KR20160105059A - 리스트 표시 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시 예들은 시각적 효과에 기반하여 리스트를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 리스트 표시 방법에 있어서, 리스트 표시 요청을 감지하는 과정, 상기 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 과정, 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 과정, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 과정을 포함할 수 있다.
Description
본 발명의 다양한 실시 예들은 시각적 효과에 기반하여 리스트를 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 노트북(notebook) 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 상기 전자 장치는, 다른 장치들의 기능까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성통화 및 영상통화 등과 같은 통화 기능, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 및 전자메일(e-mail) 등과 같은 메시지 송수신 기능, 전자수첩 기능, 촬영 기능, 방송 재생 기능, 동영상 재생 기능, 음악 재생 기능, 인터넷 기능, 메신저 기능, 게임 기능, 또는 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등을 제공할 수 있다.
전자 장치는 상기와 같은 다양한 기능들 지원에 대응하여, 각 기능들에 대응하는 수많은 컨텐츠들을 포함할 수 있고, 컨텐츠들은 리스트로 관리될 수 있다. 전자 장치는 특정 컨텐츠들의 그룹을 확인하는 사용자 요청에 응답하여 리스트를 표시할 수 있다.
기존 전자 장치에서는 리스트를 표시할 때 획일된 움직임에 의해 표시하고 있다. 예를 들어, 기존 전자 장치에서는 사용자 니즈(user needs)나 리스트에 포함되는 컨텐츠의 개수, 크기 등에 관계 없이 일관되게 표시하고 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 동적인 움직임에 기반하여 리스트를 표시할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는 리스트를 표시할 때 리스트 속성에 대응하여 듀레이션, 속도 또는 가속도를 다양하게 설정할 수 있고, 상기 설정에 기반하여 리스트 속성에 대응하는 다양한 움직임의 시각적 효과로 리스트를 표시할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는 리스트를 표시할 때 사용자 의도에 대응하여 다른 움직임의 시각적 효과로 리스트를 표시할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는 시각적 효과를 반영한 리스트 표시 기능을 제공하여 사용자의 편의성 및 전자 장치의 사용성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 리스트를 표시하는 디스플레이, 상기 리스트의 동적 시각 인터페이스(dynamic visual interface)에 의한 표시를 위한 설정을 저장하는 메모리, 상기 디스플레이에 연결되어 리스트 표시를 지원하도록 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 리스트 표시 요청을 감지하는 과정, 상기 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 과정, 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 과정, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 과정을 실행하도록 제어하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 리스트 표시 요청을 감지하는 과정, 상기 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 과정, 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 과정, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 과정을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 기록 매체는, 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 동작, 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 동작, 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 방법에 따르면, 리스트를 표시할 때 동적인 움직임에 기반하여 리스트를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트를 표시할 때 리스트 속성을 판단할 수 있고, 판단하는 리스트 속성에 대응하여 듀레이션, 속도 또는 가속도를 다양하게 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 설정에 기반하여 리스트 속성에 대응하는 다양한 움직임의 시각적 효과로 리스트를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트를 표시할 때 사용자 의도를 분석할 수 있고, 사용자 의도에 대응하여 다른 움직임의 시각적 효과로 리스트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 리스트에 다양한 설정을 적용하여, 보다 자연스럽고 보다 다양한 움직임을 가지는 시각적 효과로 리스트를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 속성에 따라 다양한 움직임으로 리스트를 표시함에 따라, 사용자에게 시각적 효과를 직관적으로 제공할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 시각적 효과를 반영한 리스트 표시 기능을 제공할 수 있는 전자 장치를 구현하여, 사용자의 편의성을 향상시키고, 전자 장치의 사용성, 편의성 및 접근성을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 표시하는 리스트 화면의 예시를 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 다른 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 장면 전환 효과를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 다른 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 표시하는 리스트 화면의 예시를 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 다른 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 장면 전환 효과를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 다른 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
제안하는 본 발명의 다양한 실시 예들은 시각적 효과를 반영한 리스트 표시 기능을 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 리스트를 표시할 때 동적 시각 인터페이스(dynamic visual interface)에 기반하여 동적인 리스트 표시를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 상기 동적 시각 인터페이스는 리스트를 표시할 때 리스트의 컨텐츠들을, 움직임 방향, 거리, 가속도 또는 듀레이션(duration)을 리스트 속성에 따라 다양하게 표시하는 인터페이스를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 동적 시각 인터페이스는 리스트를 표시할 때 컨텐츠들에 동적인 움직임을 반영하여 표시하는 방식을 나타낼 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 상기 리스트는 전자 장치 또는 외부 전자 장치에서 획득하는 컨텐츠를 일정한 순서(예: 시간(날짜), 이름, 크기 등)에 기반하여 표시할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서, 상기 리스트는 이미지 리스트(예: 앨범 리스트), 통화 리스트(예: 통화 수발신 또는 메시지 수발신에 따른 통화 기록 리스트), 연락처 리스트, 미디어 리스트(예: 음악 파일 리스트), 검색 리스트(예: 사용자의 컨텐츠 검색에 따른 검색 결과 리스트) 등 전자 장치에서 제공하는 다양한 리스트를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 상기 컨텐츠에는 이미지, 통화 기록, 연락처, 미디어(예: 음악 파일) 등이 포함될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 컨텐츠라는 용어는 컨텐츠 자체를 지칭하거나, 컨텐츠의 표시를 위한 컨텐츠 아이템(예: 아이콘, 텍스트 등)을 지청하는 용어로 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 컨텐츠는 전자 장치의 설정 또는 사용자의 설정에 대응하는 특정 기준(예: 종류(예: 이미지, 동영상, 다운로드, 연락처, 통화 수발신 등의 컨텐츠 종류), 분류(예: 사람, 풍경, 음식, 어플리케이션 등의 컨텐츠 분류))에 대응하여 그룹에 포함될 수 있다. 상기 컨텐츠의 그룹은 상기 특정 기준에 대응하는 각각의 파일 폴더(file folder) 형태로 제공될 수 있고, 하나의 파일 폴더는 복수의 컨텐츠들이 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자의 리스트 표시 요청(예: 파일 폴더 선택, 컨텐츠 검색, 통화 리스트 표시, 연락처 표시 등의 요청)에 응답하여, 해당 리스트의 리스트 속성(예: 컨텐츠 개수, 영역 비율(예: 컨텐츠가 표시되는 영역이 디스플레이의 전체 화면에서 차지하는 비율), 크기(예: 리스트 내 각 컨텐츠의 크기에 대한 전체 합) 등)을 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 상기 판단하는 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 결정하는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 리스트에 동적 시각 인터페이스에 대응하는 동적인 시각 효과(예: 동적인 움직임 등)을 반영하여 표시할 수 있다.
이하의 설명에서, 상기 리스트는 이미지 리스트를 대표적인 예시로 설명하고, 상기 이미지 리스트를 예시로 하여 다양한 실시 예들에 따른 동적 시각 인터페이스에 의한 리스트 표시 방법에 대하여 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 이미지 리스트에 한정하는 것은 아니며, 전술한 바와 같이 전자 장치에서 구현 가능한 다양한 리스트에서도 구현 가능하다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 디스플레이를 통해 리스트 표시 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(Graphic Processing Unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서들 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 디바이스(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서 모듈 또는 프로그램 모듈은 본 발명의 다양한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치 100은 무선 통신부 110, 사용자 입력부 120, 터치스크린(touchscreen) 130, 오디오 처리부 140, 메모리 150, 인터페이스부 160, 카메라 모듈 170, 제어부 180, 그리고 전원 공급부 190을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치 100은 도 1에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 1에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
상기 무선 통신부 110은 전자 장치 100와 무선 통신 시스템(예: 기지국, 액세스 포인트(access point), 방송 기지국 등) 사이 또는 전자 장치 100와 다른 외부 장치(예: 다른 전자 장치, 또는 서버) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부 110은 이동통신 모듈 111, 무선 랜(WLAN, wireless local area network) 모듈 113, 근거리 통신 모듈 115, 위치 산출 모듈 117, 그리고 방송 수신 모듈 119 등을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 이동통신 모듈 111은 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부의 전자 장치, 그리고 다양한 서버들(예: 통합 서버(integration server), 프로바이더 서버(provider server), 컨텐츠 서버(content server), 인터넷 서버(internet server), 또는 클라우드 서버(cloud server)) 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. 상기 무선 신호는 음성통화 신호, 화상통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈 111은 하나 또는 그 이상의 데이터들(예: 컨텐츠(contents), 메시지(message), 메일(mail), 이미지(image), 동영상(video), 날씨 정보(weather information), 위치 정보(location information), 또는 시간 정보(time information) 등)을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 이동통신 모듈 111은 전자 장치 100와 네트워크(예: 이동통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치 또는 서버) 중 적어도 하나와 연결되어 다양한 데이터들을 획득(수신)할 수 있다. 상기 이동통신 모듈 111은 전자 장치 100의 동작에 필요한 다양한 데이터들을 사용자 요청에 응답하여 외부 장치로 전송할 수 있다.
상기 이동통신 모듈 111은 통신 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부 180의 제어 하에 RF(radio frequency) 신호를 기저대역 신호로 변환하여 제어부 180에게 제공하거나, 제어부 180으로부터의 기저대역 신호를 RF 신호로 변환하여 송신할 수 있다. 여기서, 제어부 180은 다양한 통신 방식에 기반하여 기저대역 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신 방식은, 이들에 한정하지는 않지만, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE advance), GSM(global system for mobile communication), EDGE(enhanced data GSM environment), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), 또는 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 등의 통신 방식을 포함할 수 있다.
상기 무선 랜 모듈 113은 무선 인터넷 접속 및 다른 외부 장치와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 113은 전자 장치 100에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi(wireless fidelity), Wibro(wireless broadband), WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter wave) 등이 이용될 수 있다.
상기 무선 랜 모듈 113은 사용자로부터 선택된 하나 또는 그 이상의 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 무선 랜 모듈 113은 전자 장치 100과 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 전자 장치 또는 서버 중 적어도 하나와 연동하여, 전자 장치 100의 다양한 데이터들을 외부 장치(예: 다른 전자 장치 또는 서버)로 전송하거나, 또는 외부 장치로부터 수신할 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 113은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치 100의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈 115은 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(bluetooth), 저전력 블루투스(BLE, bluetooth low energy), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(ultra wideband), 지그비(zigbee), 또는 NFC(near field communication) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈 115는 하나 또는 그 이상의 데이터들을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 근거리 통신 모듈 115은 전자 장치 100과 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 전자 장치와 연동하여, 전자 장치 100의 다양한 데이터들을 다른 전자 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 상기 근거리 통신 모듈 115은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치 100의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
상기 위치 산출 모듈 117은 전자 장치 100의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(global position system) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 위치 산출 모듈 115은 삼각 측량의 원리로 전자 장치 100의 위치를 측정할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치 산출 모듈 117은 3개 이상의 기지국들로부터 떨어진 거리 정보와 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도(latitude), 경도(longitude), 및 고도(altitude)에 따른 3차원의 현 위치 정보를 산출할 수 있다. 또는 상기 위치 산출 모듈 117은 3개 이상의 위성들로부터 전자 장치 100의 위치 정보를 실시간으로 계속 수신함으로써 위치 정보를 산출할 수 있다. 전자 장치 100의 위치 정보는 다양한 방법에 의해 획득될 수 있다.
상기 방송 수신 모듈 119는 방송 채널(예: 위성 방송 채널, 지상파 방송 채널 등)을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호(예: TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호 등) 및/또는 방송과 관련된 정보(예: 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보 등)를 수신할 수 있다.
상기 사용자 입력부 120은 전자 장치 100의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 사용자 입력에 응답하여 발생할 수 있다. 상기 사용자 입력부 120은 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력부 120은 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치패드(정압/정전), 조그셔틀(jog & shuttle), 그리고 센서 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 센서는, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 100의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들면, 홍채 인식 센서(iris scan sensor), 지문 인식 센서(finger scan sensor), 이미지 센서(image sensor) 또는 조도 센서(illuminance sensor)를 포함할 수 있다. 또한 상기 센서는 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 압력 센서(pressure sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 지자기 센서(terrestrial sensor), 동작 인식 센서(motion recognition sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor), UV(ultra violet) 센서, 또는 HRM(heart rate monitor) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 상기 센서는, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력부 120은 일부가 전자 장치 100의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 또는 전체가 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다. 상기 사용자 입력부 120은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 100의 동작을 개시(initiation)하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력부 120은 리스트 표시 요청, 파일 폴더 선택, 어플리케이션 실행, 데이터 입력(작성, 삽입), 전자 장치 100의 자세 변화, 컨텐츠 표시, 이미지 촬영, 네트워크 연결, 데이터 전송 또는 수신 등을 수행하기 위한 다양한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 상기 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
상기 터치스크린 130은 입력 기능과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있는 입출력 수단을 나타내며, 디스플레이 131과 터치감지부 133을 포함할 수 있다. 상기 터치스크린 130은 전자 장치 100과 사용자 사이에 입출력 인터페이스를 제공하며, 사용자의 터치 입력을 전자 장치 100에게 전달할 수 있고, 또한 전자 장치 100으로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체 역할을 담당할 수 있다. 상기 터치스크린 130은 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 상기 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에서 상기 터치스크린 130은 디스플레이 131를 통해 전자 장치 100의 동작에 따른 다양한 화면을 표시할 수 있다. 상기 다양한 화면은 예를 들어, 리스트 화면, 동적 시각적 인터페이스 표시 진행 화면, 메신저 화면, 통화 화면, 게임 화면, 동영상 재생 화면, 갤러리(gallery) 화면, 웹 페이지 화면, 홈 화면, 또는 전자 장치 연결 화면 등 실행하는 어플리케이션에 대응하게 표시 가능한 다양한 사용자 인터페이스(UI, user interface) 기반의 화면이 포함될 수 있다.
상기 터치스크린 130은 상기 디스플레이 131를 통해 특정 화면을 표시하는 중에 상기 터치감지부 133을 통해 사용자로부터 터치(touch), 호버링(hovering) 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하는 이벤트(예: 터치 이벤트, 호버링 이벤트, 에어 제스처 이벤트)를 감지할 수 있고, 상기 이벤트에 따른 입력 신호를 상기 제어부 180에게 전달할 수 있다. 상기 제어부 180은 전달되는 이벤트를 구분하고, 구분된 이벤트에 따른 동작 수행을 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 131은 전자 장치 100에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 131은 전자 장치 100이 리스트를 동적 시각적 인터페이스에 기반하여 표시하는 동작과 관련된 사용자 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 131은 전자 장치 100가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 131은 전자 장치 100이 화상통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상과 해당 모드 운영과 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 131은 전자 장치 100의 사용과 관련된 데이터, 컨텐츠, 또는 연결된 다른 전자 장치들에 대한 정보를 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 131은 실행되는 어플리케이션에 대응하는 다양한 어플리케이션 실행화면을 표시할 수 있다.
상기 디스플레이 131은 전자 장치 100의 회전 방향(또는 놓인 방향)에 따라 가로모드에 의한 화면 표시, 세로모드에 의한 화면 표시, 또는 가로모드와 세로모드 간의 변화에 따른 화면 표시를 지원할 수 있다. 상기 디스플레이 131은 다양한 디스플레이가 사용될 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 131은 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light-emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic light-emitting diode) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, microelectromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 일부 디스플레이는 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수 있다.
상기 터치감지부 133은 상기 디스플레이 131에 안착될 수 있으며, 상기 터치스크린 130 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 이벤트 또는 근접 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 탭(tap), 드래그(drag), 스윕(sweep), 플릭(flick), 드래그앤드롭(drag&drop), 또는 드로잉 제스처(drawing gesture)(예: 필기) 등)의 방식으로 입력될 수 있다. 상기 터치감지부 133는 상기 터치스크린 130 표면에서 사용자 입력(예: 터치 이벤트 또는 근접 이벤트)을 감지하고, 감지된 사용자 입력에 대응하는 신호를 생성하여 상기 제어부 180에게 전달할 수 있다. 상기 제어부 180은 상기 터치감지부 133에서 전달되는 신호에 의해 사용자 입력(예: 터치 이벤트 또는 근접 이벤트)이 발생된 영역에 해당하는 기능 실행을 제어할 수 있다.
상기 터치감지부 133은 본 발명의 실시 예에서 전자 장치 100의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. 상기 터치감지부 133은 디스플레이 131의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 131의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 상기 터치감지부 133은 입력 수단(예: 사용자 손가락, 전자 펜 등)이 디스플레이 131의 표면 상에 터치 또는 근접되는 위치 및 면적을 검출할 수 있다. 또한 상기 터치감지부 133은 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구현될 수 있다. 상기 터치감지부 133에 대한 터치 또는 근접 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치스크린 제어기(미도시)로 전달될 수 있다. 상기 터치스크린 제어기(미도시)는 그 신호(들)를 처리한 다음 해당 데이터를 제어부 180에게 전달할 수 있다. 이로써, 제어부 180은 터치스크린 130의 어느 영역이 터치 또는 근접 되었는지 확인할 수 있고, 그에 대응하는 기능 실행 등을 처리할 수 있다.
상기 오디오 처리부 140은 상기 제어부 180로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(SPK, speaker) 141로 전송하고, 마이크(MIC, microphone) 143로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부 180에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 오디오 처리부 140은 음성/음향 데이터를 제어부 180의 제어에 따라 스피커 141를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크 143로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부 180에게 전달할 수 있다. 상기 오디오 처리부 140은 데이터에 삽입된 오디오 처리 정보(예: 효과음, 음악 파일 등)에 따라 사용자 입력에 반응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
상기 스피커 141은 무선 통신부 110으로부터 수신되거나, 또는 메모리 150에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 상기 스피커 141은 전자 장치 100에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 상기 스피커 141은 음성 인식, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림(stream)의 출력을 담당할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 도시하지 않았지만, 상기 스피커 141은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있고, 이들은 외부 포트를 통해 전자 장치 100에 연결될 수 있다.
상기 마이크 143은 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 상기 마이크 143을 통해 처리되는 음성 데이터는 전자 장치 100이 통화 모드인 경우 이동통신 모듈 111을 통하여 외부로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크 143에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 상기 마이크 143은 음성 명령(예: 리스트 표시 동작을 개시하기 위한 음성 명령), 음성 인식, 디지털 레코딩(digital recording) 및 전화 기능과 같은 오디오 스트림의 입력을 담당할 수 있다. 예를 들어, 상기 마이크 143은 음성 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 마이크 143은 전자 장치 100에 실장되는 내장 마이크와 전자 장치에 연결되는 외장 마이크를 포함할 수 있다.
상기 메모리 150은 제어부 180에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 입/출력되는 데이터들은 예를 들어, 컨텐츠, 메신저 데이터(예: 대화 데이터), 컨택트(contact) 정보(예: 유선 또는 무선 전화번호 등), 메시지, 미디어 파일(예: 오디오, 동영상, 이미지, 사진 등의 파일), 메모 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 메모리 150은 전자 장치 100의 리스트 표시 동작 수행에 대응하는 하나 또는 그 이상의 정보들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리 150은 리스트 속성(예: 개수, 영역 비율, 크기 등), 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스 표시 방식, 상기 표시 방식을 결정하기 위한 하나 또는 그 이상의 기준값 등을 저장할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 상기 기준값은 상기 리스트 속성을 구분하고 상기 구분된 리스트 속성에 대응하여 동적 시각 인터페이스를 표시하는 방식을 판단하기 위한 기준을 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 기준값은 하나 또는 그 이상으로 다양하게 설정될 수 있다.
상기 메모리 150은 전자 장치 100의 리스트 표시 기능과 관련되는 다양한 프로그램들과 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리 150은 본 발명의 실시 예에서 리스트 표시 요청에 응답하여, 해당 리스트에 포함되는 리스트 속성(예: 개수, 영역 비율, 크기 등)을 판단하고, 상기 판단하는 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정하고, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트 표시를 처리하는 하나 또는 그 이상의 프로그램들 및 그에 따라 처리되는 데이터를 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 메모리 150은 리스트의 동적 시각 인터페이스에 의한 다양한 움직임으로 표시하기 위한 다양한 설정(예: 기준 별 듀레이션 값 및/또는 이지(ease) 값(속도 값, 가속도 값))을 저장할 수 있다.
상기 메모리 150은 전자 장치 100의 동작에 따른 사용 빈도(예: 동적 시각 인터페이스 사용 빈도, 어플리케이션 사용 빈도, 컨텐츠 사용 빈도 등), 중요도 및 우선 순위도 함께 저장할 수 있다. 상기 메모리 150에는 터치스크린 130 상의 터치 입력 또는 근접 입력에 응답하여 출력되는 다양한 패턴(pattern)의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수도 있다. 상기 메모리 150은 전자 장치 100의 운영 체제(OS, operating system), 터치스크린 130을 이용한 입력 및 표시 제어와 관련된 프로그램, 전자 장치 100의 다양한 동작(기능)들의 제어와 관련된 프로그램, 그리고 각 프로그램들의 동작에 의해 발생되는 다양한 데이터 등을 지속적으로 또는 일시적으로 저장할 수 있다.
상기 메모리 150은 확장 메모리(예: 외장 메모리) 또는 내부 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리 150은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드(Secure Digital Card) 또는 XD 카드(eXtream Digital Card)) 등의 메모리와, DRAM(Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static RAM), ROM(Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체(storage medium)를 포함할 수 있다. 전자 장치 100은 인터넷 상에서 상기 메모리 150의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
상기 메모리 150은 다양한 소프트웨어를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 사용자 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(Moving Picture Experts Group) 모듈, 카메라 소프트웨어 모듈, 또는 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 다양한 실시 예들에서, 상기 메모리 150은 앞서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수도 있다.
상기 운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
상기 통신 소프트웨어 모듈은 무선 통신부 110 또는 인터페이스부 160을 통해 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
상기 그래픽 소프트웨어 모듈은 터치스크린 130 상에 그래픽(graphics)을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 상기 그래픽이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
상기 사용자 인터페이스 소프트웨어 모듈은 사용자 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
상기 MPEG 모듈은 디지털 컨텐츠(예: 비디오, 오디오) 관련 프로세스 및 기능들(예: 컨텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
상기 카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 결정 기능(position determining function), 위치 기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라, 상기 어플리케이션 모듈은 동적 시각 인터페이스에 기반한 리스트 표시 동작 수행을 위한 명령어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션 모듈은 리스트 표시 요청에 응답하여, 해당 리스트에 포함되는 리스트 속성(예: 개수, 영역 비율, 크기 등)을 판단하고, 상기 판단하는 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정하고, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 동작(기능)을 처리할 수 있다.
상기 인터페이스부 160은 전자 장치 100에 연결되는 모든 외부 기기와의 인터페이스 역할을 수행할 수 있다. 상기 인터페이스부 160은 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치 100 내부의 각 구성들에 전달하거나, 전자 장치 100 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 입/출력(Input/Output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 상기 인터페이스부 160에 포함될 수 있다.
상기 카메라 모듈 170은 전자 장치 100의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 상기 카메라 모듈 170은 피사체의 영상(정지 영상 또는 동영상) 촬영을 지원할 수 있다. 상기 카메라 모듈 170은 제어부 180의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터를 디스플레이 131 및 제어부 180에 전달할 수 있다. 상기 카메라 모듈 170은 입력된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 이미지 센서(또는 카메라 센서)(미도시)와, 상기 이미지 센서로부터 입력되는 전기적 신호를 디지털 영상 데이터로 변환하는 이미지 신호 처리부(미도시) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 상기 이미지 센서는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 등의 방식을 이용하는 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 모듈 170은 전자 장치 100의 전면(예: 디스플레이 131과 동일한 평면) 상에 구비되는 전면 센서(예: 전면 카메라)와 전자 장치 100의 후면(예: 배면) 상에 구비되는 후면 센서(예: 후면 카메라)를 포함할 수 있다.
상기 제어부 180은 전자 장치 100의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부 180은 음성 통신, 데이터 통신, 화상 통신 등에 관련된 제어를 수행할 수 있다. 상기 제어부 180은 하나 이상의 프로세서를 포함하거나, 또는 제어부 180을 프로세서로 칭할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제어부 180은 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor), 어플리케이션 프로세서(AP, application processor), 인터페이스(예: GPIO(general purpose input/output)), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 상기 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치 100을 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 상기 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 또한 상기 제어부 180은 메모리 150에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부 180은 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 기능을 수행하는 것과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 제어부 180은 리스트 표시 요청을 감지하는 동작, 상기 리스트 표시 요청에 응답하여 해당 리스트에 포함되는 리스트 속성(예: 개수, 영역 비율, 크기 등)을 판단하는 동작, 상기 판단하는 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정하는 동작, 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부 180은 리스트에 동적 시각 인터페이스에 대응하는 동적인 시각 효과(예: 동적인 움직임 등)을 반영하여 표시할 수 있다. 상기 제어부 180의 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 제어 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제어부 180은 메모리 150에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여, 전자 장치 100의 리스트 표시 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 제어부 180은 상기한 다양한 기능들을 처리할 수 있는 하나 이상의 모듈들로 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제어부 180은 메모리 150에 저장되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치 100의 동작을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 제어부 180은 상기의 기능 외에 전자 장치 100의 통상적인 기능과 관련된 각종 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부 180은 특정 어플리케이션 실행 시 그의 운영 및 화면 표시를 제어할 수 있다. 또한 제어부 180은 터치 기반 또는 근접 기반의 입력 인터페이스(예: 터치스크린 130)에서 지원하는 다양한 터치 이벤트 또는 근접 이벤트 입력에 대응하는 입력 신호를 수신하고 그에 따른 기능 운영을 제어할 수 있다. 또한 제어부 180은 유선 통신 기반 또는 무선 통신 기반으로 각종 데이터의 송수신을 제어할 수도 있다.
상기 전원 공급부 190은 제어부 180의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 상기 전원 공급부 190은 제어부 180의 제어에 의해 상기 디스플레이 131, 상기 카메라 모듈 170 등에 전원을 공급 또는 차단(on/off)할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 발명에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 기록 매체는 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 동작, 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 동작, 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
그리고 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부 180 자체로 구현될 수 있다. 또한 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수도 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 100이 수행하는 기능 중의 적어도 일부는 그 외부 장치(예: 서버)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들면, 상기 서버는 제어부 180에 대응하는 처리 모듈을 포함하고, 상기 처리 모듈을 이용하여 전자 장치 100에서 전송되는 정보의 적어도 일부에 기반하여 전자 장치 100의 리스트 표시 기능을 지원하는 것과 관련된 기능의 적어도 일부를 처리하고 그 결과를 전자 장치 100에 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 표시하는 리스트 화면의 예시를 도시하는 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 도 2는 다양한 실시 예들에서 리스트를 표시할 때 동적 시각 인터페이스에 기반하여 표시하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다. 상기 도 2의 예시에서는 리스트가 세로 방향으로 표시되는 것으로 예시로 하지만, 다양한 실시 예들에서, 상기 리스트는 가로 방향으로 표시될 수도 있다. 다양한 실시 예들에서, 동적 시각 인터페이스는 리스트 속성(예: 개수, 영역 비율, 크기 등)에 대응하여 제공될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 리스트가 포함하는 컨텐츠 200(또는 컨텐츠 아이템)의 개수, 리스트가 포함하는 컨텐츠 200이 디스플레이 131의 전체 화면에서 차지되는 비율, 또는 리스트가 포함하는 컨텐츠 200의 크기 등에 기반하여 동적인 움직임이 다르게 표현될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 100 또는 사용자의 설정에 대응하는 하나 또는 그 이상의 기준에 따라 리스트 속성에 따른 동적 시각 인터페이스가 결정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 기준은, 상기 도 2에 도시한 바와 같이 제1 기준 210, 제2 기준 220, 제3 기준 230과 같이 3개의 기준을 가지도록 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 기준은 3개로 한정하는 것은 아니며, 하나 또는 그 이상의 기준들에 기반하여 다양하게 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, 설명의 편의상 3개의 기준에 기반하여 동작하는 예시를 설명하기로 한다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제1 기준 210은 리스트의 컨텐츠 200(또는 컨텐츠 아이템)이 디스플레이 131의 전체 화면에 표시 가능한 상태를 판단하는 기준일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면에 총24개의 컨텐츠 200이 표시되는 것을 가정할 때, 상기 제1 기준은 ‘컨텐츠 개수 = 24’와 같이 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면을 100%라 가정할 때, 상기 제1 기준은 ‘영역 비율 = 100%’와 같이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치 100은 컨텐츠 200의 개수가 24개 이상이거나, 또는 컨텐츠 200이 표시되는 영역이 디스플레이 131의 전체 화면을 가득 채우는 상태인 경우, 리스트 속성이 상기 제1 기준에 포함되는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제2 기준 220은 리스트의 컨텐츠 200(또는 컨텐츠 아이템)이 디스플레이 131의 전체 화면의 일부 화면(예: 전체 화면의 60% 이상)에 표시 가능한 상태를 판단하는 기준일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면에 총24개의 컨텐츠 200이 표시되는 것을 가정할 때, 상기 제2 기준은 ‘컨텐츠 개수 = 14’와 같이 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면을 100%라 가정할 때, 상기 제2 기준은 ‘영역 비율 = 60%’와 같이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치 100은 컨텐츠 200의 개수가 14개 이상 24개 미만이거나, 또는 컨텐츠 200이 표시되는 영역이 디스플레이 131의 전체 화면의 60% 이상 100% 미만으로 채우는 상태인 경우, 리스트 속성이 상기 제2 기준에 포함되는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 제3 기준 230은 리스트의 컨텐츠 200(또는 컨텐츠 아이템)이 디스플레이 131의 전체 화면의 일부 화면(예: 전체 화면의 30% 이상)에 표시 가능한 상태를 판단하는 기준일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면에 총24개의 컨텐츠 200이 표시되는 것을 가정할 때, 상기 제3 기준은 ‘컨텐츠 개수 = 7’와 같이 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 131의 전체 화면을 100%라 가정할 때, 상기 제3 기준은 ‘영역 비율 = 30%’와 같이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치 100은 컨텐츠 200의 개수가 7개 이상 14개 미만이거나, 또는 컨텐츠 200이 표시되는 영역이 디스플레이 131의 전체 화면의 30% 이상 60% 미만으로 채우는 상태인 경우, 리스트 속성이 상기 제3 기준에 포함되는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 기준 210, 상기 제2 기준 220, 상기 제3 기준 230은, 디스플레이 131의 전체 화면에서, 컨텐츠 표시의 시작 영역 240의 중심 250으로부터 컨텐츠가 동적 시각 인터페이스에 기반하여 표시되는 범위를 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 시작 영역 240은 컨텐츠 표시에서 디스플레이 131에 컨텐츠가 제일 먼저 표시되는 영역(예: 설정된 크기를 갖는 사각 박스(square box) 영역)을 나타낼 수 있다. 상기 사각 박스 영역은 전자 장치 100 또는 사용자 설정에 따라 다양한 크기로 설정될 수 있고, 상기 사각 박스 영역이 설정되는 크기에 따라 컨텐츠의 표시 크기가 결정될 수 있고, 디스플레이 131의 전체 화면에 표시될 수 있는 컨텐츠의 개수가 변화될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 기준 210에 따라, 상기 중심 250에서 일정한 거리 L1(예: 중심 250(원의 중심)에서 P1까지 길이(반지름))을 갖는 원의 둘레에 대응하여 범위(제1 범위)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 리스트 속성이 제1 기준 210에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제1 범위까지 결정할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 제1 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 중심 250에서 상기 제1 범위까지 순차적으로 표시할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 컨텐츠들을 표시할 때 상기 제1 기준 210에 대응하는 제1 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 리스트 속성이 상기 제1 기준 210 이상인 경우, 상기 제1 범위 이상으로 제공되는 컨텐츠는 디스플레이 131 상에 표시되지 않는다. 이에, 다양한 실시 예들에서 동적 시각 인터페이스의 범위는 상기 제1 범위로 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 속성이 제2 기준 220 이상 제1 기준 210 미만에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제1 범위까지 결정할 수 있고, 제1 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 제1 기준 210에 대응하는 제1 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 기준 220 이상 제1 기준 미만에 대응하는 리스트 속성에 대해, 다른 동적 시각 인터페이스(예: 제A 동적 시각 인터페이스)가 추가적으로 설정될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제2 기준 220에 따라, 상기 중심 250에서 일정한 거리 L2(예: 중심 250(원의 중심)에서 P2까지 길이(반지름))를 갖는 원의 둘레에 대응하여 범위(제2 범위)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 리스트 속성이 제2 기준 220에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제2 범위까지 결정할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 제2 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 중심 250에서 상기 제2 범위까지 순차적으로 표시할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 컨텐츠들을 표시할 때 상기 제2 기준 220에 대응하는 제2 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 속성이 제3 기준 230 이상 제2 기준 220 미만에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제2 범위까지 결정할 수 있고, 제2 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 제2 기준 220에 대응하는 제2 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제3 기준 230 이상 제2 기준 미만에 대응하는 리스트 속성에 대해, 다른 동적 시각 인터페이스(예: 제B 동적 시각 인터페이스)가 추가적으로 설정될 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 100 또는 사용자 설정에 따라 디스플레이 131의 전체 화면을 통해 총24개의 컨텐츠가 표시되는 것으로 설정된 경우를 가정할 수 있다. 일 예로, 가로 방향 4개, 세로 방향 6개로 총24개(예: 4 X 6 =24)의 컨텐츠 표시가 되도록 설정될 수 있다. 그리고 리스트 속성에서 컨텐츠 개수가 11개인 것을 가정할 수 있다. 이러한 경우, 리스트 속성은 상기 제3 기준 230 이상 제2 기준 220 미만에 포함될 수 있고, 마지막 컨텐츠는 참조부호 260의 위치에서 표시될 수 있다. 전자 장치 100은 상기 리스트의 총11개의 컨텐츠들을 제2 범위에 포함되는 것으로 판단할 수 있고, 상기 제2 동적 시각 인터페이스에 기반하여 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제3 기준 230에 따라, 상기 중심 250에서 일정한 거리 L3(예: 중심 250(원의 중심)에서 P3까지 길이(반지름))을 갖는 원의 둘레에 대응하여 범위(예: 제3 범위)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 100은 리스트 속성이 제3 기준에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제3 범위까지 결정할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 제3 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 중심 250에서 상기 제3 범위까지 순차적으로 표시할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 컨텐츠들을 표시할 때 상기 제3 기준 230에 대응하는 제3 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 속성이 제3 기준 230 미만에 대응하면, 동적 시각 인터페이스에 의한 컨텐츠의 표시 범위를 상기 제3 범위까지 결정할 수 있고, 제3 범위 내에 포함되는 컨텐츠들을 상기 제3 기준 230에 대응하는 제3 동적 시각 인터페이스에 기반하여 상기 컨텐츠들의 시각적인 표시를 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제3 기준 230 미만에 대응하는 리스트 속성에 대해, 다른 동적 시각 인터페이스(예: 제C 동적 시각 인터페이스)가 추가적으로 설정될 수도 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 100은 리스트 표시 요청이 수신되면, 상기 리스트의 컨텐츠들을 동적 시각 인터페이스에 기반하여 다변화된 움직임으로 표시할 수 있다. 이하, 전자 장치 100에서 본 발명의 다양한 실시 예들에 따라 리스트를 표시하는 동작 예시들에 대하여 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 컨텐츠가 이미지이고, 그에 대응하여 이미지 리스트를 표시하되, 리스트 속성 중 컨텐츠 개수에 기반하여 동적 시각 인터페이스에 의한 리스트 표시를 예시로 설명한다. 하지만, 본 발명의 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 컨텐츠와 다양한 리스트 속성에 기반하여 구현할 수도 있다.
이하의 설명에서, 장면 전환 효과는 이즈(ease) 기반의 효과를 포함하는 용어로 사용할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이즈 효과(이즈 인(ease in), 이즈 아웃(ease out))는 시간이 지남에 따라 속도(가속도)가 변하는 효과를 포함하는 용어로 사용할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 이즈 인(ease in)은 느린 속도에서 빠른 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도가 점점 빨라지는 가속 효과)를 포함하는 용어로 사용할 수 있고, 이즈 아웃(ease out)은 빠른 속도에서 느린 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도가 천천히 줄어드는 감속 효과)를 포함하는 용어로 사용할 수 있다. 예를 들어, 이즈를 설정하고 리스트를 표시하면 설정되는 이즈의 값에 따라 가속도가 반영되어 표시될 수 있다. 일 예로, ease = 100으로 설정되는 경우 컨텐츠가 빠르게 표시되다가 점점 느려지게 표시될 수 있다. 다른 예로, ease = -100으로 설정되는 경우 컨텐츠가 느리게 표시되다가 점점 빠르게 표시될 수 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
상기 도 3 및 상기 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 도 3 및 상기 도 4는 리스트를 구성하는 컨텐츠의 개수에 따라 다른 동적 시각 인터페이스(예: 듀레이션 및 속도 차별화)로 리스트를 표시하는 예시를 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 상기 도 3은 컨텐츠의 개수가 제1 기준 210 이상인 경우를 나타낼 수 있고, 상기 도 4는 컨텐츠의 개수가 제3 기준 230 이상 제2 기준 220 미만인 경우를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 도 3에서 컨텐츠의 개수가 상기 도 4에서 컨텐츠의 개수보다 많은 경우이며, 컨텐츠의 개수에 따라 리스트를 다르게 표시하는 동작 예시를 나타낸다.
상기 도 3 및 상기 도 4를 참조하면, 사용자는 도 3의 (A) 또는 도 4의 (A)에 도시한 바와 같이, 특정 컨텐츠들의 그룹(예: 앨범)의 파일 폴더 300 또는 파일 폴더 400을 선택할 수 있다. 전자 장치 100은 파일 폴더(300, 400)을 선택하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 파일 폴더(300, 400)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 파일 폴더(300, 400)에 대응하는 리스트 속성을 판단할 수 있다. 상기 도 3에서는 상기 파일 폴더 300 내에 40개의 컨텐츠들이 포함되는 것을 예시로 하고, 상기 도 4에서는 상기 파일 폴더 400 내에 10개의 컨텐츠들이 포함되는 것을 예시로 한다.
전자 장치 100은 상기 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트를 구성하는 컨텐츠의 개수에 따라 리스트의 각 컨텐츠가 화면 상에 그려지는(표시되는) 듀레이션과 속도(예: ease)를 차별화 하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 131의 전체 화면에 컨텐츠가 그려지는 전체 듀레이션이 일정 시간(예: 0.7초)으로 고정 설정된 경우를 가정하면, 설정된 듀레이션(예: 0.7초) 동안, 상기 컨텐츠의 개수에 따라 다른 속도 값에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 파일 폴더 300이 디스플레이 131의 전체 화면을 가득 채우는 양 이상의 컨텐츠(예: 24개 이상)를 포함하는 경우, 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 전체 화면에 24개의 컨텐츠들을 그려야 함에 따라, 빠른 속도(예: 제1 속도) 값을 가지고 빠르게 컨텐츠를 그릴 수 있다. 예를 들어, 상기 도 3의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 전체 화면의 시작 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 310에서 전체 화면의 종단 영역에 표시되는 제2 컨텐츠 330까지 그려지는 전체 듀레이션이 0.7초인 경우를 설명한다. 전자 장치 100은 좌상 영역에서 우하 영역의 대각 방향으로, 전체 화면에 컨텐츠들이 속도를 가지고 점차적으로 선명하게 나타나는 장면 전환 효과(예: 이즈(ease) 효과(예: 이즈 인(ease in), 이즈 아웃(ease out), 페이드 인(fade in) 효과)로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치 100은 장면 전환 효과에서 하나의 컨텐츠가 그려지는(표시되는) 듀레이션을 각각 다르게 적용(예: 0.2초)하여 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 상기 제1 컨텐츠 310 내지 상기 제2 컨텐츠 330까지 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 파일 폴더 400이 디스플레이 131의 일부 화면을 채우는 양의 컨텐츠(예: 10개)를 포함하는 경우, 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 일부 화면에 10개의 컨텐츠들을 그려야 함에 따라, 속도에 우선시 하기 보다 상대적으로 자연스럽고 부드럽게 컨텐츠를 그릴 수 있다. 예를 들어, 상기 도 4의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 일부 화면의 시작 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 410에서 일부 화면의 종단 영역에 표시되는 제2 컨텐츠 430까지 그려지는 전체 듀레이션이 0.7초인 경우를 설명한다. 전자 장치 100은 좌상 영역에서 우하 영역의 대각 방향으로, 일부 화면에 컨텐츠들이 점차적으로 선명하게 나타나는 장면 전환 효과(예: 이즈 인 효과, 페이드 인 효과)로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치 100은 장면 전환 효과에서 하나의 컨텐츠가 그려지는(표시되는) 듀레이션을 각각 다르게 적용(예: 0.3초)하여 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 상기 제1 컨텐츠 410 내지 상기 제2 컨텐츠 430까지 표시할 수 있다.
상기 도 3 및 상기 도 4를 예시로 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 컨텐츠 개수에 따라 듀레이션과 속도를 차별화하여 동적 시각 인터페이스 기반의 리스트 표시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 속성에 기반하여 컨텐츠들 사이의 속도를 조절하여 표시하는 장면 전환 효과(예: 이즈 인(ease in), 이즈 아웃(ease out)) 기반의 리스트 표시를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 앞서 기술한 바와 같이 많은 양의 컨텐츠의 경우, 전체 듀레이션 내에 전체 화면에 컨텐츠들을 표시해야 한다. 따라서 많은 양의 컨텐츠의 경우, 상기 전체 듀레이션에 대응하여 각 컨텐츠가 표시되는 듀레이션을 작게(예: 장면 전환 효과에 기반하여 표시되는 속도를 빠르게)하여 리스트를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 앞서 기술한 바와 같이 적은 양의 컨텐츠의 경우, 전체 듀레이션 동안 일부 화면에 컨텐츠들을 표시해야 한다. 따라서 적은 양의 컨텐츠의 경우, 상기 전체 듀레이션에 대응하여 각 컨텐츠가 표시되는 듀레이션을 크게(예: 장면 전환 효과에 기반하여 표시되는 속도를 느리게)하여 리스트를 표시할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
상기 도 5 및 상기 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 도 5 및 상기 도 6은 리스트를 구성하는 컨텐츠의 개수에 따라 다른 동적 시각 인터페이스(예: 가속도 차별화)로 리스트를 표시하는 예시를 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 상기 도 5는 컨텐츠의 개수가 제1 기준 210 이상인 경우를 나타낼 수 있고, 상기 도 6은 컨텐츠의 개수가 제2 기준 220 이상 제1 기준 210 미만인 경우를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 도 5에서 컨텐츠의 개수가 상기 도 6에서 컨텐츠의 개수보다 많은 경우이며, 컨텐츠의 개수에 따라 리스트를 다르게 표시하는 동작 예시를 나타낸다.
상기 도 5 및 상기 도 6을 참조하면, 사용자는 도 5의 (A) 또는 도 6의 (A)에 도시한 바와 같이, 특정 컨텐츠들의 그룹(예: 앨범)의 파일 폴더 500 또는 파일 폴더 600을 선택할 수 있다. 전자 장치 100은 파일 폴더(500, 600)을 선택하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 파일 폴더(500, 600)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 파일 폴더(500, 600)에 대응하는 리스트 속성을 판단할 수 있다. 상기 도 5에서는 상기 파일 폴더 500 내에 40개의 컨텐츠들이 포함되는 것을 예시로 하고, 상기 도 6에서는 상기 파일 폴더 400 내에 20개의 컨텐츠들이 포함되는 것을 예시로 한다.
전자 장치 100은 상기 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트를 구성하는 컨텐츠의 개수에 따라 리스트의 각 컨텐츠가 화면 상에 그려지는(표시되는) 가속도를 차별화 하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 131의 전체 화면에 컨텐츠가 그려지는 전체 듀레이션이 일정 시간(예: 0.7초)으로 고정 설정된 경우를 가정하면, 설정된 듀레이션(예: 0.7초) 동안, 상기 컨텐츠의 개수에 따라 다른 가속도 값에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 5에 도시한 바와 같이, 상기 파일 폴더 500이 디스플레이 131의 전체 화면을 가득 채우는 양 이상의 컨텐츠(예: 24개 이상)를 포함하는 경우, 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 전체 화면에 24개의 컨텐츠들을 그려야 한다. 따라서 전자 장치 100은 컨텐츠를 그리는 처음(시작)부터 많은 양의 이미지를 한 번에 그려주고, 후반에 천천히 투명도를 가지도록 컨텐츠를 그릴 수 있다(예: 이즈 아웃(ease out) 효과). 또는 전자 장치 100은 컨텐츠를 그리는 처음(시작) 단계에서는 적은 양의 이미지를 한 번에 그려주고, 후반 단계에서 빠르게 투명도를 가지도록 컨텐츠를 그릴 수도 있다(예: 이즈 인(ease in) 효과). 예를 들어, 상기 도 5의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 전체 화면의 시작 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 510에서 전체 화면의 종단 영역에 표시되는 제2 컨텐츠 530까지 그려지는 전체 듀레이션이 0.7초인 경우를 설명한다. 전자 장치 100은 좌상 영역에서 우하 영역의 대각 방향으로, 전체 화면에 컨텐츠들이 다른 가속도를 가지고 점차적으로 선명하게 나타나는 장면 전환 효과(예: 이즈 아웃 효과, 페이드 인 효과)로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치 100은 장면 전환 효과에서 컨텐츠가 그려지는(표시되는) 가속도를 다르게 적용하여 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 상기 제1 컨텐츠 510 내지 상기 제2 컨텐츠 530까지 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 파일 폴더 600이 디스플레이 131의 일부 화면을 채우는 양의 컨텐츠(예: 20개)를 포함하는 경우, 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 일부 화면에 20개의 컨텐츠들을 그려야 한다. 따라서 전자 장치 100은 컨텐츠를 그리는 처음(시작) 단계에서는 느리게 컨텐츠를 그리고, 중간 단계에서는 빠르게 컨텐츠를 그리고, 후반 단계에서는 다시 느리게 컨텐츠를 그릴 수 있다(예: 이즈 인-아웃(ease in-out) 효과). 예를 들어, 상기 도 6의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 일부 화면의 시작 영역에 표시되는 제1 컨텐츠 610에서 일부 화면의 종단 영역에 표시되는 제2 컨텐츠 630까지 그려지는 전체 듀레이션이 0.7초인 경우를 설명한다. 전자 장치 100은 좌상 영역에서 우하 영역의 대각 방향으로, 일부 화면에 컨텐츠들이 다른 가속도를 가지고 점차적으로 선명하게 나타나는 장면 전환 효과(예: 이즈 인-아웃 효과, 페이드 인 효과)로 표시할 수 있다. 여기서, 전자 장치 100은 장면 전환 효과에서 컨텐츠가 그려지는(표시되는) 가속도를 다르게 적용하여 상기 전체 듀레이션(예: 0.7초) 동안 상기 제1 컨텐츠 610 내지 상기 제2 컨텐츠 630까지 표시할 수 있다.
상기 도 5 및 상기 도 6을 예시로 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 컨텐츠 개수에 따라 가속도를 차별화하여 동적 시각 인터페이스 기반의 리스트 표시를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 앞서 기술한 바와 같이 많은 양의 컨텐츠의 경우, 전체 듀레이션 내에 전체 화면에 컨텐츠들을 표시해야 한다. 따라서 많은 양의 컨텐츠의 경우, 상기 전체 듀레이션에 대응하여 각 컨텐츠가 표시되는 가속도를 차등 적용(예: 장면 전환 효과에 기반하여 표시되는 컨텐츠의 개수를 다르게(예: 많은 양 - 적은 양 또는 적은 양 - 많은 양))하여 리스트를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 앞서 기술한 바와 같이 적은 양의 컨텐츠의 경우, 전체 듀레이션 동안 일부 화면에 컨텐츠들을 표시해야 한다. 따라서 적은 양의 컨텐츠의 경우, 상기 전체 듀레이션에 대응하여 각 컨텐츠가 표시되는 가속도를 다변화 적용(예: 장면 전환 효과에 기반하여 표시되는 컨텐츠의 개수를 다변화(예: 많은 양 - 적은 양- 많은 양 또는 적은 양 - 많은 양 - 적은 양))하여 리스트를 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 장면 전환 효과를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 도 7은 다양한 실시 예들에서 이용하는 이즈 효과가 작용하는 예시를 나타낼 수 있다. 상기 이즈 효과는, 예를 들면, 시간이 지남에 따라 속도(가속도)가 변하는 효과를 의미할 수 있고, 이즈 인, 이즈 아웃, 이즈 인-아웃, 이즈 아웃-인 등으로 구분할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이즈 인(ease in) 효과는 상기 도 7의 (A)에 도시한 바와 같이, 느린 속도에서 빠른 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도가 점점 빨라지는 가속 효과)(예: 느림 -> 빠름)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이즈 아웃(ease out) 효과는 상기 도 7의 (B)에 도시한 바와 같이, 빠른 속도에서 느린 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도가 천천히 줄어드는 감속 효과)(예: 빠름 -> 느림)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이즈 인-아웃(ease in-out) 효과는 상기 도 7의 (C)에 도시한 바와 같이, 느린 속도에서 빠른 속도로, 다시 빠른 속도에서 느린 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도를 가속, 감속, 다시 가속을 전환하는 효과)(예: 느림 -> 빠름 -> 느림)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이즈 아웃-인(ease out-in) 효과는 상기 도 7의 (D)에 도시한 바와 같이, 빠른 속도에서 느린 속도로, 다시 느린 속도에서 빠른 속도로 마무리 하는 효과(예: 속도를 감속, 가속, 다시 감속을 전환하는 효과)(예: 빠름 -> 느림 -> 빠름)를 나타낼 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 화면 예시를 도시하는 도면들이다.
상기 도 8 및 상기 도 9에 도시한 바와 같이, 상기 도 8 및 상기 도 9는 리스트를 구성하는 컨텐츠를 사용자 니즈(user needs)(또는 의도)에 대응하여 동적 시각 인터페이스로 표시하는 예시를 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 상기 도 8은 사용자가 컨텐츠를 검색하기 위한 목적(의도)에 따라 해당 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 경우를 나타낼 수 있고, 상기 도 9는 사용자가 미리 관심 컨텐츠로 등록한 컨텐츠를 보기 위한 목적(의도)에 따라 해당 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 표시하는 경우를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 도 8 및 상기 도 9의 경우, 사용자가 특정 목적을 가지고 리스트를 표시하고자 하는 경우를 나타낼 수 있고, 따라서 상기 특정 목적(예: 사용자 니즈)을 분석(인지)하여 그에 대응하여 다른 동적 시각 인터페이스에 기반하여 리스트를 다르게 표시하는 동작 예시를 나타낸다.
상기 도 8을 참조하면, 사용자는 도 8의 (A)에 도시한 바와 같이, 전자 장치 100 또는 외부 장치에 기반하여 컨텐츠 검색을 수행할 수 있다. 전자 장치 100은 컨텐츠를 검색하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 컨텐츠 검색을 수행하는 사용자 입력에 응답하여, 리스트 속성을 판단할 수 있다. 상기 도 8에서는 리스트 속성이 사용자의 의도 중 컨텐츠 검색에 대응하고, 검색된 컨텐츠들을 동적 시각 인터페이스에 기반하여 표시하는 예시를 나타낼 수 있다.
전자 장치 100은 상기 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 표시를 요청하는 사용자 의도에 따라 컨텐츠가 화면 상에 그려지는(표시되는) 장면 전환 효과를 차별화 하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 검색을 목적으로 하는 경우, 사용자는 컨텐츠에 대해 빠른 표시를 니즈(needs)로 할 수 있다. 따라서 전자 장치 100은 컨텐츠 검색 기반의 리스트 표시 요청에 응답하여, 빠른 속도 값을 가지고 빠르게 컨텐츠를 그릴 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 8의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 전자 장치 100은 사용자 니즈에 대응하여 컨텐츠를 그리는 처음(시작)부터 많은 양의 이미지를 한 번에 그려주고, 후반에 천천히 투명도를 가지도록 컨텐츠를 그릴 수 있다. 또한 전자 장치 100은 사용자 니즈에 대응하여 컨텐츠가 표시되는 듀레이션(예: 0.5초)을 최소화 하여 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치 100은 컨텐츠 검색에 따른 사용자 니즈에 대응하여, 최소 듀레이션(예: 0.5초)에서 이즈 아웃 효과를 가지는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 검색된 컨텐츠의 리스트를 표시할 수 있다.
상기 도 9를 참조하면, 사용자는 도 9의 (A)에 도시한 바와 같이, 전자 장치 100에 미리 등록한 관심 컨텐츠로 등록한 컨텐츠 보기를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠 보기 방식(또는 카테고리)을 선택하는 메뉴 910 등에서 관심 컨텐츠(예: Favourites) 메뉴 920를 선택할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 메뉴 910의 관심 컨텐츠 메뉴 920의 선택(예: 관심 컨텐츠 보기)에 기반하는 사용자 입력을 감지하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 관심 컨텐츠 보기를 수행하는 사용자 입력에 응답하여, 리스트 속성을 판단할 수 있다. 상기 도 9에서는 리스트 속성이 사용자의 의도 중 관심 컨텐츠 보기에 대응하고, 관심 컨텐츠로 등록된 컨텐츠들을 동적 시각 인터페이스에 기반하여 표시하는 예시를 나타낼 수 있다.
전자 장치 100은 상기 리스트 속성에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트 표시를 요청하는 사용자 의도에 따라 컨텐츠가 화면 상에 그려지는(표시되는) 장면 전환 효과를 차별화 하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 관심 컨텐츠 보기를 목적으로 하는 경우, 사용자는 컨텐츠에 대해 부드럽고 편안한 속도와 가속도에 따른 표시를 니즈(needs)로 할 수 있다. 따라서 전자 장치 100은 관심 컨텐츠 기반의 리스트 표시 요청에 응답하여, 빠른 속도 보다는 느린 속도와 가속도에 기반하여 컨텐츠를 그릴 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 도 9의 (B), (C), (D)에 도시한 바와 같이, 전자 장치 100은 사용자 니즈에 대응하여 컨텐츠를 그리는 처음(시작)부터 많은 양의 이미지를 한 번에 그려주고, 후반에 천천히 투명도를 가지도록 컨텐츠를 그릴 수 있다. 또한 전자 장치 100은 사용자 니즈에 대응하여 컨텐츠가 표시되는 듀레이션(예: 0.9초)을 최대화 하여 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치 100은 관심 컨텐츠에 따른 사용자 니즈에 대응하여, 최대 듀레이션(예: 0.9초)에서 이즈 아웃 효과를 가지는 동적 시각 인터페이스에 기반하여 관심 컨텐츠의 리스트를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 도 8 및 상기 도 9의 예시와 같이 사용자 니즈에 따라 다른 듀레이션을 가지도록 설정될 수 있다. 이러한 예시가 아래 <표 1>에 나타나 있다.
카테고리 | Time | Album | Events | Search | Favourites |
듀레이션 | 0.8sec | 0.8sec | 0.8sec | 0.5sec | 0.9sec |
상기 <표 1>에 나타낸 바와 같이, 사용자가 의도하는 컨텐츠에 따라 사용자의 목적에 대응하도록 듀레이션을 차별화 하여 제공할 수 있다. 예를 들어, "Time", "Album", "Events"의 경우 0.8초의 듀레이션이 설정될 수 있고, "Search"의 경우 0.5초의 듀레이션이 설정될 수 있고, "Favourites"의 경우 0.9초의 듀레이션이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 사용자 니즈에 따른 듀레이션과, 각각의 듀레이션에 다양한 이즈 효과를 적용하여 리스트 표시가 이루어질 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 제어부 180은 리스트 표시 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부 180은 사용자의 컨텐츠 검색, 파일 폴더 선택, 관심 컨텐츠 보기 선택 등의 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다.
동작 1003에서, 제어부 180은 상기 리스트 표시 요청에 응답하여, 해당 리스트의 리스트 속성을 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 리스트 속성은 컨텐츠 개수, 영역 비율, 크기, 사용자 니즈 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 180은, 앞서 기술한 예시와 같이, 리스트 속성이 사용자 니즈에 해당하는지, 또는 리스트 속성이 특정 기준(예: 제1 기준 210, 제2 기준 220, 제3 기준 230 등)에 대응하는지 판단할 수 있다.
동작 1005에서, 제어부 180은 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 180은 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하여 리스트 표시를 위한 듀레이션, 속도 또는 가속도 등 적어도 일부에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 설정할 수 있다.
동작 1007에서, 제어부 180은 상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 도 2 내지 상기 도 9를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 제어부 180은 리스트를 설정되는 듀레이션에 기반하여 이지 효과(예: 이지 인, 이지 아웃 등)를 적용하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 리스트를 표시할 때 듀레이션 값과 이지 값(예: 속도, 가속도)을 적용하여 자연스러운 움직임을 가지는 애니메이션(animation) 기반의 리스트 표시가 가능하다. 또한 다양한 실시 예들에서는, 듀레이션 값과 이지 값을 다양하게 적용하여 보다 생동감 있는 리스트 표시가 가능하다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 리스트를 표시하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
상기 도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 제어부 180은 리스트 표시 요청을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제어부 180은 사용자의 컨텐츠 검색, 파일 폴더 선택, 관심 컨텐츠 보디 선택 등의 사용자 입력을 수신하면, 상기 사용자 입력을 리스트 표시 요청으로 판단할 수 있다.
동작 1103에서, 제어부 180은 상기 리스트 표시 요청에 응답하여, 해당 리스트의 종류를 판단하여, 동작 1105에서, 표시 요청된 리스트의 종류가 파일 폴더에 따른 컨텐츠의 리스트(이하, 파일 폴더 컨텐츠)인지 또는 사용자 니즈에 따른 컨텐츠의 리스트(이하, 사용자 니즈 컨텐츠)인지 여부를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 180은 상기 리스트 표시 요청을 위한 사용자 입력을 추적하여 상기 리스트 종류를 구분할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 180은 컨텐츠 검색을 위한 메뉴 또는 관심 컨텐츠 보기를 위한 메뉴 등에서 사용자 입력을 감지할 시 상기 리스트를 사용자 니즈 컨텐츠인 것으로 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 180은 파일 폴더를 선택하는 사용자 입력을 감지할 시 상기 리스트를 파일 폴더 컨텐츠인 것으로 판단할 수 있다.
상기 동작 1105에서, 제어부 180은 상기 리스트가 파일 폴더 컨텐츠에 대응하는 것으로 판단하면(동작 1105의 YES), 동작 1107에서, 상기 파일 폴더 컨텐츠에 대한 리스트 속성을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 180은 상기 파일 폴더 컨텐츠의 개수를 판단할 수 있다.
동작 1109에서, 제어부 180은 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 180은 상기 판단하는 리스트 속성에 대응하여 리스트 표시를 위한 듀레이션, 속도 또는 가속도 등 적어도 일부에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 설정할 수 있다.
상기 동작 1105에서, 제어부 180은 상기 리스트가 사용자 니즈 컨텐츠에 대응하는 것으로 판단하면(동작 1105의 NO), 동작 1121에서, 상기 사용자 니즈를 분석(예: 사용자 니즈에 대한 리스트 속성 판단)할 수 있다.
동작 1123에서, 제어부 180은 상기 판단하는 사용자 니즈에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 180은 상기 판단하는 사용자 니즈에 대응하여 리스트 표시를 위한 듀레이션, 속도 또는 가속도 등 적어도 일부에 기반하여 동적 시각 인터페이스를 설정할 수 있다.
동작 1111에서, 제어부 180은 상기 동작 1109에서 결정하는 동적 시각 인터페이스, 또는 상기 동작 1123에서 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 도 2 내지 상기 도 9를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 제어부 180은 리스트를 설정되는 듀레이션에 기반하여 이지 효과(예: 이지 인, 이지 아웃 등)를 적용하여 표시할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 전자 장치
110: 무선 통신부 111: 이동통신 모듈
113: 무선 랜 모듈 115: 근거리 통신 모듈
120: 사용자 입력부 130: 터치스크린
131: 디스플레이 133: 터치감지부
140: 오디오 처리부 141: 스피커
143: 마이크 150: 메모리
160: 인터페이스부 170: 카메라 모듈
180: 제어부 190: 전원 공급부
110: 무선 통신부 111: 이동통신 모듈
113: 무선 랜 모듈 115: 근거리 통신 모듈
120: 사용자 입력부 130: 터치스크린
131: 디스플레이 133: 터치감지부
140: 오디오 처리부 141: 스피커
143: 마이크 150: 메모리
160: 인터페이스부 170: 카메라 모듈
180: 제어부 190: 전원 공급부
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
리스트를 표시하는 디스플레이,
상기 리스트의 동적 시각 인터페이스(dynamic visual interface)에 의한 표시를 위한 설정을 저장하는 메모리,
상기 디스플레이에 연결되어 리스트 표시를 지원하도록 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은,
리스트 표시 요청을 감지하는 과정,
상기 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 과정,
상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 과정,
상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 과정을 실행하도록 제어하는 것을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
컨텐츠 검색, 파일 폴더 선택, 관심 컨텐츠 보기 선택의 사용자 입력에 기반하여 상기 리스트 표시 요청을 판단하는 것을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 리스트 속성은
컨텐츠 개수, 영역 비율, 크기, 또는 사용자 니즈(user needs)를 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
상기 리스트 표시 요청에 응답하여 해당 리스트의 종류를 판단하는 과정,
상기 판단하는 결과가 파일 폴더 컨텐츠이면, 상기 파일 폴더 컨텐츠에 대한 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 설정하는 과정,
상기 판단하는 결과가 사용자 니즈 컨텐츠이면, 상기 사용자 니즈에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 설정하는 과정을 실행하도록 제어하는 것을 포함하는 전자 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
상기 리스트 표시 요청을 위한 사용자 입력을 추적하여 상기 리스트 종류를 판단하는 것을 포함하는 전자 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
컨텐츠 검색을 위한 메뉴 또는 관심 컨텐츠 보기를 위한 메뉴에서 상기 사용자 입력을 감지할 시 상기 사용자 니즈 컨텐츠로 결정하고, 파일 폴더를 선택하는 상기 사용자 입력을 감지할 시 상기 파일 폴더 컨텐츠로 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
상기 리스트 속성에 대응하여 리스트 표시를 위한 듀레이션(duration), 속도 또는 가속도의 적어도 일부에 기반하여 상기 동적 시각 인터페이스를 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은
설정되는 듀레이션에 기반하여 이지 효과(ease effects)를 적용하여 상기 리스트 표시를 처리하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 동적 시각 인터페이스는
리스트를 표시할 때 컨텐츠들에 동적인 움직임을 반영하여 표시하는 방식을 포함하는 전자 장치.
- 전자 장치의 리스트 표시 방법에 있어서,
리스트 표시 요청을 감지하는 과정,
상기 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 과정,
상기 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 과정,
상기 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 과정을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 감지하는 과정은
컨텐츠 검색, 파일 폴더 선택, 관심 컨텐츠 보기 선택의 사용자 입력에 기반하여 상기 리스트 표시 요청을 판단하는 것을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 리스트 속성은
컨텐츠 개수, 영역 비율, 크기, 또는 사용자 니즈(user needs)를 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 리스트 속성을 판단하는 과정은
상기 리스트 표시 요청에 응답하여 해당 리스트의 종류를 판단하는 과정을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 판단하는 결과가 파일 폴더 컨텐츠이면, 상기 파일 폴더 컨텐츠에 대한 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 설정하는 과정,
상기 판단하는 결과가 사용자 니즈 컨텐츠이면, 상기 사용자 니즈에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 설정하는 과정을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제13항에 있어서, 상기 리스트의 종료를 판단하는 과정은
상기 리스트 표시 요청을 위한 사용자 입력을 추적하여 상기 리스트 종류를 판단하는 것을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 리스트의 종료를 판단하는 과정은
컨텐츠 검색을 위한 메뉴 또는 관심 컨텐츠 보기를 위한 메뉴에서 상기 사용자 입력을 감지할 시 상기 사용자 니즈 컨텐츠로 결정하는 과정,
파일 폴더를 선택하는 상기 사용자 입력을 감지할 시 상기 파일 폴더 컨텐츠로 결정하는 과정을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제14항에 있어서,
상기 리스트 속성에 대응하여 리스트 표시를 위한 듀레이션(duration), 속도 또는 가속도의 적어도 일부에 기반하여 상기 동적 시각 인터페이스를 설정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제17항에 있어서,
설정되는 듀레이션에 기반하여 이지 효과(ease effects)를 적용하여 상기 리스트 표시를 처리하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 동적 시각 인터페이스는
리스트를 표시할 때 컨텐츠들에 동적인 움직임을 반영하여 표시하는 방식을 포함하는 전자 장치의 리스트 표시 방법.
- 리스트 표시 요청에 응답하여 리스트 속성을 판단하는 동작, 판단하는 리스트 속성에 대응하는 동적 시각 인터페이스를 결정하는 동작, 결정하는 동적 시각 인터페이스에 대응하여 리스트 표시를 처리하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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