KR20160128313A - 범위 확장에서의 강력한 내부 평활화 - Google Patents

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Abstract

조건들 또는 제약들에 기초하여, 강력한 내부 평활화(SIS: Strong Intra Smoothing)를 이용 가능하게 하거나 이용 불가하게 한다. SIS는, 크로마 포맷이 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않고, SIS는, 크로마 포맷이 422 또는 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않는다.

Description

범위 확장에서의 강력한 내부 평활화{STRONG INTRA SMOOTHING FOR IN REXT}
<관련 출원(들)에 대한 교차 참조>
본 출원은, 2014년 3월 3일에 출원된, 발명의 명칭이 "범위 확장에서의 강력한 내부 평활화(Strong Intra Smoothing for in RExt)"인 미국 가출원 제61/947,207호와, 2014년 3월 17일 출원된, 발명의 명칭이 "범위 확장에서의 강력한 내부 평활화(Strong Intra Smoothing for in RExt)"인 미국 가출원 제61/954,248호와, 2014년 3월 27일 출원된, 발명의 명칭이 "범위 확장에서의 강력한 내부 평활화(Strong Intra Smoothing for in RExt)"인 미국 가출원 제61/971,140호의 우선권을 35 U.S.C. § 119(e)의 규정에 따라 주장하고, 사실상 그들 전체 내용이 본원에 참조로서 포함된다.
본 발명은 비디오 코딩에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 고효율 비디오 코딩에 관한 것이다.
JCTVC-P1005_v1에서, 강력한 내부 평활화(SIS: Strong Intra Smoothing)는, 크로마 포맷이 4:4:4일 때, 크로마에 적용되도록 허용된다. intra_smoothing_disabled_flag가 0과 동일하고, cldx가 0과 동일하거나 ChromaArrayType이 3와 동일한 것 중 어느 한 경우에, 특정된 인접한 샘플들의 필터링 프로세스가 입력으로서 샘플 어레이 p와 변환 블록 크기 nTbS를 갖고 호출되고, 출력이 샘플 어레이 p에 재할당된다. RExt6.0에서, SIS는 루마(luma)에 대해서만 허용된다. 그러므로, 444 크로마 포맷에서 크로마에 대해 SIS를 다루는 방법에 관해 부정합(mismatch)이 존재한다.
조건들 또는 제약들에 기초하여, 강력한 내부 평활화(SIS)를 이용 가능하게 하거나 이용 불가하게 한다. SIS는, 크로마 포맷이 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않고, SIS는, 크로마 포맷이 422 또는 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않는다.
일 양태에서, 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 방법은, 비디오 콘텐츠를 획득하는 단계와, 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 구현하지 않고 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함한다. 본 방법은, 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함한다. 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다. 상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
다른 양태에 있어서, 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 시스템은, 인코딩된 비디오 콘텐츠를 수신하기 위해 구성된 수신 디바이스 - 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 사용하지 않고 인코딩된 것임 -, 및 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 구성된 디스플레이 디바이스를 포함한다. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다. 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다. 상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
다른 양태에 있어서, 장치는 디스플레이 디바이스, 애플리케이션을 저장하기 위한 비일시적 메모리 - 상기 애플리케이션은 비디오 콘텐츠를 수신하고, 상기 비디오 콘텐츠를 상기 디스플레이 디바이스상에 디스플레이하기 위한 것이고, 상기 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 이용하지 않고 인코딩된 것임 -, 및 상기 메모리에 결합된 프로세싱 컴포넌트를 포함하고, 상기 프로세싱 컴포넌트는 상기 애플리케이션을 처리하기 위해 구성된다. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다. 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다. 상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 SIS 결정 방법의 흐름도.
도 2는 일부 실시예들에 따른 SIS 결정 방법을 구현하도록 구성된 예시적 컴류팅 디바이스의 블록도.
고효율 비디오 코딩(HEVC: High Efficiency Video Coding) 버전 1에서, 강력한 내부 평활화(SIS)가 루마(420 포맷)에 적용되어, 내부 예측에 있어서 일부 시각적 아티팩트들(artifacts)을 저감(예를 들어, 평활화)한다. HEVC의 범위 확장(RExt: Range Extension)에서, 더 많은 크로마 포맷(모노크롬, 4:2:2, 및 4:4:4)들과 더 높은 비트깊이(12, 14, 16)들이 지원된다. 444 크로마 포맷에 대해 SIS를 다루기 위해 RExt에서 SIS를 확장하는 구현예들이 있다. SIS를 적용하는 것에 대한 제약들이 또한 기술된다.
SIS가 윤곽 아티팩트들은 개선할지라도, SIS는 블로킹 아티팩트들 또는 코딩 효율 손실을 도입한다. SIS를 이용 불가하게 하는 조건들이 충족되지 않으면, 그 후 적절한 플래그가 1 등의 0과는 다른 값으로 설정된다.
인접한 샘플들의 필터링 프로세스
...
filterFlag가 1과 동일할 때, 이하가 적용된다:
변수 biIntFlag는 이하와 같이 유도된다:
이하의 조건들 모두가 참(true)이면, biIntFlag는 1과 동일하게 설정된다:
strong_intra_smoothing_enabled_flag는 1과 동일하다
nTbS는 32와 동일하다
cIdx은 0과 동일하다 // cIdx는 이미지 컴포넌트 인덱스이다
Abs(p[-1][-1] + p[nTbS * 2 - 1][-1] - 2 * p[nTbS - 1][-1] < (1 << (BitDepthY - 5))
Abs(p[-1][-1] + p[-1][nTbS * 2 - 1] - 2 * p[-1][nTbS - 1]) < (1 << (BitDepthY - 5))
그렇지 않으면, biIntFlag는 0과 동일하게 설정된다.
본원에는, AHG5와 AHG8 테스트 시퀀스들 양쪽에 기초하여 크로마에 대해 SIS "온(on)"과 "오프(off)" 간의 비교를 도시한다. 사용된 기준 소프트웨어는 HM13.0+RExt6.0이다.
보다 상세하게는, SIS "온"은, 크로마 포맷이 4:4:4일 때 SIS가 크로마에 대해 허용되고, intra_smoothing_disabled_flag가 디폴트 설정에서 0(거짓)으로 설정되기 때문에 SIS가 적용되는 것을 의미한다. 앵커: SIS "오프"는 정확하게 HM13.0+RExt6.0이다.
상기 시뮬레이션에서, AHG5 테스트 시퀀스들과 조건들이 적용된다. 상기 시뮬레이션은 클러스터에서 구동되기 때문에, 인코딩과 디코딩 시간은 정확하지 않다. 결과들을 표 1에 요약한다. 결과들은, 크로마 포맷이 4:4:4일 때 크로마에 대해 SIS를 허용하는 것이, 공통 테스트 조건들하에서 현재 기준 소프트웨어의 코딩 성능을 저하할 것임을 보여준다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
표 1 AHG5 조건들에 대한 결과들의 요약
상기 시뮬레이션에서, AHG8 테스트 시퀀스들과 조건들이 적용된다. 상기 시뮬레이션은 클러스터에서 구동되기 때문에, 인코딩과 디코딩 시간은 정확하지 않다. 결과들은 표 2에 요약된다. 결과들은, 크로마 포맷이 4:4:4일 때 크로마에 대해 SIS를 허용하는 것이, 공통 테스트 조건들하에서 현재 기준 소프트웨어의 코딩 성능을 저하할 것임을 보여준다.
Figure pct00004
Figure pct00005
Figure pct00006
표 2 AHG8 조건들에 대한 결과들의 요약
도 1은 일부 실시예들에 따른 SIS 결정 방법의 흐름도를 나타낸다. 단계 100에서, 비디오 콘텐츠를 획득하고, 송신 및/또는 수신한다. 단계 102에서, 비디오 콘텐츠를 인코딩한다. 비디오 콘텐츠는 본원에 기술된 조건들/제약들로 SIS를 이용하여 인코딩된다. 예를 들어, SIS는, 크로마 포맷이 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않는다(예를 들어, 이용 불가하게 된다). 다른 예에서, SIS는, 크로마 포맷이 422 또는 444일 때, 크로마에 대해 허용되지 않는다. 단계 104에서, 비디오 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 더 적은 또는 추가적인 단계들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 인코딩된 비디오 콘텐츠는 그것이 인코딩된 후에 디코딩된다. 일부 실시예들에서, 단계들의 순서가 수정된다. 예를 들어, 비디오 콘텐츠는 인코딩되고 나서 송신된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 SIS 결정 방법을 구현하도록 구성된 예시적 컴퓨팅 디바이스의 블록도를 나타낸다. 컴퓨팅 디바이스(200)는, 이미지 및 비디오와 같은 정보를 획득, 저장, 계산, 처리, 통신 및/또는 디스플레이하기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로, 컴퓨팅 디바이스(200)를 구현하기에 적절한 하드웨어 구조는, 네트워크 인터페이스(202), 메모리(204), 프로세서(206), I/O 디바이스(들)(208), 버스(210) 및 스토리지 디바이스(212)를 포함한다. 프로세서의 선택은, 충분한 속도를 갖는 적절한 프로세서가 선택되기만 하면 중요하지 않다. 메모리(204)는 본 기술분야에서 공지된 임의의 종래의 컴퓨터 메모리일 수 있다. 스토리지 디바이스(212)는, 하드 드라이브, CDROM, CDRW, DVD, DVDRW, 고화질 디스크/드라이브, 초고화질 드라이브, 플래시 메모리 카드 또는 임의의 다른 스토리지 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(200)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스(202)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스의 예는 이더넷 또는 다른 타입의 LAN에 접속된 네트워크 카드를 포함한다. I/O 디바이스(들)(208)는, 키보드, 마우스, 모니터, 스크린, 프린터, 모뎀, 터치스크린, 버튼 인터페이스 및 기타 디바이스 중 하나 이상을 포함할 수 있다. SIS 결정 방법을 구현하기 위해 사용되는 SIS 결정 방법 애플리케이션(들)(230)은, 스토리지 디바이스(212) 및 메모리(204)에 저장될 수 있고, 통상 애플리케이션들이 처리되는 것과 마찬가지로 처리될 수 있다. 도 2에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들이 컴퓨팅 디바이스(200)에 포함될 수 있다. 일부 실시예들에서, SIS 결정 방법 하드웨어(220)가 포함된다. 도 2의 컴퓨팅 디바이스(200)가 SIS 결정 방법을 위한 애플리케이션(230) 및 하드웨어(220)를 포함하더라도, SIS 결정 방법은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 컴퓨팅 디바이스상에 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, SIS 결정 방법 애플리케이션(230)은 메모리에 프로그램되고 프로세서를 이용하여 실행된다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서는, SIS 결정 방법 하드웨어(220)는 SIS 결정 방법을 구현하도록 구체적으로 설계된 게이트들을 포함하는 프로그램된 하드웨어 로직이다.
일부 실시예들에서, SIS 결정 방법 애플리케이션(들)(230)은 수개의 애플리케이션들 및/또는 모듈들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 모듈들은 하나 이상의 서브모듈도 포함한다. 일부 실시예들에서, 더 적거나 추가적인 모듈들이 포함될 수 있다.
적절한 컴퓨팅 디바이스들의 예들은, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기(예를 들어, DVD 기록기/재생기, 고화질 디스크 기록기/재생기, 초고화질 디스크 기록기/재생기), 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템, 스마트 장신구(예를 들어, 스마트 워치), 또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 디바이스를 포함한다.
본원에 기술된 SIS 결정 방법을 사용하기 위해서, 디지털 카메라/캠코더와 같은 디바이스가, 이미지/비디오 콘텐츠를 획득하기 위해 사용되거나, 텔레비전과 같은 디바이스가 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용된다. SIS 결정 방법은, 비디오 콘텐츠가 송신되는 경우와 같이 비디오 콘텐트가 획득 또는 디스플레이되는 인코딩 프로세스 동안 자동으로 사용된다. SIS 결정 방법은, 사용자 도움으로 구현되거나, 사용자 개입 없이 자동으로 구현될 수 있다.
동작 시에, SIS 결정 방법은, 콘텐츠의 적절하고 효율적인 인코딩을 보장하기 위해 SIS가 구현되는 때를 결정한다.
범위 확장에서의 강력한 내부 평활화의 일부 실시예들
1. 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 방법으로서,
a. 비디오 콘텐츠를 획득하는 단계; 및
b. 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 구현하지 않고 상기 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계를 포함한다.
2. 1항의 방법에 있어서, 상기 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함한다.
3. 1항의 방법에 있어서, 상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함한다.
4. 1항의 방법에 있어서, 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다.
5. 1항의 방법에 있어서, 상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
6. 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 시스템으로서,
a. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 수신하기 위해 구성된 수신 디바이스 - 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 이용하지 않고 인코딩된 것임 - ; 및
b. 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 구성된 디스플레이 디바이스를 포함한다.
7. 6항의 시스템에 있어서, 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다.
8. 6항의 시스템에 있어서, 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다.
9. 6항의 시스템에 있어서, 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다.
10. 6항의 시스템에 있어서, 상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
11. 장치로서,
a. 디스플레이 디바이스;
b. 애플리케이션을 저장하기 위한 비일시적 메모리 - 상기 애플리케이션은:
i. 비디오 콘텐츠를 수신하고,
ii. 상기 비디오 콘텐츠를 상기 디스플레이 디바이스상에 디스플레이하기 위한 것이고, 상기 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 이용하지 않고 인코딩된 것임 - ; 및
c. 상기 메모리에 결합된 프로세싱 컴포넌트를 포함하고, 상기 프로세싱 컴포넌트는 상기 애플리케이션을 처리하기 위해 구성된다.
12. 11항의 장치에 있어서, 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다.
13. 11항의 장치에 있어서, 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함한다.
14. 11항의 장치에 있어서, 강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일하다.
15. 11항의 장치에 있어서, 상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택된다.
본 발명의 구성 및 동작의 원리들의 이해를 용이하게 하기 위해 상세 내용을 포함하는 특정 실시예들에 관하여 본 발명이 기술되었다. 본원에서 특정 실시예들 및 그의 상세 내용에 대한 그러한 참조는 첨부된 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 의도된 것은 아니다. 다른 다양한 수정들이 청구항들에 의해 정의된 바와 같이 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 예시를 위해 선택된 실시예에서 행해질 수 있다는 것은, 본 기술분야의 숙련된 자에게 즉시 명확할 것이다.

Claims (15)

  1. 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 방법으로서,
    a. 비디오 콘텐츠를 획득하는 단계; 및
    b. 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화(strong intra smoothing)를 구현하지 않고 상기 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및
    강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및
    강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일한, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택되는, 방법.
  6. 디바이스의 비일시적 메모리에 프로그램된 시스템으로서,
    a. 인코딩된 비디오 콘텐츠를 수신하기 위해 구성된 수신 디바이스 - 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 이용하지 않고 인코딩된 것임 - ; 및
    b. 상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 구성된 디스플레이 디바이스를 포함하는, 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함하는, 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 포함하는, 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일한, 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택되는, 시스템.
  11. 장치로서,
    a. 디스플레이 디바이스;
    b. 애플리케이션을 저장하기 위한 비일시적 메모리 - 상기 애플리케이션은:
    i. 비디오 콘텐츠를 수신하고,
    ii. 상기 비디오 콘텐츠를 상기 디스플레이 디바이스상에 디스플레이하기 위한 것이고, 상기 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠의 크로마 포맷에 의존하여 강력한 내부 평활화를 이용하지 않고 인코딩된 것임 - ; 및
    c. 상기 메모리에 결합된 프로세싱 컴포넌트를 포함하고, 상기 프로세싱 컴포넌트는 상기 애플리케이션을 처리하기 위해 구성되는, 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함하는, 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 콘텐츠를 인코딩하는 단계는, 상기 크로마 포맷이 422 또는 444인 것을 결정하는 단계; 및 강력한 내부 평활화를 이용 불가하게 하는 단계를 더 포함하는, 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    강력한 내부 평활화 플래그는 1과 동일하고, 이미지 컴포넌트 인덱스는 0과 동일한, 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 장치는, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 컴퓨터 워크스테이션, 서버, 메인프레임 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 셀룰러/모바일 전화기, 스마트 가전, 게임 콘솔, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 카메라 폰, 스마트 폰, 휴대용 음악 재생기, 태블릿 컴퓨터, 모바일 디바이스, 비디오 재생기, 비디오 디스크 기록기/재생기, 텔레비전, 홈 엔터테인먼트 시스템 및 스마트 장신구로 이루어진 그룹으로부터 선택되는, 장치.
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