KR20160101951A - 사용자 액티비티를 표현하기 위해 그래픽 다이얼들을 사용하는 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20160101951A
KR20160101951A KR1020167017739A KR20167017739A KR20160101951A KR 20160101951 A KR20160101951 A KR 20160101951A KR 1020167017739 A KR1020167017739 A KR 1020167017739A KR 20167017739 A KR20167017739 A KR 20167017739A KR 20160101951 A KR20160101951 A KR 20160101951A
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KR1020167017739A
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Inventor
토마스 스크리븐
단테 오르필라
Original Assignee
데이다이얼스, 인크.
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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    • G06Q10/109Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting

Abstract

시간 관리 시스템은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 애플리케이션에 의해 발생되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이되고, 실질적으로 원형 다이얼을 포함한다. 다이얼은 외부 영역 및 이 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 갖고, 외부 영역은 시간 도메인을 표현하며, 시간 도메인의 소정 시간에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이한다. 내부 영역은 외부 영역에서의 하나 이상의 아이콘에 의해 표현되는 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 디스플레이한다.

Description

사용자 액티비티를 표현하기 위해 그래픽 다이얼들을 사용하는 사용자 인터페이스{USER INTERFACE USING GRAPHICAL DIALS TO REPRESENT USER ACTIVITY}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2013년 12월 2일자로 출원되었으며 발명의 명칭이 "User Interface Using Graphical Dials to Represent User Activity"인 미국 임시 특허 출원(U.S. Provisional patent application) 제61/910,882호에 대해 우선권을 주장하며, 이 임시 특허 출원의 내용은 이로써 참조로 완전히 포함된다.
기술분야
본원에 기재된 발명 대상은 개인용 컴퓨팅 디바이스(personal computing device)들을 위한 시간 관리 시스템들에 관한 것이며, 더 구체적으로는 시간 기반 정보, 예컨대 미팅들, 통화들 및 태스크들과 같은 이벤트들이 시간 단위를 표현하는 그래픽 다이얼에 디스플레이되는 시간 관리 시스템들을 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
모든 단일의 인간 액션은 시간 컴포넌트를 가진다. 시간의 시작부터, 사람들은 각종 시간 관리 시스템들을 사용하여 그들의 매일의 액티비티들을 계획하였다. 가장 이르며 가장 일반적으로 인식된 시간 표현들 중 하나는 해시계 또는 시계 문자판(clock face)과 같은 원형 다이얼(circular dial)이다. 이러한 인터페이스는 시간을 말하기 위해 여전히 널리 사용되지만, 현대에서는, 사람들은 캘린더를 가장 자주 사용하여 그들의 스케줄들을 체계화하고 그들의 시간을 관리한다.
디지털 컴퓨터 및 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphical user interface)의 출현 이후, 개인용 컴퓨팅 디바이스들은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 캘린더 애플리케이션 또는 캘린더 프로그램의 형태의 개인용 시간 관리 시스템들을 제공한다. 통상의 캘린더 애플리케이션들은 텍스트 형태로 시간 기반 정보를 수신하고, 공통 캘린더의 선형 또는 표형 포맷으로 사용자의 액티비티를 디스플레이한다.
그러나, 통상의 캘린더 애플리케이션들은 특히, 스마트폰들 및 태블릿 컴퓨터들과 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 및 워치들, 팔찌들 등과 같은 "웨어러블" 컴퓨터들에 대해 반직관적이고, 번거롭고, 어수선하다. 현재의 캘린더 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들은 모바일 컴퓨팅 디바이스 또는 웨어러블 컴퓨터의 디스플레이 포맷으로 잘 확장하지 못한다. 예를 들어, 하향식 인터페이스(top-down interface)는 디스플레이를 통한 스크롤링(scrolling) 없이는 사용자가 하루 전체를 보는 것을 허용하지 않는다. 이벤트들이 텍스트로서 수신되고 디스플레이된다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서, 텍스트는 매우 작을 수 있고, 읽는 것이 매우 어려울 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 위한 통상의 캘린더들은 실시간 애플리케이션내 통지들(real-time in-application notifications)을 갖지 않는다. 변경 통지들은 이메일 응답, 텍스트 메시지 통지 등과 같이 다른 프로그램들에 통상적으로 의존한다. 결과적으로, 많은 변경들, 재스케줄링, 또는 다른 이벤트 정보가 종종 손실되거나, 버려지거나, 무시된다.
본 문헌은 시간 기반 정보, 예컨대 미팅들, 통화들 및 태스크들과 같은 이벤트들이 시간 단위를 표현하는 그래픽 다이얼을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 컴퓨팅 디바이스를 위한 시간 관리 시스템을 개시한다. 다이얼은 12시간 시계 문자판과 같은 시계 문자판을 표현하기 위해서 바람직하게는 원형이다. 다이얼의 외부 영역은 시간 단위를 표현하는 한편, 외부 영역에 의해 둘러싸인 다이얼의 내부 영역은 시간 단위와 관련되는 이벤트들에 관한 정보를 제공한다.
일 양태에서, 시간 관리 시스템은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 애플리케이션에 의해 발생되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이(touch-sensitive display) 상에 디스플레이되고, 실질적으로 원형 다이얼(substantially circular dial)을 포함한다. 다이얼은 외부 영역, 및 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 갖고, 외부 영역은 시간 도메인을 표현하고, 시간 도메인의 소정 시간에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이한다. 내부 영역은 외부 영역에서의 하나 이상의 아이콘에 의해 표현되는 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트(user selected event)에 관한 정보를 디스플레이하고, 내부 영역은 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 편집하기 위한 대화형 컨트롤(interactive control)들을 더 제공한다.
다른 양태에서, 그래픽 사용자 인터페이스가 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 애플리케이션에 의해 발생된다. 그래픽 사용자 인터페이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이되고, 실질적으로 원형 그래픽 다이얼을 포함하고, 다이얼은 외부 영역, 및 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 가진다. 외부 영역은 12시간 시계 문자판을 표현하고, 시간 도메인의 소정 시간 및 지속기간(duration)에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이한다. 각각의 이벤트는 시작 아이콘 및 종료 아이콘에 의해 지정되고, 시작 아이콘은 애플리케이션에 의해 그래픽 사용자 인터페이스에 있어서 12시 위치에서 시작하고(originating), 이벤트의 PM 또는 AM 시작 시간 각각을 지정하기 위해 그래픽 다이얼 상에서 시계방향으로 또는 반시계방향으로 이동가능하다.
본 발명 대상의 구현들은, 본원에 기재된 하나 이상의 피처와 부합하는 시스템들 및 방법들뿐만 아니라, 하나 이상의 머신(예를 들어, 컴퓨터들 등)으로 하여금 본원에 기재된 동작들을 초래하게 하도록 동작가능한 유형적으로(tangibly) 구현된 머신 판독가능 매체를 포함하는 물품들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 유사하게는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 프로세서에 결합된 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있는 컴퓨터 시스템들이 또한 기재된다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있는 메모리가 하나 이상의 프로세서로 하여금 본원에 기재된 동작들 중 하나 이상을 수행하게 하는 하나 이상의 프로그램을 포함하거나, 인코딩하거나, 저장하거나 할 수 있다. 본 발명 대상의 하나 이상의 구현과 부합하는 컴퓨터로 구현되는 방법들이 단일의 컴퓨팅 시스템 또는 다수의 컴퓨팅 시스템에 상주하는 하나 이상의 데이터 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 이러한 다수의 컴퓨팅 시스템은, 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 광역 네트워크, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 유선 네트워크 등)를 통한 연결을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 하나 이상의 연결을 통해, 다수의 컴퓨팅 시스템들 중 하나 이상의 사이의 직접 연결 등을 통해 연결될 수 있고, 데이터 및/또는 커맨드들 또는 다른 명령어들 등을 교환할 수 있다.
본원에 기재된 발명 대상의 하나 이상의 변형의 상세사항들이 첨부한 도면들 및 아래의 설명에서 설명된다. 본원에 기재된 발명 대상의 다른 피처들 및 이점들은 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다. 현재 개시된 발명 대상의 특정한 피처들이 엔터프라이즈 자원 소프트웨어 시스템 또는 다른 비즈니스 소프트웨어 솔루션 또는 아키텍처에 관하여 예시 목적을 위해 기재되지만, 이러한 피처들이 제한하려는 것이 아니라는 것을 쉽게 이해해야 한다. 본 개시내용에 따르는 청구항들은 보호 발명 대상의 범주를 정의하도록 의도된다.
본 명세서에 포함되며 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본원에 개시된 발명 대상의 특정 양태들을 나타내고, 설명과 함께, 개시된 구현들과 연관된 원리들 중 일부를 설명하는 것을 돕는다.
도 1은 본원에 기재된 발명 대상의 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템(100)을 예시한다.
도 2a 내지 도 2e는 본원에 기재된 구현들과 부합하는 시간 관리 시스템(200)의 수개의 기본 피처들을 예시한다.
도 3은 시간 관리 시스템의 애플리케이션 프로그램의 홈 스크린을 예시한다.
도 4a 내지 도 4n은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동되는 모바일 애플리케이션으로서 구현된 바와 같은 시간 관리 시스템의 다양한 피처들 및 기능성을 예시한다.
도 5는 모바일 애플리케이션의 그래픽 사용자 인터페이스에서의 뷰들을 스위칭하는 기능들을 예시한다.
도 6은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 인터페이스를 예시한다.
도 7은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 다른 인터페이스를 예시한다.
도 8은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 또 다른 인터페이스를 예시한다.
실제로, 유사한 참조 번호들은 유사한 구조물들, 피처들 또는 요소들을 나타낸다.
현재 이용가능한 솔루션들에 대해 위에서 언급한 문제점들을 처리하기 위해, 본 발명 대상의 하나 이상의 구현과 부합하는 방법들, 시스템들, 제조 물품들 등은, 다른 가능한 이점들 중에서도, 컴퓨터-구현 시간 관리 시스템의 사용자 인터페이스에서 다이얼의 그래픽 표현을 제공할 수 있다. 다이얼은 시간 단위를 표현하고, 바람직한 구현들에서, 통상의 12시간 시계 문자판 또는 워치 다이얼(watch dial)을 표현한다. 미팅들, 통화들 및 태스크들과 같은 이벤트들과 같은 정보가 시간 단위의 시점들에 대해 다이얼에 디스플레이된다.
특히, 본 문헌은, 시간 기반 정보, 예컨대 미팅들, 통화들, 태스크들 등과 같은 이벤트들이 시간 단위를 표현하는 그래픽 다이얼을 갖는 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 컴퓨팅 디바이스를 위한 시간 관리 시스템을 기재한다. 다이얼은 12시간 시계 문자판과 같은 표준 시계 문자판을 표현하기 위해 바람직하게는 원형이다. 다이얼의 외부 영역은 12시간 및/또는 15분 증분(increment)들과 같은 시간 단위를 표현한다. 외부 영역에 의해 둘러싸인 다이얼의 내부 영역은 각각의 이벤트의 시작 시간 및/또는 지속기간과 같이 시간 단위에 관련되는 이벤트들에 관한 정보를 제공한다.
도 1은 본원에 기재된 발명 대상의 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템(100)을 예시한다. 시간 관리 시스템(100)은 GUI에 정보를 디스플레이하기 위한 소형 디스플레이들 및 제약된 영역들을 갖는 컴퓨팅 디바이스(102), 바람직하게는 모바일 컴퓨팅 디바이스 또는 웨어러블 컴퓨터에 의해 실행되거나 그 위에서 구동하는 애플리케이션 프로그램으로서 구현된다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 그래픽 디스플레이(104), 바람직하게는 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 그래픽 디스플레이(104)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 일부를 형성하는 하나 이상의 데이터 프로세서에 의해 그래픽적으로 렌더링되는(rendered) 다이얼(106)을 포함한다.
다이얼(106)은 도 1에 도시된 바와 같이 12시간 시계 문자판과 같은 표준 시계 문자판을 표현하기 위해 바람직하게는 원형이다. 다이얼(106)은 1시간 및/또는 12시간과 같은 시간 단위를 그래픽적으로 표현하는 외부 영역(108)을 포함한다. 다이얼(106)은 예를 들어, 24시간과 같은 다른 시간 단위를 표현할 수 있다. 시간 단위는 1분, 5분, 및/또는 15분과 같은, 임의의 시간 증분들로 표현될 수 있다. 시간 단위의 디스플레이는 사용자 입력 및 제어에 기초하여 동적으로 조절될 수 있다. 이벤트들은 각각의 이벤트의 시작 시간 및/또는 지속기간과 같이, 외부 영역 상에 그래픽적으로 표현될 수 있다. 다이얼(106)은 외부 영역(108)에 의해 둘러싸인 내부 영역(110)을 더 포함한다. 내부 영역(110)은 시간 단위와 연관된 선택 이벤트들에 관한 그래픽 또는 텍스트 정보를 제공한다. 이벤트는 다음 이벤트와 같은 다수의 속성들 중 임의의 것에 기초하여, 또는 지정된 중요도 등에 의해 선택될 수 있다. 외부 영역(108)은 분침 및/또는 시침의 그래픽 표현과 같은 시각 지정자(time-of-day designator)(112)를 더 포함할 수 있다.
일부 구현들에 따르면, 다이얼(106)과 연관되는 이벤트들은 미팅(112), 전화 통화(114) 또는 다른 통신, 및 태스크(116) 중 하나인 것으로 지정될 수 있다. 태스크 타입, 미팅 타입, 이벤트의 중요도 또는 긴급성, 이벤트에 대한 참여자들의 수, (비즈니스 미팅, 소셜 이벤트 등과 같은) 이벤트 카테고리, 할 일 목록들(to-do lists), 또는 다른 지정들과 같은 다른 지정들 또는 하위-카테고리들이 적용될 수 있다. 각각의 이벤트는 로고, 참여자의 이미지, 또는 텍스트 표현과 같은 그래픽 표현에 의해 도시될 수 있다. 도 1에 예시되어 있는 바와 같이, 각각의 이벤트는, 다이얼(106)의 외부 영역(108)에 의해 표현된 시간 단위에 따라 이벤트의 시작 시간 및/또는 지속기간을 명확하고 그리고 명백하게 나타내는 포인터를 사용하여, 이벤트의 참여자 또는 위치의 그래픽 표현을 포함하는 작은 원에 의해 도시된다.
도 2a 내지 도 2e는 본원에 기재된 구현들과 부합하는 시간 관리 시스템(200)의 수개의 기본 피처들을 예시한다. 도 2a에 도시되어 있는 바와 같이, 시간 관리 시스템(200)은 바람직하게는 원으로서, 다이얼(202)의 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 도 2b에 도시되어 있는 바와 같이, 다이얼(202)은 외부 경계 및 내부 경계에 의해 정의된 외부 영역(204), 및 외부 영역(204)의 내부 경계 내부의 GUI에서의 영역으로서 내부 영역(206)을 포함한다. 외부 영역(204)의 외부 경계 및 내부 경계는 시간 기반 인터페이스(208)를 정의하고, 그 둘레는 12시간과 같은 미리 결정된 시간의 지속기간을 표현하지만, 임의의 지속기간이 정의될 수 있다. 외부 영역(204)에 의해 정의되거나 표현된 지속기간은 1시간의 동일한 증분들과 같은, 시간 증분들로 그래픽적으로 세분될 수 있다. 시간 기반 인터페이스(208)는 사용자가 예컨대 그들의 손가락, 스타일러스(stylus), 또는 다른 입력 도구로 다이얼(202)의 디스플레이를 터치함으로써 사용자 커맨드들 및 데이터 입력을 입력할 수 있는 터치 감응형 디스플레이의 터치 감응형 영역과 같이 대화형(interactive)이다.
도 2c에 도시되어 있는 바와 같이, 외부 영역(204)은 시간 단위 또는 개별 시간 증분들을 그래픽적으로 표현한다. 시간 단위는 초, 분, 시간, 일, 달 또는 다른 시간 단위일 수 있다. 바람직한 구현들에서, 시간 단위는 시간일 수 있고, 다이얼(202)의 외부 영역(204)은 도 2c에 예시되어 있는 바와 같이, 12시간(즉, 12시 내지 12시)으로 분할될 수 있다. 사용자 입력에 의해, 예컨대, 다이얼(202)을 디스플레이하는 터치 감응형 디스플레이를 스와이핑(swiping)함으로써, 시간 단위의 표현은 즉, 12시간으로부터 24시간으로, 또는 12시간으로부터 1시간으로 조절될 수 있다. 그러나, 바람직한 구현들에서, 외부 영역(204)은 통상의 워치 문자판(watch face)과 부합하는 시간 단위, 즉 12시간을 디스플레이하고, 1분 이상의 증분을 더 표현할 수 있다.
도 2d는 특정한 시간 단위 또는 그에 의해 표현된 시간의 지속기간과 연관된 것으로서, 외부 영역(204)의 특정한 부분 내의 이벤트(212)의 포지셔닝(positioning)을 예시한다. 이벤트(212)는 이미지, 아이콘, 텍스트, 지리적 형상, 포인터, 또는 임의의 다른 표현을 포함하지만, 이에 한정되지 않는 임의의 그래픽 표현일 수 있다. 또한, 이벤트는 미팅들에 대해 적색, 통화들에 대해 황색, 및 태스크들에 대해 녹색과 같이, 이벤트 타입에 관하여 컬러 코딩될 수 있다. 이벤트를 3개의 이벤트 타입들만으로 지정함으로써, 컨텍스트에 관한 사용자에 의한 빠른 결정을 위해 이벤트들에 대한 시각적 컨텍스트를 제공할 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자는 이벤트를 설정할 때 텍스트를 입력할 수 있고, 시간 관리 시스템(200)은 텍스트를 이미지와 같은 그래픽으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 텍스트가 이름인 경우에, 시스템(200)은 사용자의 컴퓨팅 디바이스와 연관된 메모리에 저장된 사용자의 연락처로부터 이름에 관한 프로파일 사진을 자동으로 풀링한다(pull). 텍스트가 근처 카페 또는 커피숍과 같은 위치이면, 시스템(200)은 위치의 로고 또는 다른 그림 표현에 대해 인터넷을 검색할 수 있다. 이러한 방식으로, 이벤트가 누구와 관련되는지, 이벤트가 어디에서 발생하는지 등과 같이 다이얼에 도시된 임의의 이벤트(212)의 컨텍스트가 사용자에 의해 즉시 그리고 빠르게 파악될 수 있다.
도 2e는 다이얼(202)의 내부 영역(206)에 포함될 수 있는 정보를 예시한다. 내부 영역(206)은 기존의 이벤트들에 대한 편집들 또는 신규 이벤트들에 대한 사용자 입력을 위한 시각적 프롬프트(visual prompt)들뿐만 아니라 사용자의 다음 이벤트가 발생할 시간과 같은 기존의 이벤트들에 관한 정보를 포함할 수 있다. 내부 영역(206)은 다이얼(202)을 발생시키는 애플리케이션과 연관되거나, (예를 들어, 미팅의 위치와 같은) 이벤트와 연관된 스폰서에 의한 마케팅 또는 광고 정보를 제공하기 위해 또한 사용될 수 있다.
도 3은 시간 관리 시스템의 애플리케이션 프로그램의 홈 스크린(10)을 예시한다. 애플리케이션 프로그램은 바람직하게는, 애플리케이션 스토어 등으로부터 모바일 컴퓨팅 디바이스로 다운로딩될 수 있는 "모바일 앱", 즉, 애플리케이션 프로그램이다. 이러한 모바일 앱들은 디스플레이 스크린, 데이터 프로세서들, 및 배터리와 같은 하드웨어, 펌웨어, 및 운영 체제 및 다른 애플리케이션들과 같은 소프트웨어를 포함하는 특정한 모바일 컴퓨팅 디바이스 플랫폼에 대해 구체적으로 맞춤화된다. 홈 스크린(10)은 다이얼의 외부 영역 내에, 외부 영역 상에 또는 외부 영역 근처에 디스플레이되는 이벤트 아이콘들(1)을 포함한다. 홈 스크린(10)은 다이얼의 내부 영역 내에 디스플레이되는 정보 다이얼(2), 및 시간의 지속기간을 표현하는 시간 다이얼(3)을 또한 포함한다.
홈 스크린(10)은 다이얼을 사용하여 사용자에 의해 스케줄링되거나 스케줄링될 필요가 있는 전화 통화들 또는 다른 전자 통신을 표현하는 통화 다이얼(4), 사용자에 의해 스케줄링되거나 스케줄링될 필요가 있는 약속들을 표현하는 약속 다이얼(5), 및 사용자에 의해 스케줄링되거나 스케줄링될 필요가 있는 태스크들을 표현하는 태스크 다이얼(6)과 같은 이벤트 표시자들을 더 포함한다. 태스크들은 "할 일" 목록들, 데드라인들, 리마인더들 등을 포함할 수 있다. 홈 스크린(10)은 목록 뷰 토글 컨트롤(list view toggle control)(7), 및 시간 다이얼(3)에 관한 현재 시각을 표시하는 시간 표시자(8)를 더 포함한다. 이들 및 다른 피처들의 기능들이 아래에 더 상세히 설명될 것이다.
도 4a 내지 도 4n은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서 구동되는 모바일 앱(이하, "앱")으로서 구현된 바와 같은 시간 관리 시스템의 다양한 피처들 및 기능성을 예시한다. 도 4a에 도시되어 있는 바와 같이, 론치 시에, 앱은 사용자가 로그인하도록 프롬프트한다. 로그인은 직접적으로 앱을 사용하여, 또는 페이스북®, 구글®, 또는 이메일과 같은 소셜 네트워킹 서비스를 통해 행해질 수 있다. 앱은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 로컬로 또는 원격으로 저장될 수 있거나 통신 네트워크에 의해 액세스가능할 수 있는 사용자 연락처에 대한 액세스를 위해 사용자를 또한 프롬프트한다. 앱이 이러한 정보를 풀링하면, 정보는 앱에 의한 액세스를 위해 그리고 앱 내의 사용을 위해 동기화된다.
도 4b는 신규 이벤트를 생성하는 기능을 예시한다. 사용자가 신규 이벤트를 생성할 때마다, 앱은 이벤트가 임의의 다수의 카테고리들 중 어느 것과 연관되는지를 정의하도록 사용자를 프롬프트한다. 일부 구현들에서, 카테고리들은 (전화 통화를 포함할 수 있는) 미팅, (사용자에 의한 물리적 존재를 수반하는) 연락처, 또는 태스크로서 정의된다. 카테고리들은 카테고리 타입들 사이를 구별하기 위해, 그리고 앱이 다이얼 상에 각각의 이벤트를 추후에 디스플레이할 때 사용자에 의한 빠른 식별가능한 레퍼런스를 위해 컬러 코딩될 수 있다.
도 4c는 시간미지정(untimed) 표시자들의 렌더링을 예시한다. 인터페이스의 하단 상의 표시자들은 앱이 사용자 입력으로부터 생성한 이벤트들을 디스플레이하지만, 특정한 날짜 또는 시간을 할당하지 않는다. 사용자가 표시자를 탭핑(tap)할 때, 앱은 사용자가 이벤트에 대해 지정한 사람 또는 장소를 표현하는 아이콘들(402)을 나타낸다. 앱은 사용자의 주의를 확장된 표시자들에 포커싱하도록 GUI의 배경을 또한 블러링(blur)할 수 있다. 도 4d는 이벤트들을 하이라이트하는 프로세스를 도시한다. 앱은 바람직하게는, 다이얼의 외부 영역 내에 있는 또는 외부 영역과 연관된 이미지들 또는 다른 그래픽들로 다이얼 상에 아이콘들을 표현할 수 있다. 예를 들어, 이벤트가 "연락처" 이벤트(404)이면, 앱은 사용자의 연락처로부터, 또는 새롭게 취득된 사진을 통해 자동으로 불러올 수 있는 이벤트 참석자(들)의 이미지로 연관된 아이콘을 파퓰레이팅한다(populate). 이벤트가 "미팅" 이벤트(406)이면, 앱은 이벤트의 장소 또는 위치의 이미지 또는 다른 그래픽 표현으로 아이콘을 파퓰레이팅한다. 그래픽 표현은 아이콘일 수 있다. 이미지 또는 아이콘은 미리 선택될 수 있거나, 맵 애플리케이션 또는 다른 지오로케이션 기능에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)를 통해 앱에 의해 취득될 수 있다.
도 4e 및 도 4f는 이벤트들에 연락처를 초대하는 프로세스를 예시한다. 사용자가 이벤트에 연락처를 추가할 때, 앱은 그 이벤트에 연락처를 초대하도록 사용자를 프롬프트한다. 사용자가 연락처를 초대하면, 앱은 바람직하게는 푸시 메시징 또는 다른 전자 통지 시스템을 통해 초대객에게 통지하고, 초대를 수락하거나 거절하는 옵션을 초대객에게 제공하거나, 또는 상이한 시간 및/또는 위치를 요청한다. 도 4f에 도시되어 있는 바와 같이, 초대객이 앱에 의해 전자적으로 수신된 초대를 수락하면, 앱은 수락된 이벤트로 초대객 자신의 다이얼을 파퓰레이팅하기 위해 초대객의 모바일 컴퓨팅 디바이스의 로컬 앱으로 조정한다. 그에 따라, 이벤트를 일으킨 사용자뿐만 아니라 이벤트를 수락한 임의의 초대객이 시간 관리 시스템에 의해 조정된다.
도 4g에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자가 아이콘을 클릭하면, 앱은 이벤트에 관한 사용자 정보를 제시한다. 도 4g에 도시된 예에서, 통화가 스케줄링되었고, 앱은 통화를 개시하기 위해 사용자에 의해 활성화될 수 있는 "통화" 버튼을 다이얼의 내부 영역 내에 제시한다. 도 4h에 도시되어 있는 바와 같이, 앱은 사용자가 "편집" 컨트롤을 활성화하는 것에 의해 사용자가 이벤트의 상세사항들을 편집하고 조정하는 것을 허용할 수 있고, 이러한 컨트롤은 그 후, 도 4i에 도시되어 있는 바와 같이, 다이얼의 내부 영역 내에 편집될 이벤트의 상세사항들을 앱이 제공하도록 지시한다. 앱은 이벤트의 상세사항들과 함께, 그리고 사용자가 상세사항들을 편집할 수 있는 사용자-선택가능 편집 컨트롤들을 또한 제공한다. 대안으로는, 이벤트에 대한 시간을 변경하기 위해, 도 4j에 예시되어 있는 바와 같이, 앱은 사용자가 이벤트를 표현하는 아이콘을 "홀딩"하는 것, 및 아이콘을 다이얼의 외부 영역에 의해 표현된 신규 시간으로 단순히 "드래깅"하는 것을 허용할 수 있다. 앱은 내부 영역의 정보 다이얼 내에 시간의 변경을 또한 표현하고, 사용자가 신규 시간을 저장하게 하거나 취소하는 것을 허용한다.
일부 구현들에서, 앱은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상의 하나 이상의 다른 애플리케이션과 통합될 수 있다. 예를 들어, 앱은 매핑 또는 지오-포지셔닝(geo-positioning) 애플리케이션들과 같은 위치 서비스들과 통합될 수 있다. 도 4k에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자가 미팅 이벤트 내의 위치 포인트를 선택하고 입력하면, 하나 이상의 위치 기반 피처가 앱에 의해 이용가능하게 된다. 예를 들어, 앱은 도 4l에 예시되어 있는 바와 같이, 트래픽 또는 다른 데이터를 사용하여 목적지까지의 시간을 계산할 뿐만 아니라 미팅 이벤트 위치 포인트까지의 거리를 계산하기 위해 지오-로케이션 서비스들을 사용할 수 있다. 지오-로케이션을 사용하여, 앱은 미팅을 행하기 위한 사용자 시간을 허용하기 위해, 이벤트까지의 시간이 앱에 의해 계산된(그리고 동적으로 재계산되거나 업데이트된) 목적지까지의 시간에 가깝게 되는 경우에 사용자에게 또한 경고할 수 있다. 도 4m에 도시되어 있는 바와 같이, 앱은 경고가 다이얼의 내부 영역에서 앱에 의해 디스플레이될 수 있는 태스크 또는 미팅 내에 설정된 위치 포인트 근처에 사용자가 있으면 사용자에게 경고한다. 도 4n은 앱에 의해 발생되고, 앱을 통해 사용자에 의해 내비게이션될(navigated) 수 있는 이벤트들의 목록 뷰를 도시한다.
위에서 논의한 바와 같이, 일부 구현들에서, 앱은 다른 제3자 애플리케이션들과 통합될 수 있다. 제3자 통합은 앱을 통한 제3자 애플리케이션에 대한 순간 사용자 액세스를 위해, 다이얼의 내부 영역 내의 아이콘 또는 다른 사용자-선택가능 컨트롤에 의해 표현될 수 있다. 제3자 애플리케이션에 의해 수집된 데이터가 다이얼 상에서 앱에 의해 디스플레이될 수 있다. 화상 회의, 전자 상거래, 필기, 파일 공유, 클라우드 기반 문서 저장 등과 같은 다른 기능성이 앱과 또한 통합될 수 있고, 앱을 통해 액세스가능할 수 있다.
도 5는 모바일 애플리케이션의 그래픽 사용자 인터페이스에서의 뷰들을 스위칭하는 기능들을 예시한다. 앱은 예를 들어, 하루, 주, 달, 또는 임의의 다른 시간의 지속기간 사이에서 디스플레이 상에서의 뷰들을 스위칭하기 위해, 터치 감응형 디스플레이 상의 특정한 사용자 액션들을 해석한다. 예를 들어, 사용자는 시간 지속기간들 사이에서 뷰를 조절하기 위해 디스플레이를 "핀치(pinch)"하거나 디스플레이를 "확장"할 수 있다.
도 6은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(600)를 예시한다. 앱은 하나 이상의 다이얼(602)을 제공한다. 각각의 다이얼(602)은, 다이얼(602)의 외부 영역이 시간 증분들, 또는 15분의 증분과 같은 다른 증분들의 지정들을 포함하는 통상의 12-시간 시계 문자판 또는 워치 다이얼을 표현하기 위해 앱에 의해 바람직하게 디스플레이된다. 또한, 다이얼(602)은 다이얼의 외부 영역에 의해 표현된 시간 도메인이 이중 의미 또는 표현을 가질 수 있도록 통상의 시계와 같은 시침 및 분침과 연관될 수 있다.
다이얼(602)의 내부 영역은 다이얼(602)을 사용하여 스케줄링된 이벤트들과 관련된 미팅들, 연락처들, 위치들 등에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다. 다이얼(602)의 외부 영역은 AM의 12시간 및 PM의 12시간 각각을 지정하기 위해 내부 링(604) 및 외부 링(606)과 같은 하나 이상의 링으로 형성될 수 있다. 디스플레이된 하루에 대한 이전에 또는 현재 스케줄링된 이벤트들이 내부 링(604) 및/또는 외부 링(606)의 섹션들로서 도시될 수 있다. 섹션들은 이전에 또는 현재 스케줄링된 이벤트들의 시간 지속기간을 지정하기 위해 각각의 링을 따라 연장된다. 섹션들은 이벤트 타입에 관하여 컬러-코딩된 것과 같이, 즉, 미팅들에 대해 적색, 연락처들에 대해 황색, 및 태스크들에 대해 녹색과 같이, 이벤트 타입에 따라 그래픽적으로 구별될 수 있다.
다이얼(602) 상에 신규 이벤트를 셋업하거나 생성하기 위해, 앱은 이벤트 시작 시간 핸들(608) 및 이벤트 종료 시간 핸들(610)을 디스플레이한다. 일부 구현들에서, 앱은 다이얼(602) 상의 12시 위치에 이벤트 시작 시간 핸들(608)의 디스플레이를 디폴트로 하고, 이벤트 종료 시간 핸들(610)은 이벤트 시작 시간 핸들(608)로부터 1시간 지속기간에, 즉, 1시 위치에 디스플레이하도록 디폴트로 될 수 있다. 12시간 다이얼로 24시간 하루를 활용하기 위해, 사용자가 이벤트 시작 시간 핸들(608)을 디폴트 위치의 일 측 또는 일 방향으로, 즉, 좌측 또는 반시계방향으로 스와이프하거나 이동시키는 경우에, 앱은 이벤트 시작 시간을 AM으로서 표현한다. 사용자가 이벤트 시작 시간 핸들(608)을 반대 측 또는 방향을 향하여, 즉, 시계방향으로 스와이프하거나 이동시키는 경우에, 앱은 이벤트 시작 시간을 PM으로서 표현한다. 이벤트 종료 시간 핸들(610)은 디폴트 지속기간을 유지하는 좌측 또는 반시계방향으로 이벤트 시작 시간 핸들(608)을 따라가거나, 이벤트 시작 시간 핸들(608)을 우측 또는 시계방향으로 이끈다. 앱은 스케줄링된 신규 이벤트를 각각 단축하거나 연장하기 위해, 이벤트 시작 시간 핸들(608)에 더 가깝게 또는 이벤트 시작 시간 핸들(608)로부터 더 멀리 이벤트 종료 시간 핸들(610)을 조작함으로써 신규 이벤트의 지속기간을 사용자가 조절할 수 있게 한다. 이벤트 종료 시간 핸들(610)이 이벤트 시작 시간 핸들(608)로부터 다이얼(602)의 반대 측에 위치하면, 이벤트는 AM으로부터 PM으로 교차하고, 그 반대도 마찬가지이다. 이에 따라, 앱은 12시간 다이얼 인터페이스를 사용하여 24시간 하루가 지정되고 스케줄링되는 것을 허용한다.
앱은 7일의 일주일과 같이, 인터페이스(600)에 개별적인 하루들을 또한 표현할 수 있거나, 또는 스크린 상의 스와이프(swipe)와 같은 사용자로부터의 하나 이상의 커맨드를 수신함으로써, 인접한 주들, 전체 달, 또는 인접한 달들을 디스플레이할 수 있다. 각각의 개별적인 하루가 그 하루에 대해 스케줄링된 하나 이상의 이벤트를 표현하는 하나 이상의 이벤트 지정자(612)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 지정자들(612)은 하루에 대한 이벤트들의 수와 동일할 수 있거나, 이벤트 타입들의 존재를 단순히 표현할 수 있다. 이와 같이, 하나 이상의 지정자(612)는 앱에 의해 사용된 이벤트 타입 지정 또는 구별 방식으로 컬러 또는 그래픽적으로 조정될 수 있다.
도 7은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 다른 인터페이스(700)를 예시한다. 앱은 신규 이벤트(702)를 셋업하기 위한 인터페이스(700)를 제공한다. 신규 이벤트(702)는 미팅, 통화, 또는 태스크와 같은 이벤트 타입들(704)의 세트로부터 선택될 수 있다. 이벤트 타입(704)이 선택되면, 앱은 사용자가 날짜(706)를 선택하고, 시간(708)을 선택하고, 위치(710)를 선택하고, 그리고/또는 이벤트에 초대할 사람(712)을 선택하는 것을 허용한다. 날짜(706), 시간(708), 위치(710), 및 사람(712)의 선택들 각각은 이벤트에 대한 위치(710)를 선택하는 맵 애플리케이션 또는 사람(712)을 선택하는 연락처 목록과 같이 이러한 선택을 행하기 위한 특정한 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 인터페이스(700)는 노트 버튼(714)을 통해 액세스가능한 필기 기능, 경고 옵션 버튼(716)을 통해 액세스가능한 경고 기능, 및 반복 옵션 기능(718)을 통해 액세스가능한 반복 옵션 기능과 같은 다른 기능성을 또한 포함할 수 있다. 이들 버튼들은 인터페이스 상에서 그래픽적으로 구현될 수 있거나, 물리적 입력 디바이스와 연관될 수 있다. 인터페이스(700)는 스마트폰의 홈 물리적 버튼과 같은 확인/취소 사용자 명령 버튼(720)을 또한 포함할 수 있다.
도 8은 일부 구현들에 따른 시간 관리 시스템의 또 다른 인터페이스(800)를 예시한다. 인터페이스(800)는 실질적으로 위에 기재된 바와 같이, 다이얼(804) 상에 그래픽적으로 표현된 이벤트(802)를 포함한다. 이벤트(802)는 앱에 의해 발생된 다른 인터페이스에서 다이얼(804) 상에 그래픽적으로 표현되는 이벤트들의 세트로부터 개별적으로 선택될 수 있다. 각각의 이벤트에 대해, 앱은 노트 버튼(806)에 의해 액세스가능한 필기 기능을 제공한다. 앱은 메시징 버튼(messaging button)(808)을 통해 액세스가능한 앱내 메시징(in-app messaging)(808)을 또한 제공한다. 메시징 기능의 사용자 선택은 모든 이벤트 초대객들에 대해 자동으로 어드레싱되는 텍스트 메시지를 수신하기 위한 메시징 인터페이스를 제공할 수 있거나, 사용자가 메시지 수신인들을 포함하도록 인에이블되는(enabled) 동안 초기에는 어드레싱되지 않을 수 있다. 앱내 메시징(808)은 수신인들에게 전송될 메시지에 다른 이벤트-관련 정보를 자동으로 또한 포함할 수 있다. 이에 따라, 앱은 이벤트 스케줄링 및 시간 관리 능력들과 완전하게 통합된 메시징 및 네트워킹 능력을 제공한다.
인터페이스(800)는 사용자가 앱에 의해 제공된 이벤트의 요약 뷰에 액세스할 수 있는 요약 뷰 버튼(810)을 또한 포함할 수 있다. 요약 뷰는 이벤트와 연관된 이벤트 날짜, 시간, 위치, 및/또는 사람을 그래픽 또는 텍스트 형태, 또는 이들의 임의의 조합으로 디스플레이할 수 있다. 인터페이스(800)는 사용자가 이벤트의 속성들, 예컨대 날짜, 시간, 위치, 및/또는 사람, 및/또는 이벤트 타입을 편집할 수 있게 하기 위해 이벤트 편집 버튼(812)을 더 포함할 수 있다.
이벤트가 사용자의 지시 하에서 앱에 의해 형성되거나 생성되면, 초대객들에게 초대가 전송된다. 그들의 모바일 컴퓨팅 디바이스들 상에 앱을 현재 갖지 않은 초대객들에 대해, 초대는 초대객이 그들의 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 앱을 다운로딩할 수 있게 하는 링크 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 이벤트 생성자 및 임의의 초대객들을 포함하는 이벤트의 참석자들은 앱을 통해 완벽하게 동기화되고 통합된다. 장래의 초대들이 앱만을 위해 발생할 수 있다.
앱은 하나 이상의 다이얼을 디스플레이할 수 있고, 하나 이상의 다이얼은 상이한 사람들, 상이한 엔티티들, 상이한 프로젝트들 등에 지정될 수 있거나 그와 연관될 수 있다. 앱은 사용자가 2개 이상의 다이얼을 디스플레이하고 선택된 다이얼을 하이라이트함으로써, 2개 이상의 다이얼 중에서 스위칭할 수 있게 할 수 있다.
본원에 기재된 발명 대상의 하나 이상의 양태 또는 피처는 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특수하게 설계된 주문형 집적 회로들(ASIC들), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이들(FPGA들), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합들로 실현될 수 있다. 이들 다양한 양태들 또는 피처들은 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스에 데이터 및 명령어들을 송신하기 위해 결합된, 특수용 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그램가능한 또는 프로그래밍된 데이터 프로세서를 포함하는 프로그램가능한 시스템 상에서 실행가능하고 그리고/또는 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있다. 프로그램가능한 시스템 또는 컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 원격이고, 통신 네트워크를 통해 통상적으로 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각각의 컴퓨터들 상에서 구동되며 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
프로그램들, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션들, 애플리케이션들, 컴포넌트들, 또는 코드로 또한 지칭될 수 있는 이들 컴퓨터 프로그램들은 프로그램가능한 프로세서에 대한 머신 명령어들을 포함하고, 하이-레벨 절차 및/또는 객체-지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/머신 언어로 구현될 수 있다. 본원에 사용되는 바와 같이, 용어 "머신 판독가능 매체"는 머신 명령어들을 머신 판독가능 신호로서 수신하는 머신 판독가능 매체를 포함하는 프로그램가능한 프로세서에 머신 명령어들 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용된, 예를 들어, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 메모리, 및 프로그램가능한 로직 디바이스들(PLD들)과 같은 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스를 지칭한다. 용어 "머신 판독가능 신호"는 머신 명령어들 및/또는 데이터를 프로그램가능한 프로세서에 제공하기 위해 사용된 임의의 신호를 지칭한다. 머신 판독가능 매체는 예를 들어, 비일시적 고체 상태 메모리 또는 자기 하드 드라이브 또는 임의의 등가 저장 매체와 같이, 비일시적으로 이러한 머신 명령어들을 저장할 수 있다. 머신 판독가능 매체는 예를 들어, 하나 이상의 물리적 프로세서 코어와 연관된 프로세서 캐시 또는 다른 랜덤 액세스 메모리와 같이, 일시적 방식으로 이러한 머신 명령어들을 대안으로 또는 추가로 저장할 수 있다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본원에 기재된 발명 대상의 하나 이상의 양태 또는 피처는 예를 들어, 정보를 사용자에게 디스플레이하는 음극선관(CRT), 액정 디스플레이(LCD) 또는 발광 다이오드(LED) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스, 및 예를 들어, 사용자가 입력을 컴퓨터에 제공할 수 있는 마우스 또는 트랙볼과 같은 키보드 및 포인팅 디바이스를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백과 같은 임의의 형태의 감각 피드백일 수 있고; 사용자로부터의 입력은 음향, 음성, 또는 촉각 입력을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 다른 가능한 입력 디바이스들이 단일 또는 멀티-포인트 저항성 또는 용량성 트랙패드들, 음성 인식 하드웨어 및 소프트웨어, 광학 스캐너들, 광학 포인터들, 디지털 이미지 캡처 디바이스들 및 연관된 해석 소프트웨어 등과 같은 터치 스크린들 또는 다른 터치 감응형 디바이스들을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다.
본원에 기재된 발명 대상은 원하는 구성에 따라 시스템들, 장치, 방법들, 및/또는 물품들로 구현될 수 있다. 상술한 설명에 설명된 구현들이 본원에 기재된 발명 대상과 일치하는 모든 구현들을 표현하는 것은 아니다. 대신에, 이들은 단지 기재된 발명 대상에 관련된 양태들과 일치하는 일부 예들이다. 몇몇 변경들이 상세히 위에 기재되었지만, 다른 변형들 또는 추가들이 가능하다. 특히, 추가 피처들 및/또는 변형들이 본원에 설명된 것들에 부가하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 위에 기재한 구현들은 개시된 피처들의 다양한 조합들 및 하위조합들 및/또는 위에서 개시된 수개의 추가 피처들의 조합들 및 하위조합들에 관한 것일 수 있다. 또한, 첨부한 도면들에 도시되고 그리고/또는 본원에 기재된 로직 흐름들이 바람직한 결과들을 달성하기 위해 도시된 특정한 순서, 또는 순차적 순서를 반드시 요구하지 않는다. 다른 구현들이 아래의 청구항들의 범주 내에 있을 수 있다.

Claims (10)

  1. 시간 관리 시스템으로서,
    모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 애플리케이션에 의해 발생되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이(touch-sensitive display) 상에 디스플레이되며, 실질적으로 원형 다이얼(substantially circular dial)을 포함하고, 상기 다이얼은 외부 영역, 및 상기 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 갖고, 상기 외부 영역은 시간 도메인을 표현하며, 상기 시간 도메인의 소정 시간에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이하고, 상기 내부 영역은 상기 외부 영역에서의 상기 하나 이상의 아이콘에 의해 표현된 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트(user selected event)에 관한 정보를 디스플레이하고, 상기 내부 영역은 상기 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 편집하기 위한 대화형 컨트롤(interactive control)들을 더 제공하는, 시간 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시간 도메인은 12시간이고, 상기 외부 영역의 둘레는 상기 12시간을 정의하는, 시간 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    현재 시각을 표시하는 시간 표시자를 더 포함하고, 상기 시간 표시자는 상기 다이얼의 상기 외부 영역과 연관되는, 시간 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다이얼의 상기 내부 영역에 디스플레이되는 상기 정보는 다음 이벤트까지의 시간을 포함하는, 시간 관리 시스템.
  5. 시간 관리 시스템으로서,
    모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 그래픽 사용자 인터페이스를 발생시키는 애플리케이션을 포함하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이되며, 실질적으로 원형 그래픽 다이얼을 포함하고, 상기 다이얼은 외부 영역, 및 상기 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 갖고, 상기 외부 영역은 시간 도메인을 표현하며, 상기 시간 도메인의 소정 시간에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이하고, 상기 내부 영역은 상기 외부 영역에서의 상기 하나 이상의 아이콘에 의해 표현된 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하고, 상기 내부 영역은 상기 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 편집하기 위한 대화형 컨트롤들을 더 제공하는, 시간 관리 시스템.
  6. 시간 관리 시스템으로서,
    모바일 컴퓨팅 디바이스 상에 애플리케이션에 의해 발생되는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 모바일 컴퓨팅 디바이스의 터치 감응형 디스플레이 상에 디스플레이되며, 실질적으로 원형 그래픽 다이얼을 포함하고, 상기 다이얼은 외부 영역, 및 상기 외부 영역에 의해 둘러싸인 내부 영역을 갖고, 상기 외부 영역은 12시간 시계 문자판(clock face)을 표현하며, 상기 시간 도메인의 소정 시간 및 지속기간(duration)에 발생할 연관된 하나 이상의 이벤트를 표현하기 위해 그 위에 하나 이상의 아이콘을 디스플레이하고, 각각의 이벤트는 시작 아이콘 및 종료 아이콘에 의해 지정되고, 상기 시작 아이콘은 상기 애플리케이션에 의해 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 있어서 12시 위치에서 시작하며(originating), 상기 이벤트의 PM 또는 AM 시작 시간을 각각 지정하기 위해 상기 그래픽 다이얼 상에서 시계방향으로 또는 반시계방향으로 이동가능한, 시간 관리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트와 연관되는 상기 종료 아이콘은 초기에 상기 시작 아이콘으로부터 이격되어 있고, 상기 그래픽 다이얼 상에 표현되는 상기 이벤트의 지속기간의 표현을 조절하기 위해 사용자에 의해 개별적으로 액세스될 때까지, 상기 그래픽 다이얼 상에서 상기 시작 아이콘과 함께 이동되는, 시간 관리 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 내부 영역은 상기 외부 영역에서의 상기 하나 이상의 아이콘에 의해 표현된 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 디스플레이하는, 시간 관리 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 내부 영역은 상기 적어도 하나의 사용자 선택 이벤트에 관한 정보를 편집하기 위한 대화형 컨트롤들을 더 제공하는, 시간 관리 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 메시징 버튼(messaging button)에 의해 선택가능한 메시징 시스템(messaging system)을 더 포함하고, 상기 메시징 시스템은 상기 사용자 선택 이벤트에 대한 하나 이상의 초대객들 각각에 대해 메시지를 발생시키는, 시간 관리 시스템.
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