KR20160149849A - 무선 통신 시스템에서 광고 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 광고 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 센서 네트워크(Sensor Network), 사물 통신(Machine to Machine, M2M), MTC(Machine Type Communication) 및 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)을 위한 기술과 관련된 것이다. 본 개시는 상기 기술을 기반으로 하는 지능형 서비스(스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 소매업, 보안 및 안전 관련 서비스 등)에 활용될 수 있다. 본 개시는 무선 통신 시스템에서 광고 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 전자 장치의 동작 방법은, 광고 제작 정보를 입력받는 과정과, 상기 광고 제작 정보와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 생성하는 과정과, 상기 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 과정을 포함할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 광고 서비스 제공 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ADVERTISEMENT SERVICE IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선통신 시스템에서 광고 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
인터넷은 인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 망에서, 사물 등 분산된 구성 요소들 간에 정보를 주고 받아 처리하는 IoT(Internet of Things, 사물인터넷) 망으로 진화하고 있다. 클라우드 서버 등과의 연결을 통한 빅데이터(Big data) 처리 기술 등이 IoT 기술에 결합된 IoE (Internet of Everything) 기술도 대두되고 있다. IoT를 구현하기 위해서, 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, 서비스 인터페이스 기술, 및 보안 기술과 같은 기술 요소들이 요구되어, 최근에는 사물간의 연결을 위한 센서 네트워크(sensor network), 사물 통신(Machine to Machine, M2M), MTC(Machine Type Communication)등의 기술이 연구되고 있다.
IoT 환경에서는 연결된 사물들에서 생성된 데이터를 수집, 분석하여 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 IT(Internet Technology) 서비스가 제공될 수 있다. IoT는 기존의 IT(information technology)기술과 다양한 산업 간의 융합 및 복합을 통하여 스마트홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카 혹은 커넥티드 카, 스마트 그리드, 헬스 케어, 스마트 가전, 첨단의료서비스 등의 분야에 응용될 수 있다.
종래에는 인터넷 망을 이용하는 광고 서비스가 제공되고 있다. 예를 들어, 특정 상품의 판매자가 광고 업체에 광고 제작을 요청하면, 광고 업체에서 특정 상품에 대한 광고 컨텐츠를 제작하여 서버에 등록하고, 서버가 사용자 단말들로 광고 컨텐츠를 전송하는 서비스가 제공되고 있다. 또 다른 예로, 특정 상품을 판매자가 비컨 등과 같은 별도의 장치를 이용하여, 사용자 단말들로 광고 컨텐츠를 배포하는 서비스가 제공되고 있다. 그러나, 상기와 같은 광고 서비스는 광고 제작 요청 시점부터 광고를 배포하는 시점까지 많은 시간이 소요된다. 또한, 비컨과 같은 별도의 장치를 설치 및 관리하기 위해서 많은 비용이 소요된다.
따라서, 본 발명의 실시 예는 광고 컨텐츠 제작 및 배포에 소요되는 시간 및 비용을 최소화하는 광고 서비스 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 무선 통신 시스템에서 사용자 단말들 사이의 중계를 이용한 광고 서비스 제공 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 무선 통신 시스템의 사용자 단말에서 광고 컨텐츠를 제작하고, 근거리 무선통신 기술을 통해 주변 사용자 단말들로 광고 컨텐츠를 배포하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 무선 통신 시스템에서 광고 컨텐츠를 수신한 사용자 단말이 다른 사용자 단말로 광고 컨텐츠를 전달하여 광고 컨텐츠의 배포에 참여하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 광고 제작 정보를 입력받는 과정과, 상기 광고 제작 정보와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 생성하는 과정과, 상기 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 제1 전자 장치로부터 제1 광고 컨텐츠를 수신하는 과정과, 상기 제1 광고 컨텐츠와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 제2 광고 컨텐츠를 생성하는 과정과, 상기 제2 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버의 동작 방법은, 전자 장치로부터 광고 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 수신하는 과정과, 상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치를 식별하는 과정과, 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치로 보상과 관련된 정보를 제공하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 광고 제작 정보를 입력받고, 상기 광고 제작 정보와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 생성하는 프로세서와, 상기 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 통신 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 통신하는 통신 모듈과, 상기 통신 모듈을 통해 제1 전자 장치로부터 제1 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 제1 광고 컨텐츠와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 제2 광고 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 광고 컨텐츠를 상기 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버의 장치는, 통신 모듈과, 상기 통신 모듈을 통해 전자 장치로부터 광고 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치를 식별하고, 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치로 보상과 관련된 정보를 제공하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 단말에서 광고 컨텐츠를 제작하고, 근거리 무선통신 기술을 통해 주변 사용자 단말들로 광고 컨텐츠를 배포하여, 광고 컨텐츠의 제작 및 배포에 소요되는 시간을 감소시킬 수 있다. 또한, 이를 통해 판매자 혹은 서비스 사업자가 판매 기한이 임박한 상품 및/혹은 서비스를 직접 광고함으로써, 손실을 최소화할 수 있는 효과가 있다. 또한, 판매자 혹은 서비스 사업자가 서버, 비컨 장치, 컴퓨터, 유선 인터넷 망 등을 이용하는 인프라를 설치 및 관리할 필요가 없으므로, 이로 인한 비용 및 시간을 절약할 수 있다. 또한, 사용자 단말들 사이의 중계에 대한 보상을 지급함으로써, 광고 컨텐츠에 대한 전파율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 광고 서비스를 제공하는 시스템 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 블럭 구성을 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 블럭 구성을 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠를 배포하는 동작을 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠에 대한 템플릿 등록에 따른 광고 컨텐츠 배포 동작의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠에 대한 템플릿 등록에 따른 광고 컨텐츠 배포 동작의 다른 예를 도시한다.
도 7a는 본 발명의 실시 예에 따른 홍보 주체 단말에서 광고 컨텐츠를 제작하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 홍보 주체 단말에서 광고 컨텐츠의 배포를 요청하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠의 데이터 포맷을 예로 들어 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말에서 광고 컨텐츠 수신 알림을 설정하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말에서 광고 컨텐츠 수신 알림을 설정하는 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말에서 광고 컨텐츠 수신 시, 광고 컨텐츠 수신 알림 조건에 따른 동작을 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 홍보 주체 단말의 동작 절차를 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 절차를 도시한다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 절차를 도시한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시 예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시 예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하 설명에서는 무선통신 시스템에서 광고 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관해 설명할 것이다. 이하 설명에서 홍보 주체 단말, 및 사용자 단말은 근거리 무선 통신을 지원하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 근거리 무선 통신을 지원하는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 스피커, 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device), 전자 시계(electronic clock), 손목 시계, 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 의료기기(예를 들면, MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 혹은 구글 TVTM), 전자 사전, 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(electronic equipment for ship), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이하 설명에서 홍보 주체 단말, 및 사용자 단말은 상술한 장치들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다. 이하 설명에서 홍보 주체 단말과 사용자 단말은 동일한 타입의 전자 장치들일 수 있고, 서로 다른 타입의 전자 장치들일 수도 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말과 사용자 단말이 모두 스마트 폰일 수 있다. 또 다른 예로, 홍보 주체 단말은 데스크탑 PC이고 사용자 단말은 스마트 폰일 수 있다. 이하 설명되는 실시 예에서 광고 컨텐츠는 영리를 목적으로 하는 상품, 및/혹은 서비스에 대한 정보를 포함하는 모든 컨텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠는 광고에 대한 정보를 포함하는 문자, 음성, 이미지, 및 동영상 중 적어도 하나를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하 본 발명의 실시 예에서는 설명의 편의를 위해 광고 컨텐츠의 일 예로서 상품에 대한 할인 정보를 포함하는 쿠폰을 예로 들어 설명한다. 그러나, 이하 실시 예들은 상품에 대한 할인 정보 이외에 다른 정보를 포함하는 광고 컨텐츠에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따라 광고 서비스를 제공하는 시스템 구성을 도시한다.
도 1을 참조하면, 홍보 주체 단말 100은 쿠폰 제작 도구를 이용하여 상품에 대한 할인 정보와 홍보 주체 단말 100의 식별 정보를 포함하는 쿠폰을 제작한다. 홍보 주체 단말 100의 식별 정보는 홍보 주체 단말 100, 홍보 주체 단말 100의 사용자, 혹은 홍보 주체 단말 100의 사업자를 식별하기 위한 고유한 식별자(identifier, ID)일 수 있다. 예컨대, 홍보 주체 단말 100의 사업자가 광고 서비스에 가입한 시점에 할당받은 식별 정보를 홍보 주체 단말 100의 식별 정보로서 이용할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100의 식별 정보가 "store"인 경우, 홍보 주체 단말 100이 제작한 쿠폰은 "ID: store"를 포함할 수 있다. 또한, 할인 정보는 상품에 대한 카테고리, 상품에 대한 할인율 정보, 상품에 대한 가격 정보, 할인 시간(혹은 기간)에 대한 정보, 쿠폰에 대한 템플릿 정보, 및 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보를 포함할 수 있다. 템플릿 정보는 해당 쿠폰 제작에 이용된 템플릿을 식별하기 위한 정보(예: 템플릿 인덱스)를 의미한다. 또한, 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보는, 해당 쿠폰의 중계 가능한 횟수를 나타낸다. 본 발명의 실시 예에서는 쿠폰의 중계 가능한 횟수를 제한함으로써, 사용자가 체감하는 쿠폰 수신에 대한 스팸성을 완화시키고, 쿠폰 중계에 참여하는 사용자 단말들의 수를 제한하여 쿠폰 중계에 대한 보상으로 인해 과다한 비용이 지출되는 것을 방지할 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 사용자 단말들로 전송한다. 실시 예에 따라 홍보 주체 단말 100은 상품에 대한 쿠폰이 제작 및 배포된 것에 대한 광고료를 서비스 제공 서버 108로 지불할 수 있다. 광고료 지불은 홍보 주체 단말 100이 쿠폰 전송을 인지하여 자동적으로 수행할 수도 있다. 또한, 광고료 지불은 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 전송됨을 보고받은 서버 108에서 홍보 주체 단말 100으로 광고료 지불을 요청함에 따라 수행될 수도 있다. 다른 실시 예에 따라 홍보 주체 단말 100은 배포된 쿠폰이 사용된 경우, 서비스 제공 서버 108로 광고료를 지불할 수 있다. 또한, 홍보 주체 단말 100은 쿠폰이 사용됨을 인지하여 자동적으로 광고료를 지불할 수도 있다. 또한, 사용자 단말로부터 쿠폰 사용을 보고받은 서비스 제공 서버 108이 홍보 주체 단말 100으로 광고료 지불을 요청함에 따라 광고료 지불이 수행될 수 있다.
제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100으로부터 전송되는 쿠폰을 수신할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100과 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 가능한 임계 거리 이내에 위치하는 경우, 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰에 제1 사용자 단말 102의 식별 정보를 추가한 후, 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 제1 사용자 단말 102의 식별 정보는 제1 사용자 단말 102, 혹은 제1 사용자 단말 102의 사용자를 식별하기 위한 고유한 식별자일 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102의 사용자가 광고 서비스에 가입한 시점에 할당받은 식별 정보를 제1 사용자 단말 102의 식별 정보로서 이용할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102의 식별 정보가 "deliverer"인 경우, 제1 사용자 단말 102가 전송하는 쿠폰은 "ID: store", "ID: deliverer"를 포함할 수 있다. 추가로, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보를 기반으로 쿠폰의 중계 여부를 결정할 수 있다. 여기서, 쿠폰 중계는 쿠폰을 수신한 제1 사용자 단말 102가 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 사용자 단말로 쿠폰을 전송하는 것을 의미한다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 0보다 큰 경우, 쿠폰 중계를 수행함을 결정하고 수신된 쿠폰을 주변 사용자 단말들로 전송한다. 이때, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보를 갱신하고, 갱신된 홉 제한 정보를 포함하는 쿠폰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 "Hop limit=2"인 경우, 제1 사용자 단말 102는 "Hop limit=1"로 수정하여 전송할 수 있다. 반면, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 0일 경우, 쿠폰 중계를 수행하지 않음을 결정하고, 수신된 쿠폰을 주변 사용자 단말들로 전송하지 않는다. 실시 예에 따라, 제1 사용자 단말 102는 제1 사용자 단말 102의 위치 정보, 홍보 주체 단말 100의 위치 정보, 제 1 사용자 단말 102와 홍보 주체 단말 100 사이의 거리 정보 중 적어도 하나를 기반으로 쿠폰 중계 수행 시점을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100과의 거리가 임계 거리보다 작은 동안에는 쿠폰을 중계하지 않고, 제1 사용자 단말 102의 이동으로 인해 홍보 주체 단말 100과의 거리가 임계 거리보다 크거나 같아지면, 해당 쿠폰을 중계할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰을 중계한 후, 임계 시간이 경과되거나, 혹은 위치 정보가 변경되는 경우에 해당 쿠폰을 다시 중계할 수도 있다.
또한, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰에 포함된 정보를 기반으로, 해당 쿠폰이 수신되었음을 사용자에게 알릴지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 경우, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않는다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰이 수신되었음을 알리는 별도의 시각적 효과를 디스플레이하지 않고, 해당 쿠폰을 화면에 바로 디스플레이할 수도 있다. 여기서, 쿠폰 알림 조건은 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 또한, 쿠폰 알림 조건은 제1 사용자 단말 102에서 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 사용자의 취미, 관심 분야, 관심 물품 등에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 이를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 자동으로 설정 및 갱신할 수 있다. 실시 예에 따라, 제1 사용자 단말 102는 현재 위치 정보를 기반으로 쿠폰 알림 조건이 만족하는지 여부를 결정할 수도 있다.
추가로, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰의 사용 여부를 감지하고, 쿠폰이 사용되는 경우, 사용된 쿠폰에 대한 정보를 서비스 제공 서버 108로 전송할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 제1 사용자 단말 102는 쿠폰을 사용하지 않는 것을 가정한다.
제2 사용자 단말 104는 제1 사용자 단말 102로부터 전송되는 쿠폰을 수신할 수 있다. 예컨대, 제2 사용자 단말 104는 홍보 주체 단말 100과 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 불가능한 거리이고, 제1 사용자 단말 102와는 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 가능한 임계 거리 이내에 위치할 수 있다. 이때, 제2 사용자 단말 104는 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 수신할 수 없으나, 제1 사용자 단말 102로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 제2 사용자 단말 104는 제1 사용자 단말 102와 동일한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 단말 104는 제1 사용자 단말 102와 동일한 방식으로 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 또한, 제2 사용자 단말 104는 제1 사용자 단말 102와 동일한 방식으로 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알릴 수 있다.
제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰의 사용 여부를 감지하고, 쿠폰이 사용되는 경우, 사용된 쿠폰에 대한 정보를 서비스 제공 서버 108로 전송할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 제2 사용자 단말 104가 쿠폰을 사용하는 것을 가정한다. 제2 사용자 단말 104는 쿠폰이 사용되는 것을 감지하고, 서비스 제공 서버 108로 사용된 쿠폰에 대한 정보를 전송할 수 있다. 사용된 쿠폰에 대한 정보는 홍보 주체 단말 100의 식별 정보와, 해당 쿠폰을 중계한 단말의 식별 정보, 즉, 제1 사용자 단말 102의 식별 정보를 포함할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 제2 사용자 단말 104로부터 사용된 쿠폰에 대한 정보를 수신한다. 서비스 제공 서버 108은 수신된 쿠폰으로부터 홍보 주체 단말 100의 식별 정보를 확인하고, 홍보 주체 단말 100에 광고료 지불을 요청할 수 있다. 또한, 서비스 제공 서버 108은 수신된 쿠폰으로부터 쿠폰 중계 단말인 제1 사용자 단말 102의 식별 정보를 확인하고, 제1 사용자 식별 단말 102로 쿠폰 중계에 대한 보상을 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제공 서버 108은 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 제작 및 배포된 것을 보고받고, 홍보 주체 단말 100으로 광고료 지불을 요청할 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버 108은 홍보 주체 단말 100으로부터 템플릿을 수신하고, 수신된 템플릿을 추가 등록할 수 있다. 서비스 제공 서버 108은 추가 등록된 템플릿을 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 해당 광고 서비스에 가입된 모든 사용자 단말들로 추가 등록된 템플릿을 전송할 수 있다. 다른 예로, 서비스 제공 서버 108은 광고 어플리케이션 갱신 혹은 템플릿 갱신을 요청한 사용자 단말로 추가 등록된 템플릿을 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말의 블럭 구성을 도시한다. 도 2에 도시된 단말은 쿠폰을 제작 및 배포하는 홍보 주체 단말일 수도 있고, 쿠폰을 수신 및/혹은 중계하는 사용자 단말일 수도 있다.
도 2를 참조하면, 단말 200은 프로세서 210, 메모리 220, 버스 230, 사용자 입력 모듈 240. 디스플레이 모듈 250, 및 통신 모듈 260을 포함하여 구성될 수 있다.
프로세서 210은 단말 200의 동작과 관련된 다양한 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 버스 230을 통해 단말 200에 포함된 적어도 하나의 다른 구성 요소로부터 수신되는 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 또한, 프로세서 210은 메모리 220에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하여 다양한 서비스를 제공하기 위한 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 메모리 220에 저장된 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 실행하고, 실행된 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 이용하여 쿠폰을 제작할 수 있다. 프로세서 210은 제작된 쿠폰을 적어도 하나의 다른 단말 290으로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서 210은 적어도 하나의 다른 단말 290으로부터 쿠폰을 수신하고, 수신된 쿠폰을 또 다른 단말로 전송할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서 210은 적어도 하나의 다른 단말 290으로부터 쿠폰을 수신하고, 수신된 쿠폰을 사용자에게 알릴 수 있다.
버스 230은 단말 200에 포함된 구성 요소들을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신을 전달하는 기능을 수행할 수 있다.
메모리 220은 단말 200에 포함된 적어도 하나의 구성 요소로부터 수신되거나 적어도 하나의 구성 요소에 의해 생성된 명령 혹은 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 220은 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 220은 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 포함할 수 있다. 메모리 220은 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 이용하여 제작된 쿠폰을 저장할 수 있으며, 다른 단말로부터 수신된 쿠폰을 저장할 수 있다. 실시 예에 따라, 메모리 220에 저장된 쿠폰은 쿠폰에 포함된 할인 시간(혹은 기간)에 대한 정보에 기초하여, 할인 시간이 만료되는 경우 자동적으로 삭제될 수 있다. 또한, 메모리 220은 쿠폰 알림 조건에 대한 정보를 저장할 수 있다. 쿠폰 알림 조건은 단말 200에서 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 설정 및 저장될 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 사용자의 취미, 관심 분야, 관심 물품 등에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 이를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 메모리 220에 자동으로 설정, 저장 및 갱신할 수 있다. 또한, 쿠폰 알림 조건은 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 쿠폰 알림 조건은, 상품에 대한 카테고리, 상품에 대한 키워드, 할인율, 할인 가격, 쿠폰 알림 시간, 쿠폰 알림 지역, 가맹점 등을 포함할 수 있다. 또한, 쿠폰 알림 조건은 알림 차단을 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 알림 조건은 알림 차단 카테고리, 알림 차단 키워드, 알림 차단 할인율, 알림 차단 가격대, 알림 차단 시간, 알림 차단 지역, 알림 차단 가맹점 등을 포함할 수 있다.
메모리 220은 커널(kernel), 미들웨어(middleware), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface), 어플리케이션 등과 같은 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 각각의 프로그래밍 모듈은 소프트웨어(software), 펌웨어(firmware) 및 하드웨어(hardware) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
프로세서 210은 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 이용하여 쿠폰을 제작 및 배포할 수 있다. 또한, 프로세서 210은 쿠폰 관리 어플리케이션 222를 이용하여 다른 단말 290으로부터 쿠폰을 수신하고, 수신된 쿠폰을 중계하기 위한 기능을 수행할 수 있다.
프로세서 210은 쿠폰 제작 이벤트를 감지하고, 쿠폰 제작 도구를 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 도 7a에 도시된 바와 같은 쿠폰 제작 도구를 디스플레이할 수 있다. 쿠폰 제작 도구는 상품에 대한 카테고리를 설정하기 위한 항목, 쿠폰 할인율을 설정하기 위한 항목, 할인 후 가격을 설정하기 위한 항목, 쿠폰 마감 시간을 설정하기 위한 항목, 및 템플릿 종류를 설정하기 위한 항목으로 구성될 수 있다. 또한, 프로세서 210은 사용자 입력 모듈 240을 통해 감지된 사용자 입력에 따라 각 항목에 대한 디스플레이를 변경할 수 있다. 각 항목은 드롭 다운(drop down) 방식을 이용하여 설정되거나, 숫자 혹은 문자를 직접 입력받을 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 사용자 입력에 따라 상품 카테고리가 "대: 식품, 중: 야채, 소: 샐러드"이고, 쿠폰 할인율이 50%이며, 할인 후 가격대가 1000원이고, 쿠폰 마감 시간이 19:30이며, 템플릿 종류 2를 이용하여 쿠폰을 생성함을 나타내도록 쿠폰 제작 도구의 디스플레이 화면을 제어할 수 있다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 쿠폰 제작 도구는 쿠폰 제작을 위한 각 항목들이 하나의 화면 내에 포함되지 않는 경우, 스크롤 혹은 페이지 넘김 방식을 이용하여 각 항목들이 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 템플릿을 이용함으로써, 한번에 전송 가능한 데이터 양이 적은 근거리 무선 통신 기술을 통해 쿠폰을 전송할 수 있으며, 홍보 주체 단말의 쿠폰 제작에 대한 번거로움을 최소화할 수 있다.
프로세서 210은 사용자 입력 모듈 240을 통해 감지되는 사용자 입력을 기반으로 쿠폰 제작 완료가 감지되면, 사용자 입력 모듈 240을 통해 설정 혹은 입력된 정보들을 기반으로 쿠폰을 제작하고, 제작된 쿠폰을 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 제작된 쿠폰을 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 제작된 쿠폰은 사용자에 의해 선택된 템플릿을 기반으로 사용자에 의해 설정 혹은 입력된 정보를 나타내도록 구성될 수 있다.
프로세서 210은 사용자 입력 모듈 240을 통해 감지되는 사용자 입력을 기반으로 쿠폰에 대한 배포 이벤트가 감지되면, 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 단말들로 전송해줄 것을 통신 모듈 260으로 요청한다. 예를 들어, 프로세서 210은 도 7b에 도시된 바와 같이, 제작된 쿠폰이 디스플레이된 상태에서 쿠폰 배포 항목에 대한 사용자 입력이 감지된 경우, 통신 모듈 260으로 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 단말들로 전송해줄 것을 요청할 수 있다. 프로세서 210은 제작된 쿠폰에 단말 200의 식별 정보, 혹은 단말 200의 사용자를 식별하기 위한 식별 정보를 추가로 포함시켜 전송할 수 있다. 또한, 프로세서 210은 제작된 쿠폰에 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보를 포함할 수 있다. 홉 제한 정보는 쿠폰이 전파되기를 원하는 영역의 크기를 고려하여 설정될 수 있다. 프로세서 210은 홉 제한 정보 설정을 위해, 쿠폰 전파 희망 영역을 설정해줄 것을 요청하고, 쿠폰 전파 희망 영역 설정을 위한 입력을 감지하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 프로세서 210은 전력 소모를 최소화하기 위해, 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy; 이하 'BLE'라 칭함)를 이용하여 전송 가능한 데이터 포맷을 기반으로 쿠폰을 생성할 수 있다. 예컨대, 프로세서 210은 쿠폰 배포 및 중계에 소모되는 전력을 최소화하기 위해, BLE의 제한적인 페이로드 크기를 만족하는 데이터 포맷의 쿠폰을 생성할 수 있다. 예를 들어, BLE의 규격에서는 광고 패킷 크기 및 데이터 패킷의 페이로드 크기를 제한하고 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 쿠폰은 BLE의 규격에서 제한하는 광고 패킷 크기 혹은 데이터 패킷의 페이로드 크기보다 작거나 같은 크기를 갖도록 설계된다. 프로세서 210은 도 8에 도시된 바와 같은 데이터 포맷의 쿠폰을 생성할 수 있다. 쿠폰의 데이터 포맷은 BLE의 데이터 패킷의 페이로드 크기 혹은 광고 패킷의 크기를 만족하도록 설계될 수 있다. 예를 들어 도 8에 도시된 바와 같이, 쿠폰은 식별 정보, 쿠폰 정보, 외형 및 기타 정보를 포함할 수 있으며, 쿠폰에 포함되는 각 정보들의 크기의 합은 해당 근거리 무선 통신 기술의 최대 페이로드 크기보다 작은 값을 갖도록 설정된다. 도 8에서 가맹점주는 쿠폰을 제작 및 배포하는 홍보 주체 단말의 식별 정보를 의미하며, 전파자 1 내지 전파자 3는 쿠폰 중계에 참여한 사용자 단말의 식별 정보를 의미한다. 따라서, 단말 200에서 제작된 쿠폰은 가맹점주에 대응하는 식별 정보만을 포함할 수 있고, 전파자 1 내지 전파자 3에 대응되는 식별 정보들은 해당 쿠폰이 사용자 단말에 의해 중계될 때마다 포함될 수 있다. 도 8에 도시된 각 정보의 크기는 예시적인 것으로서, 설계 방식에 따라 변경될 수 있으며, 지원하는 근거리 무선 통신 기술에서 제한되는 데이터 패킷의 페이로드 크기 혹은 광고 패킷의 크기에 따라 변경될 수 있다. 가맹점주 ID 즉, 홍보 주체 단말의 식별 정보는 가맹점 명칭 및 위치 정보를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말의 식별 정보는 가맹점 명칭, 가맹점 위치, 및 가맹점의 상세한 위치를 나타내도록 구성될 수 있다.
실시 예에 따라, 프로세서 210은 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 단말들로 전송한 후, 서버 300로 쿠폰 배포를 알리는 신호를 전송하거나, 쿠폰 배포에 대한 요금을 지불하기 위한 기능을 수행할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 쿠폰 제작을 위한 템플릿 설정 이벤트를 감지하고, 템플릿 설정 도구를 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이할 수 있다. 프로세서 210은 사용자 입력 모듈 240을 통해 감지되는 사용자 입력을 기반으로 템플릿을 설정하고, 템플릿 설정 완료를 감지할 수 있다. 프로세서 210은 템플릿 등록 이벤트를 감지하고, 네트워크를 통해 서버 300으로 설정이 완료된 템플릿을 포함하는 템플릿 등록 요청 신호를 전송할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 통신 모듈 260을 제어하여 다른 단말로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 프로세서 210은 수신된 쿠폰에 포함된 정보를 기반으로, 해당 쿠폰이 수신되었음을 사용자에게 알릴지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서 210은 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 경우, 프로세서 210은 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않는다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 프로세서 210은 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 프로세서 210은 쿠폰이 수신되었음을 알리는 별도의 시각적 효과를 디스플레이하지 않고, 해당 쿠폰을 디스플레이 모듈 250을 통해 화면에 바로 디스플레이할 수도 있다. 쿠폰 알림 조건은 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 프로세서 210은 쿠폰 알림 조건으로, 키워드, 상품 카테고리, 쿠폰 할인율, 할인후 가격, 쿠폰 수신 시간(혹은 쿠폰 알림 시간), 쿠폰 수신 지역(혹은 쿠폰 알림 지역) 등이 설정 가능한 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력을 기반으로 해당 조건들을 설정할 수 있다. 쿠폰 알림 조건을 설정하기 위한 사용자 인터페이스는 각 조건을 설정하기 위한 항목들이 하나의 화면 내에 포함되지 않는 경우, 스크롤 혹은 페이지 넘김 방식을 이용하여 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 본 발명의 실시 예에 따라 쿠폰 알림 조건은 알림 차단을 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 알림 조건은 알림 차단 카테고리, 알림 차단 키워드, 알림 차단 할인율, 알림 차단 가격대, 알림 차단 시간, 알림 차단 지역, 알림 차단 가맹점 등을 포함할 수 있다. 또한, 쿠폰 알림 조건은 단말 200에서 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 사용자의 취미, 관심 분야, 관심 물품 등에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 이를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 자동으로 설정 및 갱신할 수 있다. 프로세서 210은 수신된 쿠폰을 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이하면서, 해당 화면 내에서 사용자가 쿠폰 알림 조건을 설정 혹은 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 수신된 쿠폰을 디스플레이 모듈 250에 디스플레이하면서, 수신된 쿠폰의 가맹점과 관련된 쿠폰을 차단하거나, 쿠폰 알림 조건에 포함된 카테고리를 변경하거나, 쿠폰 알림을 일정 시간 동안 차단하거나, 혹은 쿠폰 알림 주기를 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 프로세서 210은 쿠폰이 수신되면, 수신된 쿠폰에 단말 200의 식별 정보를 추가한 후, 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 단말 200의 식별 정보 혹은 단말 200의 사용자를 식별하기 위한 식별 정보를 도 8에 도시된 바와 같이 구성되는 쿠폰에 전파자 ID로 추가한 후, BLE를 이용하여 주변 사용자 단말로 전송할 수 있다. 실시 예에 따라, 프로세서 210은 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보를 기반으로 쿠폰의 중계 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 0이 아닐 경우, 쿠폰 중계를 수행함을 결정하고 수신된 쿠폰을 주변 사용자 단말들로 전송한다. 프로세서 210은 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보를 갱신하고, 갱신된 홉 제한 정보를 포함하는 쿠폰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 "Hop limit=3"인 경우, 프로세서 210은 "Hop limit=2"로 수정하여 전송할 수 있다. 반면, 프로세서 210은 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 0일 경우, 쿠폰 중계를 수행하지 않음을 결정하고, 수신된 쿠폰을 주변 사용자 단말들로 전송하지 않는다. 본 발명의 실시 예에 따라, 프로세서 210은 단말 200의 위치 정보, 홍보 주체 단말의 위치 정보, 단말 200과 홍보 주체 단말 사이의 거리 정보 중 적어도 하나를 기반으로 쿠폰 중계 수행 시점을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 단말 200은 단말 200과 홍보 주체 단말 사이의 거리가 임계 거리보다 작은 동안에는 쿠폰을 중계하지 않고, 단말 200의 이동으로 인해 단말 200과 홍보 주체 단말 사이의 거리가 임계 거리보다 크거나 같아지면, 해당 쿠폰을 중계할 수 있다. 또한, 프로세서 210은 쿠폰을 수신한 후, 쿠폰을 바로 중계하지 않고, 임계 시간이 경과되거나, 혹은 위치 정보가 변경되는 등과 같은 특정 조건이 만족되는 경우에 해당 쿠폰을 중계할 수 있다. 또한, 프로세서 210은 쿠폰을 중계한 후, 임계 시간이 경과되거나, 혹은 위치 정보가 변경되는 등과 같은 특정 조건이 만족되는 경우에 해당 쿠폰을 다시 중계할 수도 있다.
또한, 프로세서 210은 쿠폰이 사용됨을 감지하고, 서버 300으로 쿠폰 사용을 보고하는 신호를 전송할 수 있다. 이때, 쿠폰 사용을 보고하는 신호는 해당 쿠폰을 제작한 단말의 식별 정보와 사용 쿠폰에 대한 중계 단말의 식별 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 210은 쿠폰 사용을 보고하는 신호는 해당 쿠폰에 포함된 모든 단말의 식별 정보를 포함할 수 있다. 프로세서 210은 사용자 입력에 의해 쿠폰이 사용됨을 감지할 수 있다.
사용자 입력 모듈 240은 사용자 선택 혹은 제스처에 의해 발생되는 명령 혹은 데이터를 버스 230을 통해 프로세서 210 혹은 메모리 220으로 전달할 수 있다. 사용자 입력 모듈 240은 물리적 키 버튼, 물리적 키패드, 터치 감지 센서, 근접 센서, 가속도 센서, 마이크, 및 마우스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 입력 모듈 240은 사용자로부터 쿠폰 제작 도구에 포함된 각 항목을 설정하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 또한, 사용자 입력 모듈 240은 사용자로부터 쿠폰 알림 조건을 설정하기 위한 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 모듈 250은 사용자에게 화상, 영상 혹은 데이터를 표시할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 모듈 250은 화면(예: 잠금 화면, 바탕 화면, 대기 화면, 혹은 앱 구동 화면)에 쿠폰 수신 알림 표시를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 수신 알림 아이콘, 쿠폰 수신 알림 창, 쿠폰 수신 알림 메시지 등을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈 250은 수신된 쿠폰을 디스플레이할 수 있다. 수신된 쿠폰은 단말 200의 화면 전체 영역에 디스플레이될 수도 있고, 화면의 특정 영역에 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 모듈 250은 프로세서 210의 제어에 따라 쿠폰 제작 도구를 디스플레이하거나, 쿠폰 알림 조건 설정 화면을 디스플레이할 수 있다.
통신 모듈 260은 단말 200과 서버 300, 혹은 단말 200과 적어도 하나의 다른 단말 290 간의 유선 혹은 무선 통신 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈 260은 근거리 무선 통신 프로토콜(예: Wifi(wireless fidelity), BT(bluetooth), BLE(bluetooth low energy) NFC(near field communication) 혹은 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 혹은 POTS(plain old telephone service) 등)을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈 260은 프로세서 210의 제어에 따라 BLE를 통해 쿠폰을 수신 및/혹은 전송(예: 브로드캐스팅)할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 블럭 구성을 도시한다.
도 3을 참조하면, 서버 300은 프로세서 310, 메모리 320, 버스 330, 통신 모듈 340을 포함하여 구성될 수 있다. 도 3에서 서버 300은 도 1의 서비스 제공 서버 108일 수 있다.
프로세서 310은 서버 300의 동작과 관련된 다양한 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 310은 버스 330을 통해 서버 300에 포함된 적어도 하나의 다른 구성 요소로부터 수신되는 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 또한, 프로세서 310은 메모리 320에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하여 다양한 서비스를 제공하기 위한 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 310은 쿠폰 배포에 대한 과금, 쿠폰 중계에 대한 보상, 및 템플릿 등록 및 배포 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 310은 홍보 주체 단말로부터 쿠폰 배포를 보고받고, 쿠폰 배포에 대한 광고료 지불을 요청할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서 310은 특정 단말로부터 사용 쿠폰에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용 쿠폰에 대한 정보로부터 쿠폰을 배포한 홍보 주체 단말 및 쿠폰을 중계한 적어도 하나의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 프로세서 310은 식별된 홍보 주체 단말로 쿠폰 배포에 대한 광고료 지불을 요청하고, 쿠폰을 중계한 적어도 하나의 사용자 단말로 쿠폰 중계에 대한 보상을 제공할 수 있다.
또한, 프로세서 310은 홍보 주체 단말로부터 템플릿을 수신하고, 수신된 템플릿을 메모리 220에 추가 저장할 수 있다. 또한, 프로세서 310은 메모리 220에 추가 저장된 템플릿을 서버 300에 등록된 사용자 단말들로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 310은 해당 광고 서비스에 가입된 모든 사용자 단말들로 추가 저장된 템플릿을 전송할 수 있다. 다른 예로, 프로세서 310은 광고 어플리케이션 갱신 혹은 템플릿 갱신을 요청한 사용자 단말로 추가 등록된 템플릿을 전송할 수 있다.
추가로, 프로세서 310은 홍보 주체 단말 혹은 사용자 단말의 광고 서비스 가입이 감지될 시, 광고 서비스에 가입하는 해당 단말로 식별 정보를 할당할 수 있다.
버스 320은 서버 310에 포함된 구성 요소들을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신을 전달하는 기능을 수행할 수 있다.
메모리 320은 서버 300에 포함된 적어도 하나의 구성 요소로부터 수신되거나 적어도 하나의 구성 요소에 의해 생성된 명령 혹은 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 320은 단말 200으로 전송하기 위한 쿠폰 관리 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 쿠폰 관리 어플리케이션 프로그램은 적어도 하나의 템플릿을 포함할 수 있다. 또한, 메모리 320은 해당 광고 서비스에 가입된 홍보 주체 단말 및 사용자 단말의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 320은 홍보 주체 단말의 식별 정보 및 사용자 단말의 식별 정보를 저장할 수 있다.
통신 모듈 340은 서버 300과 단말 200 간의 유선 혹은 무선 통신 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈 260은 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), cellular network, satellite network 등)을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈 260은 프로세서 210의 제어에 따라 네트워크 통신을 통해 단말 200과 통신할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠를 배포하는 동작을 도시한다.
도 4를 참조하면, 서비스 제공 서버 108은 410단계에서 광고 서비스를 위한 쿠폰 관리 어플리케이션을 제공하고, 홍보 주체 단말 100, 제1 사용자 단말 102, 및 제2 사용자 단말 104는 412단계에서 광고 서비스를 위한 쿠폰 관리 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 운영자에 의해 쿠폰 관리 어플리케이션을 등록할 수 있다. 이후, 홍보 주체 단말 100, 제1 사용자 단말 102, 및 제2 사용자 단말 104 각각은 사용자 제어에 의해 서비스 제공 서버 108에 접속하여, 쿠폰 관리 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 412단계의 홍보 주체 단말 100, 제1 사용자 단말 102, 및 제2 사용자 단말 104 각각이 쿠폰 관리 어플리케이션을 다운로드하는 동작은 동일한 시점에 수행될 수도 있으나, 서로 다른 시점에 수행될 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 414단계에서 쿠폰 관리 어플리케이션을 실행하여 광고 서비스에 가입하고, 제1 사용자 단말 102 및 제2 사용자 단말 104는 416단계에서 광고 서비스에 가입하고, 쿠폰 관리 어플리케이션에 대한 환경을 설정할 수 있다. 홍보 주체 단말 100, 제1 사용자 단말 102 및 제2 사용자 단말 104 각각은 광고 서비스 가입 시, 유니크한 식별 정보를 할당받을 수 있다. 쿠폰 관리 어플리케이션에 대한 환경을 설정하는 동작은, 쿠폰 수신에 대한 알림 조건을 설정하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102 및 제2 사용자 단말 104 각각은 쿠폰 관리 어플리케이션을 실행한 후, 도 9에 도시된 바와 같이, 키워드, 상품 카테고리, 쿠폰 할인율, 할인 후 가격, 쿠폰 수신 시간(혹은 쿠폰 알림 시간), 쿠폰 수신 지역(혹은 쿠폰 알림 지역) 등과 같은 쿠폰 알림 조건을 설정할 수 있다. 여기서, 414단계 및 416단계의 동작은 동일한 시점에 수행될 수도 있으나, 서로 다른 시점에 수행될 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 418단계에서 쿠폰 관리 어플리케이션을 이용하여 쿠폰을 제작하고 전송할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 도 7a에 도시된 바와 같은 쿠폰 제작 도구를 기반으로 상품에 대한 카테고리, 쿠폰 할인율, 할인 후 가격, 쿠폰 마감 시간, 및 템플릿 종류를 설정하여 쿠폰을 제작할 수 있다. 홍보 주체 단말 100은 사용자 입력에 의해 도 7b에 도시된 바와 같이 제작된 쿠폰에 대한 쿠폰 배포 항목이 선택되는 경우, 제작된 쿠폰에 홍보 주체 단말 100의 식별 정보와 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보를 추가하여 근거리 무선 통신 기술(예: BLE)을 통해 주변 사용자 단말들로 전송한다. 실시 예에 따라 홍보 주체 단말 100은 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 통해 전송 가능한 데이터 포맷으로 변경하여 전송할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 BLE를 통해 쿠폰을 전송하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이, 쿠폰이 BLE의 데이터 패킷의 페이로드 크기 조건을 만족하는 데이터 포맷을 갖도록 설계할 수 있다.
제1 사용자 단말 102는 420단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 전송된 쿠폰을 수신할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100과 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 가능한 임계 거리 이내에 위치하므로, 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 쿠폰을 수신한 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰에 포함된 정보와 미리 설정된 쿠폰 알림 조건을 기반으로, 쿠폰이 수신되었음을 사용자에게 알릴지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 경우, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않는다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰이 수신되었음을 알리는 별도의 시각적 효과를 디스플레이하지 않고, 해당 쿠폰을 화면에 바로 디스플레이할 수도 있다. 여기서, 쿠폰 알림 조건은 416단계에서 쿠폰 관리 어플리케이션에 대한 환경 설정 시에 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 쿠폰 알림 조건은 제1 사용자 단말 102에서 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 자동으로 설정될 수 있다. 제1 사용자 단말 102에서 로그를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 자동으로 설정한 경우, 사용자의 의도를 반영하기 위해, 도 10에 도시된 바와 같이 수신된 쿠폰을 디스플레이하면서, 수신된 쿠폰의 가맹점과 관련된 쿠폰을 차단하거나, 쿠폰 알림 조건에 포함된 카테고리를 변경하거나, 쿠폰 알림을 일정 시간 동안 차단하거나, 혹은 쿠폰 알림 주기를 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 422단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 수신된 쿠폰에 제1 사용자 단말 102의 식별 정보를 추가하고, 424단계에서 식별 정보가 추가된 쿠폰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 자신의 식별 정보가 추가된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 여기서, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보를 갱신시켜 전송할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보가 "Hop limit=2"인 경우, 제1 사용자 단말 102는 "Hop limit=2"를 "Hop limit=1"로 수정하여 전송할 수 있다.
이에 따라, 도 11에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰 알림 조건이 만족되는 경우 홍보 주체 단말 100으로부터 수신된 쿠폰을 화면에 디스플레이하면서, 수신된 쿠폰을 다른 사용자 단말들로 전송(혹은 중계)할 수 있다. 반면, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰 알림 조건이 만족되지 않는 경우 홍보 주체 단말 100으로부터 수신된 쿠폰을 화면에 디스플레이하지 않고, 수신된 쿠폰을 다른 사용자 단말들로 전송(혹은 중계)할 수 있다. 이는 사용자가 원하는 쿠폰만을 선택적으로 제공하면서, 쿠폰 중계에 대한 보상을 받을 수 있는 확률을 증가시킬 수 있다.
제2 사용자 단말 104는 426단계에서 제1 사용자 단말 102로부터 전송된 쿠폰을 수신할 수 있다. 예컨대, 제2 사용자 단말 104는 제1 사용자 단말 102와 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 가능한 임계 거리 이내에 위치하므로, 제1 사용자 단말 102로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 반면, 제2 사용자 단말 104는 홍보 주체 단말 100과 근거리 무선 통신 기술을 통해 신호 송수신이 가능한 임계 거리 이내에 위치하지 않으므로, 홍보 주체 단말 100으로부터 전송되는 쿠폰은 수신할 수 없다. 쿠폰을 수신한 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰에 포함된 정보와 미리 설정된 쿠폰 알림 조건을 기반으로, 쿠폰이 수신되었음을 사용자에게 알릴지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 경우, 제2 사용자 단말 104는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않는다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제2 사용자 단말 104는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 다른 실시 예에 따라 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제2 사용자 단말 104는 쿠폰이 수신되었음을 알리는 별도의 시각적 효과를 디스플레이하지 않고, 해당 쿠폰을 화면에 바로 디스플레이할 수도 있다. 여기서, 쿠폰 알림 조건은 416단계에서 쿠폰 관리 어플리케이션에 대한 환경 설정 시에 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 쿠폰 알림 조건은 제2 사용자 단말 104에서 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 자동으로 설정될 수 있다. 제2 사용자 단말 104에서 로그를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 자동으로 설정한 경우, 사용자의 의도를 반영하기 위해, 도 10에 도시된 바와 같이 수신된 쿠폰을 디스플레이하면서, 수신된 쿠폰의 가맹점과 관련된 쿠폰을 차단하거나, 쿠폰 알림 조건에 포함된 카테고리를 변경하거나, 쿠폰 알림을 일정 시간 동안 차단하거나, 혹은 쿠폰 알림 주기를 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰을 다른 사용자 단말들로 전송하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자단말 104는 수신된 쿠폰에 포함된 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보가 "Hop limit=0"임을 감지하고, 쿠폰을 중계하지 않음을 결정할 수 있다.
한편, 홍보 주체 단말 100은 418단계에서 쿠폰을 전송한 후, 서비스 제공 서버 108로 쿠폰이 배포됨을 보고할 수 있다. 쿠폰 배포를 보고받은 서비스 제공 서버 108은 428단계에서 홍보 주체 단말 100으로 쿠폰 배포에 대한 수수료를 징수할 수 있다.
제2 사용자 단말 104는 430단계에서 사용자에 의해 쿠폰을 사용하여 홍보 주체 단말 100의 상품을 구매함을 감지할 수 있다. 실시 예에 따라, 제2 사용자 단말 104는 쿠폰으로 상품을 구매함을 보고하는 신호를 홍보 주체 단말 100으로 전송할 수 있다. 제2 사용자 단말 104는 홍보 주체 단말 100과의 통신을 기반으로 쿠폰으로 상품을 구매한 것을 감지하거나, 사용자의 입력을 기반으로 쿠폰으로 상품을 구매한 것을 감지할 수 있다. 서비스 제공 서버 108은 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 사용됨을 보고하는 신호를 수신하고, 432단계에서 홍보 주체 단말 100에 구매 연결에 대한 수수료를 징수할 수 있다.
또한, 제2 사용자 단말 104는 434단계에서 사용된 쿠폰에 대한 정보를 서비스 제공 서버 108로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 단말 104는 사용된 쿠폰에 대한 홍보 주체 단말 100의 식별 정보와 해당 쿠폰을 중계한 제1 사용자 단말 102의 식별 정보를 서비스 제공 서버 108로 전송할 수 있다. 서비스 제공 서버 108은 436단계에서 쿠폰을 중계한 단말로 보상을 제공할 수 있다. 예컨대, 서비스 제공 서버 108은 제2 사용자 단말 104로부터 사용된 쿠폰에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보를 기반으로 쿠폰을 중계한 단말을 식별하고, 식별된 쿠폰 중계 단말로 보상과 관련된 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 사용된 쿠폰에 대한 정보를 기반으로 제1 사용자 단말 102가 해당 쿠폰을 중계하였음을 확인하고, 제1 사용자 단말 102로 상품 구매 시에 사용 가능한 포인트가 적립됨을 나타내는 정보를 제공할 수 있다.
상술한 도 4의 실시 예에서는 제2 사용자 단말 104가 수신된 쿠폰을 다른 사용자 단말로 전파하지 않고, 수신된 쿠폰을 사용하는 경우를 가정하여 설명하였다. 그러나, 실시 예에 따라, 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰을 전파하지 않고, 수신된 쿠폰을 사용하지 않을 수도 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰을 전파하고, 수신된 쿠폰을 사용할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 제2 사용자 단말 104는 수신된 쿠폰을 전파하고, 수신된 쿠폰을 사용하지 않을 수 있다. 제2 사용자 단말 104의 쿠폰 전파 여부는 쿠폰 중계에 대한 홉 제한 정보에 따라 결정될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠에 대한 템플릿 등록에 따른 광고 컨텐츠 배포 동작의 일 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 홍보 주체 단말 100은 510단계에서 서비스 제공 서버 108로 템플릿 등록을 요청한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 템플릿 설정 도구를 이용하여 사용자 입력을 기반으로 제1 템플릿을 설정할 수 있으며, 서비스 제공 서버 108로 설정된 제1 템플릿을 업로드할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 512단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 업로드된 제1 템플릿을 등록하고, 514단계에서 홍보 주체 단말 100으로 템플릿 등록 및 유지에 대한 수수료를 징수한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100이 서비스 제공 서버 108에서 기본적으로 제공하는 템플릿들 이외에, 홍보 주체 단말 100 전용의 템플릿을 등록하였으므로, 서비스 제공 서버 108은 일정 기간 동안 전용 템플릿을 이용하는 것에 대한 별도의 수수료를 홍보 주체 단말 100에 부과할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 516단계에서 홍보 주체 단말 100에 의해 등록된 템플릿을 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 전송하고, 제1 사용자 단말 102는 518단계에서 제1 템플릿을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 해당 어플리케이션의 버전을 업그레이드시킬 것을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 어플리케이션의 버전 업그레이드를 요청한 제1 사용자 단말로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다. 다른 예로, 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 신규 템플릿의 다운로드를 권고하는 신호를 전송할 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 신규 템플릿 다운로드를 요청한 제1 사용자 단말로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다.
이후, 홍보 주체 단말 100은 520단계에서 제1 템플릿을 이용하여 쿠폰을 제작한 후, 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 수신하고, 522단계에서 제1 템플릿을 이용하여 쿠폰을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 제1 사용자 단말 102는 서비스 제공 서버 108로부터 제1 템플릿을 미리 수신하였으므로, 홍보 주체 단말 100이 제1 템플릿을 이용하여 쿠폰을 디스플레이할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 광고 컨텐츠에 대한 템플릿 등록에 따른 광고 컨텐츠 배포 동작의 다른 예를 도시한다.
도 6을 참조하면, 홍보 주체 단말 100은 610단계에서 서비스 제공 서버 108로 템플릿 등록을 요청한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 템플릿 설정 도구를 이용하여 사용자 입력을 기반으로 제1 템플릿을 설정할 수 있으며, 서비스 제공 서버 108로 설정된 제1 템플릿을 업로드할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 612단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 업로드된 제1 템플릿을 등록하고, 614단계에서 홍보 주체 단말 100으로 템플릿 등록 및 유지에 대한 수수료를 징수한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100이 서비스 제공 서버 108에서 기본적으로 제공하는 템플릿들 이외에, 홍보 주체 단말 100 전용의 템플릿을 등록하였으므로, 서비스 제공 서버 108은 일정 기간 동안 전용 템플릿을 이용하는 것에 대한 별도의 수수료를 홍보 주체 단말 100에 부과할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 516단계에서 홍보 주체 단말 100에 의해 등록된 템플릿을 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 전송한다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 해당 어플리케이션의 버전을 업그레이드시킬 것을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 어플리케이션의 버전 업그레이드를 요청한 사용자 단말들로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다. 다른 예로, 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 신규 템플릿의 다운로드를 권고하는 신호를 전송할 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 신규 템플릿 다운로드를 요청한 사용자 단말들로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다. 도 6의 실시 예는 제1 사용자 단말 102가 서비스 제공 서버 108로 어플리케이션의 버전 업그레이드 혹은 신규 템플릿 다운로드를 요청하지 않기 때문에, 서비스 제공 서버 108로부터 신규 템플릿을 수신하지 못한 상황을 가정한다. 또는, 도 6의 실시 예는 서비스 제공 서버 108가 제1 템플릿을 전송하였으나, 제1 사용자 단말 102가 특정 이유에 의해 제1 템플릿을 수신하지 못한 상황을 가정한다.
제1 템플릿을 등록한 홍보 주체 단말 100은 618단계에서 제1 템플릿을 이용하여 쿠폰을 제작한 후, 제작된 쿠폰을 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 주변 사용자 단말들로 전송할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 수신하고, 620단계에서 기본 템플릿을 이용하여 쿠폰을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 홍보 주체 단말 100으로부터 수신된 쿠폰은 제1 템플릿을 이용하나, 제1 사용자 단말 102는 서비스 제공 서버 108로부터 제1 템플릿을 수신하지 못하였으므로, 기본 템플릿을 이용하여 쿠폰을 디스플레이할 수 있다. 기본 템플릿은 사용자 입력에 의해 설정 및 변경될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 홍보 주체 단말의 동작 절차를 도시한다.
도 12를 참조하면, 홍보 주체 단말 100은 1201단계에서 쿠폰 제작 이벤트가 발생되는지 여부를 감지한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 서비스를 위한 쿠폰 관리 어플리케이션이 실행된 후, 쿠폰 관리 어플리케이션 내에서 제공되는 쿠폰 제작 기능이 실행되는지 여부를 감지한다.
쿠폰 제작 이벤트 발생이 감지될 경우, 홍보 주체 단말 100은 1203단계에서 쿠폰 제작 도구를 디스플레이한다. 쿠폰 제작 도구는 상품에 대한 카테고리를 설정하기 위한 항목, 쿠폰 할인율을 설정하기 위한 항목, 할인 후 가격을 설정하기 위한 항목, 쿠폰 마감 시간을 설정하기 위한 항목, 및 템플릿 종류를 설정하기 위한 항목으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 도 7a에 도시된 바와 같은 쿠폰 제작 도구 화면을 디스플레이할 수 있다. 쿠폰 제작 도구에 포함되는 각 항목은 드롭 다운(drop down) 방식을 이용하여 설정되거나, 숫자 혹은 문자를 직접 입력받을 수 있도록 구성될 수 있다. 홍보 주체 단말 100은 사용자 입력 모듈 240을 통해 감지된 사용자 입력에 따라 각 항목에 대한 디스플레이를 변경할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 사용자 입력에 따라 상품 카테고리가 "대: 식품, 중: 야채, 소: 샐러드"이고, 쿠폰 할인율이 50%이며, 할인 후 가격대가 1000원이고, 쿠폰 마감 시간이 19:30이며, 템플릿 종류 2를 이용하여 쿠폰을 생성함을 나타내도록 쿠폰 제작 도구의 디스플레이 화면을 제어할 수 있다. 홍보 주체 단말 100은 도 7a에 도시된 바와 같이, 쿠폰 제작 도구에 포함된 각 항목들이 하나의 화면 내에 포함되지 않는 경우, 스크롤 혹은 페이지 넘김 방식을 이용하여 각 항목들이 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 도 7a에 도시된 항목들은 예시적인 것으로서, 쿠폰 제작 도구는 상품에 대한 할인 정보와 관련된 다양한 항목들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100의 위치 혹은 가맹점의 위치 정보를 설정하는 항목을 포함할 수 있으며, 할인 시작 시간을 설정하는 항목을 포함할 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 1205단계에서 쿠폰 제작이 완료되는지 여부를 감지한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 도 7a에 도시된 바와 같은 화면에서 쿠폰 제작 항목(혹은 버튼)이 선택되는 경우, 쿠폰 제작이 완료됨을 감지할 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 쿠폰 제작 완료가 감지될 경우, 1207단계에서 쿠폰 제작 도구를 통해 설정된 정보를 포함하는 쿠폰 미리보기 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이 쿠폰 제작 도구의 각 항목이 설정된 경우, 홍보 주체 단말 100은 도 7b에 도시된 바와 같이, 쿠폰 할인율이 50%이며, 마감 시간까지 30분이 남았음을 나타내는 쿠폰 미리보기 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 쿠폰 미리보기 화면은 쿠폰 배포를 요청하는 항목(혹은 버튼)을 포함할 수 있다. 도 7b에서는 쿠폰 제작 도구를 통해 설정된 항목들 중에서 쿠폰 할인율과 마감 시간 항목에 대한 정보만을 디스플레이하였으나, 디스플레이되는 항목은 설계 방식에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 설계 방식에 따라 쿠폰 제작 도구를 통해 설정된 모든 항목들에 대한 정보를 미리보기 화면을 통해 디스플레이할 수 있다. 또한, 홍보 주체 단말 100은 설계 방식에 따라 쿠폰 제작 도구를 통해 설정된 적어도 하나의 항목에 대한 정보를 미리보기 화면을 통해 디스플레이할 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 1209단계에서 쿠폰 배포가 요청되는지 여부를 감지한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 도 7b에 도시된 바와 같은 쿠폰 배포 항목(혹은 버튼)이 선택되는지 여부를 감지한다. 쿠폰 배포가 요청되지 않을 경우, 홍보 주체 단말 100은 1225단계에서 쿠폰 편집 이벤트가 발생되는지 여부를 검사한다. 쿠폰 편집 이벤트가 발생되지 않는 경우, 홍보 주체 단말 100은 1209단계로 되돌아간다.
사용자 입력에 의해 쿠폰 편집 이벤트가 발생되는 경우, 홍보 주체 단말 100은 1227단계에서 설정된 정보를 포함하는 쿠폰 제작 도구를 디스플레이한 후, 1205단계로 되돌아간다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 도 7a에 도시된 바와 같이, 각 항목에 대한 정보가 설정된 쿠폰 제작 도구를 디스플레이할 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 쿠폰 배포가 요청되는 경우, 1211단계에서 쿠폰 제작 도구를 통해 설정된 정보, 홍보 주체 단말의 식별 정보 및 홉 제한 정보를 포함하는 쿠폰을 생성한다. 홍보 주체 단말 100은 전력 소모를 최소화하기 위해, BLE를 이용하여 전송 가능한 데이터 포맷을 기반으로 쿠폰을 생성할 수 있다. 예컨대, 홍보 주체 단말 100은 쿠폰 배포 및 중계에 소모되는 전력을 최소화하기 위해, BLE의 제한적인 페이로드 크기를 만족하는 데이터 포맷의 쿠폰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 도 8에 도시된 바와 같이, 식별 정보, 쿠폰 정보, 외형 및 기타 정보를 포함할 수 있으며, 쿠폰에 포함되는 각 정보들의 크기의 합은 해당 근거리 무선 통신 기술의 최대 페이로드 크기보다 작은 값을 갖도록 설정된다. 홍보 주체 단말 100에서 제작된 쿠폰은 가맹점주에 대응하는 식별 정보만을 포함하고, 전파자 1 내지 전파자 3에 대응되는 식별 정보들은 포함하지 않는다. 전파자 1 내지 전파자 3에 대응되는 식별 정보는 해당 쿠폰이 사용자 단말에 의해 중계되는 경우에 포함될 수 있다.
홍보 주체 단말 100은 1213단계에서 생성된 쿠폰을 주변 사용자 단말들로 전송한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 생성된 쿠폰을 BLE와 같은 근거리 무선 통신 기술을 통해 주변 단말들로 전송한다. 이후, 홍보 주체 단말 100은 1215단계에서 쿠폰이 전송됨을 서버 108로 보고할 수 있다. 이를 통해, 서버 108은 홍보 주체 단말 100으로 쿠폰 전송에 대한 요금 지불을 요청할 수 있다.
한편, 홍보 주체 단말 100은 쿠폰 제작 이벤트가 감지되지 않을 경우, 1217단계에서 쿠폰 제작을 위한 템플릿 설정 이벤트가 감지되는지 여부를 검사한다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 광고 서비스를 위한 쿠폰 관리 어플리케이션이 실행된 후, 쿠폰 관리 어플리케이션 내에서 제공되는 템플릿 설정 기능이 실행되는지 여부를 감지한다.
템플릿 설정 이벤트가 발생되는 경우, 홍보 주체 단말 100은 1219단계에서 템플릿 설정 도구를 디스플레이할 수 있다. 템플릿 설정 도구는 이미지 편집 기능, 및 텍스트 편집 기능 등을 수행하도록 구성될 수 있다. 홍보 주체 단말 100은 1221단계에서 템플릿 설정 완료가 감지되는지 여부를 검사한다. 템플릿 설정 완료가 감지되는 경우, 홍보 주체 단말 100은 1223단계에서 설정된 템플릿을 서버로 업로드할 수 있다. 예를 들어, 홍보 주체 단말 100은 설정된 템플릿을 서비스 제공 서버 108로 전송하여, 서비스 제공 서버 108에 템플릿 등록을 요청할 수 있다. 이후, 홍보 주체 단말 100은 1201단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행한다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말의 동작 절차를 도시한다. 여기서 사용자 단말은 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰을 직접 수신하는 제1 사용자 단말 102이거나, 홍보 주체 단말 100으로부터 직접 쿠폰을 수신하지 못하고 다른 사용자 단말을 통해 쿠폰을 수신하는 제2 사용자 단말 104일 수 있다. 도 13의 실시 예에서는 설명의 편의를 위해 사용자 단말이 제1 사용자 단말 102인 것을 가정하여 설명한다. 그러나, 도 13의 동작은 제2 사용자 단말 104에서도 동일하게 수행될 수 있음은 당연할 것이다.
도 13을 참조하면, 제1 사용자 단말 102는 1301단계에서 쿠폰을 수신하고, 1303단계에서 쿠폰 알림 조건을 확인한다. 쿠폰 알림 조건은 사용자의 직접적인 입력을 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 단말 102는 키워드, 상품 카테고리, 쿠폰 할인율, 할인 후 가격, 쿠폰 수신 시간(혹은 쿠폰 알림 시간), 쿠폰 수신 지역(혹은 쿠폰 알림 지역) 등이 설정 가능한 쿠폰 알림 조건 설정 화면을 디스플레이하고, 사용자 입력을 기반으로 해당 조건들을 설정할 수 있다. 쿠폰 알림 조건 설정 화면은 쿠폰 알림 조건을 설정하기 위한 항목들이 하나의 화면 내에 포함되지 않는 경우, 스크롤 혹은 페이지 넘김 방식을 이용하여 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나, 본 발명의 실시 예에 따라 쿠폰 알림 조건은 알림 차단을 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 알림 조건은 알림 차단 카테고리, 알림 차단 키워드, 알림 차단 할인율, 알림 차단 가격대, 알림 차단 시간, 알림 차단 지역, 알림 차단 가맹점 등을 포함할 수 있다. 또한, 쿠폰 알림 조건은 제1 사용자 단말 102에서 사용자의 일상 생활에 의해 발생되는 로그를 기반으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 사용자의 일상 생활 중에 발생되는 로그를 기반으로 사용자의 취미, 관심 분야, 관심 물품 등에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 이를 기반으로 쿠폰 알림 조건을 자동으로 설정 및 갱신할 수 있다.
제1 사용자 단말 102는 1305단계에서 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는지 여부를 결정한다. 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 경우, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않고 하기 1315단계로 바로 진행한다. 예를 들어, 쿠폰 알림 조건의 키워드가 "김밥, 우유, 야채"이고, 카테고리가 "식품"인 경우, 수신된 쿠폰에 포함된 키워드가 "셔츠"이고, 카테고리가 "의류"인 경우, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰이 쿠폰 알림 조건을 만족하지 않는 것으로 판단하고, 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리지 않는다.
반면, 수신된 쿠폰에 포함된 정보가 쿠폰 알림 조건을 만족하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 1307단계에서 수신된 쿠폰의 템플릿을 식별하고, 1309단계로 진행하여 식별된 템플릿을 보유하고 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰을 분석하여 쿠폰 제작에 이용된 템플릿 종류를 나타내는 템플릿 번호를 확인할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 확인된 템플릿 번호를 기반으로 제1 사용자 단말 102에 해당 템플릿이 저장되어 있는지 혹은 해당 쿠폰 관리 어플리케이션 내에 해당 템플릿이 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다.
식별된 템플릿을 보유하지 않는 경우, 제1 사용자 단말 102는 1313단계에서 기본 템플릿을 이용하여 쿠폰 수신을 알릴 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 기본 템플릿을 이용하여 쿠폰을 화면에 디스플레이할 수 있다. 기본 템플릿은 사용자 입력에 의해 설정 및 변경될 수 있다. 다른 예로, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 이후, 제1 사용자 단말 102는 사용자로부터 수신 쿠폰을 디스플레이하기 위한 입력이 수신되는 경우, 기본 템플릿을 이용하여 쿠폰을 화면에 디스플레이할 수 있다.
식별된 템플릿을 보유하는 경우, 제1 사용자 단말 102는 1311단계에서 식별된 템플릿을 이용하여 쿠폰 수신을 알릴 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 식별된 템플릿을 이용하여 쿠폰을 화면에 디스플레이할 수 있다. 다른 예로, 제1 사용자 단말 102는 사용자에게 쿠폰이 수신되었음을 알리는 시각적 효과(예: 아이콘, 알림 창, 메시지 등)를 디스플레이 모듈 250을 통해 디스플레이하거나, 효과음 혹은 진동을 발생시킬 수 있다. 이후, 제1 사용자 단말 102는 사용자로부터 수신 쿠폰을 디스플레이하기 위한 입력이 수신되는 경우, 식별된 템플릿을 이용하여 쿠폰을 화면에 디스플레이할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰을 디스플레이하면서, 해당 화면 내에서 사용자가 쿠폰 알림 조건을 설정 혹은 변경할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 수신된 쿠폰을 디스플레이하면서, 수신된 쿠폰의 가맹점과 관련된 쿠폰을 차단하거나, 쿠폰 알림 조건에 포함된 카테고리를 변경하거나, 쿠폰 알림을 일정 시간 동안 차단하거나, 혹은 쿠폰 알림 주기를 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
제1 사용자 단말 102는 1315단계에서 수신된 쿠폰에 포함된 홉 수를 확인하고, 1317단계에서 홉 수가 0보다 큰지 여부를 확인한다. 여기서, 홉 수는 수신 쿠폰에 포함된 정보들 중에서 쿠폰 중계에 대한 횟수를 나타내는 홉 제한 정보를 의미한다.
홉 수가 0보다 큰 경우, 제1 사용자 단말 102는 1319단계에서 수신 쿠폰에 제1 사용자 단말의 식별 정보를 추가하고, 홉수를 감소시킨다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 수신 쿠폰에 제1 사용자 단말의 식별 정보를 추가하여 제1 사용자 단말 102가 쿠폰 전파자임을 나타내고, 홉 수를 1만큼 감소시킬 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 1321단계에서 사용자 단말의 식별 정보가 추가되고 홉 수가 감소된 쿠폰을 주변 사용자 단말로 전송한다. 제1 사용자 단말 102는 BLE와 같은 근거리 무선 통신 기술을 이용하여 쿠폰을 주변 사용자 단말로 브로드캐스팅할 수 있다. 실시 예에 따라, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰을 수신한 즉시, 주변 사용자 단말로 쿠폰을 전송할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰을 수신한 즉시, 주변 사용자 단말로 쿠폰을 전송하고 일정 시간이 경과된 이후 주변 사용자 단말로 쿠폰을 재전송할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 제1 사용자 단말 102는 제1 사용자 단말 102의 현재 위치와 홍보 주체 단말 100의 위치, 혹은 제1 사용자 단말 102와 홍보 주체 단말 100 사이의 거리를 기반으로 쿠폰 전송 시점을 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 제1 사용자 단말 102와 홍보 주체 단말 100 사이의 거리가 임계 거리보다 작은 동안에는 쿠폰을 전송하지 않고, 제1 사용자 단말 102와 홍보 주체 단말 100 사이의 거리가 임계 거리보다 커지는 시점에 주변 사용자 단말로 쿠폰을 전송할 수 있다. 또한, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰이 수신된 시점에 대응되는 제1 사용자 단말 102의 위치를 확인한 후, 제1 사용자 단말 102의 위치가 확인된 위치와 동일한 동안에는 쿠폰을 전송하지 않고, 제1 사용자 단말 102의 위치가 확인된 위치와 상이한 경우, 주변 사용자 단말로 쿠폰을 전송할 수 있다.
반면, 홉 수가 0보다 크지 않은 경우, 제1 사용자 단말 102는 수신 쿠폰을 중계하지 않고, 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다. 예를 들어, 홉 수가 0인 경우, 제1 사용자 단말 102는 해당 쿠폰을 더 이상 중계할 수 없음을 판단하고, 해당 쿠폰을 다른 사용자 단말로 전송하지 않는다.
도 13에 도시되지는 않았으나, 쿠폰을 수신한 사용자 단말 102는 쿠폰 수신을 알린 이후, 쿠폰이 사용되는지 여부를 감지할 수 있다. 사용자 단말 102는 쿠폰이 사용된 경우, 사용된 쿠폰에 대한 정보를 서비스 제공 서버 108로 전송할 수 있다. 사용된 쿠폰에 대한 정보는 해당 쿠폰에 포함된 홍보 주체 단말의 식별 정보와 쿠폰 중계 단말(혹은 전파자)의 식별 정보를 포함할 수 있다. 서비스 제공 서버 108은 사용된 쿠폰에 대한 정보를 기반으로, 홍보 주체 단말로 쿠폰 사용에 대한 수수료를 징수하거나, 쿠폰 중계 단말로 쿠폰 중계에 대한 보상을 지급할 수 있다.
또한, 도 13에 도시되지는 않았으나, 제1 사용자 단말 102는 동일한 쿠폰이 중복 수신될 경우, 중복 수신된 쿠폰은 무시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 쿠폰에 포함된 정보를 기반으로 현재 수신된 쿠폰이 이전에 수신된 쿠폰과 동일한지 여부를 확인할 수 있다. 제1 사용자 단말 102는 현재 수신된 쿠폰이 이전에 수신된 쿠폰과 동일한 경우, 현재 수신된 쿠폰을 사용자에게 알리는 동작 혹은 현재 수신된 쿠폰을 다른 사용자 단말로 중계하는 동작을 생략할 수 있다.
또한, 도 13에 도시되지는 않았으나, 제1 사용자 단말 102는 수신된 쿠폰의 할인 마감 시간을 기반으로 쿠폰 중계 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 단말 102는 현재 시간과 할인 마감 시간을 비교하여, 할인 마감 시간이 이미 경과한 경우, 수신된 쿠폰에 포함된 홉 제한 정보와 관계없이, 해당 쿠폰을 다른 사용자 단말로 중계하는 동작을 생략할 수 있다.
또한, 도 13에 도시되지는 않았으나, 제1 사용자 단말 102는 BLE 기능과 같은 근거리 무선 통신 기능이 온된 상태에서, 쿠폰을 수신 및 중계할 수 있다. 다시 말해, 제1 사용자 단말 102는 BLE 기능과 같은 근거리 무선 통신 기능이 오프된 상태에서는 쿠폰을 수신 및 중계할 수 없다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 절차를 도시한다.
도 14를 참조하면, 서비스 제공 서버 108은 1401단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 전송됨을 보고하는 메시지가 수신되는지 여부를 검사한다. 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 전송됨을 보고하는 메시지가 수신되지 않는 경우, 서비스 제공 서버 108은 하기 1411단계로 진행한다. 홍보 주체 단말 100으로부터 쿠폰이 전송됨을 보고하는 메시지가 수신되는 경우, 서비스 제공 서버 108은 1403단계에서 홍보 주체 단말 100으로 쿠폰 전송에 대한 과금을 수행한다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 쿠폰이 전송됨을 보고하는 메시지에 포함된 홍보 주체 단말 100의 식별 정보를 기반으로 홍보 주체 단말 100을 식별하고, 홍보 주체 단말 100으로 쿠폰 전송에 대한 수수료를 징수할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 1405단계에서 사용자 단말로부터 쿠폰 사용 정보가 수신되는지 여부를 검사한다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 쿠폰을 사용한 사용자 단말로부터 사용된 쿠폰에 대한 정보가 수신되는지 여부를 검사한다. 만일, 사용자 단말로부터 쿠폰 사용 정보가 수신되지 않는 경우, 서비스 제공 서버 108은 하기 1411단계로 진행할 수 있다.
반면, 사용자 단말로부터 쿠폰 사용 정보가 수신되는 경우, 서비스 제공 서버 108은 1407단계에서 쿠폰 사용 정보로부터 홍보 주체 단말 및 쿠폰 중계 단말의 정보를 확인한다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 사용된 쿠폰에 대한 홍보 주체 단말의 식별 정보 및 쿠폰 중계 단말의 식별 정보를 확인한다. 서비스 제공 서버 108은 1409단계에서 홍보 주체 단말에 쿠폰 사용에 대한 과금을 수행하고, 쿠폰 중계 단말에 대한 보상을 지급한다.
서비스 제공 서버 108은 1411단계에서 홍보 주체 단말 100으로부터 템플릿 등록이 요청되는지 여부를 검사한다. 홍보 주체 단말 100으로부터 템플릿 등록이 요청되지 않은 경우, 서비스 제공 서버 108은 1401단계로 되돌아가 이하 단계를 재수행한다. 홍보 주체 단말 100으로부터 템플릿 등록이 요청되는 경우, 서비스 제공 서버 108은 1413단계에서 템플릿을 등록하고 등록된 템플릿을 사용자 단말로 전송한다. 예를 들어, 서비스 제공 서버 108은 홍보 주체 단말 100으로부터 업로드되는 템플릿을 서비스 제공 서버 108에 쿠폰에 대한 템플릿으로 등록하고, 등록된 템플릿을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 이때, 서비스 제공 서버 108은 해당 템플릿을 식별하기 위한 번호를 할당하고, 템플릿 전송 시에 할당된 번호를 함께 전송할 수 있다. 이는, 사용자 단말에서 해당 템플릿을 식별할 수 있도록 하기 위함이다. 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 해당 어플리케이션의 버전을 업그레이드시킬 것을 요청하는 신호를 전송할 수 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 어플리케이션의 버전 업그레이드를 요청한 사용자 단말로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다. 다른 예로, 서비스 제공 서버 108은 서비스 제공 서버 108에 등록된 사용자 단말들로 신규 템플릿이 등록되었음을 알리면서, 신규 템플릿의 다운로드를 권고하는 신호를 전송할 있다. 이에 따라 서비스 제공 서버 108은 신규 템플릿 다운로드를 요청한 사용자 단말로 신규 템플릿을 포함하는 어플리케이션을 전송할 수 있다.
서비스 제공 서버 108은 1415단계에서 홍보 단말로 템플릿 등록에 대한 과금을 수행하고, 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료할 수 있다.
추가로, 서비스 제공 서버 108은 광고 서비스에 사용자 단말이 가입할 시, 가입한 사용자 단말로 쿠폰 중계에 대한 보상을 미리 제공할 수 있다. 이는, 사용자 단말이 쿠폰을 중계하였으나, 해당 쿠폰이 사용되지 않아 보상을 받을 수 없는 경우를 대비하기 위함이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
본 발명의 실시 예에 따른 동작들은 단일의 제어부에 의해 그 동작이 구현될 수 있을 것이다. 이러한 경우 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령이 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판단 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM이나 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 본 발명에서 설명된 기지국 또는 릴레이의 전부 또는 일부가 컴퓨터 프로그램으로 구현된 경우 상기 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체도 본 발명에 포함된다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (24)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    광고 제작 정보를 입력받는 과정과,
    상기 광고 제작 정보와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 생성하는 과정과,
    상기 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 생성하는 과정은,
    상기 광고 컨텐츠에 대한 전송 영역을 기반으로 중계 횟수를 결정하는 과정과,
    상기 광고 제작 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보 및 상기 중계 횟수에 대한 정보를 포함하는 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 과정을 포함하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠는, 카테고리, 키워드, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 템플릿 번호, 및 중계 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 식별 정보는, 광고 주체에 대한 명칭 및 광고 주체에 대한 위치 정보 중 적어도 하나를 나타내는 방법.
  5. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 전자 장치로부터 제1 광고 컨텐츠를 수신하는 과정과,
    상기 제1 광고 컨텐츠와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 제2 광고 컨텐츠를 생성하는 과정과,
    상기 제2 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 과정을 포함하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제2 컨텐츠를 생성하는 과정은,
    상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 중계 횟수를 기반으로 상기 제1 광고 컨텐츠의 중계 여부를 결정하는 과정과,
    상기 제1 광고 컨텐츠를 중계함이 결정된 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 중계 횟수를 변경하는 과정을 포함하는 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 제1 광고 컨텐츠는, 카테고리, 키워드, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 템플릿 번호, 중계 횟수, 및 상기 제1 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치의 식별 정보, 및 상기 제1 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  8. 청구항 5에 있어서,
    광고 알림 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 과정과,
    광고 알림 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠가 수신됨을 사용자에게 알리는 과정을 더 포함하며,
    상기 광고 알림 조건은, 키워드, 카테고리, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 광고 컨텐츠가 수신됨을 사용자에게 알리는 과정은,
    상기 제1 광고 컨텐츠를 화면에 디스플레이하는 과정을 포함하며,
    상기 제1 광고 컨텐츠가 디스플레이된 화면은, 상기 광고 알림 조건을 설정하는 사용자 인터페이스를 포함하는 방법.
  10. 청구항 5에 있어서,
    상기 제1 광고 컨텐츠의 이용을 감지하는 과정과,
    상기 제1 광고 컨텐츠의 이용이 감지되는 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 서버로 전송하는 과정을 더 포함하는 방법.
  11. 서버의 동작 방법에 있어서,
    전자 장치로부터 광고 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 수신하는 과정과,
    상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치를 식별하는 과정과,
    상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치로 보상과 관련된 정보를 제공하는 과정을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치를 식별하는 과정과,
    상기 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치에 대한 과금을 수행하는 과정을 더 포함하는 방법.
  13. 전자 장치에 있어서,
    광고 제작 정보를 입력받고, 상기 광고 제작 정보와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 생성하는 프로세서와,
    상기 광고 컨텐츠를 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하는 통신 모듈을 포함하는 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 광고 컨텐츠에 대한 전송 영역을 기반으로 중계 횟수를 결정하고, 상기 광고 제작 정보, 상기 전자 장치의 식별 정보 및 상기 중계 횟수에 대한 정보를 포함하는 상기 광고 컨텐츠를 생성하는 전자 장치.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠는, 카테고리, 키워드, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 템플릿 번호, 및 중계 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 식별 정보는, 광고 주체에 대한 명칭 및 광고 주체에 대한 위치 정보 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치.
  17. 전자 장치에 있어서,
    근거리 무선 통신 모듈을 통해 통신하는 통신 모듈과,
    상기 통신 모듈을 통해 제1 전자 장치로부터 제1 광고 컨텐츠를 수신하고, 상기 제1 광고 컨텐츠와 상기 전자 장치의 식별 정보를 포함하는 제2 광고 컨텐츠를 생성하고, 상기 제2 광고 컨텐츠를 상기 근거리 무선 통신을 통해 적어도 하나의 다른 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 중계 횟수를 기반으로 상기 제1 광고 컨텐츠의 중계 여부를 결정하고, 상기 제1 광고 컨텐츠를 중계함이 결정된 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 중계 횟수를 변경하는 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 광고 컨텐츠는, 카테고리, 키워드, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 템플릿 번호, 중계 횟수, 및 상기 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치의 식별 정보, 및 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 광고 알림 조건이 만족되는지 여부를 결정하고, 광고 알림 조건이 만족되는 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠가 수신됨을 사용자에게 알리며,
    상기 광고 알림 조건은, 키워드, 카테고리, 시간 정보, 할인 정보, 가격 정보, 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  21. 청구항 20에 있어서,
    디스플레이를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 제1 광고 컨텐츠가 상기 디스플레이에 디스플레이되도록 제어하며, 상기 제1 광고 컨텐츠가 디스플레이된 화면에, 상기 광고 알림 조건을 설정하는 사용자 인터페이스를 제공하도록 제어하는 전자 장치.
  22. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 광고 컨텐츠의 이용을 감지하고, 상기 제1 광고 컨텐츠의 이용이 감지되는 경우, 상기 제1 광고 컨텐츠에 포함된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 서버로 전송하는 전자 장치.
  23. 서버의 장치에 있어서,
    통신 모듈과,
    상기 통신 모듈을 통해 전자 장치로부터 광고 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치를 식별하고, 상기 광고 컨텐츠를 중계한 전자 장치로 보상과 관련된 정보를 제공하는 프로세서를 포함하는 장치.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 전자 장치의 식별 정보를 기반으로 상기 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치를 식별하고, 상기 광고 컨텐츠를 제작한 전자 장치에 대한 과금을 수행하는 장치.
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