KR20160103926A - 그림자 렌더링 방법 및 그림자 렌더링 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 종래의 PCSS 방법에 따라 그림자를 렌더링하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 그림자 렌더링 장치의 구성을 간략히 도시한 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 추가적으로 광원을 설정하여 반그림자 영역을 계산하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 오브젝트 단위로 반그림자를 렌더링하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 그림자 렌더링 장치의 구성을 상세히 도시한 블록도,
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 그림자 렌더링 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
120: 반그림자 영역 판단부 130: 렌더링부
Claims (14)
- 그림자 렌더링 방법에 있어서,
3차원 모델링에 의해 생성된 오브젝트에 대한 그림자 영역이 투사되도록, 상기 오브젝트에 방사형의 광을 방출하는 단계;
상기 그림자 영역의 일부를 상기 오브젝트에 대한 반그림자(penumbra) 영역으로 판단하는 단계; 및
상기 오브젝트에 대한 반그림자를 상기 반그림자 영역에 렌더링하는 단계;를 포함하는 그림자 렌더링 방법. - 제1항에 있어서,
상기 그림자 영역은,
상기 방사형의 광이 상기 오브젝트에 의해 차단되어 도달하지 않는 영역인, 그림자 렌더링 방법. - 제1항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
상기 방사형의 광을 방출하는 광원을 기준으로 상기 오브젝트에 대한 뎁스 정보를 산출하고, 상기 뎁스 정보에 따라 생성된 제1 뎁스맵에 기초하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자(penumbra) 영역을 판단하는, 그림자 렌더링 방법. - 제3항에 있어서,
상기 판단하는 단계는,
비 방사형의 광을 방출하는 타 광원을 기준으로 상기 오브젝트에 대한 뎁스 정보를 산출하고, 상기 뎁스 정보에 따라 생성된 제2 뎁스맵에 기초하여 상기 오브젝트에 대한 본그림자(umbra) 영역을 판단하고, 상기 그림자 영역 중 상기 본그림자 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 반그림자 영역으로 판단하는, 그림자 렌더링 방법. - 제4항에 있어서,
상기 렌더링하는 단계는,
상기 판단된 반그림자 영역에 대한 상기 제1 뎁스맵 및 상기 제2 뎁스맵 사이의 뎁스값 차이에 기초하여 상기 반그림자 영역의 명암값을 결정하고, 상기 결정된 명암값에 따라 상기 반그림자 영역에 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 방법. - 제1항에 있어서,
상기 렌더링하는 단계는,
상기 오브젝트를 그레이 스케일로 변환하여 그림자 오브젝트를 생성하고, 상기 그림자 영역에서 상기 그림자 오브젝트를 상기 그림자 오브젝트 단위로 합성하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 방법. - 제6항에 있어서,
상기 렌더링하는 단계는,
상기 그림자 영역에서 상기 그림자 오브젝트를 상기 그림자 오브젝트 단위로 기 설정된 간격만큼 순차적으로 이동시키면서 합성하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 방법. - 그림자 렌더링 장치에 있어서,
3차원 모델링에 의해 생성된 오브젝트에 대한 그림자 영역이 투사되도록, 상기 오브젝트에 방사형의 광을 방출하는 광 생성부;
상기 그림자 영역의 일부를 상기 오브젝트에 대한 반그림자(penumbra) 영역으로 판단하는 반그림자 영역 판단부; 및
상기 오브젝트에 대한 반그림자를 상기 반그림자 영역에 렌더링하는 렌더링부;를 포함하는 그림자 렌더링 장치. - 제8항에 있어서,
상기 그림자 영역은,
상기 방사형의 광이 상기 오브젝트에 의해 차단되어 도달하지 않는 영역인, 그림자 렌더링 장치. - 제8항에 있어서,
상기 반그림자 영역 판단부는,
상기 방사형의 광을 방출하는 광원을 기준으로 상기 오브젝트에 대한 뎁스 정보를 산출하고, 상기 뎁스 정보에 따라 생성된 제1 뎁스맵에 기초하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자(penumbra) 영역을 판단하는, 그림자 렌더링 장치. - 제10항에 있어서,
상기 반그림자 영역 판단부는,
비 방사형의 광을 방출하는 타 광원을 기준으로 상기 오브젝트에 대한 뎁스 정보를 산출하고, 상기 뎁스 정보에 따라 생성된 제2 뎁스맵에 기초하여 상기 오브젝트에 대한 본그림자(umbra) 영역을 판단하고, 상기 그림자 영역 중 상기 본그림자 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 반그림자 영역으로 판단하는, 그림자 렌더링 장치. - 제11항에 있어서,
상기 렌더링부는,
상기 판단된 반그림자 영역에 대한 상기 제1 뎁스맵 및 상기 제2 뎁스맵 사이의 뎁스값 차이에 기초하여 상기 반그림자 영역의 명암값을 결정하고, 상기 결정된 명암값에 따라 상기 반그림자 영역에 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 장치. - 제8항에 있어서,
상기 렌더링부는,
상기 오브젝트를 그레이 스케일로 변환하여 그림자 오브젝트를 생성하고, 상기 그림자 영역에서 상기 그림자 오브젝트를 상기 그림자 오브젝트 단위로 합성하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 장치. - 제13항에 있어서,
상기 렌더링부는,
상기 그림자 영역에서 상기 그림자 오브젝트를 상기 그림자 오브젝트 단위로 기 설정된 간격만큼 순차적으로 이동시키면서 합성하여 상기 오브젝트에 대한 반그림자를 렌더링하는, 그림자 렌더링 장치.
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