KR20160095057A - 인트라 화상 블록 카피에 기초한 예측을 이용하는 비디오 코딩 방법 - Google Patents

인트라 화상 블록 카피에 기초한 예측을 이용하는 비디오 코딩 방법 Download PDF

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Abstract

인트라BC(인트라 블록 카피) 모드를 포함한 비디오 코딩 방법이 개시된다. 일 실시형태에 있어서, 참조 화상 리스트는 현재 및 부분 재구성된 화상에 대응하는 인트라BC 참조 화상을 포함한다. 만일 현재 코딩 단위에 대하여 인트라BC 모드가 선택되면, 현재 코딩 단위는 참조 화상 리스트로부터 선택된 인트라BC 참조 화상에 기초하여 도출된 인트라BC 예측자를 이용하여 코딩된다. 현재 코딩 단위가 코딩된 후에, 재구성된 현재 블록이 생성되어 인트라BC 참조 화상을 갱신하기 위해 사용된다. 다른 실시형태에 있어서, 모션 벡터 예측자(MVP) 또는 합병/스킵 후보들이 이웃 블록의 모션 벡터에 기초하여 결정된다. 인트라BC 모드와 관련된 현재 모션 벡터는 상기 MVP 또는 합병/스킵 후보에 기초하여 코딩된다.

Description

인트라 화상 블록 카피에 기초한 예측을 이용하는 비디오 코딩 방법{METHOD OF VIDEO CODING USING PREDICTION BASED ON INTRA PICTURE BLOCK COPY}
관련 출원에 대한 교차 참조
본 출원은 2014년 2월 21일자 출원된 미국 가특허 출원 제61/942,819호 및 2014년 3월 17일자 출원된 미국 가특허 출원 제61/954,181호를 우선권 주장한다. 상기 미국 가특허 출원들은 인용에 의해 그 전부가 본원에 통합된다.
기술분야
본 발명은 인트라 블록 카피(인트라BC) 모드를 이용한 비디오 코딩에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 스크린 콘텐츠 코딩 또는 비디오 코딩을 위해 인트라 블록 카피(인트라BC) 코딩 모드의 수행을 개선하고 그 처리를 단순화하는 기술에 관한 것이다.
고효율 비디오 코딩(High Efficiency Video Coding, HEVC)는 최근 수년간 개발되어 온 새로운 코딩 표준이다. 고효율 비디오 코딩(HEVC) 체제에서는 H.264/AVC의 고정 크기 매크로블록이 코딩 단위(coding unit, CU)라고 부르는 플렉시블 블록(flexible block)으로 교체된다. CU의 화소들은 코딩 효율을 개선하기 위해 동일한 코딩 파라미터들을 공유한다. CU는 HEVC에서 코딩 트리 단위(coded tree unit, CTU)라고도 부르는 최대 CU(LCU)에서 시작할 수 있다. 코딩 단위의 개념 외에, 예측 단위(prediction unit, PU)의 개념이 HEVC에 또한 도입된다. CU 계층 트리의 분할이 수행된 때, 각각의 잎 CU는 예측 유형 및 PU 구획에 따라 하나 이상의 예측 단위(PU)로 더욱 분할된다.
고효율 비디오 코딩(HEVC) 표준의 현재 개발중인 범위 확장(range extension, RExt) 또는 스크린 콘텐츠 코딩에서는 스크린 콘텐츠의 코딩 효율의 개선에 기인하여 몇 가지 툴(tool)들이 채용되고 있다. 인트라 블록의 경우에는 종래의 접근법에 따른 인트라 예측이 이웃 블록들로부터의 재구성된 화소에 기초한 예측을 이용하여 수행된다. 인트라 예측은 수직 모드, 수평 모드 및 각종 각도 예측 모드를 포함한 인트라 모드 집합으로부터 인트라 모드를 선택할 수 있다. HEVC 범위 확장 및 스크린 콘텐츠 코딩의 경우에는 인트라 블록 카피(인트라BC)라고 부르는 새로운 인트라 코딩 모드가 사용되었다. IntraBC 기술은 2013년 4월 18-26일에 대한민국의 인천에서 개최된 ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11의 비디오 코딩에 대한 합동 협력 팀(Joint Collaborative Team on Video Coding, JCT-VC)의 13차 회의에서 'AHG8: 인트라 모션 보상을 이용한 비디오 코딩'(AHG8: Video coding using Intra motion compensation)의 명칭으로 부다가비(Budagavi)에 의해 문서 JCTVC-M0350(이하, JCTVC-M0350이라고 부른다)에서 최초로 제안되었다. JCTVC-M0350에 따른 일 예가 도 1에 도시되어 있고, 여기에서는 현재 코딩 단위(CU)(110)가 인트라 모션 보상(motion compensation, MC)을 이용하여 코딩된다. 예측 블록(120)은 현재 CU 및 변위 벡터(112)로부터 위치 지정된다. 이 예에서, 검색 구역은 현재 코딩 트리 단위(CTU), 좌측 CTU 및 좌측-좌측 CTU로 제한된다. 예측 블록은 이미 재구성된 영역으로부터 획득된다. 그 다음에, 모션 벡터(MV)라고도 부르는 변위 벡터 및 현재 CU에 대한 잔여(residual)가 코딩된다. HEVC가 비디오 데이터를 코딩하기 위한 기본 단위로서 CTU 및 CU 블록 구조를 채용하는 것은 잘 알려져 있다. 각각의 화상은 복수의 CTU로 나누어지고, 각각의 CTU는 복수의 CU로 회귀적으로 나누어진다. 예측 단계에서, 각각의 CU는 예측 처리를 수행하기 위해 예측 단위(PU)라고 부르는 복수의 블록으로 나누어질 수 있다. 예측 잔여가 각각의 CU에 대하여 형성된 후, 각각의 CU와 관련된 잔여는 변환(예를 들면, 이산 코사인 변환(DCT))을 적용하기 위해 변환 단위(transform unit, TU)라고 부르는 복수의 블록으로 나누어진다.
JCTVC-M0350에서, 인트라 MC는 적어도 하기의 구역에서 인터 예측을 위해 사용되는 모션 보상과 상이하다.
ㆍ MV는 인터 예측이 2-D 모션 추정을 이용하는 동안 인트라 MC의 1-D(즉, 수평 또는 수직)로 제한된다.
ㆍ 이진화는 인터 예측이 지수 골롬(exponential-Golomb)을 이용하는 동안 인트라 MC에 대하여 길이가 고정된다.
ㆍ 인트라 MC는 MV가 수평인지 수직인지를 시그널링하기 위해 새로운 구문 요소를 도입한다.
JCTVC-M0350에 기초해서, 일부 수정이 2013년 7월 25일부터 8월 2일까지 오스트리아의 비엔나에서 개최된 ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11의 비디오 코딩에 대한 합동 협력 팀(JCT-VC)의 14차 회의에서 '비-RCE3: 2-D MV에 의한 인트라 모션 보상'(Non-RCE3: Intra motion compensation with 2-D MVs)의 명칭으로 팡(Pang) 등에 의해 문서 JCTVC-N0256(이하, JCTVC-N0256이라고 부른다)에서 개시되어 있다. 먼저, 인트라 MC는 2-D MV를 지원하도록 확장되고, 그래서 양측의 MV 성분이 동시에 0이 아닐 수 있다. 이것은 본래 접근법보다 인트라 MC에 대하여 더 많은 융통성을 제공하고, 이때 MV는 엄격하게 수평 또는 수직으로 제한된다.
JCTVC-N0256에서는 2개의 MV 코딩 방법이 개시되어 있다.
ㆍ 방법 1- 모션 벡터 예측. 좌측 또는 상측 MV가 MV 예측자(predictor)로서 선택되고 결과적인 모션 벡터 차(motion vector difference, MVD)가 코딩된다. 플래그를 이용하여 MVD가 0인지 표시한다. MVD가 0이 아니면 제3차의 지수 골롬 코드를 이용하여 MVD의 나머지 절대 레벨을 코딩한다. 다른 플래그를 이용하여 부호(sign)를 코딩한다.
ㆍ 방법 2: 비 모션 벡터 예측. MV는 HEVC에서 MVD에 대하여 사용된 지수 골롬 코드를 이용하여 코딩된다.
JCTVC-N0256에 개시되어 있는 다른 차이는 2-D 인트라 MC가 파이프라인 친화적 접근법으로 추가로 결합되는 것이다.
1. 보간 필터를 사용하지 않는다.
2. MV 검색 구역이 제한된다. 2개의 경우가 개시되어 있다.
a. 검색 구역은 현재 CTU와 좌측 CTU이다. 또는
b. 검색 구역은 현재 CTU, 및 좌측 CTU의 최우측 4열 샘플이다.
JCTVC-N0256의 제안된 방법들 중에서, 2-D 인트라 MC, 보간 필터의 제거, 및 현재 CTU와 좌측 CTU에 대한 검색 구역 구속은 신 버전 드래프트 표준에서 채용되었다. JCTVC-N0256에 대응하는 CU 레벨 구문은 2013년 7월 25일부터 8월 2일까지 오스트리아의 비엔나에서 개최된 ITU-T SG 16 WP 3 및 ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11의 비디오 코딩에 대한 합동 협력 팀(JCT-VC)의 14차 회의에서 '고효율 비디오 코딩(HEVC) 범위 확장 텍스트 명세서: 드래프트 4(RExt 드래프트 4)'(High Efficiency Video Coding(HEVC) Range Extension text specification: Draft 4(RExt Draft 4))의 명칭으로 플라인(Flynn) 등에 의해 발표된 문서 JCTVC-N1005에서 통합되었다.
인트라BC 모드의 수행을 더욱 개선하는 것이 바람직하다. 또한, 임의의 새로운 개발을 기존 HEVC 표준의 동일한 프레임워크 내에 유지하는 것이 바람직하다.
인트라BC(인트라 블록 카피) 모드를 포함한 비디오 코딩 방법이 개시된다. 일 실시형태에 있어서, 참조 화상 리스트는 현재 화상에 대응하는 인트라BC 참조 화상을 포함한다. 코딩 및 재구성 순서로 현재 블록(예를 들면, 코딩 단위 또는 코딩 블록) 앞에 있는 이 화상의 부분은 재구성된 화소로 채워지고, 코딩 및 재구성 순서로 현재 블록 뒤에 있는 화상의 다른 부분은 일 실시형태에서 비어 있거나 또는 일반적으로 다른 값들로 채워진다. 만일 현재 코딩 단위에 대하여 인트라BC 모드가 선택되면, 현재 코딩 단위는 참조 화상 리스트로부터 선택된 인트라BC 참조 화상에 기초하여 도출된 인트라BC 예측자를 이용하여 인코드 또는 디코드된다. 참조 화상 리스트는 인트라BC 참조 화상을 포함하고, 하나 이상의 이전에 재구성된 인터 코딩 화상에 대응하는 하나 이상의 인터 참조 화상을 또한 포함할 수 있다. 참조 리스트가 인트라BC 참조 화상만을 포함하는 것도 또한 가능하다. 상기 인코딩 또는 디코딩이 현재 코딩 단위에 적용된 후에, 제1의 재구성된 현재 블록이 생성되어 인트라BC 참조 화상을 갱신하기 위해 사용된다. 참조 화상 리스트는 참조 화상 리스트 l0 또는 참조 화상 리스트 l1에 대응할 수 있다. 더 나아가, 현재 코딩 단위에 대하여 인터 예측 모드가 선택된 경우, 현재 코딩 단위는 참조 화상 리스트로부터 선택된 적어도 하나의 인터 참조 화상에 기초하여 도출된 인터 예측자를 이용하여 인코드 또는 디코드된다. 상기 인코딩 또는 디코딩이 현재 코딩 단위에 적용된 후에, 제2의 재구성된 현재 블록이 생성되어 인트라BC 참조 화상을 갱신하기 위해 사용된다.
인트라BC 참조 화상은 하나의 기존 인터 참조 화상을 교체함으로써 참조 화상 리스트에 포함되거나, 또는 새로운 참조 화상으로서 참조 화상 리스트에 포함될 수 있다. 인트라BC 참조 화상은 참조 화상 리스트 내의 최종 참조 화상에 또는 선택된 위치에 배치될 수 있다. 상기 선택된 위치는 시퀀스 레벨, 활상 레벨 또는 슬라이스 레벨로 시그널링될 수 있고, 또는 상기 선택된 위치는 추론될 수 있다. 인트라BC 참조 화상이 새로운 참조 화상으로서 참조 화상 리스트에 포함될 때, 인트라BC 참조 화상은 빈 화상(empty picture)으로서 초기화된다. 인트라BC 참조 화상이 하나의 기존 인터 참조 화상을 교체함으로써 참조 화상 리스트에 포함될 때, 인트라BC 참조 화상은 상기 하나의 기존 인터 참조 화상으로서 초기화된다. 제1의 재구성된 현재 블록은 이 제1의 재구성된 현재 블록이 인트라BC 참조 화상을 갱신하기 위해 사용되기 전에 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset, SAO)과 같은 필터를 이용하여 필터링될 수 있다.
다른 실시형태에 있어서, 현재 블록의 MV에 대하여 모션 벡터 예측자(MVP) 또는 하나 이상의 합병/스킵 후보를 도출하는 방법이 개시된다. 만일 현재 예측 모드가 인트라BC 모드이면, 제1 MVP는 현재 블록의 하나 이상의 제1 이웃 블록과 관련된 하나 이상의 제1 MV에 기초하여 결정되고, 또는 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보는 현재 블록의 하나 이상의 제2 이웃 블록과 관련된 하나 이상의 제2 MV에 기초하여 결정된다. 인트라BC 모드와 관련된 현재 모션 벡터는 제1 MVP 또는 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보에 기초하여 인코드 또는 디코드된다.
일 예로서, 하나의 이웃 블록과 관련된 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 인트라BC 모드에서 코딩된 경우에만 유효 제1 MVP 후보 또는 유효 제1 합병/스킵 후보로서 간주된다. 다른 예로서, 하나의 이웃 블록과 관련된 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 인터 모드에서 코딩된 경우에만 유효 제2 MVP 후보 또는 유효 제2 합병/스킵 후보로서 간주된다. 대안적으로, 하나의 이웃 블록과 관련된 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 인터 모드에서 코딩된 경우에 유효 제2 MVP 후보 또는 유효 제2 합병/스킵 후보로서 간주될 수 있다. 유사하게, 하나의 이웃 블록과 관련된 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 인트라BC 모드에서 코딩된 경우에 유효 제1 MVP 후보 또는 유효 제1 합병/스킵 후보로서 간주될 수 있다.
현재 블록의 이웃 블록들은 상부 우측 블록, 우측 정렬형 최상부 블록 및 상부 좌측 블록, 하부 좌측 블록 및 최하부 정렬형 좌측 블록으로 이루어진 5개의 공간적으로 이웃하는 블록들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보들은 현재 인트라BC MVP, 최종 코딩된 인트라BC MV, 또는 현재 블록의 좌측 이웃 블록 또는 상측 이웃 블록의 MV에 대응할 수 있다. 제1 MVP 또는 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보들은 정수 값으로 제한될 수 있다.
도 1은 수평 변위 벡터를 사용하는 경우에 인트라 블록 카피(인트라BC) 모드에 따른 인트라 모션 보상의 예를 보인 도이다.
도 2는 인트라BC 모드의 모션 벡터 예측자를 도출하기 위해 사용되는 이웃 블록 구성의 예를 보인 도이다.
도 3은 참조 화상 리스트가 인트라BC 참조 화상을 포함하는 경우에 본 발명의 실시형태를 통합한 예시적인 코딩 체제의 흐름도이다.
도 4는 현재 블록의 MV에 대한 모션 벡터 예측자(MVP) 또는 하나 이상의 합병/스킵 후보가 인트라BC 모드에서 코딩되는 경우에 본 발명의 실시형태를 통합한 예시적인 코딩 체제의 흐름도이다.
전술한 바와 같은 현재의 인트라 화상 블록 카피(인트라BC) 기술에 있어서, 인트라BC는 인트라 및 인터 예측에 대한 별도의 추가적인 모드이다. 인트라BC 예측자는 HEVC 코딩 체제에서 이미 사용되고 있는 인트라 및 인터 예측자에 대한 추가적인 예측자이다. 더 나아가, 인트라BC "블록 벡터"를 결정하기 위해 블록 정합 검색이 필요하고, 이것은 인터 예측용의 모션 벡터를 도출하기 위해 필요한 모션 검색에 대한 추가적인 연산에 대응한다. 본 발명에 있어서, 인트라 화상 블록 예측(즉, 인트라BC) 기술의 방법은 상기 인트라 화상 블록 예측을 인터 블록 예측과 정렬시켜서 인트라BC가 기존의 HEVC 메인 프로파일 코덱에 대하여 블록 레벨 변경 없이 잠재적으로 실현될 수 있게 하기 위해 개시된다.
인트라BC PU 표시 및 시그널링 . 본 발명에 있어서, "인트라BC 참조 화상"(이하에서는 ibc_ref_pic로서 인용함)은 인터 참조 화상과 동일한 방법으로 취급된다. 현재의 HEVC에서는 인터 예측용의 2개의 참조 화상, 즉 리스트 0과 리스트 1에 대응하는 l0 및 l1이 있다. 예를 들면, ibc_ref_pic는 인터 참조 화상에 대한 추가적 참조 화상으로서 2개의 참조 리스트 중 하나(l0 또는 l1)에 삽입될 수 있다. 만일 하나의 참조 리스트만이 있으면, ibc_ref_pic는 이 참조 리스트에 삽입된다. 다른 실시형태에 있어서, ibc_ref_pic는 인터 참조 화상에 대한 추가적 참조 화상으로서 양측의 참조 리스트(l0, l1)에 삽입될 수 있다. ibc_ref_pic는 참조 리스트의 최종 위치에, 즉 최종의 인터 참조 화상 뒤에 배치될 수 있다. 그러나 ibc_ref_pic는 또한 참조 리스트에 삽입되고 특정 위치에 배치될 수 있다. 이 위치는 슬라이스, 화상 또는 시퀀스 레벨로 명시적으로 시그널링될 수 있고 또는 추론될 수 있다.
다른 실시형태에 있어서, ibc_ref_pic는 기존 인터 참조 화상 중 하나를 교체하기 위해 참조 리스트(2개의 참조 리스트가 있는 경우 l0 또는 l1) 내에 배치된다. 예를 들면, ibc_ref_pic는 최종의 인터 참조 화상을 교체하기 위해 참조 리스트에 배치될 수 있다. 다른 예로서, ibc_ref_pic는 특정 위치에서 하나의 인터 참조 화상을 교체하기 위해 참조 리스트에 배치될 수 있다. 이 위치는 슬라이스, 화상 또는 시퀀스 레벨로 명시적으로 시그널링될 수 있고 또는 추론될 수 있다.
다른 실시형태에 따르면, 인트라BC PU 처리는 모션 벡터 표시 및 코딩, 시그널링 등을 포함한 HEVC 인터 PU 처리와 정렬된다. 다시 말해서, 인트라BC 코딩 블록(즉 PU)은 예측자가 "인터 참조 화상" 대신에 "인트라BC 참조 화상"을 형성한다는 점을 제외하고 인터 예측 블록(즉 PU)과 동일한 방법으로 처리된다. 더 나아가, 인트라BC 처리는 PU 레벨에서 인에이블 또는 디스에이블될 수 있다. 다시 말해서, 각종 유형의 PU, 예를 들면, 인트라BC PU, 인터 PU 및 인트라 PU가 동일한 CU 내에 존재할 수 있다.
인트라BC 참조 화상의 구성. 만일 ibc_ref_pic가 인터 참조 화상에 대한 추가로서 참조 리스트에 첨부 또는 삽입되면, 대응하는 참조 화상이 빈(널(NULL)) 화상으로서 초기화될 수 있다. 코딩(인코딩 또는 디코딩) 처리를 통해, 빈 참조 화상은 인트라BC 참조 화상인 현재 코딩된 화상의 재구성된 화소에 의해 점차적으로 채워진다. 화소 값들은 블록별로 갱신되고 블록 크기는 4×4, 8×8, CU 또는 LCU와 같이 구현 플랫폼에 의존할 수 있다. 인코더 측에서, 이 참조 화상의 모션 벡터(또는 블록 벡터) 검색 범위는 유효의 재구성된 화소 값으로 갱신된 구역으로 제한될 수 있다.
만일 ibc_ref_pic가 인터 참조 화상 중 하나의 교체로서 참조 리스트에 삽입되면, 초기에 ibc_ref_pic는 기존 인터 참조 화상과 동일하다. 코딩(인코딩 또는 디코딩) 처리를 통해, 이 인터 참조 화상의 화소 값은 현재 코딩된 화상의 재구성된 화소에 의해 점차적으로 교체된다. 화소 값들은 블록별로 갱신되고 블록 크기는 4×4, 8×8, CU 또는 LCU와 같이 구현 플랫폼에 의존한다. 인코더 측에서, 이 참조 화상의 검색 범위는 새로 재구성된 화소 값으로 갱신된 구역으로 제한될 수 있다. 그러나 인코더 측에서, 이 참조 화상의 검색 범위는 다른 정규의 인터 참조 화상과 동일할 수 있다.
AMVP를 이용한 인트라BC의 벡터 예측. 다른 실시형태에 있어서, HEVC에서 사용되는 진보형의 모션 벡터 예측(AMVP) 방법이 인트라BC PU의 블록 벡터를 예측하기 위해 적용된다. 인트라BC 블록의 블록 벡터는 인터 코딩 블록의 모션 벡터와 유사하게 취급된다. 따라서 용어 "모션 벡터(MV)"는 이 명세서에서 "블록 벡터(BV)"를 또한 말할 수 있다. MV 예측용으로 HEVC의 5개의 공간 AMVP와 동일한 5개의 이웃하는 후보 위치가 블록 벡터에 대하여 (도 2에 도시된 것처럼) 사용될 수 있다. 그러나 다른 이웃하는 블록 구성이 블록 벡터 예측을 위해 또한 사용될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 인트라BC 모드에서 코딩된 현재 블록에 대하여, 이웃 블록의 MV(BV)는 이웃 블록이 인트라BC 모드에서 코딩된 경우에만 유효 후보 MV(BV) 예측자로서 간주될 수 있다. 유사하게, 인터 모드에서 코딩된 현재 블록에 대하여, 이웃 블록의 MV는 이웃 블록이 인터 모드에서 코딩된 경우에만 유효 후보 MV 예측자로서 간주될 수 있다.
상기 예에서, 이웃 블록과 연관된 모션 벡터는 이웃 블록이 현재 블록과 동일한 예측 모드(즉, 인터 모드 또는 인트라BC 모드)에서 코딩된 경우에만 유효로서 간주된다. 그럼에도 불구하고, 인터 코딩된 이웃 PU의 MV는 현재 인트라BC PU에 대하여 유효 MV 예측자로서 또한 간주될 수 있다. 유사하게, 인트라BC 코딩된 이웃 PU의 MV는 현재 인터 PU에 대한 유효 MV 예측자로서 또한 간주될 수 있다. 인트라BC 코딩 PU의 MV로부터 현재 인터 PU까지의 예측, 또는 인터 코딩 PU의 MV로부터 현재 인트라BC PU까지의 예측은 직접 예측 또는 시프팅과 같은 적당한 수정 후의 예측일 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 인트라BC 코딩 PU의 MV는 인터 PU에 대한 예측자로서 사용될 때 2만큼 좌측으로 시프트될 필요가 있고, 인터 코딩 PU의 MV는 인트라BC PU에 대한 예측자로서 사용될 때 2만큼 우측으로 시프트될 필요가 있다.
인트라BC PU에 대한 합병 / 스킵 모드 . 이 실시형태에 있어서, HEVC에서 사용되는 합병/스킵 모드는 인트라BC 모드에서 코딩된 PU를 인코드하기 위해 적용된다. 합병 또는 스킵 모드에서 코딩된 경우, 현재 MV는 합병 또는 스킵 후보들 중의 하나와 동일하다. 선택된 합병/스킵 후보는 명시적 시그널링에 의해 또는 추론에 의해 식별된다. 블록이 합병 모드에서 코딩된 경우에는 예측 잔여가 전송된다. 블록이 스킵 모드에서 코딩된 경우에는 예측 잔여가 전송되지 않는다. 합병/스킵 이웃 후보들은 HEVC 합병/스킵 모드에서 사용된 것과 동일할 수 있다. 합병/스킵 이웃 후보들은 HEVC 합병/스킵 모드에서 사용된 것과 또한 다를 수 있다. 예를 들면, 합병/스킵 이웃 후보들은 현재 인트라BC MV 예측자, 하나 이상의 최종 코딩된 인트라BC MV, 또는 촤상측 또는 좌측 PU로부터의 MV에 대응할 수 있다.
인트라BC 모드를 이용하여 코딩된 블록에 대하여 합병/스킵 모드에서의 MV에 대한 후보로 되는 적격성에 대하여, 인트라BC의 블록 벡터에 대한 유사한 고려사항을 적용할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 인트라BC 모드에서 코딩된 현재 블록(즉, PU)의 경우에, 이웃 블록의 MV(BV)는 이웃 블록이 인트라BC 모드에서 코딩된 경우에만 합병/스킵 모드에 대한 유효 후보로서 간주될 수 있다. 유사하게, 인터 모드에서 코딩된 현재 블록의 경우에, 이웃 블록의 MV는 이웃 블록이 인터 모드에서 코딩된 경우에만 합병/스킵 모드에 대한 유효 후보로서 간주될 수 있다.
합병/스킵 후보 도출의 상기 예에서, 이웃 블록과 연관된 모션 벡터는 이웃 블록이 현재 블록과 동일한 예측 모드(즉, 인터 모드 또는 인트라BC 모드)에서 코딩된 경우에만 유효로서 간주된다. 그럼에도 불구하고, 인터 코딩된 이웃 PU의 MV는 현재 인트라BC PU에 대한 유효 MV 예측자로서 또한 간주될 수 있다. 유사하게, 인트라BC 코딩된 이웃 PU의 MV는 현재 인터 PU에 대한 유효 MV 예측자로서 또한 간주될 수 있다.
인트라BC 블록의 모션 (또는 블록) 벡터 표시. HEVC 표준에 채용된 인트라BC 기술은 단지 정수 블록 벡터만을 허용한다. 본 발명에서, ibc_ref_pic는 인터 참조 화상과 동일한 방법으로 취급된다. 따라서, 블록 벡터 표시뿐만 아니라 코딩 메카니즘은 인터 예측에서의 모션 벡터에 대한 것과 동일할 수 있다. 그 결과, 서브펠(sub-pel) 블록 벡터들이 서브펠 모션 벡터와 동일한 방법으로 허용, 처리 및 시그널링된다. 보간 필터 및 기타의 필터(예를 들면, SAO)들이 ibc_ref_pic의 인터 영역 및 인트라 영역 둘 다에 적용될 수 있다.
또 다른 실시형태에 있어서, ibc_ref_pic의 인트라 영역은 정수 블록 벡터만을 허용하도록 제한될 수 있다. 이와 동시에, 인터 예측에 적용되는 보간 필터 및 기타 필터들은 ibc_ref_pic의 인트라 영역에 적용되지 않는다.
일 실시형태에 있어서, ibc_ref_picture의 인트라 및 인터 영역의 분할이 시그널링되지 않는다. 그 대신에, ibc_ref_picture의 인트라 및 인터 영역의 분할은 현재 예측 또는 코딩되는 블록의 위치에 의해 추론된다. 이 실시형태에 있어서, 코딩순으로 현재 블록의 앞에 있는 모든 블록 또는 구역들은 인트라 영역으로서 간주되고; 코딩순으로 현재 블록의 뒤에 있는 모든 블록 또는 구역들은 인터 영역으로서 간주된다.
본 발명의 실시형태에 따른 인트라BC 예측 모드를 포함한 비디오 코딩 시스템의 수행은 각종 시스템 구성(즉, 모두 인트라, 무작위 접근 및 저지연 B 화상) 하에서 표 1 및 표 2에 나타낸 바와 같이 종래 시스템의 수행과 비교된다. 종래의 시스템은 HEVC 스크린 콘텐츠 코딩 테스트 모델 2(SCM 2)에 기초한 시스템에 대응한다. 표 1에 대하여 본 발명의 실시형태에 따른 시스템은 인트라BC 참조 화상을 포함한 참조 화상 리스트를 이용하고 인트라BC 코딩 블록에 AMVP, MVD, 합병/스킵 모드를 적용하는 시스템에 대응한다. 표 2에 대하여 본 발명의 실시형태에 따른 시스템은 인트라BC 참조 화상을 포함한 참조 화상 리스트를 이용하고 인트라BC 코딩 블록에 블록 벡터 예측자(BVP), 블록 벡터 차(BVD), 합병/스킵 모드를 적용하는 시스템에 대응하고, 이때 상기 BVP와 BVD는 AMVP 및 MVD와 상이하다. 상기 BVP와 BVD는 인트라BC 코딩 PU용으로 지정된다. 수행 비교는 제1 열(column)에 나열된 상이한 테스트 데이터 집합에 기초를 둔다. BD-레이트의 음의 값은 본 발명이 더 좋은 수행을 갖는다는 것을 암시한다. 표 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명은 6.8%의 상승을 달성할 수 있다. 표 2에 나타낸 바와 같이, 본 발명은 5.2%의 상승을 달성할 수 있다.
Figure pct00001
Figure pct00002
도 3은 참조 화상 리스트가 인트라BC 참조 화상을 포함하는 경우에 본 발명의 실시형태에 따른 예시적인 코딩 체제의 흐름도이다. 이 체제는 현재 화상의 현재 예측 단위와 연관된 입력 데이터를 수신한다(단계 310). 인코딩의 경우, 상기 입력 데이터는 인코딩 대상의 화소 데이터에 대응한다. 디코딩의 경우, 상기 입력 데이터는 디코딩 대상의 코딩 화소 데이터에 대응한다. 입력 데이터는 메모리(예를 들면, 컴퓨터 메모리, 버퍼(RAM 또는 DRAM) 또는 다른 매체)로부터 또는 프로세서로부터 검색될 수 있다. 단계 320에서, 현재 예측 단위에 대하여 인트라BC 모드가 선택되었는지 체크한다. 만일 그 결과가 "예"(Yes)이면, 단계 330, 340 및 350이 수행된다. 만일 그 결과가 "아니오"(No)이면, 처리는 단계 330, 340 및 350을 건너뛴다(skip). 단계 330에서, 현재 예측 단위는 참조 화상 리스트로부터 선택된 인트라BC 참조 화상에 기초하여 도출된 인트라BC 예측자를 이용하여 인코드 또는 디코드된다. 상기 참조 화상 리스트는 하나 이상의 이전에 재구성된 인트라BC 블록 및 0을 내포한 인트라BC 참조 화상, 0에 대응하는 하나 이상의 인터 참조 화상, 하나 이상의 이전에 재구성된 인터 코딩 화상들을 포함한다. 단계 340에서, 상기 현재 예측 단위를 인코딩 또는 디코딩한 후에 제1의 재구성된 현재 블록이 생성된다. 단계 350에서, 인트라BC 참조 화상이 상기 제1의 재구성된 현재 블록에 따라 갱신된다.
도 4는 현재 블록의 MV에 대한 모션 벡터 예측자(MVP) 또는 하나 이상의 합병/스킵 후보가 인트라BC 모드로 코딩된 경우에 본 발명의 실시형태에 따른 예시적인 코딩 체제의 흐름도이다. 단계 410에서 현재 블록에 대한 현재 예측 모드가 결정된다. 단계 420에서, 현재 블록의 이웃 블록들과 연관된 모션 벡터(MV)들이 수신된다. 단계 430에서, 현재 코딩 단위에 대하여 인트라BC 모드가 선택되었는지 체크한다. 만일 그 결과가 "예"(Yes)이면, 단계 440 및 450이 수행된다. 만일 그 결과가 "아니오"(No)이면, 처리는 단계 440 및 450을 건너뛴다. 단계 440에서, 현재 블록의 하나 이상의 제1 이웃 블록들과 연관된 하나 이상의 제1 MV에 기초하여 제1 MVP를 결정하거나, 또는 현재 블록의 하나 이상의 제2 이웃 블록들과 연관된 하나 이상의 제2 MV에 기초하여 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보들을 결정한다. 단계 450에서, 인트라BC 모드와 연관된 현재 모션 벡터가 상기 제1 MVP 또는 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보에 기초하여 인코드 또는 디코드된다.
전술한 흐름도는 본 발명에 따른 인트라BC 코딩의 예를 설명하기 위한 것이다. 당업자라면 본 발명의 정신으로부터 벗어나지 않고 각 단계를 수정하고, 단계들을 재배열하고, 단계를 분할하고, 또는 단계들을 결합하여 본 발명을 실시할 수 있을 것이다. 본 명세서에서는 본 발명의 실시형태를 구현하는 예를 설명하기 위해 특유의 구문 및 어의론을 사용하였다. 당업자라면 상기 구문 및 어의론을 본 발명의 정신으로부터 벗어나지 않고 등가의 구문 및 어의론으로 대체하여 본 발명을 실시할 수 있을 것이다.
전술한 설명은 당업자가 특수 응용 및 그 필요조건과 관련하여 제공된 것처럼 본 발명을 실시할 수 있도록 하기 위해 제시된다. 당업자라면 전술한 실시형태에 대한 각종 수정이 가능할 것이고, 여기에서 규정하는 일반적인 원리는 다른 실시형태에도 적용될 수 있다. 그러므로 본 발명은 여기에서 도시하고 설명한 특정 실시형태로 제한되지 않고, 여기에서 설명한 원리 및 신규 특징과 일치하는 최광의의 범위로 해석되어야 한다. 전술한 상세한 설명에 있어서, 각종의 특정 세부는 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 예시된 것이다. 그럼에도 불구하고, 본 발명이 실시될 수 있다는 것을 이 기술에 숙련된 사람이라면 이해할 것이다.
전술한 바와 같은 본 발명의 실시형태는 각종의 하드웨어, 소프트웨어 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시형태는 여기에서 설명한 처리를 수행하도록 비디오 압축 칩에 집적된 하나 이상의 전자 회로 또는 비디오 압축 소프트웨어에 통합된 프로그램 코드일 수 있다. 본 발명의 실시형태는 또한 여기에서 설명한 처리를 수행하도록 디지털 신호 프로세서(DSP)에서 실행되는 프로그램 코드일 수 있다. 본 발명은 컴퓨터 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 마이크로프로세서 또는 현장 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)에 의해 수행되는 다수의 기능을 또한 수반할 수 있다. 이러한 프로세서들은 본 발명에 의해 구현되는 특수 방법들을 규정하는 기계 판독가능 소프트웨어 코드 또는 펌웨어 코드를 실행함으로써, 본 발명에 따른 특정 태스크를 수행하도록 구성될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드 또는 펌웨어 코드는 상이한 프로그래밍 언어 및 상이한 포맷 또는 스타일로 개발될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 다른 타겟 플랫폼용으로 또한 컴파일될 수 있다. 그러나, 소프트웨어 코드의 다른 코드 포맷, 스타일 및 언어, 및 본 발명에 따른 태스크를 수행하도록 코드를 구성하는 다른 수단은 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어나지 않을 것이다.
본 발명은 그 정신 또는 본질적 특성으로부터 벗어나지 않고 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 전술한 예들은 모든 점에서 예시하는 것이지 제한하는 것이 아닌 것으로 생각하여야 한다. 그러므로 본 발명의 범위는 전술한 상세한 설명보다는 첨부된 특허 청구범위에 의해 규정된다. 특허 청구범위의 균등물의 수단 및 범위 내에 있는 모든 변화들은 본 발명의 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 복수의 코딩 단위(coding unit)로 나누어지는 화상에 대한 인트라BC 모드(Intra block copy mode, IntraBC mode) 및 인터 예측 모드(inter prediction mode)를 포함하는 코딩 모드의 시그널링 방법에 있어서,
    현재 화상의 현재 예측 단위와 연관된 입력 데이터를 수신하는 단계;
    상기 현재 예측 단위에 대하여 상기 인트라BC 모드가 선택된 경우:
    참조 화상 리스트로부터 선택된 인트라BC 참조 화상에 기초하여 도출된 인트라BC 예측자를 이용하여 상기 현재 예측 단위를 인코딩 또는 디코딩하는 단계 ― 상기 참조 화상 리스트는, 하나 이상의 이전에 재구성된 인트라BC 블록 및 0을 내포한 상기 인트라BC 참조 화상, 0에 대응하는 하나 이상의 인터 참조 화상, 하나 이상의 이전에 재구성된 인터 코딩 화상들을 포함함 ― ;
    상기 현재 예측 단위를 인코딩 또는 디코딩한 후에 제1의 재구성된 현재 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 인트라BC 참조 화상을 상기 제1의 재구성된 현재 블록에 따라 갱신하는 단계
    를 포함하는, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인트라BC 참조 화상은 하나의 기존 인터 참조 화상을 교체함으로써 상기 참조 화상 리스트에 포함되거나, 또는 새로운 참조 화상으로서 상기 참조 화상 리스트에 포함되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인트라BC 참조 화상은 상기 참조 화상 리스트의 최종 참조 화상에 또는 선택된 위치에 배치되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 선택된 위치는 시퀀스 레벨, 화상 레벨 또는 슬라이스 레벨로 시그널링되고, 또는 상기 선택된 위치는 추론되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 인트라BC 참조 화상이 새로운 참조 화상으로서 상기 참조 화상 리스트에 포함될 때, 상기 인트라BC 참조 화상은 빈(empty) 화상으로서 초기화되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 인트라BC 참조 화상이 하나의 기존 인터 참조 화상을 교체함으로써 상기 참조 화상 리스트에 포함될 때, 상기 인트라BC 참조 화상은 상기 하나의 기존 인터 참조 화상으로서 초기화되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 참조 화상 리스트는 참조 화상 리스트 l0 또는 참조 화상 리스트 l1에 대응하는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1의 재구성된 현재 블록은 상기 제1의 재구성된 현재 블록이 상기 인트라BC 참조 화상을 갱신하기 위해 사용되기 전에 필터를 이용하여 필터링되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 필터는 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset, SAO)에 대응하는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 인트라BC 예측자는 서브펠(sub-pel) 정밀도의 모션 벡터를 이용하여 상기 인트라BC 참조 화상에 기초하여 도출되는 것인, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 현재 예측 단위에 대하여 상기 인터 예측 모드가 선택된 경우:
    상기 참조 화상 리스트로부터 선택된 적어도 하나의 인터 참조 화상에 기초하여 도출된 인터 예측자를 이용하여 상기 현재 예측 단위를 인코딩 또는 디코딩하는 단계;
    상기 현재 예측 단위를 인코딩 또는 디코딩한 후에 제2의 재구성된 현재 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 인터 참조 화상을 상기 제2의 재구성된 현재 블록에 따라 갱신하는 단계
    를 더 포함하는, 코딩 모드의 시그널링 방법.
  12. 현재 블록의 모션 벡터(motion vector, MV)에 대하여 모션 벡터 예측자(motion vector predictor, MVP) 또는 하나 이상의 합병/스킵(Merge/Skip) 후보를 도출하는 방법에 있어서,
    상기 현재 블록에 대하여, 인터 모드 및 인트라BC 모드(Intra block copy mode)를 포함한 그룹으로부터 선택된 현재 예측 모드를 결정하는 단계;
    상기 현재 블록의 이웃 블록들과 연관된 모션 벡터(MV)를 수신하는 단계;
    상기 현재 예측 모드가 상기 인트라BC 모드인 경우;
    상기 현재 블록의 하나 이상의 제1 이웃 블록들과 연관된 하나 이상의 제1 MV에 기초하여 제1 MVP를 결정하거나, 또는 상기 현재 블록의 하나 이상의 제2 이웃 블록들과 연관된 하나 이상의 제2 MV에 기초하여 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보들을 결정하는 단계; 및
    상기 인트라BC 모드와 연관된 현재 모션 벡터를 상기 제1 MVP 또는 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보에 기초하여 인코딩 또는 디코딩하는 단계
    를 포함하는, 도출 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    하나의 이웃 블록과 연관된 상기 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 상기 인트라BC 모드에서 코딩된 경우에만 유효 제1 MVP 후보 또는 유효 제1 합병/스킵 후보인 것인, 도출 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    하나의 이웃 블록과 연관된 상기 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 상기 인터 모드에서 코딩된 경우에만 유효 제2 MVP 후보 또는 유효 제2 합병/스킵 후보인 것인, 도출 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    하나의 이웃 블록과 연관된 상기 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 상기 인터 모드에서 코딩된 경우 유효 제2 MVP 후보 또는 유효 제2 합병/스킵 후보인 것인, 도출 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    하나의 이웃 블록과 연관된 상기 MV는 상기 하나의 이웃 블록이 상기 인트라BC 모드에서 코딩된 경우 유효 제1 MVP 후보 또는 유효 제1 합병/스킵 후보인 것인, 도출 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 현재 블록의 상기 이웃 블록은, 상부 우측 블록, 우측 정렬형 최상부 블록 및 상부 좌측 블록, 하부 좌측 블록 및 최하부 정렬형 좌측 블록으로 이루어진 5개의 공간적으로 이웃하는 블록들을 포함하는 것인, 도출 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보는 현재 인트라BC MVP, 하나 이상의 최종 코딩된 인트라BC MV, 또는 현재 블록의 좌측 이웃 블록 또는 상측 이웃 블록의 MV에 대응하는 것인, 도출 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제1 MVP 또는 상기 하나 이상의 제1 합병/스킵 후보들은 정수 값으로 제한되는 것인, 도출 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 현재 예측 모드가 상기 인터 모드인 경우;
    상기 현재 블록의 제3 이웃 블록들과 연관된 제3 MV에 기초하여 제2 MVP 또는 하나 이상의 제2 합병/스킵 후보를 결정하는 단계; 및
    상기 인터 모드와 연관된 현재 모션 벡터를 상기 제2 MVP 또는 상기 하나 이상의 제2 합병/스킵 후보에 기초하여 인코딩 또는 디코딩하는 단계
    를 더 포함하는, 도출 방법.
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