KR20160085853A - 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링 - Google Patents

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Abstract

클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 방법들이 제공된다. 일 양상에서, 방법은, 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트의 통지를 제 1 디바이스로부터 전송하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 수시된 표시에 응답하여, 공통 통신 성능을 이용하여 제 1 디바이스와 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계를 포함한다. 시스템들 및 기계-판독가능 매체가 또한 제공된다.

Description

클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링{DEVICE PAIRING VIA A CLOUD SERVER}
[0001] 본 개시는 일반적으로 네트워크를 통한 데이터의 송신에 관한 것이며, 특히 디바이스와 다른 디바이스의 연결에 관한 것이다.
[0002] 페어링은 컴퓨팅 디바이스들 사이의 연결을 구축하여 이들 사이에 데이터 전달을 가능하게 하는 컴퓨터 네트워킹에 이용되는 프로세스이다. 예를 들어, 블루투스 지원 모바일 폰은 블루투스 헤드셋에 페어링될 수 있다. 모바일 폰 및 헤드셋이 서로 페어링될 때, 모바일 폰의 사용자는, 모바일 폰의 스피커 및 마이크로폰 대신에 헤드셋의 스피커 및 마이크로폰을 사용할 수 있다.
[0003] 본 발명의 개시의 일 실시예에 따르면, 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 컴퓨터-구현된 방법이 제공된다. 이 방법은, 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 통지를 서버에 전송하는 단계 ―통지는 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트를 포함함―를 포함한다. 이 방법은 또한, 서버로부터 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 수신된 표시에 응답하여, 공통 통신 성능을 이용하여 제 1 디바이스와 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계를 포함한다.
[0004] 본 발명의 개시의 일 실시예에 따르면, 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 시스템이 제공된다. 시스템은, 실행가능한 명령들을 저장하는 메모리, 및 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하기 위해 메모리에 저장된 실행가능한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 프로세서는 또한, 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트의 통지를 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된다. 프로세서는 또한, 제 2 디바이스로부터 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하도록 구성된다. 프로세서는 또한, 수신된 표시에 응답하여, 공통 통신 성능을 이용하여 제 1 디바이스와 제 2 디바이스의 페어링을 개시하도록 구성된다.
[0005] 본 발명의 개시의 일 실시예에 따르면, 명령들을 포함하는 비일시적 기계-판독가능 매체가 제공된다. 이러한 명령들은, 기계에 의해 실행될 때, 기계가 방법을 수행하게 한다. 이 방법은, 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하는 단계 ―개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 통해 전송됨―를 포함한다. 이 방법은 또한, 통지를 서버에 전송하는 단계 ―통지는 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트를 포함함―를 포함한다. 이 방법은 또한, 서버로부터 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, 수신된 표시에 응답하여, 공통 통신 성능을 이용하여 제 1 디바이스와 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계를 포함한다.
[0006] 본 발명의 기술의 다른 구성들이 이하의 상세한 설명으로부터 당업자에게 용이하게 명백하게 될 것이라는 것이 이해되며, 본 발명의 기술의 다양한 구성들은 예시로서 도시 및 설명된다. 구현될 바와 같이, 본 발명의 기술은 다른 그리고 상이한 구성들이 가능하며, 그 몇몇 세부 사항들은 모두가 본 발명의 기술의 범위를 벗어나지 않고 다양한 다른 양상들에서 변경될 수 있다. 따라서, 도면들 및 상세한 설명은 성격상 예시적이며 제한적이 아닌 것으로 간주되어야 한다.
[0007] 추가의 이해를 제공하기 위해 포함되며, 본 명세서에 포함되어 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면들은, 개시된 실시예들을 예시하고 본 개시와 함께 개시된 실시예들의 원리를 설명하도록 기능을 한다.
[0008] 도 1은 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 예시적인 아키텍쳐를 도시한다.
[0009] 도 2는 본 개시의 특정 양상들에 따른 도 1의 아키텍쳐로부터의 예시적인 서버 및 예시적인 클라이언트들을 도시하는 블록도이다.
[0010] 도 3은 도 2의 예시적인 클라이언트를 이용하여 클라우드 서버를 통해 디바이스 페어링을 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
[0011] 도 4는 도 2의 예시적인 클라이언트를 이용하여 클라우드 서버를 통해 디바이스 페어링을 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
[0012] 도 5는 본 발명의 기술의 몇몇 구현들이 구현될 수 있게 하는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시하는 블록도이다.
[0013] 이하의 상세한 설명에서, 많은 특정 세부 사항들이 본 개시의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나 본 개시의 실시예들이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 구조물들 및 기술들은, 본 개시를 모호하게 하지 않기 위해, 상세하게 도시되지는 않는다.
[0014] 일 디바이스를 다른 디바이스에 페어링하는 것은 일반적으로 사용자에 대한 다수의 단계들을 수반한다. 예를 들어, 블루투스를 통해 두 디바이스들을 페어링하기 위해, 페어링 모드가 제 1 디바이스 상에서 개시될 필요가 있다. 그 다음, 제 2 디바이스는 제 1 디바이스를 인식하고, 사용자는 페어링 코드를 제 2 디바이스에 입력한다. 이러한 일련의 단계들을 수행하는 것은 디바이스들의 사용자에게는 성가실 수 있다. 바람직한 해결책은 자동으로 서로에 대해 디바이스 페어를 갖는 것일 것이다.
[0015] 다른 예에서, 두 디바이스들은 공통 로컬 영역 네트워크(예를 들어, WiFi)에 연결되고 서로 페어하기 위해 디스커버리 프로토콜을 사용할 수 있다. 예를 들어, 자신의 친구 집을 방문한 사용자가 자신의 WiFi 케이블 폰을 자신의 친구의 WiFi 케이블 텔레비전에 페어하려고 하면, 사용자는 자신의 친구의 WiFi 연결에 액세스할 필요가 있을 것이다. 그러나 몇몇 상황들에서, 사용자의 친구는 WiFi 연결로의 사용자 액세스를 허용하기를 원치 않을 수 있다. 바람직한 상황은, 독립적인 네트워크 연결들을 사용하면서 사용자의 폰과 친구의 텔레비전이 서로에 대해 페어링되게 하는 것일 것이다.
[0016] 다른 예에서, 두 디바이스들은, 이들이 매칭 성능들을 가지고 있지 않기 때문에 서로 페어할 수 없을 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스가 WiFi를 이용하도록 구성될 수 있는 반면, 제 2 디바이스는 블루투스를 이용하도록 구성된다. 몇몇 경우들에서, 각 디바이스의 성능이 어떠한지는 사용자에게 즉시 명백한 것은 아니다. 바람직한 접근법은 사용자 관여 없이 두 디바이스들이 공통 통신 성능을 결정하게 하는 것일 것이다.
[0017] 개시된 출원은 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 제공한다. 제 1 디바이스가 제 2 디바이스에 대해 페어링을 요청한다는 것을 제 2 디바이스에 나타내는 개시 신호가 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 전송된다. 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스 각각은, 이들 각각의 통신 성능의 통지들을 전송한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 및 제 2 디바이스들은 이들 각각의 통지들을 클라우드 서버에 전송한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 및 제 2 디바이스들은 이들 각각의 통지들을 다른 디바이스에 전송한다. 제 1 디바이스는 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하고, 이 표시에 응답하여, 제 1 디바이스와 제 2 디바이스의 페어링을 개시한다.
[0018] 도 1은 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 예시적인 아키텍쳐(100)를 도시한다. 아키텍쳐(100)는 네트워크(150)를 통해 연결된 클라이언트들(110) 및 서버들(130)을 포함한다.
[0019] 많은 클라이언트들(110) 각각은 네트워크(150) 또는 다른 클라이언트(110)에 연결되도록 구성된다. 클라이언트(110)는, 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터들, 모바일 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들(예를 들어, 전자책 판독기들을 포함함), 모바일 디바이스들(예를 들어, 스마트폰 또는 PDA), 셋탑 박스들(예를 들어, 텔레비전), 비디오 게임 콘솔들, 또는 적절한 프로세서를 가진 임의의 다른 디바이스들, 메모리 및 네트워크(150)에 연결하기 위한 또는 다른 디바이스들에 연결하기 위한 통신 성능들일 수 있다.
[0020] 서버들(130)은 적절한 프로세서, 메모리 및 디바이스들(110) 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 통신 성능을 가진 임의의 디바이스일 수 있다. 네트워크(150)는, 예를 들어, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등 중 임의의 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(150)는, 제한적이지는 않지만, 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적 네트워크 등을 포함하는 이하의 네트워크 토폴로지들 중 임의의 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다.
[0021] 도 2는 본 개시의 특정 양상들에 따라 도 1의 아키텍쳐(100)에서 예시적인 클라이언트들(210, 250) 및 서버(130)를 예시하는 블록도(200)이다. 클라이언트들(210, 250) 및 서버(130)는 네트워크(150)를 통해 연결된다.
[0022] 클라이언트들(210, 250)은 프로세서(212, 252), 통신 모듈(214, 254) 및 메모리(216, 256)를 포함한다. 통신 모듈(214, 254)은 정보, 예컨데, 데이터, 요청들, 응답들 및 코맨드들을 네트워크 상의 다른 디바이스들로 전송 및 수신하도록 네트워크(150)와 인터페이스하도록 구성된다. 통신 모듈(214, 254)은, 예를 들어, 모뎀들 또는 이더넷 카드들일 수 있다. 통신 모듈(214, 254)은 또한, 정보, 예컨데, 데이터, 요청들, 응답들 및 코맨드들을 네트워크 상의 다른 디바이스들로 전송 및 수신하도록 다른 디바이스들(즉, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250))과 인터페이스하도록 구성될 수 있다. 통신 모듈(214, 254)은, 예를 들어, 오디오 통신 모듈들(즉, 스피커 및 마이크로폰), 블루투스 모듈들 또는 "NFC"(Near Field Communication) 모듈들일 수 있다. 몇몇 양상들에서, 통신 모듈(214, 254)은 네트워크(150)에 연결될 수 있지만 다른 디바이스들(110)에는 연결되지 않는다. 몇몇 양상들에서 통신 모듈(214, 254)은 다른 디바이스들(110)에 연결될 수 있으나, 네트워크(150)에는 연결되지 않는다.
[0023] 예시적인 양상들에서, 제 1 디바이스(210)는, 제 2 디바이스(250)에 페어링 요청을 통지하는 개시 신호를 제 2 디바이스 (250)에 전송한다. 개시 신호는, 제 2 디바이스(250)의 통신 성능들의 통지를 전송하기 위해 클라우드 서버(130)에 통지하도록 제 2 디바이스(250)를 촉구한다. 제 1 디바이스(210)는 또한 자신의 통신 성능들의 통지를 클라우드 서버(130)로 전송한다. 클라우드 서버(130)는 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 공통 통신 성능을 결정하고, 공통 통신 성능의 표시를 제 1 디바이스(210)에 전송한다. 제 1 디바이스(210)는 클라우드 서버(130)에 의해 결정된 공통 통신 성능을 사용하여 제 2 디바이스(250)에 대한 페어링을 개시한다.
[0024] 몇몇 양상들에서, 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 데이터 전달은 두 디바이스들(210, 250) 사이에서 직접 수행된다. 몇몇 양상들에서, 데이터 전달은 중개자로서 클라우드 서버(130)를 이용함으로써 수행된다. 즉, 제 1 디바이스(210)가 데이터를 제 2 디바이스(250)에 전송하기 위해, 제 1 디바이스(210)는 데이터를 클라우드 서버(130)에 전송하고, 클라우드 서버는 데이터를 제 2 디바이스(250)에 전송한다. 상응하게, 제 2 디바이스(250)가 데이터를 제 1 디바이스(210)에 전송하기 위해, 제 2 디바이스(250)는 데이터를 클라우드 서버(130)에 전송하고, 클라우드 서버는 데이터를 제 1 디바이스(210)에 전송한다.
[0025] 도 3은 도 2의 예시적인 클라이언트들(210, 250) 및 클라우드 서버(130)를 이용하여 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 예시적인 프로세스(300)를 도시한다. 도 3이 도 2를 참조하여 설명되었지만, 도 3의 프로세스 블록들이 다른 시스템들에 의해 수행될 수 있음을 주목해야 한다.
[0026] 프로세스(300)는, 제 1 디바이스(210)가 개시 신호를 제 2 디바이스(250)로 전송하는 블록(302)에서 시작한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 디바이스(210)로부터 제 2 디바이스(250)로의 개시 신호는, 제 2 디바이스(250)의 통신 성능들의 통지를 클라우드 서버(130)에 전송하도록 제 2 디바이스(250)를 촉구한다.
[0027] 몇몇 양상들에서, 개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 갖는 사운드를 통해 전송될 수 있다. 불가청 초음파 주파수는 19kHz 또는 그 초과의 스펙트럼에 있을 수 있다. 개시 불가청 초음파 주파수 오디오 신호의 검출은, 대역 통과 필터를 이용하고, 소프트웨어에서 제 2 단계 분석을 트리거링함으로써 달성될 수 있다. 마이크로폰이 턴온 될 수 있고, 주파수 도메인 신호를 획득하기 위해 푸리에 분석이 수신된 불가청 초음파 주파수 오디오 신호에 대해 수행될 수 있다. 몇몇 양상들에서, 특정 주파수 범위들이 피크들에 대해 분석될 수 있다. 몇몇 양상들에서, 특정 주파수 범위들은, 임계치보다 크거나 주변의 주파수 진폭들보다 큰 진폭에 대해 분석될 수 있다. 개시 신호는 다른 기술들, 예를 들어, 블루투스 또는 NFC를 통해 전송될 수 있다. 몇몇 양상들에서, 블루투스 성능들을 갖는 디바이스들이 블루투스를 통해 브로드캐스팅되는 개시 신호들을 주기적으로 스캐닝할 수 있다. 개시 신호는, 블루투스를 통해 이를 브로드캐스팅함으로써 전송될 수 있다.
[0028] 몇몇 양상들에서, 개시 신호는 사용자로부터의 입력을 수신 시, 제 1 디바이스에 의해 전송된다. 예를 들어, 입력은 디바이스 상의 버튼 탭, 디바이스에 주어진 음성 코맨드, 또는 디바이스의 물리적 이동일 수 있다. 개시 신호를 트리거링할 수 있는 물리적 이동의 예들은: 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 제 1 디바이스를 제 2 디바이스 쪽으로 빠르게 이동하는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스가 표면 상에 놓여 있는 동안 제 1 디바이스를 제 2 디바이스 쪽으로 슬라이딩하는 것, 표면 상의 제 2 디바이스 옆에 제 1 디바이스를 내려놓는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스가 표면 상에 있는 동안 제 1 디바이스를 회전하는 것, 제 1 디바이스의 스크린을 제 2 디바이스의 스크린에 터치하는 것, 제 2 디바이스 위에 제 1 디바이스를 놓는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 제 2 디바이스 위에서 제 1 디바이스를 흔드는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 스크린들이 동일한 방향을 향하는 동안 제 2 디바이스 위에서 제 1 디바이스를 흔드는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하는 동안 제 1 디바이스를 제 2 디바이스 쪽으로 반복적으로 빠르게 이동하는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스가 표면 상에 놓여있는 동안 두 디바이스들의 스크린들을 동시에 탭핑하는 것, 표면 상에 놓여있는 두 디바이스들 중 하나의 에지를 들어올리는 것, 제 2 디바이스의 코너를 이용하여 제 1 디바이스를 탭핑하는 것, 제 1 디바이스 및 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하는 동안 제 1 디바이스의 뒷면을 탭핑하는 것이다.
[0029] 물리적 이동은 제 1 디바이스(210)의 가속도계를 이용하에 제 1 디바이스(210)에 의해 검출될 수 있다. 물리적 이동은 또한 제 1 디바이스(210)의 틸트 센서를 이용하여 검출될 수 있다.
[0030] 프로세스(300)는 블록(304)으로 진행하며, 여기서 제 1 디바이스(210)는 제 1 디바이스(210)의 통신 성능들의 세트의 통지를 클라우드 서버(130)로 전송한다. 통신 성능들의 예들은 오디오 통신, 블루투스, NFC 및 WiFi를 포함한다. 몇몇 양상들에서, 오디오 통신 성능들은 일측적(unilateral)일 수 있다. 일측적인 오디오 통신은, 제 1 디바이스(210)가 오디오 신호를 전송할 수 있고(예를 들어, 스피커를 가짐), 제 2 디바이스(250)가 오디오신호를 수신(예를 들어, 마이크로폰을 가짐)할 수 있을 때 사용된다. 몇몇 양상들에서, 오디오 통신 성능들은 양측적일 수 있다. 양측적인 오디오 통신은, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250)가 오디오 신호를 전송 및 수신 둘 모두를 할 수 있을 때 사용된다.
[0031] 몇몇 양상들에서, 클라우드 서버(130)는 또한 제 2 디바이스(250)로부터의 통신 성능들의 세트의 통지를 수신한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250) 각각은, 자신들 각각의 통신 성능들을 클라우드 서버(130)에 전송한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250) 각각은, 자신들 각각의 디바이스 식별자들을 클라우드 서버(130)에 전송한다. 디바이스 식별자들은, 클라우드 서버(130)가 공통 통신 성능을 결정하기 위해 사용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 클라우드 서버(130)는, 디바이스 식별자들에 의해 인덱스된 통신 성능들을 포함하는 테이블 상에서 디바이스 식별자들을 검색함으로써 디바이스(210, 250)의 통신 성능들을 획득할 수 있다.
[0032] 클라우드 서버(130)는 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250)로부터 수신된 통신 성능 정보에 기초하여 제 1 디바이스(210)를 제 2 디바이스(250)에 페어링하기 위한 공통 통신 성능을 선택한다. 몇몇 양상들에서, 클라우드 서버(130)는, 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 임의의 공통 성능을 공통 통신 성능으로서 선택할 수 있다. 일부 양상들에서, 제 2 클라우드 서버(130)는 두 디바이스들(210, 250) 사이의 데이터 전달의 속도에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 클라우드 서버(130)는 디바이스들(210, 250)의 배터리 소비에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 클라우드 서버(130)는 디바이스들(210, 250)의 공통 성능들 및 디바이스들(210, 250)의 연결 신뢰도에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서버(130)는, 데이터 전달의 속도에 기초하여 공통 통신 성능이 가장 빠른 통신 성능이 아닌 것이지만, 더욱 신뢰가능한 것이라고 결정할 수 있다. 신뢰도는 예를 들어, 연결 실패 레이트들, 손실 데이터의 레이트들에 기초하여 결정될 수 있다.
[0033] 몇몇 양상들에서, 블록(304)에서 통지를 클라우드 서버(130)로 전송하는 것 대신에, 제 1 디바이스(210)의 통신 성능들의 세트의 통지가 제 2 디바이스(250)로 전송된다. 제 2 디바이스(250)는 제 1 디바이스(210)를 제 2 디바이스(250)에 페어링하기 위한 공통 통신 성능을 선택할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 제 2 디바이스(250)는 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 임의의 공통 성능을 공통 통신 성능으로서 선택할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 제 2 디바이스(250)는 두 디바이스들(210,250) 사이의 데이터 전달의 속도에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 몇몇 양상들에서, 제 2 디바이스(250)는 디바이스들(210, 250)의 배터리 소비에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 제 2 디바이스(250)는 디바이스들(210, 250)의 통신 성능들 및 디바이스들(210, 250)의 연결 신뢰도에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디바이스(250)는 데이터 전달의 속도에 기초하여 공통 통신 성능이 가장 빠른 통신 성능이 아닌 것이지만, 더욱 신뢰가능한 것이라고 결정할 수 있다. 신뢰도는 예를 들어, 연결 실패 레이트들, 손실 데이터의 레이트들에 기초하여 결정될 수 있다.
[0034] 프로세스(300)는 블록(306)으로 진행하며, 여기서 제 1 디바이스(210)는 서버로부터, 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신한다. 전술한 바와 같이, 공통 통신 성능은 이하의 고려사항들 중 하나 또는 그 초과에 의해 결정될 수 있다: 디바이스들(210, 250) 사이의 데이터 전달의 속도; 배터리 소비; 및 연결 신뢰도.
[0035] 프로세스(300)는 블록(308)으로 진행하며, 여기서 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250)의 페어링이 공통 통신 성능을 이용하여 개시된다.
[0036] 도 3은 도 2의 예시적인 클라우드 서버(130) 및 예시적인 디바이스(210, 250)를 이용하여 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 예시적인 프로세스(300)를 설명한다. 이제 예는 도 3의 예시적인 프로세스(300)를 이용하여 설명될 것이며, 스마트폰인 제 1 디바이스(210)는 오디오, 블루투스 및 NFC 성능을 가진 통신 모듈(214)을 갖는다. 예는 또한 오디오, 블루투스 및 WiFi 성능을 가진 통신 모듈(254)을 갖춘, 테블릿인 제 2 디바이스(250)을 이용하여 설명될 것이다.
[0037] 프로세스(300)는 블록(302)에서 시작하며, 여기서 스마트폰(210)은 개시 신호를 태블릿(250)에 전송한다. 앞서 논의되듯이, 개시 신호는, 불가청 초음파 주파수, 블루투스, NFC 또는 다른 기술들을 이용하여 사운드를 통해 전송될 수 있다.
[0038] 프로세스(300)는 블록(304)으로 진행하며, 여기서 스마트폰(210)은 자신의 통신 성능들(예를 들어, 오디오, 블루투스 및 NFC)의 세트의 통지를 클라우드 서버(130)에 전송한다.
[0039] 태블릿(250)은 또한 자신의 통신 성능들의 통지를 클라우드 서버(130)에 전송한다. 클라우드 서버(130)는 스마트폰(210)과 태블릿(250) 사이의 공통 통신 성능을 결정한다. 스마트폰(210)과 태블릿(250) 사이의 가능한 공통 통신 성능들은 오디오 및 블루투스이다. 앞서 설명되었듯이, 클라우드 서버(130)는 다양한 여러 방식으로 공통 통신 성능을 결정할 수 있다. 이러한 예에서, 클라우드 서버(130)는, 블루투스가 스마트폰(210)과 태블릿(250)에 의해 공유된 공통 통신 성능이라고 결정한다.
[0040] 프로세스(300)는 블록(306)으로 진행하고, 여기서 스마트폰(210)은 서버(130)로부터, 블루투스가 스마트폰(210)과 태블릿(250) 사이의 공통 통신 성능이라는 표시를 수신한다. 프로세스(300)는 블록(308)으로 진행하고, 여기서 스마트폰(210)은 블루투스를 이용하여 태블릿(250)과 페어링을 개시한다.
[0041] 도 4는 도 2의 예시적인 클라이언트(210, 250) 및 클라우드 서버(130)를 이용하여 클라우드 서버를 통한 디바이스 페어링을 위한 예시적인 프로세스(400)를 도시한다. 도 4가 도 2를 참조하여 설명되지만, 도 4의 프로세스 블록들이 다른 시스템들에 의해 수행될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 도 4에 예시된 프로세스는 제 2 디바이스(250)가 데이터를 제 1 디바이스(210)에 직접 송신할 수 없을 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 공통 통신 성능이, 제 1 디바이스(210)가 스피커를 갖고 제 2 디바이스(250)가 마이크로폰을 갖는 일측적 오디오라면, 제 2 디바이스(250)는 데이터를 제 1 디바이스(210)로 직접 송신할 수 없다.
[0042] 프로세스(400)는 블록(402)에서 시작하며, 여기서 제 1 디바이스(210)는 개시 신호를 제 2 디바이스(250)에 전송한다. 몇몇 양상들에서, 개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 이용하여 사운드를 통해 전송될 수 있다. 일부 양상들에서, 개시 신호는 사용자로부터 입력을 수신할 때 제 1 디바이스에 의해 전송된다. 예를 들어, 입력은, 디바이스 상의 버튼 탭, 디바이스에 주어진 음성 코맨드 또는 디바이스의 물리적 이동일 수 있다.
[0043] 블록(404)에서, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250)는 통신 성능들의 통지를 클라우드 서버(130)에 전송한다. 통신 성능들의 예들은 오디오 통신, 블루투스, NFC 및 WiFi를 포함한다. 몇몇 양상들에서, 오디오 통신 성능들은 일측적일 수 있다. 제 1 디바이스(210)가 오디오 신호를 전송(예를 들어, 스피커를 가짐)할 수 있고 제 2 디바이스(250)가 오디오 신호를 수신(예를 들어, 마이크로폰을 가짐)할 수 있을 때, 일측적 오디오 통신이 사용된다. 몇몇 양상들에서, 오디오 통신 성능들은 양측적일 수 있다. 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250)가 오디오 신호를, 전송 및 수신을 모두 할 수 있을 때 양측적 오디오 통신이 사용된다.
[0044] 블록(406)에서, 클라우드 서버(130)는 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 공통 통신 성능을 결정하고, 공통 통신 성능을 제 1 디바이스(210)에 표시한다. 클라우드 서버(130)는, 제 1 디바이스(210) 및 제 2 디바이스(250)로부터 수신된 통신 성능 정보에 기초하여, 제 1 디바이스(210)를 제 2 디바이스(250)에 페어링하기 위한 공통 통신 성능을 선택한다. 클라우드 서버(130)는 두 디바이스들(210, 250) 사이의 데이터 전달의 속도에 기초하여 공통 통신 성능을 결정할 수 있다.
[0045] 블록(408)에서, 제 1 디바이스(210)는 토큰을 클라우드 서버(130)에 전송한다. 몇몇 양상들에서, 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 페어링된 연결을 생성하기 위해 토큰이 사용된다. 토큰은 데이터의 임의의 비트들일 수 있다. 예를 들어, 토큰은 숫자, 단어 또는 문자와 숫자의 결합일 수 있다.
[0046] 제 1 디바이스(210)에 의해 전송된 토큰은 클라우드 서버(130)에 의해 수신되고, 이후에 클라우드 서버(130)는 제 2 디바이스(250)로부터의 검증 요청을 수신한다. 제 2 디바이스(250)에 의해 수신된 토큰이 클라우드 서버(130)에 의해 수신된 토큰과 매칭되면, 연결은 안전하다. 즉, 제 2 디바이스(250) 및 클라우드 서버(130) 둘 모두는, 이들이 동일한 디바이스(예를 들어, 제 1 디바이스(210))와 모두 통신하고 있다는 검증을 갖는다.
[0047] 블록(410)에서, 제 1 디바이스(210)는, 공통 통신 성능을 사용하여 제 2 디바이스(250)에 토큰을 전송한다. 블록(412)에서, 제 2 디바이스(250)는, 블록(408)에서 제 1 디바이스(210)로부터 토큰을 수신한 클라우드 서버(130)와 토큰을 검증한다. 블록(414)에서, 제 1 디바이스(210)와 제 2 디바이스(250) 사이의 연결이 구축된다. 제 2 디바이스(250)가 제 1 디바이스(210)에 데이터를 직접 송신할 수 없다면, 데이터 전달은 클라우드 서버(130)에 의해 가능해질 수 있다.
[0048] 도 5는 본 발명의 기술의 몇몇 구현들이 구현될 수 있게 하는 예시적인 컴퓨터 시스템(500)을 예시하는 블록도이다. 특정 양상들에서, 컴퓨터 시스템(500)은, 전용 서버에서, 또는 다른 엔티티로 통합되어, 또는 다수의 엔티티들에 걸쳐 분산되어, 하드웨어 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 결합을 이용하여 구현될 수 있다.
[0049] 컴퓨터 시스템(500)(예를 들어, 클라이언트(110) 및 서버(130))은, 버스(508) 또는 정보를 통신하기 위한 다른 통신 메카니즘, 및 정보를 프로세싱하기 위해 버스(508)와 커플링된 프로세서(502)(예를 들어, 프로세서(212))를 포함한다. 예로써, 컴퓨터 시스템(500)은 하나 또는 그 초과의 프로세서들(502)로 구현될 수 있다. 프로세서(502)는 범용 마이크로프로세서, 마이크로제어기, DSP(Digital Signal Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), PLD(Programmable Logic Device), 제어기, 상태 머신, 게이티드 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 정보의 계산 및 다른 조작을 수행할 수 있는 임의의 다른 적절한 엔티티일 수 있다.
[0050] 컴퓨터 시스템(500)은, 하드웨어에 추가로, 해당 컴퓨터 프로그램에 대해 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들어, 프로세서 펌웨어, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운용 시스템, 프로세서(502)에 의해 실행될 명령들 및 정보를 저장하기 위해 버스(508)에 커플링된 내장 메모리(504)(예를 들어, 메모리(216)), 예컨데 RAM(Random Access Memory), 플래쉬 메모리, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), EPROM(Erasable PROM), 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, DVD, 또는 임의의 다른 적절한 저장 디바이스에 저장된 이들의 하나 또는 그 초과의 결합을 구성하는 코드를 포함할 수 있다. 프로세서(502) 및 메모리(504)는 특수 목적 로직 회로에 의해 구현되거나 특수 목적 로직 회로에 포함될 수 있다.
[0051] 명령들은 메모리(504)에 저장될 수 있고 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 프로그램 물건들, 즉 제한적이지는 않지만, 컴퓨터 언어들, 예컨데, 데이터지향 언어(예를 들어, SQL, DBase), 시스템 언어(예를 들어, C, 오브젝티브-C, C++, 어셈블리), 아키텍쳐 언어(예를 들어, 자바, .NET), 및 애플리케이션 언어(예를 들어, PHP, Ruby, Perl, Python)를 포함하는, 당업자에게 잘 알려진 임의의 방법에 따라, 그리고 컴퓨터 시스템(500)에 의한 실행을 위해 또는 컴퓨터 시스템(500)의 동작을 제어하기 위해 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령의 하나 또는 그 초과의 모듈들에서 구현될 수 있다. 명령들은 또한 컴퓨터 언어들, 예컨데, 배열 언어, 관점 지향 언어, 어셈블리 언어, 저작 언어, 코맨드 라인 인터페이스 언어, 컴파일된 언어, 동시 언어, 컬리 브라켓 언어, 데이터 흐름 언어, 데이터 구조 언어, 선언적 언어, 에소테릭 언어, 확장 언어, 4세대 언어, 함수형 언어, 대화식 모드 언어, 인터프린팅된 언어, 반복적 언어, 목록 기반 언어, 리틀 언어, 논리 기반 언어, 기계 언어, 매크로 언어, 메타프로그래밍 언어, 멀티패러다임 언어, 수치 해석, 비 영어 기반 언어, 객체 지향 클래스 기반 언어, 객체 지향 프로토 타입 기반 언어, 오프사이드 규칙 언어, 절차 언어, 반사 언어, 규칙 기반 언어, 스크립트 언어, 스택 기반 언어, 동기 언어, 구문 처리 언어, 시각 언어, 워스 언어, 임베디드 언어 및 xml 기반 언어에서 구현될 수 있다. 메모리(504)는 또한, 프로세서(502)에 의해 실행될 명령들의 실행 동안 일시적인 변수 또는 다른 매개 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다.
[0052] 본 명세서에서 설명되는 컴퓨터 프로그램이 반드시 파일 시스템에서의 파일에 대응하는 것은 아니다. 프로그램은, 해당 프로그램에 전용된 단일 파일에 또는 다수의 공동 파일들(예를 들어, 하나 또는 그 초과의 모듈들, 서브프로그램들 또는 코드의 일부들을 저장하는 파일들)에, 다른 프로그램들 또는 데이터(예를 들어, 마크업 언어 문서에 저장된 하나 또는 그 초과의 스크립트들)를 홀딩하는 파일의 일부에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 통신 네트워크에 의해 상호 연결되고 다수의 사이트들에 걸쳐 분배되거나 하나의 사이트에 위치되는 다수의 컴퓨터들 상에서 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다. 본 명세서에 설명된 프로세스들 및 로직 흐름들은, 하나 또는 그 초과의 프로그램 가능한 프로세서들이 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능들을 수행하도록 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 프로그램들을 실행함으로써 수행될 수 있다.
[0053] 컴퓨터 시스템(500)은, 정보 및 명령들을 저장하기 위해 버스(508)에 커플링된 데이터 저장소 디바이스(506), 예컨데 자기 디스크 또는 광 디스크를 추가로 포함한다. 컴퓨터 시스템(500)은 입력/출력 모듈(510)을 통해 다양한 디바이스들에 커플링될 수 있다. 입력/출력 모듈(510)은 임의의 입력/출력 모듈일 수 있다. 예시적인 입력/출력 모듈들(510)은 데이터 포트들, 예컨데 USB 포트들을 포함한다. 입력/출력 모듈(510)은 통신 모듈(512)에 연결되도록 구성된다. 예시적인 통신 모듈들(512)(예를 들어, 통신 모듈(214))은 네트워킹 인터페이스 카드들, 예컨데, 이더넷 카드들 및 모뎀들을 포함한다. 특정 양상들에서, 입력/출력 모듈(510)은 복수의 디바이스들, 예컨데, 입력 디바이스(514) 및/또는 출력 디바이스(516)에 연결되도록 구성된다. 예시적인 입력 디바이스들(514)은 키보드 및 포인팅 디바이스, 예컨데, 마우스 또는 트랙볼을 포함하며, 이를 통해 사용자는 컴퓨터 시스템(500)에 입력을 제공할 수 있다. 촉각 입력 디바이스, 시각 입력 디바이스, 오디오 입력 디바이스 또는 뇌-컴퓨터 인터페이스 디바이스와 같은 다른 종류의 입력 디바이스들(514)이 또한 사용자와 상호 작용을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은, 감각 피드백, 예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각 피드백의 임의의 형태일 수 있고; 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치, 촉각 또는 뇌파 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 예시적인 출력 디바이스들(516)은 정보를 사용자에게 디스플레이 하기 위한 디스플레이 디바이스들, 예컨데, LED(light emitting diode), CRT(cathode ray tube) 또는 LCD(liquid crystal display) 스크린을 포함한다.
[0054] 본 발명의 일 양상에 따르면, 클라이언트(110) 및 서버(130)는, 프로세서(502)가 메모리(504)에 포함된 하나 또는 그 초과의 명령들의 하나 또는 그 초과의 시퀀스들을 실행하는 것에 응답하여 컴퓨터 시스템(500)을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 명령들은 다른 기계 판독가능 매체, 예컨데 데이터 저장 디바이스(506)로부터 메모리(504)로 읽혀질 수 있다. 주 메모리(504)에 포함된 명령들의 시퀀스의 실행은 프로세서(502)로 하여금 본 명세서에 개시된 프로세스 단계들을 수행하게 한다. 다중 프로세싱 배열에서 하나 또는 그 초과의 프로세서들은 또한, 메모리(504)에 포함된 명령들의 시퀀스들을 실행하기 위해 사용될 수 있다. 대안적인 양상들에서, 하드-와이어드 회로는, 본 발명의 개시의 다양한 양상들을 구현하기 위해 소프트웨어 명령들을 대신하거나, 이와 결합되어 사용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 개시의 양상들은 하드웨어 회로 및 소프트웨어의 임의의 특정 결합에 제한되지 않는다.
[0055] 본 명세서에 개시된 요지의 다양한 양상들은, 예를 들어, 데이터 서버로서 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 미들웨어 컴포넌트, 예를 들어, 애플리케이션 서버를 포함하거나, 프론트엔드 컴포넌트, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 요지의 구현 또는 하나 또는 그 초과의 이러한 백엔드, 미들웨어 또는 프론트엔드 컴포넌트들의 임의의 결합과 사용자가 상호작용하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 컴퓨팅 시스템에 포함될 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신, 예를 들어 통신 네트워크에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크(예를 들어, 네트워크(150))는 예를 들어, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등 중 임의의 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다. 또한, 통신 네트워크는, 제한적이지는 않지만, 예를 들어, 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적 네트워크 등을 포함하는 이하의 네트워크 토폴로지들 중 임의의 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다. 통신 모듈들은 예를 들어, 모뎀들 또는 이더넷 카드들일 수 있다.
[0056] 컴퓨팅 시스템(500)은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로로부터 원격이며, 전형적으로 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 구동하고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다. 컴퓨터 시스템(500)은, 예를 들어, 제한적이지는 않지만, 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 또는 태플릿 컴퓨터일 수 있다. 컴퓨터 시스템(500)은 또한, 다른 디바이스, 예를 들어, 제한적이지는 않지만, 모바일 전화, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 플레이어, GPS(Global Positioning System) 수신기, 비디오 게임 콘솔, 및/또는 텔레비전 셋톱 박스에 내장될 수 있다.
[0057] 본원에 사용된 바와 같이,"기계 판독가능 저장 매체" 또는 "컴퓨터 판독가능 매체"라는 용어는 실행을 위해 프로세서(502)의 명령들 또는 데이터를 제공하는데 관여하는 임의의 매체 또는 매체를 지칭한다. 이러한 매체는 제한적이지는 않지만, 비 휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 비롯해 여러 형태들을 취할 수 있다. 비휘발성 매체는 예를 들어, 광학 디스크들, 자기 디스크들 또는 플래쉬 메모리, 예컨데, 데이터 저장 디바이스(506)를 포함한다. 휘발성 매체는 동적 메모리, 예컨데 메모리(504)를 포함한다. 송신 매체는, 버스(508)를 포함하는 와이어들을 비롯해, 동축 케이블, 구리 와이어 및 광섬유를 포함한다. 기계 판독가능한 매체의 일반적인 형태로는, 예를 들면, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, DVD, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 페이퍼 테이프, 홀의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 또는 컴퓨터가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 기계 판독가능 저장 매체는 머신 판독가능 저장 디바이스, 기계 판독가능 저장 기판, 메모리 디바이스, 머신 판독가능 전파 신호에 영향을 주는 매체의 조성물, 또는 이들의 하나 또는 그 초과의 결합일 수 있다.
[0058] 본 명세서에 사용되듯이, 임의의 아이템들을 분리하기 위해 "및" 또는 "또는"이라는 용어를 가진 일련의 아이템들 앞에 있는 "적어도 하나"라는 문구는, 리스트의 각각의 멤버(즉, 각각의 아이템)보다는 전체로서 리스트를 수식한다. "~ 중 적어도 하나"라는 문구는 적어도 하나의 아이템의 선택을 필요로 하지 않으며, 오히려, 이 문구는 아이템들 중 임의의 하나 중 적어도 하나 및/또는 아이템들의 임의의 결합 중 적어도 하나, 및/또는 아이템들 각각의 적어도 하나를 포함하는 의미를 허용한다. 예로써, "A, B 및 C 중 적어도 하나" 또는 "A, B 또는 C 중 적어도 하나"라는 문구들은 각각, 오직 A, 오직 B 또는 오직 C; A, B 및 C의 임의의 결합; 및/또는 각각의 A, B 및 C 중 적어도 하나를 지칭한다. "구비하는", "갖는" 등의 용어가 상세한 설명 또는 청구항에서 사용되는 한도까지, 이러한 용어는 "포함하는"이 청구항에서 전이어로서 사용될 때 번역되는 것과 같이 용어 "포함하는"과 유사한 방식으로 내포적인 것으로 의도된다.
[0059] 단수 형태로 엘리먼트를 참조하는 것은, 달리 언급되지 않으면, "하나 및 단지 하나"가 아니라 오히려 "하나 또는 그 초과"를 의미하도록 의도된다. "몇몇"이라는 용어는 하나 또는 그 초과를 지칭한다. 당업자에게 알려지거나 이후에 알려지게 될 본 발명을 통해 설명되는 다양한 구성들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물들은 명시적으로 본 명세서에 참조로 통합되며 기술적 요지에 의해 포함되도록 의도된다. 더욱이, 본 명세서에 개시된 어떤 것도 그와 같은 개시가 앞선 설명에서 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이 공중에 전용되도록 의도되지 않는다.
[0060] 본 명세서가 많은 특징들을 포함하지만, 이들은 청구되는 것의 범위에 대한 제한으로 해석되지 않아야 하며, 오히려 본 발명의 요지의 특정 구현들의 설명으로 해석되어야 한다. 별개의 실시예들의 맥락에서 본 명세서에서 설명되는 특정 기능들은 또한 단일 실시예에서의 결합으로 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 맥락에서 설명된 다양한 특징들은 또한 개별적으로 다수의 실시예들로 또는 임의의 적합한 서브 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 특징들이 특정 결합들에서 동작하는 것으로 전술되었고 심지어 그와 같이 초기에 청구되었지만, 청구된 결합으로부터의 하나 이상의 특징은 어떤 경우에는 결합으로부터 삭제될 수 있고, 청구된 결합은 서브 콤비네이션 또는 서브 콤비네이션의 변화로 지향될 수 있다.
[0061] 본 명세서의 요지는 특정 양상들의 관점에서 설명되었지만, 다른 양상들이 구현될 수 있고 이하의 청구항들의 범위 내에 있다. 예를 들어, 동작들이 특정 순서로 도면에 도시되어 있지만, 이것은 바람직한 결과를 달성하기 위해 이러한 동작들이 도시된 특정 순서로 또는 순차적인 순서로 수행되는 것 또는 모든 도시된 동작들이 수행되는 것을 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 청구항에 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행될 수 있고 여전히 원하는 결과들을 달성할 수 있다. 일례로서, 첨부된 도면들에 설명된 프로세스들은, 원하는 결과를 달성하기 위해, 도시된 특정 순서 또는 시퀀스 순서를 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 특정 상황에서, 멀티 태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 전술한 양상들에서 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리는 모든 양상들에서 이러한 분리를 필요로 하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 복수의 소프트웨어 제품들로 패키징될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 다른 변경들이 이하의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터-구현된 방법으로서,
    제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하는 단계;
    통지를 서버에 전송하는 단계 ―상기 통지는 상기 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트를 포함함―;
    상기 서버로부터 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하는 단계; 및
    수신된 표시에 응답하여, 상기 공통 통신 성능을 이용하여 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계를 포함하는,
    컴퓨터-구현된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계는,
    상기 제 1 디바이스에 의해 페어링 토큰을 생성하는 단계;
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 서버로 상기 페어링 토큰을 전송하는 단계; 및
    상기 공통 통신 성능을 사용하여 상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 상기 페어링 토큰을 전송하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 통해 전송되는, 컴퓨터-구현된 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 불가청 초음파 주파수는 19kHz 또는 그 초과의 스펙트럼에 있는, 컴퓨터-구현된 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 개시 신호는 상기 제 1 디바이스의 물리적 이동에 의해 트리거되는, 컴퓨터-구현된 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 물리적 이동은: 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스 쪽으로 빠르게 이동하는 것, 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스가 표면 상에 놓여 있는 동안 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스 쪽으로 슬라이딩하는 것, 상기 표면 상의 상기 제 2 디바이스 옆에 상기 제 1 디바이스를 내려놓는 것 또는 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 상기 제 2 디바이스 위에서 상기 제 1 디바이스를 흔드는 것 중 적어도 하나인, 컴퓨터-구현된 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 공통 통신 성능은: 블루투스 무선 표준, 근접장 통신, WiFi, 일측적인(unilateral) 오디오 또는 양측적인(bilateral) 오디오 중 적어도 하나인, 컴퓨터-구현된 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스로 페어링하는 단계를 더 포함하며, 상기 페어링의 데이터 전달은 상기 서버를 통해 달성되는, 컴퓨터-구현된 방법.
  9. 시스템으로서,
    실행가능한 명령들을 저장하는 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하고;
    상기 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트의 통지를 상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 전송하고;
    상기 제 2 디바이스로부터 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하고; 그리고
    수신된 표시에 응답하여, 상기 공통 통신 성능을 이용하여 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하도록, 상기 메모리에 저장된 상기 실행가능한 명령들을 실행하도록 구성되는,
    시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 것은,
    상기 제 1 디바이스에 의해 페어링 토큰을 생성하는 것;
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 서버로 상기 페어링 토큰을 전송하는 것; 및
    상기 공통 통신 성능을 사용하여 상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 상기 페어링 토큰을 전송하는 것을 포함하는, 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 통해 전송되는, 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 개시 신호는 상기 제 1 디바이스의 물리적 이동에 의해 트리거되는, 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 디바이스의 상기 물리적 이동은: 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스 쪽으로 빠르게 이동하는 것, 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스가 표면 상에 놓여 있는 동안 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스 쪽으로 슬라이딩하는 것, 상기 표면 상의 상기 제 2 디바이스 옆에 상기 제 1 디바이스를 내려놓는 것 또는 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스의 스크린들이 서로 대향하고 있는 동안 상기 제 2 디바이스 위에서 상기 제 1 디바이스를 흔드는 것 중 적어도 하나인, 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 공통 통신 성능은: 블루투스 무선 표준, 근접장 통신, WiFi, 일측적인(unilateral) 오디오 또는 양측적인(bilateral) 오디오 중 적어도 하나인, 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스로 페어링하도록 추가로 구성되며, 상기 페어링의 데이터 전달은 상기 서버를 통해 달성되는, 시스템.
  16. 기계에 의해 실행될 때, 상기 기계가 방법을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 비일시적 기계-판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 개시 신호를 전송하는 단계 ―상기 개시 신호는 불가청 초음파 주파수를 통해 전송됨―;
    통지를 서버에 전송하는 단계 ―상기 통지는 상기 제 1 디바이스의 통신 성능들의 세트를 포함함―;
    상기 서버로부터 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 공통 통신 성능의 표시를 수신하는 단계; 및
    수신된 표시에 응답하여, 상기 공통 통신 성능을 이용하여 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계를 포함하는,
    비일시적 기계-판독가능 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스의 페어링을 개시하는 단계는,
    상기 제 1 디바이스에 의해 페어링 토큰을 생성하는 단계;
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 서버로 상기 페어링 토큰을 전송하는 단계; 및
    상기 공통 통신 성능을 사용하여 상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 상기 페어링 토큰을 전송하는 단계를 포함하는, 비일시적 기계-판독가능 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 불가청 초음파 주파수는 19kHz 또는 그 초과의 스펙트럼에 있는, 비일시적 기계-판독가능 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 개시 신호는 상기 제 1 디바이스의 물리적 이동에 의해 트리거되는, 비일시적 기계-판독가능 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 제 1 디바이스를 상기 제 2 디바이스로 페어링하는 단계를 더 포함하며, 상기 페어링의 데이터 전달은 상기 서버를 통해 달성되는, 비일시적 기계-판독가능 매체.
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