정할 수도 있고, 여기서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하고; 그리고 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거할 수도 있다.
또 다른 예로서, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있고; 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정할 수도 있고; 추가적인 후보를, 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교할 수도 있다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 또한, 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 참조 블록들의 정수-미만 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위하여, 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 바와 같은 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 이 경우, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정할 수도 있고, 예측 블록들을 생성하기 위하여 보간 필터들을 이용할 수도 있다.
역양자화 유닛 (76) 은, 비트스트림에서 제공되며 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화 (de-quantize) 한다. 역양자화 프로세스는 적용되어야 할 양자화도 및, 마찬가지로, 역양자화도를 결정하기 위하여 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 이용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (78) 은 픽셀 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여, 역변환 (예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스) 을 변환 계수들에 적용한다.
모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 프로세싱 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들을, 모션 및 디스패리티 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 희망하는 경우, 디블록킹 필터는 또한, 블록킹 아티팩트 (blocking artifact) 들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하도록 적용될 수도 있다. (코딩 루프 내에 또는 코딩 루프 이후 중의 어느 하나에서의) 다른 루프 필터들은 또한, 픽셀 천이 (pixel transition) 들을 평탄화하거나, 또는 이와 다르게 비디오 품질을 개선시키기 위하여 이용될 수도 있다. 다음으로, 소정의 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은, 추후의 모션 보상을 위해 이용된 참조 픽처들을 저장하는 참조 픽처 메모리 (82) 내에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (82) 는 또한, 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 더 이후의 제시를 위한 디코딩된 비디오를 저장한다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 이 개시물에서 설명된 하나 이상의 예의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있는 비디오 디코더의 예이다. 예를 들어, 비디오 데이터 메모리 (69) 는 비디오 데이터를 저장한다. 비디오 데이터는 비디오 디코더 (30) 가 종속 뷰의 텍스처 비디오 컴포넌트와, 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하는 심도 뷰 컴포넌트를 그로부터 디코딩할 수 있는 정보를 포함할 수도 있고, 이들의 각각은 비디오 인코더 (20) 가 3D-AVC 호환 또는 3D-HEVC 호환 비디오 코딩 프로세스에서 인코딩하기 위한 것이다.
이 개시물에서 설명된 기법들에서, 비디오 디코더 (30) 는 3D-AVC 호환 또는 3D-HEVC 호환 비디오 코딩 프로세스에서, 비디오 데이터의 종속 뷰의 텍스처 뷰 컴포넌트를 디코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. 텍스처 뷰 컴포넌트를 디코딩하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 적어도 하나의 이웃하는 블록이 종속 뷰 이외의 뷰에서의 인터-뷰 참조 픽처를 참조하는 디스패리티 모션 벡터로 인터-뷰 예측되는지 여부를 결정하기 위하여 텍스처 뷰 컴포넌트에서의 현재의 블록의 하나 이상의 이웃하는 블록들의 모션 정보를 평가하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 이웃하는 블록들 중의 하나에 대한 디스패리티 모션 벡터에 기초하여 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터를 유도할 수도 있다. 텍스처-우선 코딩에 대하여, 비디오 디코더 (30) 는 텍스처 뷰 컴포넌트를 디코딩하는 것에 후속하여 텍스처 뷰 컴포넌트에 대응하는, 비디오 데이터의 심도 뷰 컴포넌트를 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 예측 프로세싱 유닛 (71) 은 이 개시물에서 설명된 예들을 구현하도록 구성된 프로세서의 하나의 예일 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (71) 이외의 유닛 (예컨대, 하나 이상의 프로세서들) 은 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (71) 은 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 다른 유닛들과 함께, 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다. 또한 일부의 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 프로세서 (도 9 에서 도시되지 않음) 는 단독으로 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 프로세서들과 함께, 위에서 설명된 예들을 구현할 수도 있다.
도 10 은 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 10 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 디코더 (30) 에 대응할 수도 있는 비디오 디코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 10 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 디코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 디코더는 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다 (110). 모션 벡터 후보들은 예를 들어, 기본 HEVC 사양의 병합 모드를 이용하여 유도된 후보들일 수도 있고, 시간적 모션 벡터들 및 디스패리티 모션 벡터들 중의 하나 또는 양자를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있다 (112). 이에 따라, 그 후보들이 디스패리티 모션 벡터를 포함하는지를 결정하기 위하여 특정 공간적 이웃하는 블록들 또는 시간적 이웃하는 블록들에 대한 후보들을 재검사하는 대신에, 비디오 디코더는 그 엔트리가 디스패리티 모션 벡터를 포함하는지를 결정하기 위하여 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 특정 엔트리들을 검사할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 제 2 엔트리가 어떤 공간적 이웃 또는 시간적 이웃과 연관될 수도 있는지에 관계 없이, 그 엔트리가 디스패리티 모션 벡터를 포함하는지를 결정하기 위하여 모션 벡터 후보 리스트에서의 제 2 엔트리를 검사할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 비디오 디코더는 (예컨대, 3D-HEVC 후보들을 갖지 않는) HEVC 후보들을 오직 포함하는 모션 벡터 후보 리스트로부터 디스패리티 모션 벡터를 식별할 수도 있거나, 모션 벡터 후보 리스트가 3D-HEVC 후보들을 포함할 경우, 모션 벡터 후보 리스트에서 HEVC 후보들을 오직 검토할 수도 있다.
비디오 디코더는 예를 들어, 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별함으로써 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고, 여기서, N 은 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수이다. 비디오 디코더는 예를 들어, 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 참조 픽처 리스트에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고, 여기서, N 은 정수이다. 다른 예들에서, 비디오 디코더는 최초 후보를 제외한 (즉, 인덱스 0 을 갖는 후보를 무시함), 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별함으로써 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고, 여기서, N 은 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수이다. 일부 예에서, N 은 2 와 동일할 수도 있는 반면, 다른 에들에서, N 은 상이한 정수 값일 수도 있다. 일부 구현예들에서, 최초 N 개의 후보들은 하나 이상의 가상적인 후보들을 포함할 수도 있는 반면, 다른 구현예들에서, 최초 N 개의 후보들은 가상적인 후보들을 포함하지 않을 수도 있다. 비디오 디코더는 IPMC 후보가 이용불가능한 것에 응답하여 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하도록 구성될 수도 있다. 상기 예들에서, 최초 N 개의 후보들은 또한, (예컨대, 임의의 3D-HEVC 후보들을 제외하는) 최초 N 개의 HEVC 후보들로 한정될 수도 있다.
디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 비디오 디코더는 DSMV 후보를 결정할 수도 있다 (114). 비디오 디코더는 예를 들어, 위에서 설명된 기법들을 이용하여 DSMV 후보를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더는 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다 (116). DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 때, 비디오 디코더는 DSMV 후보에 모션 벡터 후보 리스트에서의 가상적인 후보들보다 더 낮은 인덱스를 배정할 수도 있다. 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신할 수도 있고 (118), 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩할 수도 있다 (120).
도 11 은 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 11 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 인코더 (20) 에 대응할 수도 있는 일반적인 비디오 인코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 11 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 인코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 인코더는 하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다 (122). 모션 벡터 후보는 예를 들어, 기본 HEVC 사양의 병합 모드를 이용하여 유도된 후보들일 수도 있다. 비디오 인코더는 모션 벡터 후보 리스트에서의 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있다 (124). 비디오 인코더는 예를 들어, 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별함으로써 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고, 여기서, N 은 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수이다. 비디오 인코더는 예를 들어, 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 참조 픽처 리스트에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별할 수도 있고, 여기서, N 은 정수이다. 일부 예에서, N 은 2 와 동일할 수도 있는 반면, 다른 에들에서, N 은 상이한 정수 값일 수도 있다. 일부 구현예들에서, 최초 N 개의 후보들은 하나 이상의 가상적인 후보들을 포함할 수도 있는 반면, 다른 구현예들에서, 최초 N 개의 후보들은 가상적인 후보들을 포함하지 않을 수도 있다. 비디오 인코더는 IPMC 후보가 이용불가능한 것에 응답하여 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하도록 구성될 수도 있다.
디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 비디오 인코더는 DSMV 후보를 결정할 수도 있다 (1126). 비디오 인코더는 예를 들어, 위에서 설명된 기법들을 이용하여 DSMV 후보를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더는 DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 수도 있다 (1128). DSMV 후보를 모션 벡터 후보 리스트에 추가할 때, 비디오 인코더는 DSMV 후보에 모션 벡터 후보 리스트에서의 가상적인 후보들보다 더 낮은 인덱스를 배정할 수도 있다. 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정한다 (130). 모션 벡터는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보에 대응한다. 비디오 인코더는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성한다 (132).
도 12 는 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 12 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 디코더 (30) 에 대응할 수도 있는 비디오 디코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 12 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 디코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 디코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있다 (134). 제 1 모션 벡터 후보들은 시간적 모션 벡터들 및 디스패리티 모션 벡터들 중의 하나 또는 양자를 포함할 수도 있다. 공간적 이웃하는 블록들은 예를 들어, 도 4 에서 도시된 공간적 이웃들의 일부 또는 전부에 대응할 수도 있다. 비디오 디코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있다 (136). 제 2 모션 벡터 후보들은 시간적 모션 벡터들 및 디스패리티 모션 벡터들 중의 하나 또는 양자를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더는 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정할 수도 있다 (138). 비디오 디코더는 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같은 NBDV 또는 Do-NBDV 프로세스를 이용하여 디스패리티 벡터를 결정할 수도 있다. 하나 이상의 추가적인 후보들은 예를 들어, BVSP 후보들, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보들, 인터-뷰 예측된 모션 후보들, 및 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 후보들의 임의의 조합 또는 치환을 포함할 수도 있다.
하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함할 수도 있다. 최대 수는 예를 들어, 5 또는 6 일 수도 있다. 비디오 디코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스 이상인 인덱스를 갖는 후보들을 제거할 수도 있다 (140). 이에 따라, 하나의 예로서, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트가 8 개의 엔트리들을 가지고, 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보들의 최대 수가 6 일 경우, 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트를 형성하기 위하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터 인덱스들 6 및 7 (리스트는 인덱스 8 에서 시작함) 을 갖는 엔트리들을 제거할 수도 있다.
비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신할 수도 있다 (142). 비디오 디코더는 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩한다 (144).
비디오 디코더는 또한, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 가상적인 후보들을 생성할 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 가상적인 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들에서의 다수의 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함할 수도 있고, 이 경우, 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트를 생성하는 것의 일부로서, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보들을 제거할 수도 있다.
비디오 디코더는 또한, 대안적으로 또는 추가적으로, 제 1 모션 벡터 후보들의 하나 이상의 후보들 및/또는 제 2 모션 벡터 후보들의 하나 이상의 후보들을 제거를 위하여 표기할 수도 있고, 그 다음으로, 표기된 후보들을 제거할 수도 있다. 표기된 후보들은 추가적인 후보들이 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에 추가된 후에 제거될 수도 있다. 이에 따라, 리스트가 구성되고 있는 동안에 리스트에서 후보들을 재배열하는 것이 아니라, 비디오 디코더는 후보들을 제거를 위하여 표기할 수도 있지만, 이러한 재배열을 제거하거나, 감소시키거나, 회피하기 위하여 대기할 수도 있다. 제거를 위하여 표기된 후보들을 제거한 후, 비디오 디코더는 다음으로, 리스트를 후보들의 최대 수 아래로 감소시키기 위하여 필요한 바와 같이, 과잉 후보들을 제거할 수도 있다.
도 13 은 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 13 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 인코더 (20) 에 대응할 수도 있는 일반적인 비디오 인코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 13 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 인코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 인코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있다 (200). 공간적 이웃하는 블록들은 예를 들어, 도 4 에서 도시된 공간적 이웃들의 일부 또는 전부에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석할 수도 있다 (202). 비디오 인코더는 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정할 수도 있다 (204). 하나 이상의 추가적인 후보들은 예를 들어, BVSP 후보들, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보들, 인터-뷰 예측된 모션 후보들, 또는 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 벡터 후보들의 임의의 조합 또는 치환을 포함할 수도 있다. 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정한다 (208). 모션 벡터는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보에 대응한다. 비디오 인코더는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성한다 (210).
하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함할 수도 있다. 최대 수는 예를 들어, 5 또는 6 일 수도 있다. 비디오 인코더는 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스 이상인 인덱스를 갖는 후보들을 제거할 수도 있다 (206).
비디오 인코더는 또한, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 가상적인 후보들을 생성할 수도 있다. 이러한 예에서, 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 하나 이상의 가상적인 후보들, 및 하나 이상의 추가적인 후보들에서의 다수의 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함할 수도 있고, 이 경우, 비디오 인코더는 모션 벡터 후보 리스트를 생성하는 것의 일부로서, 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보들을 제거할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, 대안적으로 또는 추가적으로, 제 1 모션 벡터 후보들의 하나 이상의 후보들 및/또는 제 2 모션 벡터 후보들의 하나 이상의 후보들을 제거를 위하여 표기할 수도 있고, 그 다음으로, 표기된 후보들을 제거할 수도 있다. 표기된 후보들은 추가적인 후보들이 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에 추가된 후에 제거될 수도 있다. 이에 따라, 리스트가 구성되고 있는 동안에 리스트에서 후보들을 재배열하는 것이 아니라, 비디오 인코더는 후보들을 제거를 위하여 표기할 수도 있지만, 이러한 재배열을 제거하거나, 감소시키거나, 회피하기 위하여 대기할 수도 있다.
도 14 는 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 14 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 디코더 (30) 에 대응할 수도 있는 비디오 디코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 14 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 디코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 디코더는 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다 (212). 공간적 이웃하는 블록 후보들은 도 4 에서 도시된 공간적 이웃하는 블록들의 일부 또는 전부와 같은 공간적 이웃하는 블록들로부터 결정된 모션 벡터 후보들이다. 비디오 디코더들은 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다 (214). 비디오 디코더는 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정한다 (216). 추가적인 후보는 예를 들어, BVSP 후보, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보, 인터-뷰 예측된 모션 후보, 또는 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 후보 중의 임의의 것일 수도 있다. 비디오 디코더는 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교한다 (218). 이에 따라, 추가적인 후보를 특정 공간적 또는 시간적 이웃으로부터의 후보와 비교하는 대신에, 비디오 디코더는 그 후보가 어떤 공간적 또는 시간적 이웃과 연관될 수도 있는지에 관계 없이, 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 특정 인덱스의 후보와 비교할 수도 있다.
비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 디코더는 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신한다 (220). 비디오는 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 디코딩한다 (222).
추가적인 후보가 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나와 동일한 것에 응답하여, 비디오 디코더는 추가적인 후보를 제거할 수도 있거나 추가적인 후보를 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있고, 더 이후에 추가적인 후보를 제거할 수도 있다. 대안적으로, 추가적인 후보가 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나와 동일한 것에 응답하여, 비디오 디코더는 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나를 제거할 수도 있거나, 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나를 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있고, 더 이후에 추가적인 후보를 제거할 수도 있다. 비디오 디코더는 또한, 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 제 2 고정된 위치로부터의 제 2 후보와 비교할 수도 있거나, 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들과 비교할 수도 있고, 여기서, N 은 1 보다 더 크지만, 리스트에서 허용된 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수이다.
도 14 의 기법들의 하나의 특정한 구현예에서, 비디오 디코더는 BVSP 후보를 프루닝 (즉, 제거) 하지 않을 수도 있다. 비디오 디코더는 DSMV 를 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들과 비교할 수도 있다. DSMV 가 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들 중의 하나와 동일할 경우, 비디오 디코더는 DSMV 를 "이용불가능한" 또는 "제거되어야 함" 으로서 표기할 수도 있다. 비디오 디코더는 IPMC 를 제 1 및 제 2 HEVC 병합 후보들과 비교할 수도 있다. IPMC 가 제 1 HEVC 병합 후보와 동일할 경우, 비디오 디코더는 제 1 HEVC 병합 후보를 "이용불가능한" 또는 "제거되어야 함" 으로서 표기할 수도 있다. 이와 다르게, IPMC 가 제 2 HEVC 병합 후보와 동일할 경우, 비디오 디코더는 제 2 HEVC 병합 후보를 "이용불가능한" 또는 "제거되어야 함" 으로서 표기할 수도 있다. 비디오 디코더는 하부-우측 IPMC 를 IPMC 와 비교할 수도 있다. 하부-우측 IPMC 가 IPMC 와 동일할 때, 비디오 디코더는 하부-우측 IPMC 를 "이용불가능한" 또는 "제거되어야 함" 으로서 표기할 수도 있다.
도 15 는 이 개시물에 따라 모션 벡터 후보 리스트 구성 기법을 예시하는 플로우차트이다. 도 15 의 기법들은 예를 들어, 위에서 설명된 비디오 인코더 (20) 에 대응할 수도 있는 일반적인 비디오 인코더에 대하여 설명될 것이지만, 도 15 의 기법들은 다른 타입들의 비디오 인코더들에 의해 또한 구현될 수도 있다는 것이 구상된다.
비디오 인코더는 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다 (224). 공간적 이웃하는 블록 후보들은 도 4 에서 도시된 공간적 이웃하는 블록들의 일부 또는 전부와 같은 공간적 이웃하는 블록들로부터 결정된 모션 벡터 후보들이다. 비디오 인코더는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가한다 (226). 비디오 인코더는 디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정한다 (228). 추가적인 후보는 예를 들어, BVSP 후보, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보, 인터-뷰 예측된 모션 후보, 및 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 후보 중의 임의의 것일 수도 있다. 비디오 인코더는 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교한다 (230). 비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 인코더는 비디오 데이터의 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정한다 (232). 모션 벡터는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보에 대응한다. 비디오 인코더는 모션 벡터 후보 리스트에서 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성한다 (234).
추가적인 후보가 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나와 동일한 것에 응답하여, 비디오 인코더는 추가적인 후보를 이용불가능한 것으로서 표기할 수도 있고, 더 이후에 추가적인 후보를 제거할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 제 2 고정된 위치로부터의 제 2 후보와 비교할 수도 있거나, 추가적인 후보를 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들과 비교할 수도 있고, 여기서, N 은 1 보다 더 크지만, 리스트에서 허용된 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수이다. 상기 예에서, 최초 N 개의 후보들은 또한, (예컨대, 임의의 3D-HEVC 후보들을 제외하는) 최초 N 개의 HEVC 후보들로 한정될 수도 있다.
도 10 내지 도 15 에 대한 상기 설명의 일부에서, 비디오 디코딩 기법들은 대응하는 비디오 인코딩 기법들 이외에, 추가적인 세부사항과 함께, 또는 추가적인 예들과 함께 설명되었을 수도 있다. 그러나, 이와 다르게 기재되지 않으면, 이러한 추가적인 세부사항들 및 추가적인 예들은 또한, 인코더 설명에 적용가능하다는 것을 이해해야 한다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현될 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서, 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장되거나 컴퓨터-판독가능 매체를 통해 송신될 수도 있고, 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 또 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터-판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비-일시적 유형의 컴퓨터-판독가능 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 이 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 희망하는 프로그램 코드를 저장하기 위하여 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터-판독가능 매체로 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신될 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터-판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체 (transient medium) 들을 포함하는 것이 아니라, 그 대신에, 비-일시적인, 유형의 저장 매체들에 관한 것이라는 것을 이해해야 한다. 본원에서 이용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크 (Blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들은 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 애플리케이션 특정 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적된 또는 별도의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 이용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조, 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현을 위해 적당한 임의의 다른 구조 중의 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 게다가, 일부 양태들에서는, 본원에서 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 조합된 코덱 내에 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에서 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
이 개시물의 기법들은 무선 핸드셋 (wireless handset), 집적 회로 (integrated circuit; IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위하여 이 개시물에서 설명되어 있지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 조합될 수도 있거나, 적당한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작하는 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (53)

  1. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계;
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (disparity shifted motion vector; DSMV) 후보를 결정하는 단계;
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 상기 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및
    상기 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 상기 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계;
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하는 단계;
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 상기 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계로서, 상기 모션 벡터는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보에 대응하는, 상기 모션 벡터를 결정하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서 상기 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계는, 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계를 포함하고, N 은 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수인, 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계는, 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 참조 픽처 리스트에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계를 포함하고, N 은 정수인, 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    N 은 2 와 동일한, 방법.
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초 N 개의 후보들은 하나 이상의 가상적인 후보들을 포함하는, 방법.
  7. 제 3 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초 N 개의 후보들은 가상적인 후보들을 포함하지 않는, 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하는 단계는 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 (inter-view predicted motion; IPMC) 후보가 이용불가능한 것에 응답하여 수행되는, 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계는, 상기 DSMV 후보에 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 가상적인 후보들보다 더 낮은 인덱스를 배정하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계;
    상기 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계로서, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 상기 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 상기 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및
    상기 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 상기 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  11. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하는 단계;
    상기 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계로서, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 단계;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 상기 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 상기 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계로서, 상기 모션 벡터는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보에 대응하는, 상기 모션 벡터를 결정하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서 상기 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 가상적인 후보들을 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 가상적인 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 방법.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 모션 벡터 후보들 또는 제 2 모션 벡터 후보들 중의 하나 이상을 제거를 위하여 표기하는 단계; 및
    상기 표기된 후보들을 제거하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 BVSP 후보를 포함하는, 방법.
  15. 제 10 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보를 포함하는, 방법.
  16. 제 10 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 인터-뷰 예측된 모션 후보 및 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 후보 중의 하나 이상을 포함하는, 방법.
  17. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하는 단계;
    상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 상기 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계; 및
    상기 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 상기 블록을 디코딩하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  18. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계;
    디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하는 단계;
    상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 상기 모션 벡터 후보 리스트로부터 후보를 식별하는 인덱스 값을 수신하는 단계;
    비디오 데이터의 블록에 대하여, 비디오 데이터의 상기 블록을 인코딩하기 위한 모션 벡터를 결정하는 단계로서, 상기 모션 벡터는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 후보에 대응하는, 상기 모션 벡터를 결정하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서 상기 후보를 식별하는 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 추가적인 후보가 상기 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 상기 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나와 동일한 것에 응답하여, 상기 추가적인 후보를 이용불가능한 것으로서 표기하는 단계; 및
    상기 추가적인 후보를 제거하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 제 2 고정된 위치로부터의 제 2 후보와 비교하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 제 17 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 BVSP 후보를 포함하는, 방법.
  22. 제 17 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보를 포함하는, 방법.
  23. 제 17 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 인터-뷰 예측된 모션 벡터 후보를 포함하는, 방법.
  24. 제 17 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 벡터 후보를 포함하는, 방법.
  25. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 코더를 포함하고,
    상기 비디오 코더는,
    하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고;
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하고;
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하고;
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고; 그리고
    상기 식별된 후보에 대응하는 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하도록 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별함으로써 상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하도록 추가로 구성되고, N 은 후보들의 최대 수보다 더 작은 정수인, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  27. 제 25 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 최초 N 개의 후보들로부터 참조 픽처 리스트에 대응하는 최초 이용가능한 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별함으로써 상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하도록 추가로 구성되고, N 은 정수인, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  28. 제 26 항 또는 제 27 항에 있어서,
    N 은 2 와 동일한, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  29. 제 26 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초 N 개의 후보들은 하나 이상의 가상적인 후보들을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 26 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 최초 N 개의 후보들은 가상적인 후보들을 포함하지 않는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 25 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 (IPMC) 후보가 이용불가능한 것에 응답하여 상기 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하도록 추가로 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  32. 제 25 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 DSMV 후보에 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 가상적인 후보들보다 더 낮은 인덱스를 배정함으로써, 상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하도록 추가로 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  33. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 코더를 포함하고,
    상기 비디오 코더는,
    일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하고;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하고;
    상기 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하는 것으로서, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하고; 그리고
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 상기 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하도록 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 가상적인 후보들을 생성하도록 추가로 구성되고, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 가상적인 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  35. 제 33 항 또는 제 34 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 제 1 모션 벡터 후보들 또는 제 2 모션 벡터 후보들을 제거를 위하여 표기하고; 그리고 상기 표기된 후보들을 제거하도록 추가로 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  36. 제 33 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 BVSP 후보를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  37. 제 33 항 내지 제 36 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  38. 제 33 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 인터-뷰 예측된 모션 후보 및 하부-우측 인터-뷰 예측된 모션 후보 중의 하나 이상을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  39. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 코더를 포함하고,
    상기 비디오 코더는,
    하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고;
    하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하고;
    디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하고;
    상기 추가적인 후보를, 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하도록 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 추가적인 후보가 상기 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나, 또는 상기 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들 중의 하나와 동일한 것에 응답하여, 상기 추가적인 후보를 이용불가능한 것으로서 표시하고 상기 추가적인 후보를 제거하도록 추가로 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  41. 제 39 항 또는 제 40 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 제 2 고정된 위치로부터의 제 2 후보와 비교하도록 추가로 구성되는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  42. 제 39 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 BVSP 후보를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  43. 제 39 항 내지 제 42 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 디스패리티 시프트된 모션 벡터 후보를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  44. 제 39 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 상기 추가적인 후보들은 인터-뷰 예측된 모션 후보를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  45. 제 25 항 내지 제 44 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 인코더를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  46. 제 25 항 내지 제 44 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  47. 제 25 항 내지 제 46 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디바이스는,
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 코더를 포함하는 무선 통신 디바이스 중의 적어도 하나를 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  48. 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고;
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하게 하고;
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여, 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하게 하고;
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고; 그리고
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하게 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  49. 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하게 하고;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하게 하고;
    상기 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하게 하는 것으로서, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하게 하고;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 상기 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하게 하고; 그리고
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하게 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  50. 명령들을 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고;
    하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하게 하고;
    디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하게 하고; 그리고
    상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하게 하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  51. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    하나 이상의 모션 벡터 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단;
    상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 상기 하나 이상의 모션 벡터 후보들로부터, 디스패리티 모션 벡터 후보를 식별하기 위한 수단;
    상기 디스패리티 모션 벡터 후보에 기초하여 디스패리티 시프트된 모션 벡터 (DSMV) 후보를 결정하기 위한 수단;
    상기 DSMV 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단;
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 상기 블록을 코딩하기 위한 수단; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  52. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 현재의 블록의 하나 이상의 공간적 이웃하는 블록들을 분석하기 위한 수단;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들을 결정하기 위하여 하나 이상의 시간적 이웃하는 블록들을 분석하기 위한 수단;
    상기 현재의 블록에 대한 디스패리티 벡터에 기초하여, 상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트에서의 포함을 위한 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단으로서, 상기 하나 이상의 제 1 모션 벡터 후보들, 상기 하나 이상의 제 2 모션 벡터 후보들, 및 상기 하나 이상의 추가적인 후보들은 모션 벡터 후보 리스트에서의 최대 수의 후보들보다 더 많은 후보들을 포함하는, 상기 하나 이상의 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단;
    상기 일시적인 모션 벡터 후보 리스트로부터, 상기 모션 벡터 후보 리스트에 대한 최대 인덱스보다 더 큰 인덱스를 갖는 후보들을 제거하기 위한 수단; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
  53. 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
    하나 이상의 공간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단;
    하나 이상의 시간적 이웃하는 블록 후보들을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하기 위한 수단;
    디스패리티 벡터에 기초하여 추가적인 후보들을 결정하기 위한 수단;
    상기 추가적인 후보를 상기 모션 벡터 후보 리스트에서의 고정된 위치로부터의 후보와 비교하기 위한 수단; 및
    상기 모션 벡터 후보 리스트로부터의 모션 벡터를 이용하여 비디오 데이터의 블록을 코딩하기 위한 수단을 포함하는, 3 차원 (3D) 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
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