KR20160133384A - D2d 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치 - Google Patents

D2d 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 방지할 수 있는 자원 할당 방법 및 장치에 대한 것으로서, 본 발명의 실시 예에 따른 자원 할당 방법은, 기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE가 상기 기지국에게 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하는 과정과, 상기 중계 UE가 상기 기지국으로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 제1 자원을 이용하여 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 과정을 포함한다.

Description

D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치{METHOD AND APPARAUTUS FOR ALLOCATING A RESOURCE IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 통신 방법 및 장치에 대한 것으로서, 특히 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 통신을 위한 자원 할당 방법 및 장치에 대한 것이다.
4G(4th-Generation) 통신 시스템 상용화 이후 증가 추세에 있는 무선 데이터 트래픽 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G(5th-Generation) 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이러한 이유로, 5G 통신 시스템 또는 pre-5G 통신 시스템은 4G 네트워크 이후(beyond 4G network) 통신 시스템 또는 LTE 이후(post LTE)의 시스템이라 불리고 있다.
높은 데이터 전송률을 달성하기 위해, 5G 통신 시스템은 초고주파(mmWave) 대역(예를 들어, 60GHz 대역과 같은)에서의 구현이 고려되고 있다. 초고주파 대역에서 전파의 경로 손실 완화 및 전파의 전달 거리를 증가시키기 위해, 5G 통신 시스템에서는 빔 형성(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO), 전차원 다중입출력(full dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔 형성(analog beam-forming), 및 대규모 안테나(large scale antenna) 기술들이 논의되고 있다.
또한 시스템의 네트워크 개선을 위해, 5G 통신 시스템에서는 진화된 소형 셀, 개선된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 무선 액세스 네트워크(cloud radio access network : cloud RAN), 초고밀도 네트워크(ultra-dense network), 장치 간 통신 (device to device communication : D2D), 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP (coordinated multi-points), 및 수신 간섭 제거(interference cancellation) 등의 기술 개발이 이루어지고 있다.
이 밖에도, 5G 시스템에서는 진보된 코딩 변조(advanced coding modulation: ACM) 방식인 FQAM(hybrid FSK and QAM modulation) 및 SWSC(sliding window superposition coding)과, 진보된 접속 기술인 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access), 및 SCMA(sparse code multiple access) 등이 개발되고 있다.
UE(User Equipment)들 간 데이터 통신 서비스를 가능하게 하기 위해 통신 표준 그룹들에서 D2D 통신이 연구되고 있다. D2D 통신 중에, 송신 D2D UE는 D2D UE들의 그룹에 데이터 패킷들을 전송하거나 데이터 패킷들을 전체 D2D UE들로 브로드캐스팅할 수 있다. 송신기 및 수신기(들) 간 D2D 통신은 본질적으로 비-연결이다, 즉 송신기가 데이터 패킷들의 전송을 시작하기 전에 송신기 및 수신기 간 연결 설정이 없다. 전송 중에, 송신기는 소스 ID 및 목적지 ID를 데이터 패킷들 안에 포함한다. 소스 ID는 송신기의 UE ID로 설정된다. 목적지 ID는 전송되는 패킷의 의도된 수신자의 브로드캐스트 ID 또는 그룹 ID이다.
D2D 통신 요건들 중 하나는 네트워크 적용 범위(coverage)를 벗어난 원격 UE가 네트워크 적용 범위 안에 있으면서 원격(remote) UE에 근접한 다른 UE(즉, 중계(relay) UE)를 통해 네트워크와 통신할 수 있어야 한다는 것이다. 원격 UE는 D2D 통신을 이용하여 중계 UE와 통신한다. 이와 같이 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 안정적인 통신을 위한 자원 방식이 요구된다.
본 발명은 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 방지할 수 있는 자원 할당 방법 및 장치를 제공한다.
또한 본 발명은 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 방지할 수 있는 자원 할당 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE가 상기 기지국에게 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하는 과정과, 상기 중계 UE가 상기 기지국으로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 제1 자원을 이용하여 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 중계 UE는, 다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스와, 상기 중계 UE는 기지국의 커버리지 내에 위치하며, 상기 기지국에게 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하고, 상기 기지국으로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 제1 자원을 이용하여 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법은, 기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE로부터 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 과정과, 상기 기지국이 상기 지시 정보를 근거로, 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 위한 제1 자원을 상기 중계 UE에게 할당하는 과정을 포함한다.
또한 본 발명의 실시 예에 따른 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 기지국은, 다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스와, 상기 기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE로부터 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 지시 정보를 근거로, 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 위한 제1 자원을 상기 중계 UE에게 할당하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함한다.
도 1는 본 발명이 적용되는 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템의 일 구성 예를 나타낸 도면,
도 2 내지 도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 장치 구성을 나타낸 도면.
하기에서 본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1는 본 발명이 적용되는 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템의 일 구성 예를 나타낸 도면이다.
도 1의 시스템은 원격 UE(10), 중계 UE(20), eNB(30), 그리고 서버(40)를 포함한다. 상기 서버(40)는 EPC(Evolved Packet Core)(N1)를 통해 eNB(30)와 통신할 수 있다. 상기 EPC(N1)은 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long Term Evolution) 망에서의 코어 네트워크이며, 상기 서버(40)는 재난, 화재 등의 상황에서 중계 통신을 통해 공중 안전 서비스를 제공하는 공중 안전 서버(public safety server) 등이 될 수 있다. 그리고 도 1에서 원격 UE(10)는 eNB(30)를 통한 셀룰러 통신(C2)의 커버리지를 벗어난 상태임을 가정한다. 본 명세서에서 D2D 통신을 수행하는 UE는 D2D UE, D2D 장치, terminal 등의 다양한 명칭으로 칭해질 수 있으며, 기지국(eNB)은 base station, AP(access point) 등의 다양한 명칭으로 칭해질 수 있다. 그리고 상기 D2D 통신은 LTE 규격에서 UE 대 UE의 직접 통신인 Sidelink communication 등으로 칭해질 수 있다.
도 1에서 중계 UE(20)의 동작 중에, 중계 UE(20)는 원격 UE(10)와 D2D 통신(C1)을 이용하여 통신할 수 있으며, eNB(30)와도 통신할 수 있다. 이 경우 네트워크 자원들에서 다음과 같은 충돌들이 일어날 수 있다. 예를 들어 eNB(30)로의 전송(업 링크)은 원격 UE(10)로부터의 수신(D2D 링크)과 충돌할 수 있다. eNB(30)로의 전송(업 링크)은 원격 UE(10)로의 전송(D2D 링크)과 충돌할 수 있다. 중계 UE(20)가 원격 UE(10)로부터의 수신을 위한 추가 수신(RX) 체인을 가지고 있지 않은 경우, eNB(30)로부터의 수신(다운 링크)은 원격 UE(10)로부터의 수신(D2D 링크)과 충돌할 수 있다. 따라서 도 1과 같은 통신 시스템에서 안정적인 D2D 중계 통신을 위해서는 커버리지 밖의 원격 UE(10)의 D2D 통신을 위한 자원들과 커버리지 내의 중계 UE(20)의 스케줄된 전송을 위한 자원들이 중복되지 않도록 자원들을 할당하는 것이 중요하다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여, 원격 UE(10)와 중계 UE(20) 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 충돌을 방지할 수 있는 본 발명의 구체적인 실시 예들을 설명하기로 한다.
<제1 실시 예>
제1 실시 예에서, 중계 UE는 자신의 DRX 설정(configuration)을 원격 UE에게 제공한다. 일 실시 예에서 DRX 구성은 연결 설정(setup) 시점에 제공될 수 있다. 다른 실시 예에서, 그것은 중계 UE가 DRX 설정을 통해 (재)구성될 때 제공될 수 있다. 원격 UE는 중계 UE의 DRX 기간들 중에만 중계 UE에게 전송한다. 이것은 중계 UE가 D2D 링크 수신을 위한 추가 수신기 체인을 가지지 않는 경우 중계 UE에서의 다운 링크(DL) 수신 및 D2D 링크 수신간 충돌을 피하게 되는데, 이는 DRX 중에는 중계 UE가 어떠한 DL 수신도 수행하지 않기 때문이다. 이것은 또한 중계 UE에서 D2D 링크 수신 및 eNB로의 업링크(UL) 전송 간 충돌 또한 피하게 하는데, 이는 DRX 중에는 중계 UE가 어떠한 UL 전송도 수행하지 않기 때문이다.
제1 실시 예에서, 중계 UE는 원격 UE에게 D2D 링크 상으로의 전송을 위해 eNB에 의해 자신에게 할당된 자원들(브로드캐스트 또는 전용 시그날링을 통해 지시된 스케줄링되거나 UE 선택된 자원들)에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 원격 UE는 중계 UE가 지시한 자원들을 제외하고 사전 설정된 커버리지 밖(Out Of Coverage : OOC)의 TX 자원들에서 D2D 자원들을 사용하여, 중계 UE에게 전송한다. 이것은 원격 UE 전송 및 D2D 링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌을 피하게 한다. D2D 상의 중계 UE 전송 및 업링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌은 그 둘 모두가 eNB에 의해 스케줄링되므로 eNB에 의한 적절한 스케줄링을 통해 회피된다. DRX 설정 및 자원 정보 모두가 중계 UE로부터 수신되는 경우, 중계 UE가 중계 UE가 지시한 자원들을 제외하고 사전 설정된 TX 자원들(예컨대, OOC 자원들)에서 D2D 자원들을 통해 DRX 중에 있을 때, 원격 UE가 전송을 행한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2의 자원 할당 방법에서 DRX 설정은 옵션1(21) 또는 옵션2(23)과 같이 원격 UE(10)에게 제공될 수 있다. 먼저 옵션1(21)의 방법을 설명하면, 201 단계에서 원격 UE(10)는 중계 UE(20)에게 D2D 통신 요청을 하고, 203, 205 단계에서 중계 UE(203)는 원격 UE(10)에게 DRX 설정을 지시하고, DRX 설정이 포함된 D2D 통신 응답을 원격 UE(10)에게 송신한다. 옵션2(23)의 방법을 설명하면, 207 단계에서 중계 UE(20)는 원격 UE(10)에게 DRX 설정을 제공한다. 이후 209 단계에서 원격 UE(10)는 중계 UE(20)가 DRX 중에 있을 때, 사전 설정된 OOC 자원들에서 D2D 자원들을 통해 송신을 수행한다.
도 2의 자원 할당 방법에서 자원 할당은 옵션1(25) 또는 옵션2(27)과 같이 수행될 수 있다. 먼저 옵션1(25)의 방법을 설명하면, 211 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D UE 정보 메시지를 송신하고, 213 단계에서 eNB(30)은 중계 UE(20)에게 UE 선택 자원 풀이 포함된 RRC 연결 재설정 메시지를 송신한다. 옵션2(27)의 방법을 설명하면, 215 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D UE 정보 메시지를 송신하고, 217 단계에서 eNB(30)은 중계 UE(20)에게 D2D RNTI(Radio Network Temporary Identifier), SC(sidelink communication) 자원 풀이 포함된 RRC 연결 재설정 메시지를 송신한다. 그러면 219 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 송신하고, 221 단계에서 eNB(30)로부터 자원 할당을 위한 D2D 그랜트(grant)를 수신한다.
이후 223, 225 단계에서 중계 UE(20)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위해 eNB(30)에 의해 할당된 자원들을 원격 UE(225)에게 지시하고, 원격 UE(225)에게 그 할당된 D2D 자원 정보를 송신한다. 이후 227 단계에서 중계 UE(20)는 할당된 D2D 자원들을 이용하여 원격 UE(10)에게 송신을 수행하고, 229 단계에서 원격 UE(225)는 중계 UE(20)가 DRX 중에 있을 때, 중계 UE(20)에 의해 지시된 자원들을 제외하고 사전 설정된 OOC 자원들에서 D2D 자원들을 통해 송신을 수행한다.
<제2 실시 예>
제2 실시 예는 DRX 설정 대신 D2D 갭(GAP) 설정이 중계 UE에 의해 원격 UE로 알려진다는 것만 제외하면, 제1 실시 예의 방법과 동일하다. 원격 UE는 D2D 갭 기간들 중에만 중계 UE에게 전송한다D2D 갭들은 UL 전송 및/또는 DL 수신을 위해 eNB에 의해 중계 UE가 스케줄링되는 시간이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3의 자원 할당 방법에서 D2D 갭 정보는 옵션1(31) 또는 옵션2(33)과 같이 중계 UE(20)에게 제공될 수 있다. 먼저 옵션1(31)의 방법을 설명하면, 301 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 지시자를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신하고, 303 단계에서 eNB(30)은 중계 UE(20)에게 D2D RNTI, 자원 풀, D2D 갭들이 포함된 RRC 연결 재설정 메시지를 송신한다. 옵션2(33)의 방법을 설명하면, 305 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D 갭 요청을 송신하고, 307 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)로부터 명시적인 또는 내재적인 D2D 갭들을 포함하는 D2D 갭 응답을 수신한다. 이후 309, 311 단계에서 중계 UE(20)는 원격 UE(10)에게 D2D 갭들을 지시하고, 그 D2D 갭들에 대한 정보를 송신한다. 그러면 313 단계에서 원격 UE(10)는 D2D 갭들 동안 송신을 수행한다.
한편 315 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)로부터 D2D 자원 정보를 획득한다. 그리고 317 단계 내지 323 단계에서 원격 UE(10)와 중계 UE(20)가 중복되지 않게 할당된 자원들을 이용하여 통신을 수행하는 동작은 도 2의 223 단계 내지 229 단계의 동작과 유사하므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 이때 도 3의 323 단계에서 원격 UE(10)는 D2D 갭들 동안 송신을 수행한다.
<제3 실시 예>
제3 실시 예에서, 중계 UE는 원격 UE에게 D2D 링크 상으로의 전송을 위해 eNB에 의해 자신에게 할당된 자원들(브로드캐스트 또는 전용 시그날링을 통해 지시된 스케줄링되거나 UE 선택된 자원들)에 대한 정보를 제공한다. 원격 UE는 중계 UE가 지시한 자원들을 제외하고 사전 설정된 TX 자원들에서 D2D 자원들을 사용하여, 중계 UE에게 전송한다. 이것은 원격 UE 전송 및 D2D 링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌을 피하게 한다. D2D 상의 중계 UE 전송 및 업링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌은 그 둘 모두가 eNB에 의해 스케줄링되므로 eNB에 의한 적절한 스케줄링을 통해 회피된다.
제3 실시 예에서 DRX 설정은 UE에게 알려지지 않는다. 중계 UE에서의 다운링크(DL) 및 D2D 링크 수신 간 충돌은 D2D 링크 수신을 위해 중계 UE에 의해 추가 수신기 체인을 사용함으로써 회피된다.
제3 실시 예에서 중계 UE가 업링크 전송을 위한 자원들을 요청하면, 원격 UE가 전송을 위해 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 업 링크용 자원들이 eNB에 의해 할당된다. eNB는 사전 설정된 커버리지 밖(OOC) TX 자원들로 업링크를 스케줄링하지 않는다. eNB는 ProSe(Proximity Services) 함수나 중계 UE에 의해, 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 그 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. 이것은 중계 UE에서 D2D 링크 수신 및 eNB로의 업링크(UL) 전송 간 충돌을 피하게 한다. eNB는 업링크 전송을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 업링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서 eNB가 업링크 전송을 요청하고 D2D 링크 수신에 대한 관심을 표시했던 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 그와는 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시) D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4의 자원 할당 방법은 옵션1(41) 또는 옵션2(43)과 같이 수행될 수 있다.
먼저 옵션1(41)의 방법을 설명하면, 401 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 403 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, RRC 연결 재설정 메시지는 UE 선택 자원 풀을 포함할 수 있다. 그리고 405 단계에서 eNB(30)는 D2D 송신을 위해 원격 UE(10)에 의해 사용되는 자원들(사전 설정된 OOC 자원들)를 제외하고, 중계 UE(20)의 업 링크 송신을 위한 자원들을 할당한다.
또한 옵션2(43)의 방법을 설명하면, 407 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 그러면 409 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, 그 RRC 연결 재설정 메시지는 D2D RNTI와 SC 자원 풀을 포함할 수 있다. 그리고 411 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 송신하며, 413 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 D2D 그랜트를 송신한다. 이후 415 단계에서 eNB(30)는 D2D 송신을 위해 원격 UE(10)에 의해 사용되는 자원들(사전 설정된 OOC 자원들)을 제외하고 중계 UE(20)의 업 링크 송신을 위한 자원들을 할당한다.
그리고 417 단계 내지 423 단계에서 원격 UE(10)와 중계 UE(20)가 중복되지 않게 할당된 자원들을 이용하여 통신을 수행하는 동작은 도 2의 223 단계 내지 229 단계의 동작과 유사하므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
<제4 실시 예>
제4 실시 예에서, 중계 UE는 자신의 DRX 설정을 원격 UE에게 제공한다. 일 실시예에서 DRX 설정은 연결 설정 시점에 제공될 수 있다. 다른 실시 예에서, 그것은 중계 UE가 DRX 설정을 통해 (재)구성될 때 제공될 수 있다. 원격 UE는 중계 UE의 DRX 기간들 중에만 중계 UE에게 전송한다. 이것은 중계 UE가 D2D 링크 수신을 위한 추가 수신기 체인을 가지지 않는 경우 중계 UE에서의 다운링크(DL) 수신 및 D2D 링크 수신간 충돌을 피하게 되는데, 이는 DRX 중에는 중계 UE가 어떠한 DL 수신도 수행하지 않기 때문이다. 이것은 또한 중계 UE에서 D2D 링크 수신 및 eNB로의 업링크(UL) 전송 간 충돌 또한 피하게 하는데, 이는 DRX 중에는 중계 UE가 어떠한 UL 전송도 수행하지 않기 때문이다.
제4 실시 예에서, eNB는 D2D 링크 상으로 전송하기 위해 (스케줄링되거나 UE 선택된) 자원들이 원격 UE가 사용하는 사전 설정 OOC TX 자원들과 중복되지 않도록 상기 자원들을 중계 UE로 제공한다. 이것은 원격 UE 전송 및 D2D 링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌을 피하게 한다. D2D 상의 중계 UE 전송 및 업링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌은 그 둘 모두가 eNB에 의해 스케줄링되므로 eNB에 의한 적절한 스케줄링을 통해 회피된다. eNB는 ProSe 함수나 중계 UE나 어떤 D2D UE에 의해, 사전 설정된 커버리지 밖(OOC) TX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 그 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. eNB는 D2D 링크 전송을 위한 자원을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 D2D 링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 그와는 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시) D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5에서 DRX 설정은 옵션1(51) 또는 옵션2(53)과 같이 원격 UE(10)에게 제공될 수 있다. 그리고 도 5의 501 단계 내지 509 단계의 동작은 도 2의 201 단계 내지 209 단계의 동작과 동일하다.
도 5의 자원 할당 방법은 옵션1(55) 또는 옵션2(57)과 같이 수행될 수 있다.
옵션1(55)의 방법을 설명하면, 511 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 513 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위한 자원들을 할당하며, 그 할당된 자원들은 원격 UE(10)에 사전 설정된 OOC 자원들과 중복되지 않는다. 515 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, RRC 연결 재설정 메시지는 UE 선택 자원 풀을 포함할 수 있다.
또한 옵션2(57)의 방법을 설명하면, 517 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 그러면 519 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, 그 RRC 연결 재설정 메시지는 D2D RNTI와 SC 자원 풀을 포함할 수 있다. 521 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 송신하며, 523 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위한 자원들을 할당하며, 그 할당된 자원들은 사전 설정된 OOC 자원들과 중복되지 않는다. 525 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 D2D 그랜트를 송신한다.
이후 527 단계에서 중계 UE(20)는 중복되지 않게 할당된 D2D 자원들을 이용하여 원격 UE(10)에게 송신을 수행할 수 있다.
<제5 실시 예>
제5 실시 예는 DRX 설정 대신 D2D 갭 설정이 중계 UE에 의해 원격 UE로 알려진다는 것을 제외하고, 제4 실시 예와 유사하다. 원격 UE는 D2D 갭 기간들 중에만 중계 UE에게 전송한다. D2D 갭들은 UL 전송 및/또는 DL 수신을 위해 eNB에 의해 중계 UE가 스케줄링되는 시간이다.
도 6은 본 발명의 제5 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6의 자원 할당 방법에서 D2D 갭 정보는 옵션1(61) 또는 옵션2(63)과 같이 중계 UE(20)에게 제공될 수 있다. 그리고 601 단계 내지 611 단계에서 D2D 갭 정보가 원격 UE(10)로 제공되는 동작은 도 3의 301 단계 내지 311 단계의 동작과 동일하다. 이후 613 단계에서 원격 UE(10)는 사전 설정된 OOC 자원들을 이용하여 D2D 갭들 동안 송신을 수행한다. 한편 615 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)로부터 D2D 자원 정보를 획득하고, 617 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위한 자원들을 할당하며, 그 자원들은 사전 설정된 OOC 자원들과 중복되지 않게 할당된다. 그리고 619 단계에서 중계 UE(20)는 할당된 D2D 자원들을 이용하여 원격 UE에게 송신을 수행한다.
<제6 실시 예>
먼저 아래 <표 1>은 충돌이 회피될 필요가 있는 케이스 별로 제6 실시 예에 따라 자원 충돌을 조정하는 메카니즘을 정리한 것이다. 아래 <표 1>에서 PC5는 LTE 규격에서 UE와 UE 간의 D2D 통신에서 사용되는 인터페이스, Uu는 UE와 eNB 간의 통신에 사용되는 인터페이스에 해당된다.
Figure pat00001
상기 <표 1>에서 PC5-TXRelayUE는 중계 UE의 D2D 링크 송신, PC5-TXRemoteUE는 원격 UE의 D2D 링크 송신, PC5-RXRelayUE는 중계 UE의 D2D 링크 수신, Uu-TXRelayUE는 중계 UE의 업 링크 송신, 그리고 Uu-RXRelay UE는 중계 UE의 다운링크 수신을 의미한다.
제6 실시 예에서 원격 UE는 사전 설정된 커버리지 밖(Out Of Coverage : OOC) 송신(TX) 자원들을 이용하여, 중계 UE로 전송을 행한다. 네트워크는 커버리지 밖의 UE(원격 UE)에 의해 사용되는 사전 설정된 커버리지 밖의 송신 자원들과 커버리지 안의 UE(중계 UE)에 의해 사용되는 (eNB에 의해 시그널링되는) 송신 자원들이 중복되지 않도록 사전 설정된 커버리지 밖의 송신 자원들을 설정한다. 중계 UE에서의 다운링크(DL) 및 D2D 링크 수신 간 충돌은 D2D 링크 수신을 위해 중계 UE에 의해 추가 수신기 체인을 사용함으로써 회피될 수 있다.
제6 실시 예에서 중계 UE는 eNB에게 하나 또는 복수의 원격 UE(들)과 중계 통신(일-대-일 또는 일-대-다 통신일 수 있음)을 위한 자원들을 필요로 함을 지시하는 D2D UE 정보 메시지를 전송한다. 이 실시 예에서 중계 UE가 업 링크 전송을 위한 자원들을 요청하면, 원격 UE가 전송을 위해 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 업 링크용 자원들이 eNB에 의해 할당된다. eNB는 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들로 업 링크를 스케줄링하지 않는다. eNB는 ProSe 함수나 중계 UE나 어떤 D2D UE에 의해, 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 상기 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들에 대한 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. 이것은 중계 UE에서 D2D 링크 수신 및 eNB로의 업 링크(UL) 전송 간의 충돌을 피하게 할 수 있다. eNB는 업 링크 전송을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 업 링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 이와 달리 eNB가 업 링크 전송을 요청하고 D2D 링크 수신에 대한 관심을 표시했던 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 이와 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 D2D UE 정보를 전송하며, eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시), 또는 하나 또는 복수의 원격 UE(들)과 일-대-일 통신을 중계하기 위한 자원들을 필요로 함을 eNB에게 지시하는 D2D UE 정보 메시지를 전송하는 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
중계 UE는 하나 또는 복수의 원격 UE(들)과 일-대-일 통신을 중계하기 위한 자원들을 필요로 함을 eNB에게 지시하는 D2D UE 정보 메시지를 전송한다. 중계 UE의 목적지 ID(destination ID) 또한 D2D UE 정보 메시지에 포함될 수 있다. 제6 실시 예에서, eNB는 D2D 링크 상으로 전송하기 위해 (스케줄링되거나 UE 선택된) 자원들이 원격 UE가 사용하는 사전 설정 OOC TX 자원들과 중복되지 않도록 상기 자원들을 중계 UE로 제공한다. 이것은 원격 UE 전송 및 D2D 링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌을 피하게 한다. D2D 상의 중계 UE 전송 및 업링크 상의 중계 UE 전송 간 충돌은 그 둘 모두가 eNB에 의해 스케줄링되므로 eNB에 의한 적절한 스케줄링을 통해 회피된다. eNB는 ProSe 함수나 중계 UE나 어떤 D2D UE에 의해, 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 그 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. eNB는 D2D 링크 전송을 위한 자원을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 D2D 링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 그와는 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시) D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 제6 실시 예에 따른 원격 UE와 중계 UE 간의 D2D 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법을 나타낸 흐름도이다.
제6 실시 예에서 커버리지 밖의 원격 UE(10)의 D2D 통신을 위한 자원들과 커버리지 내의 중계 UE(20)의 스케줄된 전송을 위한 자원들이 중복되지 않도록 자원들을 할당하는 방법이 제시된다.
도 7을 참조하면, 701 단계에서 원격 UE(10)는 사전 설정된 커버리지 밖의 자원들(즉 OOC 자원들)에서 D2D 자원들을 통해 송신을 수행한다. 도 7의 자원 할당 방법은 옵션1(71) 또는 옵션2(73)과 같이 수행될 수 있다.
먼저 옵션1(71)의 방법을 설명하면, 703 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 705 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위한 자원들을 할당하며, 그 할당된 자원들은 원격 UE(10)에 사전 설정된 OOC 자원들과 중복되지 않는다. 707 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, RRC 연결 재설정 메시지는 UE 선택 자원 풀을 포함할 수 있다. 그리고 709 단계에서 eNB(30)는 D2D 송신을 위해 원격 UE(10)에 의해 사용되는 자원들(사전 설정된 OOC 자원들)를 제외하고, 중계 UE(20)의 업 링크 송신을 위한 자원들을 할당한다.
또한 옵션2(73)의 방법을 설명하면, 711 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 중계 UE(20)와 관련된 중계 지시 정보(즉 중계 지시자)를 포함하는 D2D UE 정보 메시지를 송신한다. 그러면 713 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 RRC 연결 재설정 메시지를 송신하며, 그 RRC 연결 재설정 메시지는 D2D RNTI(Radio Network Temporary Identifier)와 SC(sidelink communication) 자원 풀을 포함할 수 있다. 715 단계에서 중계 UE(20)는 eNB(30)에게 D2D 버퍼 상태 보고(BSR)를 송신하며, 717 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에 의한 D2D 송신을 위한 자원들을 할당하며, 그 할당된 자원들은 사전 설정된 OOC 자원들과 중복되지 않는다. 719 단계에서 eNB(30)는 중계 UE(20)에게 D2D 그랜트를 송신하며, 721 단계에서 D2D 송신을 위해 원격 UE(10)에 의해 사용되는 자원들(사전 설정된 OOC 자원들)을 제외하고 중계 UE(20)의 업 링크 송신을 위한 자원들을 할당한다. 그러면 723 단계에서 중계 UE(20)는 중복되지 않게 할당된 D2D 자원들을 이용하여 원격 UE(10)에게 송신을 수행할 수 있다.
<제7 실시 예>
제7 실시 예에서 중계 UE는 중계 동작을 위해 eNB에게 자원들을 요청한다. 일 실시예에서 eNB는 두 개의 자원 풀들을 제공한다. 하나는 원격 UE에게 전송하기 위해 중계 UE에 의해 사용되며, 다른 하나는 원격 UE로부터 수신하기 위해 중계 UE에 의해 사용된다. 일 실시 예에서, 중계 UE는 원격 UE에게, 원격 UE로부터 수신하기 위해 중계 UE가 사용하는 자원 풀에 대해 알린다. 이 자원 풀은 전송을 위해 원격 UE가 사용한다. 다른 실시예에서, 중계 UE는 원격 UE에게, 중계 UE가 원격 UE로부터 수신하는데 사용하는 자원 풀에 대해 알려주며, 또한 중계 UE가 전송하는데 사용하는 자원 풀에 대해서도 알려준다.
업링크 전송은, 중계 동작을 위해 중계 UE에게 알려지는 자원 풀들과 중복되지 않도록, 중계 UE로 eNB에 의해 스케줄링된다.
<제8 실시 예>
제8 실시 예에서 중계 UE는 중계 동작을 위해 eNB에게 자원들을 요청한다. eNB는 중계 동작을 위한 자원 풀을 제공한다. 원격 UE는 중계 UE에게 자원들을 요청한다. 일 실시예에서, 중계 UE는 eNB가 할당한 자원 풀로부터의 자원들을 원격 UE에 할당한다. 다른 실시 예에서, 중계 UE는 원격 UE에게, 할당된 자원 풀을 사용할 수 있는 시간들을 지시한다.
<제9 실시 예>
제9 실시 예에서는, D2D 링크가 원격 UE를 운영하고, 중계 UE는 주파수 F1으로 통신을 하고, 중계 UE 및 eNB는 주파수 F2로 통신한다고 전제한다.
일 실시예에서, 중계 UE는 원격 UE에게, 그것이 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있는지 그렇지 않은지 여부를 알린다. 중계 UE가 어떤 주파수로 셀을 검출할 수 있으면(예컨대, DL RSRP(Reference Signal Receive Power)가 LTE 규격에서 S 기준을 만족하면) 해당 주파수의 커버리지 안에 있다. 그러한 지시는 중계 UE 및 원격 UE 간 연결 설정 중에 전송될 수 있다. 이와 달리, 그것은 중계 UE가 공지하는 디스커버리 메시지를 통해 지시될 수도 있다. 또 다른 방안으로서, 그것은 임의의 시그날링 메시지를 통해 전송될 수도 있다. 중계 UE가 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있는 경우, 원격 UE는 전송을 위해 미리 설정된 자원들을 사용한다. 그렇지 않으면, 중계 UE로부터 자원들을 요청한다. 중계 UE는 전송 자원들을 할당하거나, 할당된 자원 풀을 사용할 수 있는 시간들에 대해 알린다. 사전 설정된 RX 자원들을 통해 원격 UE가 수신을 수행한다. 중계 UE는 사전 설정된 TX 자원들로부터 자원들을 할당한다.
다른 실시예에서, 원격 UE는 항상 중계 UE로부터 자원들을 요청한다. 중계 UE는 자신이 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있지 않으면 전송 자원들을 할당한다. 사전 설정된 RX 자원들을 통해 원격 UE가 수신을 수행한다. 중계 UE는 자신이 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있으면 전송 자원들을 할당하지 않으며, 그와 같은 것을 원격 UE에 알린다. 그러면 원격 UE는 사전 설정된 전송용 TX 자원들을 사용한다. 사전 설정된 RX 자원들을 통해 원격 UE가 수신을 수행한다.
다른 실시 예에서, 중계 UE가 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있지 않으면, 자신을 중계기라고 공지하지 않는다. 그 결과, 원격 UE는 이러한 네트워크 중계 UE를 찾지 않을 것이다.
다른 실시 예에서 중계 UE가 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있는지 있지 않은지 여부는 디스커버리 메시지를 통해 지시된다. 원격 UE는 그러한 지시를 중계기를 선택할 때의 파라미터의 하나로서 사용할 수 있다. 예를 들어 UE는 D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있지 않은 다른 중계기보다는, D2D 링크 주파수의 커버리지 안에 있는 중계기를 선택할 수 있다.
일 실시 예에서, 앞서 설명한 방법들에서 원격 UE가 사용하는 사전 설정된 OOC 자원들은 중계 통신을 위해 설정된 자원들일 수 있다. 이것은 비중계 통신(그룹 통신, PC5를 통한 유니캐스트 통신 등) 및 중계 통신 간의 경합을 피하게 할 수 있다.
<제10 실시 예>
제10 실시 예에서는 D2D를 위해 다음과 같이 사전 설정된 두 개의 자원 풀을 가지는 것이 제안된다: 첫 번째는 PC5 유니캐스트 및/또는 그룹 통신을 위한 하나의 자원 풀이고, 두 번째는 네트워크로의 UE 중계를 위해 특정되는 이차 풀이다. 도 8을 참조하면, 원격 UE(10)는 영역 803에서 네트워크로의 UE 중계를 위해 사전 설정된 자원들을 사용하여 데이터를 원격 UE(10)에서 네트워크로의 중계 UE(20)로 전송하며, 영역 801에서 중계 UE(20)는 전송을 위해 eNB(30)가 할당한 자원들을 사용한다. 일 실시 예에서 eNB가 할당한 자원들은 PC5 자원 풀에서 나온 것이다. 다른 실시예에서 eNB는 그러한 자원들을 할당하되, 그들이 전송 자원들로서 원격 UE가 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 한다.
제10 실시 예에서 중계 UE가 업링크 전송을 위한 자원들을 요청하면, 원격 UE가 전송을 위해 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 업 링크용 자원들이 eNB에 의해 할당된다. eNB는 사전 설정된 커버리지 밖 TX 및 RX 자원들로 업 링크를 스케줄링하지 않는다.
eNB는 ProSe 함수나 중계 UE나 어떤 D2D UE에 의해, 사전설정된 커버리지 밖 TX 및 RX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 그 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. 이것은 중계 UE에서 D2D 중계 링크 수신 및 eNB로의 업링크(UL) 전송 간 충돌을 피하게 한다. eNB는 업링크 전송을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 업링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 그와 달리 eNB가 업링크 전송을 요청하고 D2D 중계 링크 수신에 대한 관심을 표시했던 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 그와는 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시) D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
*<제11 실시 예>
제11 실시 예에서는, UE에서 네트워크로의 중계 UE로 데이터를 전송하기 위해 원격 UE에 의해 D2D PC5 자원 풀이 사용된다는 것이 제안되나, 역시 PC5 자원 풀을 사용하고 있는 그룹 또는 사설 통신들과의 경합을 피하기 위해, UE에서 네트워크로의 중계 서비스를 액세스하고자 하는 원격 UE의 우선권이 오프 네트워크 통신을 수행하는 UE들보다 높아야 하는 것으로 제안된다. 그 우선권은 상위 계층들에 의해 제공된다. UE에서 네트워크로의 중계 UE는 eNB가 할당한 자원들을 사용하여 원격 UE로 데이터를 전송한다. eNB는 그러한 자원들을 할당하되, 그들이 전송을 위해 원격 UE가 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 한다.
제11 실시 예에서 중계 UE가 업링크 전송을 위한 자원들을 요청하면, 원격 UE가 전송을 위해 사용하는 자원들과 충돌하지 않도록 업링크용 자원들이 eNB에 의해 할당된다. eNB는 사전 설정된 커버리지 밖 TX 자원들로 업링크를 스케줄링하지 않는다.
eNB는 ProSe 함수나 중계 UE나 어떤 D2D UE에 의해, 사전설정된 커버리지 밖 TX 자원들에 대해 정보를 받(거나 정보를 획득할 수) 있다. 이와 달리, eNB가 네트워크 설정의 일환으로서 그 정보를 이미 가지고 있을 수 있다. 이것은 중계 UE에서 D2D 링크 수신 및 eNB로의 업링크(UL) 전송 간 충돌을 피하게 한다. eNB는 업링크 전송을 요청하는 모든 UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 다른 방안으로서, eNB가 업링크 전송을 요청하는 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 그와 달리 eNB가 업링크 전송을 요청하고 D2D 중계 링크 수신에 대한 관심을 표시했던 모든 D2D UE 마다 이러한 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 방안으로서, eNB가 중계 동작에 대해 허가된 D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다. 그와는 달리, eNB가 중계 동작에 대해 허가되고 eNB로의 중계 동작을 가리키는(가령, eNB로의 시그날링 메시지를 통한 중계 지시) D2D UE에 대해 이러한 동작을 수행할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 장치 구성을 나타낸 도면으로서, 도 9의 장치는 상기한 원격 UE, 중계 UE, 그리고 eNB에 적용될 수 있다.
도 9의 장치 구성은 제어기(901), 송신기(903), 및 수신기(905)를 포함하며, 제어기(901)는 도 1 내지 도 8에서 설명한 자원 할당 방법에 따라 안정적인 D2D 중계 통신을 위해 커버리지 밖의 원격 UE(10)의 D2D 통신을 위한 자원들과 커버리지 내의 중계 UE(20)의 스케줄된 전송을 위한 자원들이 중복되지 않도록 자원들을 할당하고, 그 할당된 자원들을 이용한 통신이 수행되도록 제어한다. 그리고 상기 송신기(903), 및 수신기(905)는 다른 네트워크 엔터티와의 데이터 통신을 위한 것이며, 적어도 하나의 통신 인터페이스로 구현될 수 있다.
일 구성 예로 중계 UE(20)는, 다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스와, 상기 기지국에게 상기 중계 UE(20)와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하고, 상기 eNB(30)로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 자원을 이용하여 상기 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 것을 제어하는 제어기를 포함하여 구현될 수 있다.
일 구성 예로 상기 eNB(30)는 다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스와, 상기 중계 UE(20)로부터 중계 UE(20)와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 지시 정보를 근거로, 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE(10)와 D2D 통신을 위한 자원을 중계 UE(20)에게 할당하는 것을 제어하는 제어기를 포함하여 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. D2D(device to device) 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법에 있어서,
    기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE(user equipment)가 상기 기지국에게 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하는 과정; 및
    상기 중계 UE가 상기 기지국으로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 제1 자원을 이용하여 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 과정을 포함하는 자원 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 자원은 상기 D2D 통신을 위해 상기 원격 UE에게 사전 설정된 제2 자원과 중복되지 않도록 할당되는 자원 할당 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 지시 정보는 상기 중계 UE가 상기 D2D 통신을 이용하여 상기 원격 UE를 위한 중계 통신을 수행함을 지시하는 것인 자원 할당 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 D2D UE 정보 메시지를 이용하는 자원 할당 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와의 중계 통신을 위한 상기 제1 자원이 필요함을 지시하는 정보를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 중계 UE는 하나 또는 복수의 원격 UE와 중계 통신을 수행하는 자원 할당 방법.
  7. D2D(device to device) 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 중계 UE에 있어서,
    다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스; 및
    상기 중계 UE(user equipment)는 기지국의 커버리지 내에 위치하며, 상기 기지국에게 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 송신하고, 상기 기지국으로부터 상기 지시 정보를 근거로 할당된 제1 자원을 이용하여 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 수행하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하는 중계 UE.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제1 자원은 상기 D2D 통신을 위해 상기 원격 UE에게 사전 설정된 제2 자원과 중복되지 않도록 할당되는 중계 UE.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 지시 정보는 상기 중계 UE가 상기 D2D 통신을 이용하여 상기 원격 UE를 위한 중계 통신을 수행함을 지시하는 것인 중계 UE.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지는 D2D UE 정보 메시지를 이용하는 중계 UE.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와의 중계 통신을 위한 상기 제1 자원이 필요함을 지시하는 정보를 더 포함하는 중계 UE.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어기는 하나 또는 복수의 원격 UE와 중계 통신을 수행하는 것을 더 제어하는 중계 UE.
  13. D2D(device to device) 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법에 있어서,
    기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE로부터 상기 중계 UE(user equipment)와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 과정; 및
    상기 기지국이 상기 지시 정보를 근거로, 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 위한 제1 자원을 상기 중계 UE에게 할당하는 과정을 포함하는 자원 할당 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 자원은 상기 D2D 통신을 위해 상기 원격 UE에게 사전 설정된 제2 자원과 중복되지 않도록 할당되는 자원 할당 방법.
  15. 제 17 항에 있어서,
    상기 지시 정보는 상기 중계 UE가 상기 D2D 통신을 이용하여 상기 원격 UE를 위한 중계 통신을 수행함을 지시하는 것인 자원 할당 방법.
  16. 제 17 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와의 중계 통신을 위한 상기 제1 자원이 필요함을 지시하는 정보를 더 포함하는 자원 할당 방법.
  17. D2D(device to device) 통신을 지원하는 무선 통신 시스템에서 기지국에 있어서,
    다른 네트워크 엔터티와 통신하도록 구성된 통신 인터페이스; 및
    상기 기지국의 커버리지 내에 위치한 중계 UE(user equipment)로부터 상기 중계 UE와 관련된 지시 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 지시 정보를 근거로, 상기 커버리지 밖에 위치한 원격 UE와 D2D 통신을 위한 제1 자원을 상기 중계 UE에게 할당하는 것을 제어하도록 구성된 제어기를 포함하는 기지국.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 D2D 통신을 위해 상기 원격 UE에게 사전 설정된 제2 자원과 중복되지 않도록 상기 제1 자원을 할당하는 것을 제어하도록 구성된 기지국.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 지시 정보는 상기 중계 UE가 상기 D2D 통신을 이용하여 상기 원격 UE를 위한 중계 통신을 수행함을 지시하는 것인 기지국.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와의 중계 통신을 위한 상기 제1 자원이 필요함을 지시하는 정보를 더 포함하는 기지국.
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