KR20160114308A - Combat entity based modeling system to enable interactive analysis of performance/engagement effectiveness - Google Patents

Combat entity based modeling system to enable interactive analysis of performance/engagement effectiveness Download PDF

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KR20160114308A
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Abstract

Provided in the present invention is a concept modeling system of a battle entity, capable of mutually analyzing performance / battle effectiveness. The concept modeling system of the battle entity capable of mutually analyzing performance / battle effectiveness comprises: multiple single battle entity model units classified to form a horizontal class with respect to the range of the model; and an interface unit for the interaction between the multiple single battle entity model units and for the vertical interaction in each of the multiple single battle entity model units.

Description

성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템{COMBAT ENTITY BASED MODELING SYSTEM TO ENABLE INTERACTIVE ANALYSIS OF PERFORMANCE/ENGAGEMENT EFFECTIVENESS}{COMBAT ENTITY BASED MODELING SYSTEM TO ENABLE INTERACTIVE ANALYSIS OF PERFORMANCE / ENGAGEMENT EFFECTIVENESS}

본 발명은 전투 개체의 개념 모델링 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 잠수함. 수상함, 어뢰와 같은 전투 개체(Combat entity)에 대하여 시뮬레이션 활용을 위한 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템에 관한 것이다.
FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to a conceptual modeling system for a combat entity, and more particularly to a submarine. The present invention relates to a conceptual modeling system of a combat entity capable of mutual analysis of performance / engagement effectiveness for use of simulation with respect to a combat entity such as a naval ship, a naval ship, and a torpedo.

통상, 차기 전투기/잠수함, 자항식(Mobile) 기만기, 선유도(Wire-guided) 어뢰와 같은 새로운 개념의 차기(Nextgeneration)전투 플랫폼/무기 체계는. 개발에 막대한 예산과 기간이 소요된다.Typically, a new concept Next Generation combat platform / weapon system, such as a new fighter / submarine, a mobile term, or a wire-guided torpedo. It takes enormous budget and time to develop.

이에 따라 개발 초기 단계부터 체계의 성능 분석을 통한 군 요구의 적절성 검토와 함께 이들을 효과적으로 운용할 수 있는 전술/교리를 개발하는 과정이 지속적으로 요구된다.Therefore, from the early stage of development, it is necessary to continuously review the appropriateness of military needs through system performance analysis and to develop tactics / doctrines that can effectively operate them.

M&S(Modeling and Simulation) 개발 측면에서 전투 개체의 전장 기능과 전투 논리를 표현하는 데 있어 현실에 근접하게 표현하는 기법이 부족하였다.In the aspect of M & S (Modeling and Simulation) development, there was a lack of techniques for expressing battlefield functions and combat logic close to reality.

모델링 결과를 변화하는 교전 상황에 맞추어 수정/확장하는 데 있어서 모델 재 상용성 측면에서 한계점이 있었다.There is a limit in terms of model reusability in modifying / expanding the modeling results according to the changing engagement situations.

종래에는 주로 전장 기능과 전투 논리의 일부 요소에 한하여 재구성이 가능한 모델 설계 방법을 개발하였다.In the past, we developed a model design method that can be reconfigured only for some elements of battlefield function and combat logic.

또한, 시뮬레이션 분석(효과도 분석) 측면에서, 종래에는 전장 기능과 전투 논리 요소 중 일부 요소에 대한 시뮬레이션 분석을 수행하였기 때문에 성능/교전 효과도의 상호 분석에는 유연하지 못한 문제점이 있었다.Also, from the viewpoint of simulation analysis (effect analysis), there has been a problem in that it is not flexible in mutual analysis of the performance / engagement effectiveness since the simulation analysis of some elements among the battle function and the combat logic element has been performed conventionally.

정리하자면, 종래에는 많은 국내/외 사례에서 전투 플랫폼/무기 체계의 M&S에 대한 연구들이 많이 진행되어 왔는데, 이들은 전투 플랫폼/무기 체계를 전장 기능과 전투 논리를 표현하는 데 있어 현실에 근접하게 표현하는 기법이 부족하였고. 모델링 결과를 변화하는 교전 상황에 맞추어 수정/확장하는 데 있어서 한계점이 있었다.In summary, many studies on M & S of combat platform / weapon system in many domestic / foreign cases have been conducted, and they have expressed battle platform / weapon system close to reality in expressing combat logic and combat logic Techniques were lacking. There were limitations in modifying / expanding the modeling results according to changing engagement situations.

특히, 이들은 전장 기능과 전투 논리 요소 중 일부 요소에 한하여 재구성이 유연한 모델링 방법을 제안했기 때문에 다양한 성능/교전 효과도의 상호 분석을 위해서는 모델 재사용성 측면에서 제한적이다.
In particular, they propose a modeling method that is flexible in reconfiguration for only some of the elements of combat logic and combat logic. Therefore, they are limited in terms of model reusability for mutual analysis of various performance / engagement effects.

무기체계 전투효과분석을 위한 모의 전투 시뮬레이션 시스템 및 그 방법 (특허출원 제10-2013-0067904호)Simulation Combat Simulation System and Method for Analysis of Weapon System Combat Effect (Patent Application No. 10-2013-0067904)

본 발명의 목적은, 잠수함. 수상함, 어뢰와 같은 전투 개체(Combat entity)에 대하여 시뮬레이션 활용을 위한 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템을 제공함에 있다.
An object of the present invention is a submarine. The present invention provides a conceptual modeling system of a combat entity capable of mutual analysis of the performance / engagement effectiveness for the use of simulation for a combat entity such as a naval ship, a naval ship, and a torpedo.

바람직한 실시예에 있어서, 본 발명은 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템을 제공한다.In a preferred embodiment, the present invention provides a conceptual modeling system for a combat entity capable of mutual analysis of performance / engagement effectiveness.

상기 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템은 모델의 범위에 따라 수평적 계층을 이루도록 분류되는 다수의 단일 전투 개체 모델부; 및 상기 다수의 단일 전투 개체 모델부 간의 상호 작용 및, 상기 다수의 단일 전투 개체 모델부 각각에서의 수직적 상호 작용을 위한 인터페이스 부를 포함한다.The conceptual modeling system of a combat entity capable of mutual analysis of the performance / engagement effectiveness diagrams includes a plurality of single combat entity model units classified to form a horizontal hierarchy according to a range of a model; And an interface for interaction between the plurality of single combat entity model units and vertical interaction in each of the plurality of single combat entity model units.

상기 다수의 단일 전투 개체 모델부는, 수평적 계층화에 따라 다수로 분리되는 상위 모델부와; 상기 다수의 상위 모델부에 연결되며, 수직적 계층화에 따라 다수로 분리되는 하위 모델부를 포함하는 것이 바람직하다.The plurality of single combat entity model units may include a plurality of upper model units separated according to horizontal layering; And a lower model unit connected to the plurality of upper model units and being divided into a plurality in accordance with the vertical layering.

상기 상위 모델부는, 모델의 범위에 따라 분류되는 것이 바람직하다.The upper model portion is preferably classified according to the range of the model.

상기 상위 모델부는 수평을 따라 독립적으로 분류되며, 고유의 임무를 수행하는 제어 모델과, 탐지 모델과, 기동 모델을 구비하는 것이 바람직하다.Preferably, the upper model unit includes a control model, a detection model, and a startup model that are independently classified along the horizontal direction and perform their own tasks.

상기 하위 모델부는, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각에서, 수직적 계층에 따라 분류되며, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각의 임무를 수행하는 과업을 갖는 다수의 과업 모델과, 상기 다수의 과업 모델과 수직적 계층을 이루어 분류되며, 상기 과업을 수행하는데 요구되는 행동을 수행하는 다수의 행동 모델을 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the lower model part is classified into the control model, the detection model, and the startup model according to a vertical hierarchy, and the plurality of lower models are classified into a control model and a plurality of tasks having tasks of performing the tasks of the detection model and the startup model, And a plurality of behavioral models that are classified vertically and hierarchically with the plurality of task models and perform actions required to perform the tasks.

상기 인터페이스 부는, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각에서의, 상기 과업 모델과 상기 행동 모델 간의 상호 작용을 위한 제 1인터페이스와, 상기 다수의 상위 모델부 간의 상호 작용을 위한 제 2인터페이스를 구비하는 것이 바람직하다.
Wherein the interface unit includes a control interface, a first interface for interaction between the task model and the behavior model in each of the detection model and the startup model, and a second interface for interaction between the task model and the behavior model, Interface.

본 발명은, M&S 개발 측면에서 전장 기능 요소뿐 아니라 전투 논리 요소 측면에서도 하위 모델(Sub-model)의 재사용(Reusability)이 용이하고, 시뮬레이션 분석 과정 중에 발생할 수 있는 하위 모델의 수정/확장에 유연한 효과를 갖는다.The present invention is advantageous in that it enables reusability of sub-models not only in the battlefield functional elements but also in terms of combat logic elements in terms of M & S development, and is flexible in modifying / expanding sub-models that may occur during the simulation analysis process .

또한, 본 발명은 시뮬레이션 분석 측면에는 전투 개체 모델이 전투 논리 요소와 전장 기능 요소가 상호 작용하여 내부적으로 정해진 동작을 수행하기 때문에 전투 논리 요소와 전장 기능 요소를 균형 있게 고려할 수 있고, 성능/교전 효과도의 상호 분석(Interactive analysis)이 가능한 효과를 갖는다.
In addition, since the battle logic model interacts with the battle logic element and the battleground function element in the simulation analysis aspect, the battle logic element and the battleground function element can be balanced, and the performance / Interactive analysis is possible.

도 1은 본 발명의 2차원 모델 분할 기법을 적용한 전투개체의 개념 모델 구성도를 보여주는 도면이다.
도 2는 전투개체를 포함하는 성능/교전 효과도 분석 모델의 구조를 보여주는 도면이다.
FIG. 1 is a block diagram illustrating a conceptual model of a combat entity applying the two-dimensional model partitioning technique of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing the structure of a performance / engagement effectiveness analysis model including battle entities.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템을 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a conceptual modeling system of a combat entity capable of mutually analyzing the performance / engagement effectiveness of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 2차원 모델 분할 기법을 적용한 전투개체의 개념 모델 구성도를 보여주는 도면이고, 도 2는 전투개체를 포함하는 성능/교전 효과도 분석 모델의 구조를 보여주는 도면이다.FIG. 1 is a view showing a conceptual model construction diagram of a combat entity applying the two-dimensional model partitioning technique of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a structure of a performance / engagement effectiveness model including a combat entity.

도 1을 참조 하면, 본 발명의 전투 개체의 개념 모델링 시스템은 모델의 범위에 따라 수평적 계층을 이루도록 분류되는 다수의 단일 전투 개체 모델부(100)와, 상기 다수의 단일 전투 개체 모델부(100) 간의 상호 작용 및, 상기 다수의 단일 전투 개체 모델부(100) 각각에서의 수직적 상호 작용을 위한 인터페이스 부(I/F1,I/F2)로 구성된다.Referring to FIG. 1, the conceptual modeling system of a combat entity of the present invention includes a plurality of single combat entity model units 100 classified to form a horizontal hierarchy according to a range of models, and a plurality of single combat entity model units 100 And an interface unit (I / F 1, I / F 2) for vertical interaction in each of the plurality of single combat entity model units 100.

상기 다수의 단일 전투 개체 모델부(100)는, 수평적 계층화에 따라 다수로 분리되는 상위 모델부(110)와, 상기 다수의 상위 모델부(110)에 연결되며, 수직적 계층화에 따라 다수로 분리되는 하위 모델부(120)를 포함한다.The plurality of single combat entity model units 100 may include an upper model unit 110 divided into a plurality of units according to horizontal layering and a plurality of upper model units 110 connected to the plurality of upper model units 110, And a lower model part 120 which is a lower model part.

상기 상위 모델부(110)는 수평을 따라 독립적으로 분류되며, 고유의 임무를 수행하는 제어 모델과, 탐지 모델과, 기동 모델을 구비한다.The upper model unit 110 includes a control model, a detection model, and a start-up model that are independently classified along the horizontal direction and perform their own tasks.

상기 하위 모델부(120)는, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각에서, 수직적 계층에 따라 분류되며, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각의 임무를 수행하는 과업을 갖는 다수의 과업 모델과, 상기 다수의 과업 모델과 수직적 계층을 이루어 분류되며, 상기 과업을 수행하는데 요구되는 행동을 수행하는 다수의 행동 모델을 구비한다.The lower model part 120 is classified according to a vertical hierarchy in each of the control model, the detection model, and the startup model, and includes a control model, a task for performing the tasks of the detection model and the startup model And a plurality of behavioral models classified into the vertical hierarchy with the plurality of task models and performing actions required to perform the tasks.

상기의 구성을 전장 기능과 전투 논리 요소를 반영한 전투 개체의 2차원 모델 분할 기법을 통해 상세하게 설명한다.The above configuration will be described in detail with reference to a two-dimensional model partitioning method of a combat entity reflecting the battlefield function and combat logic elements.

본 발명에 따르는 개념 모델 설계는 세분화된 전투 논리 요소와 전장 기능 요소를 하위 모델로 구분하고 이들을 결합하여 전체 모델을 구성할 수 있다.The conceptual model design according to the present invention can divide the subdivided combat logic element and the overall functional element into sub-models, and combine them to construct the entire model.

전투 논리 요소는 지휘/통제(Command and Control), 무장 할당/통솔, 전술적 기동/회피 등이 이에 해당 한다Combat logic elements include command and control, armed assignment / leadership, and tactical maneuver / avoidance

이하의 본 발명에서는 상기와 같은 전술을 운용하는 부 모델을 제어(Control) 모델이라 칭한다.In the following description of the present invention, the sub-model that operates as described above is referred to as a control model.

상기 제어 모델이 전술 운용을 통한 의사결정을 수행하기 위해서는 레이더(Radar)나 소나(Sonar)와 같은 각종 탐지장비들로부터 획득한 데이터가 바탕이 되어야 한다.In order for the control model to make a decision through tactical operation, it should be based on data obtained from various detection devices such as a radar and a sonar.

또한, 의사결정의 결과는 무장 할당/통솔과 같은 지휘명령이 되기도 하지만 전술적 기동/회피와 같은 전투 개체의 동적인 움직임으로 나타날 수도 있다.In addition, the outcome of a decision may be a commanding order such as an armed assignment / command, but may also appear as a dynamic movement of a combat entity, such as a tactical maneuver / evasion.

이와 같이 제어 모델에 탐지 정보를 제공하는 모델을 탐지(Sensing) 모델이라 한다.A model that provides detection information to the control model is called a sensing model.

제어 모델의 의사결정에 대한 동적인 움직임을 수행하는 모델을 기동(Moving) 모델이라 한다.A model that performs dynamic motion for decision making of a control model is called a moving model.

이상, 상기의 제어 모델, 탐지 모델, 기동 모델이 전투 개체 모델의 전장 기능 요소가 될 수 있다.As described above, the control model, the detection model, and the start-up model can be the overall function elements of the battle entity model.

따라서 제안하는 전투 개체 모델은 수평적으로 전장 기능과 전투 논리 요소에 따라 탐지/제어/기동의 부모델들로 세분화할 수 있다Therefore, the proposed combat entity model can be subdivided into sub-models of detection / control / maneuver according to battle function and combat logic element horizontally

다음, 탐지/제어/기동 부 모델들을 수직적으로 세분화하는 방법을 설명한다.Next, a method for vertically subdividing the detection / control / activation sub-models is described.

부 모델은 모델의 추상화 수준과 구체화되는 시기에 따라 과업 모델(TM : Task Model) 계층과 행동 모델 계층(AM : Action Model)으로 구분된다.The sub-model is divided into a task model (TM) layer and a behavior model layer (AM) according to the level of abstraction of the model and the time at which it is specified.

전투 논리 요소에 따라 상기 TM과 AM으로 세분화되는 제어 부 모델과 마찬가지로 탐지/기동 부 모델들 역시 TM과 AM으로 분류할 수 있다.Like the control part model that is subdivided into TM and AM according to the combat logic element, the detection / activation part models can also be classified into TM and AM.

이는, 전장 기능적 활동인 기동과 탐지는 실제 모든 과업에 걸쳐서 수행이 되고, 이들 활동의 구체적인 행위 역시 제어 부 모델과 마찬가지로 행동으로 간주할 수 있기 때문이다This is because full-function functional activities, such as maneuvering and detection, are carried out across all practical tasks, and the concrete actions of these activities can be regarded as actions, just like the control part model

예컨대, 기동 부 모델의 TM은 제어 모델로부터 받은 명령을 갱신하여 기동하는 일련의 과정을 상위 개념에서 진행하고, 실제 이러한 명령을 해석하여 구체적인 움직임을 수행하는 행위는 AM을 통해 실행된다.For example, the TM of the startup sub-model carries out a series of processes of renewing and activating a command received from the control model in an upper concept, and actually performing the specific motion by interpreting such a command is executed through AM.

이와 같이, 수평적으로는 요소에 따라 수직적으로는 추상화 수준에 따라 전투 개체를 분할하는 방법을 본 발명에서는 2차원 모델 분할 기법이라 할 수 있다.As described above, in the present invention, a method of dividing a combat entity according to an abstraction level vertically according to an element can be referred to as a two-dimensional model division technique.

본 발명에서는 특정한 기준에 의해 명확히 구분된 부 모델들의 결합 특성으로 인해 이들 부 모델의 재사용성 측면에서 이점이 있고, 이로 인해 일부 모델의 수정과 확장이 일어나는 반복/점진적인 상호 분석에 효과적으로 적용이 가능하다.In the present invention, there is an advantage in terms of reusability of the sub-models due to the coupling characteristics of the sub-models clearly distinguished by a certain criterion, and thus it can be effectively applied to the iterative / incremental mutual analysis in which modification and expansion of some models occur .

도 1을 참조 하면, 각각의 전투 개체 모델(전투 개체1,2...)은 탐지/제어/기동 부 모델로 구성되고, 각 부 모델 역시 TM과 AM으로 계층적으로 분류된다.Referring to FIG. 1, each combat entity model (combat entity 1, 2...) Comprises a detection / control / starter sub-model, and each sub-model is also hierarchically classified by TM and AM.

그리고 추가적으로 전투 논리요소의 3단계인 파라미터는 모델로 설계할 필요가 없기 때문에 TM의 내부 변수로 처리한다.In addition, the three parameters of the combat logic element need not be designed as a model, so they are treated as TM internal variables.

이렇게 명확히 분류된 여섯 가지의 구성 요소들은 정의된 인터페이스(I/F1, I/F2)를 통해서만 서로 상호작용한다.The six clearly categorized components interact only through the defined interfaces (I / F1, I / F2).

이러한 구성 요소들 간의 지역적 특성은 시스템의 상호 분석에 필수적이다. 즉, 구성 요소의 관심 영역 별 분할 설계는 개별 구성 요소의 구현을 용이하게 해주고 신속한(Just-in-time) 개발과 동시 공학, 상호 운용성 및 재사용성과 같은 활동/속성을 기술적으로 가능하게 한다.The regional nature of these components is essential for the mutual analysis of the systems. That is, the segmented design of the components of interest facilitates the implementation of the individual components and enables the activities / attributes such as just-in-time development and concurrent engineering, interoperability and reusability technically.

하나의 전투 개체 모델은 의사소통 매개체인 제 1,2인터페이스(I/F1, I/F2)를 통해 상호작용한다.One combat entity model interacts with the first and second interfaces (I / F 1, I / F 2), which are communication mediums.

이렇게 독립적인 시스템들의 시스템으로 구성된 형태를 복합 체계(System of Systems)라 하고 복합 체계의 M&S를 위한 방법은 크게 두 가지로 나뉠 수 있다.This type of independent systems is called the System of Systems, and the method for M & S of the combined system can be roughly divided into two.

첫째, 단일 컴퓨팅 환경에서 여러 개의 부 체계가 정보를 공유하면서 하나의 형태를 이루어 협력하는 모델 결합(Integration) 형태이고, 둘째, 단일/분산 컴퓨팅 환경에서 HLA/RTI와 같은 중재자를 이용한 모델 연동(Interoperation)의 방법이다.First, in the single computing environment, several subsystems share information and cooperate in one form. In the second, in the single / distributed computing environment, the interoperability using the mediator such as HLA / RTI ).

이러한 모델 결합과 모델 연동은 시뮬레이션 성능, 모델 재사용성, 분산 환경 등의 다양한 기준에 의해서 선택이 될 수 있다.
These model combinations and model interactions can be selected by various criteria such as simulation performance, model reusability, and distributed environment.

도 2를 참조 하면, 실세계 시스템은 주어진 전장 환경에서 교전에 참여하는 다수의 전투 개체 시스템으로 이루어지고 전투개체 시스템 역시 다수의 하위 시스템(부 체계)으로 구성된다.Referring to FIG. 2, a real system includes a plurality of battle entity systems participating in a battle in a given battlefield environment, and a battle entity system also includes a plurality of sub systems.

전투 개체 시스템 중 하나인 잠수함을 예로 들면, 잠수함은 기동/전투/탐지 체계 뿐 아니라 공기 조화를 위한 대기관리 체계, 잠항 능력을 위한 추진동력 체계, 무장 발사를 위한 발사관 체계, 심해의 외부압력을 견딜 수 있는 선체구조 체계 등의 부 체계들로 구성된다.For example, a submarine, which is one of the combat entity systems, is equipped with an air control system for air conditioning, a propulsion system for submersible, a launcher system for arming, and the external pressure of the deep sea, as well as a maneuvering / combat / And the hull structural system that can be used.

모델은 이러한 대상 시스템을 100% 표현하는 것이 아니라 미리 설정된 모델링 목적에 맞게 시스템을 추상화하는 과정일 수 있다.The model may be a process of abstracting the system to a predetermined modeling purpose, rather than representing 100% of the target system.

본 발명에서, 모델링 목적은 성능/교전 효과도의 상호 분석이기 때문에 상호 분석에 필요한 전장 기능 요소(탐지/기동 체계)와 전투 논리 요소(전투 체계)만 상세히 모델링하고 나머지 부 체계들 은 모델링 대상에서 제외하거나 필요한 경우 단순하게 파라미터화 하여 데이터 변수로 처리할 수 있다.In the present invention, since the purpose of modeling is a mutual analysis of performance / engagement effectiveness, only the battle functional elements (detection / maneuvering system) and combat logic elements (battle system) required for mutual analysis are modeled in detail and the remaining sub- It can be excluded or, if necessary, simply parameterized and processed as a data variable.

이와 같은, 추상화 과정은 모델링 목적이 다르면 동일한 대상 시스템에 대하여 모델이 달라질 수 있음을 암시한다.Such an abstraction process implies that models may differ for the same target system if the purpose of modeling is different.

예컨대, 잠수함의 교전 능력이 아닌 잠항 능력에 대한 모델링을 수행할 경우 부 체계 중에서 추진동력 체계와 기동 체계만 상세히 모델링하면 된다.For example, when modeling the submarine's ability to engage, rather than its engagement capability, only the propulsion and maneuvering systems in the sub-system need to be modeled in detail.

이렇게 목적에 맞는 모델링 과정을 목적 지향적 모델링(Objective-driven Modeling)이라 하고, 성능/교전 효과도의 상호 분석을 위해 탐지/전투/기동 체계에 집중한 2차원 모델 분할 기법은 모델링 목적에 부합하는 적절한 접근 방법으로 볼 수 있다.The purpose of this modeling process is called Objective-driven Modeling, and the two-dimensional model partitioning method focusing on detection / combat / maneuvering systems for mutual analysis of performance / It can be seen as an approach.

상기와 같은 구성 및 작용을 통해, 본 발명에 따르는 실시예는 M&S 개발 측면에서 전장 기능 요소뿐 아니라 전투 논리 요소 측면에서도 하위 모델(Sub-model)의 재사용(Reusability)이 용이하고, 시뮬레이션 분석 과정 중에 발생할 수 있는 하위 모델의 수정/확장에 유연할 수 있다.Through the above-described structure and operation, the embodiment according to the present invention can easily reusability of sub-models not only in terms of battle function elements but also in terms of combat logic elements in terms of M & S development, It can be flexible in modifying / expanding possible sub-models.

또한, 본 발명에 따르는 실시예는 시뮬레이션 분석 측면에서 전투 개체 모델이 전투 논리 요소와 전장 기능 요소가 상호 작용하여 내부적으로 정해진 동작을 수행하기 때문에 전투 논리 요소와 전장 기능 요소를 균형 있게 고려할 수 있고, 성능/교전 효과도의 상호 분석(Interactive analysis)이 가능할 수 있다.In addition, in the embodiment of the present invention, since the combat logic model and the battle logic element interact with each other in the simulation analysis, the combat logic element and the battle field function element can be balanced, Interactive analysis of performance / engagement effectiveness may be possible.

이상, 본 발명의 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템에 관한 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 실시 변형이 가능함은 자명하다.Although the concrete modeling system of the combat entity capable of mutual analysis of the performance / engagement effectiveness of the present invention has been described above, it is obvious that various modifications can be made within the scope of the present invention without departing from the scope of the present invention .

그러므로 본 발명의 범위에는 설명된 실시예에 국한되어 전해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, but should be determined by the scope of the appended claims and equivalents thereof.

즉, 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 그 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
It is to be understood that the foregoing embodiments are illustrative and not restrictive in all respects and that the scope of the present invention is indicated by the appended claims rather than the foregoing description, It is intended that all changes and modifications derived from the equivalent concept be included within the scope of the present invention.

1 : 전투 개체
100 : 단일 전투 개체 모델부
110 : 상위 모델부
120 : 하위 모델부
TM : 과업 모델
AM : 행동 모델
1: battle object
100: Single combat object model part
110: upper model part
120: Lower model part
TM: Task Model
AM: Behavioral model

Claims (5)

모델의 범위에 따라 수평적 계층을 이루도록 분류되는 다수의 단일 전투 개체 모델부; 및
상기 다수의 단일 전투 개체 모델부 간의 상호 작용 및, 상기 다수의 단일 전투 개체 모델부 각각에서의 수직적 상호 작용을 위한 인터페이스 부를 포함하는 것을 특징으로 하는 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템.
A plurality of single combat entity model parts classified to form a horizontal hierarchy according to the range of the model; And
And an interface unit for interaction between the plurality of single combat entity model units and vertical interaction in each of the plurality of single combat entity model units. Conceptual modeling system.
제 1항에 있어서,
상기 다수의 단일 전투 개체 모델부는,
수평적 계층화에 따라 다수로 분리되는 상위 모델부;
상기 다수의 상위 모델부에 연결되며, 수직적 계층화에 따라 다수로 분리되는 하위 모델부를 포함하는 것을 특징으로 하는 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of single combat entity model units include:
An upper model part which is divided into a plurality of parts in accordance with the horizontal layering;
And a lower model unit connected to the plurality of upper model units and being divided into a plurality of lower model units according to vertical layering.
제 2항에 있어서,
상기 상위 모델부는,
모델의 범위에 따라 분류되되,
수평을 따라 독립적으로 분류되며, 고유의 임무를 수행하는 제어 모델과, 탐지 모델과, 기동 모델을 구비하는 것을 특징으로 하는 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템.
3. The method of claim 2,
The upper model unit,
It is classified according to the range of the model,
A concept modeling system of a combat entity, which is capable of mutually analyzing a performance / engagement effect diagram, characterized by having a control model, a detection model, and a maneuvering model, which are independently classified along a horizontal line and perform their own mission.
제 3항에 있어서,
상기 하위 모델부는,
상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각에서, 수직적 계층에 따라 분류되며, 상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각의 임무를 수행하는 과업을 갖는 다수의 과업 모델과,
상기 다수의 과업 모델과 수직적 계층을 이루어 분류되며, 상기 과업을 수행하는데 요구되는 행동을 수행하는 다수의 행동 모델을 구비하는 것을 특징으로 하는 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the lower-
A plurality of task models, which are classified according to a vertical hierarchy in each of the control model, the detection model and the startup model, and having a task of performing the tasks of the control model and the detection model and the startup model,
And a plurality of behavioral models classified in a vertical hierarchy with the plurality of task models and performing actions required to perform the task, the method comprising: system.
제 4항에 있어서,
상기 인터페이스 부는,
상기 제어 모델과, 상기 탐지 모델 및 상기 기동 모델 각각에서의, 상기 과업 모델과 상기 행동 모델 간의 상호 작용을 위한 제 1인터페이스와,
상기 다수의 상위 모델부 간의 상호 작용을 위한 제 2인터페이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 성능/교전 효과도의 상호 분석이 가능한 전투 개체의 개념 모델링 시스템.
5. The method of claim 4,
The interface unit includes:
A first interface for interaction between the task model and the behavior model in each of the detection model and the startup model;
And a second interface for interaction between the plurality of upper model units. The system of claim 1,
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