KR20160082324A - Method of providing user-friendly reward and apparatus for the same - Google Patents

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KR20160082324A
KR20160082324A KR1020160080965A KR20160080965A KR20160082324A KR 20160082324 A KR20160082324 A KR 20160082324A KR 1020160080965 A KR1020160080965 A KR 1020160080965A KR 20160080965 A KR20160080965 A KR 20160080965A KR 20160082324 A KR20160082324 A KR 20160082324A
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Abstract

A method for providing user-friendly reward and an apparatus for the same is disclosed. According to the method for providing user-friendly reward and an apparatus for the same, when a moment event occurs while a user′s application is being used, moment event information, which is transmitted from a moment software development kit (SDK) applied to the application, is received, reward that corresponds to the moment event information is determined, the reward, which includes an event message, the reward prize and a reward message corresponding to the reward prize, is provided to the user, thereby enhancing user satisfaction with the application.

Description

사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD OF PROVIDING USER-FRIENDLY REWARD AND APPARATUS FOR THE SAME}Technical Field [0001] The present invention relates to a method of providing a user-friendly reward,

본 발명은 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 특히 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a device for providing a user-friendly reward, and more particularly, to a method and a device for providing a user-friendly reward for providing additional rewards based on information related to a user and an event, .

일반적으로, 모바일 광고 서비스 시스템은 데이터베이스에 기저장된 일정한 광고를 사용자에게 제공함으로써, 사용자의 어플리케이션 이용 상황에 전혀 맞지 않는 문제가 있었다. 또한, 사용자의 어플리케이션 이용 상황에 맞게 광고를 제공하더라도 사용자에게 어떠한 보상을 제공하는 것은 아니어서 사용자의 만족도에 기여하지 못하는 문제가 있었다. Generally, the mobile advertisement service system has a problem that it does not fit the user's application usage situation by providing a certain advertisement previously stored in the database to the user. In addition, even if an advertisement is provided according to the usage situation of a user, there is a problem that the user does not contribute any satisfaction to the user because he does not provide any compensation to the user.

따라서, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하는 새로운 리워드 제공 기술의 필요성이 절실하게 대두된다.Accordingly, there is an urgent need for a new reward providing technology that provides the user with higher satisfaction for the application by providing additional rewards based on information related to the user and the event when an event occurs during user's application use .

한국 공개 특허 제10-2012-0076447호, 2012년 7월 9일 공개 (명칭: 모바일 사용자 상황 기반 지능형 광고 서비스 방법 및 장치)Korean Patent Laid-Open No. 10-2012-0076447, July 9, 2012 (Name: Intelligent Advertising Service Method and Apparatus Based on Mobile User Situation)

본 발명의 목적은, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하는 것이다.It is an object of the present invention to provide a user with higher compensation for a corresponding application by providing additional compensation based on information related to a user and an event when an event occurs while the user is using the application.

또한, 본 발명의 목적은 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 리워드 상품 및 리워드 메시지를 한 쌍으로 제공함으로써, 리워드 상품에 대한 보다 높은 광고 효과를 제공하는 것이다.It is also an object of the present invention to provide a higher advertising effect on reward merchandise by providing a pair of reward merchandise and reward messages when an event occurs while a user is using the application.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 장치는, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 모멘트 이벤트 정보 수신부; 상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 리워드 결정부; 및 상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a user-friendly reward, the method comprising: receiving, when a moment event occurs during use of a user application, A moment event information receiving unit for receiving moment event information; A reward determination unit for determining a reward corresponding to the moment event information; And a reward providing unit for providing the user with the reward including an event message, the reward commodity, and a reward message corresponding to the reward commodity.

이 때, 리워드 결정부는 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 이벤트 메시지 결정부; 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 리워드 상품 결정부; 및 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 리워드 메시지 결정부를 포함할 수 있다.In this case, the reward determination unit may determine an event message by considering at least one of a moment identifier and an event occurrence time included in the moment event information. A reward merchandise determination unit that determines a reward merchandise by considering at least one of an application category, moment evaluation information, an application tag, a user gender, and an age included in the moment event information; And a reward message determination unit for determining a reward message in consideration of at least one of the event occurrence time and the moment emotion information.

이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부를 더 포함할 수 있다.At this time, the user-friendly reward providing apparatus may further include an information registration unit for obtaining moment information from the application developer and reward information from the reward provider and registering the reward information.

이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the moment information may include at least one of an application category, the moment emotion information indicating an emotion at the time of occurrence of the moment event, an application tag, the event message, and an event message targeting time, have.

이 때, 리워드 정보는 상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the reward information is information about the target to which the reward item is provided, i.e., the targeting gender and age, the reward message, the reward message targeting time which is the time when the reward message is displayed, And emotion information.

이 때, 이벤트 메시지 결정부는 상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the event message determination unit determines that the event message corresponding to the moment identifier and the event occurrence time is determined as the event message for the event messages having the event message targeting time among the plurality of event messages included in the moment information, If there is no event message corresponding to the event occurrence time, the event message targeting time is not limited, and one of the event messages corresponding to the moment identifier may be randomly determined as the event message.

이 때, 리워드 상품 결정부는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정할 수 있다.At this time, the reward merchandise determination section selects any one or more of the plurality of reward merchandise items included in the reward information corresponding to the application category, the moment feeler information, and the application tag as a reward merchandise item candidate group, Only the product corresponding to at least one of the user's gender and the age of the reward products in the group is left filtered and there is no corresponding one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group , Only filtering the limited number of the targeting genders and the age among the reward products in the reward product candidate group is filtered and a random one of the reward products in the filtered reward product candidate group is determined as the reward goods .

이 때, 리워드 메시지 결정부는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the reward message determining unit determines that the reward message corresponds to the event occurrence time and the moment feeling information for the reward messages for which the reward message targeting time is set among a plurality of reward messages included in the reward information, When there is no reward message corresponding to the event occurrence time, the reward message targeting time is not limited, and one of the reward messages corresponding to the moment emotion information may be randomly determined as the reward message.

이 때, 리워드 제공부는 상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.At this time, the reward providing unit displays the event message and the reward goods button as the first screen to the user, and when the user clicks the reward goods button, changes the event message to the reward message as the second screen , The reward merchandise may be displayed at the position of the reward merchandise button, and a gift receiving button may be displayed.

또한, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 단계; 상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 단계; 및 상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 단계를 포함한다.In addition, the method of providing a user-friendly reward according to the present invention is a method of providing momentary event information transmitted by a software development kit (SDK) applied to an application when a moment event occurs during usage of a user application ; Determining a reward corresponding to the moment event information; And providing the reward including the event message, the reward item, and a reward message corresponding to the reward item to the user.

이 때, 리워드를 결정하는 단계는 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계; 상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining a reward may include determining an event message by considering at least one of a moment identifier included in the moment event information and an event occurrence time; Determining a reward item considering at least one of an application category, moment feeling information, an application tag, a user gender, and an age included in the moment event information; And determining a reward message considering at least one of the event occurrence time and the moment emotion information.

이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부를 더 포함할 수 있다.At this time, the user-friendly reward providing apparatus may further include an information registration unit for obtaining moment information from the application developer and reward information from the reward provider and registering the reward information.

이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the moment information may include at least one of an application category, the moment emotion information indicating an emotion at the time of occurrence of the moment event, an application tag, the event message, and an event message targeting time, have.

이 때, 리워드 정보는 상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the reward information is information about the target to which the reward item is provided, i.e., the targeting gender and age, the reward message, the reward message targeting time which is the time when the reward message is displayed, And emotion information.

이 때, 이벤트 메시지를 결정하는 단계는 상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the step of determining an event message may include determining, among the plurality of event messages included in the moment information, whether the event message targeting time corresponds to the moment identifier and the event occurrence time, If there is no event message corresponding to the event occurrence time, the event message targeting time is not limited, and one of the event messages corresponding to the moment identifier may be randomly determined as the event message .

이 때, 리워드 상품을 결정하는 단계는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정할 수 있다.At this time, in the step of determining the reward product, at least one of the plurality of reward items included in the reward information corresponding to the application category, the moment feeling information, and the application tag is selected as the reward product candidate group, Only the product corresponding to one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group is filtered and the product corresponding to at least one of the user's gender and the age among the reward products in the reward product candidate group If there is no existing reward product candidate group, only the remaining irrelevant targeting genders and age of the reward goods candidate group are filtered, and any one of the reward goods in the filtered reward merchandise candidate group is randomly selected, Can be determined as a product have.

이 때, 리워드 메시지를 결정하는 단계는 상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고, 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the step of determining the reward message may include determining that the reward message having the reward message targeting time among the plurality of reward messages included in the reward information corresponds to the event occurrence time and the moment feeling information, If the reward message corresponding to the event occurrence time does not exist, the reward message targeting time is not limited, and randomly one of the reward messages corresponding to the moment emotion information is determined as the reward message .

이 때, 리워드를 제공하는 단계는 상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.At this time, the step of providing a reward may display the event message and the reward item button as a first screen to the user, and when the user clicks the reward item button, , The reward merchandise may be displayed at the position of the reward merchandise button, and the gift receiving button may be displayed.

본 발명에 따르면, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공할 수 있다.According to the present invention, when a user generates an event during application use, the user can provide additional compensation based on information related to the user and the event, thereby providing the user with higher satisfaction with the application.

또한, 본 발명은 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 리워드 상품 및 리워드 메시지를 한 쌍으로 제공함으로써, 리워드 상품에 대한 보다 높은 광고 효과를 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a higher advertising effect on reward merchandise by providing a pair of reward merchandise and reward messages when an event occurs while a user is using the application.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 리워드 결정부의 일 예를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 모멘트 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 리워드 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 이벤트 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 리워드 상품 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 리워드 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
1 is a diagram illustrating a system for providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing an example of the user-friendly reward providing apparatus shown in FIG.
3 is a block diagram showing an example of the rewrite determining unit shown in FIG.
4 is a diagram showing an example of moment event information according to the present invention.
5 is a diagram showing an example of moment information according to the present invention.
6 is a diagram showing an example of the reward information according to the present invention.
7 is a diagram illustrating an example of event message determination according to the present invention.
8 is a view showing an example of the determination of a reward product according to the present invention.
9 is a diagram illustrating an example of a reward message determination according to the present invention.
10 is a flowchart illustrating a method of providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention.
11 is a diagram illustrating an example of an interface screen according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.

이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed to be limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the concept of terminology for describing his or her invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible. Also, the terms first, second, etc. are used for describing various components and are used only for the purpose of distinguishing one component from another component, and are not used to define the components.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a system for providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 시스템은 사용자 단말 장치(110), 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120), 어플리케이션 개발자(130) 및 리워드 제공자(140)를 포함한다.1, a user-friendly reward providing system according to an embodiment of the present invention includes a user terminal device 110, a user-friendly reward providing device 120, an application developer 130, and a reward provider 140 .

사용자 단말 장치(110)는 모멘트(moment) 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 적용된 어플리케이션을 실행시킨다.The user terminal device 110 executes an application to which a software development kit (SDK) is applied.

이 때, 사용자 단말 장치(110)는 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트 소프트 개발 키트에 따른 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 모멘트 소프트 개발 키트의 모멘트 이벤트 정보를 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 전송한다.At this time, when a moment event occurs according to the moment soft development kit during use of the user application, the user terminal device 110 transmits moment event information of the moment soft development kit to the user friendly reward providing device 120.

이 때, 모멘트 이벤트는 일반 어플리케이션에서 발생하는 이벤트와 구분하여, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드를 제공하기 위한 이벤트를 의미한다.At this time, the moment event is an event for providing a user-friendly reward according to the present invention, different from an event occurring in a general application.

이 때, 모멘트 소프트 개발 키트는 일반 어플리케이션에 사용자 친화적 리워드를 제공하기 위해 적용된 소프트 개발 키트를 의미한다.At this time, the moment soft development kit refers to a soft development kit applied to provide a user-friendly reward to a general application.

이 때, 모멘트 이벤트 정보는 어플리케이션 식별자, 모멘트 식별자, 및 사용자 식별자 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the moment event information may include at least one of an application identifier, a moment identifier, and a user identifier.

이 때, 모멘트 이벤트 정보는 어플리케이션 식별자에 대응되는 어플리케이션 카테고리, 어플리케이션 태그를 포함할 수 있고, 사용자 식별자에 대응되는 사용자 성별 및 사용자 연령을 포함할 수 있다.At this time, the moment event information may include an application category and an application tag corresponding to the application identifier, and may include user gender and user age corresponding to the user identifier.

이 때, 모멘트 이벤트 정보는 모멘트 이벤트의 발생 시각을 포함할 수 있다.At this time, the moment event information may include the time of occurrence of the moment event.

이 때, 사용자 식별자는 MDN(Mobile Directory Number), MIN(Mobile Identification Number) 등 사용자 단말 장치(110)를 고유하게 식별할 수 있는 정보 중 어느 하나일 수 있다.At this time, the user identifier may be any one of information that uniquely identifies the user terminal device 110 such as a Mobile Directory Number (MDN) and a Mobile Identification Number (MIN).

이 때, 사용자 단말 장치(110)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 스마트폰(smart phone)과 같은 통신 장치일 수 있다.At this time, the user terminal device 110 may be a communication device such as a PC (Personal Computer), a notebook computer, a mobile phone, a tablet PC, or a smart phone.

사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)는 사용자 단말 장치(110)의 모멘트 소프트웨어 개발 키트로부터 모멘트 이벤트 정보를 수신하고, 이를 이용하여 사용자에게 제공할 리워드(reward)를 결정하고, 이를 사용자 단말 장치(110)에 전송하여 사용자에게 제공한다.The user-friendly reward providing apparatus 120 receives moment event information from the moment software development kit of the user terminal 110, determines a reward to be provided to the user using the moment event information, And provides it to the user.

이 때, 리워드는 사용자에게 어플리케이션 이용에 대한 보상을 의미한다.At this time, the reward means compensation to the user for using the application.

예를 들어, 리워드의 제공은 기프티콘이나 교환권의 형태로서 오프라인 매장을 통해 실물 보상으로 이루어질 수도 있고, 마일리지, 포인트의 형태로서 현금과 유사한 보상으로 이루어질 수 있다.For example, a reward may be offered as a gift or voucher through an offline store as a real reward, or as a cash or a reward in the form of a mileage or a point.

이 때, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에는 리워드를 결정하기 위한 정보를 사전에 등록하는데, 어플리케이션 개발자(130)로부터는 모멘트 정보를, 리워드 제공자(140)로부터는 리워드 정보를 획득하여 사전에 등록할 수 있다.At this time, information for determining a reward is registered in advance in the user-friendly reward providing device 120. Moment information is obtained from the application developer 130, reward information is acquired from the reward provider 140, can do.

어플리케이션 개발자(130)는 어플리케이션에 모멘트 소프트 개발 키트를 적용하고, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 모멘트 정보를 등록한다.The application developer 130 applies the moment soft development kit to the application, and registers the moment information in the user-friendly reward providing device 120.

이 때, 어플리케이션 개발자(130)는 어플리케이션의 고유 이벤트를 모멘트 이벤트로서 등록하여, 해당 고유 이벤트 발생 시, 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)를 통해 사용자에게 리워드가 제공될 수 있도록 할 수 있다.At this time, the application developer 130 may register a unique event of the application as a moment event, and allow the user to be provided with a reward through the user-friendly reward providing device 120 when the unique event occurs.

리워드 제공자(140)는 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)에 리워드 정보를 등록하고 리워드 상품을 제공한다.The reward provider 140 registers the reward information in the user-friendly reward providing device 120 and provides reward goods.

이 때, 리워드 제공자(140)는 자사의 상품을 홍보하기 위해 자사의 상품을 리워드로서 제공할 수 있다.At this time, the reward provider 140 may provide his or her product as a reward to promote his or her product.

이 때, 리워드 제공자(140)는 리워드 정보에 타게팅 성별 및 연령 등을 지정함으로써, 자사의 상품의 예상수요자를 타게팅할 수 있다.At this time, the reward provider 140 can target the anticipated consumer of his / her product by designating the sex and age of the target in the reward information.

도 2는 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)의 일 예를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram showing an example of the user-friendly reward providing apparatus 120 shown in FIG.

도 2를 참조하면, 도 1에 도시된 사용자 친화적 리워드 제공 장치(120)는 정보 등록부(210), 모멘트 이벤트 정보 수신부(220), 리워드 결정부(230) 및 리워드 제공부(240)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the user friendly reward providing apparatus 120 shown in FIG. 1 includes an information register 210, a moment event information receiving unit 220, a reward determination unit 230, and a reward providing unit 240 .

정보 등록부(210)는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록한다.The information registration unit 210 obtains moment information from the application developer and reward information from the reward provider and registers them.

이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the moment information may include at least one of an application category, moment evaluation information indicating an emotion at the time of occurrence of a moment event, an application tag, an event message, and an event message targeting time which is a time at which an event message is displayed.

이 때, 모멘트 감정 정보는 각각의 모멘트 이벤트마다 별도로 등록될 수 있다.At this time, the moment feeling information can be separately registered for each moment event.

이 때, 각각의 모멘트 이벤트마다 적어도 하나 이상의 이벤트 메시지가 등록될 수 있다.At this time, at least one event message may be registered for each moment event.

이 때, 이벤트 메시지 타게팅 시간은 각각의 이벤트 메시지마다 별도로 등록될 수 있다.At this time, the event message targeting time may be separately registered for each event message.

이 때, 이벤트 메시지 타게팅 시간은 해당 이벤트 메시지가 표시되는 시간을 제한하기 위해 특정 시간으로 지정될 수도 있고, 해당 이벤트 메시지가 언제나 표시될 수 있도록 제한되지 아니할 수도 있다.At this time, the event message targeting time may be specified as a specific time to limit the time for displaying the event message, or may not be limited so that the corresponding event message is always displayed.

이 때, 리워드 정보는 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 리워드 메시지, 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the reward information may be any one of targeting gender and age, which is information related to a target to which a reward item is provided, a reward message, a reward message targeting time which is a time at which a reward message is displayed, and a targeting emotion information, And may include one or more.

이 때, 타게팅 성별은 해당 리워드가 남성 또는 여성에게만 제공되게 하기 위하여 남성 또는 여성으로 지정될 수도 있고, 해당 리워드가 남성/여성 모두에게 제공되게 하기 위하여 제한되지 아니할 수 있다.At this time, the targeting sex may be designated as male or female to ensure that the reward is only offered to male or female, and may not be restricted so that the reward is provided to both male and female.

이 때, 타게팅 연령은 해당 리워드가 제공되게 하기 위한 연령대로 지정될 수도 있고, 해당 리워드가 전체 연령 모두에게 제공되게 하기 위하여 제한되지 아니할 수 있다.At this time, the targeting age may be designated as the age range for providing the relevant rewards, and may not be limited so that the rewards are provided for all ages.

이 때, 각각의 리워드 상품마다 적어도 하나 이상의 리워드 메시지가 등록될 수 있다At this time, at least one reward message may be registered for each reward item

이 때, 리워드 메시지 타게팅 시간은 각각의 리워드 메시지마다 별도로 등록될 수 있다.At this time, the reward message targeting time can be separately registered for each reward message.

이 때, 리워드 메시지 타게팅 시간은 해당 리워드 메시지가 표시되는 시간을 제한하기 위해 특정 시간으로 지정될 수도 있고, 해당 리워드 메시지가 언제나 표시될 수 있도록 제한되지 아니할 수도 있다.At this time, the reward message targeting time may be designated as a specific time for limiting the time for displaying the reward message, and may not be limited so that the reward message is always displayed.

모멘트 이벤트 정보 수신부(220)는 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신한다.The moment event information receiving unit 220 receives moment event information transmitted by a software development kit (SDK) applied to an application when a moment event occurs during user application use.

리워드 결정부(230)는 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정한다.The reward determination unit 230 determines a reward corresponding to the moment event information.

이 때, 리워드 결정부(230)는 등록된 모멘트 정보, 리워드 정보를 이용하여 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드를 결정할 수 있다.At this time, the reward determination unit 230 can determine the reward corresponding to the moment event information using the registered moment information and reward information.

리워드 제공부(240)는 사용자에게 이벤트 메시지, 리워드 상품 및 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 리워드를 제공한다.The rewarder 240 provides the user with a reward including an event message, a reward item, and a reward message corresponding to the reward item.

이 때, 리워드 제공부(240)는 사용자에게 제1 화면으로서 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 사용자가 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 이벤트 메시지를 리워드 메시지로 변경하고, 리워드 상품 버튼의 위치에 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.At this time, the reward provider 240 displays the event message and the reward goods button as the first screen to the user, changes the event message to the reward message as the second screen when the user clicks the reward goods button, The reward merchandise can be displayed at the position of the merchandise button, and the gift receiving button can be displayed.

도 3은 도 2에 도시된 리워드 결정부(230)의 일 예를 나타낸 블록도이다.3 is a block diagram showing an example of the reward determination unit 230 shown in FIG.

도 3을 참조하면, 도 2에 도시된 리워드 결정부(230)는 이벤트 메시지 결정부(310), 리워드 상품 결정부(320) 및 리워드 메시지 결정부(330)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the reward determination unit 230 shown in FIG. 2 includes an event message determination unit 310, a reward product determination unit 320, and a reward message determination unit 330.

이벤트 메시지 결정부(310)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정한다.The event message determination unit 310 determines an event message by considering at least one of a moment identifier and an event occurrence time included in the moment event information.

이 때, 이벤트 메시지 결정부(310)는 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the event message determination unit 310 may determine that the event message corresponding to the moment identifier and the event occurrence time for the event messages having the event message targeting time among the plurality of event messages included in the moment information is determined as an event message.

이 때, 이벤트 메시지 결정부(310)는 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.In this case, when the event message corresponding to the event occurrence time does not exist, the event message determination unit 310 does not limit the event message targeting time, and randomly selects one of the event messages corresponding to the moment identifier Message.

리워드 상품 결정부(320)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정한다.The reward merchandise determination unit 320 determines the reward merchandise based on at least one of the application category, the moment evaluation information, the application tag, the user gender, and the age included in the moment event information.

이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보 및 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정할 수 있다.At this time, the reward merchandise determination unit 320 can select any one or more of the plurality of reward merchandise included in the reward information corresponding to the application category, the moment feeler information, and the application tag as the reward merchandise candidate group.

*이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남길 수 있다.At this time, the reward merchandise determination unit 320 may filter out only the reward merchandise corresponding to one or more of the user's gender and age among the reward merchandise in the reward merchandise candidate group.

이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남길 수 있다.At this time, if there is no corresponding one or more of the user's gender and the age among the reward products in the reward product candidate group, the reward product determination unit 320 determines whether or not the reward product candidate group includes the reward products' Only those that are not age restricted can be filtered out.

이 때, 리워드 상품 결정부(320)는 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 상품으로 결정할 수 있다.At this time, the reward merchandise determination unit 320 may randomly determine any one of the reward merchandise in the filtered reward merchandise candidate group as a reward merchandise.

리워드 메시지 결정부(330)는 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정한다.The reward message determination unit 330 determines a reward message in consideration of at least one of the event occurrence time and the moment emotion information.

이 때, 리워드 메시지 결정부(330)는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 리워드 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the reward message determination unit 330 may determine a reward message corresponding to the event occurrence time and moment evaluation information for the reward messages for which the reward message targeting time is set among a plurality of reward messages included in the reward information .

이 때, 리워드 메시지 결정부(330)는 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 메시지로 결정할 수 있다.At this time, when there is no reward message corresponding to the event occurrence time, the reward message determination unit 330 does not limit the reward message targeting time, and randomly selects any one of the reward messages corresponding to the moment emotion information It can be decided by a reward message.

도 4는 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보(400)의 일 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing an example of the moment event information 400 according to the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 모멘트 이벤트 정보(400)는 어플리케이션 카테고리, 어플리케이션 태그, 모멘트 식별자, 사용자 성별, 사용자 연령 및 모멘트 이벤트의 발생 시각을 포함한다.4, the moment event information 400 according to the present invention includes an application category, an application tag, a moment identifier, a user gender, a user age, and a generation time of a moment event.

예를 들어, 도 4의 모멘트 이벤트 정보(400)에서 어플리케이션 카테고리는 'Game', 어플리케이션 태그는 'First, Happy', 모멘트 식별자는 'M12001', 사용자 성별은 '남성', 사용자 연령은 '19', 이벤트 발생 시각은 'AM 01:22'이다.For example, in the moment event information 400 of FIG. 4, the application category is' Game ', the application tag is' First, Happy', the moment identifier is' M12001 ', the user gender is' , And the event occurrence time is 'AM 01:22'.

도 5는 본 발명에 따른 모멘트 정보(500)의 일 예를 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing an example of the moment information 500 according to the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 모멘트 정보(500)는 모멘트 식별자, 모멘트 명칭, 모멘트 태그, 모멘트 감정 정보, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지 타게팅 시간을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the moment information 500 according to the present invention may include a moment identifier, a moment name, a moment tag, moment evaluation information, an event message, and an event message targeting time.

예를 들어, 도 5의 모멘트 정보(500)에서 모멘트 식별자는 'M12001', 모멘트 명칭은 '랭킹 1등', 모멘트 태그는 'First, Happy', 모멘트 감정 정보는 'Happy'이다.For example, in the moment information 500 of FIG. 5, the moment identifier is 'M12001', the moment name is 'Rank 1', the moment tag is 'First, Happy', and the moment feeling information is 'Happy'.

이 때, 각각의 모멘트는 적어도 하나 이상의 이벤트 메시지를 포함할 수 있다.At this time, each moment may include at least one event message.

예를 들어, 도 5의 모멘트 정보(500)에서 'M12001' 모멘트는 2개의 이벤트 메시지를 포함하고, 이벤트 메시지마다 별도의 타게팅 시간이 설정된다.For example, in the moment information 500 of FIG. 5, the 'M12001' moment includes two event messages, and a different targeting time is set for each event message.

이 때, 타게팅 시간은 'None'과 같이, 별도의 제한이 없을 수 있다.At this time, the targeting time may be set to 'None' and there is no limitation.

도 6은 본 발명에 따른 리워드 정보(600)의 일 예를 나타낸 도면이다.6 is a diagram showing an example of the reward information 600 according to the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 정보(600)는 리워드의 명칭, 타게팅 연령, 타게팅 성별, 타게팅 카테고리, 리워드 메시지, 타게팅 시간, 타게팅 감정 정보 및 리워드 태그를 포함한다.Referring to FIG. 6, the reward information 600 according to the present invention includes a reward name, a targeting age, a targeting gender, a targeting category, a reward message, a targeting time, a targeting emotion information, and a reward tag.

이 때, 각각의 리워드는 적어도 하나 이상의 리워드 메시지를 포함할 수 있다.At this time, each reward may include at least one reward message.

예를 들어, 도 6의 리워드 정보(600)에서 각각의 리워드는 2개의 리워드 메시지를 포함하고, 리워드 메시지마다 별도의 타게팅 시간 및 타게팅 감정 정보가 설정된다.For example, in the reward information 600 of FIG. 6, each reward includes two reward messages, and a separate targeting time and targeting emotion information are set for each reward message.

도 7은 본 발명에 따른 이벤트 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating an example of event message determination according to the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 이벤트 메시지는 모멘트 이벤트 정보(400) 및 모멘트 정보(500)를 고려하여 결정된다.Referring to FIG. 7, the event message according to the present invention is determined in consideration of the moment event information 400 and the moment information 500.

사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 모멘트 식별자에 상응하는 모멘트 정보(500)에서 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 결정된다.When a user generates a moment event during use of the application, corresponding moment event information 400 is generated, and the moment information 500 corresponding to the moment identifier of the moment event information 400 generates an event corresponding to the event occurrence time The message is determined.

예를 들어, 모멘트 이벤트 정보(400)의 모멘트 식별자가 'M12001'인 경우, 이에 상응하는 모멘트 정보(500)에서 이벤트 발생 시각인 'AM 01:22'에 상응하는 제2 이벤트 메시지('찰칵! [전사 1등]의 순간!')가 결정된다.For example, when the moment identifier of the moment event information 400 is 'M12001', a second event message ('click') corresponding to 'AM 01:22', which is the event occurrence time, is generated from the corresponding moment information 500. [The moment of the first champion] ') is decided.

도 7에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 정보(500)의 이벤트 발생 시각이 'AM 04:22'인 경우, 이를 타게팅 시간으로 설정한 이벤트 메시지가 존재하지 아니하므로, 타게팅 시간이 제한되지 아니하는 제1 이벤트 메시지('와우! 랭킹 1등의 비결이 뭐예요?')가 결정될 수 있다.7, if the event occurrence time of the moment information 500 is 'AM 04:22', since there is no event message that sets the event time as the target time, the first The event message ('What's the secret of Wow! Ranking 1?') Can be determined.

도 7에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 정보(500)의 이벤트 발생 시각을 타게팅 시간으로 설정한 이벤트 메시지가 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.Although not shown in FIG. 7, when there are two or more event messages in which the event generation time of the moment information 500 is set as the targeting time, any one of them may be determined randomly.

도 8은 본 발명에 따른 리워드 상품 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.8 is a view showing an example of the determination of a reward product according to the present invention.

도 8을 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 상품은 모멘트 이벤트 정보(400) 및 리워드 정보(600)를 고려하여 결정된다.Referring to FIG. 8, the reward item according to the present invention is determined in consideration of the moment event information 400 and the reward information 600.

사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령에 상응하는 리워드 상품이 결정된다.When a user generates a moment event while using the application, the corresponding moment event information 400 is generated, and the reward product corresponding to the application category, user gender, and age of the moment event information 400 is determined.

예를 들어, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리가 'Game'이고, 사용자 성별 및 연령이 각각 '남성' 및 '19'인 경우, 이를 타게팅 카테고리, 타게팅 성별 및 연령으로 설정한 제3 리워드 상품('모닝 아이스커피')이 결정된다.For example, when the application category of the moment event information 400 is 'Game' and the user's gender and age are respectively 'male' and '19', the third reward merchandise is set as the targeting category, targeting gender, ('Morning Ice Coffee').

도 8에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령을 각각 타게팅 카테고리, 타게팅 성별 및 연령으로 설정한 리워드 상품이 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.Although not shown in FIG. 8, when there are two or more reward products in which the application category, the user gender, and the age of the moment event information 400 are set as the targeting category, the targeting gender, and the age, respectively, have.

도 9는 본 발명에 따른 리워드 메시지 결정의 일 예를 나타낸 도면이다.9 is a diagram illustrating an example of a reward message determination according to the present invention.

도 9를 참조하면, 본 발명에 따른 리워드 메시지는 모멘트 이벤트 정보(400), 모멘트 정보(500) 및 리워드 정보(600)를 고려하여 결정된다.Referring to FIG. 9, a reward message according to the present invention is determined in consideration of moment event information 400, moment information 500, and reward information 600.

사용자가 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트가 발생하는 경우, 이에 상응하는 모멘트 이벤트 정보(400)가 발생되고, 모멘트 이벤트 정보(400)의 어플리케이션 카테고리, 사용자 성별 및 연령에 상응하는 리워드 상품이 결정된다.When a user generates a moment event while using the application, the corresponding moment event information 400 is generated, and the reward product corresponding to the application category, user gender, and age of the moment event information 400 is determined.

이 때, 리워드 상품은 적어도 하나 이상의 리워드 메시지를 포함하는 데, 이와 같은 리워드 메시지들 중 모멘트 이벤트 정보(400)의 이벤트 발생 시각을 타게팅 시간으로 설정하고, 모멘트 정보(500)의 모멘트 감정 정보를 타게팅 감정 정보로 설정한 리워드 메시지가 결정된다.At this time, the reward merchandise includes at least one reward message. The event occurrence time of the moment event information (400) among the reward messages is set as the targeting time, and the moment feeler information of the moment information (500) The reward message set as the emotion information is determined.

도 9에는 도시되지 아니하였으나, 모멘트 이벤트 정보(400)의 이벤트 발생 시각 및 모멘트 정보(500)의 모멘트 감정 정보를 각각 타게팅 시간 및 타게팅 감정 정보로 설정한 리워드 메시지가 둘 이상인 경우, 이들 중 무작위로 어느 하나가 결정될 수 있다.Although not shown in FIG. 9, when there are two or more reward messages in which the moment occurrence information of the moment event information 400 and the moment emotion information of the moment information 500 are respectively set as the targeting time and the targeting emotion information, Either one can be determined.

도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method of providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자 친화적 리워드 제공 장치는 어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록한다(S1010).Referring to FIG. 10, in a method of providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention, the user friendly reward providing apparatus obtains and registers reward information from moment information and a reward provider from an application developer (S1010).

이 때, 모멘트 정보는 어플리케이션 카테고리, 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 이벤트 메시지 및 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the moment information may include at least one of an application category, moment evaluation information indicating an emotion at the time of occurrence of a moment event, an application tag, an event message, and an event message targeting time which is a time at which an event message is displayed.

이 때, 리워드 정보는 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 리워드 메시지, 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.At this time, the reward information may be any one of targeting gender and age, which is information related to a target to which a reward item is provided, a reward message, a reward message targeting time which is a time at which a reward message is displayed, and a targeting emotion information, And may include one or more.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신한다(S1020).In addition, the method of providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention is a method for providing a user-friendly reward when a moment event occurs during usage of a user application, Information is received (S1020).

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정한다(S1030).In addition, the method of providing a user-friendly reward according to an embodiment of the present invention determines a reward corresponding to moment event information (S1030).

이 때, 단계(S1030)는 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계; 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In this case, step S1030 may include determining an event message considering at least one of a moment identifier included in the moment event information and an event occurrence time; Determining a reward product considering at least one of an application category, moment feeling information, an application tag, a user gender, and an age included in the moment event information; And determining the reward message in consideration of any one or more of the event occurrence time and the moment evaluation information.

이 때, 이벤트 메시지를 결정하는 단계는 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 이벤트 메시지로 결정하고, 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 이벤트 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the step of determining an event message may determine that an event message corresponds to a moment identifier and an event occurrence time of the event messages having the event message targeting time among a plurality of event messages included in the moment information, If there is no event message corresponding to the time, the event message targeting time is not limited, and one of the event messages corresponding to the moment identifier may be randomly determined as the event message.

이 때, 리워드 상품을 결정하는 단계는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보 및 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고, 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 상품으로 결정할 수 있다.At this time, in the step of determining the reward goods, at least one of the plurality of reward goods included in the reward information corresponding to the application category, the moment feeling information and the application tag is selected as the reward product candidate group, If only one of the reward products corresponding to one or more of the user's gender and age is left filtered and there is no corresponding one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward candidate product group, One of the reward products in the candidate group may be filtered and left unrestricted by the sex and age of targeting, and one of the reward products in the filtered reward product candidate group may be randomly selected as the reward product.

이 때, 리워드 메시지를 결정하는 단계는 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 이벤트 발생 시각 및 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 리워드 메시지로 결정하고, 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 리워드 메시지로 결정할 수 있다.At this time, the step of determining the reward message determines that the reward message corresponds to the event occurrence time and the moment evaluation information for the reward messages in which the reward message targeting time is set among the plurality of reward messages included in the reward information, When there is no reward message corresponding to the occurrence time, the reward message targeting time is not limited, and one of the reward messages corresponding to the moment emotion information may be randomly determined as a reward message.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 사용자에게 이벤트 메시지, 리워드 상품 및 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 리워드를 제공한다(S1040).In addition, the method for providing a user-friendly reward according to an exemplary embodiment of the present invention provides a reward including a reward message corresponding to an event message, a reward item, and a reward item to the user (S 1040).

이 때, 단계(S1040)는 사용자에게 제1 화면으로서 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고, 사용자가 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 이벤트 메시지를 리워드 메시지로 변경하고, 리워드 상품 버튼의 위치에 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시할 수 있다.At this time, the step S1040 displays the event message and the reward goods button as the first screen to the user, changes the event message to the reward message as the second screen when the user clicks the reward goods button, The reward merchandise can be displayed at the position of " gift "

본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 또는 스마트폰 앱으로 구현될 수 있다. 이 때, 프로그램 또는 스마트폰 앱은 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method for providing a user-friendly reward according to the present invention can be implemented as a program or a smartphone application that can be performed through various computer means. At this time, the program or smartphone application may be recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known and available to the computer software artisan. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Includes all types of hardware devices that are specially configured to store and execute magneto-optical media and program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

도 11은 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 인터페이스를 표시한 화면의 일 예이다.11 is an example of a screen displaying a user-friendly reward providing interface according to the present invention.

도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 인터페이스를 표시한 화면은 사용자 단말 장치(1100)에 표시되며, 사용자의 입력(1130)에 따라, 입력 전 화면(1140) 및 입력 후 화면(1190)으로 표시된다.11, a screen displaying the user-friendly reward providing interface according to the present invention is displayed on the user terminal device 1100 and may include a pre-input screen 1140 and a post- 1190).

입력 전 화면(1140)의 경우, 사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트 이벤트 발생에 따라, 리워드 제공을 위한 팝업창이 표시되며, 팝업창에는 이벤트 메시지(1110) 및 리워드 상품 버튼(1120)이 표시되며, 사용자가 리워드 상품 버튼(1120)을 클릭하는 경우, 입력 후 화면(1190)으로 전환된다.In the pre-input screen 1140, a pop-up window for providing a reward is displayed according to the occurrence of a moment event during use of the user application, an event message 1110 and a reward item button 1120 are displayed on a pop- When the goods button 1120 is clicked, the screen is switched to the post-input screen 1190.

입력 후 화면(1190)의 경우, 이벤트 메시지(1110)가 리워드 메시지(1160)로 변환되며, 리워드 상품 버튼(1120)의 위치에 리워드 상품(1170)이 표시되고, 리워드 상품(1170) 하단에는 선물 받기 버튼(1180)이 표시되며, 사용자가 선물 받기 버튼(1180)을 클릭하는 경우, 사용자 단말 장치에 리워드가 저장된다.In the case of the post-input screen 1190, the event message 1110 is converted into a reward message 1160, the reward merchandise 1170 is displayed at the position of the reward merchandise button 1120, The receive button 1180 is displayed. When the user clicks the gift receiving button 1180, the reward is stored in the user terminal device.

이상에서와 같이 본 발명에 따른 사용자 친화적 리워드 제공 방법 및 이를 위한 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.As described above, the method and apparatus for providing a user-friendly reward according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above, All or some of the embodiments may be selectively combined.

본 발명에 따르면, 사용자가 어플리케이션 이용 중 이벤트 발생 시, 사용자 및 이벤트와 관련된 정보를 바탕으로 추가적인 보상을 제공함으로써, 사용자로 하여금 해당 어플리케이션에 대한 보다 높은 만족도를 제공하고, 리워드 제공자로 하여금 광고 효과를 제공하여 어플리케이션 활성화에 기여하는 점에서 산업 발전에 이바지할 수 있다.According to the present invention, when a user generates an event during application use, the user can provide additional compensation based on information related to the user and the event, thereby providing the user with higher satisfaction for the application, Which contributes to the development of the industry.

110: 사용자 단말 장치
120: 사용자 친화적 리워드 제공 장치 130: 어플리케이션 개발자
140: 리워드 제공자복합 인증 수행부 210: 정보 등록부
220: 모멘트 이벤트 정보 수신부 230: 리워드 결정부
240: 리워드 제공부
110:
120: User-friendly reward providing device 130: Application developer
140: Reward provider complex authentication performing unit 210: Information registration unit
220: moment event information receiving unit 230: reward decision unit
240: Rewards made

Claims (19)

사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 모멘트 이벤트 정보 수신부;
상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 리워드 결정부; 및
상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 리워드 제공부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
A moment event information receiving unit for receiving moment event information transmitted by a software development kit (SDK) applied to an application when a moment event occurs during use of a user application;
A reward determination unit for determining a reward corresponding to the moment event information; And
A rewarder providing the reward including an event message, the reward item, and a reward message corresponding to the reward item,
Wherein the user-friendly reward presentation device comprises:
청구항 1에 있어서,
상기 리워드 결정부는
상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 이벤트 메시지 결정부;
상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 리워드 상품 결정부; 및
상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 리워드 메시지 결정부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method according to claim 1,
The reward determination unit
An event message determiner for determining an event message by considering at least one of a moment identifier included in the moment event information and an event occurrence time;
A reward merchandise determination unit that determines a reward merchandise by considering at least one of an application category, moment evaluation information, an application tag, a user gender, and an age included in the moment event information; And
A reward message determining unit for determining a reward message in consideration of one or more of the event occurrence time and the moment emotion information,
Wherein the user-friendly reward presentation device comprises:
청구항 2에 있어서,
상기 사용자 친화적 리워드 제공 장치는
어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 2,
The user-friendly reward presentation device
An information registration unit for acquiring moment information from the application developer and reward information from the reward provider and registering the reward information;
Wherein the user-friendly reward providing device further comprises:
청구항 3에 있어서,
상기 모멘트 정보는
어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 3,
The moment information
An application tag, an event category, an application category, the moment feeling information indicating an emotion at the time of the occurrence of the moment event, an application tag, an event message, and an event message targeting time that is a time at which the event message is displayed. .
청구항 4에 있어서,
상기 리워드 정보는
상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 4,
The reward information
Wherein the reward message includes at least one of targeting gender and age, information about an object to which the reward item is provided, reward message, reward message targeting time which is the time at which the reward message is displayed, and targeting emotion information, Wherein the user-friendly reward providing device comprises:
청구항 5에 있어서,
상기 이벤트 메시지 결정부는
상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고,
상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 5,
The event message determination unit
Determining, as the event message, that the event message targeting time among the plurality of event messages included in the moment information corresponds to the moment identifier and the event occurrence time,
Wherein when the event message corresponding to the event occurrence time does not exist, the event message targeting time is not limited, and one of the event messages corresponding to the moment identifier is randomly determined as the event message. A user-friendly reward providing device.
청구항 5에 있어서,
상기 리워드 상품 결정부는
상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고,
상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고,
상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고,
상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 5,
The reward merchandise determination unit
Selecting one or more of the plurality of reward items included in the reward information as the reward item candidate group corresponding to the application category, the moment feeling information, and the application tag,
Only the product corresponding to one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group is filtered and left,
If there is no corresponding one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group, then the only one of the reward products in the reward product candidate group is not limited to the sex and age Filtering,
And determines any one of the reward products in the filtered reward product candidate group as the reward product.
청구항 5에 있어서,
상기 리워드 메시지 결정부는
상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고,
상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 5,
The reward message determination unit
Determining that the reward message corresponds to the event occurrence time and the moment emotion information for the reward messages for which the reward message targeting time is set among a plurality of reward messages included in the reward information,
Wherein when the reward message corresponding to the event occurrence time does not exist, the reward message targeting time is not limited and one of the reward messages corresponding to the moment emotion information is randomly determined as the reward message To provide a user-friendly reward.
청구항 5에 있어서,
상기 리워드 제공부는
상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고,
상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 장치.
The method of claim 5,
The reward provider
Displaying the event message and the reward item button as a first screen to the user,
When the user clicks the reward item button, changes the event message to the reward message as a second screen, displays the reward item at a position of the reward item button, and displays a gift receiving button A user-friendly reward providing device.
사용자의 어플리케이션 이용 중 모멘트(moment) 이벤트가 발생하는 경우, 어플리케이션에 적용된 모멘트 소프트웨어 개발 키트(Software Development Kit; SDK)가 송신한 모멘트 이벤트 정보를 수신하는 단계;
상기 모멘트 이벤트 정보에 상응하는 리워드(reward)를 결정하는 단계; 및
상기 사용자에게 이벤트 메시지, 상기 리워드 상품 및 상기 리워드 상품에 상응하는 리워드 메시지를 포함하는 상기 리워드를 제공하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
Receiving moment event information transmitted by a software development kit (SDK) applied to an application when a moment event occurs during use of a user application;
Determining a reward corresponding to the moment event information; And
Providing the user with the reward including an event message, the reward commodity and a reward message corresponding to the reward commodity
And providing a user-friendly reward.
청구항 10에 있어서,
상기 리워드를 결정하는 단계는
상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 모멘트 식별자 및 이벤트 발생 시각 중 어느 하나 이상을 고려하여 이벤트 메시지를 결정하는 단계;
상기 모멘트 이벤트 정보에 포함된 어플리케이션 카테고리, 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 상품을 결정하는 단계; 및
상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보 중 어느 하나 이상을 고려하여 리워드 메시지를 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
The method of claim 10,
The step of determining the reward
Determining an event message considering at least one of a moment identifier included in the moment event information and an event occurrence time;
Determining a reward item considering at least one of an application category, moment feeling information, an application tag, a user gender, and an age included in the moment event information; And
Determining a reward message considering at least one of the event occurrence time and the moment emotion information;
And providing a user-friendly reward.
청구항 11에 있어서,
상기 사용자 친화적 리워드 제공 장치는
어플리케이션 개발자로부터 모멘트 정보 및 리워드 제공자로부터 리워드 정보를 획득하여 등록하는 정보 등록부
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
The method of claim 11,
The user-friendly reward presentation device
An information registration unit for acquiring moment information from the application developer and reward information from the reward provider and registering the reward information;
Further comprising the step of:
청구항 12에 있어서,
상기 모멘트 정보는
어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 이벤트 발생 시의 감정을 나타내는 상기 모멘트 감정 정보, 어플리케이션 태그, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지가 표시되는 시간인 이벤트 메시지 타게팅 시간 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
The method of claim 12,
The moment information
An application tag, an event category, an application category, the moment feeling information indicating an emotion at the time of the occurrence of the moment event, an application tag, an event message, and an event message targeting time that is a time at which the event message is displayed. Delivery method.
청구항 13에 있어서,
상기 리워드 정보는
상기 리워드 상품이 제공되는 대상에 관한 정보인 타게팅 성별 및 연령, 상기 리워드 메시지, 상기 리워드 메시지가 표시되는 시간인 리워드 메시지 타게팅 시간 및 상기 리워드 메시지가 표시되는 모멘트 감정 정보인 타게팅 감정 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
14. The method of claim 13,
The reward information
Wherein the reward message includes at least one of targeting gender and age, information about an object to which the reward item is provided, reward message, reward message targeting time which is the time at which the reward message is displayed, and targeting emotion information, And providing a user-friendly reward.
청구항 14에 있어서,
상기 이벤트 메시지를 결정하는 단계는
상기 모멘트 정보에 포함된 복수의 이벤트 메시지들 중 이벤트 메시지 타게팅 시간이 설정된 이벤트 메시지들에 대하여 상기 모멘트 식별자 및 상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 것을 상기 이벤트 메시지로 결정하고,
상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 이벤트 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 이벤트 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 식별자에 상응하는 이벤트 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 이벤트 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of determining the event message
Determining, as the event message, that the event message targeting time among the plurality of event messages included in the moment information corresponds to the moment identifier and the event occurrence time,
Wherein when the event message corresponding to the event occurrence time does not exist, the event message targeting time is not limited, and one of the event messages corresponding to the moment identifier is randomly determined as the event message. To provide a user-friendly reward.
청구항 14에 있어서,
상기 리워드 상품을 결정하는 단계는
상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 상품들 중 상기 어플리케이션 카테고리, 상기 모멘트 감정 정보 및 상기 어플리케이션 태그에 상응하는 어느 하나 이상을 리워드 상품 후보 그룹으로 선정하고,
상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것만을 필터링하여 남기고,
상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 사용자 성별 및 연령 중 어느 하나 이상에 상응하는 것이 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 상기 타게팅 성별 및 연령이 제한되지 아니한 것만을 필터링하여 남기고,
상기 필터링된 리워드 상품 후보 그룹 내 리워드 상품들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 상품으로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of determining the reward product
Selecting one or more of the plurality of reward items included in the reward information as the reward item candidate group corresponding to the application category, the moment feeling information, and the application tag,
Only the product corresponding to one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group is filtered and left,
If there is no corresponding one or more of the user's gender and age among the reward products in the reward product candidate group, then the only one of the reward products in the reward product candidate group is not limited to the sex and age Filtering,
And determining any one of the reward products in the filtered reward product candidate group as the reward product.
청구항 14에 있어서,
상기 리워드 메시지를 결정하는 단계는
상기 리워드 정보에 포함된 복수의 리워드 메시지들 중 리워드 메시지 타게팅 시간이 설정된 리워드 메시지들에 대하여 상기 이벤트 발생 시각 및 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 것을 상기 리워드 메시지로 결정하고,
상기 이벤트 발생 시각에 상응하는 리워드 메시지가 존재하지 아니하는 경우, 상기 리워드 메시지 타게팅 시간이 제한되지 아니하고, 상기 모멘트 감정 정보에 상응하는 리워드 메시지들 중 무작위로 어느 하나를 상기 리워드 메시지로 결정하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of determining the reward message
Determining that the reward message corresponds to the event occurrence time and the moment emotion information for the reward messages for which the reward message targeting time is set among a plurality of reward messages included in the reward information,
Wherein when the reward message corresponding to the event occurrence time does not exist, the reward message targeting time is not limited and one of the reward messages corresponding to the moment emotion information is randomly determined as the reward message To provide a user-friendly reward.
청구항 14에 있어서,
상기 리워드를 제공하는 단계는
상기 사용자에게 제1 화면으로서 상기 이벤트 메시지 및 리워드 상품 버튼을 표시하고,
상기 사용자가 상기 리워드 상품 버튼을 클릭하는 경우, 제2 화면으로서 상기 이벤트 메시지를 상기 리워드 메시지로 변경하고, 상기 리워드 상품 버튼의 위치에 상기 리워드 상품을 표시하고, 선물 받기 버튼을 표시하는 것을 특징으로 하는 사용자 친화적 리워드 제공 방법.
15. The method of claim 14,
The step of providing the reward
Displaying the event message and the reward item button as a first screen to the user,
When the user clicks the reward item button, changes the event message to the reward message as a second screen, displays the reward item at a position of the reward item button, and displays a gift receiving button To provide a user-friendly reward.
청구항 10 내지 18 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.A computer program stored on a medium for carrying out the method of any one of claims 10 to 18.
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