KR20160106799A - 가족의 상품 결제 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템 및 결제 방법이 개시된다. 본 발명은, 상기 가족 단말기가 접속하면 서버가 상품정보를 제공하는 단계; 상기 가족 단말기가 상품 주문을 선택하면, 상기 서버가 상품 주문과정을 진행하는 단계; 상품 주문과정이 완료되면, 상기 서버가 상기 가족 단말기에 대응되는 결제자 단말기에 결제를 요청하는 단계; 상기 결제 단말기가 승인을 한 경우 상기 서버가 상기 결제 단말기와 결제과정을 진행하는 단계; 상기 결제 단말기가 미승인을 한 경우 미승인되었음을 상기 가족 단말기에 알리는 단계를 포함하고, 결제카드를 보유한 보호자가 가족의 상품 구매에 대해 승인 또는 미승인을 함으로써 전자상거래가 이루어지고, 결제자는 매우 간단한 절차로 가족들의 상품 구매에 대해 승인을 함으로써 상품을 구매할 수 있다.

Description

가족의 상품 결제 시스템 및 방법{The system and method of the product payment of family}
본 발명은 가족의 상품 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 결제카드를 보유한 가족이 결제 카드가 없는 가족의 상품 주문에 대해 승인 또는 미승인을 함으로써 거래가 이루어지는 가족의 상품 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 과학 기술, 특히 통신 기술의 급속한 발전으로 사람들의 생활은 매우 편리하고 윤택하게 되었다. 그 중에서, 인터넷의 발전으로 사람들은 세계 모든 곳에 있는 다른 사람들과 용이하게 통신이 가능하게 되었고, 필요한 정보를 쉽게 획득할 수 있게 되었다.
1969년 미 국방성에 의해서 군사적 목적에 의해 알파넷(ARPANET)이라는 이름으로 처음 시작된 인터넷은 1990년대에 이르러서야 대중에게 점차 확산되기 시작되었고, 비로소 대중화 된 시기는 최근 몇 년 전의 일이다.
이처럼, 1990년 초반까지 일부의 사람들만이 컴퓨터를 사용할 줄 알고 있었고, 컴퓨터를 사용할 줄 아는 사람들 중에서도, 일부만이 통신 수단으로 인터넷(Internet)을 사용할 수 있었으나, 현재에는 거의 대부분의 사람들이 컴퓨터를 통하여 인터넷을 사용할 수 있게 된 이유 중의 하나가 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)의 실용화라고 할 수 있다.
최근 들어, 이와 같이 웹을 이용한 인터넷을 기반으로 전자 상거래, 전자 뉴스, 사이버 주식 거래, 전자 메일(Electronicmail: e-mail) 등 다양한 서비스들이 제공되고 있으며, 사용자들이 예전에 물리적으로 하던 작업을 현재에는 인터넷을 통해 손쉽게 서비스 받을 수 있게 됨에 따라 인터넷 서비스는 가장 중요한 사업으로 급부상하고 있다.
인터넷은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 기술적으로 TCP/IP(Transmission control protocol / internet protocol)라는 통신규약의 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결, 사용할 수 있도록 하여 데이터를 교환하는 컴퓨터 네트웍들의 개방된 네트웍이다. 이것은 어떤 중앙 네트웍에 모든 컴퓨터들을 연결한 것이 아니라 정해진 규약만 만족하면 어떤 네트웍이든 쉽게 연결할 수 있도록 함으로써 지금과 같이 많은 수의 컴퓨터들을 연결할 수 있게 되는 것이며, 인터넷으로 연결된 네트웍은 개인 사용자로부터 수백만의 사용자를 가지고 있는 온라인 서비스 회사의 네트웍까지 다양한 실정이다.
한편 월드 와이드 웹(World wide web)은 인터넷을 이용한 멀티미디어 정보망으로, 인터넷에 연결된 컴퓨터들이 멀티미디어로 주고받는 정보 시스템을 의미하며, 이러한 월드 와이드 웹이 기존의 컴퓨터 정보시스템과 다른 점은 멀티미디어 정보를 제공한다는 점과 하이퍼 링크(Hyper link)를 이용한 하이퍼 텍스트(Hyper text)시스템이라는 점이다. 상기의 하이퍼 텍스트는 하이퍼 링크를 이용하여 자판을 칠 필요 없이 마우스 등을 이용하여 버튼을 클릭함으로써 원하는 정보로 이동하는 전자문서를 말한다. 따라서 전세계의 월드 와이드 웹 정보들은 하나의 거대한 하이퍼 텍스트 문자와 같기 때문에 문서가 어디에 있건 마우스를 이용하여 세계의 어떤 문서든 찾아 볼 수 있다.
또한 인터넷을 이용한 서비스들은 대개 한 컴퓨터가 다른 컴퓨터에 정보를 요청하면 정보 제공을 요청 받은 컴퓨터가 타 컴퓨터에게 정보를 전달 또는 제공하는 클라이언트(client)/서버 구조로 되어 있다. 이때 정보를 제공하는 쪽을 서버라 칭하고 정보를 제공받는 쪽을 클라이언트 컴퓨터라 한다. 월드 와이드 웹(World wide web)도 하이퍼 텍스트 트랜스퍼 프로토콜(http)이라는 통신 규약을 이용하는 클라이언트/서버 구조의 인터넷 서비스이고, 웹 서버 컴퓨터에서 제공되는 정보들의 모임을 웹 사이트 (Web site)라 지칭한다.
예컨데 웹 서버 컴퓨터가 텔레비젼 방송국이라면 웹 사이트는 채널에 해당된다고 볼 수 있다.
이와 같이 클라이언트/서버의 구조에 의해 인터넷은 전자메일, 뉴스그룹, 화일전송, 정보전달 및 검색 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 인터넷에 연계된 네트워크의 수와 인터넷 이용자의 수가 급증하면서 인터넷의 상업적 이용 즉, 최근 들어 인터넷을 통한 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal)서비스, 전자상거래(Electronic Commerce)등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트가 빠르게 확산되고 있다.
일반적으로 전자 상거래(Electronic Commerce)는 경제주체간에 재화의 상업적 이전에 관한 수요자, 발주자 사이의 물품, 서비스, 정보, 금전의 교환 등으로 이루어지는 상거래를 인터넷 기술을 이용한 전자매체에 의해서 이루어지는 모든 거래 행위를 말하는 것으로, 협의(狹義)의 해석으로는 컴퓨터 네트웍을 활용한 상거래 비즈니스를 일컫고, 광의(廣義)의 해석으로는 컴퓨터 네트웍을 활용한 모든 경제활동을 말하는 것으로, 예컨데 광고, 교환 등으로, 설계, 생산, 판매, 기술개발, 결제 등을 포괄하는 의미로 해석되고 있으며, 상기 인터넷상의 전자상거래 유형(類型)을 간략히 기술하면, 구조화된 전자상거래 즉 특정기업간 결제 등을, VAN 결제 등을 되는 유형과, 인터넷상의 전자상거래 즉 기업-소비자간 월드 와이드 웹(World wide web)을 활용하는 유형으로 크게 구분된다.
상기와 같이 인터넷을 통해 상품이나 용역을 광고 또는 판매하는 네트워크 기반의 결제 등의 상거래를 의미하며 최근 들어 선진국을 중심으로 그 이용 건수가 폭발적으로 증가하고 있는바, 상기의 전자상거래란 재화나 서비스의 거래에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서 교환등 전자적 방식에 의해 처리되는 거래를 말하는바, 현실세계에서 이루어지는 상거래와 유사하게 상거래 주체 즉, 물건 또는 서비스를 제공하는 가상상점(Cyber mall, SHOPING MALL), 상기 가상상점에서 구매하는 소비자, 제품에 대한 금전관계에 관여하는 가상은행 또는 신용카드사등이 전자상거래에서 거래의 주체가 된다.
이와 같은 과정을 살펴보면, 소비자는 자신의 컴퓨터 등을 이용하여 가상상점(cyber mall)에 접속하여, 자신이 구매하고자 하는 상품이나 서비스품목을 선정한 후 가상상점에 자신의 구매의사를 전달함과 동시에 신용카드, 비밀번호 등의 결제수단을 제공하고, 가상상점은 고객이 제시한 신용카드와 비밀번호를 가상은행 또는 신용카드회사에 조회하여 대금지급을 요청하게 되면, 가상은행 또는 신용카드회사가 대금을 가상상점으로 지급하게 되고, 가상상점은 상품이나 서비스를 고객에게 제공하게 되어 구매과정을 완료하게 되는 일련의 과정을 거치게 되는 것이 일반적인 전자상거래순이다.
이와 같은 전자상거래 시스템은 인터넷상에 다종의 상품을 인터넷 홈페이지 상에 올려지는 형태로 온라인 전자 상점을 개설하고, 그 개설된 상점에서 소비자가 원하는 물건을 선택, 주문하게 되면 공급자는 고객에게 해당되는 상품을 판매함과 동시에 결제수단을 제공하고 판매된 내역을 관리하는 시스템으로 이러한 전자상거래와 관련된 요소기술은 크게 ① 전자화폐, 전자수표, 전자지갑, 가상은행 등 가상공간상에서의 전자지불시스템 기술, ② 전자상거래 거래당사자인 고객, 판매자, 가상은행, 쇼핑몰 등의 실체를 확인하고 거래당사자간의 거래를 보증하는 인증방법에 관한 기술, ③ 고객이 필요로 하는 재화나 용역을 검색하고 주문, 결제하고 배송하는등 거래가 용이하게 진행될 수 있도록 하는 검색기술, ④ 쇼핑몰 구축기술, ⑤ 배송시스템 등에 관한 기술로 분류할 수 있다.
따라서 상기의 전자상거래는 가상상점 즉 쇼핑몰의 형태로 소비자(고객)의 컴퓨터 상에서 브라우저의 구동에 의해 구현되고, 고객은 자신의 컴퓨터를 통하여 전세계의 쇼핑몰을 탐색하여 자신이 원하는 제품을 선택하여 결제수단에 의해 결제되어진 후 제품이 배달되는 시스템을 구현하는바, 상기의 쇼핑몰의 형태는 크게 특정한 한 두가지 품목의 상품을 전문적으로 판매하는 심플몰(Simple Mall), 현실의 백화점처럼 여러 품목의 상품을 전시 판매하는 쇼핑몰 및 여러 쇼핑몰이 모여 이루어진 복합몰(Mall of Malls)로 구분할 수 있다.
이와 같이 널리 알려진 전자상거래 유형의 모델로는 일반적으로 아마존 (www.amazon.com), 기업과 소비자간의 쇼핑몰 형태, 한국경매 (www.auction.co.kr) 와 같은 경매 또는 역경매형태, 제시된 가격에 제품을 구입할 구매자를 모집하는 공동구매형태, 수출입, 자재구매, 입찰 등과 같이 기업-기업간 또는 정부-기업간의 거래형태등이 있다. 이러한 전자상거래 모델에서 제품이나 서비스의 제공가는 판매자 또는 제공자가 결정하거나(쇼핑몰, 공동구매형태), 판매자 또는 제공자가 최소가격을 제시하고 구매자가 최종가격을 결정하거나(경매의 형태), 구매자가 최고가격을 제시하거나(역경매형태), 구매자가 원하는 가격을 제시하는 형태를 취한다.
한편, 인터넷 사용자의 급속한 확대로 인하여 기업들은 인터넷을 통한 물품의 판매 및 광고를 함으로서 중간 유통업자를 거치지 아니한 상태에서 생산자와 소비자를 직접 연결하는 방법을 이용하여 유통마진을 줄임으로서 생산자 및 소비자 모두에게 이득을 주는 방법이 다양하게 개발되는 상태이며, 최근에는 이런 전자상거래를 이용하면서 발생되는 결제방법등이 다수 대한민국 특허청에 비즈니스 모델(BM)로 출원되어 공개되고 있는 실정이다.
예컨데 특허등록출원 제2000-54140호, 제2000-28264호, 제2000-45339호, 제1999-54396호, 제2000-31439호, 제2000-9641호, 제2000-53947호, 특허 등록된 등록번호 제208770호등 다수 출원되거나 등록되어 개시되고 있는 실정이다.
그러나 이와 같이 특허청에 기출원되어 공개되거나 등록되어 개시되는 비즈니스 모델 중 결제방법에 관한 내용은 주로 고객이 인터넷상의 가상상점이라 할 수 있는 쇼핑몰에 접속하여 원하는 상품을 구매한 후, 대금을 온라인 또는 오프라인상으로 결제하기 위한 시스템 및 방법들에 관한 것으로, 그 대상이 경제활동을 하는 고객에게 한정되어 있는 실정이다.
즉, 현재와 같이 전자상거래의 실현이 구체화되고 전자상거래의 핵심이라 할 수 있는 전자지불 기술에 대한 중요도와 그 사용도가 더 강조되고 있으나, 은행이나 신용카드사에서 어느 정도 지불능력이 인정되는 계층에게만 신용카드와 직불카드등의 전자지불수단이 주류를 이루고 있는 실정이다.
그러나 이와 같이 신용사회에 의한 신용도에 의해 각종 신용카드 등의 발급을 받거나 또는 신용실적이 우수한 고객에 한정하여 그 결제능력에 의해 쇼핑몰을 이용할 수 있고, 반면에 그 대상으로부터 제외되는 상당수의 구매고객은 이러한 쇼핑몰, 가맹점등의 사용이 제한될 수밖에 없는 문제점이 있다.
예컨데, 경제활동을 전혀 할 수 없는 학생, 청소년, 노인 및 컴퓨터 및 인터넷 사용이 가능한 어린이 등과 같은 경우에는 인터넷을 사용할 수 있다 하더라도, 인증된 신용정보가 없으므로 인터넷 상에서 거래할 수 없으며, 주로 오프라인상에서 신용카드 등 신용화폐에 의한 구매보다는 현금에 의해 상품을 구매하는 등 제한된 구매활동을 하여야 하는 번거로움과 상대적 소외감을 유발 할 수 있는 조건을 조성하는 등의 사회적 문제로 야기되고 있다.
한편 최근 문제화되고 있는 신용카드사의 신용카드 등의 발급 남발 등으로 인하여 보호자의 허락 없이 발급되는 신용카드에 의해 청소년층의 무분별한 구매활동과 의사효력이 없으나 인터넷 상으로 확인이 불가능한 한정치산자 등의 무분불한 구매 등으로 인한 과소비조장과 결제 능력을 결여한 비경제활동인구의 증폭적 소외감을 조장하게되는 여러 문제점 및 그 한계를 내포하고 있으나, 이와 같은 종래에 개시되거나 또는 출원되고 있는 결제시스템 및 방법에 의해서는 이러한 문제점을 극복하기가 어렵다.
이러한 문제를 해결하기 위해 한국공개특허 2001-0067935호가 개시되어 있으나, 이러한 종래 기술은 절차가 복잡한 문제가 있다.
한국공개특허 2001-0067935호(공개일자: 2001년04월23일 명칭: 선 입금 후사용에 의한 피보호자 사용내역의 보호자확인이 가능한 온/오프라인상의 전자결제시스템)
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 주부, 어린이, 청소년, 학생, 노인, 한정치산자등의 구매활동을 업로딩시키고 그 구매활동에 대한 내역 등을 결제카드를 보유한 보호자가 승인 또는 미승인을 함으로써 전자상거래가 이루어지는 가족의 상품 결제 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 매우 간단한 절차로 가족들의 상품 구매에 대해 승인을 함으로써 상품을 구매할 수 있는 가족의 상품 결제 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 가족의 상품 결제 시스템은,
적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템으로서,
상품정보 및 적어도 하나의 결제자에 대응하는 가족회원의 정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 결제가 단말기 또는 가족 단말기에 상품정보를 제공하고, 주문 및 결제를 처리하며, 상기 가족 단말기에 의해 상품 주문과정을 진행하고 나서, 결제 과정은 상기 가족단말기에 대응되는 결제자 단말기에 의해 진행하는 서버를 포함한다.
상기 데이터베이스부는,
결제자 회원 및 상기 결제자에 대응되는 가족 회원의 정보를 저장하는 회원 정보 데이터베이스,
판매하고자 하는 상품 정보를 저장하는 상품 데이터베이스;
상품 구매에 관한 승인 또는 미승인 내역을 저장하는 구매결과 데이터베이스를 포함한다.
상기 서버는,
상기 회원정보 데이터베이스를 참조하여 상기 관리자 단말기의 회원 인증과정을 진행하는 회원 관리부;
상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 정보를 제공하는 상품정보 제공부;
상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 주문과정을 진행하는 상품 주문부;
상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상기 결제자 단말기와 결제 과정을 진행하는 결제 처리부를 포함한다.
상기 결제자 단말기는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기가 분할 결제를 하는 것을 특징으로 한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 가족의 상품 결제 방법은,
적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템의 결제 방법으로서,
상기 가족 단말기가 접속하면 서버가 상품정보를 제공하는 단계;
상기 가족 단말기가 상품 주문을 선택하면, 상기 서버가 상품 주문과정을 진행하는 단계;
상품 주문과정이 완료되면, 상기 서버가 상기 가족 단말기에 대응되는 결제자 단말기에 결제를 요청하는 단계;
상기 결제 단말기가 승인을 한 경우 상기 서버가 상기 결제 단말기와 결제과정을 진행하는 단계;
상기 결제 단말기가 미승인을 한 경우 미승인되었음을 상기 가족 단말기에 알리는 단계를 포함한다.
상기 방법은,
상기 서버가 상기 결제자 단말기의 요청에 따라 결제자 또는 가족의 소정 기간의 승인/미승인 리스트를 제공하는 단계를 더 포함한다.
상기 결제자 단말기는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기가 분할 결제를 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에서는 주부, 어린이, 청소년, 학생, 노인, 한정치산자등의 구매활동을 업로딩시키고 그 구매활동에 대한 내역 등을 결제카드를 보유한 보호자가 승인 또는 미승인을 함으로써 전자상거래가 이루어지는 가족의 상품 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 매우 간단한 절차로 가족들의 상품 구매에 대해 승인을 함으로써 상품을 구매할 수 있는 가족의 상품 결제 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 방법의 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템에서 제공하는 상품 승인/미승인 리스트의 예를 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템은,
적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템으로서,
상품정보 및 적어도 하나의 결제자에 대응하는 가족회원의 정보를 저장하는 데이터베이스부(120);
상기 결제가 단말기 또는 가족 단말기에 상품정보를 제공하고, 주문 및 결제를 처리하며, 상기 가족 단말기에 의해 상품 주문과정을 진행하고 나서, 결제 과정은 상기 가족단말기에 대응되는 결제자 단말기에 의해 진행하는 서버(110)를 포함한다.
상기 데이터베이스부(120)는,
결제자 회원 및 상기 결제자에 대응되는 가족 회원의 정보 및 마일리지 정보를 저장하는 회원 정보 데이터베이스(121), 판매하고자 하는 상품 정보를 저장하는 상품 데이터베이스(122); 상품 구매에 관한 승인 또는 미승인 내역을 저장하는 구매결과 데이터베이스(123)를 포함한다.
상기 서버(110)는, 상기 회원정보 데이터베이스를 참조하여 상기 관리자 단말기의 회원 인증과정을 진행하는 회원 관리부(111); 상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 정보를 제공하는 상품정보 제공부(112); 상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 주문과정을 진행하는 상품 주문부(113); 상기 결제자 단말기(100) 또는 가족 단말기(200)의 요청에 따라 상기 결제자 단말기와 결제 과정을 진행하는 결제 처리부(114)를 포함한다.
회원 관리부(111)는 결제승인권이 있는 사람이 결제를 하면, 마일리지를 적립해주고, 필요에 따라 비승인권자에게 마일리지 이관을 해주며, 변경된 마일리지 정보는 회원 정보 데이터베이스(121)에 저장된다.
그리고, 회원 관리부(111)는 회원들의 요청에 따라 적립된 마일리지에 대해서 비승인권자끼리도 마일리지 이관도 가능하며, 변경된 마일리지 정보는 회원 정보 데이터베이스(121)에 저장된다.
상기 결제자 단말기(100)는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기(100)가 분할 결제를 하는 것을 특징으로 한다.
상기 결제자 단말기(100)와 가족 단말기(200)는 복수개일 수 있고, 인터넷이 가능한 정보단말기(PDA), 스마트폰, 피쳐폰, 노트북컴퓨터, 태블릿 PC(TABLET PC) 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 디지털 기기이다.
본 발명의 실시에에서 결제자는 카드를 보유하고 결제를 할 권한을 가진 자로 정의하고, 가족은 실제 가족이 아니어도 되며, 결제자와 가족으로 등록한 자로서, 쇼핑을 하고 주문과정까지는 진행할 수 있으나, 결제 권한은 없는자이다. 그리고 주문과정은 결제를 하기 전단계의 모든 과정을 의미하고, 결제과정은 실제로 인터넷 상의 신용카드 또는 직불카드 등의 카드결제를 의미하나 필요에 따라서는 계좌이체나 다른 결제 방법이 사용될 수도 있다.
이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템의 동작에 관하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 방법의 동작 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가족의 상품 결제 시스템에서 제공하는 상품 승인/미승인 리스트의 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 주부, 어린이, 청소년, 학생, 노인, 한정치산자등이 가족 단말기(200)로 접속하면(S210) 회원 관리부(111)가 회원인증을 한다.
회원인증이 완료되면, 서버(110)의 상품 제공부(112)가 상품정보를 제공한다(S220). 여기서, 상품정보란 해당 사이트가 제공하는 다양한 재화와 용역이 될 수 있다.
그리고 나서, 상기 가족 단말기(200)가 구매를 원하는 상품 주문을 선택하면(S230), 상기 서버(110)의 상품 주문부(113)가 상품 주문과정을 진행한다(S240). 여기서 상품 주문과정은 결제과정을 제외한 상품을 받을 주소, 원하는 상품의 상세내역, 구매자 등을 입력한다.
상품 주문과정이 완료되면, 상기 서버(110)가 회원 데이터베이스를 참조하여 상기 가족 단말기에 대응되는 결제자 단말기에 결제를 요청한다(S250).
이때, 결제자는 결제대상 내역을 확인하고 승인 또는 미승인을 할 수 있다.
결제자가 가족이 구매한 상품을 사는 것이 옳다고 생각하여 결제단말기로 승인을 한 경우(S260), 서버(110)의 결제처리부는 상기 결제 단말기(100)와 결제과정을 진행한다(S270).
결제 과정은 신용카드 또는 직불카드 등의 미리 정해진 수단으로 하게 되며, 필요에 따라서는 소액결제나 계좌이체등 다른 방식의 결제가 진행될 수도 있다.
그리고, 서버(110)의 회원관리부(113)는 이러한 승인 내역을 회원 데이터베이스(121)에 저장한다.
한편, 결제자가 가족이 구매한 상품을 사는 것이 옳지 않다고 생각하여 결제 단말기로 미승인을 한 경우, 서버(110)는 미승인되었음을 상기 가족 단말기에 알린다. 그리고 서버(110)는 결제과정을 진행하지 않으며 이 경우 가족은 자신이 원하는 상품을 구매하지 못한다(S280). 그리고, 서버(110)의 회원관리부(113)는 이러한 미승인 내역을 회원 데이터베이스(121)에 저장한다.
결제자가 결제를 하면, 회원 관리부(111)는 마일리지를 적립해주고, 필요에 따라 승인권자의 요청에 따라 비승인권자에게 마일리지 이관을 해주며, 변경된 마일리지 정보는 회원 정보 데이터베이스(121)에 저장된다.
그리고, 회원 관리부(111)는 회원들의 요청에 따라 적립된 마일리지에 대해서 비승인권자끼리도 마일리지 이관도 가능하며, 변경된 마일리지 정보는 회원 정보 데이터베이스(121)에 저장된다.
필요에 따라 결제자는 주단위, 월단위 또는 자신이 기간을 정하여 자신을 포함한 가족들의 승인/미승인 리스트를 결제 단말기로 서버(110)에 요청한다(S290).
그러면, 서버(110)의 회원 관리부(121)는 결제자 또는 가족의 소정 기간의 승인/미승인 리스트를 제공한다(S300). 이러한 승인 미승인 리스트의 예를 도 3에 도시하였다.
도 3을 참조하면, 승인/미승인 리스트에는 가족별로 구매신청한 상품 및 승인/미승인 정보가 도시되어 있다.
따라서 결제자 가족은 소정 기간의 승인/미승인 리스트 참조하여 계획적인 쇼핑을 할 수도 있다.
그리고 상기 과정에서 가족 단말기(200) 외에 결제자 본인도 자신의 결제자 단말기(100)로 상품 구매가 가능하다.
또한, 필요에 따라 상기 결제자 단말기(100)는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기가 결제금액을 분할하여 결제할 수도 있다. 이 경우 결제자의 비용부담이 줄어드는 장점이 있다.
상기 과정에서는 서버가 상품주문이나 결제를 모두 행하였지만 필요에 따라서는 상품을 판매하는 주체와 결제를 하는 주체를 따로 두고 운영할 수도 있다.
상기 과정의 본 발명의 실시예에서는 주부, 어린이, 청소년, 학생, 노인, 한정치산자등의 구매활동을 업로딩시키고 그 구매활동에 대한 내역 등을 결제카드를 보유한 보호자가 승인 또는 미승인을 함으로써 전자상거래가 이루어진다.
또한, 결제자는 매우 간단한 절차로 가족들의 상품 구매에 대해 승인을 함으로써 상품을 구매할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (8)

  1. 적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템으로서,
    상품정보 및 적어도 하나의 결제자에 대응하는 가족회원의 정보를 저장하는 데이터베이스부;
    상기 결제가 단말기 또는 가족 단말기에 상품정보를 제공하고, 주문 및 결제를 처리하며, 상기 가족 단말기에 의해 상품 주문과정을 진행하고 나서, 결제 과정은 상기 가족단말기에 대응되는 결제자 단말기에 의해 진행하는 서버를 포함하는 가족의 상품 결제 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는,
    결제자 회원 및 상기 결제자에 대응되는 가족 회원의 정보를 저장하는 회원 정보 데이터베이스,
    판매하고자 하는 상품 정보를 저장하는 상품 데이터베이스;
    상품 구매에 관한 승인 또는 미승인 내역을 저장하는 구매결과 데이터베이스를 포함하는 가족의 상품 결제 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 회원정보 데이터베이스를 참조하여 상기 관리자 단말기의 회원 인증과정을 진행하는 회원 관리부;
    상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 정보를 제공하는 상품정보 제공부;
    상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상품 주문과정을 진행하는 상품 주문부;
    상기 결제자 단말기 또는 가족 단말기의 요청에 따라 상기 결제자 단말기와 결제 과정을 진행하는 결제 처리부를 포함하는 가족의 상품 결제 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 결제자 단말기는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기가 분할 결제를 하는 것을 특징으로 하는 가족의 상품 결제 시스템.
  5. 적어도 하나의 결제자 단말기 및 가족 단말기와 네트워크망을 통해 연결되는가족의 상품 결제 시스템의 결제 방법으로서,
    상기 가족 단말기가 접속하면 서버가 상품정보를 제공하는 단계;
    상기 가족 단말기가 상품 주문을 선택하면, 상기 서버가 상품 주문과정을 진행하는 단계;
    상품 주문과정이 완료되면, 상기 서버가 상기 가족 단말기에 대응되는 결제자 단말기에 결제를 요청하는 단계;
    상기 결제 단말기가 승인을 한 경우 상기 서버가 상기 결제 단말기와 결제과정을 진행하는 단계;
    상기 결제 단말기가 미승인을 한 경우 미승인되었음을 상기 가족 단말기에 알리는 단계를 포함하는 가족의 상품 결제 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서버가 상기 결제자 단말기의 요청에 따라 결제자 또는 가족의 소정 기간의 승인/미승인 리스트를 제공하는 단계를 더 포함하는 가족의 상품 결제 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 결제자 단말기는 복수개이고, 복수의 결제자 단말기가 분할 결제를 하는 것을 특징으로 하는 가족의 상품 결제 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서버는 결제 승인이 되면 마일리지를 결제자에게 부여해주며, 상기 결제자 단말기의 요청에 따라 마일리지를 결제자의 가족에게 이관하는 것을 특징으로 하는 가족의 상품 결제 방법.
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