KR20160075668A - 미디어 아이템을 제시하기 위한 랜딩 페이지 - Google Patents

미디어 아이템을 제시하기 위한 랜딩 페이지 Download PDF

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KR20160075668A KR1020167013618A KR20167013618A KR20160075668A KR 20160075668 A KR20160075668 A KR 20160075668A KR 1020167013618 A KR1020167013618 A KR 1020167013618A KR 20167013618 A KR20167013618 A KR 20167013618A KR 20160075668 A KR20160075668 A KR 20160075668A
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Abstract

디스플레이되는 미디어 아이템을 복수 디스플레이하는 랜딩 페이지를 생성하기위한 방법 및 시스템이 제공된다. 랜딩 페이지는 복수의 섹션을 포함할 수 있고, 각각의 디스플레이된 미디어 아이템은 랜딩 페이지를 별도의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 있어서, 제 1 카테고리는 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 기초로 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 카테고리들의 세트의 각 카테고리는 디스플레이 확률을 가질수 있다. 제 1 디스플레이된 미디어 아이템은 제 1 카테고리의 미디어 아이템의 제1의 복수의 미디어 아이템들 중에서 선택될 수 있다. 랜딩 페이지의 각 섹션에 대한 카테고리는 각각의 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 기초로 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있으며, 디스플레이된 미디어 아이템은 각각의 카테고리의 복수의 미디어 아이템들 중에서 선택될 수 있다.

Description

미디어 아이템을 제시하기 위한 랜딩 페이지{A LANDING PAGE FOR PRESENTING MEDIA ITEMS}
수백만의 미디어 아이템들 (예를 들어, 노래, 비디오, 영화, 책, 라디오 스테이션, 플레이리스트들 등)을 갖는 대형 미디어 라이브러리 및 미디어 구독 서비스들의 세계에서, 사용자가 액세스 및/또는 활성화할 미디어를 선택하여 찾기는 점점 더 어려워지고 있다. 사용자의 미디어 라이브러리에 부가하여, 일부 서비스들은 사용자에 의해 이전에 활성화된 미디어 및/또는 장르에 기초하여 사용자들에게 (추천 미디어 등과 같은 그러한)미디어를 제시(presentation)한다. 사용자에게 사용 가능한 미디어는, 사용자의 미디어 라이브러리, 최근 활성화된 미디어 아이템들, 미디어 추천들, 미디어 스테이션들 등과 같은 그러한 미디어 카테고리별로 편성될 수 있다. 미디어는 사용자가 미디어 카테고리에서 미디어 아이템을 검색 및/또는 활성화하도록 편성될 수 있지만, 사용자는 활성화하고자하는 미디어 아이템을 선택하기 위해서는 각 미디어 카테고리를 브라우징해야만 한다. 여러 가지 다른 미디어 카테고리들 중에서 어느 미디어 아이템을 찾아 선택하는 이러한 과정은 시간이 걸리고 번거로운일 일수 있다.
개시된 발명의 일 실시 예에 따르면, 방법은 복수의 디스플레이 대상의 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 랜딩 페이지를 생성하는 단계를 포함한다. 각 디스플레이된 미디어 아이템은 랜딩 페이지의 개별 섹션에 디스플레이될 수 있다. 랜딩 페이지의 제 1 섹션의 경우, 제 1 카테고리는 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 근거하여 카테고리들의 세트로부터 선택될 수 있으며,이 카테고리들의 세트에서의 각 카테고리는 디스플레이 확률을 가질 수 있다. 다음으로, 제 1의 디스플레이 대상 미디어 아이템이 상기 제 1 카테고리에 있는 제 1의 복수의 미디어 아이템들중에서 선택될 수 있다.
개시된 발명에 따른 일 구현은 복수의 디스플레이 대상인 미디어 아이템들을 디스플레이하는 랜딩 페이지를 생성하도록 편성된 프로세서를 포함하는 시스템을 제공하며, 각각의 디스플레이 대상 미디어 아이템은 상기 랜딩 페이지의 개별 섹션에 디스플레이될 수 있다. 상기 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 있어서, 제 1 카테고리가 상기 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 근거하여 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 상기 카테고리들의 세트의 각 카테고리는 디스플레이 확률을 가질 수 있다. 다음으로, 제 1의 디스플레이 대상 미디어 아이템이 상기 제 1 카테고리에 있는 미디어 아이템 중에서 선택될 수 있다.
개시된 발명의 구현들은 사용자에게 미디어 아이템을 제시하기 위한 랜딩 페이지를 제공한다. 개시된 시스템은, 미디어의 다양한 카테고리들로부터 다수의 미디어 아이템들을 제시하여, 사용자가 자신의 고유 랜딩 페이지를 방문하는 것만으로도 활성화할 미디어 아이템을 찾아 선택할 수 있게 한다. 추가로, 특정 미디어 카테고리가 랜딩 페이지의 섹션에 할당될 확률이 지속적으로 변경될 수 있기 때문에 각 사용자에 대해 동적(dynamic)이고도 고유한(unique) 랜딩 페이지가 생성될 수 있다. 이 결과, 다양한 미디어 카테고리들에서 미디어 아이템들을 찾아 선택할 수 있는 능력이 향상됨은 물론 사용자 만족을 증대시킬 수 있다. 개시된 발명의 추가적인 특징, 장점 및 실시예들이 다음의 상세한 설명, 특허청구범위 및 도면으로부터 명확히 알 수 있을 것이다. 더욱이, 상기 발명의 개요 및 다음의 상세한 설명은 예시적인 것이며, 특허청구범위의 범주 내에서 추가적인 설명을 제공하도록 의도된 것임을 이해해야 할 것이다.
도면의 간단한 설명
개시된 발명의 추가적인 이해를 제공하도록 의도된 첨부 도면들은 본 명세서에 통합되어 이의 일부를 편성한다. 도면들은 또한 개시된 발명의 실시 예들을 예시하며, 상세한 설명과 함께 개시된 발명의 실시 예들의 원리들을 설명하는 역할을 한다. 개시된 발명 및 발명을 실시하는 다양한 방법들의 기본적인 이해를 위해 필요 이상의 구조적 세부 사항에 대해서는 상세히 설명하지 않기로 한다.
도 1은 개시된 발명의 실시 예에 따른 예시적인 프로세스를 나타낸다.
도 2는 개시된 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 인터페이스를 도시한다.
도 3은 개시된 발명의 실시 예에 따른 시스템을 도시한다.
도 4는 개시된 발명의 일 실시 예에 따른 네트워크 편성을 도시한다.
기존의 미디어 서비스 프로바이더들은 일반적으로 "최근 재생", "구입", "신규 앨범", "신규 타이틀", "공유 플레이리스트", "신규 릴리즈", "최근 라디오 스테이션", "추천 미디어" 등과 같은 그러한 다양한 미디어 카테고리들을 사용자들에게 제공한다. 미디어 서비스 프로바이더들은 사용자들로 하여금 미디어의 각 카테고리를 탐험하여 각 미디어 카테고리에 있는 미디어 아이템들 중에서 미디어 아이템을 찾아 선택할 것을 요구하는 방식으로 사용자에게 미디어의 다양한 카테고리들을 제시할 수 있다.
본 발명은 사용자에게 미디어를 제시하기 위한 모듈, 동적 랜딩 페이지를 제공한다. 랜딩 페이지는 미디어의 각 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 사용자에게 미디어의 여러 가지 카테고리들을 디스플레이할 수 있다. 특히, 랜딩 페이지는 개별 섹션들을 포함할 수 있고, 그리고 각 섹션에 대해, 미디어의 카테고리는 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 선택될 수 있다. 미디어의 선택된 카테고리 내에서, 미디어 아이템이 상기 미디어 카테고리에 있는 미디어 아이템들 사이에서 선택될 수 있으며, 이 선택된 미디어 아이템은 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 각 미디어 카테고리의 디스플레이 확률은 예컨대 사용자 세팅, 디폴트 시스템 설정, 미디어 카테고리 내의 미디어의 사용자 활성화 이력, 미디어 카테고리와 관련된 사용자의 랜딩 페이지 거동과 같은 다양한 인자들에 기초 할 수 있다. 일부의 경우들에서, 각 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률은 연속적으로 변경된다. 결과적으로, 랜딩 페이지는 사용자에게 미디어 아이템들을 동적으로 제시하여 사용자로 하여금 자신의 고유 랜딩 페이지를 방문하는 것만으로도 여러 미디어 카테고리들로부터 미디어 아이템들을 찾아 선택할 수 있게 한다. 본 발명에 따른 랜딩 페이지는 미디어 아이템의 여러 가지 카테고리들을 제시 및 혼합함과 아울러 난수를 제공하여 사용자에 의한 관심을 생성하는 랜딩 페이지를 제공한다.
랜딩 페이지는 여러 섹션으로 분할될 수 있고, 각각의 섹션은 미디어 아이템을 디스플레이한다. 디스플레이 대상 미디어 아이템은 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이되는 선택된 미디어 카테고리로부터의 미디어 아이템일 수 있다. 미디어 카테고리는, 각 섹션에 대해, 각 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 여러 가지 미디어 카테고리들 중에서 선택될 수 있다. 예를 들어, 16개의 섹션(각 섹션은 미디어 이이템을 디스플레이 한다)을 갖는 랜딩 페이지에 대해, 미디어 아이템들을 5개의 카테고리 (즉, 최근의 앨범, 최근의 라디오, 신규 릴리즈, 제안된 라디오, 공유 플레이리스트)가 있을 수 있다. 각 미디어 카테고리는 미디어 카테고리가 랜딩 페이지의 섹션에 대해 선택될 수 있는 가능성을 결정하는 소정의 디스플레이 확률을 가질 수 있다. 이들 퍼센테이지는 다음과 같이 제시될 수 있다. 최근의 앨범 - 60%, 최근의 라디오 - 10%, 제안된 라디오 - 10%, 신규 릴리즈 - 10%, 및 공유 플레이리스트 - 10%. 각 미디어 카테고리는 시간적으로 분류되거나, 관련성 별로 랭킹되거나, 혹은 랭킹되지 않는(예컨대, 제안된 라디오 카테고리) 미디어 아이템들의 리스트를 포함할 수 있다. 각 카테고리에 대한 디스플레이 확률은 사용자에 의해 설정되거나, 미디어 프로바이더에 의해 설정되거나, 기본(default)으로 설정되거나 혹은 무작위로(ramdomely) 설정될 수 있다. 랜딩 페이지의 섹션에 대해 선택된 미디어 카테고리에 기초하여, 미디어 카테고리로부터의 미디어 아이템이 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 이 기법은 랜딩 페이지의 각 섹션 에 대해 반복될 수 있으며, 그럼으로써 랜딩 페이지의 다른 섹션에 여러 개의 미디어 아이템들을 각각 디스플레이하는 랜딩 페이지를 제공한다. 사용자가 예컨대 웹 또는 디바이스 상에 신규 랜딩 페이지 세션을 시작할 때마다, 이 랜딩 페이지는 리플레시될 수 있고, 각 섹션은 미디어 카테고리가 재할당될 수 있고 미디어 아이템을 디스플레이할 수 있다.
개시된 발명의 구현들은, 미디어 아이템들을 디스플레이하는 랜딩 페이지를 제공하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다. 도 1은 개시된 발명의 실시 예에 따른 예시적인 프로세스를 나타낸다. 방법은 다수의 디스플레이 대상 미디어 아이템들을 디스플레이하는 랜딩 페이지를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 각각의 디스플레이 대상 미디어 아이템은 랜딩 페이지의 개별 섹션에 디스플레이될 수 있다 (단계 101). 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 있어서, 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 미디어 카테고리들의 세트 중에서 제 1 미디어 카테고리가 선택될 수있다 (단계 102). 미디어 카테고리들의 세트의 각 카테고리는 디스플레이 확률을 가질 수 있다. 다음으로, 제 1 카테고리에 있는 제 1의 복수의 미디어 아이템들 중에서 제 1 디스플레이 대상 미디어 아이템이 선택될 수 있다 (단계 103). 결과적으로, 상기 제 1 디스플레이 대상 미디어 아이템이 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 디스플레이 될 수 있다 (단계 104).
도 1에 도시된 프로세스는 랜딩 페이지의 각 섹션에 대해 수행될 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세스는 또한, 상기 랜딩 페이지의 제 2 선택에 있어서, 상기 제 2 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 상기 카테고리들의 세트들 중에서 제 2 카테고리를 선택하는 것을 포함할 수 있다. 다음으로, 제 2 디스플레이 대상 미디어 아이템이 상기 제 2 카테고리에 있는 제 2의 복수의 미디어 아이템중에서 제 2의 디스플레이 대상 미디어 아이템이 디스플레이될 수 있다.
미디어 아이템은 사용자에 의해 활성화될 수 있는 미디어 아이템일 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템은 노래, 비디오, 영화, 공연, 책, 잡지, 신문, 전자 책, 앨범, 플레이리스트, 라디오 스테이션, 미디어 콘텐츠 채널, 웹 페이지 등일 수 있다. 미디어 아이템을 활성화시키는 것은 재생, 디스플레이, 제시, 듣기, 리뷰, 평가, 머신 스피킹, 사전 리뷰, 구매, 구매, 소유, 보기, 미디어 아이템과 관련된 소셜 미디어 입력 제공, 등과 같은 그러한 미디어 아이템과 관련된 모든 행동일 수 있다.
미디어 아이템들의 카테고리는 다수의 미디어 아이템들을 편성하는 데 사용하는 카테고리일 수 있으며, 미디어 카테고리 내의 각 미디어 아이템은 공통의 속성을 갖는다. 예를 들어, 최근에 추가된 앨범 미디어 카테고리 내의 미디어 아이템들 각각은 최근에 사용자의 미디어 라이브러리에 추가된 앨범일 수 있다. 미디어 카테고리들의 수는 무제한적일 수 있다. 미디어 카테고리들의 일부 예들로서, 최근 재생된 미디어 아이템들, 최근 추가된 앨범들, 최근에 구매한 미디어 아이템들, 최근에 활성화된 플레이리스트들, 최근에 팔로우된 플레이리스트들, 최근에 재생된 라디오 스테이션들, 추천된 미디어 아이템들, 추천된 신규 버젼들, 등이 포함된다.
각 미디어 카테고리는 미디어 아이템들을 포함할 수 있으며, 이들 미디어 아이템들로부터 미디어 아이템이 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 일 예로서, 최근 본 영화 카테고리는 사용자가 지난 6 개월 동안 본 50편의 영화 전체를 포함 할 수 있다. 최근 본 영화 카테고리가 랜딩 페이지의 섹션에 대해 선택되면, 50개의 최근에 본 영화들 중 1개가 상기 섹션에 디스플레이되도록 임의로 선택될 수 있다. 또한, 미디어 카테고리에 있는 미디어 아이템들이 리스트에 편성될 수 있다. 일 구현에서, 제1 카테고리에 있는 제 1의 복수의 미디어 아이템들 각각은 미디어 아이템이 사용자에 의해 활성화된 마지막 시간에 기초하여 리스트에 랭크될 수 있다. 예를 들어, 최근에 본 영화의 리스트는 가장 최근에 본 영화가 리스트에서 첫 번째로 놓이도록 하는 등으로 리스트에 있는 각 영화가 얼마나 최근에 사용자에 의해 활성화되었는지에 따라 편성될 수 있다. 이 경우에, 전술한 예에서와 같이, 랜딩 페이지의 섹션에 대해 가장 최근에 본 영와 카테고리가 선택될때 50개의 가장 최근에 본 영화들의 리스트에서 첫번째 영화가 섹션에 디스플레이되도록 선택 될 수 있다.
일부 미디어 카테고리들에 있어서, 상기 카테고리에 포함된 미디어 아이템들 및/또는 상기 카테고리에 있는 미디어 아이템들의 순서는 다양한 인자들에 기초하여 지속적으로 변경 및 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템들 및/또는 카테고리에 있는 미디어 아이템들의 순서는 사용자의 미디어 활성화 이력에 기초하여 달라질 수 있다. 특히, 미디어 아이템들은 사용자의 미디어 활성화 이력에 기초하여 미디어 카테고리에 부가되거나 이로부터 삭제될 수 있다. 사용자의 미디어 활성화 이력은 예를 들어, 사용자의 미디어 라이브러리, 사용자의 미디어 보기 이력, 미디어 프로바이더로부터의 사용자의 미디어 청취 이력, 사용자의 미디어 구매 이력, 사용자의 미디어 미리보기 이력, 미디어 아이템과 관련된 사용자의 소셜 미디어 입력, 미디어 아이템과 관련된 사용자의 리뷰/평가 이력으로부터 취해진 데이터 또는 미디어 아이템들 및/또는 미디어의 카테고리들에 대한 사용자 선호도를 나타내는 임의의 다른 유사한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 최근에 책 Sea Salt를 미리 보았으면, 최근에 미리 본 책들의 카테고리는 상기 책 Sea Salt를 포함하도록 업데이트될 수 있다. 또한, 최근에 미리 본 책 카테고리 내의 책들은 리스트에 있는 제1의 책은 사용자가 가장 최근에 미리 본 책 예컨대 Sea Salt이 되도록 리스트에 포함될 수 있다. 따라서, 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 있어서, 최근 미리 본 책 카테고리가 선택된 경우, 책 Sea Salt는 랜딩 페이지의 제 1 섹션에 디스플레이될 수 있다.
또한, 추천 미디어 아이템들과 관련된 미디어 카테고리들은 사용자의 미디어 활성화 이력에 기초할 수 있으며, 이러한 추천 미디어 카테고리는 사용자의 변화하는 미디어 활성화 이력에 따라 업데이트될 수 있다. 상기 예와 관련하여, 만일 상용자가 최근에 책 Sea Salt를 미리 본 경우, 추천된 책들의 미디어 카테고리는 책 Sea Salt와 유사한 책들, 책 Sea Salt의 동일 저자의 책들, 책 Sea Salt와 동일한 장르의 책들 등을 포함하도록 업데이트될 수 있다. 추천 미디어 아이템 카테고리내의 미디어 아이템들의 순서는 또한 사용자의 변화하는 미디어 활성화 이력에 따라 변경 및 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 추천 도서 카테고리의 리스트에 있는 제 1 추천 책은 책 Sea Salt에 대한 사용자의 가장 최근의 미리보기에 기초하여 책 Sea Salt와 유사한 책인 책 Nights by the Sea 일 수 있다, 결과적으로, 랜딩 페이지의 제1 섹션에 있어서, 만일 추천 서적 카테고리가 선택되면, 책 Nights by the Sea가 랜딩 페이지의 제1 섹션에 디스플레이될 수 있다.
디스플레이대상 미디어 아이템은 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이되는 미디어 아이템일 수 있다. 미디어 아이템은 다양한 방식으로 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이될 수 있다. 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템과 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 미디어 아이템과 관련된 콘텐츠는 이미지, 그래픽, 아이콘, 링크, 작업 아이템, 클립(clip) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 랜딩 페이지의 섹션은 노래와 관련된 앨범 표지, 노래와 관련된 앨범 커버, 노래와 관련된 앨범 아트워크, 노래의 아티스트의 이미지, 노래의 오디오 클립을 플레이할 옵션 등을 제시함으로써 상기 노래를 디스플레이할 수 있다. 다른 예로서, 랜딩 페이지의 섹션은 게임과 관련된 아이콘, 게임을 구매할 링크, 사용자의 쇼핑 카트 또는 위시 리스트에 게임을 추가할 옵션과 같은 그러한 게임과 관련된 동작 아이템, 등을 제시함으로써 상기 게임을 디스플레이 할 수 있다. 동작 아이템은 또한, 미디어 아이템의 재생 또는 보기와 같은 그러한 미디어 아이템을 활성화시킬 옵션을 포함할 수 있다.
디스플레이 확률은 퍼센테이지, 비율, 몫(fraction) 등과 같은 그러한 어떤 확률 형식에 따라 표현될 수 있다. 일 구현에 따르면, 디스플레ㅣ 확률은 0% 내지 100%범위내의 퍼센테이지일 수 있다. 전술한 바와 같이, 미디어 카테고리에 대한 확률은 한 사용자에 대한 하나 이상의 미디어 선호, 한 사용자에 대한 랜당 페이지 거동 이려그 한 사용자에 대한 미디어 작동 이력, ?디어 프로바이더 세팅, 디폴트 시스템 세팅 긍과 같은 그러한 다양한 인자들에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자 세팅은 사용자로 하여금 다수의 미디어 카테고리들 가운데서 각 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 지정할 수 있게 한다. 사용자는 특정 미디어 카테고리로부터 보다 많은 미디어 아이템들을 보기를 선호할 수 있는바, 예컨대 사용자는 미디어 카테고리에 대해 보다 높은 디스플레이 확률 (예컨대 60%)을 설정할 수 있다. 사용자는 추천된 라디오 스테이션들과 같은 그러한 특정 미디어 카테고리로부터 어떤 미디어 아이템들을 보길 원하지 않을 수 있으며, 따라서 사용자는 예컨대 사용자 선호 인터페이스 또는 기타 등을 통해 상기 카테고리의 디스플레이를 디스에이블링시킴으로써 상기 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 0%로 설정할 수 있다 .또한, 시스템 설정 또는 미디어 프로바이더는 미디어 카테고리들의 세트 내의 각 미디어 카테고리에 대한 디폴트 디스플레이 확률을 지정할 수 있다.
어떤 경우들에서, 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 변경할 수 있다. 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률은 (전술한 바와 같은)사용자의 미디어 활성화 이력, 사용자의 랜딩 페이지의 거동, 사용자 세팅, 시스템 세팅 등에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 최근에 신규 릴리즈 미디어 카테고리에 있는 여러 개의 미디어 아이템을 활성화 한 경우, 디스플레이 확률은 그 신규 릴리스 미디어 카테고리를 증가시킬 수 있다. 이 결과, 랜딩 페이지의 많은 섹션들의 신규 릴리스 카테고리로부터 디스플레이 대상 미디어 아이템의 수가 증가 될 수있다. 사용자의 랜딩 페이지 거동 역시, 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 변경할 수 있다. 사용자의 랜딩 페이지의 거동은 랜딩 페이지에서 디스플레이 대상 미디어 아이템에 대한 사용자의 활성화에 기초할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 추천 라디오 스테이션 미디어 카테고리로부터 추천 라디오 스테이션과 같은 그러한 특정 미디어 카테고리로부터 랜딩 페이지 상의 여러 개의 디스?레이 대상 미디어 아이템을 활성화하는 경우, 라디오 스테이션 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률이 증가될 수 있다. 마찬가지로, 만일 사용자가 추천 게임 카테고리로부터 디스플레이 대상 미디어 아이템을 전혀 활성화시키지 않는 경우, 추천 게임 카테고리에 대한 디스플레이 확률은 낮아질 수 있다. 다른 예로서, 사용자 설정 및/또는 시스템 설정은 랜딩 페이지가 생성될 때마다 매번, 매주, 매월 등의 특정 시간에서 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률이 변화되게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미디어 카테고리들의 세트의 각 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률이 랜딩 페이지가 그에 대해 생성될 때마다 매번 임의로 변화되기를 원할 수 있다.
도 2는 개시된 발명의 일 구현에 따른 디스플레이 인터페이스를 도시한다. 개시된 발명의 구현은 다수의 디스플레이 대상 미디어 아이템들(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)을 디스플레이하는 랜딩 페이지(201)를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하는 시스템을 구비한다. 각각의 디스플레이 대상 미디어 아이템(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)은 랜딩 페이지(201)의 개별섹션에 디스플레이될 수 있다. 미디어 아이템(202)에서의 랜딩 페이지의 제 1 섹션 에 있어서는, 제 1 카테고리가 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률을 기초로 하여 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 카테고리들의 세트의 각 카테고리는 디스플레이 확률을 가질 수 있다. 다음으로, 제 1 미디어 아이템(202)은 제 1 카테고리의 제1의 복수의 미디어 아이템들 중에서 선택될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 랜딩 페이지(201)는 다수의 디스플레이 대상 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 다수의 섹션들(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)을 가질 수 있다. 미디어 카테고리들의 세트가 있으며, 이들 중에서 미디어 카테고리가 선택될 수 있다. 선택된 미디어 카테고리에 기초하여, 디스플레이 대상 미디어 아이템은 상기 선택된 미디어 카테고리 내의 하나 이상의 미디어 아이템들 중에서 선택될 수 있다. 예를 들어, 미디어 카테고리들의 세트는 다음 표 1에 보인 바와 같이, 디스플레이 확률 및 미디어 아이템들의 수를 갖는 미디어 카테고리들을 포함할 수 있다.
카테고리 디스플레이 확률 미디어 아이템의 수
최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 60 % 50
최근 재생된/팔로우된 재생리스트 10 % (3 최대) 5
최근 재생된 라디오 스테이션 10 % 2
추천된 라디오 스테이션 10 % 8
추천된 신규 릴리즈 10 % 25
또한, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트, 추천된 라디오 스테이션, 및 추천된 신규 릴리즈와 같은 그러한 카테고리들은, 랜딩 페이지에 디스플레이될 수 있는 이들 미디어 카테고리들 각각으로부터 최대 수의 미디어 아이템에 관하여 제한이 있을 수 있다. 랜딩 페이지(201)의 각 섹션(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209)에 있어서, 미디어 카테고리가 미디어 카테고리들 각각의 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 예를 들어, 표 1에 보인 바와 같이, 랜딩 페이지(201)의 각 섹션(203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)에 있어서, 최근 재생/구매 앨범 카테고리의 선택될 확률은 60 %, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리의 선택될 확률은 10%, 최근 재생된 라디오 스테이션 카테고리의 선택될 확률은 10%, 추천된 라디오 스테이션 카테고리의 선택될 확률은 10%, 추천된 신규 릴리즈 카테고리의 선택될 확률은 10%일 수 있다. 만일 랜딩 페이지(201)의 섹션에 대한 미디어 카테고리가 선택되면, 선택된 미디어 카테고리의 미디어 아이템이 랜딩 페이지(201)의 상기 섹션에 디스플레이될 수 있다. 각 미디어 카테고리는 다수의 미디어 아이템들을 포함할 수 있다. 상기 표 1에 나타낸 바와 같이, 최근 재생/구매 앨범 카테고리에는 50개의 미디어 아이템(예컨대, 50개의 앨범/노래), 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리에는 5개의 미디어 아이템(예컨대, 5개의 재생 리스트), 최근 재생된 라디오 스테이션 카테고리에는 2개의 미디어 아이템(예컨대 2개의 라디오 스테이션), 추천된 라디오 스테이션 카테고리에는 8개의 미디어 아이템(예컨대, 8개의 라디오 스테이션) 및 신규 릴리즈 카테고리에는 25개의 미디어 아이템(예컨대, 노래/앨범과 같은 그러한 25개의 신규 릴리즈물)이 있을 수 있다.
일 구현에 있어서, 랜딩 페이지(210)의 각 섹션(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209)에 있어서, 각각의 미디어 카테고리의 디스플레이 확률에 기초하여 미디어 카테고리가 미디어 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 각 섹션( 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)에 있어서, 랜딩 페이지의 다른 섹션에 대해 미디어 카테고리가 독립적으로 선택되었던 미디어 카테고리들의 세트중에서 미디어 카테고리가 선택될 수 있다. 특히, 랜딩 페이지의 각 섹션(202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210)은 5개의 미디어 카테고리로부터 하나를 선택할 동일한 확률 - 즉, 최근 재생/구매 앨범 카테고리의 선택될 확률 60 %, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리의 선택될 확률 10%, 최근 재생된 라디오 스테이션 카테고리의 선택될 확률 10%, 추천된 라디오 스테이션 카테고리의 선택될 확률 10%, 추천된 신규 릴리즈 카테고리의 선택될 확률 10% - 을 갖는다.
도 2에 보인 바와 같이, 섹션(202)에 있어서, 5개의 미디어 카테고리들 즉, 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 카테고리, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리, 최근 재생된 라디오 스테이션 카테고리, 추천된 라디오 스테이션 카테고리로부터 미디어 카테고리가 선택될 수 있다. 추천된 신규 릴리즈 미디어 카테고리는 10%의 디스플레이 확률에 기초하여 선택될 수 있다. 결과적으로, 추천된 신규 릴리즈 미디어 카테고리로부터 25개의 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 미디어 아이템들은 무작위로 25개의 미디어 아이템들 중에서 미디어 아이템이 무작위로 선택될 수 있다. 대안적으로, 25 미디어 아이템은 얼마나 최근에 미디어 아이템이 추천된 신규 릴리즈 카테고리에 추가되었는지에 기초하여 랭크될 수 있는바, 가장 최근에 추가된 미디어 아이템은 리스트에서 첫 번째로 놓인다. 이 경우에, 추천된 신규 릴리즈 카테고리에 리스트된 제1 미디어 아이템은 섹션(202)에 디스플레이될 수 있다. 나타낸 바와 같이, 추천된 신규 릴리즈 노래 "Party Chick"가 랜딩 페이지(201)의 섹션(202)에 디스플레이될 수 있다.
다른 예로서, 섹션(210)에 있어서, 미디어 카테고리 '최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 '가 60%의 디스플레이 확률에 기초하여 선택될 수 있다. 따라서, '최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 ' 카테고리로부터의 미디어 아이템이 선택될 수 있다. 상기 표 1에 보인 바와 같이, 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 카테고리에 50개의 앨범/노래가 있을 수 있다. 섹션(210)에 보인 바와 같이, 앨범 No New Guys가 상기 카테고리의 50개의 앨범/노래 중에서 선택되어 디스플레이될 수 있다. 전술한 바와 같이, 미디어 아이템을 디스플레이하는 것은 미디어 아이템과 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 섹션(210)에 보인 바와 같이, 앨범 No New Guys는 앨범 아트워크를 디스플레이함으로써 디스플레이될 수 있으며, 또한 이 앨범을 재생을 시작하는 작업 아이템을 포함할 수 있다.
일부 경우들에서, 선택된 제 1 카테고리 및 선택된 제 2 카테고리는 동일할 수 있다. 예를 들어, 랜딩 페이지의 섹션(203)에 대해 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리가 선택될 수 있다. 결과적으로, 워크아웃 재생 리스트와 같은 그러한 제1 재생 리스트가 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 카테고리에 있는 5개의 재생리스트 중에서 무작위로 선택될 수 있다. 랜딩 페이지의 섹션(204)에 대해 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 카테고리가 다시 될 수 있다. 따라서, 이러한 Saturday Night Playlist와 같은 그러한 제2의 재생리스트가 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리에 있는 (이전에 디스플레이된 Workout Playlist를 포함하지 않는) 4개의 나머지 재생 리스트 중에서 무작위로 선택되어 섹션(204)에 디스플레이될 수 있다. 다시, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리가 섹션(206)에 대해 무작위로 선택될 수 있고, Summer Playlist와 같은 그러한 제3 리스트가 나머지 3개의 재생 리스트 (이전에 디스플레이된 Workout Playlist를 포함하지 않음)중에서 무작위로 선택되어 섹션(206)에 디스플레이될 수 있다.
전술한 바와 같이, 미디어 카테고리 내의 미디어 아이템은 상기 미디어 아이템이 얼마나 최근에 미디어 카테고리에 추가되었는지와 같은 그러한 최근성(recency)에 기초하여 리스트에 랭크될 수 있는바, 가장 최근에 추가된 미디어 아이템은 예컨대 상기 리스트의 제1의 미디어 아이템이 된다. 일 구현에 따르면, 상기 랜딩 페이지의 제 3 섹션에 있어서, 상기 제 1 카테고리는 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 결과적으로, 상기 카테고리의 제1의 복수의 미디어 아아템들로부터 제3 디스플레이 대상 미디어 아이템이 선택될 수 있는바, 상기 제 3 디스플레이 대상 미디어 아이템은 상기 제1의 복수의 미디어 아이템의 리스트에서 상기 제1 디스플레이 대상 미디어 아이템 다음에 리스트된다. 상기 예와 관련하여, 만일 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리가 랜딩 페이지의 섹션(203)에 대해 선택되는 경우, 상기 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리에 있는 플레이리스트들의 리스트에서 제1의 플레이리스트(예를 들어, Workout Playlist)가 상기 섹션에 디스플레이될 수 있다. 최근에 플레이/다음 재생 리스트 카테고리가 랜딩 페이지의 다른 섹션(204)에 대해 다시 선택되면, 이 카테고리내의 플레이리스트의 리스트에서 제2 플레이리스트 (예를 들어, Saturday Night Playlist)가 상기 다른 섹션에서 디스플레이될 수 있다. 이 시나리오에서, 카테고리가 한번 이상 선택될 수 있고, 이 카테고리의 각각의 후속 선택에 대해 후속 적으로 디스플레이되는 미디어 아이템은 상기 카테고리의 미디어 아이템들의 리스트 내의 이전에 디스플레이된 미디어 아이템 이후에 올 수 있다.
일부 시나리오들에서, 섹션에 대한 특정 미디어 카테고리의 선택의 결과, 그 선택된 카테고리로부터 미디어 아이템이 그 섹션에 디스플레이되지 않게 된다. 일 구현에 따르면, 상기 랜딩 페이지의 제2 섹션에 대해, 상기 제 1 미디어 카테고리가 제 1 미디어 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 미디어 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 제 1 미디어 카테고리 내의 제 1 복수의 미디어 아이템들의 각각은 이전에 디스플레이되었는지 판단될 수 있다. 만일 미디어 아이템의 제 1 복수의 미디어 아이템들의 각각의 미디어 아이템이 이전에 디스플레이되었다지 결정에 응답하여, 제2 미디어 카테고리가 미디어 카테고리들의 세트 중에서 선택될 수 있다. 따라서, 제2의 디스플레이 대상 미디어 아이템이 상기 제 2 카테고리의 제 2의 복수의 미디어 아이템 중에서 선택될 수 있다. 예를 들어, 표 1에 나타낸 바와 같이, '최근 재생된 라디오 스테이션' 카테고리는 '최근 재생된 라디오 스테이션'들인 Wings 및 Lucky Tunes와 같은 그러한 2개의 미디어 아이템을 포함할 수 있다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 섹션 (205)에 대해 '최근 재생된 라디오 스테이션' 카테고리가 선택될 수 있다. 결과적으로, 최근 재생된 라디오 스테이션 Wings가 카테고리 내의 2개의 최근 재생된 라디오 스테이션 중에서 선택될 수 있고, Wings는 섹션(205)에 디스플레이될 수 있다. 다음으로, '최근 재생된 라디오 스테이션' 카테고리가 섹션(209)에 대해 선택될 수 있다. 결과적으로, 나머지 최근 재생된 라디오 스테이션인 Lucky Yunes가 섹션(209)에 디스플레이될 수 있다. 또 다른 섹션(208)에 대해 '최근 재생된 라디오 스테이션' 카테고리가 선택될 수 있다.
그러나, 최근 재생된 라디오 스테이션 카테고리에 있는 모든 미디어 아이템 (즉, 2개의 최근 재생된 라디오 스테이션인 Wings 및 Lucky Tunes)는 이전에 섹션(205)에 디스플레이 되었기때문에, 섹션 (208)에 대해 다른 카테고리가 선택 될수 있다. 섹션(208)에 대해 제2 카테고리인 신규 릴리즈가 선택되고, 결과적으로 신규 릴리즈 노래인 Ever Blue가 신규 릴리즈 카테고리의 미디어 아이템들 중에서 선택되어 섹션 (208)에 디스플레이될 수 있다. 따라서, 섹션에 대한 선택된 미디어 카테고리의 모든 미디어 아이템들이 이전에 디스플레이되었을 때 다른 미디어 카테고리가 그 섹션에 대해 선택될 수 있다.
일부 예들에서, 특정 미디어 카테고리로부터의 디스플레이 대상 미디어 아이템의 개수는 랜딩 페이지에 디스플레이될 수 있는 미디어 아이템들의 설정된 최대 수로 제한된다. 특정 미디어 카테고리로부터의 미디어 아이템들의 최대 수는 사용자에 의해 및 시스템 설정 등에 의해 설정될 수 있다. 유사하게, 디스플레이 대상 미디어 아이템의 최소 개수가 특정 미디어 카테고리에 대해 설정될 수 있다. 일 구현에 따르면, 상기 제 2 카테고리는 이전에 제 1 카테고리가 선택된 횟수에 기초하여 선택될 수 있다. 표 1에 나타내는 바와 같이, 최근 재생/다음 플레이리스트 카테고리는 최대 3개의 미디어 아이템으로 제한되고, 추천된 라디오 스테이션 카테고리는 최대 5개의 미디어 아이템으로 제한되고, 추천된 신규 릴리즈 카테고리는 최대 5개의 미디어 아이템 수로 제한될 수 있다. 도 2에서, 섹션(207)에 대해, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리는 10%의 디스플레이 확률에 기초하여 선택될 수 있다. 그러나, 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리는 섹션(203, 204, 206) 각각에 대해 이전에 선택되었을 수 있다. 최근 재생된/팔로우된 재생리스트 카테고리는 랜딩 페이지에 디스플레이될 수 있는 최대 3개의 미디어 아이템으로 제한되기 때문에 제2의 미디어 카테고리가 섹션(207)에 대해 선택될 수 있다. 따라서, 섹션(207)에 대해, 제2의 미디어 카테고리인 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 가 60%의 디스플레이 확률에 기초하여 선택 될 수 있다. 결과적으로, 앨범 The Lion Queen이 최근 재생된/구매된 앨범 및 노래 카테고리에 있는 50개의 미디어 아이템 중에서 선택되어 섹션(207)에 디스플레이될 수 있다.
일부 경우들에서, 상기 제 1 카테고리의 선택은 이전에 상기 제 1 카테고리가 선택된 횟수에 기초할 수 있다. 유사하게, 페이지의 제2 위치에 대해 선택된 카테고리는 상기 제1 위치에 대해 선택된 카테고리에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 1 미디어 카테고리에서 하나보다 많은 미디어 아이템을 보고 싶지 않음을 나타낼 수 있다. 이 경우, 랜딩 페이지의 제 1 섹션은 제 1 미디어 카테고리로부터 미디어 아이템을 디스플레이할 수 있다. 랜딩 페이지의 제 2 섹션에 대해, 상기 제 1 미디어 카테고리가 선택될 수 있다. 하지만, 제 1 카테고리로부터 하나(즉, 사용자가 설정한 최대 수)의 미디어 아이템이 제 1 섹션에 디스플레이되기 때문에, 제 2 미디어 카테고리가 선택될 수 있다. 따라서, 제 2 카테고리로부터의 미디어 아이템이 랜딩 페이지의 제2 섹션에 디스플레이될 수 있다.
일 구현에 따르면, 전체 랜딩 페이지는, 랜딩 페이지의 각 섹션이 선택된 미디어 카테고리로부터 미디어 아이템을 동시에 디스플레이하는 식으로 하여 한번에 생성될 수 있다. 대안적으로, 랜딩 페이지의 하나 이상의 섹션이 변경/업데이트될 수 있고, 하나 이상의 다른 섹션들은 동일하게 남아있을 수 있다. 또한, 랜딩 페이지는, 랜딩 페이지가 리플레쉬될 때마다, 사용자는 신규 랜딩 페이지 세션을 시작할때 마다, 사용자가 미디어 애플리케이션을 열때 마다 등 다양한 시점에서 생성될 수 있다.
사용자에게 랜딩 페이지를 생성 및/또는 제공하기 위한 다양한 구현이 있을 수 있다. 랜딩 페이지는, 웹 페이지, 온라인 애플리케이션, 데스크탑 및/또는 모바일 애플리케이션(예를 들어, 미디어 애플리케이션) 및 문서로 제공될 수 있고 그리고 사용자에게 랜딩 페이지를 제공하기 위한 임의의 다른 방식으로도 제공될 수 있다. 미디어 프로바이더는 사용자에게 랜딩 페이지를 제공할 수 있거나 혹은 랜딩 페이지 특성(feature)을 포함하는 미디어 애플리케이션을 제공할 수 있다. 일 구현에서, 랜딩 페이지는 미디어 프로바이더, 미디어 애플리케이션 프로바이더, 랜딩 페이지 프로바이더 등과 같은 엔티티들 중 임의의 하나 또는 이들의 조합에 의해 생성될 수 있다. 어떤 경우들에서, 미디어 프로바이더, 미디어 애플리케이션 프로바이더, 및/또는 랜딩 페이지의 프로바이더 각각은 동일한 엔티티일 수도 있거나, 서로로부터 독립적인 엔티티일 수 있다.
일 구현에서, 미디어 프로바이더, 미디어 애플리케이션 프로바이더, 및/또는 랜딩 페이지 프로바이더 간의 통신은 인터페이스들 간의 하나 이상의 브리지를 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 미디어 프로바이더, 미디어 애플리케이션 프로바이더들, 및/또는 랜딩 페이지 프로바이더 사이의 통신은 보조(coordinating) 디바이스, 로컬 보조기(coordinator), 원격 서버와 같은 그러한 제 3 디바이스에 의해 관리 또는 지원될 수 있다. 그러한 경우들에서, 제 3 디바이스는 예를 들어, 제 1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중에서 제 1 카테고리를 선택할 수 있다. 그 후, 제 3 디바이스는 상기 선택된 제 1 카테고리를 제미디어 프로바이더에 제공할 수 있으며, 이 경우 미디어 프로바이더는 제 1 카테고리에 있는 제 1의 복수의 미디어 아이템들 중에서 제1의 디스플레이 대상 미디어 아이템를 선택하고, 상기 제 1 디스플레이 대상 미디어 아이템을 랜딩 페이지 프로바이더 및/또는 미디어 애플리케이션 프로바이더에 제공할 수 있다. 대안적으로, 제 3 디바이스는 미디어 애플리케이션으로부터, 선택된 제 1 미디어 카테고리를 수신하고, 상기 선택된 제 1 카테고리를 미디어 프로바이더에 제공할 수 있다. 미디어 프로바이더는 상기 제1 카테고리에 있는 제1의 복수의 미디어 아이템을 랜딩 페이지 프로바이더 및/또는 미디어 애플리케이션 프로바이더에 제공할 수 있다. 따라서, 랜딩 페이지 프로바이더 및/또는 미디어 애플리케이션 프로바이더는 상기 제 1 카테고리에 있는 제1의 복수의 미디어 아이템 중에서 제1의 디스플레이 대상 미디어 아이템을 선택하고 상기 제1의 디스플레이 대상 미디어 아이템을 랜딩 페이지의 섹션에 디스플레이할 수 있다. 더욱이, 하나 보다 많은 중간 디바이스가 미디어 프로바이더, 미디어 애플리케이션 프로바이더들, 및/또는 랜딩 페이지 프로바이더 사이의 통신을 지원하도록 구현될 수 있다.
개시된 발명의 구현들이 사용자들에 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하거나 개인 정보를 이용할 수 있는 상황에서, 사용자들은 프로그램들 또는 특성들이 사용자 정보 (예컨대, 사용자의 미디어 보기 이력, 미디어 서비스 프로바이더로부터의 사용자의 미디어 시청 이력, 사용자의 미디어 구매 이력, 사용자의 미디어 미리보기 이력, 미디어 아이템과 관련된 사용자의 소셜 미디어 입력 및 사용자와 관련된 어떤 다른 유사한 데이터)를 수집할지 여부를 제어할 기회를 제공받거나 혹은 사용자에 더욱 관련될 수 있는 미디어 프로바이더로부터의 미디어 아이템들을 수신할 지 여부 또는 어떻게 수신할지를 제어할 기회를 제공받을 수 있다. 추가로, 어떤 데이터는 개인적으로 식별가능한 정보가 제거되도록, 저장 및 사용되기에 앞서 하나 이상의 방식으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신원은 개인적으로 식별가능한 어떤 정보도 사용자에 대해 판별될 수 없도록 처리될 수 있거나, 소셜 네트워크와 관련된 사용자의 지리적 위치는 (도시명, ZIP 코드 혹은 주 레벨과 같은 그러한) 위치정보가 얻어지는 곳에서 생성될 수 있으므로 사용자의 특정 위치가 판별될 수 없게 된다. 따라서, 사용자는 사용자에 관해 정보가 수집되고 미디어 프로바이더에 의해 사용되는 방식을 제어할 수 있다.
현재 개시된 발명의 실시 예들은 다양한 컴포넌트 및 네트워크 아키텍처들로 구현 및 사용될 수 있다. 도 3은 현재 개시된 발명의 실시 예들을 구현하는데 적합한 예시적인 컴퓨터(20)이다. 컴퓨터(20)는 중앙 프로세서(24) 메모리(27)(전형적으로는 RAM이지만 ROM, 플래시 RAM 등일 수도 있다), 입력/출력 제어기(28), 디스플레이 어댑터를 통한 디스플레이 스크린과 같은 그러한 사용자 디스플레이(22), 하나 이상의 컨트롤러 및 키보드, 마우스 등과 같은 관련 사용자 입력 디바이스를 포함하며 I/O 제어기(28)에 연결될 수 있는 사용자 입력 인터페이스(46), 하드 드라이브, 플래시 스토리지, Fibre Channel 네트워크, SAN 디바이스 SCSI 디바이스 등과 같은 고정형 스토리지(23), 및 광 디스크, 플래시 드라이브 등을 제어 및 수용하는 동작을 하는 착탈형 미디어 컴포넌트(25)를 포함한다. 상기 버스(21)는 이전에 설명한 바와 같이, 중앙 프로세서(24) 및 메모리(27)사이에서 데이터 통신을 가능하게 하며, 상기 메모리는 판독 전용 메모리(ROM) 또는 플래시 메모리(도시하지 않음) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)로 구성된다. RAM은 일반적으로 운영 체제 및 애플리케이션이 적재되는 메인 메모리이다. ROM 또는 플래시 메모리는 여러가지 코드들 가운데에서도 특히, 주변 컴포넌트들과 같은 그러한 기본 하드웨어 동작을 제어하는 기본 입출력 시스템 (BIOS)를 내포한다. 컴퓨터(20)와 함께 상주하는 애플리케이션들은 일반적으로, 하드 디스크 드라이브(예컨대, 고정형 메모리 (23)), 광 드라이브, 플로피 디스크 또는 다른 저장 매체(25) 등의 컴퓨터 판독 가능 매체상에 통해 저장 및 액세스된다.
고정형 스토리지(23)는 컴퓨터(20)와 일체화될 수 있거나 또는 별개이며 다른 인터페이스들을 통해 액세스될 수 있다. 네트워크 인터페이스(29)는 인터넷 서비스 프로바이더(ISP)를 통한 인터넷으로의 전화 링크를 통해 원격 서버에 직접 연결을 제공하거나 또는 POP(point of presence)또는 다른 기법을 통한 인터넷으로의 직접 네트워크 링크를 통해 원격 서버에 직접 연결을 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스(29)는 디지털 셀룰러 전화 연결, 셀룰러 디지털 패킷 데이터(CDPD) 연결, 디지털 위성 데이터 연결 또는 기타 등등을 포함하는 무선 기법들을 이용하여 이러한 연결을 제공할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(29)는 컴퓨터가 도 4에 도시된 바와 같이 하나 이상의 로컬, 광역 또는 다른 네트워크들을 통해 다른 컴퓨터들과 통신할 수 있게 한다.
많은 다른 디바이스들 또는 컴포넌트들(미도시)(예컨대, 문서 스캐너들, 디지털 카메라들 및 기타 등등)은 유사한 방식으로 연결될 수 있다. 대조적으로, 도 3에 도시된 바와 같은 컴포넌트들 모두가 본 발명을 실시하기 위해 존재할 필요는 없다. 컴포넌트들은 도시된 것과 다른 방식들로 상호연결될 수 있다. 도 3에 도시된 것과 같은 컴퓨터의 동작은 이 기술 분야에서 잘 알려져 있고 본 출원에서 상세히 논의되지 않는다. 본 발명을 구현하도록 하는 코드는 메모리(27), 고정된 스토리지(23), 탈착가능 매체(25) 또는 원격 저장 위치 중 하나 이상과 같은 컴퓨터 판독가능 스토리지에 저장될 수 있다.
도 4는 개시된 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 네트워크 구성을 도시한다. 로컬 컴퓨터들, 스마트 폰들, 태블릿 컴퓨팅 디바이스들 및 기타 등등과 같은 하나 이상의 클라이언트들(10, 11)은 하나 이상의 네트워크들(7)을 통해 다른 디바이스들에 연결될 수 있다. 네트워크는 로컬 네트워크, 광역 네트워크, 인터넷 또는 다른 적절한 통신 네트워크 또는 네트워크들일 수 있고, 유선 및/또는 무선 네트워크들을 포함하는 어떤 적절한 플랫폼 상에서 구현될 수 있다. 클라이언트들은 하나 이상의 매체 프로바이더(12), 매채 어플리케이션 프로바이더(16), 서버들(13) 및/또는 데이터베이스들(15)과 통신할 수 있다. 디바이스들은 매체 프로바이더(12), 클라이언트들(10, 11)에 의해 직접적으로 액세스가능할 수 있거나 또는 하나 이상의 다른 디바이스들은 서버(13)가 데이터베이스(15)에 저장된 리소스들에 액세스를 제공하는 경우와 같이 중재 액세스(intermediary access)를 제공할 수 있다. 클라이언트들(10, 11)은 또한, 원격 플랫폼들(17) 또는 클라우드 컴퓨팅 구성들 및 서비스들과 같은 원격 플랫폼들(17)에 의해 제공되는 수취자(sendee)들에 액세스할 수 있다. 원격 플랫폼(17)은 하나 이상의 매체 프로바이더(12), 매체 어플리케이션 프로바이더(16), 서버들(13) 및/또는 데이터베이스(15)를 포함할 수 있다.
일반적으로, 현재 개시된 본 발명의 다양한 실시예들은 이러한 목적들을 실시하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스들 및 장치들을 포함하거나 또는 이의 형태로 실현될 수 있다. 실시예들은 또한, 플로피 디스켓들, CD-ROM들, 하드 드라이브들, USB(universal serial bus) 드라이브들 또는 어떤 다른 머신 판독가능 저장 매체와 같은 비일시적 그리고/또는 유형의 매체에 수록된 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 물의 형태로 실현될 수 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드가 컴퓨터에 로딩되어 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터는 개시된 본 발명의 실시예들을 실시하기 위한 장치가 된다. 실시예들은 또한, 예컨대 저장 매체에 저장되든지, 컴퓨터에 로딩 및/또는 컴퓨터에 의해 실행되든지, 또는 전기적 유선 또는 케이블을 통해, 광섬유들을 통해 또는 전자기 방사를 통하는 것과 같이 어떤 전송 매체를 통해 전송되든지 간에 컴퓨터 프로그램 코드의 형태도 실현될 수 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터에 로딩되고 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터는 개시된 본 발명의 실시예들을 실시하기 위한 장치가 된다. 범용 마이크로 프로세서 상에서 구현될 때, 컴퓨터 프로그램 코드 세그먼트들은 특정 로직 회로들을 생성하도록 마이크로프로세서를 구성한다. 일부 구성들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들의 세트는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있는 바, 이는 범용 프로세서 또는 범용 프로세서를 포함하는 디바이스를 명령어들을 구현 또는 수행하도록 구성된 특수용 디바이스로 변환할 수 있다. 실시예들은 범용 마이크로프로세서 및/또는 하드웨어 및/또는 펌웨어에서 개시된 본 발명의 실시예들에 따른 기법들의 전부 또는 일부를 실현하는 주문형 집적 회로(ASIC)와 같은 프로세서를 포함할 수 있는 하드웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서는 RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크 또는 전자 정보를 저장할 수 있는 어떤 다른 디바이스와 같은 메모리에 결합될 수 있다. 메모리는 개시된 본 발명의 실시예들에 따른 기법들을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행되도록 된 명령어들을 저장할 수 있다.
상기 상세한 설명은 설명을 위해 특정한 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기 예시적인 논의들은 완전한(exhaustive) 것으로 또는 개시된 정확한 형태들에 개시된 본 발명의 실시예들을 제한하는 것으로 의도된 것이 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 가르침에 비추어볼 때 가능하다. 실시예들은 개시된 본 발명의 실시예들 및 이들의 실용적 응용들의 원리들을 설명하기 위해 선정 및 기술되어서, 이 기술분야의 숙련자들이 이들 실시예들뿐만 아니라 고려되는 특별한 사용에 적합할 수 있는 다양한 수정들을 갖는 다양한 실시예들을 활용할 수 있게 한다.

Claims (27)

  1. 방법으로서,
    복수 개의 디스플레이되는 미디어 아이템들(media items)을 디스플레이하기 위한 랜딩 페이지(landing page)를 생성하는 단계와, 디스플레이되는 미디어 아이템 각각은 상기 랜딩 페이지의 개별(separated) 섹션에 디스플레이되며;
    상기 랜딩 페이지의 제1 섹션에 대해서, 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률(display probability)에 기초하여 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제1 카테고리를 선택하는 단계와, 상기 카테고리들의 세트의 카테고리 각각은 디스플레이 확률을 가지며; 그리고
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제2 섹션에 대해서, 제2 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제2 카테고리를 선택하는 단계와; 그리고
    상기 제2 카테고리의 제2의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제2의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제2 카테고리를 선택하는 단계는 상기 선택된 제1 카테고리에 더 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 카테고리를 선택하는 단계는 상기 제1 카테고리가 이전에 선택된 횟수들에 더 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 0% 내지 100%의 범위 내의 퍼센트(percentage)인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 미디어 프로바이더(media provider)에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 카테고리들의 세트의 카테고리 각각에 대한 디스플레이 확률은:
    사용자에 대한 하나 이상의 미디어 선호들, 사용자에 대한 랜딩 페이지 행동 이력 및 사용자에 대한 미디어 활성화 이력으로 구성된 군으로부터 선택된 적어도 하나에 기초하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 각각은 상기 미디어 아이템이 사용자에 의해 활성화된 마지막 시간에 기초하여 리스트에 순위화되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제3 섹션에 대해서, 상기 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제1 카테고리를 선택하는 단계와; 그리고
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제3의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하며, 상기 제3의 디스플레이되는 미디어 아이템은 상기 제1의 복수 개의 미디어 아이템들의 리스트에서 상기 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템 후에 나열되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제2 섹션에 대해서, 상기 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제1 카테고리를 선택하는 단계와;
    상기 제1의 카테고리의 상기 제1의 복수 개의 미디어 아이템들에서 상기 미디어 아이템들 각각이 이전에 디스플레이되었음을 결정하는 단계와;
    상기 제1의 복수 개의 미디어 아이템들에서 상기 미디어 아이템들 각각이 이전에 디스플레이되었음을 결정함에 응답하여, 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 제2 카테고리를 선택하는 단계와; 그리고
    상기 제2 카테고리의 제2의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제2의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템은:
    노래, 비디오, 영화, 쇼, 책, 매거진, 신문, 전자책, 앨범, 미디어 스테이션, 재생리스트, 미디어 구독 및 미디어 채널로 구성된 군으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 카테고리는:
    최근 재생된 미디어 아이템들, 최근 열람된 미디어 아이템들, 최근 구매된 미디어 아이템들, 최근 활성화된 미디어 아이템들, 미디어 스테이션들, 미디어 채널들, 미디어 구독들, 미디어 재생리스트들, 제안된 미디어 아이템들, 새로 릴리즈된 미디어 아이템들 및 미디어 아이템들의 라이브러리로 구성된 군으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 시스템으로서,
    상기 시스템은 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는:
    복수 개의 디스플레이되는 미디어 아이템들을 디스플레이하기 위한 랜딩 페이지를 생성하고, 디스플레이되는 미디어 아이템 각각은 상기 랜딩 페이지의 개별 섹션에 디스플레이되며;
    상기 랜딩 페이지의 제1 섹션에 대해서, 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제1 카테고리를 선택하고, 상기 카테고리들의 세트의 카테고리 각각은 디스플레이 확률을 가지며; 그리고
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지는 복수 개의 개별 섹션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제2 섹션에 대해서, 제2 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제2 카테고리를 선택하는 것과; 그리고
    상기 제2 카테고리의 제2의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제2의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제2 카테고리를 선택하는 것은 상기 선택된 제1 카테고리에 더 기초하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제2 카테고리를 선택하는 것은 상기 제1 카테고리가 이전에 선택된 횟수들에 더 기초하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 0% 내지 100%의 범위 내의 퍼센트인 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 사용자에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 확률은 미디어 프로바이더에 의해 설정되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 카테고리들의 세트의 카테고리 각각에 대한 디스플레이 확률은:
    사용자에 대한 하나 이상의 미디어 선호들, 사용자에 대한 랜딩 페이지 행동 이력 및 사용자에 대한 미디어 활성화 이력으로 구성된 군으로부터 선택된 적어도 하나에 기초하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 각각은 상기 미디어 아이템이 사용자에 의해 활성화된 마지막 시간에 기초하여 리스트에 순위화되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제3 섹션에 대해서, 상기 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 상기 제1 카테고리를 선택하는 것과; 그리고
    상기 제1 카테고리의 제1의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제3의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 것을 더 포함하며, 상기 제3의 디스플레이되는 미디어 아이템은 상기 제1의 복수 개의 미디어 아이템들의 리스트에서 상기 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템 후에 나열되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 랜딩 페이지의 제2 섹션에 대해서, 상기 제1 카테고리에 대한 디스플레이 확률에 기초하여 카테고리들의 세트 중으로부터 제1 카테고리를 선택하는 것과;
    상기 제1의 카테고리의 상기 제1의 복수 개의 미디어 아이템들에서 상기 미디어 아이템들 각각이 이전에 디스플레이되었음을 결정하는 것과;
    상기 미디어 아이템들 각각이 이전에 디스플레이되었음을 결정함에 응답하여, 상기 카테고리들의 세트 중으로부터 제2 카테고리를 선택하는 것과; 그리고
    상기 제2 카테고리의 제2의 복수 개의 미디어 아이템들 중으로부터 제2의 디스플레이되는 미디어 아이템을 선택하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제14항에 있어서,
    상기 제1의 디스플레이되는 미디어 아이템은:
    노래, 비디오, 영화, 쇼, 책, 매거진, 신문, 전자책, 앨범, 미디어 스테이션, 재생리스트, 미디어 구독 및 미디어 채널로 구성된 군으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 제14항에 있어서,
    상기 제1 카테고리는:
    최근 재생된 미디어 아이템들, 최근 열람된 미디어 아이템들, 최근 구매된 미디어 아이템들, 최근 활성화된 미디어 아이템들, 미디어 스테이션들, 미디어 채널들, 미디어 구독들, 미디어 재생리스트들, 제안된 미디어 아이템들, 새로 릴리즈된 미디어 아이템들 및 미디어 아이템들의 라이브러리로 구성된 군으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
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