KR20160088764A - Flexible device and operating method for the same - Google Patents
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Abstract
Description
플렉서블 디스플레이를 구비한 플렉서블 디바이스 및 그에 따른 동작 방법에 관한 것이다.To a flexible device having a flexible display and an operation method therefor.
디스플레이 기술이 발전하면서, 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이(Transparent Display Panel) 등이 개발되고 있다. 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 형상이 변형되어 휘어질 수 있는 디스플레이 장치를 뜻한다.With the development of display technology, flexible display and transparent display panel are being developed. A flexible display means a display device in which a shape is deformed and warped.
플렉서블 디스플레이는 기존 LCD 및 유기 발광 다이오드(OLED)에서 액정을 싸고 있는 유리기판을 플라스틱 필름으로 대체, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여한 것이다. 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 사용되는 유리 기판이 아닌 플라스틱 기판을 사용하기 때문에 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서를 사용하지 않고 저온 제조 프로세서를 사용한다.The flexible display gives flexibility to replace, fold and unfold a glass substrate wrapped with liquid crystal in a conventional LCD and organic light emitting diode (OLED). Because flexible displays use plastic substrates instead of the commonly used glass substrates, they use low-temperature manufacturing processors instead of conventional manufacturing processors to prevent substrate damage.
플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하다. 또 플렉서블 디스플레이는 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능 하다는 장점이 있다. 특히, 플렉서블 디스플레이는, 기존의 유리기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 산업 분야에 이용될 수 있다.Flexible displays are not only thin, light, but also resistant to impact. Flexible displays also have the advantage that they can be bent or bent and can be manufactured in various shapes. In particular, flexible displays can be used in industries where the application is limited or impossible with conventional glass substrate-based displays.
예를 들어, 잡지, 교과서, 서적, 만화와 같은 출판물을 대체할 수 있는 전자책 분야와 디스플레이를 접거나 말아서 휴대할 수 있는 초소형 PC, 실시간 정보 확인이 가능한 스마트 카드 등 새로운 휴대용 IT 제품 분야가 플렉서블 디스플레이의 활용분야가 될 수 있다. 이외에도 플렉서블 디스플레이는 유연한 플라스틱 기판을 사용하기 때문에, 입고 다닐 수 있는 의류용 패션, 의료용 진단 분야에까지 확대 적용될 수 있다.For example, new portable IT products, such as electronic books, which can replace magazines, textbooks, books, and comics, and smart cards that can be folded or rolled up, It can be a field of application of display. In addition, since flexible displays use flexible plastic substrates, they can be extended to clothing fashion and medical diagnostics.
한편, 플렉서블 디스플레이가 상용화 됨에 따라, 플렉서블 디스플레이의 휘거나 접히는 성질을 이용하여, 플렉서블 디스플레이의 새로운 방식의 인터페이싱 방식들이 연구되고 있는 추세이다.On the other hand, as the flexible display is commercialized, a new type of interfacing method of flexible display is being studied by utilizing the bending or folding property of the flexible display.
플렉서블 디스플레이를 구비한 디바이스 및 디바이스의 동작 방법을 제공하는 데에 목적이 있다. 또한, 이 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는 데 있다. 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.A device having a flexible display, and a method of operating the device. The present invention also provides a computer-readable recording medium on which a program for causing a computer to execute the method is provided. The technical problem to be solved by this embodiment is not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical problems can be deduced from the following embodiments.
본 발명의 일측에 따르면, 플렉서블 디바이스에 있어서, 외력에 의해 휘어질 수 있는 디스플레이부; 상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 센서부; 및 상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하고, 상기 디스플레이부가 상기 외형 정보에 기초하여 상기 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 제어부를 포함하는, 플렉서블 디바이스가 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a flexible device comprising: a display unit which can be bent by an external force; A sensor unit for sensing at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device; And a control unit for determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation and controlling the display unit to move an object in the screen displayed on the display unit based on the appearance information, / RTI >
또한, 상기 제어부는, 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 상기 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별하고, 상기 적어도 하나의 영역의 외형 정보에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.The control unit may be configured to distinguish the screen into at least one area based on at least one bending area or at least one folding area and to control the moving of the object based on the appearance information of the at least one area .
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 외형 정보에 기초하여 상기 객체가 이동하는 영상을 디스플레이 할 수 있다.Also, the display unit may display an image on which the object moves based on the appearance information.
한편, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 영역 중 상기 객체가 위치한 제1 영역을 검출하고, 상기 제1 영역의 기울기, 상기 화면 내에서 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.The control unit may detect a first area in which at least one of the at least one area is located, and determine, based on at least one of a slope of the first area and a frictional force of a part corresponding to the first area in the screen And control to move the object.
여기서, 상기 제어부가 상기 제1 영역 내에서 이동시키는 객체의 이동 속도는, 상기 제1 영역의 기울기에 비례하고, 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력에 반비례하는 것을 특징으로 할 수 있다.Here, the moving speed of the object moved by the controller in the first area is proportional to the slope of the first area, and is inversely proportional to the frictional force of the part corresponding to the first area.
또한, 상기 제1 영역의 기울기가 제2 영역의 기울기와 상이한 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 영역에서의 상기 객체의 속도와 상기 제2 영역에서의 상기 객체의 속도가 상이하도록 제어할 수 있다.If the slope of the first area is different from the slope of the second area, the control unit may control the speed of the object in the first area to be different from the speed of the object in the second area .
또한, 상기 제어부는, 상기 이동중인 객체의 주변 정보 및 객체의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.Also, the control unit may control to move the object based on at least one of the peripheral information of the moving object and the moving direction of the object.
여기서, 상기 주변 정보는 상기 제1 영역 내의 장애물의 크기 및 상기 장애물의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the peripheral information may include at least one of the size of the obstacle in the first area and the number of the obstacles.
또한, 상기 화면에서 상기 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신하는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a user interface for receiving an input signal that determines a magnitude of a force and a direction of a force that are virtually applied to the object on the screen.
여기서, 상기 제어부는, 상기 입력 신호 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 화면 내에서 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.Here, the control unit may control to move the object in the screen based on the input signal and the appearance information.
또한, 상기 입력 신호는, 스와이프 입력, 필릭 입력 또는 드래그 앤 드롭 입력인 것을 특징으로 할 수 있다.The input signal may be a swipe input, a fill-in input, or a drag-and-drop input.
또한, 상기 사용자 인터페이스는, 터치 입력을 감지하는 터치 패널인 것을 특징으로 하고, 상기 터치 패널은 상기 디스플레이부와 일체형으로 구성되어 상기 터치 입력을 감지할 수 있다.In addition, the user interface is a touch panel that senses a touch input, and the touch panel is integrated with the display unit to sense the touch input.
또한, 상기 센서부는 상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 물리적 정보를 획득하고, 상기 제어부는 상기 물리적 정보에 기초하여 적어도 하나의 영역의 외형 정보를 결정할 수 있다.Also, the sensor unit may acquire physical information of the flexible device modified by the at least one operation, and the controller may determine the appearance information of at least one area based on the physical information.
여기서, 상기 물리적 정보는, 상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 각도, 벤딩 곡률, 폴딩 각도 및 폴딩 곡률 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Here, the physical information may include at least one of a bending angle, a bending curvature, a folding angle, and a folding curvature of the flexible device.
또한, 상기 센서부는, 상기 디스플레이부의 일면에 구비되어 상기 디스플레이부와 일체로 휘어지고, 복수 개의 센서들을 포함할 수 있다.In addition, the sensor unit may be provided on one surface of the display unit and bent integrally with the display unit, and may include a plurality of sensors.
또한, 상기 화면은 3차원 영상으로 표시되고, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 영역의 외형 정보가 변화됨에 따라, 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 3차원 데이터가 변경된 영상을 획득하고, 상기 객체를 상기 변경된 영상에서 이동시키도록 제어하고, 상기 디스플레이부는 상기 객체가 상기 변경된 영상에서 이동하는 화면을 디스플레이 할 수 있다.Also, the screen is displayed as a three-dimensional image, and the control unit acquires an image in which the three-dimensional data corresponding to the at least one area is changed as the outline information of the at least one area changes, And the display unit may display a screen on which the object moves in the changed image.
본 발명의 다른 일측에 따르면, 플렉서블 디바이스의 동작 방법에 있어서, 상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 단계; 상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하는 단계; 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 플렉서블 디바이스의 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함하는, 동작 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a flexible device, comprising: sensing at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device; Determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation; And controlling to move an object in the screen displayed on the display unit of the flexible device based on the appearance information.
또한, 상기 외형 정보를 결정하는 단계는, 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 상기 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별하는 단계를 포함하고, 상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계는, 상기 적어도 하나의 영역 중 상기 객체가 위치한 제1 영역을 검출하는 단계; 및 상기 제1 영역의 기울기, 상기 화면 내에서 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the appearance information may further include the step of distinguishing the screen into at least one area based on at least one bending area or at least one folding area, Detecting a first region of the at least one region in which the object is located; And controlling the movement of the object based on at least one of a slope of the first region and a friction force of a portion corresponding to the first region in the screen.
또한, 상기 화면에서 상기 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계는, 상기 입력 신호 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 화면 내에서 객체를 이동시키도록 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.The method may further include receiving an input signal that determines a magnitude of a force and a force direction that are virtually applied to the object in the screen, and the step of controlling the object to move comprises: And controlling the moving of the object in the screen based on the information.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 플렉서블 디바이스의 동작 방법을 실행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 플렉서블 디바이스의 동작 방법은, 상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 단계; 상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하는 단계; 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 플렉서블 디바이스의 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing a program for executing a method of operating a flexible device, the method comprising the steps of: at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device Detecting an operation; Determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation; And controlling to move an object in the screen displayed on the display unit of the flexible device based on the appearance information.
본 발명은, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 하드웨어적 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 4는 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 5는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
도 6은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스에 포함된 센서를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 형태에 따라 화면 내의 객체에 작용하는 힘의 방향을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 10b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 11b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따라 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 12b는 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따라 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a 및 13b는 일실시예에 따라, 화면 내의 마찰력에 따라 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 14a 및 14b는 일실시예에 따라, 화면 내의 마찰력에 따라 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 각 벤딩 영역의 기울기를 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 각 벤딩 영역의 기울기를 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 및 17b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a 및 18b는 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a 및 19b는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a 및 20b는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 21은 일실시예에 따라, 본 발명과 관련된 플렉서블 디바이스의 하드웨어적 구성을 도시한 블록도이다.The present invention may be readily understood by reference to the following detailed description and the accompanying drawings, in which reference numerals refer to structural elements.
1 is a view for explaining movement of an object in a screen according to a bending operation of a flexible device according to an embodiment.
2 is a block diagram showing a hardware configuration of a flexible device according to an embodiment.
3 is a flowchart showing a flow of a method of operating a flexible device according to an embodiment.
4 is a flowchart showing a flow of an operation method of a flexible device according to another embodiment.
5 is a flowchart showing a flow of an operation method of a flexible device according to another embodiment.
6 is a view for explaining a bending mode of a flexible device according to an embodiment.
7 is a view for explaining a sensor included in a flexible device according to an embodiment.
8 is a view for explaining the degree of bending of a flexible device according to an embodiment.
9 is a view for explaining the direction of a force acting on an object in a screen according to a bending form of the flexible device, according to an embodiment.
10A and 10B are views for explaining appearance information of a flexible device according to an embodiment.
11A and 11B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device according to an embodiment.
12A and 12B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device according to another embodiment.
13A and 13B are views for explaining movement of an object according to a frictional force in a screen according to an embodiment.
14A and 14B are views for explaining the movement of an object according to a frictional force in a screen according to an embodiment.
15 is a diagram for explaining a process of calculating a slope of each bending area of a flexible device according to an embodiment.
16 is a diagram for explaining a process of calculating a slope of each bending area of a flexible device according to another embodiment.
FIGS. 17A and 17B are views for explaining movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device, according to an embodiment.
18A and 18B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device according to another embodiment.
FIGS. 19A and 19B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device, according to another embodiment.
20A and 20B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of a flexible device according to another embodiment.
21 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a flexible device according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Brief Description of the Drawings The advantages and features of the present invention, and how to accomplish them, will become apparent with reference to the embodiments described hereinafter with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. Also, as used herein, the term "part " refers to a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and" part " However, 'minus' is not limited to software or hardware. The " part " may be configured to be in an addressable storage medium and configured to play back one or more processors. Thus, by way of example, and not limitation, "part (s) " refers to components such as software components, object oriented software components, class components and task components, and processes, Subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays and variables. The functions provided in the components and "parts " may be combined into a smaller number of components and" parts " or further separated into additional components and "parts ".
명세서 전체에서 "폴딩 동작(folding motion)" 또는 "벤딩 동작(bending motion)"이란 플렉서블 디바이스 또는 플렉서블 디스플레이가 접히거나 또는 휘어지는 움직임을 의미한다. 반대로, 본 명세서 전체에서 "언폴딩 동작(unfolding motion)" 또는 "언벤딩 동작(unbending motion)"이란 플렉서블 디바이스 또는 플렉서블 디스플레이가 펼쳐지는 움직임을 의미한다. 이에 대한 상세한 내용은 후술한다.Throughout the specification, a "folding motion" or "bending motion" refers to a motion in which a flexible device or flexible display is folded or bent. Conversely, throughout this specification, the term "unfolding motion" or "unbending motion" refers to the movement of a flexible device or a flexible display. Details thereof will be described later.
특히, 본 명세서 전체에서 "변형(deforming)" 이란 "폴딩(접힘)" 또는 "벤딩(휨)" 등과 같이, 플렉서블 디바이스의 외적 형태가 달라진 상태를 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에서 "변형(deforming)"의 용어는 "폴딩(접힘)", "언폴딩(펼침)(unfolding)", "벤딩(휨 또는 구부러짐)", "언벤딩(펼침)(unbending)" 등의 용어로 대체되어 해석될 수 있다.In particular, the term "deforming" in the present specification means a state in which the external shape of the flexible device is changed, such as "folding (folding)" or "bending (bending) Thus, throughout this specification, the term "deforming" is intended to encompass all types of deformations such as "folding "," unfolding ", "bending "," unbending & ) "And the like.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts not related to the description will be omitted.
도 1은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining movement of an object in a screen according to a bending operation of a flexible device according to an embodiment.
도 1을 참고하면, 플렉서블 디바이스는 다양한 목적의 디바이스들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디바이스는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet) 디바이스, 전자북 디바이스, 스마트 TV, 디지털방송용 디바이스, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등으로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 1, a flexible device can be implemented as a device for various purposes. For example, the flexible device may be a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a tablet device, an electronic book device, a smart TV, a device for digital broadcasting, a PDA (personal digital assistant) Multimedia Player), navigation, and the like.
플렉서블 디바이스는 외력에 의해 휘어질 수 있는 디스플레이를 포함한다. 즉, 플렉서블 디바이스는 플렉서블 디스플레이를 포함한다. 플렉서블 디스플레이는 특정 각도(angle) 또는 특정 곡률(curvature)로 접히거나 펴질 수 있는 폴더블(foldable) 디스플레이, 특정 곡률로 구부러지거나 펴질 수 있는 밴더블(bendable) 디스플레이, 원통형으로 말릴 수 있는 롤러블(rollable) 디스플레이 등과 같이, 외력에 의해 디스플레이의 형태가 변형(deform)될 수 있는 다양한 종류들을 포함할 수 있다.The flexible device includes a display which can be bent by an external force. That is, the flexible device includes a flexible display. The flexible display may include a foldable display that can be folded or unfolded at a specific angle or curvature, a bendable display that can be bent or extended at a specific curvature, a rollable (e.g., rollable display, and the like, in which the shape of the display can be deformed by an external force.
플렉서블 디스플레이는 LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이, LED(Light Emitting Diode) 디스플레이 등과 같은 기존의 디스플레이와 마찬가지로, 플렉서블 디바이스 내에서 처리된 정보 또는 처리될 정보에 대한 사용자 인터페이스 화면을 제공하는 디스플레이 인터페이싱 기능을 갖는다. 즉, 플렉서블 디스플레이는 응용 프로그램의 실행 화면, 잠금 화면, 배경 화면 등을 표시할 수 있다.The flexible display has a display interfacing function for providing information processed in a flexible device or a user interface screen for information to be processed, as in an existing display such as an LCD (Liquid Crystal Display) display, an LED (Light Emitting Diode) display, . That is, the flexible display can display an execution screen of an application program, a lock screen, a background screen, and the like.
도 1의 10을 참고하면, 외력이 작용하기 전, 플렉서블 디바이스의 외형은 플랫한 형태이다. 예를 들면, 플렉서블 디바이스에서는 오토바이 경주에 관한 게임 어플리케이션이 실행될 수 있다. 플렉서블 디바이스에서는 오토바이 경주에 관한 게임 어플리케이션의 화면을 디스플레이 할 수 있다. 여기서, 플렉서블 디바이스는 플렉서블 디바이스의 외력에 의한 외형이 바뀌기 전에, 플랫 화면으로 게임 어플리케이션의 화면을 제공한다. 외력에 의해 플렉서블 디바이스의 외형이 바뀌면, 바뀐 외형에 따라, 벤딩 화면으로 게임 어플리케이션의 화면을 제공한다. 본 명세서의 "화면"은 플렉서블 디바이스의 디스플레이부에 표시되는 화면을 의미한다. 또한, "게임 어플리케이션 화면" 또는 "게임 어플리케이션의 화면"은 게임 어플리케이션의 실행의 결과로 디스플레이부에 표시되는 화면을 의미한다.Referring to FIG. 1, the external shape of the flexible device is flat before external force acts. For example, a game application relating to motorcycle racing can be executed in a flexible device. In the flexible device, a screen of a game application relating to a motorcycle race can be displayed. Here, the flexible device provides a screen of the game application on a flat screen before the external appearance of the flexible device changes. When the external appearance of the flexible device is changed by the external force, the screen of the game application is provided on the bending screen in accordance with the changed appearance. The term "screen" in this specification means a screen displayed on the display unit of the flexible device. The "game application screen" or "game application screen" means a screen displayed on the display unit as a result of execution of the game application.
도 1의 20을 참고하면, 플렉서블 디바이스는 외력에 의하여 플렉서블 디바이스의 형태가 변형될 수 있다. 구체적으로, 플렉서블 디바이스는 벤딩 센서를 이용하여 벤딩 동작을 감지하고 벤딩 영역을 결정할 수 있다.Referring to FIG. 1, the shape of the flexible device can be modified by the external force of the flexible device. Specifically, the flexible device can detect the bending operation using the bending sensor and determine the bending area.
벤딩 센서는 벤딩 센서 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 밴드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 저항값의 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항값이 증가하고, 길이가 줄어들면 저항값이 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항값의 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.The bending sensor means a sensor which can be bent by the bending sensor itself and has a resistance value that varies depending on the degree of bending. The band sensor can be implemented as a strain gauge. The strain gauge detects the deformation of the surface of the object to be measured according to the change of the resistance value by using a metal or semiconductor whose resistance varies greatly depending on the magnitude of applied force. In general, a material such as a metal has a resistance value that increases as the length increases with external force, and decreases when the length decreases. Therefore, when the change of the resistance value is sensed, it is possible to judge whether or not bending has been performed.
벤딩 센서는 인가되는 전압의 크기 또는 벤딩 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 밴드 센서의 저항값을 감지하고, 저항값의 크기에 따라 해당 밴드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.The bending sensor senses the resistance value of the band sensor using the magnitude of the applied voltage or the current flowing through the bending sensor and can detect the bending state at the position of the corresponding band sensor according to the magnitude of the resistance value.
도 1의 20을 참고하면, 플렉서블 디바이스는 외력에 의하여 오른쪽 아래 부분에 벤딩 영역이 있다. 본 명세서에서 "벤딩 영역"은 플렉서블 디바이스의 디스플레이부가 휘어져서 구부러진 영역을 의미할 수 있다. 벤딩에 의해 벤딩 센서가 함께 구부러지게 되므로, 벤딩 영역은 원 상태에서와는 다른 저항값을 출력하는 벤딩 센서가 배치된 모든 지점으로 볼 수 있다. 플렉서블 디바이스는 저항값 변화가 감지된 지점들 간의 관계를 기초로 하여, 벤딩 영역의 크기, 벤딩 영역의 위치, 벤딩 영역의 개수, 벤딩 라인의 위치, 벤딩 라인의 방향 등을 감지할 수 있다.Referring to FIG. 1, the flexible device has a bending region at the lower right portion due to external force. As used herein, the term "bending area" may refer to a bent area of the display portion of the flexible device. Since the bending sensor is bent together with the bending, the bending region can be seen at every point where the bending sensor outputs a resistance value different from that in the original state. The flexible device can detect the size of the bending region, the position of the bending region, the number of the bending region, the position of the bending line, the direction of the bending line, and the like based on the relationship between the points at which the change in resistance value is sensed.
도 1의 30을 참조하면, 플렉서블 디바이스는 플렉서블 디바이스의 외형 정보에 기초하여, 화면 내의 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 여기서, "외형 정보"는 외력에 의하여 플렉서블 디바이스가 변형된 형태 정보를 의미할 수 있다. 구체적으로 외형 정보는 플렉서블 디바이스의 디스플레이부의 벤딩 영역 및 벤딩 정도를 의미할 수 있고, 본 발명의 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 요소를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the flexible device can control the movement of objects in the screen based on the appearance information of the flexible device. Here, "appearance information" may mean type information in which a flexible device is modified by an external force. Specifically, the outline information may refer to a bending area and a degree of bending of the display unit of the flexible device, and may include elements obvious to those skilled in the art.
구체적인 예를 들면, 오른쪽 방향으로 플렉서블 디바이스가 벤딩된 경우, 플렉서블 디바이스는 화면 내의 오토바이가 오른쪽으로 기울어진 경사면을 달리는 시각적 효과를 제공할 수 있다. 경사면이 가파를수록, 플렉서블 디바이스는 오토바이가 오른쪽으로 더 빠르게 이동하는 시각적 효과를 제공할 수 있다.For example, when the flexible device is bent in the right direction, the flexible device can provide a visual effect that the motorcycle in the screen runs on an inclined plane inclined to the right. The more inclined the slope, the more flexible devices can provide a visual effect that the motorcycle moves to the right faster.
도 2는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스의 하드웨어적 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a hardware configuration of a flexible device according to an embodiment.
일실시예에 따르면, 플렉서블 디바이스(200)는 센서부(210), 제어부(220) 및 디스플레이부(230)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 플렉서블 디바이스(200)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 플렉서블 디바이스(200)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.According to one embodiment, the
센서부(210)는 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 동작을 감지할 수 있다. 예를 들면, 센서부(210)는 벤딩 입력을 감지 하기 위한 벤딩 센서를 포함할 수 있다. 또한, 벤딩 센서 이외의 다양한 종류의 센서들을 벤딩 센서와 결합하여 디바이스의 벤딩 정도에 대해 보다 구체적인 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 플렉서블 디바이스(200)가 벤딩된 경우, 센서부(210)는 플렉서블 디바이스(200)의 구부러진 정도를 나타내는 벤딩 곡률을 감지할 수 있다.The
또한, 센서부(210)는 플렉서블 디바이스(200)의 폴딩 동작 또는 언폴딩 동작을 감지할 수 있다. 본 명세서에서 "폴딩 동작"은 플렉서블 디바이스(200)가 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 상태가 변화되는 동작을 의미할 수 있다. "폴딩 동작"은 폴딩 축에 의해 플렉서블 디바이스(200)가 접히는 동작일 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)은 둘 이상의 폴딩 축을 구비할 수도 있다. 여기서, 폴딩 축은 플렉서블 디바이스(200)가 접히는 라인을 의미한다. 구체직인 예를 들면, 플렉서블 디바이스(200)에 구비된 힌지 수단에 의해 플렉서블 디바이스(200)가 접히는 축이 될 수 있다. 한편, 플렉서블 디바이스(200)가 대칭적으로 접히는 경우, 폴딩 축은 플렉서블 디바이스(200)의 가운데 라인 일 수 있다. 반면에, 플렉서블 디바이스(200)가 비대칭적으로 접히는 경우, 폴딩 축은 플렉서블 디바이스(200)의 가운데 라인이 아닐 수 있다. "언폴딩 동작"은 플렉서블 디바이스(200)가 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 변화되는 동작을 의미할 수 있다. 또한, 센서부(210)는 접힘 구조에 구비된 홀 센서 또는 자기 센서 등을 이용하여 폴딩 동작 또는 언폴딩 동작을 감지할 수 있다.In addition, the
센서부(210)는 플렉서블 디바이스(200)의 변형 정도를 감지한다. 센서부(210)는 플렉서블 디바이스(200)가 변형되는 동안 플렉서블 디바이스(200)의 변형 범위를 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이부(230)는 플렉서블 디바이스(200)와 동일한 형상으로 변형되기 때문에, 플렉서블 디바이스(200)의 변형 정도는 디스플레이부(230)의 변형 정도와 동일한 의미를 나타낼 수 있다.The
또한, 센서부(210)는 디스플레이부(230)의 일면에 구비되어 디스플레이부(230)와 일체로 휘어질 수 있다. 센서부(210)는 복수 개의 센서들을 포함하고, 복수 개의 센서들을 이용하여 디스플레이부(230)의 변형을 감지할 수 있다.In addition, the
제어부(220)는 CPU(Central Processing Unit), AP(application processor) 등과 같은 적어도 하나의 프로세서로 구현된 하드웨어 구성으로서, 플렉서블 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다.The
제어부(220)는 벤딩 동작 또는 폴딩 동작 중 적어도 하나에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 결정한다. 제어부(220)는 외형 정보에 기초하여 디스플레이부(230)에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.The
제어부(220)는 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별할 수 있다. 제어부(220)는 적어도 하나의 영역의 외형 정보에 기초하여 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.The
한편, "외형 정보"는 플렉서블 디바이스(200)의 변형(예를 들면, 벤딩(bending), 폴딩(folding), 언벤딩(unbending), 언폴딩(unfolding) 등)에 따른 변형 정도를 나타내는 나타낼 수 있다. 구체적으로, 외형 정보는 벤딩 영역 또는 폴딩 영역에 기초하여 플렉서블 디바이스(200)에 표시되는 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별하는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 외형 정보는 적어도 하나의 영역에 대한 기울기, 벤딩 각도, 벤딩 곡률, 폴딩 각도 및 폴딩 곡률 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.On the other hand, the "appearance information" can represent the degree of deformation due to the deformation (for example, bending, folding, unbending, unfolding, etc.) of the
제어부(220)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형으로부터 객체가 실제로 받을 수 있는 물리적인 힘을 고려하여 객체에 가상적인 힘이 작용하도록 제어할 수 있다. 여기서, 물리적인 힘은 중력, 마찰력, 외력 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 객체에 가상적인 힘은 객체에 실제로 작용하는 힘일 수도 있고, 객체에 실제로 작용한 힘의 크기 및 방향을 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 객체에 작용하는 실제 힘을 미리 정해진 기준에 따라 확대 또는 축소하여 가상적인 힘을 결정할 수 있다. 객체에 작용하는 실제 힘의 방향은 객체에 작용하는 가상적인 힘의 방향과 일치될 수 있다.The
제어부(220)는 화면 상의 적어도 하나의 영역 중 객체가 위치한 제1 영역을 검출하고, 제1 영역의 기울기, 상기 화면 내에서 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다.The
구체적으로, 제1 영역 내에서 제어부(220)가 이동시키는 객체의 이동 속도는 제1 영역의 기울기에 비례하고, 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력에 반비례할 수 있다. 여기서, 제1 영역의 기울기는 제1 영역의 경사 정도를 의미할 수 있다. 또한, 제1 영역의 기울기가 제2 영역의 기울기보다 작은 경우, 제어부(220)는 제1 영역에서 객체의 움직임보다 제2 영역에서 객체의 움직임이 빠르도록 제어할 수 있다.Specifically, the moving speed of the object moved by the
또한, 제1 영역 내에서도 객체의 주변 정보가 객체가 이동하는 순간마다 달라질 수 있으므로, 제어부(220)는 이동 중인 객체의 주변 정보를 고려하여 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 또한, 제1 영역 내에서 객체가 이동하더라도 객체의 움직임의 방향에 따라 객체에 작용하는 힘이 달라질 수 있으므로, 제어부(220)는 이동 중인 객체의 이동 방향을 고려하여 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 여기서, 객체의 주변 정보를 예로 들면, 제1 영역 내의 장애물의 크기 및 장애물의 개수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력도 객체의 이동에 따라 바뀔 수 있기 때문에, 제어부(220)는 같은 영역 내에서라도 마찰력을 고려하여 객체의 이동을 제어할 수 있다.Also, since the perimeter information of the object can be changed every time the object moves within the first area, the
제어부(220)는 디스플레이부(230)가 소정 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 디스플레이부(230)는 소정 화면을 디스플레이하여, 사용자가 소정 영상 또는 정보를 시각적으로 인식할 수 있도록 한다.The
디스플레이부(230)는 소정 화면을 디스플레이 한다. 구체적으로, 디스플레이부(230)는 제어부(220)의 제어에 따라서 소정 화면을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이부(230)는 디스플레이 패널을 포함하며, 디스플레이 패널 상으로 사용자 인터페이스 화면 등을 디스플레이 할 수 있다.The
디스플레이부(230)는 기판, 구동부, 디스플레이 패널 및 보호층을 포함할 수 있다.The
디스플레이부(230)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 객체가 이동하는 영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이부(230)는 플렉서블 디바이스(200)에서 처리되는 다양한 정보를 GUI(Graphical User Interface)를 통해 화면 상에 출력할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(230)는 화면 상에 3차원 영상을 표시할 수 있다. 제어부(220)는 적어도 하나의 영역의 외형 정보가 변화됨에 따라, 적어도 하나의 영역에 대응하는 3차원 데이터가 변경된 영상을 획득할 수 있다. 또한, 제어부(220)는 변경된 영상에서 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다. 디스플레이부(230)는 변경된 영상에서 객체가 이동하는 화면을 디스플레이 할 수 있다.Also, the
플렉서블 디바이스(200)는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자로부터 플렉서블 디바이스(200)를 제어하기 위한 데이터를 입력 받는 장치를 의미한다. 사용자 인터페이스는 키 패드, 마우스, 터치 패널, 터치 스크린, 트랙볼, 조그 스위치 등 하드웨어 구성을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 인터페이스는 음식 인식 센서, 제스쳐 인식 센서, 지문 인식 센서, 홍채 인식 센서, 깊이 센서 및 거리 센서 등 다양한 입력 수단을 더 포함할 수 있다.The
사용자 인터페이스는 화면에서 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신한다. 제어부(220)는 입력 신호 및 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 화면 내의 객체를 이동시킬 수 있다. 여기서, 입력 신호는 터치 신호, 드래그 앤 드롭 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적으로, 터치 신호에 대한 예를 들면, 터치 시작 시간, 터치 종료 시간, 터치의 시작 위치 및 터치의 종료 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user interface receives an input signal that determines the magnitude of the force and the direction of the force virtually applied to the object on the screen. The
사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 화면을 통하여 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받을 수 있다. 더욱 상세하게, 사용자 인터페이스 화면은 다양한 입력 도구에 의하여 객체를 이동시키는 조작 신호를 입력 받을 수 있다. 조작 신호는 사용자의 터치 입력에 의해서 입력 받을 수 있다. 사용자 인터페이스 화면은 사용자의 손 또는 물리적인 도구에 의하여 화면 상에 표시된 객체를 이동시키는 신호를 드래그 앤 드롭 신호로 수신할 수 있다. 제어부(220)는 객체를 이동시키는 신호에 따라 객체를 화면 상에서 이동시킬 수 있다.The user interface can receive a predetermined command or data from the user through the user interface screen. More specifically, the user interface screen may receive an operation signal for moving an object by various input tools. The operation signal can be inputted by the touch input of the user. The user interface screen may receive a signal to move a displayed object on the screen by a user's hand or a physical tool with a drag and drop signal. The
사용자 인터페이스는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스는 플렉서블 디바이스(200)에서 감지된 벤딩 정도에 따라 시각적 표현이 동적으로 변화되는 사용자 인터페이스 화면을 생성할 수 있다.The user interface may generate and output a user interface screen for receiving a predetermined command or data from the user. For example, the user interface may generate a user interface screen in which the visual representation is dynamically changed according to the degree of bending sensed by the
플렉서블 디바이스(200)는 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 저장부(미도시)는 센서부(210)에서 감지한 물리적인 값들을 저장할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 벤딩 센서는 가장 큰 저항값을 출력하는 지점의 저항값과 그 지점에서 소정 거리 만큼 이격된 지점에서 출력된 저항값 사이의 차이를 산출한다. 제어부(220)는 산출된 저항값 차이를 이용하여 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도를 판단할 수 있다. 저장부(미도시)는 벤딩 정도를 복수의 레벨들로 구분하여 저장할 수 있고, 각 레벨마다 일정한 범위를 갖는 저항값을 매칭시켜 저장할 수 있다. 제어부(220)는, 산출된 저항값 차이가 저장부(미도시)에 저장된 복수의 레벨들 중에서 속하는 레벨에 따라 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도를 판단할 수 있다. 여기서, 저장부(미도시)는 플래시 메모리, 하드디스크, EEPROM 등 여러 가지 종류의 저장매체로 구현될 수 있다. 또한, 저장부(미도시)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 저장할 수도 있다.The
플렉서블 디바이스(200)는 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 어플리케이션을 통하여 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 통신부(미도시)는 어플리케이션의 서버로 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 송신할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 서버는 외형 정보를 수신하여 외형 정보를 반영한 실행 결과를 통신부(미도시)로 송신할 수 있다. 이 경우, 통신부(미도시)는 와이파이(Wifi), 또는 와이파이 다이렉트(Wifi direct)에 따른 통신 네트워크를 통하여 어플리케이션의 서버와 연결될 수 있다. 구체적으로 통신부(미도시)가 접속할 수 있는 무선 네트워크로는 무선 랜(Wireless LAN), 와이파이(wifi), 블루투스, 지그비(zigbee), WFD(Wifi-direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), BLE (Bluetooth Low Energy) 및 NFC(Near Field Communication) 등이 될 수 있고, 이에 한정되지 않는다.The
플렉서블 디바이스(200)는 중앙 연산 프로세서를 구비하여, 센서부(210), 제어부(220) 및 디스플레이부(230)의 동작을 총괄적으로 제어할 수 있다. 중앙 연산 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 상기 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수도 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The
이하에서는, 플렉서블 디바이스(200)가 수행하는 다양한 동작이나 응용들이 설명되는데, 상기 센서부(210), 제어부(220) 및 디스플레이부(230) 중 어느 구성을 특정하지 않더라도 본 발명의 기술분야에 대한 통상의 기술자가 명확하게 이해하고 예상할 수 있는 정도의 내용은 통상의 구현으로 이해될 수 있으며, 본 발명의 권리범위가 특정한 구성의 명칭이나 물리적/논리적 구조에 의해 제한되는 것은 아니다.Hereinafter, various operations and applications performed by the
이하에서, 플렉서블 디바이스(200)의 "벤딩 동작"에 대해 설명하더라도, "벤딩 동작"에 국한되는 것이 아니라, 플렉서블 디바이스(200)의 "폴딩 동작"에도 적용될 수 있음은 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.The following description of the "bending operation" of the
도 3은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.3 is a flowchart showing a flow of an operation method of the
도 3의 단계 S310에서, 플렉서블 디바이스(200)는 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지한다. 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 동작을 감지하는 예로, 플렉서블 디바이스(200)는 벤딩 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤딩 센서에 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤딩 동작을 감지할 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)는 전압의 크기 및/또는 전류의 크기를 이용하여 저항값을 감지하고, 저항값의 크기에 따라 벤딩 영역의 상태를 감지할 수 있다.In step S310 of FIG. 3, the
단계 S320에서, 플렉서블 디바이스(200)는 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 결정한다. 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 결정하는 예로, 플렉서블 디바이스(200)의 특정 영역에 대하여 플랫 영역 또는 벤딩 영역으로 결정될 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 벤딩 센서에서 출력되는 저항값이 특정 지점에서 최대값을 갖고, 양쪽 방향으로 갈수록 출력되는 저항값이 점차 작아지면, 최대 저항값이 검출된 영역이 제일 큰 벤딩이 이루어진 영역으로 판단할 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)는, 저항값이 변하지 않은 영역을 벤딩이 이루어지지 않은 플랫 영역으로 결정하고, 저항값이 일정 크기 이상 변한 영역을 벤딩이 조금이라도 이루어진 벤딩 영역으로 결정할 수 있다.In step S320, the
단계 S330에서, 플렉서블 디바이스(200)는 외형 정보에 기초하여 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다. 구체적으로 플렉서블 디바이스(200)는 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따라 화면 내의 객체에 가상적인 힘을 가할 수 있다. 객체가 가상적인 힘을 받으면, 객체는 가상적인 힘의 크기 및 방향에 따라 이동될 수 있다. 객체는 가상적인 힘을 받기 전보다 움직임에 감속화가 될 수 있고, 움직임에 가속화가 될 수도 있다.In step S330, the
도 4는 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.4 is a flowchart showing a flow of an operation method of the
도 4의 단계 S410에서, 플렉서블 디바이스(200)는 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 플렉서블 디바이스(200)에 표시된 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별한다. 구체적으로 벤딩 영역을 구별하는 것을 설명하면, 벤딩 영역은 플렉서블 디바이스(200)의 디스플레이부(230)가 휘어져서 구부러진 영역을 의미한다. 또한, 벤딩 영역은 저항값 변화가 감지된 지점들 간의 관계를 기초로 하여 구별될 수 있다. 구체적으로, 저항값 변화가 감지된 지점들 사이의 거리가 미리 설정된 거리 내이면, 플렉서블 디바이스(200)는 저항값을 출력하는 지점들을 하나의 벤딩 영역으로 감지할 수 있다. 반면에, 저항값 변화가 감지된 지점들 중 그 사이의 거리가 미리 설정된 거리 이상으로 이격된 지점이 존재하면, 플렉서블 디바이스(200)는 이격된 지점을 기준으로 서로 다른 벤딩 영역으로 감지할 수 있다.In step S410 of Fig. 4, the
단계 S420에서, 플렉서블 디바이스(200)는 적어도 하나의 영역 중 객체가 위치한 제1 영역을 검출할 수 있다. 구체적으로, 객체가 포함되지 않은 영역은 객체의 움직임에 직접적인 영향을 주지 않으므로, 플렉서블 디바이스(200)는 서로 다른 벤딩 영역 중 객체가 위치한 제1 영역을 검출할 수 있다.In step S420, the
단계 S430에서, 플렉서블 디바이스(200)는 제1 영역의 기울기, 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 화면의 내적 요소 및 화면의 외적 요소에 기초하여 화면 내의 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 화면의 내적 요소는 화면 내의 객체가 움직이는 영역에서의 마찰력 또는 장애물일 수 있다. 화면의 외적 요소는 외력에 의하여 플렉서블 디바이스(200)의 형태가 변경된 형태일 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 객체가 위치한 제1 영역의 기울기 또는 마찰력에 기초하여 화면 내의 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 영역의 기울기와 제2 영역의 기울기가 상이한 경우, 플렉서블 디바이스(200)은 제1 영역에서의 객체의 속도와 제2 영역에서의 객체의 속도를 상이하게 제어할 수 있다.In step S430, the
도 5는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 동작 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart showing a flow of an operation method of the
도 5의 단계 S510에서, 플렉서블 디바이스(200)는 화면에서 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 방향을 결정하는 입력 신호를 수신한다. 플렉서블 디바이스(200)는 사용자 인터페이스를 통하여 객체에 가하는 가상적인 입력 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 입력 신호는 터치 신호 또는 드래그 앤 드롭 신호일 수 있다. 드래그는 터치 포인트를 한 위치에서 다른 위치로 이동하는 터치 제스쳐를 의미하며, 플릭(flick), 스윕(sweep), 스와이프(swipe), 핀치(pinch), 로테이트(rotate)등 드래그 방식을 활용한 다양한 제스쳐들을 포함할 수 있다.In step S510 of FIG. 5, the
단계 S520에서, 플렉서블 디바이스(200)는 입력 신호에 따라 결정된 힘의 크기, 방향 및 외형 정보에 기초하여 화면 내에서 객체의 이동을 제어한다. 사용자 인터페이스는 터치 패널을 통해 터치 입력을 수신할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 터치 입력의 지속 시간이 길수록 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기가 커지도록 제어할 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)는 터치 입력의 방향을 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 방향으로 제어할 수 있다.In step S520, the
또한, 입력 신호에 따라 결정되는 힘의 크기는 입력 시작 시간 및 입력 종료 시간에 기초하여 결정될 수 있다. 입력 종료 시간과 입력 시작 시간의 차가 클수록 힘의 크기는 선형적으로 증가할 수 있다.Further, the magnitude of the force determined according to the input signal can be determined based on the input start time and the input end time. The larger the difference between the input end time and the input start time, the more linear the magnitude of the force.
또한, 입력 신호에 따라 결정되는 힘의 방향은 입력 시작 위치 및 입력 종료 위치에 기초하여 결정될 수 있다. 입력 종료 위치 및 입력 시작 위치를 이용하여 벡터가 계산되고, 힘의 방향이 결정될 수 있다.Further, the direction of the force determined in accordance with the input signal can be determined based on the input start position and the input end position. The vector is calculated using the input end position and the input start position, and the direction of the force can be determined.
또한, 플렉서블 디바이스(200)는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 입력 신호 이외에 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 화면 내의 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 객체의 속도는 플랫 영역에서보다 벤딩 영역에서 빠를 수 있다.In addition, the
단계 S530에서, 플렉서블 디바이스(200)는 객체가 이동하는 영상을 포함하는 화면을 디스플레이 한다. 플렉서블 디바이스(200)는 외력에 의하여 휘어진 디스플레이부(230)를 통해 화면을 디스플레이 할 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)는 외형 정보에 기초하여 객체를 이동시키는 영상을 디스플레이 함으로써 생동감 있는 시각적 효과를 연출할 수 있다.In step S530, the
도 6은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 형태를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a bending mode of the
도 6에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디바이스(200)는 다양한 형태(610, 620 630, 640, 650, 660, 670)로 벤딩될 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)의 디스플레이부(230)의 전체 영역은 벤딩이 감지되는 벤딩 영역, 벤딩이 감지 되지 않는 플랫 영역 및 벤딩 라인으로 구분될 수 있다. 벤딩 라인은 벤딩 센서에서 최대값을 출력하는 서로 다른 지점을 연결한 라인일 수 있다. 즉, 벤딩 라인은 각 벤딩 영역에서 가장 큰 저항값이 검출된 지점들을 연결하는 라인일 수 있다.As shown in FIG. 6, the
벤딩은 플렉서블 디바이스(200)의 다양한 위치에서 이루어질 수 있다. 구체적으로, 벤딩은 모서리 영역, 꼭지점 영역, 중심 영역 및 대각선 영역 등에서 이루어질 수 있다.Bending can be done at various locations of the
도 7은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)에 포함된 센서를 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a sensor included in the
일실시예에 따르면, 플렉서블 디바이스(200) 내에는 복수의 센서들이 장착될 수 있다. 센서는 디스플레이부(230)의 전면부에 내장될 수 있고, 디스플레이부(230)의 후면부에 내장될 수도 있다. 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(230)에는 하나의 밴드 센서 또는 복수 개의 밴드 센서들이 결합될 수 있다. 여기서, 하나의 밴드 센서는 벤딩 동작에 따른 벤딩 데이터를 감지할 수 있다. 또한, 복수 개의 밴드 센서들은 복수 개의 벤딩 영역을 감지하고, 디바이스의 변형 상태를 감지할 수 있다.According to one embodiment, the
도 7의 710을 참고하면, 벤딩 센서는 디바이스의 좌측 및 우측에 일정한 간격을 두고 위치할 수 있다. 일정한 간격을 두고 벤딩 센서를 설치하는 경우, 디바이스의 좌측 및 우측 전체에 벤딩 센서를 설치하는 것에 비해 벤딩 정도를 감지하는 정확도가 떨어질 수 있지만, 비용적인 측면에서 효율을 높일 수 있다.Referring to 710 of FIG. 7, the bending sensors may be positioned at left and right sides of the device at regular intervals. When the bending sensors are installed at regular intervals, the accuracy of detecting the degree of bending can be lowered compared with the case where the bending sensors are provided on the entire left and right sides of the device, but the efficiency can be increased in terms of cost.
도 7의 720을 참고하면, 벤딩 센서는 디바이스의 좌측 및 우측 전체에 위치할 수 있다. 좌측 및 우측 전체에 벤딩 센서를 위치시킴으로써, 벤딩 정도를 정확하게 감지할 수 있다.7, the bending sensors may be located on the entire left and right sides of the device. By positioning the bending sensors on the entire left and right sides, the degree of bending can be accurately detected.
도 7의 730을 참고하면, 벤딩 센서는 좌측, 우측, 상측, 하측에 일정한 간격을 두고 위치할 수 있다. 도 7의 740을 참고하면, 벤딩 센서는 좌측, 우측, 상측, 하측 전체에 위치할 수 있다.Referring to 730 of FIG. 7, the bending sensors may be positioned at left, right, upper, and lower sides at regular intervals. Referring to 740 of FIG. 7, the bending sensors may be located on the entire left, right, upper, and lower sides.
한편, 도 7의 750을 참고하면, 벤딩 센서는 디바이스의 측면에 일정한 간격을 두고 위치할 수 있다. 벤딩 센서를 디바이스의 측면에 배치하는 경우, 디바이스의 공간 활용도를 높일 수 있다.On the other hand, referring to 750 of FIG. 7, the bending sensors may be positioned at regular intervals on the sides of the device. When the bending sensor is disposed on the side surface of the device, space utilization of the device can be increased.
또한, 벤딩 센서를 측면에 배치하고, 다른 센서를 디바이스의 전면부 또는 후면부에 배치할 수 있다. 구체적으로, 디바이스의 전면부에 터치 센서를 배치하고, 측면에 벤딩 센서를 배치하는 경우, 사용자는 터치 센서를 이용하여 객체를 선택할 수 있고, 플랙서블 디바이스는 벤딩 센서에서 감지된 벤딩 각도 및 벤딩 곡률 정보에 대응하는 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.Further, the bending sensor may be disposed on the side surface, and another sensor may be disposed on the front surface or the rear surface of the device. Specifically, when the touch sensor is disposed on the front surface of the device and the bending sensor is disposed on the side surface, the user can select the object using the touch sensor. The flexible device can detect the bending angle and the bending curvature It is possible to control to display a screen corresponding to the information.
또한, 벤딩 센서는 디바이스의 측면 전체에 위치할 수 있다. 디바이스의 측면 전체에 벤딩 센서를 설치함으로써 벤딩 정도를 정확하게 감지할 수 있다.In addition, the bending sensor may be located on the entire side of the device. The degree of bending can be accurately detected by installing a bending sensor on the entire side surface of the device.
도 7에 도시된 예시 이외에 다른 방식으로 벤딩 센서가 배치될 수 있음은 본 발명의 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다고 할 것이다. 예를 들면, 복수 개의 바(bar) 형태의 벤딩 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룰 수 있다. 이 경우, 복수 개의 바 형태의 벤딩 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.It will be apparent to those skilled in the art that a bending sensor can be arranged in other ways than the example shown in FIG. For example, a plurality of bar-shaped bending sensors may be arranged in the lateral and longitudinal directions to form a lattice. In this case, the plurality of bar-shaped bending sensors may be spaced apart from each other by a predetermined distance.
또한, 플렉서블 디바이스(200)의 디스플레이부(230)의 크기 등에 따라 벤딩 센서의 개수는 변경될 수 있다. 또한 벤딩 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 디스플레이부(230) 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 디바이스의 경우에는, 해당 부분에만 벤딩 센서가 배치될 수도 있다.Also, the number of the bending sensors may be changed according to the size of the
또한, 벤딩 센서는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다.In addition, the bending sensor can be realized in the form of an electric resistance sensor using an electric resistance or a micro fiber sensor using a strain of an optical fiber.
도 8은 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도를 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining the degree of bending of the
도 8의 810을 참고하면, 벤딩 센서는 벤딩 곡률을 감지할 수 있다. 예를 들면, 벤딩 센서는 +180도에서 -180도까지의 벤딩 곡률을 감지할 수 있다. 또한, 도 8의 820을 참고하면, 복수의 벤딩 센서들은 소정 간격을 두고 배치될 수 있고, 각각의 벤딩 센서는 벤딩 곡률을 감지할 수 있다.Referring to 810 of FIG. 8, the bending sensor can sense bending curvature. For example, a bending sensor can detect bending curvatures from +180 degrees to -180 degrees. Also, referring to 820 of FIG. 8, a plurality of bending sensors may be disposed at predetermined intervals, and each bending sensor may sense bending curvature.
또한, 벤딩 센서는 일정한 간격마다 출력되는 저항값의 크기 변화를 이용하여 디스플레이부(230)가 벤딩된 정도를 판단할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 벤딩된 정도를 복수의 레벨들로 구분하고, 각 레벨마다 일정한 범위를 갖는 저항값을 매칭시킬 수 있다. 예를 들면, 벤딩 센서에서 가장 큰 저항값을 출력하는 제1 지점에서 출력된 저항값 및 소정 거리만큼 이격된 제2 지점에서 출력된 저항값 차이에 기초하여 벤딩된 정도를 판단할 수 있다.Also, the bending sensor can determine the extent to which the
플렉서블 디바이스(200)는 복수의 레벨들 중에서 산출된 저항값 차이가 속하는 레벨을 확인하고, 확인된 레벨에 대응되는 벤딩 정도를 판단할 수도 있다. 한편, 벤딩 정도는 벤딩 각도, 벤딩 강도 또는 압력 강도로 표현될 수도 있다.The
도 9는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 형태에 따라 화면 내의 객체에 작용하는 힘의 방향을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining the direction of a force acting on an object in a screen according to a bending form of the
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 플렉서블 디바이스(200)를 변형시킬 수 있다. 사용자의 외력에 의하여 플렉서블 디바이스(200)는 다양한 형태로 변형될 수 있다. 외력이 없는 경우, 플렉서블 디바이스(200)는 플랫한 형태를 유지한다.As shown in FIG. 9, the user can modify the
도 9의 910을 참고하면, 플렉서블 디바이스(200)가 외력에 의하여 아래로 볼록하게 변형된 형태를 도시한다. 플렉서블 디바이스(200)가 아래로 볼록하게 변형된 경우, 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내에서 임의의 위치에 위치한 객체는 벤딩 영역을 향하여 힘을 받게 된다. 구체적인 예를 들면, 화면 상에 공(ball)있다고 가정한다. 공이 힘을 받지 않으면, 플랫한 면에서는 움직이지 않는다. 그러나, 경사가 있는 면에서는 공이 중력 방향으로 힘을 받기 때문에 움직인다. 플렉서블 디바이스(200)가 아래로 볼록하게 변형된 경우, 공은 아래로 볼록한 쪽으로 움직인다.Referring to 910 in Fig. 9, the
도 9의 920을 참고하면, 플렉서블 디바이스(200)가 외력에 의하여 위로 볼록하게 변형된 형태를 도시한다. 플렉서블 디바이스(200)가 위로 볼록하게 변형된 경우, 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내에서 임의의 위치에 위치한 객체는 벤딩 영역을 기준으로 아래 방향으로 힘을 받게 된다. 구체적인 예를 들면, 공이 벤딩 영역에 위치하게 되면, 공은 아래 쪽으로 힘을 받아 움직이게 된다.Referring to 920 of FIG. 9, the
도 9의 930을 참고하면, 플렉서블 디바이스(200)가 외력에 의하여 좌측이 경사지도록 변형된 형태를 도시한다. 벤딩 영역을 중심으로 좌측은 경사진 면이 있고, 우측은 플랫한 면이 있다. 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내에서 임의의 위치에 위치한 객체는 벤딩 영역을 기준으로 오른쪽 아래방향으로 힘을 받게 된다. 구체적인 예를 들면, 공이 벤딩 영역에 위치하게 되면, 공은 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이게 된다.Referring to 930 of FIG. 9, the
도 10a 및 도 10b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 설명하기 위한 도면이다.10A and 10B are views for explaining appearance information of the
일실시예에 따르면, 플렉서블 디바이스(200)는 외력에 의하여 도 10a에 도시된 바와 같이 변형될 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 센서부(210)에 의하여 벤딩 영역 또는 폴딩 영역을 감지할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 플렉서블 디바이스(200)의 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별할 수 있다.According to one embodiment, the
도 10a를 참고하면, 외력에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)는 3개의 영역(1001, 1002, 1003)으로 구분될 수 있다. 3개의 영역은 제1 영역(1001), 제2 영역(1002) 및 제3 영역(1003)으로 구분될 수 있다. 3개의 영역을 구분하는 데에 경계 라인(1011, 1012)이 있다.Referring to FIG. 10A, the
구체적으로, 플렉서블 디바이스(200)는 자이로 센서 및 벤딩 센서를 이용하여 제1 영역, 제2 영역 및 제3 영역에 대하여 기울임 정도를 계산할 수 있다. 자이로 센서는 플렉서블 디바이스(200)의 기울기를 감지할 수 있고, 벤딩 센서는 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 영역에 대한 압력 강도를 감지할 수 있다.Specifically, the
도 10a에 도시된 바와 같이, 자이로 센서는 제1 영역에 대한 기울기를 0으로 감지한다. 벤딩 센서는 인 벤딩 또는 아웃 벤딩에 해당되는 벤딩 방향을 감지한다. 벤딩 센서는 제1 영역에서 제2 영역의 벤딩 방향은 아웃 벤딩으로 감지하고, 압력 강도를 30으로 감지한다. 또한, 벤딩 센서는 제2 영역에서 제3 영역의 벤딩 방향은 인 벤딩으로 감지하고, 입력 강도를 30으로 감지한다. 플렉서블 디바이스(200)는 제1 영역은 플랫한 영역으로 판단하고, 제2 영역은 좌측 위에서 우측 아래로 30도 기울어진 경사진 영역으로 판단하고, 제3 영역은 플랫한 영역으로 판단한다.As shown in FIG. 10A, the gyro sensor senses the slope of the first region as zero. The bending sensor senses the bending direction corresponding to the bending or out bending. The bending sensor senses the bending direction of the second region in the first region as out-bent, and senses the pressure strength as 30. Further, the bending sensor senses the bending direction of the third region in the second region as in-bending, and senses the input intensity as 30. The
도 10b를 참고하면, 외력에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)는 3개의 영역(1004, 1005, 1006)으로 구분될 수 있다. 3개의 영역은 제4 영역, 제5 영역, 제6 여역으로 구분될 수 있다. 3개의 영역을 구분하는 데에 경계 라인(1021, 1022)이 있다.Referring to FIG. 10B, the
도 10b에 도시된 바와 같이, 자이로 센서는 제4 영역에 대한 기울기를 0으로 감지한다. 벤딩 센서는 제4영역에서 제5 영역의 벤딩 방향은 인 벤딩으로 감지하고, 압력 강도는 30으로 감지한다. 또한, 벤딩 센서는 제5영역에서 제6 영역의 벤딩 방향은 아웃 벤딩으로 감지하고, 압력 강도는 30으로 감지한다. 플렉서블 디바이스(200)는 제4 영역은 플랫한 영역으로 판단하고, 제5 영역은 좌측 아래에서 우측 위로 30도 기울어진 경사진 영역으로 판단하고, 제6 영역은 플랫한 영역으로 판단한다.As shown in FIG. 10B, the gyro sensor senses the slope of the fourth region as zero. The bending sensor senses the bending direction of the fifth region in the fourth region by in-bending, and senses the pressure strength as 30. Further, the bending sensor senses the bending direction of the sixth region in the fifth region as out-bent, and senses the pressure intensity as 30. The
도 10a와 도 10b를 비교하면, 외력에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)의 영역은 3개의 영역으로 동일하게 구분된다. 그러나, 인 벤딩 영역과 아웃 벤딩 영역이 다르기 때문에 경사진 영역의 방향이 다르다. 플렉서블 디바이스(200)는 벤딩 영역에서 인 벤딩 또는 아웃 벤딩을 판단하여 경사진 영역에 대한 기울기를 판단할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 외력에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 화면 내의 객체를 이동시킬 수 있다.10A and 10B, the area of the
도 11a 및 도 11b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따라 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.11A and 11B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the bending degree of the
도 11a 에 도시된 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도와 도 11b에 도시된 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도는 다르다. 도 11a에 도시된 플렉서블 디바이스(200)의 기울기는 도 11b에 도시된 플렉서블 디바이스(200)의 기울기보다 가파르지 않다. 플렉서블 디바이스(200)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 반영하여 화면 내의 객체를 이동시킬 수 있다. 따라서, 동일한 위치에 공을 놓았을 때, 같은 시간에 내려가는 거리가 기울기에 따라서 다르게 된다.The degree of bending of the
플렉서블 디바이스(200)의 화면 내에 객체가 제1 영역 내에 존재하는 경우, 플렉서블 디바이스(200)는 제1 영역의 기울기에 비례하여 객체를 이동시킬 수 있다. 제1 영역의 기울기와 제2 영역의 기울기가 상이한 경우, 플렉서블 디바이스(200)은 제1 영역에서의 객체의 속도와 제2 영역에서의 객체의 속도를 상이하게 제어할 수 있다. 구체적으로, 제1 영역의 기울기가 제2 영역의 기울기보다 작은 경우, 플렉서블 디바이스(200)는 제1 영역에서 보다 제2 영역에서 객체가 더 빠르게 움직이도록 제어할 수 있다.When the object exists in the first area on the screen of the
구체적으로, 도 11a 및 도 11b에 도시된 바와 같이, 도 11a의 화면 기울기가 도 11b 의 화면 기울기보다 작다. 공이 동일한 시간에 지점(1101)에 놓이고 일정 시간이 지났을 때, 도 11a의 경우에 공은 지점(1102)에 위치하고, 도 11b의 경우에 공은 지점(1103)에 위치한다. 플렉서블 디바이스(200)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보를 실제로 공의 움직임에 반영할 수 있다. 도 11a 및 도 11b는 화면 상의 공의 움직임을 예시로 들었지만, 화면 상의 다른 객체도 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 이동될 수 있음은 본 발명의 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다고 할 것이다.Specifically, as shown in Figs. 11A and 11B, the screen inclination of Fig. 11A is smaller than the screen inclination of Fig. 11B. In the case of FIG. 11A, the ball is located at
도 12a 및 도 12b는 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따라 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.12A and 12B are views for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of the
플렉서블 디바이스(200)는 디스플레이부(230)와 일체형으로 구비되어 터치 입력을 감지하는 터치 패널로 구성된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스를 통하여 사용자는 화면 내의 객체를 조작하는 터치 신호를 입력할 수 있다.The
사용자 인터페이스는 화면 내의 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신할 수 있다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 사용자는 지점(1201)에서 공을 우측에서 좌측으로 이동시키도록 터치 신호를 입력할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 터치 신호의 입력 시간, 화면 상 터치 신호의 입력 방향 등을 고려하여 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정할 수 있다. 여기서, 상기 언급한 요소 이외에 다른 요소로도 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정할 수 있음은 본 발명의 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다고 할 것이다.The user interface may receive an input signal that determines the magnitude of the force and the direction of the force virtually applied to the object within the screen. As shown in FIG. 12A, the user can input a touch signal to move the ball from the right to the left at the
도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 도 12a의 화면 기울기가 도 12b 의 화면 기울기보다 작다. 공이 동일한 시간에 지점(1201)에 놓이고 사용자 인터페이스는 동일한 터치 입력을 수신하였다고 가정한다. 일정 시간이 지났을 때, 도 12a의 경우에 공은 지점(1202)에 위치하고, 도 12b의 경우에 공은 지점(1203)에 위치한다.As shown in Figs. 12A and 12B, the screen inclination of Fig. 12A is smaller than the screen inclination of Fig. 12B. It is assumed that the ball is placed at
도 12a 및 도 12b는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보가 서로 다른 상태에서, 화면 상의 공이 동일한 터치 입력을 받은 것으로 예시를 들었지만, 도 12b에서 입력된 터치 입력으로 인해서 공에 가하는 가상적인 힘의 크기가 더 큰 경우, 도 12b의 지점(1203)은 도 12a의 지점(1202)와 동일한 높이이거나 더 높은 높이에 위치할 수 있다. 구체적으로 공에 가하는 가상적인 힘의 크기는 입력 시작 시간 및 입력 종료 시간의 차에 비례하여 결정될 수 있다. 따라서, 도 12b에서의 터치 입력의 시간이 도 12a에서의 터치 입력의 시간보다 긴 경우, 도 12b의 지점(1203)은 도 12a의 지점(1202)와 동일한 높이이거나 더 높은 높이에 위치할 수 있다.12A and 12B illustrate that the same touch input is received on the screen in the state where the external shape information of the
도 13a 및 도 13b는 일실시예에 따라, 화면 내의 마찰력에 따라 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.13A and 13B are views for explaining movement of an object according to a friction force in a screen according to an embodiment.
플렉서블 디바이스(200)의 화면 내의 객체는 제1 영역에 포함될 수 있다. 객체는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보에 기초하여 이동될 수 있다. 또한, 객체의 이동 속도는 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력에 반비례할 수 있다. 예를 들면, 화면 내에서 객체가 움직이는 영역에 대응되는 부분의 마찰력이 큰 경우, 객체를 움직이는 데에 많은 힘이 필요로 한다. 따라서, 동일한 힘을 객체에 가하였을 때, 마찰력이 작은 영역에서 객체가 더 많이 이동하고, 이동 속도도 빠를 수 있다.An object in the screen of the
도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디바이스(200)의 외형은 동일한다. 다만, 화면 상의 객체가 움직이는 영역에 대응되는 부분의 마찰력이 다르다. 마찰력이 다르기 때문에 동일한 위치 및 동일 시간에 공이 지점(1301)에서 출발하여도 도착 지점이 다르게 된다.13A and 13B, the external shape of the
도 13a의 경우, 공이 움직이는 영역에 마찰력이 존재하지 않기 때문에 공은 플렉서블 디바이스(200)의 외형 자체만 고려하여 움직이게 된다. 공이 지점(1301)에서 출발하여 t1 시간이 지나면 지점(1302)으로 도착한다. 반면에, 도 13b의 경우, 공이 움직이는 영역에 마찰력이 존재하기 때문에 공은 플렉서블 디바이스(200)의 외형 및 마찰력을 고려하여 움직이게 된다. 공이 지점(1301)에서 출발하여 t1 시간이 지나면 지점(1303)으로 도착한다. 도 13b의 공은 t1시간보다 더 많은 시간이 걸려 지점(1302)에 도달한다.13A, since the frictional force does not exist in the region where the ball moves, the ball moves only considering the outer shape of the
또한, 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내의 객체는 이동중인 객체의 주변 정보 및 객체의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 이동될 수 있다. 여기서, 주변 정보는 객체가 이동하는 영역의 장애물의 크기 또는 장애물의 개수를 포함할 수 있다. 상기 주변 정보는 객체가 화면 내에서 이동하는 데에 영향을 미칠 수 있는 요인에 대한 모든 정보가 포함될 수 있음은 본 발명의 관련 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다고 할 것이다.In addition, the object in the screen of the
도 13b에 도시된 바와 같이, 화면 상의 마찰력은 객체가 이동하는 영역마다 다를 수 있다. 또한, 객체가 이동하는 영역 별로 객체의 움직임을 방해하는 장애물의 크기가 다를 수도 있다. 객체는 마찰력이 크거나 방해물의 크기가 클수록 동일한 거리를 이동하는 데에 많은 시간이 소요될 수 있다.As shown in FIG. 13B, the frictional force on the screen may be different for each region in which the object moves. In addition, the size of the obstacle obstructing the movement of the object may be different depending on the area in which the object moves. An object can take a lot of time to travel over the same distance as the frictional force is greater or the size of the obstruction is greater.
도 14a 및 도 14b는 일실시예에 따라, 화면 내의 마찰력에 따라 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.14A and 14B are views for explaining movement of an object according to a friction force in a screen according to an embodiment.
도 14a 및 도 14b에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 영역 및 벤딩 정도는 동일하나, 화면 내의 객체가 이동하는 영역에 대응되는 부분의 마찰력 및 장애물의 개수는 다르다.As shown in FIGS. 14A and 14B, the bending area and bending degree of the
도 14a를 참고하면, 화면 내의 공은 공이 위치한 영역에 대한 기울기에 기초하여 이동될 수 있다. 공이 플랫한 위치에 위치한 경우, 공은 힘을 받지 않는 이상 움직이지 않는다. 공이 경사진 영역에 위치하기 때문에 공은 기울기에 영향을 받아 위에서 아래로 이동할 수 있다. 이 경우, 경사진 영역에 마찰력이 존재하지 않으면, 공은 기울기에만 영향을 받아 움직이게 된다.Referring to FIG. 14A, the ball in the screen can be moved based on the gradient with respect to the region where the ball is located. If the ball is in a flat position, the ball will not move unless it is subjected to force. Since the ball is located in a sloping region, the ball can be moved up and down under the influence of the slope. In this case, if there is no frictional force in the tilted region, the ball will only be affected by the tilt.
반면에 도 14b를 참고하면, 경사진 영역에 마찰력이 존재한다. 또한, 경사진 영역이 동일하게 마찰력이 존재하지 않기 때문에 공은 이동 중에도 받는 힘의 크기는 계속 변할 수 있다. 마찰력은 공의 속도 크기를 줄이기 때문에 마찰력이 없는 경우와 달리 동일 거리에 도달하는 데에 시간이 더 많이 소요될 수 있다.On the other hand, referring to FIG. 14B, there is a frictional force in the inclined region. Also, since the tilted region does not have the same frictional force, the magnitude of the force received while the ball is moving can continue to change. Since frictional forces reduce the velocity size of the ball, it may take more time to reach the same distance than in the absence of frictional forces.
도 14a 및 도 14b를 참고하면, 공이 동일 지점(1401)에서 출발하여 t1시간이 경과한 하였다고 가정한다. 마찰력이 없는 영역의 경우 공은 지점(1402)에 도달하고, 마찰력이 있는 영역의 경우 공은 지점(1403)에 도달하게 된다. 플렉서블 디바이스(200)는 플렉서블 디바이스(200)의 외형 정보 및 화면 내의 정보에 기초하여 화면 내의 객체를 이동시킬 수 있다. 여기서, 화면 내의 정보는 화면 내의 마찰력, 장애물의 크기 및 장애물의 개수 등을 포함하고, 이에 한정되지 않는다.14A and 14B, it is assumed that the ball starts at the
도 15는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 각 벤딩 영역의 기울기를 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.15 is a diagram for explaining a process of calculating a slope of each bending area of the
플렉서블 디바이스(200)는 외력에 의하여 휘어질 수 있다. 휘어질 수 있는 형태는 도 6에서 설명한 바와 같이 다양하다. 플렉서블 디바이스(200)의 휘어지는 형태는 인 벤딩 또는 아웃 벤딩으로 구분할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 벤딩 영역(1501)은 아웃 벤딩이고, 벤딩 영역(1502)는 인 벤딩이다.The
도 15에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디바이스(200)는 복수의 센서들을 포함할 수 있다. 복수의 센서들은 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 터치 센서, 밴드 센서, 압력 센서, 근접 센서, 그립 센서 중 적어도 하나에 해당될 수 있다. 구체적으로, 자이로 센서는 플렉서블 디바이스(200)의 기울어진 정도를 감지할 수 있다. 벤딩 센서는 플렉서블 디바이스(200)에 가해진 압력 강도를 감지하여 힘의 방향 및 플렉서블 디바이스(200)의 기울어진 정도를 감지할 수 있다.As shown in FIG. 15, the
도 15의 1510을 참고하면, 센서부(210)는 3차원 좌표계를 이용하여 플렉서블 디바이스(200)의 기울어진 정도를 판단할 수 있다. 구체적으로, x축 값이 0인 경우, 영역(1513)에서 객체에 작용하는 수직 항력과 중력이 같기 때문에 영역(1513)은 플랫한 영역으로 판단될 수 있다. 또한, 벤딩 영역(1511)은 아웃 벤딩이므로 객체에 작용하는 힘의 방향은 오른쪽 아래로 기울었다는 것으로 판단될 수 있다. 압력 강도가 80인 경우, 영역(1514)의 기울기는 80으로 판단할 수 있다. 벤딩 영역(1512)은 인 벤딩이므로 객체에 작용하는 힘의 방향은 오른쪽 위로 기울었다는 것으로 판단될 수 있다. 압력 강도가 80인 경우, 영역(1515)의 기울기는 0으로 판단될 수 있다.Referring to 1510 of FIG. 15, the
도 15의 1520을 참고하면, x축 값이 0인 경우, 영역(1523)에서 객체에 작용하는 수직 항력과 중력이 같기 때문에 영역(1523)은 플랫한 영역으로 판단될 수 있다. 또한, 벤딩 영역(1521)은 아웃 벤딩이므로 객체에 작용하는 힘의 방향은 오른쪽 아래로 기울었다는 것으로 판단될 수 있다. 압력 강도가 40인 경우, 영역(1524)의 기울기는 40으로 판단될 수 있다. 벤딩 영역(1522)은 인 벤딩이므로 객체에 작용하는 힘의 방향은 오른쪽 위로 기울었다는 것으로 판단될 수 있다. 압력 강도가 40인 경우, 영역(1525)의 기울기는 0으로 판단될 수 있다.15, if the x-axis value is 0, the
마찬가지로, 도 15의 1530을 참고하면, x축 값이 -20 및 벤딩 영역들(1531, 1532)의 압력 강도가 40인 경우, 영역(1533)은 오른쪽으로 20 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 영역(1534)는 오른쪽으로 60 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 영역(1535)는 오른쪽으로 20 기울어진 것으로 판단될 수 있다.Similarly, referring to 1530 of FIG. 15, when the x-axis value is -20 and the pressure intensity of the
도 16은 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 각 벤딩 영역의 기울기를 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.16 is a diagram for explaining a process of calculating a slope of each bending area of the
도 16에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디바이스(200)는 외력에 의하여 벤딩 영역이 생기게 된다. 벤딩 영역(1601, 1602)은 아웃 벤딩으로 될 수 있다.As shown in FIG. 16, the
도 16의 1610을 참고하면, x축 값이 +80이고, 벤딩 영역들(1611, 1612)의 압력 강도가 80인 경우, 영역(1613)은 왼쪽으로 80 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 영역(1614)의 기울기는 0으로 판단될 수 있고, 영역(1615)은 오른쪽으로 80 기울어진 것으로 판단될 수 있다.16, when the x-axis value is +80 and the pressure intensity of the
도 16의 1620을 참고하면, x축 값이 +80이고, 벤딩 영역(1621)의 압력 강도는 120이고, 벤딩 영역(1622)의 압력 강도는 40인 경우, 영역(1623)은 왼쪽으로 80 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 영역(1624)은 오른쪽으로 40 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 영역(1625)은 오른쪽으로 80 기울어진 것으로 판단될 수 있다.16, when the x-axis value is +80, the pressure intensity of the
도 17a 및 도 17b는 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 17A and 17B are views for explaining the movement of objects in a screen according to the degree of bending of the
도 17a 및 도 17b을 참고하면, 외력에 의하여 변형된 정도가 다른 플렉서블 디바이스(200)의 외형을 도시한다. 도 17a에 도시된 탑의 높이는 도 17b에 도시된 탑의 높이보다 높다. 화면 내의 탑의 정상에서 객체를 떨어뜨리는 경우, 플렉서블 디바이스(200)는 도 17a의 탑에서 떨어지는 객체의 낙하 시간이 도17b의 탑에서 떨어지는 객체의 낙하 시간 보다 길고, 객체의 낙하 속도가 점점 빨라지는 시각적인 효과를 제공할 수 있다.Referring to Figs. 17A and 17B, there is shown an outline of the
도 18은 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.18 is a view for explaining the movement of an object in a screen according to the degree of bending of the
일실시예에 따르면, 사용자는 플렉서블 디바이스(200)에서 자전거 경주 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)가 벤딩된 경우, 벤딩 정도에 따라 어플리케이션에서 실행되는 게임 화면 내의 자전거가 받는 힘을 다르게 한다면 사용자는 더욱 실감 있는 게임을 즐길 수 있다. 벤딩 정도 및/또는 벤딩 방향 및/또는 벤딩 지점에 따라 자전거가 게임 내에서 받는 힘이 다를 수 있다. 오르막 길이나 내리막 길에서 자전거가 움직이는 속도는 경사의 기울기에 따라 다를 수 있다.According to one embodiment, a user may run a bicycle racing game application at the
도 18a의 1810을 참고하면, 센서부(210)는 미리 지정된 시간 단위로 각속도 값을 누적하여 3차원 좌표계의 각도 정보를 감지할 수 있고, 벤딩 영역을 감지할 수 있다. 도 18a의 1801을 참고하면, 센서부(210)는 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 기울기가 형성되었음을 감지하고, 오른쪽 아래에 벤딩 영역이 있음을 감지할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내의 자전거에는 외형 정보 및 실행되는 게임 화면 내의 정보에 기초하여, 화면의 왼쪽 위로 올라가는 데에 오른쪽 아래로 마찰력이 작용한다. 즉, 플렉서블 디바이스(200)은 기울기가 가파를수록 자전거가 동일한 거리에 도달하는 데에 시간이 더 걸리는 시각적인 효과를 제공할 수 있다.Referring to 1810 of FIG. 18A, the
도 18b의 1820을 참고하면, 센서부(210)는 미리 지정된 시간 단위로 각속도 값을 누적하여 3차원 좌표계의 각도 정보를 감지하고, 벤딩 영역을 감지할 수 있다. 도 18의 1802를 참고하면, 센서부(210)은 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 기울기가 형성되었음을 감지하고, 왼쪽 아래에 벤딩 영역이 있음을 감지할 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)의 화면 내의 자전거에는 외형 정보 및 실행되는 게임 화면 내의 정보에 기초하여, 화면의 오른쪽 위로 올라가는 데에 왼쪽 아래로 마찰력이 작용한다.Referring to 1820 of FIG. 18B, the
왼쪽 아래로 인 벤딩이 있고, x 축 값이 양수 이면, 플렉서블 디바이스(200)는 왼쪽으로 기울어진 것으로 판단될 수 있고, 양수 값이 크면 클수록 왼쪽 기울기가 큰 것으로 판단될 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 외형 정보 및 실행되는 게임 화면 내의 정보에 기초하여 자전거를 화면의 왼쪽으로 이동시키는 시각적인 효과를 제공할 수 있다. 또한, 플렉서블 디바이스(200)는 왼쪽 기울기가 클수록 왼쪽으로 더 빠르게 자전거를 이동시키는 시각적인 효과를 제공할 수 있다.If there is a bending in the lower left corner and the x axis value is positive, the
도 19a 및 도 19b는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.FIGS. 19A and 19B are views for explaining movement of an object in a screen according to the degree of bending of the
일실시예에 따르면, 플렉서블 디바이스(200)의 화면 상의 배경 화면은 폭포수가 떨어지는 영상으로 설정될 수 있다. 도 19a 및 도 19b를 참고하면, 플렉서블 디바이스(200)의 영역(1910)의 기울기는 영역(1920)의 기울기보다 가파르다. 실제 자연 환경에서도 경사가 가파른 지역에서의 폭포수 흐름은 경사가 덜 가파른 지역에서의 폭포수 흐름에서보다 빨리 흐른다. 이와 마찬가지로, 플렉서블 디바이스(200)도 플렉서블 디바이스(200)의 기울어진 정도를 고려하여 객체의 움직임을 제어할 수 있다. 영역(1910)의 기울기는 영역(1920)의 기울기보다 가파르기 때문에, 플렉서블 디바이스(200)는 영역(1920)에서의 폭포수 흐름보다 영역(1910)에서의 폭포수 흐름이 더 빠르고 거세게 흐르는 시각적인 효과를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the background screen on the screen of the
도 20a 및 도 20b는 또 다른 일실시예에 따라, 플렉서블 디바이스(200)의 벤딩 정도에 따른 화면 내의 객체의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.20A and 20B are views for explaining movement of an object in a screen according to the degree of bending of the
일실시예에 따르면, 플렉서블 디바이스(200)에서 사용자는 폭포수를 타고 내려오는 게임에 관한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자는 플렉서블 디바이스(200)에 외력을 가하여 플렉서블 디바이스(200)의 외형을 변형시킬 수 있다. 플렉서블 디바이스(200)는 변형된 외형 정보에 기초하여 폭포수가 흐르도록 제어할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 노를 저어 폭포수를 타고 내려오는 캐릭터를 조작하는 신호를 입력할 수 있다. 구체적인 예를 들면, 사용자는 터치 입력을 감지하는 터치 패널을 이용하여 터치 신호를 입력할 수 있다.According to one embodiment, in the
도 20a 및 도 20b을 참고하면, 플렉서블 디바이스(200)의 영역(1910)의 기울기는 영역(1920)의 기울기보다 가파르다. 화면 상의 캐릭터에 동일한 조작 신호를 입력한 경우, 플렉서블 디바이스(200)는 영역(1920)에서 캐릭터가 폭포수를 타고 내려오는 거리보다 영역(1910)에서 캐릭터가 폭포수를 타고 내려오는 거리가 길도록 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있다.20A and 20B, the slope of the
도 21은 일실시예에 따라, 본 발명과 관련된 플렉서블 디바이스의 하드웨어적 구성을 도시한 블록도이다.21 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a flexible device according to an embodiment of the present invention.
도 21을 참고하면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 오디오 처리부(150), 비디오 처리부(155), 통신부(160), GPS 수신부(165), DMB 수신부(166), 그래픽 처리부(170), 전원부(180), 스피커(185), 버튼(191), USB 포트(192), 카메라(193), 마이크(194)를 포함한다.21, the
디스플레이부(110)는 기판, 구동부, 디스플레이 패널 및 보호층을 포함할 수 있다. 여기서, 기판은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(예를 들면, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다. 구체적으로, 플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 수행된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 또한, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다. 또한, 기판은 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재로 사용될 수 있다.The
디스플레이부(110)의 구동부는 표시부를 구동시킨다. 구체적으로, 구동부는 표시부를 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부는 디스플레이 패널의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부는 디스플레이 패널의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.The driving unit of the
디스플레이 패널은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal display), AMLCD 등으로 구현될 수도 있다. 다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.In addition to the organic light emitting diode, the display panel may be implemented as an EL, an electrophoretic display (EPD), an electrochromic display (ECD), a liquid crystal display (LCD), or an AMLCD. However, in the case of an LCD, a separate backlight is required because it can not emit light by itself. For LCDs where no backlight is used, ambient light is used. Therefore, in order to use an LCD display panel without a backlight, conditions such as an outdoor environment with high light intensity must be satisfied.
보호층은 디스플레이 패널을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널 표면 전체를 덮을 수 있다.The protective layer functions to protect the display panel. For example, materials such as ZrO 2, CeO 2, and Th 2 O 2 may be used for the protective layer. The protective layer may be formed in the form of a transparent film to cover the entire surface of the display panel.
한편, 디스플레이부(110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 디스플레이 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널이 투명 유기 발광층 및 투명 전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.Meanwhile, when the
감지부(120)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형상 변형 뿐만 아니라 터치, 회전, 움직임, 기울어짐, 압력 등과 같은 다양한 사용자 조작을 감지할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)에서 감지되는 다양한 사용자 조작을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수있다.The
도 21에 따르면, 감지부(120)는 지자기 센서(121), 자이로 센서(122), 가속도 센서(123), 터치 센서(124), 벤딩 센서(125), 압력 센서(126), 근접 센서(127), 그립 센서(128)를 포함한다.21, the
지자기 센서(121)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 상태 및 이동 방향 등을 감지하기 위한 센서이다.The
자이로 센서(122)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전각을 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서(121) 및 자이로 센서(122)는 둘 다 구비될 수도 있으나, 이 중 하나만 구비되어 있더라도 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 회전 상태를 감지할 수 있다.The
가속도 센서(123)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 기울어진 정도를 감지하기 위한 센서이다. 지자기 센서(121), 자이로 센서(122), 가속도 센서(123) 등은 상술한 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 방향이나 벤딩 영역 등과 같은 벤딩 특성을 검출하기 위한 용도로 사용될 수도 있다.The
터치 센서(124)는 정전식 또는 감압식으로 구현될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 터치 센서(124)는 다양한 형태로 구현될 수 있다.The
벤딩 센서(125)는 상술한 바와 같이 다양한 형태 및 개수로 구현되어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 상태를 감지할 수 있다. 벤딩 센서(125)의 구성 및 동작에 대한 다양한 예는 상술한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.The bending
압력 센서(126)는 사용자가 터치 또는 벤딩 조작을 할 때 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 가해지는 압력의 크기를 감지하여 제어부(130)로 제공한다. 압력 센서(126)는 디스플레이부(110)에 내장되어 압력의 크기에 대응되는 전기 신호를 출력하는 압전 필름(piezo film)을 포함할 수 있다.The
도 21에서는 터치 센서(124) 및 압력 센서(126)가 별개의 것으로 도시되어 있으나, 터치 센서(124)가 감압식 터치 센서로 구현된 경우, 그 감압식 터치센서가 압력 센서(126)의 역할도 함께 할 수도 있다.Although the
근접 센서(127)는 디스플레이 표면에 직접 접촉되지 않고 접근하는 모션을 감지하기 위한 센서이다. 근접 센서(127)는 고주파 자계를 형성하여, 물체 접근 시에 변화되는 자계특성에 의해 유도되는 전류를 감지하는 고주파발진 형, 자석을 이용하는 자기 형, 대상체의 접근으로 인해 변화되는 정전 용량을 감지하는 정전 용량 형과 같은 다양한 형태의 센서로 구현될 수 있다.The
그립 센서(128)는 압력 센서(126)와 별개로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 테두리나 손잡이 부분에서 배치되어, 사용자의 그립(grip)을 감지하는 센서이다. 그립 센서(128)는 압력 센서나 터치 센서로 구현될 수 있다.The
제어부(130)는 감지부(120)에서 감지된 각종 감지 신호를 분석하여, 사용자의 의도를 파악하고, 그 의도에 부합되는 동작을 수행한다. 특히, 제어부(130)는 벤딩 앤 플랫 제스쳐나 벤딩 앤 홀드 제스쳐를 구분하여 인식함으로써, 각 제스쳐에 할당된 기능을 선택적으로 수행할 수 있다.The
그 밖에, 제어부(130)는 벤딩 제스쳐 이외의 터치 조작, 모션 입력, 음성 입력, 버튼 입력 등과 같은 다양한 입력 방식에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 터치 조작에는 단순 터치, 탭, 터치앤홀드, 무브, 플릭, 드래그 앤드랍, 핀치 인, 핀치 아웃 등과 같은 다양한 조작이 있을 수 있다.In addition, the
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 실행시켜 그 실행 화면을 구성하여 디스플레이할 수도 있으며, 저장부(140)에 저장된 각종 컨텐츠를 재생하여 줄 수도 있다. 또한, 제어부(130)는 통신부(160)를 통해서 외부 기기들과 통신을 수행할 수도 있다.The
통신부(160)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부 (160)는 와이파이칩(161), 블루투스 칩(162), NFC칩(163), 무선 통신 칩(164) 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함한다.The
와이파이 칩(161), 블루투스 칩(162), NFC 칩(163)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수 행한다. 이 중 NFC 칩(163)은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.The Wi-
와이파이 칩(111)이나 블루투스 칩(112)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(164)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.When the WiFi chip 111 or the Bluetooth chip 112 is used, various connection information such as an SSID and a session key may be transmitted and received first, and communication information may be used to transmit and receive various information. The
GPS 수신부(165)는 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 현재 위치를 산출하기 위한 구성요소이다.The
DMB 수신부(166)는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 구성요소이다.The
그래픽 처리부(170)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성 값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(110)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.The
전원부(180)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 전원부(180) 는 양극 집전체, 양극 전극, 전해질부, 음극 전극, 음극 집전체 및 이를 감싸는 피복부를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 전원부(180)는 충방전이 가능한 2차 전지로 구현된다. 전원부(180)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)와 함께 벤딩될 수 있도록 플렉서블한 형태로 구현될 수 있다. 이 경우, 집전체, 전극, 전해질, 피복 등은 유연한 특성을 가지는 재질로 이루어질 수 있다. 전원부(180)의 구체적인 형상 및 재질에 대해서는 후술하는 부분에서 별도로 설명한다.The
오디오 처리부(150)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(150)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.The
비디오 처리부(155)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(155)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지처리를 수행할 수 있다. The
오디오 처리부(150) 및 비디오 처리부(155)는 멀티미디어 컨텐츠나 DMB 방송 신호 등을 처리하여 재생하기 위해 사용된다.The
디스플레이부(110)는 비디오 처리부(155)에서 처리한 비디오 프레임, 그래픽 처리부(170)에서 생성한 화면 등을 디스플레이한다.The
스피커(185)는 오디오 처리부(150)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.The
버튼(191)은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.The
USB 포트(192)는 USB 케이블을 통해서 각종 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.The
카메라(193)는 사용자의 제어에 따라 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다.The
마이크(194)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.The
카메라(193) 및 마이크(194)가 마련된 경우, 제어부(130)는 마이크(194)를 통해 입력되는 사용자 음성이나 카메라(193)에 의해 인식되는 사용자 모션에 따라 제어 동작을 수행할 수도 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 형상 변형이나 터치에 의해 제어되는 것 이외에도, 모션 제어 모드나 음성 제어 모드로 동작할 수 있다. 모션 제어 모드로 동작하는 경우, 제어부(130)는 카메라(193)를 활성화시켜 사용자를 촬상하고, 사용자의모션 변화를 추적하여 그에 대응되는 제어 동작을 수행한다. 음성 제어 모드로 동작하는 경우 제어부(130)는 마이크를 통해 입력된 사용자 음성을 분석하고, 분석된 사용자 음성에 따라 제어 동작을 수행하는 음성 인식 모드로 동작할 수도 있다.When the
그 밖에, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함될 수도 있다. In addition, various external input ports for connecting with various external terminals such as a headset, a mouse, a LAN, and the like may be further included.
상술한 제어부(130)의 동작은 저장부(140)에 저장된 프로그램에 의해 이루어질 수 있다. 저장부(140)에는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 소프트웨어, 각종 어플리케이션, 어플리케이션 실행 중에 입력되거나 설정되는 각종 데이터, 컨텐츠, 벤딩 제스쳐, 벤딩 인터렉션 가이드 정보 등과 같이 다양한 데이터가 저장될 수 있다. The operation of the
예를 들면, 저장부(140)에는 센싱 모듈(미도시), 통신 모듈(143), 프리젠테이션 모듈(미도시) 또는 서비스 모듈(미도시)을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.For example, the
예를 들면, 센싱 모듈(미도시)은 감지부(120)에 포함된 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈이다. 구체적으로는, 터치가 이루어진 지점의 좌표값, 터치 이동 방향, 이동 속도, 이동 거리 등과 같은 조작 속성을 검출하는 동작을 수행하는 프로그램 모듈이다. 그 밖에, 경우에 따라서는, 센싱 모듈(미도시)은 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수 있다. For example, the sensing module (not shown) collects information from various sensors included in the
프리젠테이션 모듈(미도시)은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈이다. 프리젠테이션 모듈(미도시)은 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈(144-1), UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈(144-2)을 포함한다. 멀티미디어 모듈(144-1)은 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리 모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행한다. UI렌더링 모듈(144-2)은 이미지를 조합하는 이미지 합성기(Image Compositor module), 이미지를 디스플레이할 화면 상의 좌표를 조합하여 생성하는 좌표 조합 모듈, 하드웨어로부터 각종 이벤트를 수신하는 X11 모듈, 2D 또는3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다. A presentation module (not shown) is a module for constituting a display screen. The presentation module (not shown) includes a multimedia module 144-1 for reproducing and outputting multimedia contents, a UI, and a UI rendering module 144-2 for performing graphics processing. The multimedia module 144-1 may include a player module, a camcorder module, a sound processing module, and the like. Accordingly, various multimedia contents are reproduced, and a screen and sound are generated and reproduced. The UI rendering module 144-2 includes an image compositor module for combining images, a coordinate combination module for generating coordinates by combining coordinates on a screen for displaying an image, an X11 module for receiving various events from hardware, A 2D / 3D UI toolkit that provides a tool for constructing a UI of the form, and the like.
서비스 모듈(미도시)이란 형상 변형 상태나 기타 다양한 사용자 조작이 이루어졌을 경우, 그 조작 내용에 매칭되는 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 구체적으로는, 서비스 모듈(미도시)은 네비게이션 프로그램, 컨텐츠 재생 프로그램, 게임 프로그램, 전자 책 프로그램, 달력 프로그램, 알람 관리 프로그램, 기타 위젯 등과 같은 다양한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이들 각 프로그램 모듈들은 벤딩 앤 플랙 제스쳐나 벤딩 앤 홀드 제스쳐 등과 같은 다양한 형상 변형 상태에 매칭되어 사용될 수 있다.A service module (not shown) is a module that includes various applications for providing a service matched with the operation contents when a shape change state or various other user operations are performed. Specifically, the service module (not shown) may include various program modules such as a navigation program, a content reproduction program, a game program, an electronic book program, a calendar program, an alarm management program, Each of these program modules may be used to match a variety of geometric deformations, such as bending and flex gestures, bending and holding gestures, and the like.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.The
제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 타이머(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.The
RAM(131), ROM(132), 타이머(133), 메인 CPU(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.The RAM 131, the
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.The first to n-th interfaces 135-1 to 135-n are connected to the various components described above. One of the interfaces may be a network interface connected to an external device via a network.
메인 CPU(134)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.The
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(134)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(134)는 저장부(140)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.The
메인 CPU(134)는 감지부(120)에 의해 형상 변형 상태에 대응되는 감지 신호가 수신되면, 이전까지 수행 중이던 어플리케이션이나 기능, 또는, 그 시점에 디스플레이되어 있던 화면 레이아웃 등과 같이 그 시점의 동작과 관련된 다양한 정보를 저장부(140)에 저장한다. 그리고, 감지 신호의 변화 여부를 모니터링한다. 메인 CPU(134)는 감지 신호의 변화가 정지되면 타이머(133)를 제어하여 시간을 카운팅할 수 있다. 이에 따라, 감지 신호가 변화되지 않는 상태로 기 설정된 시간이 경과되면, 메인 CPU(134)는 현재 이루어진 제스쳐가 벤딩 앤 홀드 제스쳐라고 판단한다. 반면, 메인 CPU(134)는 감지 신호가 정해진 시간 미만으로 유지되거나 계속 변화하는 경우에는 그 형상 변형 상태의 특징이 기 설정된 정보와 매칭하는지 확인한다. 이에 따라, 벤딩 앤 플랫 제스쳐나 기타 일반 벤딩, 폴딩, 롤링 등이 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.When the detection signal corresponding to the shape-deformed state is received by the
메인 CPU(134)는 판단이 완료되면, 그 제스쳐에 매칭되는 기능에 대한 정보를 저장부(140)로부터 확인하고, 그 기능을 수행하기 위한 어플리케이션을 RAM(131)에 로딩한 후, 실행시킬 수 있다.When the determination is completed, the
도 21은 플렉서블 디스플레이 장치가 통신 기능, 방송 수신 기능, 동영상 재생 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 21에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.FIG. 21 illustrates various components in a flexible display device as an example of a device having various functions such as a communication function, a broadcast reception function, a moving picture playback function, and the like. Therefore, depending on the embodiment, some of the constituent elements shown in Fig. 21 may be omitted or changed, and other constituent elements may be further added.
한편, 상술한 바와 같이 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 다양한 동작을 수행할 수 있다.Meanwhile, as described above, the
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다.The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software.
이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded.
소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.
Claims (20)
외력에 의해 휘어질 수 있는 디스플레이부;
상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 센서부; 및
상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하고, 상기 외형 정보에 기초하여 상기 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 제어부를 포함하는, 플렉서블 디바이스.In a flexible device,
A display unit which can be bent by an external force;
A sensor unit for sensing at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device; And
And a control unit for determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation and controlling to move an object in the screen displayed on the display unit based on the appearance information.
상기 제어부는, 적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 상기 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별하고, 상기 적어도 하나의 영역의 외형 정보에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어하는, 플렉서블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls the display unit to divide the screen into at least one area based on at least one bending area or at least one folding area and to control the object to move based on the appearance information of the at least one area, device.
상기 디스플레이부는, 상기 외형 정보에 기초하여 상기 객체가 이동하는 영상을 디스플레이 하는, 플렉서블 디바이스.The method according to claim 1,
Wherein the display unit displays an image on which the object moves based on the appearance information.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 영역 중 상기 객체가 위치한 제1 영역을 검출하고, 상기 제1 영역의 기울기, 상기 화면 내에서 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어하는, 플렉서블 디바이스.3. The method of claim 2,
Wherein,
Detecting a first region in which the object is located among the at least one region and moving the object based on at least one of a slope of the first region and a friction force of a portion corresponding to the first region in the screen A flexible device to control.
상기 제어부가 상기 제1 영역 내에서 이동시키는 객체의 이동 속도는,
상기 제1 영역의 기울기에 비례하고, 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력에 반비례하는 것을 특징으로 하는, 플렉서블 디바이스.5. The method of claim 4,
Wherein the movement speed of the object moved by the control unit in the first area,
The second region being proportional to the slope of the first region and inversely proportional to the frictional force of the portion corresponding to the first region.
상기 제1 영역의 기울기가 제2 영역의 기울기와 상이한 경우,
상기 제어부는, 상기 제1 영역에서의 상기 객체의 속도와 상기 제2 영역에서의 상기 객체의 속도가 상이하도록 제어하는, 플렉서블 디바이스.5. The method of claim 4,
When the slope of the first region is different from the slope of the second region,
Wherein the control section controls the speed of the object in the first area to be different from the speed of the object in the second area.
상기 제어부는, 상기 이동중인 객체의 주변 정보 및 객체의 이동 방향 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어하는, 플렉서블 디바이스.5. The method of claim 4,
Wherein the control unit controls to move the object based on at least one of the peripheral information of the moving object and the moving direction of the object.
상기 주변 정보는 상기 제1 영역 내의 장애물의 크기 및 상기 장애물의 개수 중 적어도 하나를 포함하는, 플렉서블 디바이스.8. The method of claim 7,
Wherein the peripheral information comprises at least one of a size of the obstacle in the first area and a number of the obstacles.
상기 화면에서 상기 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신하는 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 플렉서블 디바이스.The method according to claim 1,
Further comprising a user interface for receiving an input signal that determines the magnitude of the force and the direction of the force virtually applied to the object on the screen.
상기 제어부는, 상기 입력 신호 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 화면 내에서 객체를 이동시키도록 제어하는, 플렉서블 디바이스.10. The method of claim 9,
Wherein the control unit controls to move an object in the screen based on the input signal and the appearance information.
상기 입력 신호는, 스와이프 입력, 플릭 입력 또는 드래그 앤 드롭 입력인 것을 특징으로 하는, 플렉서블 디바이스.10. The method of claim 9,
Wherein the input signal is a swipe input, a flick input, or a drag and drop input.
상기 사용자 인터페이스는, 터치 입력을 감지하는 터치 패널인 것을 특징으로 하고, 상기 터치 패널은 상기 디스플레이부와 일체형으로 구성되어 상기 터치 입력을 감지하는, 플렉서블 디바이스.10. The method of claim 9,
Wherein the user interface is a touch panel that senses a touch input, and the touch panel is integrated with the display unit to sense the touch input.
상기 센서부는 상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 물리적 정보를 획득하고,
상기 제어부는 상기 물리적 정보에 기초하여 적어도 하나의 영역의 외형 정보를 결정하는, 플렉서블 디바이스.3. The method of claim 2,
Wherein the sensor unit acquires physical information of the flexible device modified by the at least one operation,
Wherein the controller determines the appearance information of at least one area based on the physical information.
상기 물리적 정보는, 상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 각도, 벤딩 곡률, 폴딩 각도 및 폴딩 곡률 중 적어도 하나를 포함하는, 플렉서블 디바이스.14. The method of claim 13,
Wherein the physical information comprises at least one of a bending angle, a bending curvature, a folding angle, and a folding curvature of the flexible device.
상기 센서부는,
상기 디스플레이부의 일면에 구비되어 상기 디스플레이부와 일체로 휘어지고, 복수 개의 센서들을 포함하는, 플렉서블 디바이스.3. The method of claim 2,
The sensor unit includes:
And a plurality of sensors provided on one surface of the display unit and bent integrally with the display unit.
상기 화면은 3차원 영상으로 표시되고,
상기 제어부는 상기 적어도 하나의 영역의 외형 정보가 변화됨에 따라, 상기 적어도 하나의 영역에 대응하는 3차원 데이터가 변경된 영상을 획득하고, 상기 객체를 상기 변경된 영상에서 이동시키도록 제어하고,
상기 디스플레이부는 상기 객체가 상기 변경된 영상에서 이동하는 화면을 디스플레이 하는, 플렉서블 디바이스.3. The method of claim 2,
The screen is displayed as a three-dimensional image,
Wherein the controller controls to change the at least one area of the at least one area so that three-dimensional data corresponding to the at least one area is changed and move the object in the changed image,
Wherein the display unit displays a screen on which the object moves in the changed image.
상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 단계;
상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하는 단계; 및
상기 외형 정보에 기초하여 상기 플렉서블 디바이스의 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함하는, 동작 방법.In a method of operating a flexible device,
Sensing at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device;
Determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation; And
And controlling to move an object in a screen displayed on the display unit of the flexible device based on the appearance information.
상기 외형 정보를 결정하는 단계는,
적어도 하나의 벤딩 영역 또는 적어도 하나의 폴딩 영역에 기초하여 상기 화면을 적어도 하나의 영역으로 구별하는 단계를 포함하고,
상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계는,
상기 적어도 하나의 영역 중 상기 객체가 위치한 제1 영역을 검출하는 단계; 및
상기 제1 영역의 기울기, 상기 화면 내에서 상기 제1 영역에 대응되는 부분의 마찰력 중 적어도 하나에 기초하여 상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함하는, 동작 방법.18. The method of claim 17,
Wherein the step of determining the appearance information comprises:
And distinguishing the screen into at least one area based on at least one bending area or at least one folding area,
The step of controlling to move the object further comprises:
Detecting a first region of the at least one region in which the object is located; And
Controlling a movement of the object based on at least one of a slope of the first region, a friction force of a portion corresponding to the first region in the screen, and the like.
상기 화면에서 상기 객체에 가상적으로 가해지는 힘의 크기 및 힘의 방향을 결정하는 입력 신호를 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 객체를 이동시키도록 제어하는 단계는,
상기 입력 신호 및 상기 외형 정보에 기초하여 상기 화면 내에서 객체를 이동시키도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 동작 방법.18. The method of claim 17,
Further comprising receiving an input signal that determines a magnitude of a force and a direction of a force virtually applied to the object in the screen,
The step of controlling to move the object further comprises:
And controls to move the object within the screen based on the input signal and the appearance information.
상기 플렉서블 디바이스의 벤딩 동작 및 폴딩 동작 중 적어도 하나의 동작을 감지하는 단계;
상기 적어도 하나의 동작에 의하여 변형된 플렉서블 디바이스의 외형 정보를 결정하는 단계; 및
상기 외형 정보에 기초하여 상기 플렉서블 디바이스의 디스플레이부에 표시된 화면 내의 객체를 이동시키도록 제어하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing a method of operating a flexible device,
Sensing at least one of a bending operation and a folding operation of the flexible device;
Determining appearance information of the flexible device modified by the at least one operation; And
And controlling to move an object in a screen displayed on the display unit of the flexible device based on the appearance information.
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