KR20160133340A - User Device, Server and System Having Function of Managing Body Fat, and Method Using Them - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 체지방 또는 혈당 관리 방안에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 통하여 체지방을 효과적으로 관리할 수 있는 사용자 기기, 서버 및 시스템, 및 이것들을 이용한 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a body fat or blood glucose control method, and more particularly, to a user equipment, a server and a system that can effectively manage body fat through body fat or blood glucose related applications, and a method using the same.
근래 생활 수준이 높아짐에 따라, 현대인들은 비만 및 다이어트에 대해 많은 관심을 가지게 되었다. 특히, 복부 비만은 내장 지방 증가로 인해 당뇨병, 고혈압증, 고지혈증과 같은 성인병을 유발하고, 뱃살 증가로 인한 외모적인 고민을 제공한다.As the level of living has increased in recent years, modern people have become interested in obesity and diet. Especially, abdominal obesity induces adult diseases such as diabetes, hypertension and hyperlipidemia due to visceral fat increase, and provides an external distress due to increase in fat mass.
이에 따라, 현대인들은 비만의 주요 척도인 체지방을 감소하기 위하여 다이어트에 집중하고 있고, 스마트폰 애플리케이션 중 사용자로 하여금 운동을 유도하거나 사용자의 운동량/음식섭취량을 관리하는 다양한 애플리케이션들이 제공되고 있다.Accordingly, modern people are concentrating on diets to reduce body fat, a key measure of obesity, and a variety of applications are being provided to induce users to exercise or manage the user's exercise / food intake during smartphone applications.
다만, 종래 기술에 따르면, 애플리케이션 실행 결과로서 체지방 또는 혈당 측정 결과를 나타내는 다양한 피드백을 사용자에게 제공하지 못한다.However, according to the related art, it is not possible to provide the user with various feedbacks indicating the results of body fat or blood sugar measurement as the application execution result.
또한, 종래 기술에 따르면, 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 애플리케이션을 차별화되도록 실행하지 못한다.Further, according to the related art, the application can not be executed differently according to the result of measurement of body fat or blood sugar.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 체지방과 관련된 정보를 사용자에게 효과적으로 전달하고 체지방의 적극적인 관리와 동기 부여를 할 수 있는 사용자 기기를 제공하는데 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention provides a user equipment capable of effectively transmitting information related to body fat to a user and actively managing and motivating body fat.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 차별화된 게임 캐릭터 정보 또는 게임 정보 등을 제공하는 애플리케이션을 실현하는데 있다.Another technical problem to be solved by the present invention is to realize an application that provides game character information or game information differentiated according to a result of measurement of body fat or blood sugar.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 저장하는 저장부; 체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신하고, 상기 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 상기 외부 서버로부터 수신하는 통신부; 상기 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 제어부; 및 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력하는 출력부를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 제어부는, 상기 저장부, 상기 통신부 및 상기 출력부 중 적어도 하나의 동작을 제어할 수 있고, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a user equipment having a function of managing body fat or blood glucose, comprising: a storage unit for storing body fat or blood glucose related applications; A communication unit that transmits body fat or blood sugar data to an external server and receives application execution information according to the body fat or blood sugar data from the external server; A control unit for executing the body fat or blood sugar-related application based on the application execution information; And an output unit for outputting a result of execution of the body fat or blood glucose related application. Here, the control unit may control the operation of at least one of the storage unit, the communication unit, and the output unit, and the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
또한, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버는, 체지방 또는 혈당 데이터를 사용자 기기로부터 수신하고, 상기 체지방 또는 혈당 데이터에 상응하는 애플리케이션 실행 정보를 상기 사용자 기기에 송신하는 통신부; 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 애플리케이션 실행 정보를 결정하고, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 따라 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 상기 사용자 기기를 제어하는 제어부; 및 상기 체지방 또는 혈당 데이터 및 상기 애플리케이션 실행 정보 중 적어도 하나를 저장하는 저장부를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 제어부는, 상기 통신부 및 상기 저장부 중 적어도 하나의 동작을 제어할 수 있고, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a server having a body fat or blood glucose management function for receiving body fat or blood glucose data from a user device and storing application execution information corresponding to the body fat or blood glucose data A communication unit for transmitting to the user equipment; A controller for analyzing the body fat or blood sugar data, determining the application execution information according to the analysis result, and controlling the user device to execute a body fat or blood glucose related application according to the determined application execution information; And a storage unit for storing at least one of the body fat or blood sugar data and the application execution information. Here, the control unit may control the operation of at least one of the communication unit and the storage unit, and the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
또한, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템은, 체지방 또는 혈당 데이터를 송신하는 사용자 기기; 및 상기 사용자 기기로부터 수신된 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 외부 서버를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 사용자 기기는, 상기 외부 서버로부터 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있고, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a system for managing body fat or blood sugar, comprising: a user equipment for transmitting body fat or blood sugar data; And an external server for analyzing body fat or blood sugar data received from the user equipment and determining application execution information according to the analysis result. Here, the user equipment may execute a body fat or blood glucose related application corresponding to the application execution information received from the external server, and the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data have.
또한, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법은, 체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신하는 단계; 상기 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 상기 외부 서버로부터 수신하는 단계; 상기 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 단계; 및 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of managing body fat or blood sugar using a user device, the method comprising: transmitting body fat or blood sugar data to an external server; Receiving application execution information according to the body fat or blood glucose data from the external server; Executing the body fat or blood glucose related application based on the application execution information; And outputting the result of execution of the body fat or blood glucose related application. Here, the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
또한, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법은, 체지방 또는 혈당 데이터를 사용자 기기로부터 수신하는 단계; 상기 체지방 또는 혈당 데이터의 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 단계; 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 상기 사용자 기기에 송신하는 단계; 및 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 따라 상기 사용자 기기에서 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of managing body fat or blood sugar using a server, the method comprising: receiving body fat or blood sugar data from a user equipment; Determining application execution information according to an analysis result of the body fat or blood sugar data; Transmitting the determined application execution information to the user equipment; And controlling the user device to execute the body fat or blood glucose related application according to the determined application execution information. Here, the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
또한, 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템을 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법은, 사용자 기기에서 체지방 또는 혈당 데이터를 송신하는 단계; 서버에서 상기 사용자 기기로부터 수신된 체지방 또는 혈당 데이터의 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 단계; 상기 서버에서 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 상기 사용자 기기에 송신하는 단계; 및 상기 사용자 기기에서 상기 서버로부터 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of managing body fat or blood sugar using a system, the method comprising: transmitting body fat or blood sugar data in a user equipment; Determining application execution information according to an analysis result of body fat or blood glucose data received from the user equipment at a server; Transmitting the determined application execution information from the server to the user equipment; And executing the body fat or blood glucose related application in the user equipment so as to correspond to the application execution information received from the server. Here, the application execution information may be based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
본 발명의 실시예에 따르면, 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따른 다양한 피드백으로서 현재 체지방 정보, 체지방 변화 이력, 목표 체지방 정보 등을 제공함으로써 사용자 적합 체지방 관련 정보를 제공할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, the current body fat information, the body fat change history, the target body fat information, and the like are provided as various feedbacks according to the results of measurement of body fat or blood glucose, thereby providing the user-related body fat related information.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 차별화된 캐릭터 정보 또는 게임 정보를 제공함으로써 사용자에게 체지방 감소를 유도할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, it is possible to induce the user to reduce body fat by providing differentiated character information or game information according to body fat or blood glucose measurement result.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 통하여 체지방 또는 혈당 측정 결과를 반영한 다양한 이미지 또는 레벨을 보여줌으로써 체지방 감소에 따른 재미와 흥미를 제공할 수 있다.In addition, according to the embodiment of the present invention, various images or levels reflecting body fat or blood glucose measurement result are displayed through body fat or blood glucose related application, thereby providing fun and interest according to reduction of body fat.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템의 구성도를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기의 구성도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버의 구성도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 등록 화면 및 체지방 또는 혈당 측정 화면을 각각 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 측정 결과를 표시하는 화면을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 차별화된 게임 캐릭터 정보 및 게임 정보를 나타내는 화면을 각각 도시한다.Fig. 1 shows a configuration diagram of a system having body fat or blood sugar management function according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2A and FIG. 2B show a configuration diagram of a user device having a body fat or blood glucose management function according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows a configuration diagram of a server having body fat or blood glucose management function according to an embodiment of the present invention.
4 shows a flowchart of a method of managing body fat or blood sugar according to an embodiment of the present invention.
5A and 5B show a user information registration screen and a body fat or blood glucose measurement screen according to an embodiment of the present invention, respectively.
6A to 6C illustrate a screen for displaying body fat or blood glucose measurement results according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 7A and 7B show game character information and game information differentiated according to the body fat or blood glucose measurement result according to the embodiment of the present invention, respectively.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형되는 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.Embodiments of the present invention will now be described more fully hereinafter with reference to the accompanying drawings, in which exemplary embodiments of the invention are shown. These embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. It is not limited to the embodiment. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be more faithful and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art.
또한, 이하 도면상의 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는" 는 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.In the following description, the same reference numerals denote the same elements. As used herein, the term "and / or" includes any and all combinations of any of the listed items.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. As used herein, the singular forms "a," "an," and "the" include singular forms unless the context clearly dictates otherwise. Also, " comprise "and / or" comprising "when used herein should be interpreted as specifying the presence of stated shapes, numbers, steps, operations, elements, elements, and / And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, operations, elements, elements, and / or groups.
본 명세서에서 제 1, 제 2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 다른 영역, 층 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제 1 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제 2 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 지칭할 수 있다.Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, components, regions, layers and / or portions, these members, components, regions, layers and / It is obvious that no. These terms are only used to distinguish one member, component, region, layer or section from another region, layer or section. Thus, a first member, component, region, layer or section described below may refer to a second member, component, region, layer or section without departing from the teachings of the present invention.
본 명세서에서 언급되는 사용자 기기(110)는, 외부 기기(예를 들어, 체지방 또는 혈당 측정기 또는 외부 서버)와 통신 가능하고 소정의 애플리케이션(예를 들어, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션)을 다운로드 및 실행할 수 있는 기기를 의미하고, 예를 들어, 스마트 폰, 스마트 TV, 태블릿 PC, 노트북, 데스크 탑 등을 포함할 수 있다.The
본 명세서에서 언급되는 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션은, 사용자 체지방을 활용한 다양한 정보 또는 게임을 제공할 수 있는 애플리케이션을 의미하고, 예를 들어 사용자 체지방 정도를 나타내는 정보 또는 사용자 체지방 정도에 따라 차별화된 게임을 제공할 수 있다. 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션은, 사용자 기기에 기 설치되어 있을 수도 있고, 애플리케이션 제공 서버로부터 다운로드 및 설치될 수 있다. 후자의 경우, 다운로드 및 설치는, 사용자로부터 명령 신호 입력시 실행되거나, 체지방 또는 혈당 측정기와 최초 연결시 실행될 수도 있다. 상기 체지방 또는 혈당 측정기는 신체로부터 체지방 정보를 취득할 수 있는 공지의 장치일 수 있으며, 체지방 정보를 전기적 신호로 전달할 수 있는 여하의 장치일 수 있다. 상기 체지방 정도 이외에 추가적으로 또는 대체하여 혈당 정도에 따라 차별화된 처리가 가능한 게임과 연동된 당뇨 치유 애플리케이션이 제공될 수도 있다.
The body fat or blood sugar-related application referred to in the present specification refers to an application capable of providing various information or games utilizing the user's body fat, for example, information indicating the degree of the user's body fat or a game differentiated according to the degree of the user's body fat . The body fat or blood sugar-related application may be installed in the user equipment, or downloaded and installed from the application providing server. In the latter case, downloading and installation may be performed upon input of a command signal from the user, or upon initial connection with a body fat or blood glucose meter. The body fat or blood glucose meter may be a known device capable of acquiring body fat information from a body, and may be any device capable of transmitting body fat information through an electrical signal. A diabetic healing application interlocked with a game that can be additionally or alternatively subjected to differentiating processing according to the degree of blood glucose may be provided.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템의 구성도를 도시한다.Fig. 1 shows a configuration diagram of a system having body fat or blood sugar management function according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템(100)은, 사용자 기기(110), 외부 서버(120) 및 체지방 또는 혈당 측정기(130)를 포함할 수 있다. 사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 데이터를 획득하여 외부 서버(120)에 송신할 수 있다. Referring to FIG. 1, a
일 실시예에서, 사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행함으로써 체지방 또는 혈당 데이터의 획득 및 송신을 실행할 수 있다. 이 경우, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션은, 사용자로부터 실행 명령을 입력받아 실행되거나, 체지방 또는 혈당 측정기(130)와의 연결 감지시 자동 실행될 수 있다. 사용자 기기(110)와 체지방 또는 혈당 측정기(130)의 연결은 전기적 신호의 전달이 가능한 여하의 인터페이스일 수 있으며, 근거리 유무선통신망, 원거리 유무선통신망, 인터넷망, 이동통신망, 블루투스, VPN(virtual private network), 기기간 페어링, USB 테더링을 포함한 테더링, 또는 Wi-Fi 핫스팟일 수 있으며, 사용자 기기(110)의 입력 장치인 마이크 모듈을 통해 체지방 또는 혈당 측정기(130)의 전기적 신호가 전달될 수도 있으며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 체지방 또는 혈당 측정기(130)는 공지의 체지방 측정계 또는 혈당 측정계일 수 있으며, 사용자 기기(110)는 상기 체지방 측정계 또는 혈당 측정계와 유무선 연결되고, 체지방 또는 혈당 측정기(130)로부터 측정된 체지방 치수 또는 혈당 치수에 관한 정보를 수신하여 이를 레벨화하여 해당 관리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 관리 애플리케이션은 게임 애플리케이션일 수 있으며, 이에 관하여는 상세히 후술될 것이다.In one embodiment, the
사용자 기기(110) 및 외부 서버(120)간 통신망은, 근거리 유무선통신망, 원거리 유무선통신망, 인터넷망, 이동통신망, 블루투스, VPN(virtual private network), 기기간 페어링, USB 테더링을 포함한 테더링, 또는 Wi-Fi 핫스팟을 포함할 수 있다. 또한, 상기 망에는 당해 기술 분야에서 잘 알려진 바와 같이 허브, 게이트웨이 및 라우터와 같은 중계 장치들이 존재할 수 있다. The communication network between the
예를 들어, 체지방 또는 혈당 데이터는, 사용자 기기(100)에 탑재된 체지방 또는 혈당 센서를 이용하여 감지되거나, 사용자에 의해 입력부(후술)를 통하여 직접 입력될 수 있다. 이때, 체지방 또는 혈당 센서는, 사용자 기기(100)에 내장되거나 탈부착 가능한 형태로 탑재될 수 있다.For example, the body fat or blood glucose data may be sensed using a body fat or blood glucose sensor mounted on the
또한, 예를 들어, 체지방 또는 혈당 데이터는, 외부의 체지방 또는 혈당 측정기(130)에 의해 측정되어 사용자 기기(110)에 송신될 수 있다. 사용자가 체지방 또는 혈당 측정기(130)를 이용하여 체지방을 측정하는 경우, 사용자 기기(110)는 상기 측정 결과에 따른 체지방 또는 혈당 데이터를 체지방 또는 혈당 측정기(130)로부터 수신할 수 있다. 이때, 사용자 기기(110) 및 체지방 또는 혈당 측정기(120)는, 근거리 무선 통신(예를 들어, ZigBee, WiFi-Direct, 블루투스 등) 또는 근거리 유선 통신(예를 들어, USB 케이블 등)을 이용하여 데이터 송수신할 수 있고, 원거리 유무선 통신을 이용할 수도 있다. 또는 마이크 입력 포트를 경유하여 데이터 수신이 이루어질 수도 있다. 또한, 경우에 따라서는, 체지방 또는 혈당 데이터는, 사용자 기기(110)를 거치지 않고, 체지방 또는 혈당 측정기(130)에서 외부 서버(120)로 직접 송신될 수도 있다.In addition, for example, body fat or blood glucose data can be measured by external body fat or
외부 서버(120)는, 사용자 기기(110)로부터 수신한 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정할 수 있다. 또한, 외부 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화할 수 있다. 예를 들어, 체지방률 11~30%에 대하여 레벨 1~20의 20 단계 또는 1~ 10의 10 단계와 같이 적어도 2 이상의 복수의 단계들로 레벨화할 수 있다.The
외부 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 데이터를 분석함으로써, 현재 체지방률 또는 혈당 치수, 이전 체지방률 또는 혈당 치수 대비 변화 정도, 목표 체지방률 또는 혈당 치수 등을 획득할 수 있고, 상기 획득된 값들을 이용하여 애플리케이션 실행 정보를 결정할 수 있다.The
예를 들어, 애플리케이션 실행 정보는, 사용자 기기(110)의 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행에 필요한 정보로서, 체지방 또는 혈당 측정 정보 또는 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보/게임 정보를 포함할 수 있다. 상기 캐릭터 정보는 상기 체지방 또는 혈당 측정 정보 또는 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 상기 캐릭터의 형상, 종류, 표정, 동작, 크기, 음향 또는 이의 조합인 속성에 관한 것일 수 있다. 또한, 상기 게임 정보는, 상기 캐릭터와 연관되거나 연관되지 않은 것으로서, 게임 운영과 관련된 아이템, 무기, 생명, 또는 레벨을 포함하는 게임 운영 정보를 포함할 수 있다. 상기 애플리케이션 실행 정보는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하는 경우, 게임 구동 시 표시될 체지방 증가/감소에 관련된 이미지를 포함할 수 있다.For example, the application execution information includes information on the body fat or blood glucose, or character information / game information differentiated so as to correspond to the body fat or blood glucose measurement result or body fat or blood glucose related measurement result of the
외부 서버(120)는, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 사용자 기기(110)에 송신함으로써, 사용자 기기(110)로 하여금 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버(120)는, 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행으로서 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 사용자 기기(110)를 제어할 수 있다.The
또한, 외부 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 게임 애플리케이션의 실행으로서 캐릭터 정보에 따른 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하도록 사용자 기기(110)를 제어할 수 있다.When the body fat or blood sugar-related application includes the game application and the application execution information includes the character information differentiated so as to correspond to the body fat or blood glucose measurement result, the
또한, 외부 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 게임 애플리케이션의 실행으로서 상기 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하도록 사용자 기기(110)를 제어할 수 있다.When the body fat or blood sugar-related application includes the game application and the application execution information includes the game information differentiated so as to correspond to the body fat or blood glucose measurement result, the
사용자 기기(110)는, 외부 서버(120)로부터 수신한 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하고, 그것의 실행 결과를 출력할 수 있다. 이에 관련하여 후술하도록 한다.
The
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기의 구성도를 도시하고, 도 2b는 도 2a에 도시된 사용자 기기의 저장부/제어부/통신부의 세분화된 구성을 도시한다.FIG. 2A shows a configuration diagram of a user device having a body fat or blood glucose management function according to an embodiment of the present invention. FIG. 2B shows a detailed configuration of a storage section / controller / communication section of the user device shown in FIG. do.
도 2a를 참조하면, 사용자 기기(110)는, 사용자 정보를 입력받는 입력부(210), 체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신하고, 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 외부 서버로부터 수신하는 통신부(220), 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 저장하는 저장부(230), 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 제어부(240) 및 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력하는 출력부(250)를 포함할 수 있다.2A, the
도 2a에 따르면, 사용자 기기(110)는, 입력부(210)를 통하여 사용자로부터 사용자 정보를 입력받을 수 있다. 또한, 사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 상태(또는, 활성화 상태)에서 사용자 정보를 입력받을 수 있다. 이때, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션은, 사용자 정보 입력 화면을 제공하고, 사용자로 하여금 사용자 정보를 입력하도록 유도할 수 있다.Referring to FIG. 2A, the
예를 들어, 입력부(210)는, 키패드, 버튼, 터치스크린, 음성 입력 수단, 동작 입력 수단 또는 이의 조합을 포함할 수 있고, 사용자로부터의 정보 입력 기능을 갖는 구성 요소라면 여하의 다른 입력 수단을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는, 성별, 나이, 몸무게, 키, 근육량 정도, 체수분량 정도와 같은 사용자에 관련된 정보(특히, 신체 정보)를 포함할 수 있고, 사용자 정보의 입력은, 사용자 정보의 최초 입력을 포함하여 사용자 정보의 추가/삭제/변경 등을 의미할 수 있다.For example, the
도 2b를 참조하여 구체적으로 설명하면, 사용자 관리부(241)는, 사용자 정보를 저장하도록 사용자 정보 데이터베이스(DB)(231)를 제어하고, 사용자 정보를 외부 서버에 송신하도록 제 1 통신부(221)를 제어할 수 있다. 또한, 사용자 관리부(241)는, 입력부(210)를 통하여 사용자로부터 사용자 정보의 삭제/추가/변경을 입력받는 경우, 이를 반영하도록 사용자 정보 DB(231) 및 제 1 통신부(221)를 제어할 수 있다.2B, the
경우에 따라서, 사용자 정보는, 통신부(220)를 통하여 외부 기기(예를 들어, 신체 측정 기기)로부터 획득될 수도 있다. 이때, 입력부(210)는, 외부 기기로부터의 사용자 정보 획득 명령을 사용자로부터 입력받을 수 있다.Optionally, the user information may be obtained from an external device (e.g., a body part) through the
사용자 기기(110)는, 제어부(240)의 제어에 따라, 체지방 또는 혈당 데이터를 획득하고, 통신부(220)를 통하여 상기 획득한 체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신할 수 있다.The
도 2b를 참조하여 구체적으로 설명하면, 제 2 통신부(222)는, 외부 체지방 또는 혈당 측정기와의 통신을 위한 모듈로서, 체지방 또는 혈당 관리부(242)의 제어에 따라 체지방 또는 혈당 측정기로부터 체지방 또는 혈당 데이터를 수신할 수 있다. 물론 앞서 설명한 바와 같이, 체지방 또는 혈당 데이터는, 사용자 기기(110)에 탑재된 체지방 또는 혈당 센서를 이용한 감지 또는 사용자로부터의 직접 입력을 통하여서도 획득될 수 있다.2B, the
또한, 체지방 또는 혈당 관리부(242)는, 상기 획득한 체지방 또는 혈당 데이터를 저장하도록 체지방 또는 혈당 데이터베이스(DB)(232)를 제어할 수 있고, 상기 획득한 체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신하도록 제 1 통신부(221)를 제어할 수 있다. 체지방 DB(232)는, 체지방 또는 혈당 관리부(242)의 제어에 따라, 일정 기간 동안의 체지방 또는 혈당 데이터를 저장할 수 있고, 상기 획득된 체지방 또는 혈당 데이터에 근거하여 체지방 변경 이력을 업데이트할 수 있다. 또한, 제 1 통신부(221)는, 체지방 또는 혈당 관리부(242)의 제어에 따라, 상기 획득한 체지방 또는 혈당 데이터 전체를 송신하거나, 상기 획득한 체지방 또는 혈당 데이터 중 애플리케이션 실행 정보 결정에 필요한 정보만을 추출하여 송신할 수 있다.Further, the body fat or blood
사용자 기기(110)는, 제어부(240)의 제어에 따라, 통신부(220)를 통하여 외부 서버로부터 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 수신할 수 있다. 더 나아가, 출력부(250)는, 제어부(240)의 제어에 따라, 애플리케이션 실행 정보를 수신한 경우 이를 알리기 위하여 알림음, 알림 진동, 알림 메시지 등을 출력할 수 있다.The
여기에서, 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행에 필요한 정보로서, 체지방 또는 혈당 데이터에 근거한 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 상이하거나 차별화될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 실행 정보는, 체지방 또는 혈당 측정 정보, 캐릭터 정보 또는 게임 정보 등을 포함할 수 있다.Here, the application execution information according to the body fat or the blood glucose data may be different or different depending on the body fat or the blood glucose measurement result based on the body fat or the blood glucose data as information necessary for execution of the body fat or the blood glucose related application. For example, the application execution information may include body fat or blood sugar measurement information, character information, or game information.
도 2b를 참조하여 상세히 설명하면, 애플리케이션 관리부(243)는, 외부 서버로부터 애플리케이션 실행 정보를 수신하도록 제 1 통신부(221)를 제어할 수 있고, 상기 수신된 애플리케이션 실행 정보를 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션에 연관시켜 저장하도록 애플리케이션 데이터베이스(DB)(233)를 제어할 수 있다. 애플리케이션 DB(233)는, 애플리케이션 관리부(243)의 제어에 따라, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 포함하여 복수의 애플리케이션을 저장할 뿐만 아니라 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 식별되도록 애플리케이션 실행 정보를 저장할 수 있다.2B, the
사용자 기기(110)는, 제어부(240)의 제어에 따라, 상기 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있고, 그에 따른 실행 결과를 출력부(250)를 통하여 출력할 수 있다. 더 나아가, 제어부(240)는, 애플리케이션 실행 정보를 수신한 경우, 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 자동으로 실행하거나, 사용자로부터 실행 명령 입력시 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(240)는, 이미 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 실행 중이라면, 사용자로 하여금 애플리케이션 실행 정보에 상응하는 실행 여부를 선택하게 하거나 자동으로 애플리케이션 실행 정보에 상응하는 실행 상태로 자동 전환할 수도 있다.The
여기에서, 출력부(250)는, 디스플레이부(예를 들어, LCD, LED, OLED, 터치 스크린 등), 오디오 출력부(예를 들어, 스피커), 진동 출력부, 램프 출력부 등을 포함할 수 있고, 출력 기능을 수행할 수 있는 수단이라면 그것의 명칭이나 형태를 제한하지 않는다.Here, the
예를 들어, 제어부(240)는, 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있고, 그에 따른 실행 결과를 출력부(250)를 통하여 출력할 수 있다. 이에 관련하여 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 후술하도록 한다.For example, when the application execution information includes body fat or blood glucose measurement information, the
또한, 제어부(240)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 캐릭터 정보에 따라 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 게임 애플리케이션을 실행할 수 있고, 그에 따른 실행 결과를 출력부(250)를 통하여 출력할 수 있다. 이에 관련하여 도 7a를 참조하여 후술하도록 한다. In addition, when the body fat or blood sugar-related application includes a game application and the application execution information includes differentiated character information corresponding to the body fat or blood glucose measurement result, the
또한, 제어부(240)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 게임 애플리케이션을 실행할 수 있고, 그에 따른 실행 결과를 출력부(250)를 통하여 출력할 수 있다. 이에 관련하여 도 7b를 참조하여 후술하도록 한다. 다른 실시예에서, 상기 게임 정보는 아이템, 생명 또는 무기에 관한 것일 수도 있다. 예를 들어, 게임 운영과 관련하여, 체지방 레벨이 높은 경우 게임 애플리케이션은 상기 아이템으로서 피자, 햄버거, 콜라와 같은 인스턴트 음식은 해로워 피해야 하는 장애물로서 정의할 수 있으며, 채소/과일과 같은 음식은 체지방 감소에 유리한 것이어서 생명이나 수집해야 하는 아이템으로 정의할 수 있다. 이러한 게임 레벨 또는 아이템, 생명 및 무기와 같은 게임 애플리케이션 내의 요소들은 사용자의 체지방 정보와 연동되어 운영됨으로써 비만 또는 성인병과 관련된 잘못된 식생활을 개선하도록 독려할 수 있다. When the body fat or blood glucose related application includes the game application and the application execution information includes the game information differentiated so as to correspond to the body fat or blood glucose measurement result, The game application can be executed by designating at least one of the target game levels, and the execution result can be output through the
일 실시예에서, 상기 게임 애플리케이션 내에서 동작하는 캐릭터는 게임 내에서 달리기, 점프, 수영, 날기와 같은 게임 구현을 위한 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 상기 캐릭터의 동작은 사용자의 체지방 정보와 연동될 수 있다. 예를 들면, 캐릭터의 점프, 수영, 날기와 같은 동작은 실제 소모되는 칼로리 양으로서 정량화되어 사용자에게 해당 운동량을 권고하거나 사용자가 실제 운동 후의 상기 운동의 종류, 시간, 거리와 같은 칼로리 양을 계산할 수 있는 정량적 수치에 관한 사용자의 입력을 요구하여 게임 애플리케이션의 진행에 반영할 수도 있다.In one embodiment, the character operating in the game application may perform various operations for game implementation such as running, jumping, swimming, and flying within the game, and the operation of the character may be interlocked with the user's body fat information . For example, actions such as jumping, swiming, and flying of a character may be quantified as the amount of calories actually consumed to advise the user of the amount of exercise, or the user may calculate the amount of calories such as the type, time, The user may be required to input the quantitative value to reflect the progress of the game application.
일 실시예에서, 제어부(240)는, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 통하여 적어도 하나의 사용자와 목표 게임 레벨에 관한 정보를 공유할 수 있다. 예를 들어, 제어부(240)는, 사용자가 목표 게임 레벨을 달성한 경우 상기 달성된 게임 레벨을 소셜 네트워크 서비스 상에 업로드할 수 있을 뿐만 아니라 소셜 네트워크 서비스를 통하여 다른 사용자가 달성한 게임 레벨을 제공받거나 게임 레벨 순위 정보를 제공받을 수 있다. 이는, 게임 애플리케이션을 통하여 소셜 네트워크 서비스에 접속함으로써 가능하거나, 게임 애플리케이션과 별개로 소셜 네트워크 서비스에 독립적으로 접속함으로써 가능할 수도 있다. 또한, 소셜 네트워크 서비스를 통하여 목표 게임 레벨에 관한 정보를 공유한 사용자들은, 자신 뿐만 아니라 다른 사용자의 게임 레벨에 대하여 코멘트/의견을 제공할 수 있다. 소셜 네트워크 서비스를 통한 체지방 정보와 관련된 정보들은 목표를 달성한 다른 친구들과의 랭킹 또는 경쟁 모드를 구현하여 건강에 관한 주의, 장려 또는 제안과 관련된 추가적 정보들과 연동될 수 있다. In one embodiment, the
더 나아가, 제어부(240)는, 게임 애플리케이션 구동 중 체지방 증가/감소에 관련된 이미지(예를 들어, 게임 아이템 아이콘)를 표시하도록 출력부(250)를 제어할 수 있고, 게임 캐릭터에 의한 체지방 증가/감소에 관련된 이미지의 획득 시 게임 캐릭터의 파워/이미지를 조절하거나 접속 가능한 게임 레벨을 조정할 수 있다.Further, the
도 2b에서는 해당 기능/역할에 따라 통신부(220), 저장부(230) 및 제어부(240) 각각의 구성을 세분화하였으나, 이는 일 실시예에 불과하므로 하나의 통합된 구성요소에서 해당 기능/역할을 수행하는 것을 배제하지 않는다.
2B, the configuration of each of the
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버의 구성도를 도시한다.FIG. 3 shows a configuration diagram of a server having body fat or blood glucose management function according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 데이터를 사용자 기기로부터 수신하고, 상기 수신한 체지방 또는 혈당 데이터에 상응하는 애플리케이션 실행 정보를 사용자 기기에 송신하는 통신부(310), 상기 수신한 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 애플리케이션 실행 정보를 결정하고, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 따라 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 사용자 기기를 제어하는 제어부(320), 및 체지방 또는 혈당 데이터 및 애플리케이션 실행 정보 중 적어도 하나를 저장하는 저장부(330)를 포함할 수 있다.3, the
서버(120)는, 제어부(320)의 제어에 따라, 통신부(310)를 통하여 사용자 기기로부터 체지방 또는 혈당 데이터를 수신할 수 있다. 경우에 따라서, 통신부(310)는, 사용자 기기를 통하지 않고, 체지방 또는 혈당 측정기로부터 체지방 또는 혈당 데이터를 직접 수신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 기기의 전원이 꺼져 있거나, 사용자 기기/서버간 또는 사용자 기기/체지방 또는 혈당 측정기간 네트워크 상태가 불량한 경우에 그러하다.The
서버(120)는, 제어부(320)의 제어에 따라, 상기 수신된 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정할 수 있다. The
더욱 구체적으로, 체지방 분석부(321)는, 사용자 데이터베이스(DB)(331)에 저장된 사용자 정보를 활용하여 체지방 또는 혈당 데이터를 분석할 수 있다. 사용자 DB(331)는, 일반적인 사용자 정보(예를 들어, 성별/나이/키/몸무게)를 포함하여 사용자 체지방 정보(예를 들어, 체지방 또는 혈당 데이터, 목표 체지방, 체지방 변화 이력, 이전 체지방 정도, 기준 체지방 정보 등)를 저장할 수 있다.More specifically, the body fat analyzer 321 can analyze body fat or blood sugar data using user information stored in a user database (DB) The
예를 들어, 체지방 분석부(321)는, 체지방 또는 혈당 데이터로부터 획득된 현재 체지방 정도와 기 저장된 이전 체지방 정도를 비교하여 체지방의 증가/감소 여부를 판단할 수 있다. 체지방 분석부(321)는, 기 저장된 사용자의 몸무게/키/나이/성별을 고려하여 체지방 또는 혈당 데이터로부터 획득된 현재 체지방 정도 대비 목표 체지방을 판단할 수 있다. 체지방 분석부(321)는, 기준 체지방 대비 체지방 또는 혈당 데이터로부터 획득된 체지방 정보의 부족/초과 정도를 판단할 수 있다.For example, the body fat analyzer 321 can determine whether the body fat is increased / decreased by comparing the current fat saturation obtained from the body fat or blood sugar data with the pre-stored previous fat saturation. The body fat analyzer 321 can determine the target body fat with respect to the current body fat level obtained from the body fat or blood glucose data in consideration of the weight / key / age / sex of the pre-stored user. The body fat analyzing unit 321 can determine the degree of insufficiency / excess of the body fat information obtained from the body fat or the blood glucose data with respect to the reference body fat.
애플리케이션 제어부(322)는, 상기 체지방 분석 결과에 따라, 애플리케이션 데이터베이스(DB)(332)를 활용하여 애플리케이션 실행 정보를 결정할 수 있다. 애플리케이션 DB(332)는, 서버(120)에서 사용자 기기에 제공한/제공 가능한 애플리케이션 및 그에 관련된 정보를 포함하고, 일 예로서 사용자 기기에 제공된 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션 실행에 필요한 정보(이하 애플리케이션 실행 정보)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 실행 정보는, 애플리케이션 다운로드 및 설치 관련 정보, 애플리케이션 제공 서버 주소, 애플리케이션 실행 시 제공되는 다양한 정보 등을 포함하고, 특히 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 경우 체지방 정도를 나타내는 체지방 또는 혈당 측정 정보, 게임 애플리케이션의 경우 체지방 정도에 상응하는 캐릭터 정보 또는 게임 정보를 포함할 수 있다.The application control unit 322 can determine the application execution information by utilizing the application database (DB) 332 according to the result of the body fat analysis. The
예를 들어, 애플리케이션 제어부(322)는, 애플리케이션 실행 정보로서, 체지방 또는 혈당 데이터 분석 결과 현재 체지방 25%로 판단되는 경우 체지방 25%에 해당하는 이미지 또는 레벨을 결정하거나, 이전 체지방 대비 현재 체지방이 감소/증가하였다고 판단되는 경우 이전 체지방 대비 변화된 정도를 나타내는 이미지를 결정하거나, 현재 체지방에 근거한 목표 체지방을 판단한 경우 목표 체지방을 나타내는 이미지를 결정할 수 있다. 상기한 체지방률 별 이미지/레벨은 애플리케이션 실행 정보로서 애플리케이션 DB(332)에 기 저장되어 있다.For example, the application control unit 322 may determine, as application execution information, an image or a level corresponding to 25% of body fat when it is determined that the current body fat is 25% as a result of analyzing body fat or blood sugar data, / An image representing the degree of change relative to the previous body fat is determined, or an image representing the target body fat is determined when the target body fat based on the current body fat is determined. The image / level-specific image / level is stored in the
예를 들어, 애플리케이션 제어부(322)는, 애플리케이션 실행 정보로서, 체지방 분석 결과 현재 체지방 25%로 판단되는 경우 체지방 25%에 해당하는 캐릭터를 결정하거나 체지방 25%에 해당하는 캐릭터 레벨을 결정할 수 있다. 또는 애플리케이션 제어부(322)는, 체지방 분석 결과 현재 체지방 25%로 판단되는 경우, 체지방 25%에 해당하는 접속 가능한 게임 레벨을 결정하거나, 체지방 25%에 해당하는 게임 목표 레벨을 결정할 수 있다. 체지방률 별 캐릭터 이미지/캐릭터 레벨/접속 가능한 게임 레벨/게임 목표 레벨 등은 애플리케이션 실행 정보로서 애플리케이션 DB(332)에 저장되어 있다.For example, as application execution information, the application control unit 322 may determine a character corresponding to 25% body fat or 25% body fat if the current body fat is determined to be 25%, as application execution information. Or the application control unit 322 can determine a connectable game level corresponding to 25% of body fat or determine a game target level corresponding to 25% of body fat when it is determined that the current body fat is 25% as a result of the body fat analysis. The character image / character level / accessible game level / game target level by the body fat percentage is stored in the
서버(120)는, 제어부(320)의 제어에 따라, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 상응하여 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 사용자 기기를 제어할 수 있다. 이는, 서버(120)에 의해 애플리케이션 실행 정보가 사용자 기기에 제공되므로, 실질적으로 서버(120)가 사용자 기기에서 수행되는 애플리케이션 실행 동작을 제어하는 것을 의미할 수 있다.The
예를 들어, 서버(120)는, 통신부(310)를 통하여 애플리케이션 실행 정보 및 이것에 따른 애플리케이션 실행을 명령하는 신호(이하 명령 신호)를 사용자 기기에 송신할 수 있고, 사용자 기기는, 명령 신호를 확인함으로써 그것에 해당하는 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있다.For example, the
상기에서 제어부(320) 및 저장부(330)는 해당 기능/역할에 따라 각각의 구성을 세분화하였으나, 이는 일 실시예에 불과하므로 하나의 통합된 구성요소에서 해당 기능/역할을 수행하는 것을 배제하지 않는다.
Although the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 관리 방법의 흐름도를 도시하고, 체지방 또는 혈당 데이터가 외부 체지방 또는 혈당 측정기로부터 획득되는 경우에 한정하여 본 발명을 설명한다. 본 발명의 효과적인 설명을 위하여 도 1에 도시된 시스템 구성요소들을 인용하도록 한다.FIG. 4 shows a flowchart of a method of managing body fat or blood sugar according to an embodiment of the present invention, and the present invention will be described only when body fat or blood glucose data is obtained from an external body fat or blood glucose meter. For an effective description of the present invention, reference will be made to the system components shown in FIG.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 측정기(130)와 데이터 통신이 가능하도록 연결되면(S411), 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행한다(S412). 더욱 구체적으로, 사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 측정기(130)와 연결된 경우라도 사용자로부터 실행 명령을 입력받은 경우 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하거나, 체지방 또는 혈당 측정기(130)와 연결 감지시 자동으로 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있다. 물론, 체지방 또는 혈당 측정기(130)와 연결되지 않은 상태라도, 사용자 기기(110)는, 사용자로부터 실행 명령을 입력받아 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행할 수 있다.4, when the
사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 상태에서 사용자 정보를 입력받는다(S413). 예를 들어, 사용자 정보는, 성별/나이/키/몸무게 등을 포함할 수 있고, 사용자로부터 직접 입력되거나 외부 기기로부터 수신될 수도 있다.The
체지방 또는 혈당 측정기(130)는, 사용자 신체 신호를 감지하여 사용자의 체지방 또는 혈당 데이터를 측정하고(S414), 상기 측정된 체지방 또는 혈당 데이터를 사용자 기기(110)에 송신한다(S415). 체지방 또는 혈당 측정기(130)는, 사용자 기기(110)와의 연결이 불량하거나, 사용자 기기(110)의 전원이 꺼진 경우, 상기 측정된 체지방 또는 혈당 데이터를 연결 복구 또는 전원 온 상태까지 대기후 송신할 수도 있다.The body fat or
사용자 기기(110)는, 체지방 또는 혈당 측정기(130)로부터 수신된 체지방 또는 혈당 데이터를 서버(120)에 송신한다(S416). 다른 예로, 체지방 또는 혈당 측정기(130)는, 사용자 기기/체지방 또는 혈당 측정기간 또는 사용자 기기/서버간 연결이 불량한 경우, 사용자 기기(110)를 거치지 않고 서버(120)로 직접 체지방 또는 혈당 데이터를 송신할 수도 있다.The
서버(120)는, 사용자 기기(110)로부터 수신한 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고(S417), 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정한다(S418). 서버(120)는, 체지방 또는 혈당 데이터의 분석 및 애플리케이션 실행 정보의 결정에 있어, 데이터베이스에 기 저장된 사용자 정보, 체지방 정보 또는 애플리케이션 관련 정보를 활용할 수 있다.The
서버(120)는, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 사용자 기기(110)로 송신한다(S419). 이때, 서버(120)는, 애플리케이션 실행 정보에 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 식별 정보 및 실행 명령 신호를 추가하여 송신할 수도 있다.The
사용자 기기(110)는, 서버(120)로부터 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하고(S420), 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력한다(S421).The
예를 들어, 사용자 기기(110)는, 애플리케이션 실행 정보 및 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 식별 정보를 수신한 경우, 식별 정보를 이용하여 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 확인하고, 상기 확인된 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 애플리케이션 실행 정보를 이용하여 실행할 수 있다. 또한, 사용자 기기(110)가 현재 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하지 않는 상태라면, 사용자에게 애플리케이션 실행 정보의 수신을 알리고, 사용자로 하여금 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션 실행 명령을 입력하도록 유도할 수 있다. 또한, 사용자 기기(110)가 현재 해당 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 상태라면, 자동으로 또는 사용자 선택에 따라 애플리케이션 실행 정보에 상응하는 실행 상태로 전환할 수 있다. 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과의 출력에 관련하여서는 도 5a 내지 도 7b를 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명한다.
For example, when receiving the application execution information and the identification information of the corresponding body fat or blood sugar-related application, the
도 5a는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보 등록 화면을 도시하고, 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 측정 화면을 도시한다.FIG. 5A shows a user information registration screen according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5B shows a body fat or blood glucose measurement screen according to an embodiment of the present invention.
도 5a에 의하면, 사용자 기기는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 상태에서 사용자로부터 사용자 정보를 입력받을 수 있는 사용자 정보 등록 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보는, 성별, 나이, 몸무게, 키 등을 포함할 수 있고, 사용자에 관련된 정보라면 그것의 용어/명칭에 한정되지 않고 모두 포함할 수 있다.5A, the user device can display a user information registration screen capable of receiving user information from the user in the execution state of the body fat or blood glucose-related application. For example, the user information may include sex, age, weight, key, and the like, and may include all of the information related to the user, without being limited to its term / name.
도면상에 도시되지 않았지만, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션은 사용자 정보 편집 화면을 제공할 수 있고, 사용자로 하여금 사용자 정보의 삭제/추가/변경을 입력하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 정보 등록은, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 최초 실행 시 요구될 수 있고, 사용자 정보 삭제/추가/변경 등의 편집은, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 상태라면 별도의 시점을 요구하지 않는다.Although not shown in the drawings, the body fat or blood glucose related application can provide a user information editing screen and allow the user to input delete / add / change of user information. For example, the user information registration may be required at the first execution of the body fat or blood glucose related application, and editing such as deletion / addition / change of the user information may require a separate time point if the body fat or blood glucose related application is in the execution state Do not.
도 5b에 의하면, 사용자 기기는, 체지방 또는 혈당 데이터를 측정하는 동안 체지방 또는 혈당 데이터를 측정 중임을 알리는 이미지를 표시하고, 더 나아가 측정 진행 현황을 알리는 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 기기는, 이미지가 특정 인물/동물 이미지인 경우, 측정 결과를 궁금해하는 얼굴 표정을 표시하거나, 측정 진행 현황에 따라 얼굴 표정/얼굴 색깔이 변경되도록 표시할 수 있다. 또는, 사용자 기기는, 진행 바(Progress bar)를 이용하여 측정 진행 현황을 표시할 수 있고, 측정 완료 시 측정 완료를 알리는 이미지를 표시하거나 측정 완료 메시지를 표시할 수도 있다.
Referring to FIG. 5B, the user device displays an image indicating that the body fat or blood glucose data is being measured while measuring body fat or blood glucose data, and further displays an image informing the measurement progress status. For example, if the image is a specific person / animal image, the user device may display a facial expression to wonder about the measurement result or display the facial expression / face color to change according to the measurement progress status. Alternatively, the user equipment can display the measurement progress status using a progress bar, display an image indicating completion of measurement at the time of completion of measurement, or display a measurement completion message.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 일 실시예에 따른 체지방 또는 혈당 측정 결과를 표시하는 화면을 도시한다. 6A to 6C illustrate a screen for displaying body fat or blood glucose measurement results according to an embodiment of the present invention.
도 6a에 의하면, 사용자 기기는, 애플리케이션 실행 정보가 이전 및 현재 체지방률을 나타내는 이미지인 경우, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과로서, 이전 체지방률을 나타내는 이미지(610) 및 현재 체지방률을 나타내는 이미지(620)를 이용하여 체지방 변화 이력을 직관적으로 표시할 수 있다. 이때, 이미지(610, 620)은, 해당 체지방률에 따라 크기/색상/모양/표정 등을 달리할 수 있고, 체지방률 감소/증가에 상응하는 문구들(예를 들어, 감소 시 Great, 증가 시 Bad)이 함께 표시될 수 있다.6A, when the application execution information is the image showing the previous and the current body fat ratios, the user device displays an
도 6b에 의하면, 사용자 기기는, 애플리케이션 실행 정보가 현재 체지방률을 나타내는 이미지인 경우, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과로서, 현재 체지방률을 나타내는 레벨을 표시할 수 있다. 체지방률을 나타내는 레벨은 체지방률에 따라 레벨이 상이하므로, 현재 체지방률이 25%인 경우와 30%인 경우는 그것의 레벨을 달리한다. 예를 들어, 체지방률 11% ~ 30%에 대하여 레벨 1 ~ 20이 설정된다고 가정하면, 현재 체지방률이 25%에 대하여 레벨 15가 표시될 수 있다.According to Fig. 6B, when the application execution information is an image showing the current fat percentage, the user device can display a level indicating the current fat percentage as a result of execution of the body fat or blood glucose related application. Since the level indicating the body fat percentage differs depending on the body fat percentage, the level of the current body fat percentage is different from that of the current body fat percentage of 25% or 30%. For example, assuming that levels 1 to 20 are set for the percent body fat of 11% to 30%, the
더 나아가, 현재 체지방률에 대한 정보로서, 추천 운동 정보, 추천 식단 정보, 기준 체지방률 등을 추가로 제공할 수 있다.Further, as information on the current body fat percentage, recommended exercise information, recommended diet information, a reference body fat percentage, and the like can be additionally provided.
도 6c에 의하면, 사용자 기기는, 애플리케이션 실행 정보가 목표 체지방률을 나타내는 이미지인 경우, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과로서, 기 달성 체지방률 및 목표 달성 체지방률을 나타내는 이미지를 표시할 수 있고, 그 예로서 나무에 열린 열매(630)를 이용하여 체지방률을 표시할 수 있다.According to FIG. 6C, when the application execution information is an image representing the target body fat percentage, the user device can display an image representing the pre-established body fat percentage and the target achieved body fat percentage as a result of execution of the body fat or blood glucose related application, The percentage of body fat can be displayed by using the
더욱 구체적으로, 기존 목표 체지방률이 30%이었고 현재 체지방률이 30%라면 기존 목표 체지방률이 달성되었으므로, 목표 체지방률 30%에 해당하는 열매(631)는 바닥에 떨어지고, 다음 목표 체지방률 25%에 해당하는 열매(632)를 식별되게 표시한다. 그리고, 이후 체지방률 25%를 달성한 경우, 목표 체지방률 25% 및 30%에 해당하는 열매들(631, 632)은 바닥에 떨어지고, 다음 목표 체지방률 20%에 해당하는 열매(633)를 식별되게 표시한다. 이로써, 사용자는 자신의 목표 체지방률 변화 이력 및 다음 목표 체지방률을 직관적으로 확인할 수 있다. 또한, 목표 체지방률은 사용자의 선택에 따라 또는 애플리케이션 제어부의 결정에 따라 설정될 수 있고, 특히 사용자 선택의 경우 사용자에 의해 선택된 열매에 해당하는 체지방률을 목표 체지방률로 설정할 수 있다.More specifically, when the existing target body fat percentage is 30% and the current body fat percentage is 30%, the existing target body fat percentage has been achieved. Therefore, the
도면상에 도시하지 않았지만, 사용자 기기는, 목표 체지방률을 더욱 다양한 방식으로 표시할 수 있고, 예를 들어 목표 체지방률 별 열매가 복수 개 달린 나무에서 목표 체지방률에 해당하는 열매를 점프하여 획득하는 이미지를 표시하거나, 목표 체지방률에 해당하는 열매를 나무에 달아 목표 체지방률에 가까워질수록 열매가 성장하는 이미지를 표시할 수 있다.
Although not shown in the drawing, the user device can display the target body fat percentage in more various ways, for example, by displaying an image acquired by jumping fruit corresponding to the target body fat percentage from a tree having a plurality of fruits per target body fat percentage Or the fruit corresponding to the target body fat percentage is placed on the tree, and the image of the fruit growing can be displayed as the target body fat percentage becomes closer to the target body fat percentage.
도 7a는 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 차별화된 게임 캐릭터 정보를 나타내는 화면을 도시하고, 도 7b는 체지방 또는 혈당 측정 결과에 따라 차별화된 게임 정보를 나타내는 화면을 도시한다. 이하에서는, 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션인 경우로 한정하여 설명한다.FIG. 7A shows a screen showing game character information differentiated according to a body fat or blood glucose measurement result, and FIG. 7B shows a screen showing game information differentiated according to a body fat or blood glucose measurement result. Hereinafter, the case where the body fat or the blood glucose-related application is a game application will be described.
도 7a에 의하면, 사용자 기기는, 애플리케이션 실행 정보가 현재 체지방률, 현재 체지방률에 해당하는 캐릭터 이미지 및 캐릭터 능력(또는, 레벨/파워)인 경우, 게임 애플리케이션의 실행 결과로서 현재 체지방률에 해당하는 캐릭터 이미지를 표시하고 현재 체지방률에 해당하는 캐릭터 파워를 해당 캐릭터에 부여할 수 있다.7A, when the application execution information is the current body fat percentage, the character image corresponding to the current body fat percentage, and the character ability (or level / power), the user device determines that the character image corresponding to the current body fat percentage And the character power corresponding to the current body fat percentage can be given to the character.
더욱 구체적으로, 사용자 기기는, 현재 체지방률이 30%인 경우, 게임 캐릭터가 체지방률 30%에 해당하는 파워(710-1)를 가지도록 설정하고, 체지방률 30%에 해당하는 캐릭터 이미지(720-1)를 표시할 수 있다. 또는, 현재 체지방률이 25%인 경우, 게임 캐릭터가 체지방률 25%에 해당하는 파워(710-2)를 가지도록 설정하고, 체지방률 25%에 해당하는 캐릭터 이미지(720-2)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 체지방률이 낮을수록 캐릭터 파워가 높아지고 캐릭터 이미지가 날씬하거나 웃는 표정을 짓도록 설정될 수 있다.More specifically, when the current body fat percentage is 30%, the user character sets the game character to have the power 710-1 corresponding to the body fat percentage of 30%, and the character image 720-1 corresponding to the body fat percentage of 30% Can be displayed. Alternatively, if the current body fat percentage is 25%, the game character may be set to have a power 710-2 corresponding to the body fat percentage of 25%, and the character image 720-2 corresponding to the body fat percentage of 25% can be displayed. For example, the lower the body fat percentage, the higher the character power, and the character image can be set to be slimmer or smiley.
도면상에 도시하지 않았지만, 현재 체지방률에 따라 차별화된 캐릭터 이미지 리스트를 사용자에게 제공하고(예를 들어, 체지방률이 낮을수록 선택 가능한 이미지 수가 더 많거나 파워가 높은 이미지를 선택 가능함), 사용자로 하여금 직접 캐릭터 이미지를 선택하도록 할 수 있다.Although it is not shown in the drawings, it is possible to provide a character image list differentiated according to the current body fat percentage (for example, the lower the body fat percentage, the more selectable images or higher power images can be selected) You can select a character image.
도 7b에 의하면, 사용자 기기는, 애플리케이션 실행 정보가 현재 체지방률 및 현재 체지방률에 해당하는 접속 가능 게임 레벨을 포함하는 경우, 현재 체지방률에 해당하는 접속 가능한 게임 레벨까지 제공할 수 있다.Referring to FIG. 7B, when the application execution information includes the connectable game level corresponding to the current body fat percentage and the current body fat percentage, the user device can provide up to connectable game levels corresponding to the current body fat percentage.
더욱 구체적으로, 게임 레벨이 1~10이고, 체지방률 1~50%에 대하여 접속 가능한 게임 레벨이 10~1 지정되어 있다고 가정하면, 현재 체지방률이 30%인 경우 게임 레벨 1~4까지 접속 가능하고, 현재 체지방률이 25%인 경우 게임 레벨 1~5까지 접속 가능할 수 있다. 체지방률이 낮을수록 접속 가능한 게임 레벨이 높아지도록 설정할 수 있다. 또한, 목표 체지방률을 반영하여 목표 게임 레벨을 설정할 수 있고, 예를 들어 현재 체지방률이 30%인 경우 목표 체지방률을 25%로 설정함으로써 목표 게임 레벨을 5로 설정할 수 있고, 현재 체지방률이 25%인 경우 목표 체지방률을 20%로 설정함으로써 목표 게임 레벨을 6으로 설정할 수도 있다.More specifically, assuming that a game level is 1 to 10, and a game level that is connectable to a body fat percentage of 1 to 50% is designated by 10 to 1, connection is possible to game levels 1 to 4 when the current body fat percentage is 30% If the current percentage of body fat is 25%, it is possible to access game levels 1-5. The lower the body fat percentage, the higher the level of accessible game can be set. In addition, the target game level can be set to reflect the target body fat percentage. For example, if the current body fat percentage is 30%, the target game level can be set to 5 by setting the target body fat percentage to 25%. If the current body fat percentage is 25% The target game level can be set to 6 by setting the target body fat percentage to 20%.
또한, 사용자 기기는, 게임 실행 중 체지방 증가/감소에 관련된 이미지를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자로 하여금 게임 애플리케이션 실행 중에 체지방 증가/감소에 대하여 항상 인식할 수 있도록 할 수 있다.Also, the user device may display an image related to increase / decrease of body fat during game execution. Therefore, the user can always recognize the increase / decrease of body fat during execution of the game application.
예를 들어, 사용자 기기는, 체지방 증가에 관련된 이미지로서 고열량/패스트푸드 등 몸에 해로운 음식 아이콘을 표시할 수 있고, 게임 캐릭터가 몸에 해로운 음식 아이콘을 획득하는 경우 벌점/낮은 점수를 주거나 게임 캐릭터의 파워/에너지를 감소시킬 수 있다. 또한, 사용자 기기는, 체지방 감소에 관련된 이미지로서 채소/저열량 등 몸에 좋은 음식 아이콘을 표시할 수 있고, 게임 캐릭터가 몸에 좋은 음식 아이콘을 획득하는 경우 높은 점수를 주거나 게임 캐릭터의 파워/에너지를 증가시키거나 접속 가능한 게임 레벨을 올리거나 게임 캐릭터가 특별한 능력을 가지도록 할 수 있다.For example, a user device can display a food icon that is harmful to the body such as a high calorie / fast food as an image related to an increase in body fat, and can give a penalty / a low score when a game character acquires a food icon harmful to the body, / RTI > power / energy < / RTI > In addition, the user device can display a good food icon such as vegetable / low calorie as an image related to reduction of body fat. When a game character acquires a good food icon, the user device gives a high score or a game character's power / energy Increase the level of accessible game or make the game character have special abilities.
도면상에 도시하지 않았지만, 게임 애플리케이션이 사용자로 하여금 조깅/달리기/걷기 등을 유도하는 운동 보조 게임 애플리케이션인 경우, 체지방률이 높을수록 운동 강도가 높은 게임 레벨에 접속 허용할 수 있다.Although not shown in the drawing, when the game application is an exercise-assisted game application that induces a user to jog / run / walk, the higher the body fat percentage, the more accessible the game level is.
또한, 도면상에 도시하지 않았지만, 애플리케이션 실행 정보로서 게임 애플리케이션 랭킹 정보를 사용자 기기에 제공함으로써, 사용자 기기는, 다른 사용자들의 체지방률 및 그들과의 비교를 통한 자신의 위치를 확인하게 할 수 있다.Also, though not shown in the drawings, by providing the game application ranking information as application execution information to the user device, the user device can check the body fat percentage of other users and their position through comparison with them.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 애플리케이션 실행 정보의 일부 또는 전체가 사용자 기기에서 결정될 수도 있다. 이 경우, 애플리케이션 실행 정보의 결정에 필요한 정보가 사용자 기기에 미리 저장되어 있거나 필요 시 서버에 접속하여 획득될 수 있도록 구성한다. 또한, 서버에서의 체지방 또는 혈당 데이터 분석 및 애플리케이션 실행 정보 결정에 대한 설명 부분을 인용하여 사용자 기기에서 동일/유사 동작이 수행되는 것으로 볼 수 있다.Further, according to another embodiment of the present invention, some or all of the application execution information may be determined at the user equipment. In this case, the information necessary for the determination of the application execution information is stored in advance in the user equipment or can be acquired by being connected to the server when necessary. In addition, it can be seen that the same / similar operation is performed in the user equipment by referring to the description of the body fat or blood sugar data analysis and application execution information determination in the server.
전술한 본 발명의 실시예들은, 프로그래밍 및/또는 공학 기술을 이용하여, 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 제조물 또는, 예를 들면, 클라우딩 컴퓨터 환경과 같은 이들이 조합된 것을 생산하기 위하여, 상기 방법, 시스템 또는 저장 미디어의 형태로 실행될 수 있으며, 상기 제조물은 컴퓨터 프로그램, 반송파, 또는 미디어를 모두 포함할 수 있다.The above-described embodiments of the present invention may be implemented as a method, system or system for producing software, firmware, hardware, products or combinations thereof, such as, for example, a cloud computing environment, using programming and / Or storage media, and the article of manufacture may comprise a computer program, a carrier wave, or a media.
이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. It will be clear to those who have knowledge.
Claims (23)
상기 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 상기 외부 서버로부터 수신하는 단계;
상기 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력하는 단계를 포함하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 기초하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.Transmitting body fat or blood sugar data to an external server;
Receiving application execution information according to the body fat or blood glucose data from the external server;
Executing the body fat or blood glucose related application based on the application execution information; And
And outputting the result of execution of the body fat or blood glucose related application,
Wherein the application execution information is based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.The method according to claim 1, wherein the execution of the body fat or blood glucose-
A user device that executes the body fat or blood glucose related application so as to display at least one of current body fat, blood glucose level, body fat or blood glucose change history, target body fat or blood glucose level when the application execution information includes body fat or blood glucose measurement information Use of body fat or blood sugar management.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 상기 캐릭터 정보에 따라 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.The method according to claim 1, wherein the execution of the body fat or blood glucose-
Wherein the at least one of the character image and the character level is specified according to the character information when the body fat or blood sugar related application includes a game application and the application execution information includes differentiated character information corresponding to body fat or blood glucose measurement result And a user device for executing the game application.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 상기 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.The method according to claim 1, wherein the execution of the body fat or blood glucose-
Wherein the body fat or blood glucose related application includes a game application and the application execution information includes game information differentiated so as to correspond to body fat or blood glucose measurement result, at least one of a game level and a target game level accessible according to the game information Wherein the game application is executed by specifying one of the plurality of user terminals.
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 통하여 적어도 하나의 사용자와 상기 목표 게임 레벨에 관한 정보를 공유하는 단계를 더 포함하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.5. The method of claim 4,
And sharing information about the target game level with at least one user via a social network service. ≪ Desc / Clms Page number 13 >
상기 게임 애플리케이션 실행에 따른 게임 구동 시, 체지방 감소/증가에 관련된 이미지를 표시하는 사용자 기기를 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.5. The method according to claim 4,
And displaying an image related to decrease / increase in body fat when the game is executed according to the game application execution.
상기 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 근거하여 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 단계;
상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 상기 사용자 기기에 송신하는 단계; 및
상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 따라 상기 사용자 기기에서 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 제어하는 단계를 포함하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거하는 체지방 또는 혈당 관리 방법.Receiving body fat or blood sugar data from a user device;
Analyzing the body fat or blood sugar data, and determining application execution information based on the analysis result;
Transmitting the determined application execution information to the user equipment; And
And controlling the user device to execute a body fat or blood sugar-related application according to the determined application execution information,
Wherein the application execution information is based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
서버에서, 상기 사용자 기기로부터 수신된 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 단계;
상기 서버에서, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보를 상기 사용자 기기에 송신하는 단계; 및
상기 사용자 기기에서, 상기 서버로부터 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거하는, 시스템을 이용한 체지방 또는 혈당 관리 방법.Transmitting, in the user equipment, body fat or blood sugar data;
Analyzing body fat or blood sugar data received from the user equipment and determining application execution information according to the analysis result;
Transmitting, at the server, the determined application execution information to the user equipment; And
Executing, in the user equipment, a body fat or blood sugar-related application corresponding to application execution information received from the server,
Wherein the application execution information is based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
체지방 또는 혈당 데이터를 외부 서버에 송신하고, 상기 체지방 또는 혈당 데이터에 따른 애플리케이션 실행 정보를 상기 외부 서버로부터 수신하는 통신부;
상기 애플리케이션 실행 정보에 근거하여 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 제어부; 및
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행 결과를 출력하는 출력부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 저장부, 상기 통신부 및 상기 출력부 중 적어도 하나의 동작을 제어하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거하는, 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.A storage unit for storing body fat or blood glucose related applications;
A communication unit that transmits body fat or blood sugar data to an external server and receives application execution information according to the body fat or blood sugar data from the external server;
A control unit for executing the body fat or blood sugar-related application based on the application execution information; And
And an output unit outputting a result of execution of the body fat or blood glucose related application,
Wherein the control unit controls operation of at least one of the storage unit, the communication unit, and the output unit,
Wherein the application execution information is based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
사용자 나이, 사용자 몸무게, 사용자 키, 사용자 성별 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 정보를 입력받는 입력부를 더 포함하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The method of claim 9,
And an input unit for receiving user information including at least one of a user age, a user's weight, a user's key, and a user's gender.
외부의 체지방 또는 혈당 측정 기기로부터 수신, 상기 사용자 기기에 포함된 체지방 또는 혈당 센서를 통해 감지, 사용자로부터 직접 입력 중 적어도 하나에 의해 획득되는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The method according to claim 9, wherein the body fat or blood glucose data comprises:
A body fat or blood glucose management function which is obtained by at least one of receiving from an external body fat or a blood sugar measuring device, detecting through a body fat or blood sugar sensor included in the user equipment, or inputting directly from a user.
상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The apparatus according to claim 9,
Wherein the application execution information includes at least one of body fat or blood glucose level, body fat or blood glucose change history, target body fat, or blood sugar level when the application execution information includes body fat or blood sugar measurement information, A user device having a management function.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 상기 캐릭터 정보에 따라 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The apparatus according to claim 9,
Wherein the at least one of the character image and the character level is specified according to the character information when the body fat or blood sugar related application includes a game application and the application execution information includes differentiated character information corresponding to body fat or blood glucose measurement result And executes the game application.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 상기 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The apparatus according to claim 9,
Wherein the body fat or blood glucose related application includes a game application and the application execution information includes game information differentiated so as to correspond to body fat or blood glucose measurement result, at least one of a game level and a target game level accessible according to the game information And a body fat or blood sugar management function for designating one to execute the game application.
모바일 기기 및 고정형 기기 중 적어도 하나를 포함하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 사용자 기기.10. The apparatus of claim 9,
A user device having body fat or blood glucose management function including at least one of a mobile device and a stationary device.
상기 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 애플리케이션 실행 정보를 결정하고, 상기 결정된 애플리케이션 실행 정보에 따라 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하도록 상기 사용자 기기를 제어하는 제어부; 및
상기 체지방 또는 혈당 데이터 및 상기 애플리케이션 실행 정보 중 적어도 하나를 저장하는 저장부;
상기 제어부는, 상기 통신부 및 상기 저장부 중 적어도 하나의 동작을 제어하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거하는, 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버.A communication unit that receives body fat or blood glucose data from the user equipment and transmits application execution information corresponding to the body fat or blood glucose data to the user equipment;
A controller for analyzing the body fat or blood sugar data, determining the application execution information according to the analysis result, and controlling the user device to execute a body fat or blood glucose related application according to the determined application execution information; And
A storage unit for storing at least one of the body fat or blood sugar data and the application execution information;
Wherein the control unit controls the operation of at least one of the communication unit and the storage unit,
Wherein the application execution information has a body fat or blood glucose management function based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션의 실행으로서 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 상기 사용자 기기를 제어하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버.17. The apparatus of claim 16,
Wherein the application execution information includes at least one of a current body fat or blood sugar level, a body fat or blood glucose level change history, a target body fat level, and a blood glucose level as the execution of the body fat or blood glucose related application when the application execution information includes body fat or blood glucose measurement information. A body fat or a blood glucose management function.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 상기 게임 애플리케이션의 실행으로서 상기 캐릭터 정보에 따른 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하도록 상기 사용자 기기를 제어하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버.17. The apparatus of claim 16,
Wherein the body fat or blood glucose related application includes a game application and the application execution information includes differentiated character information corresponding to body fat or blood glucose measurement results, the character image and the character corresponding to the character information as the execution of the game application Level or a blood glucose level management function for controlling the user device to designate at least one of the levels.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 상기 게임 애플리케이션의 실행으로서 상기 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하도록 상기 사용자 기기를 제어하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 서버.17. The apparatus of claim 16,
Wherein the body fat or blood glucose related application includes a game application and the application execution information includes game information differentiated so as to correspond to a body fat or blood sugar measurement result, And a target game level, the body fat or blood glucose management function.
상기 사용자 기기로부터 수신된 체지방 또는 혈당 데이터를 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 애플리케이션 실행 정보를 결정하는 외부 서버를 포함하고,
상기 사용자 기기는, 상기 외부 서버로부터 수신된 애플리케이션 실행 정보에 상응하도록 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하고,
상기 애플리케이션 실행 정보는, 상기 체지방 또는 혈당 데이터를 레벨화한 결과에 근거하는, 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템.A user equipment for transmitting body fat or blood sugar data; And
And an external server for analyzing body fat or blood sugar data received from the user equipment and determining application execution information according to the analysis result,
The user device executes a body fat or blood glucose-related application corresponding to the application execution information received from the external server,
Wherein the application execution information has a body fat or blood sugar management function based on a result of leveling the body fat or blood glucose data.
상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 정보를 포함하는 경우, 현재 체지방 또는 혈당 정도, 체지방 또는 혈당 변화 이력, 목표 체지방 또는 혈당 정도 중 적어도 하나를 표시하도록 상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템.21. The apparatus of claim 20,
Wherein the application execution information includes at least one of body fat or blood glucose level, body fat or blood glucose change history, target body fat, or blood sugar level when the application execution information includes body fat or blood sugar measurement information, Systems with management capabilities.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 캐릭터 정보를 포함하는 경우, 상기 캐릭터 정보에 따라 캐릭터 이미지 및 캐릭터 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템.21. The apparatus of claim 20,
Wherein the at least one of the character image and the character level is specified according to the character information when the body fat or blood sugar related application includes a game application and the application execution information includes differentiated character information corresponding to body fat or blood glucose measurement result And a body fat or blood glucose management function for executing the game application.
상기 체지방 또는 혈당 관련 애플리케이션이 게임 애플리케이션을 포함하고, 상기 애플리케이션 실행 정보가 체지방 또는 혈당 측정 결과에 상응하도록 차별화된 게임 정보를 포함하는 경우, 상기 게임 정보에 따라 접근 가능한 게임 레벨 및 목표 게임 레벨 중 적어도 하나를 지정하여 상기 게임 애플리케이션을 실행하는 체지방 또는 혈당 관리 기능을 갖는 시스템.21. The apparatus of claim 20,
Wherein the body fat or blood glucose related application includes a game application and the application execution information includes game information differentiated so as to correspond to body fat or blood glucose measurement result, at least one of a game level and a target game level accessible according to the game information And a body fat or blood glucose management function for designating one of the plurality of blood glucose control functions to execute the game application.
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