KR20160086185A - Delivery of synchronised soundtracks for electronic media content - Google Patents

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KR20160086185A
KR20160086185A KR1020150003604A KR20150003604A KR20160086185A KR 20160086185 A KR20160086185 A KR 20160086185A KR 1020150003604 A KR1020150003604 A KR 1020150003604A KR 20150003604 A KR20150003604 A KR 20150003604A KR 20160086185 A KR20160086185 A KR 20160086185A
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폴 찰스 카메론
마크 스티븐 카메론
크레이그 앤드류 윌슨
마크 안토니 부에르
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북트랙 홀딩스 리미티드
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Abstract

The present invention relates to a method and a system for streaming a soundtrack from a server to a remote user device for an electronic media content subscriber. The soundtrack is defined by a plurality of audio areas. Each of the audio areas is defined by an audio track for a playback in the audio area, a starting position in electronic media content, corresponding to a position at which an audio area playback will be started, and a stopping position in the electronic media content, corresponding to a position at which the audio area playback will be stopped. The soundtrack streaming is based on control data, generated by the remote user device. The purpose of the present invention is to provide an improved system for transmitting a synchronized soundtrack for electronic media content.

Description

전자 미디어 콘텐츠용 동기화된 사운드트랙의 전달{DELIVERY OF SYNCHRONISED SOUNDTRACKS FOR ELECTRONIC MEDIA CONTENT}[0001] DELIVERY OF SYNCHRONIZED SOUNDTRACKS FOR ELECTRONIC MEDIA CONTENT FOR ELECTRONIC MEDIA CONTENT [0002]

본 발명은 텍스트만 또는 이미지, 비디오 또는 애니메이션과 결합되어 제공되는 텍스트를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠(하지만 이에 제한되지는 않는다)와 같은 전자 미디어 콘텐츠용 동기화된 사운드트랙의 전달을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이러한 사운드트랙의 재생 또는 전달은 사용자의 개인의 판독 속도와 동기화된다. The present invention relates to a system and method for delivery of synchronized soundtracks for electronic media content, such as, but not limited to, text only or multimedia content including text provided in combination with images, video or animation . The playback or transmission of such a sound track is synchronized with the reading speed of the user's personal.

판독 경험을 향상시키기 위해, 전자책과 같이 텍스트의 콘텐츠에 관한 오디오 사운드트랙이 생성되고 사용자가 텍스트를 읽는 동안 사용자에게 재생되는 다양한 시스템이 제안되어 있다. 이러한 시스템의 일부는 사운드트랙의 재생을 사용자의 판독 속도와 동기화시키는 것을 목표로 한다. To improve the reading experience, various systems have been proposed in which an audio soundtrack is created for the content of the text, such as an e-book, and played back to the user while the user is reading the text. Some of these systems aim to synchronize the playback of the soundtrack with the user's reading speed.

이러한 시스템의 하나가 그 내용이 여기에 언급되어 전체가 통합된 본 출원인의 공동 계류중인 국제 PCT 특허 출원 공개 WO2013/015694에 기술되어 있다. 이러한 시스템에서, 사용자가 전자 텍스트를 읽고 있는 동안 동시에 및/또는 연속으로 재생되도록 구성된 상이한 타입의 오디오 트랙을 포함하는, 전자책과 같은, 전자 텍스트용 사운드트랙이 생성된다. 사운드트랙의 재생은 사용자의 판독 속도와 동기화된다. 사운드트랙은 사용자가 전자 텍스트의 특정 부분을 읽고 있을 때 동기화된 방식으로 전자 텍스트의 특정 부분에서 또는 특정 포인트에서 재생되도록 구성된 주변 잡음, 사운드 효과, 및 배경 음악을 포함하는 상이한 오디오 타입의 조합을 포함할 수 있다. WO2013/015694에서의 사운드트랙은 전자 텍스트의 지정된 텍스트 부분 동안 재생되도록 지정된 다수의 오디오 영역을 포함하고 있다. 각 오디오 영역은 재생할 오디오 트랙, 오디오 영역이 재생을 시작할 전자 텍스트 내의 시작 위치, 및 오디오 영역이 재생을 중지할 전자 텍스트 내의 중지 위치를 정의하는 오디오 데이터를 포함하고 있다. 기술된 하나의 실시예에서, 전자 텍스트는 단어의 수에 기초하여 지수화되고 오디오 영역의 시작 및 중지 위치는 시작 및 중지 단어와 관련되어 있다. One such system is described in co-pending International PCT Patent Application Publication No. WO2013 / 015694, the contents of which are incorporated herein by reference in their entirety. In such a system, a sound track for electronic text, such as an e-book, is generated that includes different types of audio tracks that are configured to be played simultaneously and / or sequentially while the user is reading the electronic text. The reproduction of the sound track is synchronized with the reading speed of the user. The soundtrack includes a combination of different audio types including ambient noise, sound effects, and background music that are configured to be played at a particular point or at a particular point in the electronic text in a synchronized manner when the user is reading a particular portion of the electronic text can do. The sound track in WO2013 / 015694 includes a number of audio regions designated to be reproduced during a specified text portion of the electronic text. Each audio area includes audio data defining an audio track to be played back, a start position in the electronic text where the audio area starts playing back, and a stop position in the electronic text in which the audio area is to stop playing. In one described embodiment, the electronic text is indexed based on the number of words and the start and stop positions of the audio region are associated with start and stop words.

WO2013/015694는 전자 텍스트를 표시하고 연관된 사운드트랙의 재생을 제어하기 위한 다양한 사용자 재생 시스템을 기술하고 있다. 이러한 사용자 재생 시스템은 스마트폰, 태블릿 및 전용 전자책 장치와 같은 휴대형 소비자 전자 장치 또는 데스크톱 또는 랩톱의 퍼스널 컴퓨터를 포함하는 다양한 사용자 하드웨어 장치에서 구현될 수 있다. 모든 오디오 트랙을 포함하는 사운드트랙 데이터 파일은 전체가 미리 다운로드되고 사용자 장치에 로컬로 저장된 후에 재생이 시작될 수 있다. 일부 실시예에서, 사운드트랙 및 오디오 트랙 파일은 다운로드 및 재생을 위한 단일 멀티미디어 데이터 파일로서 전자 텍스트 파일과 결합되어 있다. 사용자 재생 시스템은 로컬로 저장된 다운로드된 파일을 처리하고, 전자 텍스트 내의 사용자의 판독 위치를 추정하는 판독 위치 카운터에 따라 오디오의 재생을 조정한다. 이러한 사용자 재생 시스템 구성은 동기화된 사운드트랙을 전달하기 위해 하드웨어 장치의 과중한 처리량 및 메모리 리소스를 사용한다. 특히, 사운드트랙 데이터 파일 및 오디오 트랙 파일은 크기가 매우 클 수 있고 하드웨어 장치의 상당한 로컬 저장량을 차지할 수 있고, 이것은 사용자의 전자책에 대한 사운드트랙의 라이브러리를 저장하는 사용자의 기능을 제한한다. 장치로, 특히 모바일 장치로의 이러한 큰 파일의 다운로딩 역시 사용자의 모바일 또는 다른 가입된 데이터 접속을 통해 다운로딩되는 경우에 고비용이 될 수 있다. 또한, 사용자 재생 시스템은 현 판독 위치를 결정한 다음 오디오 트랙 파일의 재생을 동기화된 방식으로 검색하고 조정하기 위해 처리 리소스를 사용한다. WO2013 / 015694 describes a variety of user playback systems for displaying electronic text and controlling playback of associated sound tracks. Such user playback systems may be implemented in a variety of user hardware devices including portable consumer electronic devices such as smart phones, tablets and dedicated ebook devices, or personal computers on desktops or laptops. The sound track data file containing all the audio tracks can be played back after the whole has been downloaded in advance and stored locally on the user device. In some embodiments, the soundtrack and audio track file are combined with an electronic text file as a single multimedia data file for download and playback. The user playback system processes the locally stored downloaded file and adjusts the playback of audio according to a read position counter that estimates the user's read position in the electronic text. This user playback system configuration uses the heavy throughput and memory resources of the hardware device to deliver synchronized soundtracks. In particular, soundtrack data files and audio track files can be very large and can take up a significant amount of local storage on a hardware device, which limits the user's ability to store a library of soundtracks for a user's ebook. Downloading of this large file to a device, especially a mobile device, can also be costly if it is downloaded via a user's mobile or other subscribed data connection. The user playback system also uses the processing resources to determine the current reading position and then to search and adjust the playback of the audio track file in a synchronized manner.

특허 명세서, 다른 외부 문서, 또는 다른 정보 소스를 언급한 이러한 명세서에서, 이것의 목적은 일반적으로 본 발명의 특징을 설명하기 위한 상황을 제공하는 것이다. 달리 구체적으로 언급하지 않으면, 이러한 외부 문서에 대한 언급은 이러한 문서, 또는 이러한 정보의 소스가 종래기술이거나, 임의의 범위에서 당업분야의 주지된 일반적인 지식의 일부를 형성한다고 인정하는 것으로 해석되어서는 안된다.In this specification, which refers to patent specifications, other external documents, or other sources of information, its purpose is generally to provide a context for describing features of the invention. Unless specifically stated otherwise, references to such external documents should not be construed as an admission that such documents, or sources of such information, are conventional or, to some extent, form part of the general knowledge known in the art .

본 발명의 목적은 전자 미디어 콘텐츠용 동기화된 사운드트랙의 전달을 위한 향상된 시스템을 제공하거나, 적어도 일반인에게 유용한 선택을 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide an improved system for the delivery of synchronized soundtracks for electronic media content or to provide at least a useful choice to the general public.

제1 특징에서, 본 발명은 대체로 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하는 방법으로서, In a first aspect, the present invention relates generally to an audio player, comprising an audio track for playback in an audio region, a start position within the electronic media content corresponding to where the playback of the audio region is to begin, and a corresponding electronic media content A stream of compiled sound tracks defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in the stream, to a reader remote user device of the electronic media content,

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및Receiving control data from the remote user device over the network, the control data indicating the read speed of the user; And

상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 장치에 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하는 단계를 포함하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법으로 구성되어 있다.Streaming the compiled soundtrack to the user device over the network based on the received control data.

제1 형태에서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 사전 컴파일링된 사운드트랙이고, 상이한 판독 속도에서 사전 컴파일링된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 범위로부터 선택된다. 상기 방법은 상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터에 가장 가깝게 매치하는 연관된 판독 속도를 갖는 스트리밍하기 위한 사전 컴파일링된 사운드트랙을 선택하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. In a first aspect, the compiled soundtrack is a precompiled soundtrack and is selected from a range of precompiled soundtracks that are precompiled at different read rates. Preferably, the method further comprises selecting a precompiled sound track for streaming having an associated read speed that most closely matches control data indicative of the user ' s read speed.

제2 형태에서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 실시간 컴파일링된 사운드트랙이고 상기 방법은 상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터에 기초하여 실시간으로 사운드트랙을 컴파일링하는 단계를 더 포함한다. 상기 사운드트랙은 점진적으로 컴파일링되고 상기 방법은 상기 사운드트랙의 컴파일링된 부분을 나머지 부분이 컴파일링되고 있는 동안 스트리밍하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. In a second aspect, the compiled sound track is a real time compiled sound track and the method further comprises compiling a sound track in real time based on control data indicative of the user ' s reading speed. The sound track is progressively compiled and the method preferably includes the step of streaming the compiled portion of the sound track while the remainder is being compiled.

상기 방법은 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치에 상응하는 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 데이터 위치에서 상기 컴파일링된 사운드트랙을 상기 사용자 장치로 스트리밍하기 시작하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 데이터 위치는 상기 컴파일링된 사운드트랙의 시작에 있거나 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 오프셋 위치에 있을 수 있다.The method further comprising receiving from the remote user device control data indicative of the user's desired start reading position and transmitting the compiled audio data at a data location within the compiled sound track corresponding to the user's desired & Preferably, the method further comprises starting to stream the sound track to the user device. For example, the data location may be at the beginning of the compiled sound track or at an offset position within the compiled sound track.

상기 방법은 상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 새로운 판독 위치로의 사용자의 판독 위치의 변화를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트림을 수정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 판독 위치에 상응하는 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 새로운 데이터 위치로 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 조정하는 단계를 포함하는 것이 더 바람직하다. The method comprising: receiving control data from the remote user device indicative of a change in a user's read position to a new read location in the electronic media content; and determining a stream of the compiled sound track based on the received control data And a step of correcting the error. The step of modifying the streaming of the compiled sound track further comprises adjusting the streaming of the compiled sound track to a new data location in the compiled sound track corresponding to the new reading location .

상기 방법은 새로운 사용자 판독 속도로의 사용자의 판독 속도의 변화를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. The method includes receiving from a remote user device control data indicative of a change in a user ' s read speed to a new user read speed, and modifying streaming of the compiled sound track based on the received control data .

상기 컴파일링된 사운드트랙은 사전 컴파일링된 사운드트랙인 제1 형태에서, 상기 새로운 사용자 판독 속도에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 사용자 판독 속도에 보다 가깝게 매치하는 판독 속도를 갖는 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙을 선택하는 단계 및 상기 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 현 사전 컴파일링된 사운드트랙으로부터 상기 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙으로 스트림을 전이하기 위한 전이 프로토콜을 시작하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 하나의 예에서, 상기 전이 프로토콜은 스트리밍된 사운드트랙 내의 사용자의 현 재생 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 현 재생 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트림을 시작하는 단계를 포함한다. 다른 예에서, 상기 전이 프로토콜은 상기 현 사전 컴파일링된 사운드트랙의 나머지 언스트리밍된 부분을 분석하는 단계, 상기 전이 기준에 기초하여 전이 위치를 식별하는 단계, 및 상기 식별된 전이 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함한다. Wherein the step of modifying the streaming of the compiled soundtrack based on the new user readout speed in the first form, wherein the compiled soundtrack is a precompiled soundtrack, Selecting a new precompiled sound track having a read rate and starting streaming of the new precompiled sound track. Preferably, the method further comprises initiating a transitioning protocol for transitioning the stream from the currently precompiled soundtrack to the selected precompiled soundtrack. In one example, the transition protocol comprises receiving from a remote user device control data representative of a current playback location of a user in a streamed sound track, and receiving the newly selected precompile at a data location corresponding to the current playback location of the user And starting a stream of sounded tracks. In another example, the transition protocol comprises the steps of analyzing the remaining unreamed portions of the current precompiled soundtrack, identifying a transition position based on the transition criteria, and comparing the data corresponding to the identified transition position And starting streaming of the newly selected precompiled sound track at a location.

상기 컴파일링된 사운드트랙은 실시간 컴파일링된 사운드트랙인 제2 형태에서, 상기 새로운 사용자 판독 위치에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 사용자 판독 속도에서 상기 사운드트랙의 컴파일링을 시작하는 단계 및 새롭게 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 현 실시간 컴파일링된 사운드트랙으로부터 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙으로 스트리밍을 전이하기 위한 전이 프로토콜을 실행하거나 시작하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 하나의 예에서, 상기 전이 프로토콜은 상기 스트리밍된 사운드트랙 내의 상기 사용자의 현 재생 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 현 재생 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함한다. 다른 예에서, 상기 전이 프로토콜은 상기 현 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 나머지 언스트리밍된 부분을 분석하는 단계, 상기 전이 기준에 기초하여 전이 위치를 식별하는 단계, 및 상기 식별된 전이 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함한다. Wherein the step of modifying the streaming of the compiled soundtrack based on the new user readout position in the second form, wherein the compiled soundtrack is a real time compiled soundtrack, Starting compiling, and starting streaming of the newly compiled soundtrack. The method preferably further comprises executing or initiating a transition protocol for transitioning streaming from the current real-time compiled sound track to the new real-time compiled sound track. In one example, the transition protocol comprises receiving from the remote user device control data indicating the current playback position of the user in the streamed sound track, and receiving the new real time playback position at a data location corresponding to the current playback location of the user And starting streaming of the compiled soundtrack. In another example, the transition protocol includes analyzing the remaining unreamed portions of the current real-time compiled soundtrack, identifying a transition position based on the transition criteria, and comparing the data corresponding to the identified transition location And starting streaming of the new real-time compiled sound track at a location.

일부 실시예에서, 상기 방법은 상기 컴파일링된 사운드트랙을 단일 디지털 오디오 파일로서 스트리밍하는 단계를 포함한다. 다른 실시예에서, 상기 방법은 상기 원격 사용자 자리에서의 동시 재생을 위해 상기 컴파일링된 사운드트랙을 복수의 디지털 오디오 파일로서 스트리밍하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 상기 사운드트랙의 오디오 영역은 음악, 분위기 또는 효과와 같은 상이한 타입으로 분류되고, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 하나의 타입과 연관된 오디오 영역을 각각 포함하는 별개의 오디오 파일로서 제공될 수 있다. In some embodiments, the method includes streaming the compiled soundtrack as a single digital audio file. In another embodiment, the method comprises streaming the compiled sound track as a plurality of digital audio files for simultaneous playback at the remote user location. For example, the audio region of the sound track may be categorized into different types, such as music, mood or effects, and the compiled sound track may be provided as a separate audio file, each containing an audio region associated with one type have.

제2 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하기 위한 사운드트랙 서버로서, In a second aspect, the present invention is generally directed to a method of reproducing audio content in an audio domain, the audio track for playback in an audio domain, the starting position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, A sound track server for streaming a compiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position within the content, to a reader remote user device of the electronic media content,

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 장치로부터 수신하고;Receiving from the remote user device via the network control data indicative of the read speed of the user;

상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 장치에 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성된 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하기 위한 사운드트랙 서버로 구성되어 있다. And a sound track server for streaming a compiled sound track configured to stream the compiled sound track to the user device over the network based on the received control data.

상기 사운드트랙 서버는 상기 본 발명의 제1 특징에서 언급된 특징중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. The sound track server may further include one or more of the features mentioned in the first aspect of the present invention.

제3 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 사용자 장치에 재생하는 방법으로서,In a third aspect, the present invention is generally directed to a method of reproducing audio content, comprising the steps of: providing an audio track for playback in an audio region, a start position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio region is to begin, CLAIMS What is claimed is: 1. A method of reproducing a compiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position within a content, on a reader user device of the electronic media content,

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 서버에 전송하는 단계;Transmitting control data indicating the read speed of the user to a remote user server via a network;

상기 전송된 제어 데이터에 상응하는 연관된 판독 속도를 갖는 컴파일링된 사운드트랙의 입력 스트림을 상기 네트워크를 통해 상기 원격 서버로부터 수신하는 단계; 및 Receiving an input stream of a compiled soundtrack having an associated read rate corresponding to the transmitted control data from the remote server over the network; And

상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 처리하고 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 상기 사용자 장치에서 시작하는 단계를 포함하는 컴파일링된 사운드트랙 재생 방법으로 구성되어 있다. Processing the streamed compiled sound track and starting playback at the user device of the streamed compiled sound track.

상기 방법은 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치에 상응하는 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 데이터 위치에서 상기 수신된 컴파일링된 사운드트랙의 스트림이 시작하도록 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 서버로 송신하는 단계를 더 포함한다. The method comprising: generating control data representing the user's desired start reading position to start the stream of the received compiled sound track at a data location in the compiled sound track corresponding to the user's desired start reading position To the remote server.

상기 방법은 재생을 위해 준비되도록 상기 컴파일링된 사운드트랙의 입력 스트림을 사용자 장치의 메모리에 임시 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 상기 방법은 상기 전자 미디어 콘텐츠와 함께 새로운 판독 위치를 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계, 상기 새로운 판독 위치가 상기 컴파일링된 사운드트랙의 임시 저장된 부분에 있는 재생 위치에 상응하는지 여부를 판정하는 단계, 및 임시 저장된 컴파일링된 사운드트랙이 버퍼에 있는 경우에 상기 임시 저장된 컴파일링된 사운드트랙 내의 새로운 재생 위치로 재생을 전이하거나 상기 임시 저장된 컴파일링된 사운드트랙이 상기 버퍼 밖에 있는 경우에 새로운 판독 위치에서 상기 컴파일링된 사운드트랙의 갱신된 스트림을 시작하도록 상기 새로운 판독 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 서버에 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. 상기 방법은 재생을 버퍼와 함께 새로운 재생 위치로 또는 갱신된 입력 스트림으로 전이하도록 전이 프로토콜을 구현하는 단계를 더 포함할 수 있다. Preferably, the method further comprises temporarily storing the input stream of the compiled sound track in a memory of the user device to be ready for playback. The method comprising: receiving a user input representing a new read position with the electronic media content; determining whether the new read position corresponds to a play position in a temporarily stored portion of the compiled sound track; and Transitioning the playback to a new playback position in the temporarily saved compiled soundtrack if the temporarily saved compiled soundtrack is in the buffer, or transitioning the playback to a new playback position if the temporarily saved compiled soundtrack is outside the buffer And transmitting control data indicating the new read position to the remote server to start an updated stream of the compiled soundtrack. The method may further comprise implementing a transitioning protocol to transition the playback to a new playback location or an updated input stream with the buffer.

상기 방법은 판독 속도의 변화를 나타내는 사용자 입력을 수신하거나 판독 속도의 변화를 검출하는 단계, 및 새로운 판독 속도에서 상기 컴파일링된 사운드트랙의 갱신된 스트림을 시작하기 위해 상기 갱신된 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 서버에 전송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 상기 방법은 재생을 상기 갱신된 입력 스트림으로 전이하도록 전이 프로토콜을 구현하는 단계를 더 포함할 수 있다. The method comprising the steps of receiving a user input indicative of a change in read speed or detecting a change in read speed, and controlling the readout speed to start the updated stream of the compiled sound track at a new read speed And transmitting the data to the remote server. The method may further comprise implementing a transitioning protocol to transition the playback to the updated input stream.

제4 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자를 위해 재생하는 사용자 장치로서,In a fourth aspect, the present invention provides, in general, an audio track for playback in an audio domain, a start position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, and a corresponding electronic media A user apparatus for reproducing a compiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, for a reader of electronic media content,

상기 사용자 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스;A user interface configured to receive user input to control the user device;

상기 사용자가 듣도록 오디오 출력을 발생시키도록 동작가능한 오디오 출력 시스템; 및An audio output system operable to generate an audio output for the user to hear; And

프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, The processor comprising:

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하고;Transferring control data indicating the read speed of the user to a remote server via a network;

상기 전송된 제어 데이터에 상응하는 연관된 판독 속도를 갖는 컴파일링된 사운드트랙의 입력 스트림을 네트워크를 통해 상기 원격 서버로부터 수신하고; Receiving an input stream of a compiled sound track having an associated read rate corresponding to the transmitted control data from the remote server over a network;

사용자 입력에 응답하여 상기 오디오 출력 시스템을 통해 상기 사운드트랙의 재생을 시작하도록 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 처리하도록 구성된 사용자 장치로 구성되어 있다. And a user device configured to process the streamed compiled sound track to begin playing the sound track through the audio output system in response to user input.

하나의 형태에서, 상기 사용자 장치는 가청 사운드트랙 및 가시 전자 미디어 콘텐츠 모두가 동일한 사용자 장치에서 사용자에게 제공되도록 상기 전자 미디어 콘텐츠를 재생하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하고 있다. In one form, the user device further comprises a display configured to play back the electronic media content such that both the audible sound track and the visible electronic media content are presented to the user in the same user device.

다른 형태에서, 사용자 장치는 가청 사운드트랙을 사용자에게 제공하도록 구성되어 있고, 디스플레이를 포함하고 가시 전자 미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 별개의 사용자 장치와 데이터 통신한다. 예를 들어, 한 쌍의 사용자 장치 사이의 데이터 통신은 무선 주파수(RF), 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 와이파이 또는 다른 이러한 무선 통신 매체 또는 프로토콜등을 통해 직접 또는 간접으로 이루어질 수 있거나, 대안으로 한 쌍의 사용자 장치가 케이블을 통해 접속되어 있는 경우에 유선 통신 매체가 제공될 수 있다. In another aspect, a user device is configured to provide an audible soundtrack to a user and is in data communication with a second separate user device that includes a display and is configured to provide visual electronic media content to a user. For example, data communication between a pair of user equipments can be done directly or indirectly through radio frequency (RF), near field radio (NFC), Bluetooth, Wi-Fi or other such wireless communication media or protocols, A wired communication medium may be provided when a pair of user devices are connected via a cable.

사용자 장치는 본 발명의 제3 특징에 대해 언급된 특징중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. The user device may further include one or more of the features mentioned for the third aspect of the present invention.

제5 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은 사용자 장치 및 원격 서버를 포함하고, 상기 사용자 장치는, In a fifth aspect, the present invention relates generally to a method and apparatus for reproducing audio in an audio domain, the audio track for playback in an audio domain, the starting position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, A system for streaming a compiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, to a reader remote user device of an electronic media content, the system comprising a user device and a remote server , The user device

상기 사용자 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스;A user interface configured to receive user input to control the user device;

상기 사용자가 듣도록 오디오 출력을 발생시키도록 동작가능한 오디오 출력 시스템;An audio output system operable to generate an audio output for the user to hear;

네트워크를 통해 원격 서버와 통신하도록 구성된 데이터 통신 모듈; 및A data communication module configured to communicate with a remote server via a network; And

프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, The processor comprising:

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하고;Transferring control data indicating the read speed of the user to a remote server via a network;

상기 전송된 제어 데이터에 상응하는 연관된 판독 속도를 갖는 컴파일링된 사운드트랙의 입력 스트림을 네트워크를 통해 상기 원격 서버로부터 수신하고; Receiving an input stream of a compiled sound track having an associated read rate corresponding to the transmitted control data from the remote server over a network;

사용자 입력에 응답하여 상기 오디오 출력 시스템을 통해 상기 사운드트랙의 재생을 시작하도록 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 처리하도록 구성되어 있고, And to process the streamed compiled soundtrack to start playing the soundtrack through the audio output system in response to user input,

상기 원격 서버는 The remote server

상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 상기 사용자 장치로부터 수신하고;From the user device, control data indicating the read speed of the user;

상기 수신된 제어 데이터에 기초하여, 컴파일링된 사운드트랙을 상기 사용자 장치에 스트리밍하도록 구성되어 있는 시스템으로 구성되어 있다.And a system configured to stream the compiled sound track to the user device based on the received control data.

제1 실시예에서, 사용자 장치는 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하고 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 장치는 (전자책 서버, 스토어 또는 라이브러리와 같은) 전자 미디어 콘텐츠 서버 또는 온라인 또는 인터넷으로부터 검색되거나 스트리밍되거나 접근가능한 데이터베이스에 또는 로컬로 저장된 데이터 파일로부터 전자 미디어 콘텐츠의 검색, 처리 및 표시를 제어하는 제1 애플리케이션 및, 원격 서버로부터의 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 처리하고 상기 사용자 장치의 오디오 출력 시스템을 통한 상기 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 제2 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 웹페이지를 보는 인터넷 브라우저, 전자책을 보기 위한 전자책 단말기 소프트웨어, 또는 임의의 다른 텍스트, 문서 또는 전자 미디어 콘텐츠 뷰어일 수 있다. 예를 들어, 제2 애플리케이션은 주문형 사운드트랙 플레이어 또는 사운드트랙 서버에 의해 관리되는 사운드트랙 플레이어 웹사이트에 접근하는 인터넷 브라우저일 수 있다. In a first embodiment, the user device further comprises a display configured to display electronic media content. In such an embodiment, the user device is capable of searching electronic media content (such as an e-book server, store or library) or searching electronic media content from a data file stored locally or in a database that can be retrieved, streamed, And a second application configured to receive and process streamed compiled sound tracks from a remote server and to control playback of the compiled sound tracks via the audio output system of the user device As shown in FIG. For example, the first application may be an Internet browser viewing a web page, electronic book terminal software for viewing an electronic book, or any other text, document or electronic media content viewer. For example, the second application may be an on-demand soundtrack player or an internet browser accessing a soundtrack player website managed by a soundtrack server.

제1 형태에서, 이러한 제1 및 제2 애플리케이션은 데이터의 교환 없이 독립적으로 동작할 수 있다. 제2 형태에서, 제1 애플리케이션은 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 제2 애플리케이션에 전송하거나 이러한 제2 애플리케이션에 의한 검색을 위해 유용하도록 데이터를 만들 수 있다. 제1 및 제2 애플리케이션 사이의 데이터 통신 링크는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)등을 통해 이루어질 수 있다. In a first aspect, these first and second applications may operate independently without exchanging data. In a second form, the first application may include a title or detail identifying an item of the electronic media content that is reading, and / or the current reading position of the user, the reading speed, data representing page turning, scrolling information, To the second application or to make the data useful for retrieval by such second application. The data communication link between the first and second applications may be via an application programming interface (API) or the like.

이러한 실시예에서, 사용자 장치에 실행되는 제1 애플리케이션은 사용자 상호작용에 응답하여 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성되어 있고, 제2 애플리케이션은 사용자 상호작용을 통해 전자 미디어 콘텐츠를 위한 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 사용자 장치는,In this embodiment, a first application running on a user device is configured to display electronic media content in response to user interaction, and a second application is configured to display a compiled sound track for electronic media content And controls playback. For example,

제1 애플리케이션을 통해 표시를 위한 전자 미디어 콘텐츠를 로드하고;Load electronic media content for display via a first application;

제2 애플리케이션을 통해 전자 미디어 콘텐츠에 상응하는 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 원격 서버에 전송하고;Transmit control data requesting a streamed compiled sound track corresponding to electronic media content to a remote server via a second application;

제2 애플리케이션을 통해 원격 서버로부터 수신된 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 재생하도록 구성되어 있다. And to receive and play the streamed compiled sound track received from the remote server via the second application.

제2 실시예에서, 사용자 장치는 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하고 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 장치는 사용자 상호작용을 통해 전자 미디어 콘텐츠의 표시를 제어하고 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 단일 멀티미디어 애플리케이션을 실행하도록 구성되어 있다. In a second embodiment, the user device further comprises a display configured to display electronic media content. In this embodiment, the user device is configured to execute a single multimedia application configured to control display of electronic media content via user interaction and to control playback of the streamed compiled sound track.

제1 형태에서, 멀티미디어 애플리케이션은 웹사이트 서버의 형태의 원격 서버로부터 수신된 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 처리하도록 구성된 인터넷 브라우저일 수 있다. 하나의 형태에서, 인터넷 브라우저는 단일 결합된 데이터 스트림으로 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙 수신할 수 있거나 대안으로 다른 형태로 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙이 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다. 하나의 형태에서, 전자 미디어 콘텐츠는 표시를 위해 전체가 다운로드될 수 있거나 대안으로 청크로 다운로드되고 표시되거나, 스트리밍될 수 있다. 이러한 사운드트랙 스트리밍 및/또는 재생 기능은 인터넷 브라우저 자체 또는 브라우저로의 플러그인 애플리케이션 프로그램, 또는 웹페이지에 내장된 애플리케이션에 의해 실행될 수 있다. In a first form, the multimedia application may be an Internet browser configured to receive and process electronic media content received from a remote server in the form of a website server and a streamed compiled sound track. In one form, the Internet browser may receive electronic media content and streamed compiled soundtracks as a single combined data stream, or alternatively, electronic media content and streamed compiled soundtracks in a different form may be in separate data streams Lt; / RTI > In one form, the electronic media content may be downloaded entirely for display, or alternatively downloaded as chunks, displayed, or streamed. Such soundtrack streaming and / or playback functionality may be performed by the Internet browser itself or by a plug-in application program to a browser, or by an application embedded in a web page.

제2 형태에서, 멀티미디어 애플리케이션은 전자 미디어 콘텐츠를 검색하고 표시하고 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터의 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 주문형 애플리케이션일 수 있다. 하나의 형태에서, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 전자책의 형태로 전자 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있고, 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙은 전자책에 대한 사운드트랙에 상응한다. 제1 형태에서, 전자책 데이터는 미리 또는 청크로 다운로드되거나, 스트리밍되는 것에 관계없이 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다(그리고 오디오 스트림은 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다). 다른 형태에서, 전자책 데이터 및 오디오 스트림은 결합된 멀티미디어 데이터 스트림으로 전송될 수 있다. In a second aspect, the multimedia application may be an application-specific application configured to search for and display electronic media content and to control the playback of a streamed compiled sound track from a multimedia content server. In one form, the multimedia content server may provide electronic media content in the form of an electronic book, and the streamed compiled sound track corresponds to a sound track for the electronic book. In a first form, the electronic book data may be transmitted in a separate data stream (and the audio stream may be transmitted in a separate data stream) regardless of whether it is downloaded in advance or chunked or streamed. In another form, the e-book data and audio stream may be transmitted in a combined multimedia data stream.

제3 실시예에서, 사용자 장치는 가청 사운드트랙을 사용자에게 제공하도록 구성되어 있고, 디스플레이를 포함하고 가시 전자 미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 별개의 사용자 장치와 데이터 통신한다. 예를 들어, 한 쌍의 사용자 장치 사이의 데이터 통신은 무선 주파수(RF), 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 와이파이 또는 다른 이러한 무선 통신 매체 또는 프로토콜등을 통해 직접 또는 간접으로 이루어질 수 있거나, 대안으로 한 쌍의 사용자 장치가 케이블을 통해 접속되어 있는 경우에 유선 통신 매체가 제공될 수 있다. In a third embodiment, a user device is configured to provide an audible sound track to a user and is in data communication with a second separate user device that includes a display and is configured to present the user with visual electronic media content. For example, data communication between a pair of user equipments can be done directly or indirectly through radio frequency (RF), near field radio (NFC), Bluetooth, Wi-Fi or other such wireless communication media or protocols, A wired communication medium may be provided when a pair of user devices are connected via a cable.

이러한 실시예에서, 제2 별개의 사용자 장치(텍스트 표시 장치)는 예를 들어, 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 제1 사용자 장치(오디오 재생 장치)에 전송하거나 이러한 제1 사용자 장치에 의한 검색을 위해 유용하도록 데이터를 만들도록 구성되어 있다. In such an embodiment, the second separate user device (text display device) may be configured to display, for example, the user's current reading location, reading speed, data indicative of page turnover, scrolling information, Data indicative of user read information including data indicative of title or details identifying an item of electronic media content to a first user device (audio reproduction device), or to data useful for retrieval by such first user device .

이러한 시스템은 본 발명의 제1 내지 제4 특징에 대해 언급된 특징중 하나 이상을 가질 수 있다. Such a system may have one or more of the characteristics mentioned for the first to fourth aspects of the present invention.

제6 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하는 방법으로서,In a sixth aspect, the present invention provides, in general, a method of reproducing audio content in an audio domain, the audio track for playback in an audio domain, a start position in an electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, CLAIMS What is claimed is: 1. A method for streaming an uncompiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, to a reader remote user device of an electronic media content,

상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 데이터를 포함하는 사운드트랙 데이터 파일을 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치에 전송하는 단계;Transmitting a sound track data file including data defining an audio region of the sound track to the remote user device over a network;

상기 사운드트랙의 오디오 영역에 상응하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및Receiving control data from the remote user device over the network requesting one or more audio track files corresponding to an audio region of the sound track; And

상기 수신된 제어 데이터에 응답하여 상기 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치에 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 전송하는 단계를 포함하는 언컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법으로 구성되어 있다. And transmitting one or more audio track files to the remote user device over the network in response to the received control data.

하나의 형태에서, 상기 방법은 개별적인 오디오 트랙 파일을 요청하는 임의의 또는 주기적 제어 데이터를 수신하는 단계, 및 요청시 상기 요청된 오디오 트랙 파일을 하나씩 원격 사용자 장치에 전송하는 단계를 포함한다. In one aspect, the method includes receiving random or periodic control data requesting a separate audio track file, and, upon request, transmitting the requested audio track file, one by one, to a remote user device.

다른 형태에서, 상기 방법은 사운드트랙과 연관된 모든 오디오 트랙 파일에 대한 단일 요청을 갖는 제어 데이터를 수신하는 단계, 모든 오디오 트랙 파일을 원격 사용자 장치에, 하나씩, 배치로, 또는 다른 방식으로 전송하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 오디오 트랙 파일을 이들의 사운드트랙 내의 재생 순서로 전송하는 단계를 포함한다. In another aspect, the method includes receiving control data having a single request for all audio track files associated with the sound track, transmitting all audio track files to the remote user device, either singly, batchwise, or otherwise . The method includes transmitting audio track files in a playback order in their soundtrack.

다른 형태에서, 상기 방법은 오디오 트랙 파일의 배치에 대한 요청을 포함하는 임의의 또는 주기적 제어 데이터를 수신하는 단계, 및 요청시 상기 요청된 오디오 트랙 파일의 배치를 상기 원격 사용자 장치에 전송하는 단계를 포함한다. In another aspect, the method includes receiving random or periodic control data including a request for placement of an audio track file, and, upon request, transmitting the arrangement of the requested audio track file to the remote user device .

제7 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하기 위한 사운드트랙 서버로서, In a seventh aspect, the present invention relates generally to a system and method for controlling playback of an audio file, the audio track comprising an audio track for playback in an audio domain, a start position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, A sound track server for streaming an uncompiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, to a reader remote user device of an electronic media content,

상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 데이터를 포함하는 사운드트랙 데이터 파일을 네트워크를 통해 원격 사용자 장치에 전송하고;Transferring a sound track data file containing data defining an audio region of the sound track to a remote user device over a network;

상기 사운드트랙의 오디오 영역에 상응하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하고;Receiving control data from the remote user device over a network requesting one or more audio track files corresponding to an audio region of the sound track;

상기 수신된 제어 데이터에 응답하여 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 네트워크를 통해 원격 사용자 장치에 전송하도록 구성된 사운드트랙 서버로 구성되어 있다. And a sound track server configured to transmit one or more audio track files over the network to the remote user device in response to the received control data.

상기 사운드트랙 서버는 본 발명의 제6 특징에 대해 언급된 특징중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. The sound track server may further include one or more of the features mentioned with respect to the sixth aspect of the present invention.

제8 특징에서, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 사용자 장치에 재생하는 방법으로서,In the eighth aspect, the audio track for reproduction in the audio area, the start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and the stop position in the electronic media content corresponding to the stop of reproduction of the audio area CLAIMS What is claimed is: 1. A method for reproducing an uncompiled sound track defined by a plurality of audio regions,

재생을 위한 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하는 단계;Transmitting control data requesting a sound track for reproduction to a remote server via a network;

상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 상기 전송된 제어 데이터에 응답하여 상기 원격 서버로부터 수신하는 단계;Receiving a sound track data file defining the audio region of the sound track from the remote server in response to the transmitted control data;

상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자의 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 적어도 재생 예정인 다음 오디오 영역을 알아내도록 상기 사운드트랙 데이터 파일을 처리하는 단계;Processing the sound track data file to find at least a next audio region to be played back based on a user read position variable indicating the user's read position in the electronic media content;

적어도 상기 재생 예정인 다음 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일을 요청하는 주기적 또는 임의의 제어 데이터를 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계;Transmitting periodic or arbitrary control data requesting an audio track file corresponding to at least the next audio region to be reproduced to one or more audio track file sources;

요청된 오디오 트랙 파일을 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 수신하고 메모리에 저장하는 단계; 및Receiving a requested audio track file from the one or more audio track file sources and storing the requested audio track file in a memory; And

상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 저장된 오디오 트랙 파일의 재생을 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 연관된 오디오 영역에 의해 규정된 바와 같이 조정하는 단계를 포함하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법으로 구성되어 있다.And adjusting the reproduction of the stored audio track file as defined by the associated audio region in the sound track data file, based on the user read position variable.

실시예에서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 각 오디오 트랙 파일을 요청하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스를 나타내는 소스 데이터를 포함한다. 일부 형태에서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단일 오디오 트랙 파일 소스를 규정할 수 있다. 다른 형태에서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 오디오 트랙 파일을 요청하는 2개 이상의 상이한 오디오 트랙 파일 소스를 규정할 수 있다. In an embodiment, the sound track data file includes source data representing one or more audio track file sources requesting each audio track file. In some forms, the sound track data file may define a single audio track file source requesting all audio track files. In another form, the sound track data file may define two or more different audio track file sources that request an audio track file.

제1 실시예에서, 상기 오디오 트랙 파일 소스는 원격 서버이고, 상기 방법은 상기 원격 서버로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함한다. In a first embodiment, the audio track file source is a remote server, and the method comprises requesting all audio track files from the remote server.

제2 실시예에서, 상기 오디오 트랙 파일 소스는 상기 원격 서버 및 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스를 포함하고, 상기 방법은 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 소스 데이터에 기초하여 상기 원격 서버 또는 상기 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스로부터 상기 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 일부 오디오 트랙 파일은 상기 원격 서버로부터 얻어지고, 다른 오디오 트랙 파일은 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스로부터 얻어질 수 있다. In a second embodiment, the audio track file source comprises the remote server and one or more other audio track file sources, the method further comprising the step of, based on the source data in the soundtrack data file, And requesting the audio track file from a track file source. For example, some audio track files may be obtained from the remote server, and other audio track files may be obtained from one or more other audio track file sources.

제3 실시예에서, 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스는 상기 원격 서버로부터 분리되어 있고, 상기 방법은 하나 이상의 별개의 오디오 트랙 파일 소스로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 모든 오디오 트랙 파일은 상기 원격 서버 이외에서 얻어진다. In a third embodiment, the one or more audio track file sources are separate from the remote server, and the method comprises requesting all audio track files from one or more separate audio track file sources. For example, all audio track files are obtained outside the remote server.

하나의 형태에서, 상기 방법은 개별적인 오디오 트랙 파일을 하나씩 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함한다. In one aspect, the method includes transmitting control data requesting individual audio track files one by one to the one or more audio track file sources.

다른 형태에서, 상기 방법은 상기 사운드트랙의 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일에 대한 단일 요청을 포함하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함한다. In another aspect, the method includes transmitting control data to the one or more audio track file sources, the control data including a single request for all audio track files associated with the audio track of the soundtrack.

다른 형태에서, 상기 방법은 오디오 트랙 파일의 배치를 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함한다. In another aspect, the method includes transmitting control data requesting placement of an audio track file to the one or more audio track file sources.

다른 형태에서, 상기 방법은 (사운드트랙 내의 재생 위치에 상응하는) 상기 사용자 판독 위치 변수에 관하여 슬라이딩 다운로드 윈도우를 유지하는 단계, 및 상기 슬라이딩 윈도우 내의 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일이 상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 수신되고 저장되어 미래의 재생을 위해 준비되도록 상기 슬라이딩 다운로드 윈도우 내에 있는 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함한다. 상기 슬라이딩 다운로드 윈도우의 크기는 구성가능할 수 있다. In another form, the method comprises the steps of: maintaining a sliding download window with respect to the user read position variable (corresponding to a play position in the soundtrack); and if all audio track files associated with the audio region in the sliding window And sending control data to the one or more audio track file sources requesting all of the audio track files associated with the audio region in the sliding download window to be received and stored based on the variable and ready for future playback. The size of the sliding download window may be configurable.

하나의 형태에서, 상기 방법은 상기 오디오 트랙 파일의 상응하는 오디오 영역이 재생을 완료한 후에 상기 오디오 트랙 파일을 메모리로부터 즉시 또는 구성가능한 사전결정된 지연 뒤에 삭제하는 단계를 더 포함한다. In one aspect, the method further comprises deleting the audio track file immediately or after a configurable predetermined delay from memory after the corresponding audio region of the audio track file has completed playing.

하나의 형태에서, 상기 방법은 상기 사운드트랙의 하나 보다 많은 오디오 영역에서 반복되는 오디오 트랙 파일에 대한 사운드트랙 데이터 파일을 분석하는 단계, 상기 오디오 트랙 파일을 수신 및 저장시에 반복된 오디오 트랙으로서 태그를 붙이는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 오디오 트랙과 연관된 마지막 오디오 영역이 재생을 완료할 때까지 상기 반복된 오디오 트랙 각각을 메모리에 보유하는 단계를 포함하는 것이 보다 바람직하다. In one aspect, the method includes analyzing a sound track data file for an audio track file that is repeated in more than one audio region of the sound track, analyzing the audio track file as a repeated audio track upon receiving and storing the audio track file . The method further comprises retaining each of the repeated audio tracks in a memory until the last audio region associated with the audio track completes reproduction.

제9 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자를 위해 재생하는 사용자 장치로서,In a ninth aspect, the present invention relates generally to a system and method for audio playback, comprising an audio track for playback in an audio region, a start position in an electronic media content corresponding to where the playback of the audio region is to begin, CLAIMS What is claimed is: 1. A user device for reproducing an uncompiled sound track defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, for a reader of electronic media content,

상기 사용자 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스;A user interface configured to receive user input to control the user device;

상기 사용자가 듣도록 오디오 출력을 발생시키도록 동작가능한 오디오 출력 시스템; 및An audio output system operable to generate an audio output for the user to hear; And

프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, The processor comprising:

재생을 위한 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하고;Transmitting control data requesting a sound track for playback to a remote server via a network;

상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 상기 전송된 제어 데이터에 응답하여 상기 원격 서버로부터 수신하고;Receiving a sound track data file defining the audio region of the sound track from the remote server in response to the transmitted control data;

상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자의 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 적어도 재생 예정인 다음 오디오 영역을 알아내도록 상기 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고;Processing the sound track data file to find out at least a next audio region to be played back based on a user read position variable indicating the read position of the user in the electronic media content;

적어도 상기 재생 예정인 다음 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일을 요청하는 주기적 또는 임의의 제어 데이터를 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하고;Transmitting periodic or arbitrary control data requesting an audio track file corresponding to at least the next audio region to be reproduced to one or more audio track file sources;

요청된 오디오 트랙 파일을 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 수신하고 상기 사용자 장치의 메모리에 저장하고; Receiving a requested audio track file from the one or more audio track file sources and storing the requested audio track file in a memory of the user device;

상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 저장된 오디오 트랙 파일의 재생을 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 연관된 오디오 영역에 의해 규정된 바와 같이 조정하도록 구성된 언컴파일링된 사운드트랙 재생 사용자 장치로 구성되어 있다. And an uncompacted sound track playback user device configured to adjust the playback of the stored audio track file as defined by the associated audio region in the sound track data file based on the user read position variable.

하나의 형태에서, 상기 사용자 장치는 가청 사운드트랙 및 가시 전자 미디어 콘텐츠 모두가 동일한 사용자 장치에서 사용자에게 제공되도록 상기 전자 미디어 콘텐츠를 재생하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하고 있다. In one form, the user device further comprises a display configured to play back the electronic media content such that both the audible sound track and the visible electronic media content are presented to the user in the same user device.

다른 형태에서, 사용자 장치는 가청 사운드트랙을 사용자에게 제공하도록 구성되어 있고, 디스플레이를 포함하고 가시 전자 미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 별개의 사용자 장치와 데이터 통신한다. 예를 들어, 한 쌍의 사용자 장치 사이의 데이터 통신은 무선 주파수(RF), 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 와이파이 또는 다른 이러한 무선 통신 매체 또는 프로토콜등을 통해 직접 또는 간접으로 이루어질 수 있거나, 대안으로 한 쌍의 사용자 장치가 케이블을 통해 접속되어 있는 경우에 유선 통신 매체가 제공될 수 있다. In another aspect, a user device is configured to provide an audible soundtrack to a user and is in data communication with a second separate user device that includes a display and is configured to provide visual electronic media content to a user. For example, data communication between a pair of user equipments can be done directly or indirectly through radio frequency (RF), near field radio (NFC), Bluetooth, Wi-Fi or other such wireless communication media or protocols, A wired communication medium may be provided when a pair of user devices are connected via a cable.

사용자 장치는 본 발명의 제8 특징에 대해 언급된 특징중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.The user device may further include one or more of the features mentioned for the eighth aspect of the present invention.

제10 특징에서, 본 발명은 대체로, 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은 사용자 장치 및 원격 서버를 포함하고, 상기 사용자 장치는, 사용자 장치 및 원격 서버를 포함하고, 상기 사용자 장치는, In a tenth aspect, the present invention relates generally to a system and method for reproducing audio data in an audio domain, the audio track for playback in an audio domain, the start position in the electronic media content corresponding to where the playback of the audio domain begins, CLAIMS What is claimed is: 1. A system for streaming uncompiled sound tracks defined by a plurality of audio regions, each defined by a stop position in content, to a reader remote user device of an electronic media content, the system comprising a user device and a remote server Wherein the user device comprises a user device and a remote server,

상기 사용자 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스;A user interface configured to receive user input to control the user device;

상기 사용자가 듣도록 오디오 출력을 발생시키도록 동작가능한 오디오 출력 시스템;An audio output system operable to generate an audio output for the user to hear;

네트워크를 통해 원격 서버와 통신하도록 구성된 데이터 통신 모듈; 및A data communication module configured to communicate with a remote server via a network; And

프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, The processor comprising:

재생을 위한 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하고;Transmitting control data requesting a sound track for playback to a remote server via a network;

상기 전송된 제어 데이터에 응답하여, 상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 상기 원격 서버로부터 수신하고;Receiving, in response to the transmitted control data, a sound track data file defining the audio region of the sound track from the remote server;

상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자의 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 적어도 재생 예정인 다음 오디오 영역을 알아내도록 상기 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고;Processing the sound track data file to find out at least a next audio region to be played back based on a user read position variable indicating the read position of the user in the electronic media content;

적어도 상기 재생 예정인 다음 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일을 요청하는 주기적 또는 임의의 제어 데이터를 상기 원격 서버에 전송하고;Transmitting periodic or arbitrary control data requesting an audio track file corresponding to at least the next audio region to be reproduced to the remote server;

요청된 오디오 트랙 파일을 상기 원격 서버로부터 수신하고 상기 사용자 장치의 메모리에 저장하고; Receiving the requested audio track file from the remote server and storing it in the memory of the user device;

상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 저장된 오디오 트랙 파일의 재생을 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 연관된 오디오 영역에 의해 규정된 바와 같이 조정하도록 구성되어 있고, And to adjust the reproduction of the stored audio track file as defined by the associated audio region in the sound track data file based on the user read position variable,

상기 원격 서버는, The remote server comprising:

상기 사용자 장치로부터의 제어 신호에 응답하여 네트워크를 통해 상기 사용자 장치에 사운드트랙 데이터 파일을 전송하고;Transmit a sound track data file to the user device over the network in response to a control signal from the user device;

상기 사운드트랙의 오디오 영역에 상응하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 사용자 장치로부터 수신하고;Receiving from the user device via the network control data requesting one or more audio track files corresponding to the audio track of the sound track;

상기 수신된 제어 데이터에 응답하여 상기 네트워크를 통해 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 상기 사용자 장치에 전송하도록 구성되어 있는 시스템으로 구성되어 있다. And a system configured to transmit the one or more audio track files via the network to the user device in response to the received control data.

제1 실시예에서, 상기 사용자 장치는 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다. 이러한 실시예에서, 사용자 장치는 (전자책 서버, 스토어 또는 라이브러리와 같은) 전자 미디어 콘텐츠 서버 또는 온라인 또는 인터넷으로부터 검색되거나 스트리밍되거나 접근가능한 데이터베이스에 또는 로컬로 저장된 데이터 파일로부터 전자 미디어 콘텐츠의 검색, 처리 및 표시를 제어하는 제1 애플리케이션 및, 원격 서버로부터의 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 처리하고 상기 사용자 장치의 오디오 출력 시스템을 통한 상기 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 제2 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 웹페이지를 보는 인터넷 브라우저, 전자책을 보기 위한 전자책 단말기 소프트웨어, 또는 임의의 다른 텍스트, 문서 또는 전자 미디어 콘텐츠 뷰어일 수 있다. 예를 들어, 제2 애플리케이션은 주문형 사운드트랙 플레이어 또는 사운드트랙 서버에 의해 관리되는 사운드트랙 플레이어 웹사이트에 접근하는 인터넷 브라우저일 수 있다. In a first embodiment, the user device further comprises a display configured to display electronic media content. In such an embodiment, the user device is capable of searching electronic media content (such as an e-book server, store or library) or searching electronic media content from a data file stored locally or in a database that can be retrieved, streamed, And a second application configured to receive and process streamed compiled sound tracks from a remote server and to control playback of the compiled sound tracks via the audio output system of the user device As shown in FIG. For example, the first application may be an Internet browser viewing a web page, electronic book terminal software for viewing an electronic book, or any other text, document or electronic media content viewer. For example, the second application may be an on-demand soundtrack player or an internet browser accessing a soundtrack player website managed by a soundtrack server.

제1 형태에서, 이러한 제1 및 제2 애플리케이션은 데이터의 교환 없이 독립적으로 동작할 수 있다. 제2 형태에서, 제1 애플리케이션은 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 제2 애플리케이션에 전송하거나 이러한 제2 애플리케이션에 의한 검색을 위해 유용하도록 데이터를 만들 수 있다. 제1 및 제2 애플리케이션 사이의 데이터 통신 링크는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)등을 통해 이루어질 수 있다. In a first aspect, these first and second applications may operate independently without exchanging data. In a second form, the first application may include a title or detail identifying an item of the electronic media content that is reading, and / or the current reading position of the user, the reading speed, data representing page turning, scrolling information, To the second application or to make the data useful for retrieval by such second application. The data communication link between the first and second applications may be via an application programming interface (API) or the like.

이러한 실시예에서, 사용자 장치에 실행되는 제1 애플리케이션은 사용자 상호작용에 응답하여 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성되어 있고, 제2 애플리케이션은 사용자 상호작용을 통해 전자 미디어 콘텐츠를 위한 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성되어 있다. 예를 들어, 사용자 장치는,In this embodiment, a first application running on a user device is configured to display electronic media content in response to user interaction, and a second application is configured to display a compiled sound track for electronic media content And controls playback. For example,

제1 애플리케이션을 통해 표시를 위한 전자 미디어 콘텐츠를 로드하고;Load electronic media content for display via a first application;

제2 애플리케이션을 통해 전자 미디어 콘텐츠에 상응하는 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 원격 서버에 전송하고;Transmit control data requesting a streamed compiled sound track corresponding to electronic media content to a remote server via a second application;

제2 애플리케이션을 통해 원격 서버로부터 수신된 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 재생하도록 구성되어 있다. And to receive and play the streamed compiled sound track received from the remote server via the second application.

제2 실시예에서, 사용자 장치는 전자 미디어 콘텐츠를 표시하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하고 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 장치는 사용자 상호작용을 통해 전자 미디어 콘텐츠의 표시를 제어하고 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 단일 멀티미디어 애플리케이션을 실행하도록 구성되어 있다. In a second embodiment, the user device further comprises a display configured to display electronic media content. In this embodiment, the user device is configured to execute a single multimedia application configured to control display of electronic media content via user interaction and to control playback of the streamed compiled sound track.

제1 형태에서, 멀티미디어 애플리케이션은 웹사이트 서버의 형태의 원격 서버로부터 수신된 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 수신하고 처리하도록 구성된 인터넷 브라우저일 수 있다. 하나의 형태에서, 인터넷 브라우저는 단일 결합된 데이터 스트림으로 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙 수신할 수 있거나 대안으로 다른 형태로 전자 미디어 콘텐츠 및 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙이 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다. 하나의 형태에서, 전자 미디어 콘텐츠는 표시를 위해 전체가 다운로드될 수 있거나 대안으로 청크로 다운로드되고 표시되거나, 스트리밍될 수 있다. 이러한 사운드트랙 스트리밍 및/또는 재생 기능은 인터넷 브라우저 자체 또는 브라우저로의 플러그인 애플리케이션 프로그램, 또는 웹페이지에 내장된 애플리케이션에 의해 실행될 수 있다. In a first form, the multimedia application may be an Internet browser configured to receive and process electronic media content received from a remote server in the form of a website server and a streamed compiled sound track. In one form, the Internet browser may receive electronic media content and streamed compiled soundtracks as a single combined data stream, or alternatively, electronic media content and streamed compiled soundtracks in a different form may be in separate data streams Lt; / RTI > In one form, the electronic media content may be downloaded entirely for display, or alternatively downloaded as chunks, displayed, or streamed. Such soundtrack streaming and / or playback functionality may be performed by the Internet browser itself or by a plug-in application program to a browser, or by an application embedded in a web page.

제2 형태에서, 멀티미디어 애플리케이션은 전자 미디어 콘텐츠를 검색하고 표시하고 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터의 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 제어하도록 구성된 주문형 애플리케이션일 수 있다. 하나의 형태에서, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 전자책의 형태로 전자 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있고, 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙은 전자책에 대한 사운드트랙에 상응한다. 제1 형태에서, 전자책 데이터는 미리 또는 청크로 다운로드되거나, 스트리밍되는 것에 관계없이 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다(그리고 오디오 스트림은 별개의 데이터 스트림으로 전송될 수 있다). 다른 형태에서, 전자책 데이터 및 오디오 스트림은 결합된 멀티미디어 데이터 스트림으로 전송될 수 있다. In a second aspect, the multimedia application may be an application-specific application configured to search for and display electronic media content and to control the playback of a streamed compiled sound track from a multimedia content server. In one form, the multimedia content server may provide electronic media content in the form of an electronic book, and the streamed compiled sound track corresponds to a sound track for the electronic book. In a first form, the electronic book data may be transmitted in a separate data stream (and the audio stream may be transmitted in a separate data stream) regardless of whether it is downloaded in advance or chunked or streamed. In another form, the e-book data and audio stream may be transmitted in a combined multimedia data stream.

제3 실시예에서, 사용자 장치는 가청 사운드트랙을 사용자에게 제공하도록 구성되어 있고, 디스플레이를 포함하고 가시 전자 미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성된 제2 별개의 사용자 장치와 데이터 통신한다. 예를 들어, 한 쌍의 사용자 장치 사이의 데이터 통신은 무선 주파수(RF), 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 와이파이 또는 다른 이러한 무선 통신 매체 또는 프로토콜등을 통해 직접 또는 간접으로 이루어질 수 있거나, 대안으로 한 쌍의 사용자 장치가 케이블을 통해 접속되어 있는 경우에 유선 통신 매체가 제공될 수 있다. In a third embodiment, a user device is configured to provide an audible sound track to a user and is in data communication with a second separate user device that includes a display and is configured to present the user with visual electronic media content. For example, data communication between a pair of user equipments can be done directly or indirectly through radio frequency (RF), near field radio (NFC), Bluetooth, Wi-Fi or other such wireless communication media or protocols, A wired communication medium may be provided when a pair of user devices are connected via a cable.

이러한 실시예에서, 제2 별개의 사용자 장치(텍스트 표시 장치)는 예를 들어, 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 제1 사용자 장치(오디오 재생 장치)에 전송하거나 이러한 제1 사용자 장치에 의한 검색을 위해 유용하도록 데이터를 만들도록 구성되어 있다. In such an embodiment, the second separate user device (text display device) may be configured to display, for example, the user's current reading location, reading speed, data indicative of page turnover, scrolling information, Data indicative of user read information including data indicative of title or details identifying an item of electronic media content to a first user device (audio reproduction device), or to data useful for retrieval by such first user device .

이러한 시스템은 본 발명의 제1 내지 제4 특징에 대해 언급된 특징중 하나 이상을 가질 수 있다. Such a system may have one or more of the characteristics mentioned for the first to fourth aspects of the present invention.

다른 특징에서, 본 발명은 대체로, 처리 장치에서 실행될 때, 처리 장치가 본 발명의 상기 특징들에 규정된 방법중 하나 이상을 실행하도록 하는 컴퓨터 판독가능한 명령어를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체로 구성되어 있다.
In another aspect, the invention is generally embodied in a computer-readable medium having computer-readable instructions stored thereon that, when executed on a processing device, causes the processing device to perform one or more of the methods defined in the above aspects of the invention .

정의Justice

본 명세서 및 청구항에 사용된 용어 "사운드트랙"은 달리 언급하지 않으면, 전자 미디어 콘텐츠를 읽는 동안 재생되기 위한 사운드트랙으로서, 전자 미디어 콘텐츠 내의 사전결정된 판독 위치 또는 영역에서 재생되도록 구성된 다수의 오디오 영역을 포함하고 사운드트랙의 재생 타이밍이 사용자의 추정된 판독 위치 및/또는 판독 속도에 기초하여 사용자와 동기화되는 WO2013/015694에 기술된 타입의 사운드트랙을 의미한다. As used herein and in the claims, the term "sound track ", unless stated otherwise, is a sound track to be played back while reading electronic media content, comprising a plurality of audio regions configured to be played at predetermined read positions or regions within the electronic media content Means a sound track of the type described in WO2013 / 015694 in which the playback timing of the sound track is synchronized with the user based on the user's estimated read position and / or read speed.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 구 "스트리밍", "스트림", 또는 "스트리밍된"은 달리 언급되지 않으면, 사운드트랙이 재생 준비된 컴파일링된 사운드트랙 또는 언컴파일링된 사운드트랙의 형태를 갖는 것에 관계없이, 그리고 이러한 스트리밍이 서버, 사용자 장치, 또는 이들의 조합에 의해 제어되는 것에 관계없이, 사용자가 전체 사운드트랙을 다운로드하지 않고 사운드트랙의 재생을 사용자가 시작할 수 있도록 하고, 사운드트랙의 연속 스트리밍과 같이 데이터를 스트리밍하고, 사운드트랙을 배치, 청크, 부분 또는 섹션으로 전송하는 임의의 적절한 형태를 포함하는 임의의 형태로 원격 서버로부터 사용자 장치로의 사운드트랙의 스트리밍을 의미하도록 의도되었다. The phrases " streaming ", "stream ", or" streamed ", as used in this specification and claims, unless otherwise stated, are intended to refer to a sound track having the form of a compiled soundtrack ready for reproduction or an uncompounded soundtrack Regardless of whether the streaming is controlled by a server, a user device, or a combination thereof, the user can enable the user to start playing the soundtrack without downloading the entire soundtrack, and continuously streaming the soundtrack &Quot; is intended to mean streaming a sound track from a remote server to a user device in any form, including streaming data, and arranging the sound track, and transmitting it to a chunk, portion, or section.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 구 "컴파일링된 사운드트랙"은 달리 언급되지 않으면, 재생 준비된 디지털 오디오 파일의 형태로 컴파일링된 사운드트랙, 상이한 판독 속도를 갖는 독자에 맞추도록 사운드트랙의 지속기간을 수정하도록, 구성가능한 판독 속도에서 컴파일링되는 사운드트랙을 의미하도록 의도되어 있고, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 디지털 오디오 플레이어 또는 오디오 플레이어 소프트웨어에 의한 재생을 위한 임의의 디지털 오디오 포맷으로 컴파일링고, 인코딩되고 및/또는 압축될 수 있고, 실시간 컴파일링된 오디오 파일 또는 사전 컴파일링된 오디오 파일을 포함한다. The phrase "compiled soundtrack" used in the present specification and claims includes sound tracks compiled in the form of digital audio files ready for playback unless otherwise specified, duration of the soundtrack to suit readers having different read rates The compiled sound track is intended to be compiled into any digital audio format for playback by a digital audio player or audio player software, And / or compressed, and includes real-time compiled audio files or precompiled audio files.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 구 "언컴파일링된 사운드트랙"은 달리 언급되지 않으면, 각 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일 및 사운드트랙의 다수의 오디오 영역에 대한 재생 데이터를 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 포함하는 파일의 패키지의 형태의 사운드트랙을 의미하고, 상기 언컴파일링된 사운드트랙은 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 전자 미디어 콘텐츠 내의 사용자의 판독 위치를 나타내는 데이터, 카운터, 또는 변수에 기초하여 사용자의 판독에 의해 오디오 영역의 오디오 트랙 파일의 동기화된 재생을 조정하는 사운드트랙 플레이어에 의한 재생을 위해 구성되어 있다. As used herein and in the claims, the phrase "uncompiled sound track" refers to an audio track file associated with each audio region and a sound track data file defining playback data for multiple audio regions of the sound track Wherein the uncompiled sound track processes the soundtrack data file and determines a user's read position in the electronic media content based on data, a counter, or a variable, For playback by a sound track player which adjusts the synchronized reproduction of the audio track file of the audio area by readout of the audio track file.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 구 "사용자 장치"는 달리 언급되지 않으면, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 전자책 단말기 또는 전자책 장치, 랩톱, 및 노트북, 게이밍 기계 또는 콘솔, 스마트 텔레비전, 데스트톱 컴퓨터등과 같은 휴대형 또는 비휴대형 소비자 전자 장치를 포함하지만 이에 제한되지 않는 프로그램가능한 전자 하드웨어 장치, 플랫폼 또는 시스템의 임의의 형태를 의미하도록 의도되어 있다. The phrase "user device" as used in this specification and claims is intended to encompass all types of electronic devices, including but not limited to smart phones, mobile phones, tablets, e-book terminals or electronic book devices, laptops and notebooks, gaming machines or consoles, smart televisions, Is intended to mean any form of programmable electronic hardware device, platform, or system, including, but not limited to, a portable or non-portable consumer electronics device,

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 "네트워크"는 달리 언급되지 않으면, 유선 또는 무선 매체 또는 이들의 결합에 의해 접근되는 것에 관계없이, 인터넷, 인트라넷 또는 엑스트라넷, 근거리 통신망(LAN), 및/또는 무선 근거리 통신망(WLAN)을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 원격 서버 또는 다른 사용자 장치에 관계없이, 사용자 장치가 데이터를 다른 장치에 전송 및/또는 수신할 수 있는 임의의 네트워크 또는 데이터 통신 채널 또는 네트워크 또는 채널의 결합을 의미하도록 의도되었다. The term "network" as used herein and in the claims is intended to encompass all types of networks, including, but not limited to, the Internet, an intranet or extranet, a local area network (LAN), and / Any network or data communication channel or network or device that can transmit and / or receive data to another device, regardless of the remote server or other user device, including but not limited to a wireless local area network (WLAN) Channel < / RTI >

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 "서버"는 달리 언급되지 않으면, 웹사이트 서버, 전용 사운드트랙 서버, 전자 미디어 콘텐츠 서버, 또는 임의의 다른 형태의 서버에 관계없이, 전용 서버 또는 서버 기능을 수행하는 다른 하드웨어 시스템 도는 플랫폼에 관계없이, 네트워크를 통해 사용자 장치에 사운드트랙을 전송하거나 스트리밍할 수 있거나 전송하거나 스트리밍하도록 구성된 전자 서버의 임의의 형태를 의미하도록 의도되어 있고, 이러한 서버는 하나 이상의 클라이언트 또는 사용자 장치를 돕거나 관리하도록 구성될 수 있고, 유선, 무선 또는 이들의 결합에 관계없이, 사용자 장치와 서버 사이의 데이터 통신의 임의의 형태를 포함할 수 있다. The term "server" as used in this specification and claims, unless otherwise stated, performs a dedicated server or server function, regardless of the website server, dedicated soundtrack server, electronic media content server, or any other form of server Is intended to mean any form of electronic server that is capable of transmitting or streaming sound tracks to, or transmitting or streaming to, a user device over a network, regardless of platform, such as one or more clients or May be configured to assist or manage the user device, and may include any form of data communication between the user device and the server, whether wired, wireless, or a combination thereof.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 구 "전자 미디어 콘텐츠"는 달리 언급하지 않으면, 고정되거나 동적인 이미지 또는 그래픽과 결합되거나 단독으로, 전자 텍스트를 포함하는 임의의 전자 미디어 콘텐츠를 의미하도록 의도되었고, 이러한 전자 미디어 콘텐츠는 전자 디스플레이에 만들어질 수 있는 임의의 포맷 또는 파일 타입일 수 있고, 전자책, 웹페이지, 디지털 비디오, 또는 슬라이드 쇼 프레젠테이션을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. The phrase "electronic media content" as used in this specification and claims is intended to mean any electronic media content, including electronic text, either alone or in combination with fixed or dynamic images or graphics, The electronic media content can be any format or file type that can be made in an electronic display and includes, but is not limited to, electronic books, web pages, digital video, or slide show presentations.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 "포함하는"은 "적어도 일부...로 구성되는"을 의미한다. 용어 "포함하는"을 포함하는 본 명세서 및 청구범위에서 해석할 때, 이러한 용어에 의해 서두를 때는 것 이외의 특징 역시 존재할 수 있다. "포함하다"와 같은 관련 용어는 동일한 방식으로 해석되어야 한다. As used in the specification and claims, the term " comprising " means "consisting at least in part ". As interpreted in the present specification and claims, including the term " comprising ", there may also be features other than those listed in the opening paragraph. Relevant terms such as "include" should be interpreted in the same manner.

여기에 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 "및" 또는 "또는", 또는 양측 모두를 의미한다.As used herein, the terms "and / or" means "and" or ", or both.

여기에 사용된 바와 같이, 명사 뒤에 이어지는 "(s)"는 명사의 복수 및/또는 단수 형태를 의미한다.As used herein, "(s)" following a noun means plural and / or singular forms of a noun.

본 발명은 상기로 구성되어 있고 다음이 예시만을 주는 구성을 포함한다. The present invention includes configurations in which only the following examples are given.

다음의 설명에서, 특정 상세사항이 실시예의 온전한 이해를 위해 제공되었다. 그러나, 실시예가 이러한 특정 상세 없이 실시될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 소프트웨어 모듈, 함수, 회로등이 실시예를 명확히 하기 위해 블록도에 도시될 수 있다. 다른 예에서, 주지된 모듈, 구조 및 기술은 본 실시예의 이해를 위해 상세하게 도시되지 않을 수 있다. In the following description, specific details are given for a complete understanding of the embodiments. However, those skilled in the art will appreciate that the embodiments may be practiced without these specific details. For example, software modules, functions, circuits, etc., may be shown in block diagram form for clarity of illustration. In other instances, well-known modules, structures, and techniques may not be shown in detail for purposes of understanding the present embodiments.

또한, 본 실시예가 순서도, 구조도, 또는 블록도로서 도시된 프로세스로서 기술될 수 있음에 주목해야 한다. 순서도가 연속 프로세스로서 동작을 설명할 수 있지만, 많은 동작이 병렬로 또는 동시에 실행될 수 있다. 또한, 이러한 동작의 순서는 재배열될 수 있다. 프로세스는 그 동작이 완료될 때 종료된다. 프로세스는 컴퓨터 프로그램에서 방법, 함수, 프로시져, 서브루틴, 서브프로그램등에 상응할 수 있다. 프로세스가 함수에 상응할 때, 그 종료는 호출 함수 또는 메인 함수로의 함수의 리턴에 상응한다. It should also be noted that the present embodiment can be described as a process shown as a flowchart, a structural diagram, or a block diagram. Although the flowchart can describe the operation as a continuous process, many operations can be performed in parallel or concurrently. Also, the order of such operations can be rearranged. The process is terminated when its operation is completed. A process may correspond to a method, a function, a procedure, a subroutine, a subprogram, and the like in a computer program. When the process corresponds to a function, its termination corresponds to the return of the function to the calling function or main function.

본 발명의 바람직한 실시예는 다음의 도면을 참조하여 예시로만 기술될 것이다.
도 1은 텍스트의 일부와 전자 텍스트의 읽기 동안 재생을 위해 구성된 사운드트랙의 연관된 오디오 영역의 개략적인 데이터 도면이다.
도 2는 텍스트 및 이미지를 포함하는 전자 미디어 콘텐츠를 위해 구성된 본 발명의 사운드트랙을 도시한 것을 제외하면 도 1과 유사한 개략적인 데이터 도면이다.
도 3a는 사용자 장치의 별개의 애플리케이션이 원격 서버로부터의 오디오 스트림에 기초하여 전자 미디어 콘텐츠의 표시 및 사운드트랙의 재생을 제어하는 본 발명의 제1 실시예에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
도 3b는 원격 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터의 전자 미디어 콘텐츠 및 오디오 데이터 스트림에 기초하여 전자 미디어 콘텐츠의 표시 및 사운드트랙의 재생을 제어하기 위해 단일 멀티미디어 애플리케이션을 채용하는, 본 발명의 제2 실시예에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
도 4는 원격 서버로부터의 오디오 데이터 스트림에 기초하여 하나의 사용자 장치가 전자 미디어 콘텐츠의 표시를 제어하고 다른 사용자 장치가 사운드트랙의 재생을 제어하는 한 쌍의 사용자 장치를 데이터 통신에 채용하는, 본 발명의 제3 실시예에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
도 5a는 상이한 판독 속도의 범위에서 사전 컴파일링된 사운드트랙의 라이브러리로부터 선택된 사전컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 오디오 스트림을 통해 사운드트랙 서버로부터 원격 사용자 장치로 전달하기 위한, 본 발명의 제1 형태에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
도 5b는 도 5a의 시스템에서 새로운 판독 위치에 대한 재동기화를 보여주는 순서도이다.
도 5c는 도 5a의 시스템에서 판독 속도의 변화에 대한 전이 프로토콜(transition protocol)을 보여주는 순서도이다.
도 6은 실시간 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 오디오 스트림을 통해 사운드트랙 서버로부터 원격 장치로 전달하는, 본 발명의 제2 형태에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
도 7은 컴파일링되지 않은 사운드트랙을 오디오 스트림을 통해 사운드트랙 서버로부터 원격 사용자 장치로 전달하는, 본 발명의 제3 형태에 따른 사운드트랙 전달 시스템의 개략도이다.
Preferred embodiments of the present invention will be described by way of example only with reference to the following drawings.
1 is a schematic data plot of a portion of text and the associated audio region of a sound track configured for playback during reading of the electronic text.
Figure 2 is a schematic data plot similar to Figure 1, except that the sound track of the present invention configured for electronic media content including text and images is shown.
3A is a schematic diagram of a sound track delivery system according to a first embodiment of the present invention in which a separate application of the user device controls the display of electronic media content and the playback of a sound track based on an audio stream from a remote server.
3B is a block diagram of a sound according to a second embodiment of the present invention, employing a single multimedia application to control the display of electronic media content and playback of a sound track based on the electronic media content and audio data stream from the remote multimedia content server. Fig.
4 is a block diagram of an embodiment of the present invention in which a user device controls the display of electronic media content based on an audio data stream from a remote server and another user device employs a pair of user devices Fig. 7 is a schematic diagram of a sound track delivery system according to a third embodiment of the invention.
5a is a block diagram of a first embodiment of the present invention for transferring a precompiled sound track audio file selected from a library of precompiled sound tracks in a range of different read rates from a sound track server to a remote user device via an audio stream. Fig. 2 is a schematic view of a sound track delivery system according to the invention;
FIG. 5B is a flow chart showing resynchronization to a new read position in the system of FIG. 5A.
FIG. 5C is a flow chart showing a transition protocol for a change in read speed in the system of FIG. 5A. FIG.
6 is a schematic diagram of a soundtrack delivery system according to a second aspect of the present invention for delivering a real time compiled soundtrack audio file from a soundtrack server to a remote device via an audio stream;
7 is a schematic diagram of a soundtrack delivery system according to a third aspect of the present invention for delivering uncompiled soundtracks from a soundtrack server to a remote user device via an audio stream;

1. 동기화된 사운드트랙의 개요1. Synchronized soundtrack overview

본 발명은 위에 언급된 WO2013/015694에 기술된 타입의 사운드트랙의 전달에 관한 것이다. 이러한 사운드트랙은 전자 텍스트의 아이템을 위한 사용자의 판독 경험을 강화시키도록 생성된다. The present invention relates to the transfer of a sound track of the type described in WO2013 / 015694 mentioned above. These soundtracks are created to enhance the user's reading experience for items of electronic text.

이러한 사운드트랙은 aeh, djvu, epub, fb2, html, xhtml, azw, lit, prc, mobi, exe, pdb, txt, pdb, pdf, ps, rgo, pdb, tr2, tr3, wol, rtf, doc, docx, asc, lit, wri, odt, text, pwi, rtx, sdw, strings, utf8, utfl6, wp*, wpw, wri, wtx, asc, csv, lwp, dtp, indd, pmd, ppp, pub, fm 및 SGML, HTML, XHTML, HTML5, XML, 및 LaTex를 포함하는(하지만 이에 제한되지 않는다) 임의의 타입의 마크업 언어 타입의 파일 확장자와 연관된 것을 포함하는(하지만 이에 제한되지 않는다) 임의의 포맷 또는 파일형으로 전자 텍스트에 적용될 수 있다. 이러한 전자 텍스트는 텍스트만 포함하거나 이미지 또는 그래픽과 결합되어 텍스트를 포함하는, 정적 또는 동적(예를 들어, 비디오 또는 다른 애니메이션)의 임의의 전자 미디어 콘텐츠의 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 미디어 콘텐츠는 전자책, 웹페이지 또는 임의의 다른 전자 미디어 콘텐츠 포맷의 형태를 가질 수 있다. These soundtracks can be played in a variety of formats such as aeh, djvu, epub, fb2, html, xhtml, azw, lit, prc, mobi, exe, pdb, txt, pdb, pdf, ps, rgo, pdb, tr2, tr3, wol, rtf, doc, docx, asc, lit, wri, odt, text, pwi, rtx, sdw, strings, utf8, utf6, wp *, wpw, wri, wtx, asc, csv, lwp, dtp, indd, pmd, ppp, pub, fm Including but not limited to those associated with file extensions of any type of markup language type including but not limited to SGML, HTML, XHTML, HTML5, XML, and LaTex, or It can be applied to electronic text as a file type. Such electronic text may have the form of any electronic media content, either static or dynamic (e.g., video or other animation), including text only or text combined with an image or graphics. For example, the electronic media content may have the form of an electronic book, a web page, or any other electronic media content format.

사운드트랙은 전자 미디어 콘텐츠에 주문제작되고 특히 전자 텍스트의 판독기를 위한 판독 경험을 강화시키기 위해 전자 텍스트의 콘텐츠에 주문제작된다. 이러한 사운드트랙은 상이한 타입의 오디오 트랙을 포함할 수 있고, 사용자가 전자 텍스트를 읽고 있는 동안 동시에, 이어서, 또는 이러한 양측 방식으로 재생되도록 구성될 수 있다. 이러한 사운드트랙의 재생은 사용자의 판독 속도(예를 들면, 분 당 워드 또는 스크롤링 속도 또는 기타 측정치)와 동기화된다. 하나의 예에서, 전자 텍스트는 소설 또는 논픽션 책일 수 있고, 사운드트랙은 사용자가 전자 텍스트의 아래의 특정 부분을 판독하고 있을 때 동기화된 방식으로 전자 텍스트의 특정 부분 또는 특정 포인트에서 재생하도록 구성될 수 있는 주변 잡음, 사운드 효과 및 배경 음악을 포함하는 상이한 오디오 타입의 조합을 포함할 수 있다. Soundtracks are customized to electronic media content and customized to the content of electronic text to enhance the reading experience, especially for readers of electronic text. These soundtracks may include different types of audio tracks and may be configured to be played simultaneously, subsequently, or both such as while the user is reading the electronic text. The reproduction of such a sound track is synchronized with the user's reading speed (e.g., words per minute or scrolling speed or other measurements). In one example, the electronic text may be a novel or non-fiction book, and the sound track may be configured to play at a particular portion of the electronic text or at a particular point in a synchronized manner when the user is reading a specific portion below the electronic text Which may include combinations of different audio types, including ambient noise, sound effects, and background music.

사운드트랙은 전자 텍스트의 지정된 텍스트 부분 동안 재생하도록 설계된 다수의 오디오 영역을 포함하고 있다. 각 오디오 영역은 재생할 오디오 트랙을 한정하는 오디오 데이터 및 재생의 바람직한 특징을 정의하는 오디오 특성을 포함하고 있다. 이러한 오디오 데이터는 오디오 영역이 재생을 시작할 전자 텍스트 내의 시작 텍스트 위치 및 오디오 영역이 재생을 중지할 중지 텍스트 위치를 규정한다. 하나의 실시예에서, 전자 텍스트는 전자 텍스트의 수 또는 단어 또는 문자에 기초하여 숫자 텍스트 인덱스가 지정되고, 시작 및 중지 텍스트 위치는 상응하는 시작 및 중지 인덱스 값 각각에 의해 정의된다. 하나의 예에서, 텍스트의 인덱싱은 각 단어가 전자 텍스트 내의 그 위치를 나타내는 유일한 인덱스 값을 갖도록 전자 텍스트 내의 단어의 수에 기초한다. 각 단어에 대한 인덱스 값은 전자 텍스트 내의 이들의 단어 수 또는 단어 카운트에 상응할 수 있다. 이러한 예에서, 해당 오디오 영역에 대한 전자 텍스트 내의 선택된 시작 단어 및 중지 단어를 가리키는 시작과 중지 인덱스 값 사이에서 오디오 영역이 재생된다.The soundtrack includes a number of audio regions designed to reproduce during a specified text portion of the electronic text. Each audio region includes audio data defining audio tracks to be played back and audio characteristics defining the desired characteristics of playback. This audio data specifies the start text position in the electronic text where the audio area will start playing and the stop text position in which the audio area will stop playing. In one embodiment, the electronic text is assigned a numeric text index based on the number of electronic text or words or characters, and the start and stop text positions are defined by respective corresponding start and stop index values. In one example, the indexing of the text is based on the number of words in the electronic text such that each word has a unique index value that represents its position in the electronic text. The index value for each word may correspond to the number of words in the electronic text or the word count. In this example, the audio region is played back between the start and stop index values indicating the selected start word and stop word in the electronic text for that audio region.

사용자가 전자 텍스트를 읽을 때, 사용자가 현재 읽고 있는 것으로 추정되는 전자 텍스트 내의 텍스트 위치에 상응하는 판독 위치 카운터 또는 식별자가 유지된다. 이러한 판독 위치 카운터는 사용자의 판독 속도를 나타내는 사용자 판독 속도 변수에 적어도 부분적으로 기초하는 비율로 증가하거나 변한다. 이러한 판독 위치 카운터에 의해 사운드트랙의 오디오 영역의 재생은 사용자의 판독 속도와 동기화될 수 있어서, 오디오 영역의 재생은 판독 위치 카운터가 오디오 영역을 위한 시작 단어의 시작 인덱스 값에 매치할 때 트리거되고, 마찬가지로, 판독 위치 카운터가 오디오 영역의 중지 단어의 중지 인덱스 값에 매치할 때 중지된다. When the user reads the electronic text, a read position counter or identifier corresponding to the text position in the electronic text that the user is currently presumably reading is maintained. This read position counter increases or varies at a rate based at least in part on a user read speed variable indicative of the user ' s read speed. The reproduction of the audio area of the sound track can be synchronized with the reading speed of the user by this reading position counter so that the reproduction of the audio area is triggered when the reading position counter matches the starting index value of the starting word for the audio area, Similarly, when the read position counter matches the stop index value of the stop word in the audio area, it is stopped.

대안의 실시예에서, 다른 판독 위치 레퍼런싱 스킴이 단어 또는 문자 기반 인덱싱에 대조되어 채용될 수 있다. 다른 실시예에서, 각 오디오 영역의 시작 및 중지 위치는 임의의 다른 문서 또는 텍스트 위치 레퍼런싱 스킴 또는 시스템에 의해 정의될 수 있다. 이러한 하나의 예는 ePub canonical fragment identifier(CFI)이다. 이러한 예에서, 오디오 영역 내의 시작 및 중지 위치는 CFI 파라미터 또는 범위에 의해 정의될 것이고, 판독 위치 변수는 CFI 값이 판독 위치 변수에 매치할 때 사운드트랙의 오디오 영역의 재생을 트리거하도록 사용자의 판독 속도에 기초하여 변하거나 증가하는 CFI 포맷으로 유지될 것이다. In alternative embodiments, other read location referencing schemes may be employed in contrast to word or character based indexing. In other embodiments, the start and stop positions of each audio region may be defined by any other document or text location referencing scheme or system. One such example is the ePub canonical fragment identifier (CFI). In this example, the start and stop positions in the audio region will be defined by the CFI parameter or range, and the read position variable is set such that the readout position variable < RTI ID = 0.0 > Or in an increasing CFI format.

사운드트랙은 다수의 오디오 영역을 포함하고 있고, 2개 이상의 오디오 영역이, 원한다면 동시에 재생될 수 있도록 2개 이상의 영역의 재생이 부분적으로 또는 전체적으로 중첩될 수 있다. 사운드트랙에 재생을 위한 다수의 채널이 제공되고 중첩 오디오 영역이 동시 재생을 허용하도록 유용한 채널의 세트에 상이한 채널로서 지정된다. 이로 인해 사운드 효과, 주변 잡음, 또는 배경 음악과 같은 상이한 오디오 트랙이 동시에 재생되고 함께 혼합되어 해당 전자 텍스트에 대한 사용자의 판독 경험을 강화시키는 전체 사운드트랙을 제공한다. 보통, 각 오디오 영역에 대한 오디오 데이터는 "음악", "분위기", 또는 "효과"와 같은 오디오 타입을 포함한다. 선택된 오디오 타입은 오디오 영역의 성질을 정의하도록 의도되어 있다. 예를 들어, 오디오 영역이 배경 음악을 위한 것이라면, 선택된 오디오 타입은 "음악"일 것이다. 오디오 영역이 사운드 효과라면, "효과" 오디오 타입이 선택된다. 오디오 영역이 주변 사운드 또는 잡음인 것으로 의도되었다면, "분위기" 오디오 타입이 선택된다. The sound track includes a plurality of audio regions and the reproduction of two or more regions may be partially or entirely overlapped so that two or more audio regions can be reproduced simultaneously if desired. The sound track is provided with multiple channels for playback and the overlapping audio regions are designated as different channels in a set of available channels to allow for simultaneous playback. This provides different sound tracks such as sound effects, ambient noise, or background music simultaneously playing back and mixing together to provide a full soundtrack that enhances the user's reading experience with the electronic text. Usually, the audio data for each audio region includes audio types such as "music "," atmosphere ", or "effect ". The selected audio type is intended to define the nature of the audio domain. For example, if the audio region is for background music, then the selected audio type would be "music ". If the audio region is a sound effect, the "effect" audio type is selected. If the audio region is intended to be ambient sound or noise, the "Atmosphere" audio type is selected.

예를 들어, 도 1은 전자 텍스트만을 포함하는 전자 미디어 콘텐츠의 일부를 도시하고 있다. 도 1은 또한, 개략적인 표현으로 전자 텍스트의 판독 동안 재생을 위해 구성된 오디오 영역(10)의 수의 개략적인 표현으로 텍스트를 오버레이하고, 오디오 영역(10)은 관련된 텍스트의 부분 아래에 뻗는 바 또는 언더라인에 의해 각각 표현되어 있다. 오디오 영역의 각 바 또는 언더라인의 시작은 해당 오디오 영역의 오디오 트랙이 재생을 시작할 시작 위치를 나타내고, 단부(10)는 오디오 영역의 오디오 트랙이 재생을 중지할 전자 텍스트 내의 위치를 나타낸다. 각 오디오 영역은 단일 단어 또는 단어의 그룹, 라인, 다수의 라인 또는 심지어 페이지 위에 뻗을 수 있다. 도시된 바와 같이 오디오 영역은 중첩될 수 있어서 동시에 재생될 수 있다. For example, Figure 1 shows a portion of an electronic media content that includes only electronic text. 1 also overrides the text with a schematic representation of the number of audio regions 10 that are configured for playback during reading of the electronic text in a schematic representation and the audio region 10 is a bar extending below the portion of the associated text, Respectively. The start of each bar or underline of the audio area indicates the start position at which the audio track of the audio area starts to play, and the end 10 indicates the position in the electronic text in which the audio track of the audio area stops playback. Each audio region may extend over a single word or group of words, lines, multiple lines, or even a page. As shown, the audio regions can be superimposed and can be played simultaneously.

도 2에서, 전자 미디어 콘텐츠는 정적 또는 동적으로, 텍스트 및 이미지를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 도 2는 정적 이미지(20)를 포함하는 전자 텍스트를 도시하고 있다. 이러한 전자 미디어 콘텐츠에서, 사운드트랙 오디오 영역은 텍스트 또는 이미지에 상응하는 시작 및 중지 위치를 가질 수 있다. 예를 들어, 오디오 영역은 특정 단어에서 시작한 다음 사용자가 텍스트에 내장된 특정 이미지를 보고 있는 것으로 기대될 때 종료하도록 구성될 수 있다. 대안으로, 오디오 영역은 사용자가 특정 내장된 이미지를 보고 있는 것으로 기대될 때 재생을 시작하도록 구성될 수 있다. 만화와 같은 이미지 기반 멀티미디어 콘텐츠에 있어서, 판독 위치 식별자는 사용자가 보고 있는 것으로 예상되는 이미지를 식별할 수 있고 판독 속도는 예를 들어, 초당 또는 분당 이미지와 같은 이미지에 대한 스크롤 또는 스캔 속도의 형태를 가질 수 있다.
In Fig. 2, the electronic media content may include multimedia content, including text and images, statically or dynamically. Figure 2 shows an electronic text including a static image 20. In such electronic media content, the sound track audio region may have start and stop positions corresponding to text or images. For example, the audio region may be configured to start at a specific word and then terminate when the user is expected to see a particular image embedded in the text. Alternatively, the audio region may be configured to start playback when the user is expected to see a particular embedded image. For image-based multimedia content, such as cartoons, the read location identifier may identify an image that the user is expected to see and the read rate may be, for example, in the form of a scroll or scan rate for an image, such as an image per second or per minute Lt; / RTI >

2. 원격 서버로부터 사용자 장치로의 사운드트랙의 스트리밍2. Streaming the sound track from the remote server to the user device

개관survey

본 발명은 주로 네트워크를 통해 원격 서로부터 사용자 장치로의 동기화된 사운드트랙의 스트리밍 전달에 관한 것이다. 이러한 사운드트랙은 2개의 대체 형태, 즉, 컴파일링된 사운드트랙 또는 언컴파일링된 사운드트랙으로 스트리밍될 수 있다. 하나의 실시예에서, 가시적인 전자 미디어 콘텐츠를 표시하고 가청 재생을 위한 스트리밍된 사운드트랙을 수신하기 위해 단일 사용자 장치가 제공된다. 다른 실시예에서, 데이터 통신되는 한 쌍의 별개의 사용자 장치가 제공된다. 이러한 사용자 장치중 하나는 가시적인 전자 미디어 콘텐츠를 제공하고, 다른 사용자 장치는 가청 재생을 위한 스트리밍된 사운드트랙을 수신한다. 이러한 장치들 사이의 데이터 통신에 의해 사운드트랙 재생이 전자 미디어 콘텐츠의 표시와 동기화될 수 있다. The present invention relates primarily to the streaming of synchronized sound tracks from remote to user devices over a network. These soundtracks can be streamed into two alternate forms: compiled soundtracks or uncompiled soundtracks. In one embodiment, a single user device is provided for displaying visible electronic media content and for receiving a streamed sound track for audible reproduction. In another embodiment, a pair of separate user devices for data communication are provided. One of these user devices provides visible electronic media content and the other user device receives a streamed sound track for audible playback. The data communication between these devices allows the sound track reproduction to be synchronized with the display of the electronic media content.

제1 형태에서, 컴파일링된 사운드트랙으로서 스트리밍할 때, 서버는 독립형 애플리케이션 또는 다른 애플리케이션의 플러그인 또는 기능에 관계없이, 임의의 적절한 일반형 또는 맞춤형 디지털 오디오 플레이어 소프트웨어에 의해 재생을 위해 준비된 사운드트랙의 컴파일링된 디지털 오디오 파일을 스트리밍한다. 이러한 사운드트랙의 단일 디지털 오디오 파일이 스트리밍될 수 있거나 대안으로 사운드트랙을 나타내는 (각각 예를 들어, '음악' 또는 '효과' 또는 '분위기', 또는 일부 다른 브레이크다운과 같은 특정 타입의 사운드트랙의 오디오 영역을 포함하는) 2개 이상의 오디오 파일이 전체 사운드트랙을 재생성하기 위해 동시에 함께 재생을 위해 준비되도록 스트리밍될 수 있다. 대안으로, 사용자는 재생으로부터 하나 이상의 타입의 오디어 영역을 효과적으로 작게하기 위해 재생으로부터 하나 이상의 오디오 파일을 비활성화시킬 수 있다. 서버에 의해 전달된 사운드트랙의 오디오 파일은 오디오 영역의 재생 타이밍이 전자 미디어 콘텐츠 내의 이들의 예측된 판독 위치에 상응하도록 사용자의 개별적인 판독 속도에 맞추도록 사용자에 의해 선택될 수 있는 구성된 판독 속도에서 컴파일링된다. In the first form, when streaming as a compiled soundtrack, the server compiles a sound track prepared for playback by any suitable standard or custom digital audio player software, regardless of the plug-in or function of the standalone application or other application Streamed digital audio files. A single digital audio file of these soundtracks can be streamed or alternatively can be streamed to a particular type of soundtrack, such as a 'music' or 'effect' or 'mood', or some other breakdown, Two or more audio files (including audio regions) may be streamed together to be ready for playback together to reproduce the entire soundtrack. Alternatively, the user may deactivate one or more audio files from playback to effectively reduce one or more types of audio regions from playback. The audio file of the sound track delivered by the server is compiled at a configured read rate that can be selected by the user to match the user ' s individual read rate so that the playback timing of the audio region corresponds to their predicted read position in the electronic media content. .

제2 형태에서, 언컴파일링된 사운드트랙으로서 스트리밍할 때, 서버는 사운드트랙의 오디오 영역에 관한 사운드트랙 데이터 파일 및 오디오 트랙 파일을 사용자 장치에 스트리밍한다. 이러한 사용자 장치는 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 전자 미디어 콘텐츠의 사용자의 추정되거나 예측되는 판독 위치를 가진 오디오 영역의 오디오 트랙 파일의 동기화된 재생을 조정하도록 구성된 맞춤형 사운드트랙 재생 모듈 또는 기능부를 포함하고 있다. 이러한 사운드트랙 재생 모듈 또는 기능부는 독립형 애플리케이션이거나 플러그인 등으로서 다른 애플리케이션과 일체화될 수 있다. 사운드트랙 재생 모듈은 전자 미디어 콘텐츠의 사용자의 예측되는 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수를 유지하고 이러한 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 사운드트랙 데이터 파일에 규정된 오디오 영역의 재생을 트리거하고 WO2013/015694에 기술된 사운드트랙 재생 모듈과 유사한 방식으로 동작할 수 있다. 예로서, 사운드트랙의 오디오 영역이 상술된 바와 같이 단어 인덱스 또는 카운트와 관련된 시작 및 중지 위치에 의해 규정된다면, 사용자 판독 위치 변수는 사용자가 읽고 있는 전자 텍스트의 추정된 단어에 상응하는 카운터일 수 있다. 그다음, 이러한 카운터는 사용자의 판독 속도를 나타내는 구성가능한 판독 속도 변수에 적어도 일부 기초하는 비율로 증가될 수 있다. 이러한 카운터는 또한 페이지 넘김(turn), 스크롤링, 사용자가 읽고 있는 현 단어에 대한 마우스 커서를 사용자가 클릭하는 것 또는 사용자가 읽고 있는 현 단어에 대한 탭핑(터치스크린 디스플레이의 경우)과 같은 임의의 판독 위치 갱신 입력을 포함하는 다양한 사용자 상호작용 또는 사용자 입력에 의해, 또는 사용자 판독 위치 변수를 갱신하기 위한 다른 수단에 의해 사용자의 실제 판독 위치로 임의로 또는 주기적으로 갱신될 수 있다. In a second form, when streaming as an uncompiled soundtrack, the server streams the soundtrack data file and the audio track file relating to the audio region of the soundtrack to the user device. Such a user device comprises a customized soundtrack playback module or function configured to process the soundtrack data file and to adjust the synchronized playback of the audio track file of the audio area with the user's estimated or predicted readout position of the electronic media content . Such a soundtrack playback module or function may be a stand-alone application or integrated with other applications such as a plug-in. The sound track playback module maintains a user read position variable indicating the user's expected read position of the electronic media content and triggers the playback of the audio region defined in the sound track data file based on this user read position variable and is described in WO2013 / 015694 Lt; RTI ID = 0.0 > soundtrack < / RTI > playback module. By way of example, if the audio region of the soundtrack is defined by the start and stop positions associated with the word index or count as described above, then the user readout position variable may be a counter corresponding to the estimated word of the electronic text that the user is reading . This counter may then be increased in a rate based at least in part on a configurable read speed variable indicative of the user ' s read speed. These counters can also be used for any page reading, such as page turning, scrolling, user clicking on the mouse cursor for the current word the user is reading, or tapping (for touch screen display) May be updated at random or periodically to the actual reading position of the user by various user interactions or user inputs including location update inputs, or by other means for updating user read position variables.

상기 양측의 스트리밍 경우에, 컴파일링되고 언컴파일링된 사운드트랙에 대해, 사운드트랙은 사용자 장치에서의 데이터 재생 속도인 데이터 전송 속도에서, 또는 보다 바람직하게, 예를 들어, 네트워크 지연, 서버 또는 사용자 장치 성능 등에 의해 유발된 데이터 전송 지연 또는 중단을 고려한 보다 높은 전송 속도에서 스트리밍될 수 있다. 데이터 재생 속도 보다 높은 데이터 전송 속도에서 스트리밍할 때, 사용자 장치에 미래의 재생을 위해 준비된 입력 데이터를 임시 저장하기 위한 버퍼가 제공된다. 이러한 버퍼의 크기는 스트리밍 동안 고정되거나 동적으로 변경될 수 있다. 이러한 버퍼 크기는 사용자 장치 또는 서버에 의해 구성가능하고 제어될 수 있다. 요구된다면, 버퍼 크기는 데이터 전송 속도를 데이터 재생 속도로 효과적으로 제한하기 위해 제로로 설정될 수 있다. 옵션으로, 시스템은 서버와 사용자 장치 사이의 데이터 채널의 대역폭에 기초하여 사용자 장치에 전달된 사운드트랙의 비트 전송률 또는 품질을 변경하도록 구성될 수 있다. In the case of the streaming of both sides, for a compiled and uncompiled sound track, the sound track may be transmitted at a data transmission rate that is the rate of data reproduction at the user device, or more preferably, May be streamed at a higher transmission rate, taking into account data transmission delays or interruptions caused by device performance, and the like. When streaming at a data transmission rate higher than the data reproduction rate, a buffer for temporarily storing input data prepared for future reproduction is provided to the user device. The size of these buffers can be fixed or dynamically changed during streaming. This buffer size may be configurable and controlled by the user device or server. If desired, the buffer size may be set to zero to effectively limit the data transmission rate to the data reproduction rate. Optionally, the system may be configured to change the bit rate or quality of the sound track delivered to the user device based on the bandwidth of the data channel between the server and the user device.

이러한 사운드트랙은 상응하는 전자 미디어 콘텐츠와 결합되어 또는 별개로 스트리밍될 수 있고, 전자 미디어 콘텐츠 및 사운드트랙의 표시 및 재생은 단일 사용자 장치를 채용하는 실시예에서 별개의 애플리케이션 프로그램 또는 결합된 애플리케이션 프로그램으로, 또는 데이터 통신에서 한 쌍의 사용자 장치를 채용하는 실시예에서 별개의 장치에서 실행되는 별개의 애플리케이션 프로그램으로 제어될 수 있다. 일부 형태에서, 사용자는 이미 사용자 장치에 저장된 전자 미디어 콘텐츠를 가질 수 있고, 전자 미디어 콘텐츠를 읽는 동안 해당 사용자 장치 또는 별개의 사용자 장치에 재생하기 위해 서버로부터 상응하는 사운드트랙을 요청만 할 수 있다. 도 3a, 도 3b 및 도 4를 참조하여, 이러한 상이한 시스템 구성의 일부 예를 설명할 것이다.
Such soundtracks may be combined with or otherwise streamed to the corresponding electronic media content, and the presentation and playback of the electronic media content and soundtrack may be implemented as separate or combined application programs in embodiments employing a single user device , Or in a separate application program running on a separate device in an embodiment employing a pair of user devices in data communication. In some forms, a user may have electronic media content already stored on the user device, and may only request a corresponding sound track from the server for playback on that user device or on a separate user device while reading the electronic media content. With reference to Figures 3a, 3b and 4, some examples of these different system configurations will be described.

예 1 - 텍스트 및 사운드트랙을 위한 사용자 장치의 별개의 애플리케이션Example 1 - A separate application on your device for text and soundtracks

도 3a는 사용자 장치(32)가 전자 미디어 콘텐츠의 표시 및 사운드트랙 서버(34)로부터 수신된 동기화된 사운드트랙의 재생을 제어하기 위한 별개의 애플리케이션을 실행하는 시스템 구성의 제1 예(30)를 도시하고 있다. 시스템 구성(30)에서, 사용자 장치(32)는 사용자 장치의 디스플레이(38)에 (전자책 서버, 스토어 또는 라이브러리와 같은) 전자 미디어 콘텐츠 서버 또는 온라인 또는 인터넷으로부터 검색되거나 스트리밍되거나 접근가능한 데이터베이스에 또는 로컬로 저장된 데이터 파일로부터 전자 미디어 콘텐츠의 검색, 처리 및 표시에 응답가능한 제1 애플리케이션(36)(전자 미디어 콘텐츠 또는 텍스트 애플리케이션)을 포함할 수 있다. 이러한 텍스트 애플리케이션(36)은 전자 미디어 콘텐츠 뷰어 또는 에디터의 임의의 형태를 가질 수 있다. 하나의 예에서, 이러한 텍스트 애플리케이션은 전자책 파일의 형태로 전자 미디어 콘텐츠를 표시하기 위한 전자책 단말기 소프트웨어일 수 있다. 대안으로, 다른 예에서, 텍스트 애플리케이션은 웹페이지의 형태의 전자 미디어 콘텐츠를 보는 인터넷 브라우저일 수 있다. 3A illustrates a first example 30 of a system configuration in which a user device 32 executes a separate application for controlling the display of electronic media content and the playback of a synchronized sound track received from the sound track server 34 Respectively. In the system configuration 30, the user device 32 is connected to an electronic media content server (such as an e-book server, store or library) on the display 38 of the user device or to a database that is retrieved, streamed, (Electronic media content or text application) responsive to the retrieval, processing and display of electronic media content from a locally stored data file. This text application 36 may have any form of electronic media content viewer or editor. In one example, such a text application may be electronic book terminal software for displaying electronic media content in the form of an electronic book file. Alternatively, in another example, the text application may be an Internet browser viewing electronic media content in the form of a web page.

제2 애플리케이션(사운드트랙 애플리케이션)은 네트워크(42)를 통해 원격 사운드트랙 서버(34)로부터 수신된 전자 미디어 콘텐츠용 동기화된 사운드트랙을 나타내는 오디오 데이터 스트림을 수신, 처리 및 재생하도록 동작가능하다. 이러한 사운드트랙 애플리케이션은 제어 데이터(42)를 통해 사운드트랙 서버(34)와 상호작용할 수 있고 사운드트랙 서버(34)로부터 하나 이상의 오디오 스트림(44)을 수신할 수 있고 입력 오디오 데이터를 처리하고 사용자 장치(32)의 오디오 출력 시스템(46)을 통해 사운드트랙을 재생할 수 있는 임의의 소프트웨어 또는 애플리케이션 프로그램일 수 있다. 오디오 출력부(46)는 통합되거나 외부의 스피커, 헤드폰, 이어폰등을 포함하는 임의의 형태의 오디오 트랜스듀서일 수 있다는 것이 이해될 것이다.The second application (soundtrack application) is operable to receive, process and play back the audio data stream representing the synchronized soundtrack for the electronic media content received from the remote soundtrack server (34) over the network (42). Such a soundtrack application may interact with the soundtrack server 34 via control data 42 and may receive one or more audio streams 44 from the soundtrack server 34 and process the input audio data, Or an application program that is capable of playing a sound track through the audio output system 46 of the computer 32. It will be appreciated that the audio output 46 may be any type of audio transducer, including an integrated or external speaker, headphone, earphone, and the like.

제1 형태에서, 텍스트 애플리케이션(36) 및 사운드트랙 애플리케이션(40)은 데이터의 교환 없이 독립적으로 동작할 수 있다. 제2 형태에서, 애플리케이션(36, 40)은 API등과 같은 데이터 통신 채널 또는 링크(41)를 통해 서로 유용한 데이터를 전송하거나 만들 수 있다. 예를 들어, 텍스트 애플리케이션(36)은 예를 들어, 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 사운드트랙 애플리케이션(40)에 전송하거나 이러한 사운드트랙 애플리케이션(40)에 의한 검색을 위해 유용하도록 데이터를 만들 수 있다. In a first form, the text application 36 and the soundtrack application 40 can operate independently without exchanging data. In a second form, the applications 36, 40 may transmit or create useful data to each other via a data communication channel or link 41, such as an API. For example, the text application 36 may identify an item of electronic media content that is being read, for example, the user's current reading location, reading speed, data indicative of page turnover, scrolling information, To the soundtrack application 40, or to data useful for retrieval by such a soundtrack application 40. In some embodiments,

하나의 예에서, 사운드트랙 애플리케이션(40)은 원격 사운드트랙 서버(34)로부터의 연관된 전자 미디어 콘텐츠용 동기화된 사운드트랙에 접근할 목적만을 위해 구성된 맞춤형 사운드트랙 플레이어 애플리케이션일 수 있다. 대안으로, 사운드트랙 애플리케이션은 다른 메인 사용자 소프트웨어 애플리케이션에 대해 애드온 또는 플러그인일 수 있다. 이러한 하나의 예에서, 사운드트랙 애플리케이션은 인터넷 브라우저와 통합될 수 있고, 이러한 사운드트랙 애플리케이션은 인터넷 브라우저에 대해 플러그인 애플리케이션일 수 있다. 다른 예에서, 사운드트랙 애플리케이션은 사운드트랙 서버(34)에 의해 관리되는 사운드트랙 라이브러리 또는 사운드트랙 플레이어 웹페이지에 접근할 수 있는 인터넷 브라이저일 수 있다. In one example, the soundtrack application 40 may be a custom soundtrack player application configured for the purpose of accessing a synchronized soundtrack for associated electronic media content from a remote soundtrack server 34. [ Alternatively, the soundtrack application may be an add-on or a plug-in for another main user software application. In one such example, the soundtrack application may be integrated with an Internet browser, and such a soundtrack application may be a plug-in application to an Internet browser. In another example, the soundtrack application may be a soundtrack library managed by the soundtrack server 34 or an internet browser accessible to a soundtrack player web page.

제1 예의 시스템 구성(30)의 전형적인 동작을 이제 설명할 것이다. 우선, 사용자는 텍스트 애플리케이션(36)을 통해 표시할 전자 미디어 콘텐츠를 로딩한다. 그다음, 사용자는 이들의 사운드트랙 애플리케이션(40)을 시작하고, 로딩된 전자 미디어 콘텐츠에 기초하여 사운드트랙 서버(34)로부터 전자 미디어 콘텐츠에 상응하는 동기화된 사운드트랙을 선택하거나 애플리케이션이 자동으로 선택한다. 예를 들어, 사용자는 상이한 전자 미디어 콘텐츠를 위한 유용한 사운드트랙을 표시하는 사운드트랙 서버의 사운드트랙 라이브러리(35)에 접근하도록 사운드트랙 애플리케이션(40)을 동작시킬 수 있다. 이러한 사운드트랙 라이브러리(35)는 사운드트랙 서버와 통합되었거나 이러한 사운드트랙 서버에 의해 접근가능한 사운드트랙 데이터베이스(37)에 저장된 모든 사운드트랙을 나타낸다. 예를 들어, 사용자가 텍스트 애플리케이션(36)에 전자책을 표시하고 있다면, 특정 전자책을 위해 구성되었거나 맞추어진 하나 이상의 연관된 사운트드랙을 위한 사운드트랙 애플리케이션(40)을 통해 사운드트랙 서버를 조사할 수 있다. 사용자는 사용자 입력/상호작용에 응답하여 이들의 사운드트랙 애플리케이션(40)에 의해 전송된 제어 데이터(42)를 통해 사운드트랙 서버와 상호작용한다. 일단 사운드트랙이 선택되었다면, 서버(34)는 사운드트랙 애플리케이션(40)에 의해 재생하기 위해 사운드트랙을 하나 이상의 오디오 데이터 스트림(44)을 통해 사용자 장치(32)에 스트리밍할 수 있다.
The exemplary operation of the first example system configuration 30 will now be described. First, the user loads the electronic media content to be displayed through the text application 36. The user then initiates their soundtrack application 40 and selects a synchronized soundtrack corresponding to the electronic media content from the soundtrack server 34 based on the loaded electronic media content or the application automatically selects . For example, a user may operate the soundtrack application 40 to access a soundtrack library 35 of soundtrack servers displaying useful soundtracks for different electronic media content. These sound track libraries 35 represent all the sound tracks stored in the sound track database 37 that are integrated with or accessible by the sound track server. For example, if the user is displaying an e-book in the text application 36, the sound track server 40 can be inspected via the sound track application 40 for one or more associated sound drags configured or tailored for the particular e-book have. The user interacts with the sound track server via control data 42 sent by their sound track application 40 in response to user input / interaction. Once the soundtrack has been selected, the server 34 may stream the soundtrack to the user device 32 via one or more audio data streams 44 for playback by the soundtrack application 40.

컴파일링된 사운드트랙 스트리밍Stream compiled soundtracks

서버가 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성되어 있다면, 사용자 판독 속도 설정은 사용자에 대해 구성되고 이것은 사용자 판독 정보 모듈(31)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 사용자 수치 판독 속도 입력, 리스트, 또는 스케일로부터의 판독 속도 선택, 사운드트랙 애플리케이션(40)을 통한 사운드트랙 서버에 의해 제공된 판독 속도 검사 수행을 포함하는 다양한 방법으로 사운드트랙 애플리케이션(40)을 통해 구성될 수 있고 서버에 제어 데이터(42)를 통해 전송될 수 있거나, 사용자의 판독 속도는 예를 들어, 사운드트랙 애플리케이션(40) 또는 사운드트랙 서버(34)에 저장된 역사적인 데이터로부터 추출될 수 있다. 일단 사용자 판독 속도 설정이 구성되면, 서버는 사용자 판독 속도 설정에 상응하는 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성된다. 나중에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 컴파일링된 사운드트랙은 스트리밍되기 전에 점진적으로 컴파일링되거나 특정 판독 속도로 실시간으로 컴파일링될 수 있거나 대안으로 사전 컴파일링된 사운드트랙의 라이브러리가 상이한 판독 속도의 범위에서 서버에서 가용될 수 있고 사용자의 판독 속도 설정에 가장 가까이 매치하는 것이 사용자 장치에 스트리밍되도록 (서버에 의해 자동으로 또는 사용자에 의해 수동으로) 선택될 수 있다. 사운드트랙 애플리케이션(40)은 입력 오디오 데이터 스트림을 메모리에 저장하거나 버퍼링하고, 사용자는 읽기 시작함에 따라 사운드트랙 애플리케이션을 통해 사운트트랙의 재생준비된 오디오 파일의 재생을 시작할 수 있거나, 재생이 전자 미디어 콘텐츠와의 사용자의 상호작용을 나타내는 텍스트 애플리케이션(40)으로부터의 데이터에 기초하여 사운드트랙 애플리케이션(40)에 의해 자동으로 시작될 수 있다.
If the server is configured to stream the compiled soundtrack, a user read speed setting is configured for the user and this can be stored in the user read information module 31. [ The sound track application 40 may be implemented in various ways, including, for example, selecting a user numeric read speed, selecting a read speed from a list or scale, and performing a read speed check provided by the sound track server via the sound track application 40. [ And may be sent via control data 42 to the server or the user's read rate may be extracted from historical data stored in the soundtrack application 40 or the soundtrack server 34, have. Once the user read speed setting is configured, the server is configured to stream the compiled sound track corresponding to the user read speed setting. As will be described in more detail later, the compiled soundtrack may be progressively compiled before being streamed or compiled in real time at a particular read rate, or alternatively the library of soundtracks that are precompiled may be in a range of different read rates (Either automatically by the server or manually by the user) to be streamed to the user device, which may be available at the server at the server and matches the user's read speed setting most closely. The soundtrack application 40 may store or buffer the input audio data stream in memory and the user may begin playing the audio file ready to play the soundtrack through the soundtrack application as it begins to read, May be automatically initiated by the soundtrack application 40 based on data from the text application 40 representing the user's interaction with the user.

언컴파일링된 사운드트랙Uncompiled soundtrack

서버가 언커파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성되어 있다면, 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일 및 오디오 트랙 파일은 사용자 장치의 사운드트랙 애플리케이션(40)으로부터의 제어 데이터(42)에 응답하여 서버(34)에 의해 하나 이상의 오디오 데이터 스트림(44)을 통해 사용자 장치(32)에 스트리밍된다. 사운드트랙 애플리케이션(40)은 입력 오디오 데이터 스트림을 메모리에 저장하거나 버퍼링한다. 나중에 더 설명되는 바와 같이, 사운드트랙 데이터 파일은 전체가 전송되거나 사전규정된 양 또는 부분으로 전송될 수 있다. 마찬가지로, 오디오 트랙 파일은 재생의 순서도 하나씩 전송되거나 사운드트랙의 사전규정된 양 또는 부분에 상응하는 집단으로 전송될 수 있다. 사용자는 위에서 설명된 기술중 하나를 사용하여 사용자 장치의 사운드트랙 애플리케이션(40)에 사용자의 판독 속도 설정값(수동으로 또는 자동으로 검출된다)을 구성한다. 사용자는 읽기를 시작함에 따라 사운드트랙의 재생을 시작할 수 있거나 이것이 상술된 바와 같이 자동으로 일어날 수 있는데, 이로 인해 사운드트랙 애플리케이션은 이전에 설명된 바와 같이 전자 미디어 콘텐츠에서 사용자의 추정되거나 예측되는 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일의 조정된 재생을 트리거할 수 있다.
If the server is configured to stream an unkill filed soundtrack, the soundtrack data file and the audio track file defining the audio region may be provided to the server 34 (e. G., In response to control data 42 from the soundtrack application 40 of the user device) To the user device 32 via one or more audio data streams 44. [ The soundtrack application 40 stores or buffers the input audio data stream in memory. As will be discussed further below, the soundtrack data file may be transmitted in its entirety or transmitted in a predefined amount or portion. Likewise, the audio track files may be sent one by one in the sequence of playback or in a group corresponding to a predefined amount or portion of the soundtrack. The user configures the user's read speed setting (manually or automatically detected) to the soundtrack application 40 of the user device using one of the techniques described above. The user can start playing the sound track as it begins to read, or it can happen automatically as described above, which causes the soundtrack application to display the user's estimated or predicted readout position in the electronic media content, To process the soundtrack data file based on the user read position variable representing the audio track file and to trigger an adjusted reproduction of the audio track file corresponding to the audio region.

예 2 - 텍스트 및 사운드트랙을 위한 사용자 장치의 단일 애플리케이션Example 2 - A single application on your device for text and soundtracks

도 3b는 사용자 장치(32)가 전자 미디어 콘텐츠의 표시 및 동기화된 사운드트랙의 재생을 제어하기 위해 단일 애플리케이션(멀티미디어 애플리케이션)을 실행하지만 나머지는 제1 시스템 구성(30)과 유사한 다른 시스템 구성(60)의 제2 예를 도시하고 있다. 동일한 부재 번호는 도면에서 동일한 구성요소 및 기능부를 나타낸다. 이러한 예에서, 단일 멀티미디어 애플리케이션(62)은 사용자 장치(32)에서 실행하도록 구성되어 있고 전자 미디어 콘텐츠의 표시 및 사운드트랙의 재생, 제1 시스템 구성(30)에서 텍스트 및 사운드트랙 애플리케이션(36, 40)에 의해 수행되었던 기능을 제어한다. 3B shows a user device 32 executing a single application (a multimedia application) to control the display of electronic media content and playback of a synchronized sound track, while the remainder is another system configuration 60 (similar to the first system configuration 30) In the second example. Like numbers refer to like elements and parts in the drawings. In this example, a single multimedia application 62 is configured to run on the user device 32 and is capable of displaying electronic media content and playing a soundtrack, in a first system configuration 30, ). ≪ / RTI >

이러한 시스템 구성(60)에서 멀티미디어 애플리케이션(62)은 제1 시스템 구성(30)에 대해 기술된 것과 유사한 방법으로 사용자 장치에서 보이는 전자 미디어 콘텐츠에 동기화된 사운드트랙을 나타내는 오디오 스트림(44)을 수신하도록 제어 데이터(42)에 의해 멀티미디어 콘텐츠 서버(64)와 상호작용하도록 구성될 수 있다.In such a system configuration 60, the multimedia application 62 may be configured to receive an audio stream 44 representing a sound track synchronized to the electronic media content seen at the user device in a manner similar to that described for the first system configuration 30. [ And may be configured to interact with the multimedia content server 64 by control data 42.

멀티미디어 애플리케이션(60)은 (전자책 서버, 스토어 또는 라이브러리와 같은) 전자 미디어 콘텐츠 서버 또는 온라인 또는 인터넷으로부터 검색되거나 스트리밍되거나 접근가능한 데이터베이스에 또는 로컬로 저장된 데이터 파일로부터 전자 미디어 콘텐츠를 얻을 수 있다. 하나의 예에서, 멀티미디어 데이터 애플리케이션은 전자 미디어 콘텐츠 데이터 채널(66)을 통해 멀티미디어 콘텐츠 서버(64)로부터 전자 미디어 콘텐츠를 완전히 다운로드하거나, 점진적으로 다운로드하거나, 스트리밍할 수 있다. 이러한 예에서, 멀티미디어 콘텐츠 서버(64)는 네트워크(43)를 통한 사용자 장치로 전자 미디어 콘텐츠의 전달을 제어하도록 구성된 전자 미디어 콘텐츠 모듈(68)을 포함할 수 있다. The multimedia application 60 may obtain electronic media content from an electronic media content server (such as an e-book server, store or library) or from a data file stored locally or in a database that is retrieved, streamed or accessible from online or the Internet. In one example, the multimedia data application may completely download, progressively download, or stream the electronic media content from the multimedia content server 64 via the electronic media content data channel 66. In this example, the multimedia content server 64 may include an electronic media content module 68 configured to control delivery of electronic media content to the user device via the network 43.

하나의 예에서, 멀티미디어 애플리케이션(62)는 멀티미디어 콘텐츠 서버와 상호작용하도록 구성되어 있는 맞춤형 소프트웨어 애플리케이션 프로그램으로서, 멀티미디어 콘텐츠 서버로부터 각각 표시되고 재생되도록 전자 미디어 콘텐츠 및 연관된 동기화된 사운드트랙을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠를 사용자가 선택할 수 있도록 하는 맞춤형 소프트웨어 애플리케이션 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 전자책의 라이브러리(7) 및 이러한 전자책에 맞추어진 상응하는 동기화된 사운드트랙을 제공할 수 있다. 이러한 전자책 데이터는 전자 미디어 콘텐츠 데이터 스트림(66)으로 전송될 수 있고 사운드트랙은 사용자 장치에 오디오 데이터 스트림(44)으로 스트리밍될 수 있다. 대안으로, 전자 미디어 콘텐츠 및 오디오 데이터 스트림은 별개일 필요가 없고 단일 멀티미디어 데이터 스트림으로 결합될 수 있다. In one example, the multimedia application 62 is a custom software application program configured to interact with a multimedia content server, including multimedia content that includes electronic media content and associated synchronized sound tracks to be displayed and played, respectively, Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI > custom software application program. For example, the multimedia content server may provide a library 7 of e-books and corresponding synchronized sound tracks tailored to such e-books. Such electronic book data may be transferred to the electronic media content data stream 66 and the sound track may be streamed to the user device with the audio data stream 44. [ Alternatively, the electronic media content and the audio data stream do not have to be separate and can be combined into a single multimedia data stream.

다른 예에서, 멀티미디어 애플리케이션(62)은 인터넷 브라우저의 형태를 가질 수 있다. 이러한 예에서, 멀티미디어 콘텐츠 서버는 웹사이트 서버일 수 있고 전자 미디어 콘텐츠는 전자 미디어 콘텐츠 데이터 스트림(66)을 통해 인터넷 브라우저에 다운로드되는 웹페이지일 수 있다. 동시에, 인터넷 브라우저는 플러그인 애플리케이션으로서 사운드트랙 플레이어 기능을 갖거나 대안으로 사운드트랙 플레이어 기능부는 사운드트랙 재생을 위해 오디오 스트림 스트리밍(44)을 제어하도록 구성된 웹페이지 콘텐츠에 내장된 애플리케이션일 수 있다. In another example, the multimedia application 62 may take the form of an Internet browser. In this example, the multimedia content server may be a web site server, and the electronic media content may be a web page that is downloaded to the Internet browser via the electronic media content data stream 66. At the same time, the Internet browser may have a sound track player function as a plug-in application, or alternatively the sound track player function may be an application embedded in web page content configured to control the audio stream stream 44 for sound track playback.

멀티미디어 애플리케이션(62)의 사운드트랙 애플리케이션 기능부는 컴파일링되거나 언컴파일링되는 사운드트랙을 스트리밍한다는 관점에서, 상술된 바와 같이 제1 시스템 구성(30)과 유사하게 동작한다. 멀티미디어 애플리케이션(62)은 전자 미디어 콘텐츠와의 사용자의 상호작용에 대한 고유의 지식을 갖고 있어서, 나중에 보다 상세하게 설명되는 바와 같이 컴파일링되거나 언컴파일링된 사운드트랙의 동기화된 재생의 조정을 돕도록 사용자 상호작용/입력(예를 들어, 페이지 넘김, 스크롤링, 임의의 판독 위치 갱신 입력등)에 기초하여, 갱신된 사용자 판독 위치를 주기적으로 또는 임의로 결정할 수 있다.
The soundtrack application function of the multimedia application 62 operates similarly to the first system configuration 30 as described above in terms of streaming a compiled or uncompiled soundtrack. The multimedia application 62 has a unique knowledge of the user's interaction with the electronic media content so as to facilitate coordination of synchronized playback of compiled or uncompiled sound tracks as will be described in more detail later Based on the user interaction / input (e.g., page turning, scrolling, any read location update input, etc.), the updated user read position may be determined periodically or at random.

예 3 - 데이터 통신되는 한 쌍의 사용자 장치Example 3 - A pair of user devices

도 4는 한 쌍의 장치(82, 84)가 제공된 다른 시스템 구성(80)의 제3 예를 도시하고 있다. 제1 사용자 장치(84)(오디오 재생 장치)는 오디오 출력부(85)를 갖고 있고 가청 사운드트랙을 사용자에게 제공하도록 구성되어 있고, 제2 사용자 장치(82)(텍스트 표시 장치)는 디스플레이(83)를 갖고 있고 가시 전자 미디어 콘텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성되어 있다. 이러한 제3 시스템 구성(80)은 텍스트 애플리케이션(36) 및 사운드트랙 애플리케이션(40)이 별개의 사용자 장치에 동작하도록 분리되었다는 것을 제외하면 도 3a의 제1 시스템 구성(30)과 유사하다. 도면에서 동일한 부재 번호는 동일한 구성요소 및 기능부를 나타내고 반복되지 않을 것이다. Figure 4 shows a third example of another system configuration 80 provided with a pair of devices 82,84. The first user device 84 (audio playback device) has an audio output 85 and is configured to provide an audible sound track to the user and the second user device 82 (text display device) ) And is configured to provide visible electronic media content to the user. This third system configuration 80 is similar to the first system configuration 30 of Figure 3a except that the text application 36 and the soundtrack application 40 are separated to operate on separate user devices. Like numbers refer to like elements and parts in the drawings and will not be repeated.

예를 들어, 한 쌍의 사용자 장치(82, 84) 사이의 데이터 통신 링크(86)는 무선 주파수(RF), 근거리 무선 통신(NFC), 블루투스, 적외선, 와이파이 또는 다른 이러한 무선 통신 매체 또는 프로토콜등을 통해 직접 또는 간접일 수 있다. 사용자 장치(82, 84) 사이의 데이터 접속부는 도 3a의 시스템 구성(30)에 기술된 데이터 통신 채널(41)과 유사한 목적을 위해 기능한다. 특히, 텍스트 표시 장치(82)는 예를 들어, 사용자의 현 판독 위치, 판독 속도, 페이지 넘김을 나타내는 데이터, 스크롤링 정보, 임의의 판독 위치 업데이트, 및/또는 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠의 아이템을 식별하는 제목 또는 세부사항을 나타내는 데이터를 포함하는 사용자 판독 정보를 나타내는 데이터를 데이터 링크(86)를 통해 오디오 재생 장치(84)에 의한 검색을 위해 유용하도록 하거나 전송하도록 구성될 수 있다. For example, the data communication link 86 between a pair of user devices 82, 84 may be a radio frequency (RF), short range wireless communication (NFC), Bluetooth, infrared, WiFi, RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI > The data connections between the user devices 82 and 84 function for similar purposes to the data communication channels 41 described in the system configuration 30 of FIG. In particular, the text display device 82 may be used to identify items of the electronic media content that are reading, for example, the user's current reading location, reading speed, data indicative of page turnover, scrolling information, Data indicative of user read information including data indicative of title or detail may be made available or transmitted for retrieval by audio playback device 84 over data link 86. [

텍스트 표시 장치(82) 위의 표시를 위한 전자 미디어 콘텐츠는 이러한 장치에 로컬로 저장되거나 접근가능한 데이터베이스에 저장될 수 있거나, 도시된 바와 같이, 이러한 데이터(87)는 네트워크(89)를 통해 전자 미디어 콘텐츠 서버(88)로부터 다운로드되거나, 스트리밍되거나 검색될 수 있다. 전자 미디어 콘텐츠 서버(88)는 전자책 서버, 스토어 또는 라이브러리, 웹사이트 서버의 형태, 또는 예를 들어, 동일한 부재번호는 동일한 구성요소를 나타내는, 도 3b의 시스템 구성(60)에 대해 기술된 바와 같은 전자 미디어 콘텐츠 모듈(68) 및 전자 미디어 콘텐츠 라이브러리(70)를 갖는 것과 같은, 전자 미디어 콘텐츠 서버의 임의의 다른 형태를 가질 수 있다. Electronic media content for display on the text display device 82 may be stored in a database that is locally stored or accessible in such a device or such data 87 may be stored in an electronic media Downloaded from the content server 88, streamed, or retrieved. The electronic media content server 88 may be any type of electronic book server, store or library, a web site server, or any other electronic media server that is described for the system configuration 60 of FIG. 3B, May have any other form of electronic media content server, such as having the same electronic media content module 68 and electronic media content library 70. [

시스템 구성(80)의 예로서, 텍스트 표시 장치(82)는 전자책 단말기 애플리케이션 또는 다른 텍스트 애플리케이션을 실행하는 전자책 단말기 장치, 태블릿 또는 스마트폰, 텍스트 애플리케이션(36)을 실행할 수 있고 디스플레이(83)에 전자 미디어 콘텐츠를 표시할 수 있는 데스크톱 컴퓨터 또는 임의의 다른 전자 장치의 형태를 가질 수도 있다. 마찬가지로, 오디오 재생 장치(84)는 태블릿, 스마트폰, 컴퓨터, 전용 오디오 재생 장치, 또는 오디오 출력(85)의 가청 재생을 생성하기 위해 사운드트랙 재생 애플리케이션(40)을 실행할 수 있는 임의의 다른 전자 장치의 형태를 가질 수 있다. 사용자는 다른 장치(84)를 통해, 동기화된 사운드트랙을 들으면서 하나의 장치(82)에서 전자 미디어 콘텐츠를 보기 위해 데이터 통신하는 임의의 쌍의 이러한 장치를 동작시킬 수 있다.
Text display device 82 is capable of executing an electronic book terminal device, tablet or smart phone, text application 36 executing an electronic book terminal application or other text application, Such as a desktop computer or any other electronic device capable of displaying electronic media content. Likewise, the audio playback device 84 may be a tablet, a smartphone, a computer, a dedicated audio playback device, or any other electronic device capable of executing a soundtrack playback application 40 to generate audible playback of the audio output 85. [ As shown in FIG. A user can operate any pair of such devices through another device 84 that are in data communication to view electronic media content in one device 82 while listening to a synchronized sound track.

전자 미디어 콘텐츠를 위한 서버 구성Configure the server for electronic media content

상기 다양한 시스템 구성(30, 60, 80)에서 상술된 바와 같이, 전자 미디어 콘텐츠 데이터는 일부 실시예에서, 사운드트랙과 동일한 서버로부터, 또는 대안으로 별개의 서버, 예를 들어, 3자 서버로부터 스트리밍되거나, 다운로드되거나 검색될 수 있다. 특히, 일부 형태에서, 사운드트랙 및 전자 미디어 콘텐츠 모두를 제공하는 멀티미디어 서버가 제공되고, 다른 형태에서 사운드트랙 서버가 제공되고 전자 미디어 콘텐츠 서버가 제공된다. 별개의 서버의 경우에, 각 서버가 동일한 엔티티 또는 별개의 엔티티에 의해 소유되고 동작될 수 있다. As described above in the various system configurations (30, 60, 80), the electronic media content data may, in some embodiments, be streamed from the same server as the soundtrack, or alternatively from a separate server, Downloaded, or retrieved. In particular, in some forms, a multimedia server is provided that provides both soundtracks and electronic media content, and in another form a soundtrack server is provided and an electronic media content server is provided. In the case of a separate server, each server may be owned and operated by the same entity or by a separate entity.

사운드트랙 전달 시스템의 다양한 실시예 또는 구현예를 이제 도 5a 내지 도 7을 참조하여 설명할 것이다. 특히, 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하기 위한 실시예를 도 5a 내지 도 6을 참조하여 설명할 것이고 언컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하기 위한 실시예를 도 7를 참조하여 설명할 것이다. 이러한 실시예는 도 3a 내지 도 4의 시스템 구성중 하나에 적용될 수 있다. 도 3a 및/또는 도 3b와 같은 단일 사용자 장치 시스템 구성이 기술되어 있지만, 도 4의 시스템 구성에 기술된 바와 같은 한 쌍의 사용자 장치에 동작하도록 적용되거나 수정될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
Various embodiments or implementations of a soundtrack delivery system will now be described with reference to Figures 5A-7. In particular, an embodiment for streaming a compiled sound track will be described with reference to Figures 5A-6, and an embodiment for streaming an uncompiled sound track will be described with reference to Fig. This embodiment can be applied to one of the system configurations of Figs. 3A to 4. It is to be appreciated that although a single user equipment system configuration such as that of FIG. 3A and / or FIG. 3B is described, it may be adapted or modified to operate with a pair of user equipment as described in the system configuration of FIG.

3. 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍3. Stream precompiled soundtracks

개관survey

도 5a에서, 사운드트랙 서버(104)로부터 사용자 장치(102)로 사전컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 제1 형태의 사운드트랙 전달 시스템(100)이 구성되어 있다. 이러한 사운드트랙 서버는 상이한 사용자 판독 속도에 대해 각각 컴파일링된, 재생 준비된 사전 컴파링된 사운드트랙 오디오 파일의 범위를 포함하는 일체화되거나 접근가능한 사운드트랙 데이터베이스(106)를 갖고 있다. 이러한 사운드트랙 서버는 사용자의 판독 속도에 가장 근접하게 매치하는 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 자동으로 선택하거나 사용자가 수동으로 선택할 수 있고 이러한 파일을 네트워크(108)를 통해 사용자 장치(102)에 전달하도록 구성되어 있다.
In FIG. 5A, a first form of sound track delivery system 100 is configured to stream a precompiled sound track from a sound track server 104 to a user device 102. These soundtrack servers have an integrated or accessible soundtrack database 106 that includes a range of pre-compiled soundtrack audio files that are each compiled for different user read rates. Such a soundtrack server may automatically select a precompiled soundtrack audio file that most closely matches the user ' s read speed, or may allow the user to manually select and copy such files to the user device 102 via the network 108 .

하드웨어hardware

사용자 장치(102)는 임의의 프로그램가능한 전자 장치일 수 있다. 보통, 사용자 장치는 프로세서(110), 메모리(111), 키보드, 마우스, 터치 표시 스크린, 제어 버튼, 음성 구동등과 같은 사용자 인터페이스(112), LED 디스플레이등과 같은 디스플레이 또는 디스플레이 스크린(113), 네트워크(108)를 통해 사운드트랙 서버(104)에 접속하기 위한 통신 모듈(114) 및 일체화되거나 외부의 스피커, 헤드폰, 이어폰등을 통해 사용자에게 사운드를 전달할 수 있는 오디오 출력부(115)를 갖고 있다. 이러한 통신 모듈은 임의의 유선 또는 무선 통신 매체, 또는 이러한 것들의 조합에 의해 네트워크를 통해 사운드트랙 서버와 통신할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰에 대해 통신 모듈은 3G 또는 4G 셀룰러 데이터 접속부, 또는 대안으로 광대역 라우터로의 와이파이 접속부일 수 있다. 개인용 컴퓨터에 관해서, 통신 매체는 LAN(Local Area Network)에 대한 유선 또는 무선 연결일 수 있다.
User device 102 may be any programmable electronic device. The user device may include a display or display screen 113 such as a user interface 112 such as a processor 110, a memory 111, a keyboard, a mouse, a touch display screen, a control button, A communication module 114 for connecting to the sound track server 104 via the network 108 and an audio output section 115 capable of delivering sound to the user through an integrated or external speaker, . Such communication modules may communicate with a sound track server over a network by any wired or wireless communication medium, or a combination of these. For example, the communication module for a smartphone may be a 3G or 4G cellular data connection, or alternatively a WiFi connection to a broadband router. For a personal computer, the communication medium may be a wired or wireless connection to a local area network (LAN).

시스템 동작System behavior

동작중에, 사용자 장치는 도 3a 내지 도 4에 대해 기술된 바와 같이 사용자 장치에서 실행되는 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션을 통해 사운드트랙 서버(104)로부터 사운드트랙에 접근하도록 동작가능할 수 있다. 이전에 기술된 바와 같이, 전자 미디어 콘텐츠는 사운드트랙 서버, 별개의 3자 서버로부터 스트리밍되거나, 대안으로 대안의 구성에서 사용자 장치에 의해 로컬로 로딩될 수 있다. 이해를 위해, 사운드트랙 스트리밍에 대해 초점을 맞추어 설명할 것이다.
In operation, the user device may be operable to access a soundtrack from the soundtrack server 104 via a soundtrack application or a multimedia application running on the user device as described with respect to Figures 3A-4. As previously described, the electronic media content may be streamed from a sound track server, a separate third-party server, or alternatively may be locally loaded by a user device in an alternative configuration. For your understanding, I'll focus on streaming soundtracks.

사운드트랙 선택Select a soundtrack

사용자는 서버에서 유용한 사운드트랙 데이터 파일(116)을 표시하는 사운드트랙 서버의 사운드트랙 라이브러리로부터 전자 미디어 콘텐츠에 대해 수동으로 사운드트랙을 선택할 수 있다. 대안으로, 전자 미디어 콘텐츠에 대한 사운드트랙 데이터 파일은 전자 미디어 콘텐츠를 제공하고 있는 경우 또는 3자 서버로부터의 다운로드되거나 저장된 미디어 콘텐츠가 공지된 경우 사운드트랙 서버에 의해 자동으로 선택될 수 있다. 사용자 장치는 제어 데이터 스트림(118)을 통해 사운드트랙 서버와 상호작용한다. The user can manually select a sound track for the electronic media content from the sound track library of the sound track server displaying the useful sound track data file 116 at the server. Alternatively, the soundtrack data file for the electronic media content may be automatically selected by the soundtrack server if it is providing electronic media content, or if downloaded or stored media content from a third party server is known. The user device interacts with the soundtrack server via the control data stream 118.

그다음, 사용자 판독 속도 설정이 사용자를 위해 구성될 수 있다. 사용자 판독 속도 설정은 제어 데이터 스트림(118)을 통해 사용자 장치로부터 사운드트랙 서버로 전송될 수 있다. 대안으로, 이러한 사운드트랙 서버는 이전의 상호작용으로부터의 역사적인 사용자 판독 속도 정보에 기초하여 사용자를 위해 사용자 판독 속도를 저장할 수 있다. Then, a user read speed setting can be configured for the user. The user read speed setting may be transmitted from the user device to the sound track server via the control data stream 118. [ Alternatively, such a sound track server may store the user read speed for the user based on historical user read speed information from previous interactions.

하나의 형태에서, 사운드트랙 서버는 사용자의 판독 속도를 나타내는 사용자 판독 속도 변수를 유지하도록 구성되어 있는 사운드트랙 실렉터 모듈(120)을 포함할 수 있다. 이러한 사운드트랙 실렉터 모듈은 사용자 판독 속도 변수에 가장 근접하게 매치하는 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일에 대한 사운드트랙 데이터베이스를 조사하도록 구성되어 있다. 특히, 사운드트랙 데이터베이스(106)는 사운드트랙 라이브러리의 각 사운드트랙 데이터 파일(116)에 대한 상이한 사용자 판독 속도에서 사전 컴파일링된 사운드트랙의 라이브러리를 포함하고 있다. 예를 들어, 사운드트랙 데이터베이스는 분당 200 단어(wpm), 250wpm, 300wpm, 350wpm, 400wpm등을 말하는 판독 속도에서 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 포함할 수 있다. 이러한 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일의 각각은 컴파일링된 사용자 판속 속도에 상응하는 상이한 지속시간을 가질 것이다. 보다 빠른 판독 속도는 보다 느린 판독 속도 보다 보다 짧은 지속시간 오디오 파일을 갖고 있다. 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일(122)의 각각은 컴파일링되었거나 생성된 판독 속도를 나타내는 판독 속도 식별자를 갖고 있다. 이러한 판독 속도 식별자는 사운드트랙 파일명에 있거나, 오디오 파일의 연관된 헤더 파일 또는 정보에 내장되어 있거나 인코딩되거나, 사전 컴파일링된 판속 속도를 식별하는 데이터 또는 폴더 구조에 저장될 수 있다. 사운드트랙 실렉터(120)는 어느 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일(122)이 판독 속도 식별자를 갖고 있거나 사용자 판독 속도 변수에 가장 가깝게 매치하는 판독 속도에서 사전 컴파일링되었는지를 알아내도록 구성되어 있다. 그다음, 이러한 선택된 사운드트랙은 사운드트랙 서버의 오디오 스트리밍 모듈(124)을 통해 사용자 장치에 스트리밍되기 위해 대기된다. In one form, the sound track server may include a sound track selector module 120 configured to maintain a user read speed variable indicative of a user ' s read speed. These soundtrack selector modules are configured to examine the soundtrack database for precompiled soundtrack audio files that most closely match the user read speed variable. In particular, the soundtrack database 106 includes a library of pre-compiled soundtracks at different user read rates for each soundtrack data file 116 of the soundtrack library. For example, a soundtrack database may include precompiled soundtrack audio files at a reading speed of 200 words per minute (wpm), 250 wpm, 300 wpm, 350 wpm, 400 wpm, and so on. Each of these precompiled soundtrack audio files will have a different duration corresponding to the compiled user settling rate. Faster read speeds have shorter duration audio files than slower read speeds. Each of the precompiled soundtrack audio files 122 has a read rate identifier that indicates the compiled or generated read rate. Such a read speed identifier may be in a sound track filename, or may be stored in a data or folder structure that identifies the speed of the pre-compiled checklist, embedded in the associated header file or information of the audio file, or encoded. The soundtrack selector 120 is configured to determine which precompiled soundtrack audio file 122 has a read speed identifier or has been precompiled at a read speed that most closely matches the user read speed variable. These selected sound tracks are then queued to be streamed to the user device via the audio streaming module 124 of the sound track server.

대안의 형태에서, 사용자는 데이터베이스에서 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 단순히 살펴보고 사운드트랙 서버에서 사용자 판독 속도 변수를 구성하지 않고 수신하기를 원하는 판독 속도 식별자를 갖는 사운드트랙을 선택할 수 있다.
In an alternative form, the user can simply look at the precompiled soundtrack audio file in the database and select a soundtrack with a read rate identifier that he wishes to receive without constructing a user read speed variable at the soundtrack server.

사운드트랙 스트리밍Streaming soundtracks

일단 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일(122)이 선택되면, 오디오 스트리밍 모듈(124)은 오디오 데이터 스트림(126)으로 상기 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일의 스트림을 네트워크(108)를 통해 사용자 장치(102)에 스트리밍하기 시작한다. 오디오 스트림(126)은 사전 컴파일링된 오디오 트랙의 시작에서 또는 전자 미디어 콘텐츠 내의 사용자의 요구되는 시작 판독 위치에 상응하는 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일의 오프셋 위치에서 시작될 수 있다. 하나의 형태에서, 사용자 장치(102)는 입력 오디오 스트림이 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일 내의 위치에서 시작되도록 전자 미디어 콘텐츠 내의 사용자가 요구하는 시작 판독 위치를 나타내는 제어 데이터(118)를 전송하도록 구성되어 있다. Once the precompiled soundtrack audio file 122 is selected, the audio streaming module 124 sends a stream of the precompiled soundtrack audio file to the user device < RTI ID = 0.0 > 0.0 > 102 < / RTI > The audio stream 126 may be started at the beginning of the precompiled audio track or at the offset position of the precompiled soundtrack audio file corresponding to the user's desired starting reading position in the electronic media content. In one form, the user device 102 is configured to send control data 118 indicative of a user-requested starting reading position in the electronic media content such that the input audio stream begins at a location within the pre-compiled soundtrack audio file .

사용자 장치에서, 입력 오디오 스트림(126)은 재생을 위해 준비된 메모리 내의 버퍼에 임시 수신되고 저장된다. 이러한 버퍼 크기는 사용자 장치에 의해 또는 대안으로 예를 들어, 오디오 스트림에 제공된 헤더 정보를 통해 사운드트랙 서버에 의해 구성될 수 있다. 이러한 버퍼 크기는 예를 들어, 사용자 장치의 처리 및 데이터 접속 속도에 맞도록 구성되거나 변할 수 있다. 버퍼가 채워지거나 전체 용량에 도달하면, 제어 데이터(118)는 용량이 버퍼에 유용해질 때 사용자 장치에 의해 다시 시작될 때까지, 오디오 스트림에 의한 데이터 전송을 중단하도록 사용자 장치로부터 사운드트랙 서버에 전송된다. At the user device, the input audio stream 126 is temporarily received and stored in a buffer in memory prepared for playback. This buffer size may be configured by the sound track server either by the user device or alternatively, for example, via header information provided in the audio stream. Such a buffer size may be configured or varied to accommodate, for example, the processing and data connection rates of the user equipment. When the buffer is filled or the total capacity is reached, the control data 118 is transferred from the user device to the soundtrack server to stop data transmission by the audio stream until the capacity is resumed by the user device when it becomes available to the buffer .

사용자가 전자 미디어 콘텐츠를 읽기 시작할 때, 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션의 사운드트랙 플레이어의 직접 제어를 통해 오디오 출력부로 재생을 시작할 수 있다. 예를 들어, 사운드트랙 재생은 사운드트랙 또는 멀티미디어 애플리케이션의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 플레이 버튼등의 동작에 의해 판독 시작 신호를 생성하는 것과 같은, 사운드트랙 또는 멀티미디어 애플리케이션과의 사용자 상호작용을 통해 트리거될 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 GUI의 포즈 버튼등을 통해 사운드트랙 재생을 정지시킬 수 있다. 대안으로, 사운드트랙 재생 시작 및 정지는 신호 사용자 판독 시작 또는 정지 신호를 낼 수 있는 전자 미디어 콘텐츠와의 사용자의 상호작용을 통해 직접 자동으로 제어될 수 있다. 이러한 실시예에서, 사운드트랙 플레이어는 사용자에 의해 직접 제어될 수 없는 숨겨진 백그라운드 프로세스일 수 있다. When the user starts reading electronic media content, playback can begin with the audio output through a direct control of the soundtrack application or the soundtrack player of the multimedia application. For example, soundtrack playback may be triggered through user interaction with a soundtrack or multimedia application, such as by generating a read start signal by operation of a soundtrack or a play button on a graphical user interface (GUI) . Similarly, the user can stop sound track playback through a pause button or the like of the GUI. Alternatively, the sound track playback start and stop can be directly and automatically controlled through the user's interaction with electronic media content capable of issuing a signal user read start or stop signal. In such an embodiment, the sound track player may be a hidden background process that can not be directly controlled by the user.

하나의 형태에서, 버퍼 크기 또는 범위는 오디오 스트림에서의 현 재생 위치와 관련되어 구성가능하다. 그것은 사용자 장치의 용량 안에서 사용자가 요구에 따라 크거나 작을 수 있고, 각각 상호교환된다. 버퍼가 작거나 없으면 (모바일 또는 광대역 데이터 할당 가입의 관점에서) 데이터 사용량이 보다 적어질 수 있지만, 네트워크 지연 및/또는 대기 시간으로 인해 그리고 새로운 판독 위치에 신속하게 재동기화되는 기능이 없거나 최소화되어서 사운드트랙이 차단되거나 연속되지 못할 가능성이 보다 높아질 수 있다. 보다 큰 버퍼는 연속 사운드트랙 재생의 가능성이 보다 높아지고 새로운 판독 위치로 신속하게 재동기화되는 기능이 보다 많아지지만 데이터 사용량이 보다 높아질 수 있다. 이러한 버퍼는 현 재생 위치의 전방으로 확장되고 옵션으로 현 재생 위치 뒤로 확장되어서 오디오 스트림의 재생되는 부분이 일정 기간 동안 메모리에 보유되어 있다. 이러한 버퍼는 실질적으로 오디오 스트림 내의 사운드트랙의 현 재생 위치에 의해 결정되는 참조점에 대한 슬라이딩 버퍼이다.
In one form, the buffer size or range is configurable in relation to the current playback position in the audio stream. It may be large or small according to the user's needs within the capacity of the user equipment, and each is interchanged. If the buffer is small or absent (in terms of mobile or broadband data allocation subscriptions), data usage may be less, but due to network latency and / or latency, and the ability to quickly resynchronize to a new read location, The possibility that the track is blocked or not consecutive may be higher. Larger buffers may be more likely to consume more data, although the likelihood of continuous soundtrack playback is higher and more quickly resynchronized to a new read location. These buffers extend forwardly of the current playback position and optionally extend beyond the current playback position so that the portion of the audio stream to be played back is retained in the memory for a period of time. This buffer is essentially a sliding buffer for a reference point determined by the current playback position of the soundtrack in the audio stream.

사운드트랙의 새로운 판독 위치로의 재동기화Resynchronizing the soundtrack to a new reading location

도 5a 및 도 5b에서, 사용자는 사용자가 읽고 있는 전자 미디어 콘텐츠 내의 새로운 사용자 판독 위치를 나타내는 데이터를 사용자 장치가 생성하도록 동작시킬 수 있거나, 이것은 사용자 상호작용에 기초하여 사용자 장치에 의해 자동으로 검출될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 페이지 넘김, 스크롤링, 임의의 판독 위치 갱신 입력등과 같은 사용자 상호작용/입력에 기초하여 새로운 판독 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 미디어 콘텐츠의 새로운 페이지 또는 부분으로 점프하거나 스킵할 수 있고 새로운 판독 위치로부터 읽기 시작할 수 있다. In Figures 5A and 5B, the user may be enabled to cause the user device to generate data representing the new user read location in the electronic media content that the user is reading, or it may be automatically detected by the user device based on user interaction . For example, a user may indicate a new read location based on user interaction / input such as page turning, scrolling, any read location update input, and so on. For example, a user may jump or skip to a new page or portion of electronic media content and begin reading from a new read location.

새로운 판독 위치(130)를 검출시에, 사용자 장치에서 실행되는 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션이 새로운 사용자 판독 위치가 메모리 내의 스트리밍되는 사운드트랙의 버퍼링된 부분의 범위 내에 있는지를 알아내도록 구성되어 있다(131). Upon detecting the new read position 130, the sound track application or multimedia application running on the user device is configured to determine if the new user read position is within the range of the buffered portion of the streamed sound track in memory (131 ).

새로운 판독 위치가 버퍼 범위(132) 내에 있다면, 사전 구성되거나 구성가능한 재생 위치 전이가 시작된다(133). 다양한 전이 옵션이 사용가능하다. 하나의 예에서, 사운드트랙 재생이 새로운 재생 위치로 갑작스럽게 스킵하거나 점프하고 새로운 위치로부터 재생을 계속하도록 급전이(134)가 구현될 수 있다. 다른 예에서, 정지 전이(135)가 구현되어 현 재생이 정지되고, 사운드트랙이 새로운 위치에서 재생되도록 신호를 받지만 새로운 위치에서 재생을 재시작하기 전에 사용자 시작(재생 버튼등의 활성화)을 기다린다. 다른 예에서, 크로스 페이드와 같이, 현 사운드트랙 재생 위치가 점진적으로 희미해지면서 새로운 사운드트랙 재생 위치가 점진적으로 선명해질 수 있는 페이드 전이(136)가 구현될 수 있거나 대안으로 현 사운드트랙이 완전히 희미해진 경우에만 새로운 사운드트랙이 선명해질 수도 있다.If the new read position is within buffer range 132, a pre-configured or configurable playback position transition is initiated (133). A variety of transition options are available. In one example, a feed 134 may be implemented to cause the soundtrack playback to suddenly skip or jump to a new playback position and continue playback from the new position. In another example, a stop transition 135 is implemented to stop the current playback and receive a signal that the sound track is to be played at the new location, but wait for a user start (activation of the play button etc.) before restarting the play at the new location. In another example, a fading transition 136 may be implemented, such that the current sound track reproduction position may gradually fade so that the new sound track reproduction position may gradually be sharpened, such as a crossfade, or alternatively the current sound track may be faded Only new soundtracks can be sharpened.

예를 들어, 사용자가 전자책의 많은 페이지 또는 장을 스킵할 때와 같이, 새로운 판독 위치가 버퍼링된 오디오 스트림(137)의 외측에 있다면, 사용자 장치에 실행되는 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션이 새로운 사용자 판독 위치(138)를 나타내는 사운드트랙 서버에 제어 데이터(118)를 전송하도록 구성될 수 있고, 이것은 서버의 판독 위치 모듈(109)에 옵션으로 저장될 수 있다. 이에 응답하여, 오디오 스트리밍 모듈은 현 데이터 전송(139)을 정지시키고 새로운 현 판독 위치에 상응하는 새로운 재생 위치에서 사전 컴파일링된 사운드트랙의 데이터 전송을 재시작함으로써 오디오 스트림을 재설정한다. 새로운 오디오 스트림의 수신시에, 사용자 장치는 스트림 전이 프로토콜(140)을 구현하도록 구성되어 있다. 다양한 전이 옵션이 사용가능하다. 하나의 예에서, 사용자 장치에 도착할 때 사운드트랙 재생이 새로운 오디오 스트림으로 즉시 점프하는 급전이(141)가 구현될 수 있다. 다른 예에서, 현 스트림의 재생이 정지되고, 버퍼가 클리어되고, 새로운 오디오 스트림이 사용자에 의한 재생 시작을 기다리는 사용자 장치로 임시 저장되는 정지 전이(142)가 실행될 수 있다. 다른 예에서, 크로스 페이드와 같이, 새로운 샤운드트랙이 점진적으로 선명해지는 동안 현 오디오 스트림이 점진적으로 희미해지는 페이드 전이(143)가 구현될 수 있거나, 현 오디오 스트림이 완전히 희미해진 경우에만 새로운 오디오 스트림이 선명해질 수 있거나 오래된 스트림으로 새로운 스트림으로의 크로스 페이드가 매우 매끄럽도록 2개의 스트림이 비트/템포/콘텐트 타입에 의해 매치된다.
For example, if the new read location is outside of the buffered audio stream 137, such as when a user skips many pages or chapters of an e-book, then the soundtrack application or multimedia application running on the user device may be a new user It may be configured to send control data 118 to a soundtrack server that represents the read location 138, which may optionally be stored in the read location module 109 of the server. In response, the audio streaming module resets the audio stream by stopping the current data transfer 139 and restarting the data transfer of the precompiled sound track at the new playback position corresponding to the new current reading position. Upon receipt of the new audio stream, the user device is configured to implement the stream transition protocol 140. A variety of transition options are available. In one example, a feed 141 may be implemented in which the sound track reproduction immediately jumps to the new audio stream upon arrival at the user device. In another example, a stop transition 142 may be performed in which playback of the current stream is stopped, the buffer is cleared, and a new audio stream is temporarily stored in the user device waiting for playback start by the user. In another example, a fading transition 143 may be implemented in which the current audio stream gradually fades while the new shade track progressively sharpens, such as a crossfade, or only when the current audio stream is completely blurred, The two streams are matched by bit / tempo / content type so that they can be sharp or the crossfade to the new stream into the old stream is very smooth.

판독 속도 변경 - 전이 프로토콜Read Speed Change - Transition Protocol

사용자의 판독 속도는 전자 미디어 콘텐츠의 판독 동안 증가하거나 감소될 수 있다. 사용자 장치의 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션은 사용자가 범위로부터 새로운 판독 속도를 선택함으로써 또는 새로운 수치 판독 속도를 입력함으로써 또는 판독 속도의 변화를 나타내는 다른 사용자 입력을 통해 사용자의 판독 속도의 변화의 수동 갱신을 수신할 수 있다. 대안으로, 멀티미디어 애플리케이션이 전자 미디어 콘텐츠의 표시를 제어하고 사운드트랙 재생이 사용자 판독 속도의 상당한 변화를 자동으로 검출한다. The read speed of the user may be increased or decreased during reading of the electronic media content. The soundtrack application or multimedia application of the user device may be manually updated by the user either by selecting a new read speed from the range or by inputting a new numeric read speed or through another user input indicating a change in read speed . Alternatively, the multimedia application controls the display of the electronic media content and the sound track playback automatically detects a significant change in the user read speed.

도 5a 및 도 5c에서, 판독 속도의 변화가 검출되면(150), 새로운 판독 속도를 나타내는 제어 데이터(118)가 사용자 장치로부터 사운드트랙 서버로 전송된다. 사운드트랙 서버는 현재 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일이 새로운 사용자 판독 속도에 보다 가깝게 매치하는 다른 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일로 전이되어야 하는지를 알아내도록 구성되어 있다. 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일이 스트리밍되기 위해 선택되면(151), 전이 프로토콜(152)이 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일로의 재생 전이를 위해 사운드트랙 서버에 의해 실행된다. 현 사용자 판독 속도와 새로운 사용자 판독 속도 사이에서 동기화된 사운드트랙을 전환하기 위한 가능한 전이 프로토콜의 다양한 예를 보다 상세히 설명할 것이다. 다른 전이 프로토콜 역시 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
5A and 5C, when a change in read speed is detected 150, control data 118 indicating a new read speed is transmitted from the user device to the sound track server. The soundtrack server is configured to determine whether the currently selected precompiled soundtrack audio file should transition to another precompiled soundtrack audio file that more closely matches the new user read speed. If a new precompiled soundtrack audio file is selected for streaming (151), the transition protocol 152 is executed by the soundtrack server for playback transitions to the new precompiled soundtrack audio file. Various examples of possible transition protocols for switching the synchronized soundtrack between the current user read rate and the new user read rate will be described in more detail. It will be appreciated that other transition protocols may also be implemented.

급전이Feeding

하나의 예에서, 전이 프로토콜은 단계 152A를 참조하여 더 설명되는 바와 같이 급전이일 수 있다. 급전이 프로토콜에서, 전자 미디어 콘텐츠의 사용자의 현 판독 위치는 단계 154에서 결정된다. 이것은 예를 들어, 사용자 장치로부터 사운드트랙 서버로 전송된 제어 데이터(118)를 통해 결정될 수 있다. 그다음, 사운드트랙 서버는 갱신된 판독 위치를 위해 선택된 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일에 상응하는 새로운 오디오 스트림(156)을 시작한다. 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일의 새로운 오디오 스트림의 재생 위치는 단계 154에서 결정되는 바와 같이 사용자의 현 판독 위치에 상응한다. 단계 156에서 시작된 새로운 오디오 스트림은 오래된 판독 속도에 대한 현 오디오 스트림과 병렬 관계를 갖는다. 사용자 장치에서, 새로운 입력 오디오 스트림의 수신시에, 사용자 장치는 단계 158에서 버퍼를 클리어하고 갑자기 새로운 오디오 스트림으로 전환하고 재생을 시작한다. 마지막으로, 오래된 오디오 스트림은 서버에 의해 160에서 정지된다.
In one example, the transition protocol may be feed as described further with reference to step 152A. In this protocol, the current reading position of the user of the electronic media content is determined in step 154. This may be determined, for example, via control data 118 sent from the user device to the soundtrack server. The soundtrack server then initiates a new audio stream 156 corresponding to the new precompiled soundtrack audio file selected for the updated read position. The playback position of the new audio stream of the new precompiled sound track audio file corresponds to the current reading position of the user as determined at step 154. [ The new audio stream initiated at step 156 has a parallel relationship with the current audio stream for the old read rate. At the user device, upon receipt of a new incoming audio stream, the user device clears the buffer at step 158 and suddenly switches to the new audio stream and begins playback. Finally, the old audio stream is stopped at 160 by the server.

페이드 전이Fade transition

다른 예에서, 사운드트랙 서버는 단계 152B를 참조하여 설명되는 바와 같이 페이드 전이 프로토콜을 구현할 수 있다. 페이드 전이 프로토콜에서, 단계 154, 156, 160는 급전이(152A)에 대해 수행되는 것과 동일하다. 주요 차이점은 사용자 장치가 새로운 입력 오디오 스트림으로의 페이드 전환을 구현하는 단계 162이다. 예를 들어, 새로운 입력 오디오 스트림의 수신시에, 사용자 장치는 오래된 오디오 스트림을 점진적으로 희미해지도록 하면서 동시에 새로운 오디오 스트림을 선명하게 하도록 구성되어 있다. 대안으로, 오래된 오디오 스트림은 새로운 오디오 스트림이 선명해지기 전에 완전히 희미해질 수 있다.
In another example, the soundtrack server may implement a fade transition protocol as described with reference to step 152B. In the fade transition protocol, steps 154, 156, and 160 are the same as those performed for feed 152A. The main difference is step 162 in which the user equipment implements a fade transition to a new input audio stream. For example, upon receipt of a new input audio stream, the user device is configured to make the old audio stream progressively blur while at the same time sharpening the new audio stream. Alternatively, the old audio stream may become completely blurred before the new audio stream becomes clear.

적시 전이 프로토콜Timely Transition Protocol

다른 예에서, 사운드트랙 서버는 단계 152C를 참조하여 설명되는 바와 같이 적시 전이 프로토콜을 구현할 수 있다. 이러한 적시 전이 프로토콜에서, 사운드트랙 서버는 적절한 전이 위치에 대한 현 스트림의 사전 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일의 나머지 언스트리밍된 부분(즉, 사운드트랙 서버로부터 사용자 장치로 아직 전송되지 않은 오디오 파일의 부분과 관련된 데이터)를 분석한다. 하나의 예에서, 사운드트랙 서버는 소강상태 또는 갭 또는 침묵 시간을 알아내기 위해 오디오 파일의 언스트리밍된 부분의 신호 처리 분석을 수행할 수 있다. 대안으로, 서버는 사전 컴파일링된 오디오 파일의 오디오 영역에 대한 타이밍 데이터를 포함하는 상응하는 사운드트랙 데이터 파일을 분석할 수 있고, 사전설정된 전이 파라미터 또는 기준에 기초하여 다음 적절한 전이 위치를 분석하거나 계산할 수 있다. 예를 들어, 전이 기준은 적절한 전이 위치만이 효과 및/또는 분위기에 상응하는 오디오 영역이 없거나 대안으로 오디오 트랙의 매칭 비트, 템포, 또는 콘텐트 타입 모두에서 재생하는 오디오 영역이 존재하지 않는 사운드트랙의 위치인 것으로 구술할 수 있다. 다양한 전이 기준이 아무런 기준이 특정 타임프레임에서 용이하거나 신속하게 충족될 수 없는 경우에 전이가 없거나 디폴트 전이를 포함하는 사운드트랙의 성질에 따라 구성될 수도 있다. 상기 전이 분석은 단계 164에서 실행된다. 그다음 전이 위치가 결정되면, 사운드트랙 서버는 전이 위치에 관련된 오디오 데이터가 도달될 때(166) 현 오디오 파일의 대신에 새로운 사전 컴파일링된 오디오 파일을 오디오 스트림 데이터 전송 전환하도록 구성되어 있다. 사용자 장치에서, 오래된 판독 속도에서의 오래된 오디오 파일로부터 갱신된 판독 속도에서의 새로운 오디오 파일로의 매우 매끄러운 전이가 페이드 인, 페이드 아웃, 볼륨 및 이퀄라이저 매칭과 같은 오디오 기술 및 사용자가 모르는 다른 오디오 처리 기술을 사용하여 경험된다.
In another example, the soundtrack server may implement a timely transition protocol as described with reference to step 152C. In such a timely transition protocol, the soundtrack server is configured to transmit the remaining unstreamed portion of the pre-compiled soundtrack audio file of the current stream to the appropriate transition location (i.e., the portion of the audio file that has not yet been transmitted to the user device from the soundtrack server) And the like). In one example, the soundtrack server may perform signal processing analysis of the unstreamed portion of the audio file to determine the lull state or gap or silence time. Alternatively, the server may analyze the corresponding soundtrack data file containing the timing data for the audio region of the precompiled audio file, and may analyze or calculate the next appropriate transition position based on the predetermined transition parameters or criteria . For example, the transition criterion may be such that only the appropriate transition position has no audio region corresponding to the effect and / or the atmosphere, or alternatively a sound track in which there is no audio region playing in both the matching bit, tempo, It can be dictated that it is a location. Various transition criteria may be configured according to the nature of the soundtrack, which includes no transition or default transition in the event that no criterion can be easily or quickly satisfied in a particular time frame. The transition analysis is performed at step 164. Once the transition location is then determined, the soundtrack server is configured (166) to switch the audio stream data transfer to a new precompiled audio file instead of the current audio file when the audio data associated with the transition location is reached (166). At the user device, very smooth transitions from old audio files at older reading speeds to new audio files at updated reading speeds can be achieved with audio technologies such as fade in, fade out, volume and equalizer matching, and other audio processing techniques ≪ / RTI >

4. 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍Streaming live compiled soundtracks

개관survey

도 6에서, 제2 형태의 사운드트랙 전달 시스템(200)이 사운드트랙 서버(204)로부터 사용자 장치(102)로 실시간 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성되어 있다. 이러한 시스템 구성(200)에서, 사운드트랙 서버는 사운드트랙 데이터 파일(116)의 라이브러리 및 이러한 사운드트랙 데이터 파일 모두에 대해 규정된 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일을 포함하는 일체화되거나 접근가능한 사운드트랙 데이터베이스(206)를 포함하고 있다. 이러한 시스템 구성(200)에서, 사운드트랙 서버(204)에 선택된 사운드트랙에 대한 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 요구시 또는 실시간으로 사용자에게 스트리밍되기 위한 컴파일링된 사운드트랙 오디오 파일을 점진적으로 컴파일링하거나 생성하도록 구성된 실시간 사운드트랙 컴파일러(220)가 제공되어 있다. 이러한 사운드트랙은 사용자의 판독 속도에 상응하는 구성가능한 사용자 판독 속도 설정에 따라 컴파일링된다. In FIG. 6, a second form of the sound track delivery system 200 is configured to stream real-time compiled sound tracks from the sound track server 204 to the user device 102. In such a system configuration 200, the soundtrack server may include a library of soundtrack data files 116 and an integrated or accessible soundtrack database (not shown) containing audio track files associated with the audio regions defined for both of these soundtrack data files 206). In this system configuration 200, a sound track data file for the selected sound track is processed in the sound track server 204 and the compiled sound track audio file is progressively compiled to be streamed to the user on demand or in real time There is provided a real-time sound track compiler 220 configured to generate a real-time sound track. These sound tracks are compiled according to a configurable user read speed setting corresponding to the user ' s read speed.

설명되는 바와 같이, 제2 형태 사운드트랙 전달 시스템(200)의 동작은 실질상 제1 형태 사운드트랙 전달 시스템(100)의 것과 유사하고 도면에서 동일한 부재 번호는 동일한 구성요소 및 기능부를 나타낸다. 제2 형태 시스템(200)에 대한 주요 차이점은 제1 형태 시스템(100)에서와 같이 전체가 사전 컴파일링되는 사운드트랙 오디오 파일과 반대로, 컴파일링된 사운드트랙이 선택된 사운드트랙 데이터 파일 및 이러한 사운드트랙 데이터 파일에 규정된 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일로부터, 구성된 사용자 판독 속도에 대해 실시간으로 컴파일링되거나 생성된다는 점이다. 그외에는, 사운드트랙 선택, 오디오 스트리밍, 새로운 판독 위치로의 재동기화, 및 판독 속도를 변경하기 위한 전이 프로토콜과 관련된 시스템 동작은 더 설명되는 바와 같이, 실질상 유사하다.
As will be described, the operation of the second type sound track delivery system 200 is substantially similar to that of the first type sound track delivery system 100 and the same reference numerals denote the same components and functions. The main difference to the second type system 200 is that, as opposed to a sound track audio file in which the entirety is precompiled, as in the first type system 100, the compiled sound track is the selected sound track data file, Is compiled or generated in real time for the configured user read speed from the audio track file associated with the defined audio area in the data file. In addition, the system operations associated with the transition protocol for selecting a sound track, audio streaming, resynchronizing to a new read position, and changing the read rate are substantially similar, as will be further discussed.

실시간 컴파일링 및 사운드트랙 스트리밍Real-time compilation and soundtrack streaming

일단 사운드트랙이 선택되면, 사용자 장치는 사용자의 판독 속도 및 전자 미디어 콘텐츠 내의 희망의 시작 판독 위치를 나타내는 제어 데이터(218)를 사운드트랙 서버(204)에 전송한다. 대안으로, 서버(204)는 역사적으로 저장된 데이터로부터 사용자의 판독 속도 설정을 검색할 수 있다. 그다음, 실시간 사운드트랙 컴파일러(220)는 희망의 판독 위치에서 그리고 사용자의 구성된 판독 속도 설정에 상응하는 오디오 영역 재생 타이밍을 갖고 시작하는 사운드트랙을 나타내는 오디오 파일의 컴파일링 또는 생산을 시작한다. 사운드트랙 서버는 사운드트랙의 부분적으로 형성되거나 생산된 오디오 파일이 오디오 스트리링 모듈(224)을 통해 사용장 장치에 컴파일링되고 있음에 따라 이러한 오디오 파일의 스트리밍을 점진적으로 시작하도록 구성되어 있다. 특히, 사운드트랙의 컴파일링된 부분은 사운드 컴파일러가 주문형 사용자 판독 속도 설정으로 실시간으로 이러한 오디오 파일의 나머지 부분을 컴파일링하고 있는 동안 동시에 스트리밍될 수 있다. Once the soundtrack is selected, the user device sends control data 218 to the soundtrack server 204 indicating the user's reading speed and the desired start reading position in the electronic media content. Alternatively, the server 204 may retrieve the user ' s read rate setting from the historically stored data. Then, the real time sound track compiler 220 starts compiling or producing the audio file representing the sound track starting at the desired read position and starting with the audio region playback timing corresponding to the user's configured read speed setting. The sound track server is configured to gradually start streaming of such audio files as they are being compiled into the audio-visual device via the audio streaming module 224. In particular, the compiled portion of the soundtrack can be streamed at the same time while the sound compiler is compiling the remainder of these audio files in real time with custom user-read speed settings.

하나의 실시예에서, 사운드트랙 컴파일러는 사용자 장치(102)에 단일 오디오 스트림(326)으로 전송된 단일 오디오 파일을 생산할 수 있다. 대안의 실시예에서, 이러한 사운드트랙 컴파일러는 이러한 사운드트랙을 나타내는 2개 이상의 별개의 오디오 파일을 생산할 수 있다. 예를 들어, 이러한 사운드트랙 컴파일러는 모든 음악 오디오 영역을 포함하는 음악 오디오 파일, 모든 사운드 효과 오디오 영역을 포함하는 사운드 효과 오디오 파일, 및 모든 분위기 오디오 영역을 포함하는 분위기 오디오 파일을 점진적으로 생산할 수 있다. 이러한 모든 오디오 파일은 동일한 지속시간을 가질 것이고 사용자 장치에서 동시에 재생되어 모두 사운드트랙을 재생성할 수 있거나, 선택된 오디오 파일은 동시에 재생되어서 다른 영역의 소리는 줄어들고 오직 특정 타입의 오디오 영역만이 들리는 수정된 사운드트랙을 생성할 수 있다. In one embodiment, the soundtrack compiler may produce a single audio file transmitted in a single audio stream 326 to the user device 102. In an alternative embodiment, such a soundtrack compiler may produce two or more separate audio files representing such a soundtrack. For example, such a soundtrack compiler may progressively produce a music audio file containing all music audio regions, a sound effect audio file containing all sound effect audio regions, and an ambient audio file containing all ambient audio regions . All of these audio files will have the same duration and can be played simultaneously on the user device to reproduce all the sound tracks or the selected audio files will be played simultaneously so that the sound of the other area is reduced and only the specific type of audio area You can create a soundtrack.

사운드트랙 컴파일러(320)가 사용자 장치에 전송된 것을 넘어서 미리 사운드트랙을 컴파일링하거나 생산하는 정도는 가변 컴파일 설정에 기초하여 구성되거나 변할 수 있다. 예를 들어, 보다 빠른 판독기를 위해 사운드트랙 컴파일러는 보다 느린 판독기와 비교하여 스트림을 위해 미리 보다 많은 오디오 파일을 컴파일링할 수 있다. 대안으로, 또는 추가로, 사용자 장치로부터의 제어 데이터(218)는 사용자 장치에 전송되는 현재 부분의 미리 컴파일핑된 사운드트랙의 양을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 버퍼가 찼다는 것을 나타내는 사용자 장치로부터의 제어 데이터(218)에 의해 사운드트랙 컴파일러는 버퍼가 용량을 갖고 있다는 것을 나타내는 추가 제어 데이터를 수신할 때까지 오디오 파일의 임의의 추가 나머지 부분의 컴파일링을 정지할 수 있다.
The degree to which the sound track compiler 320 compiles or produces the sound track in advance beyond that sent to the user device may be configured or changed based on the variable compilation setting. For example, for faster readers, the soundtrack compiler can compile more audio files in advance for the stream compared to slower readers. Alternatively, or in addition, the control data 218 from the user device may control the amount of the pre-compiled sound track of the current portion being transmitted to the user device. For example, the control data 218 from the user device indicating that the user's buffer is full causes the soundtrack compiler to wait until the additional additional data in the audio file You can stop compiling the part.

사운드트랙 재생 및 전이Sound track playback and transition

실시간 컴파일링된 오디오 파일의 입력 오디오 스트림의 수신시에, 사용자 장치는 오디오 데이터를 메모리에 버퍼링하고 제1 형태 시스템(100)을 참조하여 이전에 설명한 바와 같이 재생을 시작하고 정지시킬 수 있다. Upon receipt of an input audio stream of a real-time compiled audio file, the user device may buffer the audio data in memory and may start and stop playback as previously described with reference to the first type system 100.

새로운 판독 위치로의 전이에 있어서, 도 5b를 참조하여 기술된 바와 같은 동일한 순서의 동작이 실질적으로 소수의 조정을 제외하면 제1 형태 시스템(100)에 대해 적용된다. 특히, 새로운 판독 위치가 버퍼 범위 외측에 있다면, 단계 139에서 서버는 오디오 파일의 컴파일링되었지만 아직 스트리밍되지 않은 부분에 있는 경우에 새로운 재생 위치로 오디오 스트림을 즉시 재설정할 수 있거나, 대안으로 새로운 재생 위치가 컴파일링된 것 너머에 있는 있는 경우에 사운드트랙 컴파일러는 새로운 위치에서 사운드트랙의 컴파일링을 재시작한 다음 오디오 스트림을 사운드트랙의 오디오 파일의 새로운 컴파일링된 부분을 전송하는 것으로 재설정하도록 구성되어 있다. 그다음, 스트림 전이 프로토콜(140)은 도 5b를 참조하여 기술된 바와 같이 구현될 수 있다. For the transition to the new read position, the same sequence of operations as described with reference to Figure 5B is applied to the first form system 100, with substantially few adjustments. In particular, if the new read location is outside the buffer range, the server may immediately reset the audio stream to the new playback location if it is in the compiled but not yet streamed portion of the audio file, or alternatively, Is located beyond the compilation, the soundtrack compiler is configured to restart the compilation of the soundtrack at the new location and then reset the audio stream to the new compiled portion of the soundtrack's audio file . Stream transition protocol 140 may then be implemented as described with reference to FIG. 5B.

판독 속도의 변경에 있어서, 도 5c에 대해 기술된 것과 같은 동일한 순서의 동작이 실질적으로, 소수의 조정을 제외하면 제1 형태 시스템(100)에 대해 적용된다. 새로운 판독 속도가 검출될 때(150), 사운드트랙 서버가 제1 형태 시스템(100)에서와 같이 스트리밍되기 위한 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙을 선택하지(151) 않고, 제2 형태(200)의 사운드트랙 서버는 새로운 판독 속도에서 구성된 사운드트랙의 새로운 오디오 파일의 컴파일링을 시작하도록 사운드트랙 컴파일러(220)를 시작시키도록 구성되어 있다. 그다음, 이러한 새로운 판독 위치에서의 사운드트랙의 새로운 오디오 파일을 위한 전이 프로토콜(152)이 도 5c를 참조하여 기술된 바와 같이 구현될 수 있다.
In the change of the reading speed, the same sequence of operations as described for Fig. 5C are applied to the first type system 100 substantially except for a small number of adjustments. When a new read rate is detected 150 the sound track server does not select 151 a new precompiled soundtrack to be streamed as in the first type system 100, The soundtrack server is configured to start the soundtrack compiler 220 to begin compiling a new audio file of configured soundtracks at the new read rate. Then, a transition protocol 152 for a new audio file of the sound track at this new read location can be implemented as described with reference to FIG. 5C.

5. 언컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍5. Streaming uncompiled soundtracks

개관survey

도 7에 제3 형태의 사운드트랙 전달 시스템(300)이 사운드트랙 서버(304)로부터 사용자 장치(102)로 언컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성되어 있다. 이러한 시스템 구성(300)에서, 사운드트랙 서버는 사운드트랙 데이터 파일의 라이브러리 및 이러한 사운드트랙 데이터 파일 모두에 대해 규정된 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일을 포함하는 일체화되어 있거나 접근가능한 사운드트랙 데이터베이스(306)를 포함하고 있다. 동작중에, 사운드트랙 서버는 사운드트랙 데이터 파일 및 오디오 트랙 파일을 사용자 장치(102)(동일한 부재번호는 이전에 기술된 동일한 구성요소 및 기능부를 나타낸다)에 하나 이상의 오디오 데이터 스트림을 통해 스트리밍하도록 구성되어 있다. 이러한 사용자 장치의 사운드트랙 애플리케이션 또는 멀티미디어 애플리케이션에는 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 전자 미디어 콘텐츠에서 사용자의 현 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 규정된 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일의 적시 재생을 제어하도록 구성된 사운드트랙 플레이어(330)가 제공되어 있다.
In FIG. 7, a third form of the sound track delivery system 300 is configured to stream uncompiled sound tracks from the sound track server 304 to the user device 102. In this system configuration 300, the soundtrack server includes a library of soundtrack data files and an integrated or accessible soundtrack database 306 containing audio track files associated with the audio regions defined for both of these soundtrack data files. . In operation, the soundtrack server is configured to stream a soundtrack data file and an audio track file over one or more audio data streams to a user device 102 (the same member numbers denote the same components and functions previously described) have. The sound track application or multimedia application of such a user device may process the sound track data file and, based on the user read position variable indicating the current reading position of the user in the electronic media content, A sound track player 330 is provided that is configured to control the player.

사운드트랙 스트리밍Streaming soundtracks

사용자가 스트리밍할 사운드트랙을 선택할 수 있거나 이러한 사운드트랙은 사운드트랙 서버가 예를 들어, 동기화된 사운드트랙와 결합되어 전자 미디어 콘텐츠를 제공하는 전자 미디어 서버의 형태를 갖는 구성에서 사용자 장치에 보이는 전자 미디어 콘텐츠를 아는 경우에 사운드트랙 서버에 의해 자동으로 선택될 수 있다. 이러한 사운드트랙 서버와의 상호작용은 제어 데이터(318)를 통해 일어날 수 있다. The user may select a sound track to stream or these sound tracks may be displayed on the user device in a configuration in the form of an electronic media server in which the sound track server is coupled with, for example, a synchronized sound track to provide electronic media content. Can be automatically selected by the sound track server. Interaction with this sound track server may occur via control data 318. [

일단 스트리밍을 위한 사운드트랙이 선택되면, 전체 사운드트랙 데이터 파일이 먼저 오디오 데이터 스트림(326)으로 사용자 장치에 전송된다. 그다음, 사운드트랙 데이터 파일(332)이 사운드트랙 플레이어에 의해 처리된다. 특히, 사운드트랙 플레이어는 사운드트랙 서버로부터의 사운드트랙과 연관된 오디오 트랙 파일의 점진적인 다운로드를 제어하는 오디오 트랙 파일 요청기 모듈(331)을 포함하고 있다. 이러한 오디오 트랙 파일 요청기 모듈(331)은 요청된 오디오 트랙 파일을 요청하는 서버의 오디오 트랙 파일 디스패처 모듈(320)에 제어 데이터(318)를 전송한다. 이러한 요청에 응답하여, 디스패처 모듈(320)은 사운드트랙 데이터베이스로부터 이러한 요청된 오디오 트랙 파일을 검색한 다음 이러한 파일을 오디오 데이터 스트림으로 사용자 장치에 전송한다. 사운드트랙 플레이어는 재생을 위해 준비되도록 메모리에 이러한 요청된 오디오 트랙 파일을 저장한다. Once a soundtrack for streaming is selected, the entire soundtrack data file is first transferred to the user device as an audio data stream 326. Then, the sound track data file 332 is processed by the sound track player. In particular, the sound track player includes an audio track file requestor module 331 that controls the gradual download of audio track files associated with a sound track from a sound track server. This audio track file requestor module 331 sends control data 318 to the audio track file dispatcher module 320 of the server requesting the requested audio track file. In response to this request, the dispatcher module 320 retrieves the requested audio track file from the soundtrack database and then sends the file to the user device as an audio data stream. The sound track player stores these requested audio track files in memory to be ready for playback.

사운드트랙 플레이어는 전자 미디어 콘텐츠에서 사용자의 예측되거나 추정된 판독 위치를 나타내는 (이전에 기술된 바와 같은 카운터와 같은) 사용자 판독 위치 변수를 유지하는 판독 위치 모듈(333)을 포함한다. 이러한 사용자 판독 위치 변수는 구성된 사용자 판독 속도 설정에 기초한 비율로 증가되거나 변하고, 사용자 상호작용/입력(예를 들어, 페이지 넘김, 스크롤링, 임의의 판독 위치 갱신 입력등)에 기초하여 임의로 또는 주기적으로 갱신될 수 있다. 이러한 판독 위치 모듈은 또한 사용자 읽기 시작 또는 읽기 정지를 나타내는 제어 입력 신호를 수신하도록 구성되어 있고, 이에 따라 판독 위치 변수를 제어한다(예를 들어, 카운터를 시작하거나 정지시킨다).The sound track player includes a read position module 333 that maintains a user read position variable (such as a counter as previously described) that represents the user's predicted or estimated read position in the electronic media content. The user read position variable may be increased or varied at a rate based on the configured user read speed setting and may be updated randomly or periodically based on user interaction / input (e.g., page turning, scrolling, . This read location module is also configured to receive a control input signal indicating a user read start or a read stop, thereby controlling the read position variable (e.g., to start or stop the counter).

제1 형태에서, 이러한 요청기 모듈(331)은 다운로드된 사운드트랙 데이터 파일 및 사용자 판독 위치 변수에 기초한 오디오 트랙 파일의 점진적인 검색을 제겅한다. 하나의 예에서, 이러한 요청기 모듈은 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 재생 예정의 각 다음 오디오 영역을 알아내도록 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고, 재생을 위해 미리 준비된 사용자 장치에 오디오 데이터 스트림으로 다음 오디오 영역을 위한 오디오 트랙 파일을 전송하도록 서버의 디스패처 모듈(320)에 요청한다. 이것은 각 오디오 영역에 대해 하나씩 이루어지거나 대안으로 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 재생 예정된 다음 배치 또는 청크 오디오 영역을 위해 미리 요청될 수 있는 오디오 트랙 파일의 배치 또는 청크로 이루어질 수 있다. 다른 예에서, 이러한 요청기 모듈은 사운드트랙 데이터 파일을 처리할 수 있고 사용자 판독 위치 변수와 관련된 슬라이딩 다운로드 윈도우를 유지할 수 있다. 특히, 슬라이딩 다운로드 윈도우는 사용자 판독 위치 변수로부터 확장된 구성가능한 크기일 수 있다. 이러한 요청기 모듈(331)은 슬라이딩 다운로드 윈도우에서 시작하는 임의의 오디오 영역에 상응하는 모든 오디오 트랙 파일을 요청하였다는 것을 보장하도록 구성될 수 있다. 이러한 윈도우가 클 수록 보다 많은 오디오 트랙 파일이 이들의 재생에 앞서 다운로드되고 이거은 네트워크 지연으로 인해 사운드트랙 재생 차단의 가능성을 감소시킨다. In a first form, this requestor module 331 erases the progressive search of the downloaded soundtrack data file and the audio track file based on the user readout positional variable. In one example, such a requestor module processes the sound track data file to find each next audio region to be played back based on the user read position variable, and sends the audio data stream to the user device, Lt; RTI ID = 0.0 > 320 < / RTI > This may be done one by one for each audio region or alternatively by placement or chunks of audio track files that may be requested in advance for the next batch or chunked audio region to be played back based on the user read position variable. In another example, such a requestor module may process a soundtrack data file and maintain a sliding download window associated with a user readout position variable. In particular, the sliding download window may be an extended configurable size from the user read location variable. This requestor module 331 may be configured to ensure that it has requested all audio track files corresponding to any audio area starting in the sliding download window. The larger these windows, the more audio track files are downloaded prior to their playback and this reduces the likelihood of blocking soundtrack playback due to network delays.

제2 형태에서, 요청기 모듈(331)은 연관된 오디오 영역의 재생의 순서로 하나씩, 서버로부터 사운드트랙과 연관된 모든 오디오 트랙 파일을 다운로드하도록 구성될 수 있다. In a second form, the requestor module 331 can be configured to download all the audio track files associated with the soundtrack from the server, one by one in the order of reproduction of the associated audio region.

제3 형태에서, 사운드트랙은 다수의 사전 결정된 섹션 또는 부분으로 분할될 수 있고, 이러한 정보는 사운드트랙 데이터 파일에 내장될 수 있다. 예를 들어, 전자책에 대한 사운드트랙에서, 사운드트랙은 전자책의 각 장체 상응하는 섹션으로 분할될 수 있다. 이러한 형태에서, 요청기 모듈(331)은 이러한 섹션의 재생에 앞서 각 섹션에 대한 오디오 파일의 배치 전체를 다운로드하도록 구성되어 있다. 옵션으로, 이러한 요청기 모듈(331)은 오디오 파일의 제1 다운로드된 섹션의 동시 재생 동안 미리 하나 이상의 후속 섹션에 대한 오디오 파일의 배치를 역시 다운로드하도록 구성될 수 있다.
In a third form, the sound track may be divided into a plurality of predetermined sections or parts, and such information may be embedded in the sound track data file. For example, in a sound track for an e-book, the sound track may be divided into corresponding sections of each elbow of the e-book. In this form, the requestor module 331 is configured to download the entire batch of audio files for each section prior to playing this section. Optionally, such a requestor module 331 may be configured to download a batch of audio files for one or more subsequent sections in advance during simultaneous playback of the first downloaded section of the audio file.

사운드트랙 재생Play soundtrack

사운드트랙 플레이어(330)는 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고 판독 위치 모듈(333)에 의해 유지된 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 사운드트랙의 규정된 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일을 재생하도록 신호를 주도록 구성된 재생 모듈(334)을 포함하고 있다. 특히, 이러한 재생 모듈은 이전에 설명된 방식으로, 해당 오디오 영역에 대해 규정된 시작 위치에 판독 위치 변수가 매치할 때 오디오 영역과 연관된 오디오 트랙 파일의 재생을 시작하고, 해당 오디오 영역에 대해 규정된 정지 위치에 판독 위치 변수가 매치할 때 오디오 트랙 파일의 재생을 정지시킨다. WO2013/015694에 기술된 바와 같이, 2개 이상의 오디오 트랙 파일은 2개 이상의 중첩 오디오 영역이 존재할 때 동시에 재생될 수 있고 각 오디오 영역은 볼륨 및 패닝 엔벨로프 제어 및 다른 오디오 효과 및 특성과 같은 판독 속도에 의존하거나 의존하지 않을 수 있는 재생에 대한 다른 연관된 특성을 가질 수 있다는 것을 이해할 것이다.
The sound track player 330 is configured to process the sound track data file and to signal to reproduce an audio track file associated with the defined audio region of the sound track based on the user read position variable maintained by the read position module 333. [ And a reproduction module 334. In particular, such a playback module starts playback of an audio track file associated with the audio area when the read position variable matches the prescribed start position for that audio area in the manner previously described, Stop playback of the audio track file when the read position variable matches the stop position. As described in WO2013 / 015694, two or more audio track files may be played simultaneously when there are two or more overlapping audio regions, and each audio region may be reproduced at a read speed such as volume and panning envelope control and other audio effects and characteristics And may have other associated characteristics for regeneration that may or may not be dependent.

퍼징 및 보존 정책Purging and retention policies

이러한 실시예에서, 요청기 모듈(331)은 사용자가 사운드트랙의 일부를 재생하도록 다시 넘기는 경우에, 오디오 트랙 파일이 재싱된 후에 또는 구성가능한 사전결정된 시간 주기 후에 메모리에 저장된 이러한 오디오 트랙 파일을 삭제하도록 구성되어 있다. 또한, 요청기 모듈(331)은 동일한 오디오 트랙 파일을 규정하는 임의의 오디오 영역을 알아내기 위해 사운드트랙 데이터 파일을 처리하도록 구성되어 있다. 이러한 반복된 오디오 트랙 파일은 마지막 오디오 영역이 재생될 때까지 사용자 장치의 메모리에 보존되도록 표시된다.
In such an embodiment, the requestor module 331 may delete such audio track files stored in memory after the audio track file is jammed or after a configurable predetermined time period, if the user again flips to play a portion of the soundtrack . In addition, the requestor module 331 is configured to process the sound track data file to find any audio region that defines the same audio track file. This repeated audio track file is displayed to be stored in the memory of the user device until the last audio area is reproduced.

상이한 소스로부터의 오디오 트랙 파일 소싱Sourcing audio track files from different sources

상기 예에서, 요청기 모듈(331)은 사운드트랙 서버(304)로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하도록 구성되어 있다. 대안의 실시예에서, 사운드트랙 서버(304)로부터의 사운드트랙 데이터 파일은 오디오 트랙 파일의 적어도 일부 또는 모두에 대해 하나 이상의 상이한 소스 또는 서버를 규정하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 요청기 모듈(331)은 사용자 장치 또는 음악 라이브러리 또는 사용자 장치에 로컬로 저장된 데이터베이스로부터 떨어져 있는 것에 관계없이, 임의의 다른 하나 이상의 서버 또는 파일 소스 또는 파일 서비스와 결합되어 사운드트랙 서버로부터 오디오 트랙 파일을 다운로드하거나, 스트리밍하거나 얻을 수 있거나, 대안으로, 사운드트랙 데이터 파일을 제공하는 사운드트랙 서버(304)로부터 분리되고 떨어진 하나 이상의 서버 또는 파일 소스 또는 파일 서비스로부터 모든 오디오 트랙 파일을 얻을 수 있다. 하나의 예에서, 사용자 장치는, 사운드트랙 데이터 파일에 따라, 사운드트랙 서버로부터 효과 및 분위기와 관련된 오디오 영역을 위한 대규모 오디오 트랙 파일을 얻을 수 있고, 상이한 음악 서버 또는 자체 음악 라이브러리 도는 사용자 장치에 저장된 데이터베이스로부터 음악 오디오 영역을 위한 오디오 트랙 파일을 얻을 수 있다. 다른 예에서, 사용자 장치는, 사운드트랙 데이터 파일에 따라, 파일 서버와 같은 사운드트랙 서버(304), 라이브러리 또는 사용자 장치에 의해 접근가능하거나 로컬로 저장된 데이터베이스로부터 분리된 하나 이상의 소스로부터 사운드트랙의 오디오 트랙 파일 모두를 얻을 수 있다. 사운드트랙 서버(304)로의 대안의 소스는 사운드트랙 서버(304)의 운영자에 대해 사용자 또는 상이한 엔티티에 의해 동작될 수 있다.
In this example, the requestor module 331 is configured to request all audio track files from the soundtrack server 304. In an alternative embodiment, the sound track data file from the sound track server 304 may be configured to define one or more different sources or servers for at least some or all of the audio track files. In this embodiment, the requestor module 331 is coupled to any other one or more server or file source or file services, whether remote from a user device or a music library or a database stored locally on the user device, To obtain all audio track files from one or more servers or file sources or file services that may be downloaded, streamed, or otherwise obtained from, or otherwise separated from, the sound track server 304 providing the sound track data files . In one example, the user device can obtain a large audio track file for the audio region associated with the effect and mood from the soundtrack server, in accordance with the soundtrack data file, and stored in a different music server, An audio track file for the music audio area can be obtained from the database. In another example, a user device may be capable of playing audio tracks of a sound track from one or more sources separated from a database accessible or locally stored by a library or user device, such as a sound track server 304, such as a file server, You can get all the track files. The alternative source to the sound track server 304 may be operated by the user or by a different entity to the operator of the sound track server 304. [

6. 일반6. General

본 발명의 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 그 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드에 구현될 때, 필요한 태스크를 수행하는 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트가 저장 매체와 같은 기계 판독가능 매체 또는 다른 저장부에 저장될 수 있다. 프로세스가 필요한 태스크를 수행할 수 있다. 코드 세그먼트가 프로시져, 함수, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령어, 데이터 스트럭쳐 또는 프로그램 스테이트먼트의 임의의 조합을 나타낼 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수, 파라미터, 또는 메모리 콘텐트를 전송하고 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수 있다. 정보, 인수, 파라미터, 데이터등이 메모리 공유, 메모리 패싱, 토큰 패싱, 네트워크 전송등으 포함하는 임의의 적절한 수단을 통해 통과되거나, 전송될 수 있다. Embodiments of the present invention may be implemented by hardware, software, firmware, middleware, microcode, or any combination thereof. When implemented in software, firmware, middleware or microcode, program code or code segments that perform the necessary tasks may be stored in a machine-readable medium, such as a storage medium, or in another storage. A process can perform the tasks that it needs. A code segment may represent a procedure, function, subprogram, program, routine, subroutine, module, software package, class, or any combination of instructions, data structures, or program statements. A code segment may be coupled to another code segment or hardware circuit by transmitting and / or receiving information, data, arguments, parameters, or memory content. Information, arguments, parameters, data, etc., may be passed or transmitted through any suitable means including memory sharing, memory passing, token passing, network transmission,

상기에서, 저장 매체는 읽기전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크 저장 매체, 광학 저장 매체, 플래시 메모리 장치 및/또는 정보를 저장하기 위한 다른 기계 판독가능 매체를 포함하는, 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 장치를 나타낼 수 있다. 용어 "기계 판독가능 매체" 및 "컴퓨터 판독가능 매체"는 휴대가능하거나 고정된 저장 장치, 광학 저장 장치 및/또는 명령어 및/또는 데이터를 저장하거 포함하거나 전달할 수 있는 다양한 다른 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.In the above, the storage medium may be any type of storage medium, including read only memory (ROM), random access memory (RAM), magnetic disk storage medium, optical storage medium, flash memory device and / or other machine readable medium for storing information Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI > The terms "machine-readable medium" and "computer-readable medium" include, but are not limited to, portable or fixed storage devices, optical storage devices, and / or various other media capable of storing, It is not.

여기에 개시된 예와 결합되어 기술된 다양한 로지컬 블록, 모듈, 회로, 소자 및/또는 부품은 여기에 기술된 기능을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 로직 컴포넌트, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 그 임의의 조합에 의해 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서이지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 회로 및/또는 스테이트 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서, 다수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성의 조합과 같은 컴퓨팅 컴포넌트의 조합으로서 구현될 수 있다. Various logical blocks, modules, circuits, elements and / or components described in connection with the examples disclosed herein may be implemented or performed with a general purpose processor, a digital signal processor (DSP), an application specific integrated circuit (ASIC) Programmable gate array (FPGA) or other programmable logic component, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or any combination thereof. A general purpose processor is a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, circuit, and / or state machine. A processor may also be implemented as a combination of computing components, such as, for example, a DSP and a microprocessor, multiple microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other such combination of configurations.

여기에 개시된 예와 결합되어 기술된 방법 또는 알고리즘은 하드웨어에서 직접, 프로세서에 의해 실행가능한 소프트웨어 모듈로, 또는 양측의 조합으로, 프로세싱 유닛, 프로그래밍 명령어 또는 다른 명령의 형태로 구현될 수 있고, 단일 장치에 포함되거나 다수의 장치에 분산될 수 있다. 소프트웨어 모듈이 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 착탈가능 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 저장 매체는 프로세서가 저장 매체에 대해 정보를 판독하고 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 결합될 수 있다. 대안으로, 저장 매체가 프로세서에 일체화될 수 있다. The methods or algorithms described in connection with the examples disclosed herein may be implemented in the form of processing units, programming instructions or other instructions, either directly in hardware, in a software module executable by a processor, or in a combination of the two, Or may be distributed to multiple devices. A software module may reside in a RAM memory, a flash memory, a ROM memory, an EPROM memory, an EEPROM memory, a register, a hard disk, a removable disk, a CD-ROM, or any other form of storage medium known in the art. The storage medium may be coupled to the processor such that the processor can read information and write information to the storage medium. Alternatively, the storage medium may be integrated into the processor.

도면에 도시된 컴포넌트 및 함수의 하나 이상은 본 발명으로부터 벗어남 없이 단일 컴포넌트로 재배열되고 및/또는 조합될 수 있거나 다수의 컴포넌트로 구현될 수 있다. 추가적인 소자 또는 부품 역시 본 발명으로부터 벗어남 없이 더해질 수 있다. 또한, 여기에 기술된 특징은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있다. One or more of the components and functions shown in the figures may be rearranged and / or combined into a single component without departing from the present invention, or may be implemented with multiple components. Additional elements or components may be added without departing from the invention. Also, the features described herein may be implemented in software, hardware, or a combination thereof.

다양한 특징에서, 본 발명은 컴퓨터-구현되는 프로세스, (컴퓨터 프로그램이 실행될 수 있는 플랫폼을 제공하는 전자 장치, 또는 범용 컴퓨터 또는 다른 장치와 같은)기계, 이러한 기계에 의해 실행되는 프로세스, 또는 제조 물품에서 구현될 수 있다. 이러한 제조 물품은 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 저장된 컴퓨터 프로그램 명령어 또는 컴퓨터 판독가능 데이터를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 디지털 정보 제품 및, 이러한 제조 물품을 생성하고 사용하는 프로세스 및 기계를 포함할 수 있다. In various aspects, the invention may take the form of a computer-implemented process, a machine (such as an electronic device, or a general purpose computer or other device that provides a platform upon which a computer program may be run), a process executed by such machine, Can be implemented. Such articles of manufacture may include computer program products or digital information products, including computer program instructions or computer-readable data on which computer-readable storage media are stored, and processes and machines for creating and using such articles of manufacture.

본 발명의 상기 설명은 본 발명의 바람직한 형태를 포함하고 있다. 첨부된 청구범위에 정의된 바와 같이 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 수정이 가능할 수 있다. The foregoing description of the invention includes preferred forms of the invention. Modifications may be possible without departing from the scope of the invention as defined in the appended claims.

Claims (41)

오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하는 방법으로서,
상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 장치에 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, A method of streaming a compiled sound track defined by an audio region of an electronic media content to a reader remote user device of an electronic media content,
Receiving control data from the remote user device over the network, the control data indicating the read speed of the user; And
Streaming the compiled sound track to the user device over the network based on the received control data.
제1항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 사전 컴파일링된 사운드트랙이고, 상이한 판독 속도에서 사전 컴파일링된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 범위로부터 선택된 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. The method of claim 1, wherein the compiled soundtrack is a precompiled soundtrack and is selected from a range of precompiled soundtracks that are precompiled at different read rates . 제2항에 있어서, 상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터에 가장 가깝게 매치하는 연관된 판독 속도를 갖는 스트리밍하기 위한 사전 컴파일링된 사운드트랙을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 3. The method of claim 2, further comprising selecting a precompiled soundtrack for streaming having an associated readout rate that most closely matches control data representing the user ' s read rate, A method of streaming a track. 제1항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 실시간 컴파일링된 사운드트랙이고 상기 방법은 상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터에 기초하여 실시간으로 사운드트랙을 컴파일링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 2. The method of claim 1 wherein the compiled sound track is a real time compiled sound track and the method further comprises compiling a sound track in real time based on control data representing the read speed of the user How to stream compiled soundtracks to. 제4항에 있어서, 상기 사운드트랙은 점진적으로 컴파일링되고 상기 방법은 나머지 부분이 컴파일링되고 있는 동안 상기 사운드트랙의 컴파일링된 부분을 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 5. The method of claim 4, wherein the sound track is incrementally compiled and the method comprises streaming the compiled portion of the sound track while the remainder is being compiled. Streaming method. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 희망의 시작 판독 위치에 상응하는 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 데이터 위치에서 상기 컴파일링된 사운드트랙을 상기 사용자 장치로 스트리밍하기 시작하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 6. The method according to any one of claims 1 to 5, further comprising: receiving from the remote user device control data indicative of the user's desired start reading position; Further comprising: starting streaming the compiled sound track to the user device at a data location within the sound track. ≪ Desc / Clms Page number 21 > 제6항에 있어서, 상기 데이터 위치는 상기 컴파일링된 사운드트랙의 시작에 있거나 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 오프셋 위치에 있는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 7. The method of claim 6, wherein the data location is at the beginning of the compiled sound track or at an offset location within the compiled sound track. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 새로운 판독 위치로의 사용자의 판독 위치의 변화를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트림을 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 6. The method according to any one of claims 1 to 5, further comprising the steps of: receiving control data from the remote user device indicating a change in a user's read position to a new read location in the electronic media content; ≪ / RTI > further comprising modifying the stream of the compiled soundtrack based on the stream of the compiled soundtrack. 제8항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 판독 위치에 상응하는 상기 컴파일링된 사운드트랙 내의 새로운 데이터 위치로 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 9. The method of claim 8, wherein modifying the streaming of the compiled soundtrack comprises: adjusting streaming of the compiled soundtrack to a new data location in the compiled soundtrack corresponding to the new readout location The method comprising the steps of: 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 새로운 사용자 판독 속도로의 사용자의 판독 속도의 변화를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계, 및 상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 6. The method according to any one of claims 1 to 5, further comprising the steps of: receiving from the remote user device control data indicative of a change in a user's read speed to a new user read speed; Further comprising modifying the streaming of the compiled soundtrack. ≪ Desc / Clms Page number 22 > 제10항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 사전 컴파일링된 사운드트랙이고, 상기 새로운 사용자 판독 속도에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 사용자 판독 속도에 보다 가깝게 매치하는 판독 속도를 갖는 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙을 선택하는 단계 및 상기 새로운 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 11. The method of claim 10, wherein the compiled soundtrack is a precompiled soundtrack and modifying the streaming of the compiled soundtrack based on the new user readout speed is closer to the new user readout speed Selecting a new precompiled soundtrack having a matching reading rate and starting streaming the new precompiled soundtrack. ≪ Desc / Clms Page number 19 > 제11항에 있어서, 현 사전 컴파일링된 사운드트랙으로부터 상기 새로 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙으로 스트림을 전이하기 위한 전이 프로토콜을 시작하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법.12. The method of claim 11, further comprising initiating a transition protocol for transitioning the stream from the currently precompiled sound track to the newly selected precompiled sound track . 제12항에 있어서, 상기 전이 프로토콜은 스트리밍된 사운드트랙 내의 사용자의 현 재생 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 현 재생 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 13. The method of claim 12, wherein the transition protocol comprises the steps of: receiving control data from the remote user device indicating a current playing position of a user in a streamed sound track; And starting streaming of the compiled soundtrack. ≪ Desc / Clms Page number 20 > 제12항에 있어서, 상기 전이 프로토콜은 상기 현 사전 컴파일링된 사운드트랙의 나머지 언스트리밍된 부분을 분석하고 상기 전이 기준에 기초하여 전이 위치를 식별하는 단계, 및 상기 식별된 전이 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로 선택된 사전 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 13. The method of claim 12, wherein the transition protocol comprises the steps of: analyzing the remaining unstreamed portions of the precompiled sound track and identifying a transition position based on the transition criteria; And starting streaming of the newly selected precompiled sound track at a location of the newly selected precompiled sound track. 제10항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙은 실시간 컴파일링된 사운드트랙이고, 상기 새로운 사용자 판독 위치에 기초하여 상기 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 수정하는 단계는 상기 새로운 사용자 판독 속도에서 상기 사운드트랙의 컴파일링을 시작하는 단계 및 새롭게 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 11. The method of claim 10 wherein the compiled sound track is a real time compiled sound track and modifying the streaming of the compiled sound track based on the new user read position comprises: Starting the compilation of the track and starting streaming of the newly compiled sound track. ≪ Desc / Clms Page number 12 > 제15항에 있어서, 상기 현 실시간 컴파일링된 사운드트랙으로부터 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙으로 스트리밍을 전이하기 위한 전이 프로토콜을 시작하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 16. The method of claim 15, further comprising initiating a transition protocol for transitioning streaming from the current real-time compiled sound track to the new real-time compiled sound track . 제16항에 있어서, 상기 전이 프로토콜은 상기 스트리밍된 사운드트랙 내의 상기 사용자의 현 재생 위치를 나타내는 제어 데이터를 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계 및 상기 사용자의 현 재생 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 17. The method of claim 16, wherein the transition protocol comprises: receiving control data from the remote user device indicating a current playing position of the user in the streamed sound track; And starting streaming of the real-time compiled soundtrack. 제16항에 있어서, 상기 전이 프로토콜은 상기 현 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 나머지 언스트리밍된 부분을 분석하고 상기 전이 기준에 기초하여 전이 위치를 식별하는 단계, 및 상기 식별된 전이 위치에 상응하는 데이터 위치에서 상기 새로운 실시간 컴파일링된 사운드트랙의 스트리밍을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 17. The method of claim 16, wherein the transition protocol comprises: analyzing the remaining unreamed portions of the current real-time compiled sound track and identifying a transition position based on the transition criteria, And starting streaming of the new real-time compiled soundtrack at a location of the compiled soundtrack. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컴파일링된 사운드트랙을 단일 디지털 오디오 파일로서 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 6. A method according to any one of claims 1 to 5, comprising streaming the compiled sound track as a single digital audio file. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 원격 사용자 자리에서의 동시 재생을 위해 상기 컴파일링된 사운드트랙을 복수의 디지털 오디오 파일로서 스트리밍하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 6. A method according to any one of claims 1 to 5, comprising streaming the compiled sound track as a plurality of digital audio files for simultaneous playback at the remote user location How to stream soundtracks. 제20항에 있어서, 상기 사운드트랙의 오디오 영역은 상이한 타입으로 분류되고 상기 컴파일링된 사운드트랙은 하나의 타입과 연관된 오디오 영역을 각각 포함하는 별개의 오디오 파일로서 제공되는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법. 21. The method of claim 20 wherein the audio tracks of the sound track are categorized into different types and the compiled sound tracks are provided as separate audio files each comprising an audio region associated with one type How to stream soundtracks. 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하기 위한 사운드트랙 서버로서,
상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 장치로부터 수신하고;
상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 네트워크를 통해 상기 사용자 장치에 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙을 스트리밍하기 위한 사운드트랙 서버.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, A sound track server for streaming a compiled sound track defined by the audio region of the electronic media content to a reader remote user device of the electronic media content,
Receiving from the remote user device via the network control data indicative of the read speed of the user;
And to stream the compiled sound track to the user device over the network based on the received control data.
오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 사용자 장치에 재생하는 방법으로서,
상기 사용자의 판독 속도를 나타내는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 사용자 서버에 전송하는 단계;
상기 전송된 제어 데이터에 상응하는 연관된 판독 속도를 갖는 컴파일링된 사운드트랙의 입력 스트림을 상기 네트워크를 통해 상기 원격 서버로부터 수신하는 단계; 및
상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙을 처리하고 상기 스트리밍된 컴파일링된 사운드트랙의 재생을 상기 사용자 장치에서 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, A method of reproducing a compiled sound track defined by an audio region of an electronic media content on a reader-user device of an electronic media content,
Transmitting control data indicating the read speed of the user to a remote user server via a network;
Receiving an input stream of a compiled soundtrack having an associated read rate corresponding to the transmitted control data from the remote server over the network; And
Processing the streamed compiled sound track and starting playback of the streamed compiled sound track at the user device.
오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 사용자 장치에 재생하는 방법으로서,
재생을 위한 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하는 단계;
상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 상기 전송된 제어 데이터에 응답하여 상기 원격 서버로부터 수신하는 단계;
상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자의 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 적어도 재생 예정인 다음 오디오 영역을 판정하도록 상기 사운드트랙 데이터 파일을 처리하는 단계;
적어도 상기 재생 예정인 다음 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일을 요청하는 주기적 또는 임의의 제어 데이터를 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계;
요청된 오디오 트랙 파일을 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 수신하고 메모리에 저장하는 단계; 및
상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 저장된 오디오 트랙 파일의 재생을 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 연관된 오디오 영역에 의해 규정된 바와 같이 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, And reproducing the uncompiled sound track defined by the audio region of the electronic media contents on the reader user device of the electronic media contents,
Transmitting control data requesting a sound track for reproduction to a remote server via a network;
Receiving a sound track data file defining the audio region of the sound track from the remote server in response to the transmitted control data;
Processing the sound track data file to determine at least a next audio region to be played back based on a user read position variable indicating the read position of the user in the electronic media content;
Transmitting periodic or arbitrary control data requesting an audio track file corresponding to at least the next audio region to be reproduced to one or more audio track file sources;
Receiving a requested audio track file from the one or more audio track file sources and storing the requested audio track file in a memory; And
Adjusting the reproduction of the stored audio track file as defined by the associated audio region in the sound track data file based on the user read position variable.
제24항에 있어서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 각 오디오 트랙 파일을 요청하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스를 나타내는 소스 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.25. The method of claim 24, wherein the sound track data file includes source data representing one or more audio track file sources requesting each audio track file. 제25항에 있어서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단일 오디오 트랙 파일 소스를 규정하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.26. The method of claim 25, wherein the sound track data file defines a single audio track file source requesting all audio track files. 제25항에 있어서, 상기 사운드트랙 데이터 파일은 오디오 트랙 파일을 요청하는 2개 이상의 상이한 오디오 트랙 파일 소스를 규정하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.26. The method of claim 25, wherein the sound track data file defines two or more different audio track file sources requesting an audio track file. 제26항에 있어서, 상기 오디오 트랙 파일 소스는 원격 서버이고, 상기 방법은 상기 원격 서버로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.27. The method of claim 26, wherein the audio track file source is a remote server and the method comprises requesting all audio track files from the remote server. 제27항에 있어서, 상기 오디오 트랙 파일 소스는 상기 원격 서버 및 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스를 포함하고, 상기 방법은 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 소스 데이터에 기초하여 상기 원격 서버 또는 상기 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스로부터 상기 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.28. The method of claim 27, wherein the audio track file source comprises the remote server and one or more other audio track file sources, the method further comprising: And requesting the audio track file from a track file source. 제29항에 있어서, 일부 오디오 트랙 파일은 상기 원격 서버로부터 얻어지고, 다른 오디오 트랙 파일은 하나 이상의 다른 오디오 트랙 파일 소스로부터 얻어지는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.30. The method of claim 29, wherein some audio track files are obtained from the remote server and the other audio track files are obtained from one or more other audio track file sources. 제26항에 있어서, 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스는 상기 원격 서버로부터 분리되어 있고, 상기 방법은 모든 오디오 트랙 파일이 상기 원격 서버 이외에서 얻어지도록 상기 별개의 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.27. The method of claim 26, wherein the one or more audio track file sources are separate from the remote server, the method further comprising: receiving all audio tracks from the separate one or more audio track file sources ≪ / RTI > wherein the requesting step comprises requesting the file to play the uncompiled sound track. 제27항에 있어서, 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스는 상기 원격 서버로부터 분리되어 있고, 상기 방법은 모든 오디오 트랙 파일이 상기 원격 서버 이외에서 얻어지도록 상기 별개의 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.29. The method of claim 27, wherein the one or more audio track file sources are separate from the remote server, the method further comprising: receiving all audio tracks from the separate one or more audio track file sources ≪ / RTI > wherein the requesting step comprises requesting the file to play the uncompiled sound track. 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 개별적인 오디오 트랙 파일을 하나씩 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. A method as claimed in any one of claims 24 to 32, comprising transmitting control data requesting individual audio track files one by one to the one or more audio track file sources Way. 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사운드트랙의 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일에 대한 단일 요청을 포함하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. A method according to any one of claims 24 to 32, comprising transmitting control data to the one or more audio track file sources, the control data including a single request for all audio track files associated with the audio track of the soundtrack Lt; RTI ID = 0.0 > soundtrack. ≪ / RTI > 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 오디오 트랙 파일의 배치를 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. A method according to any one of claims 24 to 32, comprising transmitting control data requesting placement of an audio track file to the one or more audio track file sources Way. 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 판독 위치 변수에 관하여 슬라이딩 다운로드 윈도우를 유지하는 단계, 및 상기 슬라이딩 윈도우 내의 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일이 상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 수신되고 저장되어 미래의 재생을 위해 준비되도록 상기 슬라이딩 다운로드 윈도우 내에 있는 오디오 영역과 연관된 모든 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. A method according to any one of claims 24 to 32, further comprising the steps of: maintaining a sliding download window with respect to the user read position variable; and maintaining all audio track files associated with the audio region in the sliding window Transmitting to the one or more audio track file sources control data requesting all of the audio track files associated with the audio region in the sliding download window to be received and stored for future playback. ≪ RTI ID = 0.0 & How to play uncompiled soundtracks. 제36항에 있어서, 상기 슬라이딩 다운로드 윈도우의 크기는 구성가능한 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.37. The method of claim 36, wherein the size of the sliding download window is configurable. 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오디오 트랙 파일의 상응하는 오디오 영역이 재생을 완료한 후에 상기 오디오 트랙 파일을 메모리로부터 즉시 또는 구성가능한 사전결정된 지연 뒤에 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. The method of any one of claims 24 to 32, further comprising deleting the audio track file immediately after the memory track has finished playing, or after a configurable predetermined delay from the memory Lt; RTI ID = 0.0 > soundtrack. ≪ / RTI > 제24항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사운드트랙의 하나 보다 많은 오디오 영역에서 반복되는 오디오 트랙 파일에 대한 사운드트랙 데이터 파일을 분석하는 단계, 상기 오디오 트랙 파일을 수신 및 저장시에 반복된 오디오 트랙으로서 태그를 붙이는 단계, 및 상기 오디오 트랙과 연관된 마지막 오디오 영역이 재생을 완료할 때까지 상기 반복된 오디오 트랙 각각을 메모리에 보유하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 방법.33. The method of any one of claims 24 to 32, further comprising: analyzing a sound track data file for an audio track file that is repeated in more than one audio region of the sound track; Tagging the audio track as an audio track, and retaining each of the repeated audio tracks in memory until the last audio region associated with the audio track completes reproduction. ≪ RTI ID = 0.0 > Track playback method. 오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자를 위해 재생하는 사용자 장치로서,
상기 사용자 장치를 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하도록 구성된 사용자 인터페이스;
상기 사용자가 듣도록 오디오 출력을 발생시키도록 동작가능한 오디오 출력 시스템; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
재생을 위한 사운드트랙을 요청하는 제어 데이터를 네트워크를 통해 원격 서버에 전송하고;
상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 사운드트랙 데이터 파일을 상기 전송된 제어 데이터에 응답하여 상기 원격 서버로부터 수신하고;
상기 전자 미디어 콘텐츠 내의 상기 사용자의 판독 위치를 나타내는 사용자 판독 위치 변수에 기초하여 적어도 재생 예정인 다음 오디오 영역을 알아내도록 상기 사운드트랙 데이터 파일을 처리하고;
적어도 상기 재생 예정인 다음 오디오 영역에 상응하는 오디오 트랙 파일을 요청하는 주기적 또는 임의의 제어 데이터를 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스에 전송하고;
요청된 오디오 트랙 파일을 상기 하나 이상의 오디오 트랙 파일 소스로부터 수신하고 상기 사용자 장치의 메모리에 저장하고;
상기 사용자 판독 위치 변수에 기초하여, 저장된 오디오 트랙 파일의 재생을 상기 사운드트랙 데이터 파일 내의 연관된 오디오 영역에 의해 규정된 바와 같이 조정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 재생 사용자 장치.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, A user device for reproducing an uncompiled sound track defined by an audio region of an electronic media content for a reader of electronic media content,
A user interface configured to receive user input to control the user device;
An audio output system operable to generate an audio output for the user to hear; And
The processor comprising:
Transmitting control data requesting a sound track for playback to a remote server via a network;
Receiving a sound track data file defining the audio region of the sound track from the remote server in response to the transmitted control data;
Processing the sound track data file to find out at least a next audio region to be played back based on a user read position variable indicating the read position of the user in the electronic media content;
Transmitting periodic or arbitrary control data requesting an audio track file corresponding to at least the next audio region to be reproduced to one or more audio track file sources;
Receiving a requested audio track file from the one or more audio track file sources and storing the requested audio track file in a memory of the user device;
And adjust the reproduction of the stored audio track file as defined by the associated audio region in the sound track data file based on the user read position variable.
오디오 영역 내의 재생을 위한 오디오 트랙, 상기 오디오 영역의 재생이 시작될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 시작 위치, 및 상기 오디오 영역의 재생이 중지될 곳에 상응하는 전자 미디어 콘텐츠 내의 정지 위치에 의해 각각 규정된 다수의 오디오 영역에 의해 규정된 언컴파일링된 사운드트랙을 전자 미디어 콘텐츠의 독자용 원격 사용자 장치에 스트리밍하는 방법으로서,
상기 사운드트랙의 오디오 영역을 규정하는 데이터를 포함하는 사운드트랙 데이터 파일을 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치에 전송하는 단계;
상기 사운드트랙의 오디오 영역에 상응하는 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 요청하는 제어 데이터를 상기 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치로부터 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제어 데이터에 기초하여 상기 네트워크를 통해 상기 원격 사용자 장치에 하나 이상의 오디오 트랙 파일을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 언컴파일링된 사운드트랙 스트리밍 방법.
Each of which is defined by an audio track for reproduction in the audio area, a start position in the electronic media content corresponding to where the reproduction of the audio area is to be started, and a stop position in the corresponding electronic media content, CLAIMS What is claimed is: 1. A method for streaming an uncompiled sound track defined by an audio region of an electronic media content to a reader remote user device of an electronic media content,
Transmitting a sound track data file including data defining an audio region of the sound track to the remote user device over a network;
Receiving control data from the remote user device over the network requesting one or more audio track files corresponding to an audio region of the sound track; And
And transmitting one or more audio track files to the remote user device over the network based on the received control data.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3352077A1 (en) * 2017-01-24 2018-07-25 Da Sheng Inc. Method for synchronously taking audio and video in order to proceed one-to-multi multimedia stream

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