KR20160105713A - 운동시설 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
고객이 시간과 장소에 제약받지 않고 운동시설을 자유롭게 이용할 수 있는 운동시설 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법은 고객의 제1 장치가 운동시설 업체의 제2 장치로 접근하면, 상기 제1 장치, 상기 제2 장치 및 서버 간의 통신을 통해 상기 고객이 상기 운동시설 업체로 입장할 수 있도록 체크인 처리를 수행하는 단계; 상기 고객의 체크인 기록에 기초하여 상기 고객에게 환불할 환불 금액 및 상기 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출하는 단계; 및 상기 환불 금액 및 상기 지급 금액을 처리하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법은 고객의 제1 장치가 운동시설 업체의 제2 장치로 접근하면, 상기 제1 장치, 상기 제2 장치 및 서버 간의 통신을 통해 상기 고객이 상기 운동시설 업체로 입장할 수 있도록 체크인 처리를 수행하는 단계; 상기 고객의 체크인 기록에 기초하여 상기 고객에게 환불할 환불 금액 및 상기 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출하는 단계; 및 상기 환불 금액 및 상기 지급 금액을 처리하는 단계를 포함한다.
Description
운동시설 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 더욱 상세하게는 고객이 시간과 장소에 제약받지 않고 운동시설을 자유롭게 이용할 수 있는 운동시설 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
건강에 대한 관심이 높아짐에 따라 운동시설 업체를 이용하는 사용자들이 늘어나고 있다. 일반적으로 운동시설 업체는 자전거나 런닝 머신 등의 각종 운동 장치와 운동 기구들이 구비하고 있으며, 자체적으로 요가나 헬스 등의 여러 가지 운동 프로그램을 제공하여, 사용자가 자신의 취향에 맞는 운동 기구나 운동 프로그램을 선택할 수 있도록 하고 있다.
사용자가 운동시설 업체를 이용하려는 경우, 사용자는 일정 기간 동안에 대한 사용료를 미리 지급해야하는데, 이는 사용자에게 큰 부담으로 작용된다. 예를 들어, 개인적인 사정이나 운동시설 업체의 폐업 등으로 인해 운동시설 업체를 더 이상 이용하지 못하는 경우가 발생하더라도, 미사용 기간에 대한 사용료를 환불받는 것이 쉽지 않다.
또한, 사용자가 소정 운동시설 업체에 사용료를 지불하는 경우, 사용자는 사용료를 지불한 운동시설 업체의 운동시설만 사용할 수 있고, 다른 곳에 위치한 운동시설 업체의 운동시설은 사용할 수 없기 때문에, 시간적, 공간적 제약이 심하다는 문제가 있다.
고객이 시간과 장소에 제약받지 않고 운동시설을 자유롭게 이용할 수 있는 운동시설 서비스 제공 방법 및 시스템이 개시된다.
상술한 과제를 해결하기 위하여, 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법은 고객의 제1 장치가 운동시설 업체의 제2 장치로 접근하면, 상기 제1 장치, 상기 제2 장치 및 서버 간의 통신을 통해 상기 고객이 상기 운동시설 업체로 입장할 수 있도록 체크인 처리를 수행하는 단계; 상기 고객의 체크인 기록에 기초하여 상기 고객에게 환불할 환불 금액 및 상기 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출하는 단계; 및 상기 환불 금액 및 상기 지급 금액을 처리하는 단계를 포함한다.
상기 제1 장치는 상기 고객의 신체 일부에 착용되거나 상기 고객의 소지품에 장착 가능한 착용형 장치인 것을 특징으로 한다.
상기 제1 장치가 상기 제2 장치로부터 비콘 신호를 수신하는 경우, 상기 고객의 식별 정보를 포함하는 제1 체크인 요청 신호를 상기 제2 장치로 전송하는 단계; 및 상기 제2 장치가 상기 제1 장치로부터 상기 제1 체크인 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 고객의 식별 정보 및 상기 운동시설 업체의 식별 정보를 포함하는 제2 체크인 요청 신호를 서버로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 체크인 처리를 수행하는 단계는 상기 고객이 운동시설 이용권을 구매한 고객이고, 상기 운동시설 업체가 상기 서버에 회원으로 등록되어 있는 업체인 경우, 상기 고객에 대한 체크인을 승인하는 단계를 포함한다.
상기 체크인 처리를 수행하는 단계는 상기 고객이 상기 운동시설 이용권을 구매하지 않은 고객이거나, 상기 운동시설 업체가 상기 서버에 회원으로 등록되어 있지 않은 업체인 경우, 상기 고객에 대한 체크인을 거절하는 단계를 포함한다.
*상기 제1 장치로부터 운동시설 이용권에 대한 결제 요청 신호가 수신되면, 상기 운동시설 이용권에 대한 결제 처리를 수행하는 단계를 더 포함한다.
상기 환불 금액은 상기 고객이 상기 운동시설 업체를 사용하지 않은 미사용일수 및 1일 기준 환불 금액에 기초하여 산출되며, 상기 1일 기준 환불 금액은 고정된 금액이거나 상기 고객이 구매한 운동시설 이용권의 유효 기간에 기초하여 결정된다.
상기 지급 금액은 상기 고객이 상기 운동시설 업체를 사용한 사용일수 및 1일 기준 지급 금액에 기초하여 산출되며, 상기 1일 기준 지급 금액은 고정된 금액이거나 상기 운동시설 업체가 보유한 회원의 수에 기초하여 결정된다.
고객은 시간과 장소에 제약받지 않고 운동시설을 자유롭게 이용할 수 있다.
고객이 운동시설 업체의 운동시설을 이용하지 못하더라도, 운동시설 미사용에 따른 금액을 환불받을 수 있으므로, 고객의 금전적 손해를 줄일 수 있다.
제1 장치를 착용한 고객이 운동시설 업체의 제2 장치에 접근하는 경우, 제2 장치에서 발생된 비콘 신호에 기초하여, 고객에 대한 체크인 처리가 자동으로 수행되므로, 회원 확인 절차에 소요되는 시간을 단축시킬 수 있으며, 고객의 편의를 향상시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제1 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3e는 제1 장치에서 운동시설 서비스용 어플리케이션이 실행되는 경우에 표시되는 화면들을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제2 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 제1 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3e는 제1 장치에서 운동시설 서비스용 어플리케이션이 실행되는 경우에 표시되는 화면들을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 제2 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 출입문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명한다. 도면에서 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 시스템(1)의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 운동시설 서비스 제공 시스템(1)은 제1 장치(100), 제2 장치(200) 및 서버(300)를 포함한다.
제1 장치(100)는 제1 사용자가 사용하는 디지털 장치를 말한다. 여기서, 제1 사용자는 운동시설 업체를 사용하는 고객을 의미한다. 실시예에 따르면, 제1 장치(100)는 착용형 장치(wearable device)일 수 있다.
일 예로, 착용형 장치는 고객의 신체 일부에 착용될 수 있다. 이를 위해 착용형 장치는 다양한 형상을 가질 수 있다. 구체적으로, 착용형 장치는 머리에 착용될 수 있도록 헬멧 형상을 가지거나, 귓바퀴에 착용될 수 있도록 귀걸이 형상을 가지거나, 얼굴에 착용될 수 있도록 안경 형상을 가지거나, 손목에 착용될 수 있도록 시계 형상을 가지거나, 팔이나 다리를 감싸도록 밴드 형상을 가질 수도 있다. 다른 예로, 착용형 장치는 고객의 소지품에 장착될 수 있다. 구체적으로, 착용형 장치는 고객의 안경에 장착될 수 있다.
상술한 바와 같은 착용형 장치는 유선 통신 기능 및/또는 무선 통신 기능을 갖는다. 착용형 장치는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라 서버(300)와 통신하거나, 고객이 소지한 다른 통신 장치 예를 들면, 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 등의 통신 장치와 통신할 수 있다.
제1 장치(100)는 서버(300)로부터 운동시설 서비스용 어플리케이션을 제공받는다. 고객은 운동시설 서비스용 어플리케이션을 이용하여, 운동시설 업체에 대한 정보를 검색하거나, 운동시설 이용권을 구매하거나, 소정 운동시설 업체에 대한 체크인 처리를 요청할 수 있다. 운동시설 업체에 대한 정보로는 운동시설 업체의 위치 정보, 운동시설 업체에 구비된 운동 시설 정보, 운동시설 업체에서 운영 중인 운동 프로그램 정보, 운동시설 업체에 소속되어 있는 운동 강사 정보 등을 예로 들 수 있으나, 이것으로 한정되는 것은 아니다.
제2 장치(200)는 운동시설 업체에 배치되는 디지털 장치를 말한다. 제2 장치(200)는 특정 위치에 고정 설치되는 고정형 장치이거나, 이동성을 갖는 이동형 장치일 수 있다. 제2 장치(200)가 고정형 장치인 경우, 제2 장치(200)는 운동시설 업체의 주변 장소 중 하나 이상의 장소에 배치될 수 있다. 예를 들면, 운동시설 업체의 정문 및/또는 후문에 배치될 수 있다. 이처럼 운동시설 업체의 여러 장소에 제2 장치(200)를 배치하면, 운동시설 업체를 이용하는 고객의 체크인 처리나, 운동시설 업체의 이용을 마친 고객의 체크아웃 처리를 용이하게 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 장치(200)는 비콘 신호 생성 기능을 갖는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제2 장치(200)는 비콘 신호 생성 기능을 갖는 비콘 생성기 및 비콘 생성기와 통신 가능한 컴퓨팅 장치로 이루어질 수 있다. 이하의 설명에서는 제2 장치(200)가 비콘 신호 생성 기능을 갖는 컴퓨팅 장치인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
제2 장치(200)는 비콘 신호를 주기적으로 생성하여 전송할 수 있다. 비콘 신호는 운동시설 업체의 식별 정보를 포함할 수 있다. 운동시설 업체의 주변에 위치한 제1 장치(100)가 제2 장치(200)에서 전송된 비콘 신호를 수신하면, 제1 장치(100)는 비콘 신호에 대한 응답 신호로서 제1 체크인 요청 신호를 제2 장치(200)로 전송한다. 이 때, 제1 체크인 요청 신호는 고객의 식별 정보를 포함할 수 있다. 제1 장치(100)로부터 제1 체크인 요청 신호가 수신되면, 제2 장치(200)는 제2 체크인 요청 신호를 생성하여 서버(300)로 전송한다. 제2 체크인 요청 신호는 고객의 식별 정보 및 해당 운동시설 업체의 식별 정보를 포함할 수 있다.
제2 장치(200)는 제1 장치(100)와 마찬가지로, 서버(300)로부터 운동시설 서비스용 어플리케이션을 제공받을 수 있다. 운동시설 업체의 운영자는 어플리케이션을 이용하여 회원 정보, 고객의 체크인 정보, 운동 프로그램 정보, 강사 정보, 공지사항 등을 확인하거나 관리할 수 있다. 또한, 강사는 어플리케이션을 이용하여 자신의 이력 정보를 등록하거나 관리할 수 있다.
서버(300)는 제1 장치(100)로 운동시설 업체에 관한 정보를 제공한다. 운동시설 업체에 관한 정보로는 운동시설 업체의 위치 정보, 운동시설 업체에 구비된 운동 시설 정보, 운동시설 업체에서 운영 중인 운동 프로그램 정보, 운동시설 업체에 소속되어 있는 운동 강사 정보 등을 예로 들 수 있다.
또한, 서버(300)는 제1 장치(100)로부터 운동시설 이용권에 대한 결제 요청 신호를 수신하는 경우, 운동시설 이용권에 대한 결제를 처리하고, 결제 처리 결과를 제1 장치(100)로 전송한다. 그리고 운동시설 이용권의 구매 정보를 해당 고객의 고객 정보와 함께 관리한다.
또한, 서버(300)는 제2 장치(200)로부터 제2 체크인 요청 신호를 수신하는 경우, 데이터베이스를 조회한 결과에 기초하여, 체크인을 요청한 고객에 대한 체크인 승인 여부를 결정한다. 구체적으로, 데이터베이스를 조회한 결과, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매한 고객이고, 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있는 업체라면, 서버(300)는 해당 고객의 체크인을 승인한다. 만약, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매하지 않은 고객이거나, 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있지 않은 업체라면, 서버(300)는 해당 고객의 체크인을 거절한다. 이 후, 서버(300)는 체크인 처리 결과 즉, 체크인 승인 결과나 체크인 거절 결과를 제1 장치(100) 및 제2 장치(200)로 각각 전송한다.
또한, 서버(300)는 고객에게 환불할 환불 금액 및 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출한다. 실시예에 따르면, 고객에게 환불할 환불 금액은 고객이 운동시설 업체를 사용하지 않은 미사용일수에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 1일 기준 환불 금액이 500원으로 설정되어 있고, 고객이 운동시설 업체를 사용하지 않은 미사용일수가 총 10일이라면, 환불 금액은 5,000원으로 산출된다. 실시예에 따르면, 운동시설 업체에 지급할 지급 금액은 고객이 구매한 운동시설 이용권의 유효 기간 중 고객이 해당 운동시설 업체를 사용한 사용일수에 기초하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 운동시설 업체에 대한 1일 기준 지급 금액이 5,500원으로 설정되어 있고, 고객이 해당 운동시설 업체를 사용한 사용일수가 총 30일이라면, 해당 운동시설 업체에 지급될 지급 금액은 165,000원으로 산출된다.
도 2는 일 실시예에 따른 제1 장치(100)의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제1 장치(100)는 제1 입력부(110), 제1 표시부(120), 제1 저장부(130), 제1 제어부(140), 제1 통신부(150) 및 제1 전원부(160)를 포함한다.
제1 입력부(110)는 고객으로부터 명령을 입력받는다. 예를 들면, 운동시설 서비스용 어플리케이션을 실행시키는 실행 명령, 운동시설 이용권에 대한 결제 처리 명령, 운동시설 업체에 대한 입장 처리 명령 등을 입력받는다. 이를 위해 입력부는 버튼 및 키보드 중 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 예시된 입력 수단은 하드웨어적으로 구현될 수도 있고, 소프트웨어적으로 구현될 수도 있다.
제1 표시부(120)는 명령 처리 결과를 표시한다. 예를 들면, 운동시설 이용권에 대한 결제 처리 결과, 운동시설 업체에 대한 입장 처리 결과, 환불 금액 처리 결과 등을 표시할 수 있다. 제1 표시부(120)는 고정형 디스플레이, 플렉서블 디스플레이(flexible display), 투명 디스플레이, 불투명 디스플레이, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예시된 바와 같은 디스플레이는 표시 기능만을 가질 수도 있고, 표시 기능 및 입력 기능을 모두 가질 수도 있다. 예를 들어, 터치 스크린의 경우, 표시 기능 및 입력 기능을 모두 갖는 것으로 볼 수 있다.
제1 저장부(130)는 제1 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터, 프로그램, 또는 어플리케이션을 저장한다. 예를 들면, 제1 저장부(130)는 서버(300)로부터 수신한 운동시설 서비스용 어플리케이션을 저장한다. 이러한 제 저장부는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(Hard Disc Drive; HDD), 광 디스크 드라이브(Optical Disc Drive; ODD), 광자기 디스크 드라이브(Magneto Optic Disck drive; MOD), SD(Secure Digital) 카드, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
제1 제어부(140)는 운동시설 서비스용 어플리케이션이 실행되는 경우, 해당 어플리케이션과 관련된 화면을 구성한다. 예를 들면, 도 3a 내지 도 3e에 도시된 바와 같은 화면을 구성한다.
구체적으로, 어플리케이션의 실행 시에 구성되는 초기 화면은 메인 메뉴(도 3a의 101, 102, 103 참조), 알림 설정 아이콘(도 3a의 104 참조), 프로필 등록 아이콘(도 3a의 105 참조)을 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 메인 메뉴는 짐패스 메뉴(101), 스토어 메뉴(102), 및 짐매니저 메뉴(103)를 포함할 수 있다.
초기 화면에서 소정의 메인 메뉴가 선택되면, 제1 제어부(140)는 선택된 메인 메뉴와 관련된 화면을 구성한다. 예를 들어, 초기 화면에서 짐패스 메뉴(101)가 선택된 경우, 제1 제어부(140)는 도 3a의 화면을 구성한다. 도 3a의 화면이 제1 표시부(120)를 통해 표시되면, 고객은 운동시설 업체에 관한 정보(예를 들어, 운동시설 업체의 위치 정보, 운동시설 업체 내부의 운동시설 정보, 운영 중인 운동 프로그램 정보, 운동 지도 강사 정보)를 검색하여 검색 결과를 확인하거나, 운동시설 이용권을 구매할 수 있다.
이를 위하여, 도 3a의 화면에는 운동시설 업체와 관련된 정보 검색을 위한 검색창(도시되지 않음), 운동시설 이용권 구매 아이콘(도시되지 않음) 등이 배치될 수 있다. 운동시설 이용권 구매 아이콘이 선택되면, 결제 요청 신호가 서버(300)로 전송되고, 서버(300)에서는 결제 처리가 이루어진다. 결제 처리가 완료되면, 구매 정보는 서버(300)에 저장된다. 운동시설 이용권을 구매한 고객은 서버(300)에 회원으로 등록되어 있는 운동시설 업체에 한해서 유효 기간 동안 시간과 장소에 제약받지 않고 운동시설을 이용할 수 있다. 운동시설 이용권의 유효 기간 및 가격은 사전에 결정될 수 있다.
다른 예로, 초기 화면에서 스토어 메뉴(102)가 선택된 경우, 제1 제어부(140)는 도 3b의 화면을 구성한다. 도 3b의 화면이 제1 표시부(120)를 통해 표시되면, 고객은 자신이 보유하고 있는 포인트를 현금처럼 사용하여 상품(예를 들어, 운동과 관련된 상품)을 구매할 수 있다. 포인트는 고객이 서버(300)로부터 환불받은 환불 금액과 동일하거나, 환불 금액에 비례할 수 있다. 이 때, 환불 금액은 운동시설 이용권을 구매한 고객이 운동시설을 사용하지 않은 미사용 일수에 기초하여 산출된다.
또 다른 예로, 초기 화면에서 짐매니저 메뉴(103)가 선택된 경우, 제1 제어부(140)는 도 3c의 화면과 같이, 짐매니저 메뉴(103)의 서브 메뉴들(103a, 103b, 103c, 103d, 103e, 103f)을 포함하는 화면을 구성한다. 도 3c를 참조하면, 짐매니저 메뉴(103)의 서브 메뉴로는 G.X 일정 메뉴(103a), 개인수업 메뉴(103b), 상품관리 메뉴(103c), 인바디 메뉴(103d), 캐시 메뉴(103e), 및 입장하기 메뉴(103f)를 예로 들 수 있다. 예시된 서브 메뉴들 중에서 입장하기 메뉴(103f)는 고객이 운동시설 업체로의 체크인을 요청하기 위한 메뉴이다. 즉, 입장하기 메뉴(103f)가 선택되면, 제1 체크인 요청 신호가 생성된다.
한편, 초기 화면 또는 도 3a 내지 도 3c의 화면에서 프로필 등록 아이콘(105)이 선택된 경우, 제1 제어부(140)는 도 3d의 화면을 구성한다. 도 3d의 화면이 제1 표시부(120)를 통해 표시되면, 고객은 자신의 프로필 정보를 등록할 수 있다. 예를 들면, 자신의 사진이나 이름을 등록할 수 있다. 이를 위해 도 3a의 화면에는 사진 촬영을 위한 촬영 메뉴, 기 저장되어 있는 사진을 선택하기 위한 사진 선택 메뉴 등이 배치될 수 있다.
상술한 메인 메뉴들이나 서브 메뉴들 외에도, 운동시설 서비스용 어플리케이션은 '마이페이지'라는 메뉴가 제공될 수 있다. 마이페이지 메뉴가 선택되는 경우, 제1 제어부(140)는 도 3e의 화면을 구성한다. 도 3e을 참조하면, 마이페이지 메뉴는 회원 정보, 헬스 정보, 구매내역관리, 설정, 1대1 상담, 고객센터 전화걸기 등의 하위 메뉴를 포함할 수 있다. 도 3e의 화면이 제1 표시부(120)를 통해 표시되면, 고객은 각각의 하위 메뉴 별로 정보를 확인할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 제1 제어부(140)는 고객이 운동시설 이용권에 대한 결제 처리 명령을 입력하는 경우, 결제 처리 요청 신호를 생성한다. 생성된 결제 처리 요청 신호는 유무선 네트워크(400)를 통해 서버(300)로 전송된다. 서버(300)에서 결제 처리가 완료되면, 서버(300)에서는 유무선 네트워크(400)를 통해 결제 처리 결과를 전송한다. 결제 처리 결과가 수신되면, 제1 제어부(140)는 수신된 결과를 제1 표시부(120)를 통해 표시한다.
또한, 제1 제어부(140)는 제2 장치(200)로부터 비콘 신호가 수신되는 경우, 제1 장치(100)의 무선 통신 기능이 활성화 상태인지를 확인한다. 확인 결과, 제1 장치(100)의 무선 통신 기능이 활성화 상태인 경우, 제1 제어부(140)는 비콘 신호에 대한 응답 신호로서 제1 체크인 요청 신호를 생성하여 제2 장치(200)로 전송한다. 확인 결과, 제1 장치(100)의 무선 통신 기능이 비활성화 상태인 경우, 제1 제어부(140)는 무선 통신 기능이 비활성화 상태임을 알리는 안내 메시지를 생성하여, 제1 표시부(120)를 통해 표시한다. 안내 메시지를 확인한 고객은 도 3c의 입장하기 메뉴(103f)를 선택하여, 운동시설 업체에 대한 체크인 처리가 진행될 수 있도록 한다.
제1 통신부(150)는 서버(300) 및/또는 제2 장치(200)와 통신한다. 이를 위해 제1 통신부(150)는 유선 통신 방식 및/또는 무선 통신 방식을 지원할 수 있다. 유선 통신 방식으로는 USB 2.0을 예로 들 수 있다. 무선 통신 방식으로는 근거리무선통신(Near Field Communication, NFC), 무선 유에스비(Wireless USB), 울트라와이드밴드(Ultra Wide Band, UWB), 와이파이(WiFi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZIGBEE), 무선 주파수 통신(Radio Frequency, RF), 및 적외선 통신(Infrared Data Association, IrDA)을 예로 들 수 있다.
제1 전원부(160)는 제1 입력부(110)를 통해 전원 공급 명령이 입력되는 경우, 제1 장치(100) 내의 각 구성요소들로 전력을 공급한다. 이러한 제1 전원부(160)는 제1 장치(100)로부터 기계적으로 분리 가능하도록 구현될 수 있다. 분리된 제1 전원부(160)는 여분의 다른 전원부(도시되지 않음)로 교체되거나, 별도로 마련된 충전 장치(도시되지 않음)와 전기적으로 연결되어 충전될 수 있다. 다른 예로, 제1 전원부(160)는 제1 장치(100)와 기계적으로 일체형으로 구현될 수 있다. 이 경우, 제1 전원부(160)는 외부 전력 공급원(도시되지 않음)으로부터 전력을 공급받아 충전될 수 있다. 이 때, 제1 전원부(160)는 유선전력전송 기술 또는 무선전력전송 기술에 따라 외부 전력 공급원으로부터 전력을 전송받을 수 있다.
이상, 일 실시예에 따른 제1 장치(100)의 구성을 설명하였다. 그러나 제1 장치(100)의 구성이 예시된 것으로 반드시 한정되는 것은 아니다. 다른 실시예에 따르면, 제1 장치(100)는 스피커 및/또는 마이크를 더 포함할 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 제2 장치(200)의 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 제2 장치(200)는 제2 입력부(210), 제2 표시부(220), 제2 저장부(230), 제2 제어부(240), 제2 통신부(250), 및 제2 전원부(260)를 포함할 수 있다.
제2 입력부(210)는 제2 장치(200)의 각 구성요소들로 전력을 공급하기 위한 전원 공급 명령을 입력받을 수 있다. 이를 위해 제2 입력부(210)는 하나 이상의 버튼을 포함할 수 있다.
제2 장치(200)의 제2 입력부(210), 제2 표시부(220), 제2 저장부(230), 제2 통신부(250) 및 제2 전원부(260)는 제1 장치(100)의 제1 입력부(110), 제1 표시부(120), 제1 저장부(130), 제1 통신부(150) 및 제1 전원부(160)와 거의 유사하다. 따라서 중복되는 설명은 생략하기로 하고, 차이점 위주로 설명하기로 한다.
제2 제어부(240)는 제2 장치(200)의 각 구성요소들을 연결하고 제어한다. 실시예에 따르면, 제2 제어부(240)는 비콘 신호를 주기적으로 생성한다. 비콘 신호는 운동시설 업체의 식별 정보를 포함할 수 있다. 생성된 비콘 신호는 제2 통신부(250)를 통해 제1 장치(100)로 전송된다. 비콘 신호에 대한 응답 신호로서, 제1 장치(100)로부터 제1 체크인 요청 신호가 수신되는 경우, 제2 제어부(240)는 제2 체크인 요청 신호를 생성한다. 제2 체크인 요청 신호는 체크인을 요청한 고객의 식별 정보 및 운동시설 업체의 식별 정보를 포함할 수 있다.
이상, 일 실시예에 따른 제2 장치(200)의 구성에 대해서 설명하였다. 제2 장치(200)에 포함되는 구성요소들은 경우에 따라 변경될 수도 있다. 예를 들면, 제2 장치(200)에서 제2 표시부(220)는 생략될 수도 있다.
*도 5는 일 실시예에 따른 서버(300)의 구성을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 서버(300)는 고객 정보 데이터베이스(310), 업체 정보 데이터베이스(320), 결제 처리부(330), 체크인 처리부(340), 금액 산출부(350), 및 통신부(360)를 포함한다.
고객 정보 데이터베이스(310)는 고객 정보를 저장한다. 고객 정보로는 고객의 이름, 연락처(예를 들어, 전화번호, 이메일), 식별 정보(예를 들어, 아이디, 비밀번호, 식별 번호), 운동시설 이용권 구매 여부, 체크인 기록 및 체크아웃 기록 등을 예로 들 수 있다. 실시예에 따르면, 서버(300)에 의해 관리되는 고객은 운동시설 업체의 회원으로 등록되어 있는 고객일 수도 있고, 운동시설 업체의 회원으로 등록되어 있지는 않으나 서버(300)에서 제공되는 서비스의 회원으로 등록되어 있는 고객일 수도 있다.
업체 정보 데이터베이스(320)는 운동시설 업체 정보를 저장한다. 운동시설 업체 정보로는 운동시설 업체의 업체명, 연락처(전화번호, 이메일, 홈페이지), 식별 정보(예를 들어, 아이디, 비밀번호, 식별 번호), 및 운동시설 업체가 보유하고 있는 회원 정보 등을 예로 들 수 있다.
결제 처리부(330)는 제1 장치(100)로부터 운동시설 이용권에 대한 결제 요청 신호가 수신되는 경우, 운동시설 이용권에 대한 결제 처리를 수행한다. 다시 말해, 결제 처리부(330)는 운동시설 이용권의 가격에 해당하는 금액을 해당 고객에게 청구한다. 결제 처리가 완료되면, 결제 처리 결과(결제 승인, 결제 승인 실패)를 제1 장치(100)로 전송한다.
체크인 처리부(340)는 운동시설 업체를 이용하는 고객에 대하여 체크인 처리를 수행한다. 구체적으로, 제2 장치(200)에서 전송된 제2 체크인 요청 신호가 서버(300)로 수신되면, 체크인 처리부(340)는 제2 체크인 요청 신호에 포함되어 있는 고객의 식별 정보 및 운동시설 업체의 식별 정보를 고객 정보 데이터베이스(310) 및 업체 정보 데이터베이스(320)에서 각각 조회한다. 조회 결과, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매한 고객이고, 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있는 업체인 경우, 체크인을 승인한다. 만약, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매하지 않은 고객이거나, 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있지 않은 업체라면, 서버(300)는 해당 고객의 체크인을 거절한다.
금액 산출부(350)는 고객에게 환불할 환불 금액을 산출한다. 실시예에 따르면, 금액 산출부(350)는 고객이 구매한 운동시설 이용권의 유효 기간 중에서 고객이 운동시설 업체를 사용하지 않은 미사용일수와 1일 기준 환불 금액에 기초하여 환불 금액을 산출한다. 예를 들어, 1일 기준 환불 금액이 500원이고, 미사용일수가 10일인 경우, 고객에게 환불할 환불 금액은 5,000원이 된다. 일 실시예에 따르면, 1일 기준 환불 금액은 고정된 금액일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 1일 기준 환불 금액은 운동시설 이용권의 유효 기간에 따라 다를 수도 있다.
또한, 금액 산출부(350)는 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출한다. 실시예에 따르면, 금액 산출부(350)는 고객이 구매한 운동시설 이용권의 유효 기간 중에서 고객이 각 운동시설 업체를 사용한 사용일수와 1일 기준 지급 급액에 기초하여, 각 운동시설 업체로 지급할 지급 금액을 산출한다. 예를 들어, 1일 기준 지급 금액이 5,500원으로 설정되어 있고, 해당 운동시설 업체의 사용일수가 30일인 경우, 해당 운동시설 업체에 지급될 지급 금액은 165,000원이 된다.
일 실시예에 따르면, 1일 기준 지급 금액은 고정된 금액일 수 있다. 이 경우, 회원으로 가입된 모든 운동시설 업체에 대해서 동일한 금액의 1일 기준 지금 금액이 적용된다. 다른 실시예에 따르면, 1일 기준 지급 금액은 각 운동시설 업체가 보유한 회원의 수에 비례하여 결정될 수 있다. 운동시설 업체가 보유하고 있는 회원 정보는 서버(300)의 회원으로 등록되어 있는 다른 운동시설 업체에 의해 공유되거나, 광고 업체에 제공될 수 있다.
통신부(360)는 유선 통신 방식 또는 무선 통신 방식에 따라, 제1 장치(100) 및 제2 장치(200)와 통신한다. 예를 들면, 통신부(360)는 제1 장치(100)로부터 결제 요청 신호를 수신하고, 결제 처리 결과를 제1 장치(100)로 송신한다. 다른 예로, 통신부(360)는 제2 장치(200)로부터 제2 체크인 요청 신호를 수신하고, 제2 장치(200) 및 제1 장치(100)로 각각 체크인 처리 결과를 전송한다. 이를 위해 통신부(360)는 유선 통신 방식 및/또는 무선 통신 방식을 지원할 수 있다. 무선 통신 방식으로는 근거리무선통신(Near Field Communication, NFC), 무선 유에스비(Wireless USB), 울트라와이드밴드(Ultra Wide Band, UWB), 와이파이(WiFi), 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZIGBEE), 무선 주파수 통신(Radio Frequency, RF), 및 적외선 통신(Infrared Data Association, IrDA)을 예로 들 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 운동시설 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
설명에 앞서, 고객의 제1 장치(100)에는 운동시설 서비스용 어플리케이션이 저장 및 설치되어 있는 상태임을 가정한다. 또한, 고객 및 운동시설 업체는 각각 서버(300)에서 제공되는 서비스의 회원으로 가입된 상태임을 가정한다.
제1 장치(100)에서 운동시설 서비스용 어플리케이션이 실행되면(S500), 짐패스 메뉴(101), 스토어 메뉴(102) 및 짐매니저 메뉴(103) 등의 메인 메뉴를 포함하는 초기 화면이 구성되어, 제1 표시부(120)를 통해 표시된다. 표시된 메인 메뉴들 중에서 짐패스 메뉴(101)가 선택되면, 도 3a의 화면이 구성되어 표시된다. 도 3a의 화면이 표시되면, 고객은 검색창 운동시설 업체에 관한 정보를 검색하거나, 운동시설 이용권을 구매할 수 있다. 구체적으로, 고객은 화면에 배치되어 있는 운동시설 이용권 구매 아이콘(도시되지 않음)을 클릭하여, 결제 명령을 입력한다(S510).
이러한 방식으로 결제 명령이 입력되면, 제1 장치(100)는 결제 요청 신호를 서버(300)로 전송한다(S515). 결제 요청 신호는 유무선 네트워크(400)를 통해 서버(300)로 전송된다.
결제 요청 신호를 수신한 서버(300)는 결제 처리를 수행한다(S520). 결제 처리가 완료되면, 서버(300)는 결제 처리 결과를 제1 장치(100)로 전송한다(S525). 그리고, 서버(300)는 구매 정보를 고객 정보 데이터베이스(310)에 저장한다.
한편, 운동시설 업체에 배치된 제2 장치(200)는 비콘 신호를 주기적으로 생성하여 전송한다(S530). 비콘 신호는 무선 통신 방식 예를 들어, 블루투스 4.0 통신 방식에 따라 전송된다. 제1 장치(100)를 착용한 고객이 제2 장치(200)로 근접하는 경우, 제1 장치(100)에는 제2 장치(200)에서 전송된 비콘 신호가 수신된다.
비콘 신호를 수신한 제1 장치(100)는 제1 체크인 처리 요청 신호를 생성하여 제2 장치(200)로 전송한다(S535). 제1 체크인 요청 신호는 고객의 식별 정보를 포함할 수 있다. 제1 체크인 요청 신호는 무선 통신 방식 예를 들어, 블루투스 4.0 통신 방식에 따라 제2 장치(200)로 전송된다.
제1 체크인 요청 신호를 수신한 제2 장치(200)는 제2 체크인 요청 신호를 생성하여 서버(300)로 전송한다(S550). 제2 체크인 요청 신호는 유무선 네트워크(400)를 통해 서버(300)로 전송된다.
제2 체크인 요청 신호를 수신한 서버(300)는 체크인 처리를 수행한다(S555). 상기 S555 단계는 서버(300)가 고객 정보 데이터베이스(310) 및 업체 정보 데이터베이스(320)를 조회하는 단계와, 조회 결과에 기초하여 체크인을 요청한 고객에 대한 체크인 승인 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 구체적으로, 고객 정보 데이터베이스(310) 및 업체 정보 데이터베이스(320)를 조회한 결과, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매한 고객이고, 체크인이 요청된 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있는 업체인 경우, 서버(300)는 체크인을 요청한 고객의 체크인을 승인한다. 만약, 체크인을 요청한 고객이 운동시설 이용권을 구매하지 않은 고객이거나, 체크인이 요청된 운동시설 업체가 회원으로 등록되어 있지 않은 업체인 경우, 서버(300)는 체크인을 요청한 고객의 체크인을 거절한다.
이 후, 서버(300)는 체크인 처리 결과를 제1 장치(100) 및 제2 장치(200)로 각각 전송한다(S560, S565).
한편, 서버(300)는 고객에게 환불할 환불 금액 및 각 운동시설 업체에 지급할 지급 금액을 산출한다(S570). 앞서 설명한 바와 같이, 고객에게 환불할 환불 금액은 고객이 운동시설 업체를 이용하지 않은 미사용일수 및 1일 기준 환불 금액에 기초하여 산출된다. 그리고, 각 운동시설 업체에 지급할 지급 금액은 고객이 각 운동시설 업체를 사용한 사용일수 및 1일 기준 지급 금액에 기초하여 산출된다.
환불 금액 및 지급 금액이 산출되면, 서버(300)는 산출된 환불 금액 및 지급 금액을 처리한다(S575). 즉, 서버(300)는 산출된 환불 금액을 고객에게 환불하고, 운동시설 업체별로 산출된 지급 금액을 각 운동시설 업체에게 지급한다.
이 후, 서버(300)는 환불 금액 처리 결과를 제1 장치(100)로 전송하고(S580, S585), 지급 금액 처리 결과를 제2 장치(200)로 전송한다. 환불 금액 처리 결과는 제1 장치(100)의 제1 표시부(120)를 통해 표시되며, 지급 처리 결과는 제2 장치(200)의 제2 표시부(220)를 통해 표시된다.
이상으로 본 발명의 실시예들을 설명하였다. 전술한 실시예들에 더하여, 본 발명의 실시예들은 전술한 실시예의 적어도 하나의 처리 요소를 제어하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 코드/명령을 포함하는 매체 예를 들면, 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 구현될 수도 있다. 상기 매체는 상기 컴퓨터 판독 가능한 코드의 저장 및/또는 전송을 가능하게 하는 매체/매체들에 대응할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 코드는, 매체에 기록될 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 통해 전송될 수도 있는데, 상기 매체는 예를 들어, 마그네틱 저장 매체(예를 들면, ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학 기록 매체(예를 들면, CD-ROM, Blu-Ray, DVD)와 같은 기록 매체, 반송파(carrier wave)와 같은 전송매체를 포함할 수 있다. 상기 매체들은 분산 네트워크일 수도 있으므로, 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드는 분산 방식으로 저장/전송되고 실행될 수 있다. 또한 더 나아가, 단지 일 예로써, 처리 요소는 프로세서 또는 컴퓨터 프로세서를 포함할 수 있고, 상기 처리 요소는 하나의 디바이스 내에 분산 및/또는 포함될 수 있다.
이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여, 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
1: 운동시설 서비스 제공 시스템
100: 제1 장치
200: 제2 장치
300: 서버
400: 유무선 네트워크
100: 제1 장치
200: 제2 장치
300: 서버
400: 유무선 네트워크
Claims (10)
- 운동시설 서비스용 어플리케이션을 기반으로 운동시설 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 운동시설 서비스용 어플리케이션이 기 설치된 고객의 제1 장치가 상기 제1 장치 사용자로부터 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 제1 메뉴 선택 입력을 받는 단계;
상기 입력된 제1 메뉴와 관련된 화면을 디스플레이 하는 단계; 및
사용자로부터 상기 디스플레이 된 제1 메뉴와 관련된 화면 중 제2 메뉴에 대한 메뉴 선택 입력을 받아 상기 제2 메뉴와 관련된 절차를 처리하는 단계를 포함하되,
상기 제1 메뉴는 짐패스 메뉴, 스토어 메뉴 및 짐매니저 메뉴를 포함하는 제2 메뉴를 더 포함하여 이루어지고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐패스 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스를 제공하는 운동시설 업체에 대한 운동시설 이용권 구매 절차 또는 상기 운동시설 업체 내 제2 장치로부터 상기 운동시설 업체의 식별 정보를 포함하는 비콘(beacon) 신호를 수신하되 이에 대한 응답으로 상기 제1 장치 사용자의 식별정보를 포함하는 제1 체크인 요청 신호를 상기 제2 장치로 전송하여 상기 운동시설 업체로의 입장 절차 중 적어도 하나를 처리하며,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 스토어 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션 내 상기 사용자가 적립한 포인트를 이용하여 운동 관련 상품 구매 절차를 처리하고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐매니저 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 상기 운동시설 업체에서의 개인 운동이력, 개인 건강관리상태 및 개인 수업일정 중 적어도 하나 이상에 대한 정보 제공 절차를 처리하되,
상기 사용자가 적립한 포인트는 상기 사용자가 상기 운동시설 업체의 운동시설 이용권을 구매한 금액 중 상기 운동시설 업체를 미사용 한 일수에 기초하여 산출된 환불 금액이 적립된 것을 포함하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 장치는 상기 제1 장치 사용자의 신체 일부에 착용되거나 상기 제1 장치 사용자의 소지품에 장착 가능한 착용형 장치이며,
상기 비콘 신호 수신 시 상기 제1 장치의 무선 통신 기능이 비활성화 상태인 경우, 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션은 상기 제1 장치가 상기 제1 체크인 요청 신호를 전송할 수 있도록 상기 사용자에게 무선 통신 기능 활성화를 요청하는 활성화 요청 메시지를 표시하되, 상기 활성화 요청 메시지에 대응한 사용자의 무선 통신 기능 활성화 입력을 기반으로 하여 상기 제1 체크인 요청 신호를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 운동시설 업체로의 입장 절차는 상기 제2 장치가 상기 운동시설 업체의 식별 정보 및 상기 제1 장치 사용자의 식별정보를 포함하는 제2 체크인 요청신호를 서버로 전송함에 따라 상기 서버에 의해 조회된 상기 운동시설 업체 입장 가능 여부를 나타내는 체크인 처리 결과를 상기 제2 장치를 통해 수신하는 단계를 더 포함하되,
상기 제1 장치를 사용하는 사용자의 체크인 기록은 상기 서버에 의해 상기 제1 장치를 사용하는 사용자에게 환불될 환불 금액 및 상기 운동시설 업체에 지급될 지급 금액을 산출하여 처리되는데 이용되는 것을 특징으로 하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 체크인 처리 결과에 상기 운동시설 업체에 대한 체크인 승인 지시가 포함되어 있는 경우, 상기 운동시설 업체에 대한 체크인 승인 지시는 상기 제1 장치를 사용하는 사용자가 운동시설 이용권을 구매한 고객이고, 상기 운동시설 업체가 상기 서버에 회원으로 등록되어 있는 업체인 경우에 상기 서버에 의해 상기 체크인 처리 결과에 포함되는 것을 특징으로 하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 체크인 처리 결과에 상기 운동시설 업체에 대한 체크인 거절 지시가 포함되어 있는 경우, 상기 운동시설 업체에 대한 체크인 거절 지시는 상기 제1 장치를 사용하는 사용자가 상기 운동시설 이용권을 구매하지 않은 고객이거나, 상기 운동시설 업체가 상기 서버에 회원으로 등록되어 있지 않은 업체인 경우에 상기 서버에 의해 상기 체크인 처리 결과에 포함되는 것을 특징으로 하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 운동시설 서비스를 제공하는 운동시설 업체에 대한 운동시설 이용권 구매 절차는 상기 운동시설 업체에 대한 운동시설 이용권에 대한 결제 요청 신호를 서버로 전송하면, 상기 서버에서 상기 운동시설 이용권에 대한 결제 처리가 수행되는 것을 특징으로 하는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 환불 금액은
상기 제1 장치의 사용자가 상기 운동시설 업체를 사용하지 않은 미사용일수 및 1일 기준 환불 금액에 기초하여 산출되며,
상기 1일 기준 환불 금액은 고정된 금액이거나 상기 제1 장치의 사용자가 구매한 운동시설 이용권의 유효 기간에 기초하여 결정되는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 제3항에 있어서,
상기 지급 금액은
상기 제1 장치의 사용자가 상기 운동시설 업체를 사용한 사용일수 및 1일 기준 지급 금액에 기초하여 산출되며,
상기 1일 기준 지급 금액은 고정된 금액이거나 상기 운동시설 업체가 보유한 회원의 수에 기초하여 결정되는, 운동시설 서비스 제공 방법. - 사용자의 제1 장치에 설치될 경우 상기 제1 장치 사용자로부터 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 제1 메뉴 선택 입력을 받는 기능;
상기 입력된 제1 메뉴와 관련된 화면을 디스플레이 하는 기능; 및
사용자로부터 상기 디스플레이 된 제1 메뉴와 관련된 화면 중 제2 메뉴에 대한 메뉴 선택 입력을 받아 상기 제2 메뉴와 관련된 절차를 처리하는 기능을 포함하되,
상기 제1 메뉴는 짐패스 메뉴, 스토어 메뉴 및 짐매니저 메뉴를 포함하는 제2 메뉴를 더 포함하여 이루어지고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐패스 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스를 제공하는 운동시설 업체에 대한 운동시설 이용권 구매 절차 또는 상기 운동시설 업체 내 제2 장치로부터 상기 운동시설 업체의 식별 정보를 포함하는 비콘(beacon) 신호를 수신하되 이에 대한 응답으로 상기 제1 장치 사용자의 식별정보를 포함하는 제1 체크인 요청 신호를 상기 제2 장치로 전송하여 상기 운동시설 업체로의 입장 절차 중 적어도 하나를 처리하며,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 스토어 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션 내 상기 사용자가 적립한 포인트를 이용하여 운동 관련 상품 구매 절차를 처리하고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐매니저 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 상기 운동시설 업체에서의 개인 운동이력, 개인 건강관리상태 및 개인 수업일정 중 적어도 하나 이상에 대한 정보 제공 절차를 처리하며,
상기 사용자가 적립한 포인트는 상기 사용자가 상기 운동시설 업체의 운동시설 이용권을 구매한 금액 중 상기 운동시설 업체를 미사용 한 일수에 기초하여 산출된 환불 금액이 적립된 것을 포함하는 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체. - 하드웨어인 사용자의 제1 장치에 결합되어,
상기 제1 장치 사용자로부터 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 제1 메뉴 선택 입력을 받는 기능;
상기 입력된 제1 메뉴와 관련된 화면을 디스플레이 하는 기능; 및
사용자로부터 상기 디스플레이 된 제1 메뉴와 관련된 화면 중 제2 메뉴에 대한 메뉴 선택 입력을 받아 상기 제2 메뉴와 관련된 절차를 처리하는 기능을 포함하되,
상기 제1 메뉴는 짐패스 메뉴, 스토어 메뉴 및 짐매니저 메뉴를 포함하는 제2 메뉴를 더 포함하여 이루어지고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐패스 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스를 제공하는 운동시설 업체에 대한 운동시설 이용권 구매 절차 또는 상기 운동시설 업체 내 제2 장치로부터 상기 운동시설 업체의 식별 정보를 포함하는 비콘(beacon) 신호를 수신하되 이에 대한 응답으로 상기 제1 장치 사용자의 식별정보를 포함하는 제1 체크인 요청 신호를 상기 제2 장치로 전송하여 상기 운동시설 업체로의 입장 절차 중 적어도 하나를 처리하며,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 스토어 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션 내 상기 사용자가 적립한 포인트를 이용하여 운동 관련 상품 구매 절차를 처리하고,
상기 사용자로부터 상기 제2 메뉴 중 짐매니저 메뉴에 대한 선택을 입력 받는 경우, 상기 운동시설 서비스용 어플리케이션을 통해 상기 운동시설 업체에서의 개인 운동이력, 개인 건강관리상태 및 개인 수업일정 중 적어도 하나 이상에 대한 정보 제공 절차를 처리하되,
상기 사용자가 적립한 포인트는 상기 사용자가 상기 운동시설 업체의 운동시설 이용권을 구매한 금액 중 상기 운동시설 업체를 미사용 한 일수에 기초하여 산출된 환불 금액이 적립된 것을 포함하는 기능을 실행시키기 위하여, 매체에 저장된 단말 장치용 어플리케이션.
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KR20220001240A (ko) * | 2020-06-29 | 2022-01-05 | 주식회사 바디스앤소울스 | 서비스 접근 권한에 따라 출입을 통제하는 디지털 도어락 기반 멤버쉽 관리 시스템 |
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JP2001167292A (ja) * | 1999-12-08 | 2001-06-22 | Toshiba Corp | 発券機及び発券システム |
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