KR20160115624A - 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템 및 전자상거래방법 - Google Patents

전자상품권을 이용한 전자상거래시스템 및 전자상거래방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 단말에 등록된 전자상품권(electronic gift certificate)을 매개로 사용자 단말과 판매자 단말 간 전용앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래를 지원하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 관한 것이다.
구체적으로 본 발명은 (a) 전자상품권발행서버로부터 전자상품권이 발행되는 단계; (b) 사용자 앱이 설치된 사용자 단말에 상기 전자상품권이 등록되고, 상기 전자상품권발생서버에 의해 상기 전자상품권과 연동하는 가상계좌가 활성화되는 단계; (c) 판매자 앱이 설치된 판매자 단말과 상기 사용자 단말 간 통신을 통해 상기 판매자 단말과 상기 사용자 단말 중 적어도 하나로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 가상계좌를 통한 거래금액의 지불요청이 전송되는 단계; 및 (d) 상기 전자상품권발행서버에 의해 상기 사용자 단말와 판매자 단말 중 적어도 하나로 결재정보가 전송되고, 상기 가상계좌로부터 상기 거래금액이 차감되어 판매자에게 지급되는 단계를 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법 및 전자상거래시스템을 제공한다.

Description

전자상품권을 이용한 전자상거래시스템 및 전자상거래방법{system and method for electronic commerce using electronic gift certificate}
본 발명은 전자상거래(electronic commerce)에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사용자 단말에 등록된 전자상품권(electronic gift certificate)을 매개로 한 사용자 단말과 판매자 단말 간 전용앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래를 지원하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법에 관한 것이다.
최근 들어 무선통신 인프라의 급속한 확충과 휴대용 통신단말기의 빠른 보급에 힘입어 다양한 형태의 전자상거래기술이 소개 및 활용되고 있다.
전자상거래는 과거에는 주로 온라인 매장을 통한 공급자와 소비자 간 거래행위에 한정된 협의(狹義)의 형태에 머물렀다면, 요사이에는 공급자와 소비자는 물론 금융, 정부, 운송기관 등 해당거래와 직간접적으로 관련된 주체들이 디지털 통신망을 통한 유관행위로써 실물, 재화, 서비스, 디지털 상품 등의 각종 거래를 지원, 대행, 수행하는 일련의 과정을 포괄하는 광의(廣義)의 형태를 나타내는 가운데 그 규모, 대상, 주체의 다양화를 통해 갈수록 확대 및 발전하는 추세에 있다.
한편, 전자상거래의 발전은 새로운 전자화폐의 출현을 가속하고 있는데, 전자화폐는 실물화폐와 실질적으로 동일가치를 지닌 전자지급수단을 총칭하며, IC 칩이 내장된 플라스틱 카드, 사이버머니 등의 전통적인 형태로부터 요사이에는 스마트 폰 등의 휴대용 통신단말기가 접목된 형태, 예컨대 모바일 전자지갑이라 불리는 전자결제수단으로서 전자신용카드, 전자쿠폰, 전자마일리지, 전자상품권 등이 소개되어 활발히 활용되고 있다.
하지만, 기존의 전자화폐를 이용한 전자상거래는 사용자 편의성 측면에서 여전히 한계를 드러내고 있다.
일례로, 전자신용카드, 전자쿠폰, 전자마일리지 등의 전자화폐는 발행주체인 서비스공급자와 사용주체인 사용자 간 사용계약에 의해 서비스공급자로부터 사용자에게 발행된다. 그리고 사용자가 서비스공급자 또는 서비스공급자와 별도의 가맹점계약을 맺은 판매주체의 온/오프라인 가맹점에서 전자화폐를 사용하면, 서비스공급자가 해당 가맹점에 그 대가를 지불하는 형태를 나타낸다.
때문에 이들 전자화폐는 타인에게 양도하는 등 사용자의 임의적인 처분이 불가능하거나 큰 제약이 따르고, 서비스공급자와 가맹점 계약을 체결한 가맹점 외 다른 곳에서는 사용이 불가능한 단점을 나타낸다.
이에 따라 양도, 증여 등 사용자의 임의적 처분에 대한 제약이 상대적으로 완화된 이른바 전자상품권이 소개된바 있으나, 이 역시 서비스공급자 또는 서비스공급자와 가맹점계약을 체결한 가맹점 외에서는 사용이 불가능하므로 여전히 사용자 편의성이 떨어지는 문제점을 드러내고 있다.
본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 안출된 것으로서, 사용자 편의성이 뛰어난 전자상거래시스템 및 전자상거래방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
보다 구체적으로, 본 발명은 양도 등 지급수단에 대한 사용자의 임의적 처분이 자유롭고, 스마트 폰 등 대중화된 사용자 및 판매자 단말 간 무선통신에 기초함에 따라 실질적으로 판매자의 자격제한 없이 간편하고 범용적이면서도 신뢰성이 높은 전자상거래를 가능케 하는데 그 목적을 둔다.
이를 위해 본 발명은 세부적으로는 요청자의 요청에 의해 발행되어 사용자 단말에 등록되는 전자상품권 및 이를 매개로 한 사용자 단말과 판매자 단말 간 전용앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래를 지원하는 전자상거래시스템 및 전자상거래방법을 제공하고자 한다.
한편, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 내용으로 제한되지 않는다. 즉, 언급되지 않은 본 발명의 여러 목적은 본 발명의 구체적인 실시예를 통해 얼마든지 도출될 수 있으며, 이들 목적은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있는 한 특별한 제한이 없는 바, 이점에 대해서는 본 명세서 전반을 참조하면 쉽게 알 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 (a) 전자상품권발행서버로부터 전자상품권이 발행되는 단계; (b) 사용자 앱이 설치된 사용자 단말에 상기 전자상품권이 등록되고, 상기 전자상품권발생서버에 의해 상기 전자상품권과 연동하는 가상계좌가 활성화되는 단계; (c) 판매자 앱이 설치된 판매자 단말과 상기 사용자 단말 간 통신을 통해 상기 판매자 단말과 상기 사용자 단말 중 적어도 하나로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 가상계좌를 통한 거래금액의 지불요청이 전송되는 단계; 및 (d) 상기 전자상품권발행서버에 의해 상기 사용자 단말와 판매자 단말 중 적어도 하나로 결재정보가 전송되고, 상기 가상계좌로부터 상기 거래금액이 차감되어 판매자에게 지급되는 단계를 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법을 제공한다.
이때, 상기 (b) 단계 전, 상기 가상계좌의 한도금액과 사용국가, 사용지역, 사용기간, 1회 결재한도, 1일 결재한도를 포함하는 추가조건이 설정되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 전자상품권에는 NFC 태그가 구비되고, 상기 사용자 단말에는 NFC 모듈이 구비되어, 상기 (b) 단계는 상기 NFC 태그와 상기 사용자 단말 간 NFC 통신을 통해 상기 전자상품권이 등록되는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 전자상품권에는 NFC 태그가 구비되고, 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말에는 NFC 모듈이 구비되어, 상기 (b) 단계는 상기 NFC 태그와 상기 사용자 단말 간 NFC 통신을 통상 상기 사용자 단말에 상기 사용자 앱이 설치되고, 상기 (c) 단계는 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 간 NFC 통신을 통해 상기 판매자 단말에 상기 판매자 앱이 설치되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 (b) 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권의 등록신청이 전송되고, 상기 전자상품권발행서버로부터 상기 전자상품권의 등록신청이 승인되어 상기 사용자 단말에 상기 전자상품권이 등록되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 (c) 단계는, 상기 판매자 단말로부터 상기 사용자 단말로 상기 거래금액이 포함된 거래정보 확인요청이 전송되고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 거래정보 확인요청이 승인되면 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 중 적어도 하나로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 거래금액의 지불요청이 전송되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 (d) 단계 후, 상기 사용자 단말로 상기 가상계좌의 잔액을 포함한 결재정보가 전송되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b) 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권 분실신고가 접수되면, 상기 전자상품권발행서버에 의해 상기 전자상품권 등록신청이 불승인되고, 상기 가상계좌가 비활성화되며, 상기 거래금액 지불요청에 대해 거래금액 지불요청이 불승인되고 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 중 적어도 하나로 분실에 의한 불승인 정보가 회신되는 것을 특징으로 한다.
아울러 본 발명은 NFC 태그가 구비된 전자상품권을 발행하고, 상기 전자상품권과 연동하는 가상계좌를 생성하며, 전자상품권 등록신청에 대해 상기 전자상품권 등록신청 승인 또는 불승인을 회신하고, 거래금액의 지불요청에 대해 상기 가상계좌로부터 상기 거래금액을 차감해서 판매자에게 지급하거나 거래금액 지불요청 불승인을 회신하는 전자상품권 발생서버; NFC 모듈이 탑재되고 사용자 앱이 설치되어, 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권의 등록신청을 전송하는 사용자 단말(20); 및 NFC 모듈이 탑재되고 판매자 앱이 설치되어, 상기 전자상품권발행서버로 상기 거래금액의 지불요청을 전송하는 판매자 단말을 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템을 제공한다.
이때, 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말은 스마트 폰인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 전자상거래방법 및 전자상거래시스템은 사용자 단말에 등록된 전자상품권을 매개로 하는 사용자 단말과 판매자 단말 간 전용앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래를 가능케 한다. 따라서 스마트 폰 등의 대중화된 판매자 단말만 있다면 판매자의 자격제한 없이 간편하게 전자상거래를 할 수 있다.
아울러 본 발명에 따른 전자상거래방법 및 전자상거래시스템은 NFC 등의 근접통신기술을 적절히 활용하여 신뢰성과 편의성을 극대화한다. 따라서 사용자와 판매자 모두 간편하게 전자상거래를 할 수 있다.
더 나아가 본 발명에 따른 전자상거래방법 및 전자상거래시스템은 전자상품권의 양도 등 사용자의 임의적인 처분을 폭넓게 보장하면서도 분실신고에 대한 후속 과정을 통해 전자상거래의 신뢰성을 높게 유지할 수 있어 범용적인 장점을 나타낸다.
덧붙여, 본 발명에 따른 전자상거래방법 및 전자상거래시스템은 전자상품권을 이용한 전자상거래에 대해 사용국가, 사용지역, 사용기간, 1회 결재한도, 1일 결재한도 등의 추가조건을 설정할 수 있고, 이를 통해 다양한 응용이 가능한 장점을 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템의 모식도.
도 2는 본 발명에 따른 전자상품권의 모식도.
도 3은 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래방법의 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래방법의 전자상품권 등록에 대한 세부 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래방법의 거래금액 지불요청에 대한 세부 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래방법의 분실신고에 대한 세부 순서도.
본격적인 설명에 앞서, 이하의 설명 및 도면은 본 발명의 일 실시예를 살펴보기 위한 것에 지나지 않으며 상술한 목적 및 효과는 본 발명의 일 실시예를 통해 쉽게 이해 내지는 도출될 수 있다. 더 나아가 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명의 기술사상을 용이하게 이해, 실시, 응용할 수 있다.
아울러, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술의 구체적인 설명이 불필요하게 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 그리고 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 "전기적 또는 간접적으로 연결"되어 있는 경우를 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 그 밖의 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 포함하거나 구비할 수 있는 것을 의미한다. 더불어 명세서 전체의 기재에 있어서 일부 구성요소들을 편의상 단수형으로 기재하였다고 해서 본 발명이 그에 국한되는 것은 아니며, 해당 구성요소는 복수 개가 될 수 있음은 물론이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 살펴본다.
도 1은 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템(이하, 간략히 전자상거래시스템이라 한다.)의 모식도이다.
보이는 것처럼, 본 발명에 따른 전자상거래시스템은 전자상품권발행서버(10) 그리고 전자상품권발행서버(10)와 무선 접속된 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)을 포함한다.
각각을 상세히 살펴보면, 전자상품권발행서버(10)는 후술하는 전자상품권을 실질적으로 발행하고 본 발명에 따른 전자상거래의 전 과정을 지원 및 수행한다.
이를 위한 전자상품권발행서버(10)는 전자상품권의 실질적인 발행과 더불어 일련의 전자상거래서비스를 제공할 수 있는 서비스제공자(Service Provider) 측에 마련될 수 있고, 여기서 서비스제공자는 은행 등의 금융기관, 전자지급결재 ISP, 호스팅 ISP 등 관련된 모든 정보통신 서비스 제공자를 포괄한다. 그리고 전자상품권발행서버(10)는 이들 정보통신 서비스 제공자 사이에 적절히 분배되어 상호 연동하는 적어도 하나의 서버를 포함한 서버군 및 이와 연계된 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 그 밖에도 후술하는 본 발명에 따른 전자상거래를 위한 모든 하드웨어 및 소프트웨어적 구성을 내포할 수 있다.
사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)은 각각 이동통신 등의 무선통신망을 통해 상호 간 그리고 전자상품권발행서버(10)와 무선통신이 가능하고, NFC(Near Field Communication) 등의 근거리무선통신을 통해 상호 간 그리고 후술하는 전자상품권(40)과 근접무선통신이 가능하며, 본 발명에 따른 전자상거래를 위한 전용앱(App)의 설치 및 실행이 가능한 종류라면 특별한 제한은 없다.
다만, 휴대성과 대중성 등을 감안할 때 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)은 바람직하게는 스마트 폰 또는 이와 유사한 종류일 수 있고, 이 경우 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)에는 NFC 통신을 위한 NFC 모듈이 탑재되며, 전용 앱으로서 사용자 앱과 판매자 앱이 각각 설치 및 실행된다. 사용자 앱과 판매자 앱의 세부기능에 대해서는 해당 부분에서 상세히 살펴본다.
한편, 본 발명에 따른 전자상거래시스템은 전자상품권발행서버(10), 사용자 단말(20), 판매자 단말(30) 외에도 전자상품권발행서버(10)로부터 발행되어 사용자 단말(20)에 전자적으로 등록되는 전자상품권을 포함하며, 이는 본 발명에 따른 전자상거래에서 실질적인 지급수단의 역할을 한다.
도 2는 본 발명에 따른 전자상품권(40)의 일례를 나타낸 모식도이다.
보이는 것처럼, 전자상품권(40)은 외관상 플라스틱 카드 또는 이와 유사한 형태를 나타낼 수 있다. 하지만 이에 한정되지는 않으며, 여기에는 NFC 통신을 위한 NFC 태그(42) 및 이와 연동하는 소정의 메모리(44)가 내장된다. 그리고 그 외면에는 고유번호(46) 등의 전자상품권 식별정보가 부여될 수 있다.
이 같은 전자상품권(40)은 사용자를 포함하는 요청자의 요청에 의해 전자상품권발행서버(10)로부터 발행되어 사용자 단말(20)에 전자적으로 등록되고, 이후 전자상품권발행서버(10)를 매개로 하는 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 간 전용 앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래의 실질적인 지급수단으로 활용된다. 이를 위해 전자상품권(40)에는 요청자의 요청 또는 전자상품권발행서버(10)에 의한 한도금액이 설정되고, 전자상품권발행서버(10)는 전자상품권(40)의 한도금액이 설정된 가상계좌를 생성하여 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 간 전용 앱 기반의 무선통신을 통한 전자상거래에 연동시킴으로써 전자상품권(40)이 사용자와 판매자 간 거래의 지급수단으로 기능하도록 한다.
보다 상세히 살펴보면, 도 3은 본 발명에 따른 전자상거래방법을 나타낸 순서도이다. 이하, 도 1 내지 도 3과 더불어 별도로 언급되는 도면을 적절히 참조하여 본 발명에 따른 전자상거래방법을 자세히 살펴본다.
먼저, 본 발명에 따른 전자상거래방법은 상품권발행서버(10)로부터 전자상품권(40)이 발행되는 것으로부터 시작될 수 있다.(st10)
전자상품권(40)은 일례로 요청자의 요청에 의해 전자상품권발행서버(10)로부터 발행되어 사용자에게 최종 전달된다. 이때, 전자상품권발행서버(10)는 전자상품권(40)의 한도금액이 설정된 가상계좌를 생성하며, 한도금액은 요청자의 요청 또는 전자상품권발행서버(10)에 의해 설정될 수 있다. 참고로 가상계좌는 후술하는 전자상품권의 등록(st20) 시 생성되는 것도 가능하다.
한편, 바람직하게는 전자상품권(40)에는 요청자의 요청에 따른 추가조건이 설정될 수 있는데, 예를 들면 전자상품권(40)의 사용국가, 사용지역, 사용기간, 1회 결재한도, 1일 결재한도 등의 추가조건이 설정될 수 있다. 그리고 이 같은 추가조건은 전자상품권발행서버(10)에서 전자상품권(40) 별로 저장 및 관리되고, 후술하는 지불요청 확인(st50) 시 참조된다. 이 역시 해당부분에서 상세히 살펴본다.
다음으로, 전자상품권(40)이 사용자에게 전달되어 사용자 단말(20)에 등록된다.(st20)
전자상품권(40)의 등록은 사용자 단말(20)에 사용자 측 전용 앱인 사용자 앱이 설치된 것을 전제로, 사용자 단말(20)과 전자상품권(40)의 근접 배치에 따른 사용자 단말(20)의 NFC 모듈과 전자상품권(40)의 NFC 태그(42) 간 NFC 통신을 통해 진행될 수 있다. 참고로, 사용자 단말(20)에 사용자 앱이 설치되어 있지 않다면 사용자 단말(20)과 전자상품권(40)의 근접 배치 시 전자상품권(40)의 NFC 태그(42)와 사용자 단말(20) 간 NFC 통신을 통해 사용자 앱이 사용자 단말(20)에 다운로드 되는 것도 가능하며, 이를 위한 다운로드 경로 등의 관련정보는 전자상품권(40)의 메모리에 저장될 수 있다.
그리고 바람직하게는 전자상품권의 등록 시 전자상품권발행서버(10)에 의한 소정의 사용자 및 전자상품권 인증이 진행될 수 있는데, 도 4는 전자상품권(40)의 등록단계(st20)에 대한 세부 순서도이다.
보이는 것처럼, 사용자 단말(20)에 사용자 앱이 설치된 것을 전제로, 사용자 단말(20)과 전자상품권(40)의 근접 배치에 따른 사용자 단말(20)과 전자상품권(40) 간 NFC 통신을 통해 사용자 단말(20)의 사용자 앱이 실행된다.(st11,12,13) 이때, 사용자 단말(20)에 사용자 앱이 설치되어 있지 않다면 사용자 단말(20)에 사용자 앱이 다운로드 되도록 하는 것도 가능함은 앞서 살펴본바 있다.
이어서, 사용자 앱의 안내에 따라 사용자는 사용자 단말(20)을 통해 사용자 단말번호 등 소정의 사용자정보와 전자상품권 고유번호(46) 등 전자상품권 식별정보를 입력하고, 해당정보는 전자상품권발행서버(10)에 전자상품권 등록신청으로 전송된다.(st14,15)
이어서 전자상품권발행서버(10)는 해당정보를 통한 사용자 및 전자상품권의 인증을 진행하고, 인증 시 전자상품권 등록신청을 승인함으로써 사용자 단말(20)에 전자상품권(40)이 등록되도록 한다.(st16,17,20)
이때, 전자상품권의 인증(st16)은 앞서 언급한 것처럼 고유번호 등 전자상품권 식별정보를 이용할 수 있는데, 세부적인 과정은 신용카드 번호를 이용한 신용카드 인증 등의 공지기술이 활용될 수 있으므로 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그리고, 전자상품권발행서버(10)는 해당 전자상품권에 대한 분실신고가 기 접수된 경우에 전자상품권의 인증(st16)를 통해 전자상품권의 등록신청을 불승인할 수 있는데, 이에 대해서는 해당 부분에서 상세히 살펴본다.
아울러, 본 발명에 따른 전자상거래방법에서는 양도 등 사용자에 의한 전자상품권(40)의 임의적 처분이 가능한바, 전자상품권(40)의 분실신고가 없다면 전자상품권(40)의 양수인은 새로운 사용자로서 전술한 st11 내지 st17과 실질적으로 동일한 과정을 통해 전자상품권(40)을 자신의 단말에 등록할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 전자상품권의 등록과 동시 또는 등록 후 전자상품권발행서버(10)는 전자상품권(40)과 연동하는 가상계좌를 활성화한다.(st30)
참고로, 가상계좌는 전자상품권(40)의 발행(st10) 시 생성되어 전자상품권(40)의 등록(st20) 시 비로소 활성화되는 것도 가능하고, 전자상품권(40)의 등록(st20) 시 생성 및 활성화되는 것도 가능하다. 또한 가상계좌에는 요청자의 요청에 따른 한도금액과 더불어 각종 추가조건이 설정될 수 있음은 이미 살펴본바 있다. 그리고 바람직하게는 가상계좌의 활성화 후 한도금액, 추가조건 등의 가상계좌정보가 사용자 단말(20)로 전송될 수 있다.
다음으로, 사용자와 판매자 간 거래에 의한 실질적인 구매절차로서, 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 간 전용 앱 기반의 무선 통신을 통해 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 중 적어도 하나로부터 전자상품권발행서버(10)로 가상계좌를 통한 거래금액의 지불요청이 전송된다.(st40)
이때, 판매자는 전자상품권발행서버(10) 내지는 본 발명에 따른 전자상거래방법을 지원하는 서비스제공자와 아무런 사전계약관계가 불필요하며, 판매자 측 전용 앱인 판매자 앱의 다운로드, 설치, 실행이 가능한 판매자 단말(30)을 소유한 것을 전제로, 사용자는 온/오프라인의 모든 공간을 통해 판매자와 원하는 거래행위를 할 수 있다. 다시 말해, 스마트 폰이 있다면 누구나 판매자가 될 수 있다.
그리고 이 같은 사용자와 판매자 간 거래를 통해 판매자는 사용자에게 소정의 실물, 재화, 서비스 또는 디지털 상품 등을 제공하고, 사용자는 판매자에게 거래금액을 지급하게 되는데, 이때 사용자는 본 발명에 따른 전자상거래방법을 통한 거래금액의 지급을 판매자에게 제안할 수 있고, 판매자가 해당 제안을 받아들이면 본 단계가 진행된다.
또한, 이 같은 거래금액의 지불요청(st40)은 사용자 단말(20)과 판매자 단말(40) 간 전용앱 기반의 무선통신을 통해 진행될 수 있는바, 도 5는 본 발명에 따른 전자상거래방법의 거래금액 지불요청 단계(st40)에 대한 세부 순서도이다.
보이는 것처럼, 판매자 단말(30)에 판매자 앱이 설치된 것을 전제로, 판매자는 판매자 단말(30)을 통해 판매자 앱에 거래금액이 포함된 거래정보를 입력하고, 해당 정보를 사용자 단말(20)에 전송하여 거래정보를 확인요청한다.(st31,33) 참고로, 거래금액이 포함된 거래정보는 사용자가 사용자 단말(20)에 입력한 후 판매자 단말(30)로 전송하고, 판매자의 확인에 의해 다시 사용자 단말(20)로 전송되는 것도 가능하다.
한편, 판매자 단말(30)에 판매자 앱이 설치되어 있지 않다면 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)의 NFC 통신을 통해 판매자 단말(30)에 판매자 앱이 다운로드되도록 할 수 있다.
이때, 바람직하게는 판매자 단말(30)에 판매자 앱이 설치 및 실행되는 과정 중에 판매자 앱은 거래금액을 지급받을 수 있는 판매자의 계좌정보, 일례로 실제 은행계좌번호 등의 계좌정보를 문의하고, 판매자가 계좌정보를 입력함으로써 판매자 앱을 사용할 수 있다. 다시 말해, 판매자 앱은 사용자 앱과 달리 판매자의 계좌정보 입력이 필수 항목일 수 있다.
이어서, 사용자는 사용자 단말(20)을 통해 판매자가 전송한 거래정보 확인요청을 확인하고, 이상 없다면 거래정보 확인요청을 승인한다.(st35)
그리고 이와 같이 사용자 단말(20)을 통해 거래정보 확인요청이 승인되면, 판매자 단말(30)과 사용자 단말(20) 중 적어도 하나, 바람직하게는 판매자 단말(30)은 전자상품권발행서버(10)로 거래금액 지불요청을 전송한다.(st40) 이때, 거래금액 지불요청에는 사용자 단말(20)을 통한 확인요청 승인 내역이 포함될 수 있으며, 확인요청 승인 내역은 일례로 사용자의 전자서명이나 사용자 단말(20)에 의한 거래정보 확인요청의 승인에 대한 로그파일 등이 될 수 있다.
참고로, 도 5를 참조하여 살펴본 세부과정은 거래의 신뢰성을 위한 일례에 지나지 않는바, 사용자와 판매자 간 진정거래에 의한 정당한 거래금액의 지불요청이 전자상품권발행서버(10)로 전송될 수 있다면 얼마든지 다양한 변형이 가능하다.
다시 도 3을 돌아가서, 전자상품권발행서버(10)는 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 중 적어도 하나로부터 전송된 거래금액 지불요청에 대해 소정의 확인을 거친 후, 별다른 이상이 없다면 사용자 단말(20) 또는 판매자 단말(30) 중 적어도 하나로 거래금액의 지불요청 승인을 회신하는 한편, 사용자의 전자상품권(40)에 할당된 가상계좌로부터 거래금액을 차감하고 판매자의 계좌정보로 이체한다. 그리고 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 중 적어도 하나, 바람직하게는 이들 모두에 결재정보를 전송한다. 이때, 바람직하게는 사용자 단말에 전송되는 결재정보에는 가상계좌의 잔액정보가 포함될 수 있다.(st50,60,70)
한편, 전자상품권발행서버(10)는 지불요청의 확인 시 사용자의 전자서명 또는 로그파일 등을 기초로 사용자와 판매자의 진정거래에 의한 지불요청인지, 해당 전자상품권에 할당된 가상계좌의 한도금액 및 잔액범위 내 결제인지, 추가조건에 부합하는지 등을 확인할 수 있고, 이상이 있다면 거래금액의 지불요청을 불승인한다. 그리고 바람직하게는 불승인 사유를 포함한 불승인 정보를 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)에 회신한다.(st65,70) 참고로, 추가조건 중 한도금액, 사용기간, 1회 결재한도, 1일 결재한도 등은 전자상품권발행서버(10)에 의해 쉽게 확인 가능함은 별도의 설명이 없더라도 충분히 이해될 수 있고, 사용국가, 사용지역 등은 판매자 단말(30)의 위치 등을 통해 쉽게 확인할 수 있다.
아울러, 전자상품권발생서버(10)는 지불요청의 확인 시 전자상품권의 분실 기 접수된 경우에 마찬가지로 거래금액의 지불요청을 불승인하고, 불승인 사유를 포함한 불승인 정보를 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)에 회신한다.(st65,70)
도 6은 앞서 설명을 보류한 본 발명에 따른 전자상품권을 이용한 전자상거래방법의 분실신고에 대한 세부 순서도이다.
보이는 것처럼, 본 발명에 따른 전자상거래방법의 사용자는 전자상품권(40)의 등록 후 전자상품권(40)을 분실한 경우, 언제든지 사용자 앱 등을 통해 전자상품권발행서버(10)로 전자상품권의 분실신고를 할 수 있다.(st90)
그리고 전자상품권발생서버(10)는 전자상품권(40)의 분실신고 접수 후 도 4에서 살펴본 전자상품권의 등록신청이 전송되면 사용자 및 전자상품권 인증을 통해 당해 전자상품권 등록신청을 부당 사용자의 부당 등록신청으로 간주, 전자상품권 등록신청을 불승인하고, 바람직하게는 가상계좌를 비활성화시켜 더 이상 해당 전자상품권의 사용을 불가능하게 한다.(st17',30')
반면, 전자상품권발생서버(10)는 전자상품권(40)의 등록 후 분실신고가 접수되지 않은 상태에서 새로운 사용자에 의한 전자상품권의 등록신청이 전송되면 이를 전자상품권(40)의 양도로 판단, 새로운 사용자의 사용자 단말(20)에 등록되도록 함은 앞서 살펴본바 있다. 하지만, 새로운 사용자 단말(20)에 전자상품권(40)이 등록된 후 이전 사용자에 의한 전자상품권의 분실신고가 접수되면(st90), 도 5에서 살펴본 거래금액 지불요청에 대해 지불요청 확인을 통해 거래금액의 지불요청을 불승인하고, 불승인 사유를 포함한 불승인 정보를 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30)에 회신한다.(st65,75) 그리고 바람직하게는 가상계좌를 비활성화시켜 더 이상 해당 전자상품권의 사용이 불가능하게 한다.(st17')
그 결과 본 발명에 따른 전자상거래방법 및 전자상거래시스템은 전자상품권을 이용한 전자상거래의 신뢰성을 높게 유지할 수 있다. 물론, 전자상품권(40)의 분실신고는 신고자에 의해 언제든지 철회 가능하며, 이 경우 이상에서 살펴본 전자상거래와 전자상품권의 양도 및 새로운 사용자의 전자상거래가 가능함은 물론이다.
이상에서는 본 발명에 따른 전자상거래방법의 전반적인 내용을 살펴보았다.
살펴본 것처럼, 본 발명에 따른 전자상거래방법은 사용자 단말(20)에 등록된 전자상품권(40)을 이용하여 사용자 단말(20)과 판매자 단말(30) 간 전용앱 기반의 무선통신을 통한 사용자와 판매자 간 전자상거래를 가능케 한다. 그리고 이 과정 중에 NFC 등의 근접통신기술을 적절히 활용하여 신뢰성과 편의성을 극대화하는 한편, 전자상품권 분실신고에 대한 후속 과정을 통해 전자상거래의 신뢰성을 높게 유지한다.
그 결과 본 발명에 따른 전자상거래는 상품권에 대한 사용자의 임의처분은 물론 판매자가 스마트 폰 등의 판매다 단말을 소유하고 있다면 누구나 사용자와 거래할 수 있는 장점이 있다. 따라서 사용자 편의성이 뛰어난 장점을 나타낸다.
한편, 전술한 바와 같은 본 발명에 따른 전자상거래방법은 다양한 단말 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령의 형태로 구현되어 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 단말 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한 이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 치환, 변형 및 변경이 가능하다.
그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되고, 후술하는 특허청구범위 및 그와 균등한 것들을 포함하도록 해석되어야 한다.
10 : 전자상품권발행서버 20 : 사용자 단말
30 : 판매자 단말 40 : 전자상품권
42 : NFC 태그 44 : 메모리
46 : 전자상품권 고유번호

Claims (10)

  1. (a) 전자상품권발행서버로부터 전자상품권이 발행되는 단계;
    (b) 사용자 앱이 설치된 사용자 단말에 상기 전자상품권이 등록되고, 상기 전자상품권발생서버에 의해 상기 전자상품권과 연동하는 가상계좌가 활성화되는 단계;
    (c) 판매자 앱이 설치된 판매자 단말과 상기 사용자 단말 간 통신을 통해 상기 판매자 단말과 상기 사용자 단말 중 적어도 하나로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 가상계좌를 통한 거래금액의 지불요청이 전송되는 단계; 및
    (d) 상기 전자상품권발행서버에 의해 상기 사용자 단말와 판매자 단말 중 적어도 하나로 결재정보가 전송되고, 상기 가상계좌로부터 상기 거래금액이 차감되어 판매자에게 지급되는 단계를 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 (b) 단계 전, 상기 가상계좌의 한도금액과 사용국가, 사용지역, 사용기간, 1회 결재한도, 1일 결재한도를 포함하는 추가조건이 설정되는 단계를 더 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자상품권에는 NFC 태그가 구비되고, 상기 사용자 단말에는 NFC 모듈이 구비되어,
    상기 (b) 단계는 상기 NFC 태그와 상기 사용자 단말 간 NFC 통신을 통해 상기 전자상품권이 등록되는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자상품권에는 NFC 태그가 구비되고, 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말에는 NFC 모듈이 구비되어,
    상기 (b) 단계는 상기 NFC 태그와 상기 사용자 단말 간 NFC 통신을 통상 상기 사용자 단말에 상기 사용자 앱이 설치되고,
    상기 (c) 단계는 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 간 NFC 통신을 통해 상기 판매자 단말에 상기 판매자 앱이 설치되는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 (b) 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권의 등록신청이 전송되고, 상기 전자상품권발행서버로부터 상기 전자상품권의 등록신청이 승인되어 상기 사용자 단말에 상기 전자상품권이 등록되는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법 .
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 판매자 단말로부터 상기 사용자 단말로 상기 거래금액이 포함된 거래정보 확인요청이 전송되고, 상기 사용자 단말에 의해 상기 거래정보 확인요청이 승인되면 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 중 적어도 하나로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 거래금액의 지불요청이 전송되는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 (d) 단계 후, 상기 사용자 단말로 상기 가상계좌의 잔액을 포함한 결재정보가 전송되는 단계를 더 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 (b) 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권 분실신고가 접수되면,
    상기 전자상품권발행서버에 의해 상기 전자상품권 등록신청이 불승인되고, 상기 가상계좌가 비활성화되며, 상기 거래금액 지불요청에 대해 거래금액 지불요청이 불승인되고 상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말 중 적어도 하나로 분실에 의한 불승인 정보가 회신되는 전자상품권을 이용한 전자상거래방법.
  9. NFC 태그가 구비된 전자상품권을 발행하고, 상기 전자상품권과 연동하는 가상계좌를 생성하며, 전자상품권 등록신청에 대해 상기 전자상품권 등록신청 승인 또는 불승인을 회신하고, 거래금액의 지불요청에 대해 상기 가상계좌로부터 상기 거래금액을 차감해서 판매자에게 지급하거나 거래금액 지불요청 불승인을 회신하는 전자상품권 발생서버;
    NFC 모듈이 탑재되고 사용자 앱이 설치되어, 상기 전자상품권발행서버로 상기 전자상품권의 등록신청을 전송하는 사용자 단말(20);
    NFC 모듈이 탑재되고 판매자 앱이 설치되어, 상기 전자상품권발행서버로 상기 거래금액의 지불요청을 전송하는 판매자 단말을 포함하는 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 사용자 단말과 상기 판매자 단말은 스마트 폰인 전자상품권을 이용한 전자상거래시스템.
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