KR20160097947A - Method for storing 4k image data - Google Patents

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KR20160097947A KR1020150020463A KR20150020463A KR20160097947A KR 20160097947 A KR20160097947 A KR 20160097947A KR 1020150020463 A KR1020150020463 A KR 1020150020463A KR 20150020463 A KR20150020463 A KR 20150020463A KR 20160097947 A KR20160097947 A KR 20160097947A
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Abstract

획득된 RAW 데이터의 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve) 프로그램을 이용하여 인코딩 처리하는 단계; 상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 상기 인코딩된 4K 영상 데이터의 용량을 줄이는 단계; 상기 영상 용량이 줄어든 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 파이널 컷 프로그램을 이용하여 인코딩 및 편집 처리를 하는 단계; 파이널 컷 프로그램을 이용하여 상기 편집 완료된 4K 영상 데이터를 저화질 랜더링 처리하는 단계; 상기 저화질 랜더링된 4K 편집 영상 데이터를 상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 인코딩하고 고화질의 4K 편집 영상 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 4K 영상 데이터 저장 방법이 제공된다.Encoding the 4K image data of the obtained RAW data using a DaVinci Resolve program which is image editing software; Reducing the capacity of the encoded 4K image data using the DaVinci Resolve program; Encoding and editing the 4K image data with reduced image size using a final cut program as image editing software; Performing a low-quality rendering process on the edited 4K image data using a final cut program; And encoding the low-quality rendered 4K edited image data using the Da Vinci Resol program to obtain high-quality 4K edited image data.

Description

4K 영상 데이터 저장 방법{METHOD FOR STORING 4K IMAGE DATA} {METHOD FOR STORING 4K IMAGE DATA}

본 발명은 4K 촬영 영상을 후반 작업이 편리하게 저장 처리하는 4K 영상 데이터 저장 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to a 4K image data storage technique in which a 4K photographed image is conveniently stored and processed in post-production.

최근 4K 영상에 대한 관심이 증폭되면서, 4K 영상에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 최근에는 영상 데이터를 보존하기 위해 코딩하지 않은 RAW 형태의 데이터로 영상을 저장하는데 RAW 파일은 용량이 매우 커서 후반 편집 소프트웨어에서 아예 열리지 않거나, 열리더라도 시스템 자원을 많이 사용하므로 원활한 작업을 할 수 없는 문제점이 있다. Recently, interest in 4K image has been amplified, and 4K image has been actively studied. In recent years, RAW files are stored in RAW format data that is not coded in order to save image data. RAW files are very large in capacity and can not be opened in the latter editing software. .

또한, 최신 4K 카메라에서 제공하는 RAW 파일은 편집시 각 편집 프로그램 제조사마다 RAW File Browser를 제공하여 Preview와 편집용 파일로의 변환기능을 제공한다. 하지만, 현장에서는 제조사 상관없이 모든 RAW파일과 호환되면서도 변환속도도 빠른 솔루션을 요구하는데, 현재까지 이를 해결할 수 있는 기술은 존재하지 않았다.In addition, the RAW file provided by the latest 4K camera provides a RAW File Browser for each editing program maker at the time of editing, and provides a function of converting into preview file and editing file. However, the field requires a solution that is compatible with all RAW files, regardless of the manufacturer, and also has a fast conversion speed.

따라서 이들 문제의 해결을 위한 신규의 방법이 요구된다.
Therefore, a new method for solving these problems is required.

본 발명은 4K 촬영 영상을 후반 작업이 편리하게 저장 처리하는 4K 영상 데이터 저장 방법을 제공하고자 한다.
An object of the present invention is to provide a 4K image data storing method in which a 4K photographed image is conveniently stored in a post-process.

본 발명의 일 측면에 따르면, 영상 데이터 저장 방법으로서, 획득된 RAW 데이터의 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve) 프로그램을 이용하여 인코딩 처리하는 단계; 상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 상기 인코딩된 4K 영상 데이터의 용량을 줄이는 단계; 상기 영상 용량이 줄어든 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 파이널 컷 프로그램을 이용하여 인코딩 및 편집 처리를 하는 단계; 및 파이널 컷 프로그램을 이용하여 상기 편집 완료된 4K 영상 데이터를 저화질 랜더링 처리하는 단계를 포함하는 4K 영상 데이터 저장 방법이 제공된다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a method of storing image data, comprising the steps of: encoding 4K image data of acquired RAW data using a DaVinci Resolve program as image editing software; Reducing the capacity of the encoded 4K image data using the DaVinci Resolve program; Encoding and editing the 4K image data with reduced image size using a final cut program as image editing software; And performing a low-quality rendering process on the edited 4K image data using a final cut program.

일 실시예에서, 상기 저화질 랜더링된 4K 편집 영상 데이터를 상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 인코딩하고 고화질의 4K 편집 영상 데이터를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
In one embodiment, the method may further include encoding the low-quality rendered 4K edited image data using the da Vinci Resol program to obtain high-quality 4K edited image data.

일 실시예에서, 상기 인코딩된 4K 영상 데이터의 용량을 줄이는 단계는,In one embodiment, reducing the capacity of the encoded 4K image data comprises:

상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 상기 RAW 데이터의 4K 영상 데이터의 용량을 하프(Half) 또는 쿼터(Quarter) 사이즈로 줄이는 단계일 수 있다.
And reducing the capacity of the 4K image data of the RAW data to a half size or a quarter size using the DaVinci resolution program.

본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법에 의하면, 4K 촬영 영상에 대한 후반 적업을 편리하게 할 수 있으며, 고화질 영상의 편집시 랜더링 시간을 단축시킬 수 있는 효과가 있다.
According to the 4K image data storing method according to the embodiment of the present invention, it is possible to conveniently perform the second half of the 4K photographed image and shorten the rendering time when editing the high quality image.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 속도 테스트를 위한 시스템 구성을 도시한 도면.
도 2는 영상 편집 소프트웨어로서 공지의 파이널 컷 프로그램을 도시한 도면.
도 3은 영상 편집 소프트웨어로서 파이널 컷과 다빈치 리졸브 간의 랜더링 속도를 비교한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법에 관한 순서도.
1 illustrates a system configuration for a rendering speed test according to an embodiment of the present invention;
Fig. 2 shows a known final cut program as image editing software; Fig.
FIG. 3 is a view for comparing the rendering speeds between the Final Cut and the Da Vinci Resol as image editing software. FIG.
4 is a flowchart illustrating a 4K image data storing method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention, detailed description of known related arts will be omitted when it is determined that the gist of the present invention may be unnecessarily obscured. In addition, numerals (e.g., first, second, etc.) used in the description of the present invention are merely an identifier for distinguishing one component from another.

또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
Also, in this specification, when an element is referred to as being "connected" or "connected" with another element, the element may be directly connected or directly connected to the other element, It should be understood that, unless an opposite description is present, it may be connected or connected via another element in the middle.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 랜더링 속도 테스트를 위한 시스템 구성을 도시한 도면이고, 도 2는 영상 편집 소프트웨어로서 공지의 파이널 컷 프로그램을 도시한 도면이며, 도 3은 영상 편집 소프트웨어로서 파이널 컷과 다빈치 리졸브 간의 랜더링 속도를 비교한 도면이다.FIG. 1 is a diagram showing a system configuration for a rendering speed test according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a known final cut program as image editing software, FIG. And DaVinci Resolves.

본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법의 명확한 이해를 위해, 기존 영상 편집 프로그램들의 장단점에 관한 이해가 필요하므로, 이하 먼저 이에 관하여 설명한다.In order to clearly understand the 4K image data storing method according to the embodiment of the present invention, it is necessary to understand the advantages and disadvantages of existing image editing programs.

영상 편집을 위한 편집용 파일은 실제 사용할 편집 시스템에 따라 선택되는데, 아래 표 1에 제시된 바와 같이, 현재 Avid DNxHD 코덱과 CineForm HD 코덱이 가장 널리 사용되고 있다.
Editing files for image editing are selected according to the editing system to be used. Currently, as shown in Table 1 below, the Avid DNxHD codec and the CineForm HD codec are the most widely used.

[표 1][Table 1]

Figure pat00001

Figure pat00001

현존하는 영상 편집 소프트웨어 중에서 위 표 1과 같은 다양한 코덱의 영상에 관한 RAW 및 편집 코덱을 모두 지원하는 솔루션으로는 Blackmagicdesign의 DaVinci Resolve가 있다. DaVinci Resolve는 편집 작업을 위한 파일변환도 가장 빠르게 처리할 수 있어 영상 편집에 가장 적합한 솔루션이라 할 수 있다. 또한. DaVinci Resolve는 파일 변환뿐 아니라 1차 색보정 및 Look-Up-Table 적용도 간편하게 할 수 있고, 편집 시스템과 XML, EDL등의 데이터 호환으로 편집시스템과의 연동 작업이 되어서 작업의 효율을 높일 수 있다. 그러나 DaVinci Resolve는 위와 같은 다양한 이점에도 불구하고 프로그램의 복잡성으로 인해 매우 잘 훈련된 전문가가 아니면 사용하기가 어려워 현장에서는 널리 사용되지 못하고 있다.Among the existing image editing software, Blackmagicdesign's DaVinci Resolve is a solution that supports both RAW and editing codecs for various codec images as shown in Table 1 above. DaVinci Resolve is the fastest and easiest way to edit video files. Also. DaVinci Resolve makes it easy to apply first color correction and look-up-table as well as file conversion. It also works with editing system and data editing such as XML, EDL, etc. . However, the DaVinci Resolve is not widely used in the field because of its complexity and difficulty to use unless it is a very well-trained professional.

현재 현장에서 가장 널리 사용되는 영상 편집 소프트웨어로는 애플사에서 개발한 파이널 컷이라는 프로그램이 있다(도 2 참조). 파이널 컷 프로그램은 훈련이 덜 된 초심자라도 영상 편집을 쉽게 할 수 있는 작업 환경 상의 편의성이 있는 반면, 그 높은 대중성에 비해 랜더링 시간에서 속도가 느린 취약점이 있다. 특히 확장자 명이 다른 파일일수록 더 더욱 랜더링 문제점이 커진다. 예를 들어, 60분짜리 원본 영상에 대하여 그 파일의 확장자가 MOV인 파일의 경우 랜더링 시간이 30~40분 가량 소요되고, mp4 확장자인 파일의 경우 같은 영상이어도 그 랜더링 시간이 50~60분 가량 소요된다. 특히, 4K RAW 영상의 경우 랜더링 시간은 2~3 시간까지 소요되기도 한다.Currently, the most widely used image editing software in the field is the program called Final Cut developed by Apple (see FIG. 2). The Final Cut program has the convenience of a work environment that makes it easier to edit images even for less trained beginners, but has a slower rendering time than its high popularity. In particular, files with different file names have a larger rendering problem. For example, for a file with an extension of MOV of 60 minutes, a rendering time of 30 to 40 minutes is required for a file of the MOV extension. For a file having an extension of mp4, the rendering time is 50 to 60 minutes . Especially, for 4K RAW images, the rendering time can take up to 2 ~ 3 hours.

DaVinci Resolve와 파이널 컷 간의 랜더링 속도 비교를 한 도면이 도 3에 도시되어 있다. 도 3을 참조할 때, 동일 영상에 대하여 DaVinci Resolve의 랜더링 속도가 훨씬 우수함을 확인할 수 있다. 도 3은 랜더링 속도 비교를 위해서, 도 1과 같은 시스템 구성을 이용한 경우를 나타낸 것이다.A plot of the rendering speed comparison between the DaVinci Resolve and the Final Cut is shown in FIG. Referring to FIG. 3, it can be seen that the rendering speed of the DaVinci Resolve is much better for the same image. Fig. 3 shows a case in which the system configuration as shown in Fig. 1 is used for the comparison of the rendering speeds.

따라서, 위와 같은 각각의 영상 편집 소프트웨어인 DaVinci Resolve와 파이널 컷의 각 장점(파이널 컷의 쉬운 작업성과 DaVinci Resolve의 높은 호환성 및 랜더링 속도)을 조합할 수 있는 신규의 방법이 요구된다.
Therefore, a new method is required to combine the advantages of each of the above image editing software, DaVinci Resolve, and the final cut (the easy operation of the final cut, the high compatibility of DaVinci Resolve, and the rendering speed).

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법에 관한 순서도이다. 이하, 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법에 관하여 상세히 설명한다.4 is a flowchart illustrating a 4K image data storing method according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a 4K image data storing method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG.

단계 S110에서, 4K 카메라로부터 획득된 영상을 추출한다. 단계 S120 및 단계 S130에서, 4K 카메라를 통해 획득된 RAW 데이터의 영상을 DaVinci Resolve로 인코딩한다. 이때, 4K 카메라를 통해 획득된 RAW 데이터의 영상은 1시간 분량의 데이터인 경우 5T Byte를 상회하는 매우 큰 용량이어서, 기존의 파이널 컷 등의 영상 편집 소프트웨어의 경우에는 그 영상을 편집하기 위해 읽어들이기 어렵다. 따라서 해당 RAW 데이터의 영상은 DaVinci Resolve를 통해서 인코딩 처리를 한다.In step S110, the image obtained from the 4K camera is extracted. In steps S120 and S130, the image of RAW data acquired through the 4K camera is encoded into DaVinci Resolve. At this time, the image of RAW data acquired through the 4K camera has a very large capacity exceeding 5T Bytes in the case of data of one hour, and in the case of image editing software such as the existing final cut, the image is read for editing it's difficult. Therefore, the image of the RAW data is encoded through DaVinci Resolve.

이후, 단계 S140에서, DaVinci Resolve를 통해서 해당 RAW 데이터 영상의 용량을 줄인다. 이때, 편집용 Proxy 파일은 고화질일 필요가 없으므로, RAW의 Debayer 퀄리티를 half나 Quarter 정도로 설정하여 영상의 용량을 줄이는 작업을 수행할 수 있다.Then, in step S140, the capacity of the RAW data image is reduced through DaVinci Resolve. At this time, since the editing proxy file does not need to be high quality, it is possible to reduce the capacity of the image by setting the Debayer quality of RAW to about half or quarter.

상술한 바와 같이 DaVinci Resolve을 이용하여 인코딩한 후 그 영상의 용량을 줄인 상태에서, 단계 S150에 따라 그 용량을 줄일 영상을 파이널 컷으로 읽어들여 인코딩한 후 영상 편집을 수행한다. 앞선 단계 S140에 따라 영상 용량을 줄인 후이므로 파이널 컷으로 읽어들이고 인코딩하는데 문제가 없게 되며, 편집자는 파이널 컷이 제공하는 쉽고 편리한 작업 환경을 이용하여 영상 편집을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단계 S150에서의 영상 편집을 통해서 약 1 시간 분량의 원본 영상은 약 10분 분량의 방송용 편집 영상으로 생성될 수 있다.As described above, in the state where the capacity of the image is reduced after encoding using DaVinci Resolve, the image to be reduced in capacity is read in a final cut according to step S150, and then the image is edited. Since the image size is reduced in accordance with the previous step S140, there is no problem in encoding and reading by using the final cut, and the editor can perform image editing using the easy and convenient working environment provided by the Final Cut. For example, the original image for about one hour can be generated as a broadcast edit image for about 10 minutes through the image editing in step S150.

단계 S150을 통한 영상 편집이 완료되면, 단계 S160에서 편집 완료된 영상을 파이널 컷을 이용하여 저화질 랜더링을 수행한다. 이때, 랜더링은 편집 완료된 영상에 관하여 저화질 랜더링하는 것이므로, 파이널 컷을 이용하여도 원본 영상을 그대로 랜더링하는 경우에 대비할 때 그 랜더링 시간(속도)가 개선될 것이다.When the image editing through step S150 is completed, the image that has been edited in step S160 is subjected to the low-quality rendering using the final cut. At this time, since the rendering is to render a low-quality image with respect to the edited image, the rendering time (speed) will be improved when the original image is directly rendered even by using the final cut.

단계 S160을 통해서 저화질 랜더링을 수행한 이후에는, 단계 S170에서 다시 DaVinci Resolve를 이용하여 인코딩 처리를 함으로써, 고화질의 편집 영상물을 최종적으로 취득할 수 있다(단계 S180 참조). DaVinci Resolve에서는 기존의 RAW 데이터의 고화질 영상에 관한 정보가 존재하므로, 파이널 컷에 의해 저화질 랜더링된 편집 영상과 대응되는 고화질 영상을 추출해냄으로써 고화질의 편집 영상물을 재생성하는 것이 가능하기 때문이다.After performing the low-quality rendering through the step S160, the high-quality edited video can be finally obtained by performing the encoding process using the DaVinci Resolve again in the step S170 (refer to step S180). In DaVinci Resolve, since there is information about a high-quality image of existing RAW data, it is possible to reproduce a high-quality edited video by extracting a high-quality image corresponding to a low-quality rendered image by the final cut.

상술한 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 4K 영상 데이터 저장 방법에 따르면, 작업 환경의 편의성에 따라 가장 널리 사용되는 파이널 컷에서 문제점으로 지적되던 고화질 랜더링시의 문제점을 DaVinci Resolve 프로그램의 접목을 통해서 해결할 수 있는 효과가 있다.
As described above, according to the 4K image data storing method according to the embodiment of the present invention, problems in high-quality rendering, which is pointed out as a problem in the most widely used final cut according to the convenience of the work environment, can be solved through the DaVinci Resolve program There is an effect that can be.

이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the following claims And changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention.

Claims (3)

영상 데이터 저장 방법으로서,
획득된 RAW 데이터의 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve) 프로그램을 이용하여 인코딩 처리하는 단계;
상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 상기 인코딩된 4K 영상 데이터의 용량을 줄이는 단계;
상기 영상 용량이 줄어든 4K 영상 데이터를 영상 편집 소프트웨어인 파이널 컷 프로그램을 이용하여 인코딩 및 편집 처리를 하는 단계; 및
파이널 컷 프로그램을 이용하여 상기 편집 완료된 4K 영상 데이터를 저화질 랜더링 처리하는 단계
를 포함하는 4K 영상 데이터 저장 방법.
A method for storing image data,
Encoding the 4K image data of the obtained RAW data using a DaVinci Resolve program which is image editing software;
Reducing the capacity of the encoded 4K image data using the DaVinci Resolve program;
Encoding and editing the 4K image data with reduced image size using a final cut program as image editing software; And
Performing a low-quality rendering process on the edited 4K image data using a final cut program
And storing the 4K image data.
제1항에 있어서,
상기 저화질 랜더링된 4K 편집 영상 데이터를 상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 인코딩하고 고화질의 4K 편집 영상 데이터를 획득하는 단계
를 더 포함하는 4K 영상 데이터 저장 방법.
The method according to claim 1,
Encoding the low-quality rendered 4K edited image data using the da Vinci Resol program and obtaining high-quality 4K edited image data
And storing the 4K image data.
제1항에 있어서,
상기 인코딩된 4K 영상 데이터의 용량을 줄이는 단계는,
상기 다빈치 리졸브 프로그램을 이용하여 상기 RAW 데이터의 4K 영상 데이터의 용량을 하프(Half) 또는 쿼터(Quarter) 사이즈로 줄이는 단계인, 4K 영상 데이터 저장 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of reducing the capacity of the encoded 4K image data comprises:
And reducing the capacity of the 4K image data of the RAW data to a half or quarter size using the DaVinci Resolve program.
KR1020150020463A 2015-02-10 2015-02-10 Method for storing 4k image data Withdrawn KR20160097947A (en)

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Legal Events

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PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20150210

PG1501 Laying open of application
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