KR20160073076A - 가벼운 커뮤니케이션을 위한 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체 - Google Patents

가벼운 커뮤니케이션을 위한 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

가벼운 커뮤니케이션을 위한 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체가 개시된다. 인스턴트 메시징 방법은, 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계를 포함한다.

Description

가벼운 커뮤니케이션을 위한 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND RECORDING MEDIUM FOR CASUAL INSTANT MESSAGING}
본 발명의 실시예들은 사용자 간의 간단한 의사소통을 위한 메신저 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
일반적으로 메신저(messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 주고 받을 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 대화 상대를 등록하고 메신저 화면에 출력되는 대화 상대 목록에 있는 상대방과 메시지를 송수신할 수 있다.
최근에는 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화 되고 있다. 예컨대, 한국공개특허 제10-2002-0074304호에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
최근 메신저 서비스에서는 텍스트, 미디어(음성, 이미지, 동영상 등), 연락처, 일정 등 사용자가 직접 작성하거나 휴대 단말기에 저장된 데이터를 전송하는 기능을 지원하고 있다.
가볍고 부담 없는 커뮤니케이션 환경을 제공하는 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
시간이 지나면 커뮤니케이션의 흔적이 남지 않도록 메시지를 처리하는 인스턴트 메시징 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 인스턴트 메시징 방법에 있어서, 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계를 포함하고, 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는, 상기 메시지가 노출되거나 상기 메시지의 수신을 알리는 화면에서 상기 특정인에 의해 상기 사용자에 대한 정보의 확인이 불가하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법을 제공한다.
적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라, 사용자에 의해 선택된 적어도 한 명 이상의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 과정; 및 상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정을 처리하고, 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정은, 상기 메시지가 노출되거나 상기 메시지의 수신을 알리는 화면에서 상기 특정인에 의해 상기 사용자에 대한 정보의 확인이 불가하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 메신저를 통해 특정 다수에게 동일한 요청 메시지를 보내고 시간이 지나면 커뮤니케이션의 흔적이 남지 않도록 메시지를 처리하는 가벼운 커뮤니케이션 환경을 제공함으로써 메시지를 주고 받는 쌍방의 심리적 부담을 해소할 수 있다. 다시 말해, 가벼운 모임이 필요할 때 특정 다수에게 동일한 모임 요청 메시지를 전송하여 동시에 의사를 타진할 수 있고 특히 시간이 지나면 메시지의 관련 정보가 사라지게 되므로 모임을 요청하는 요청자 입장에서는 마음 편하게 메시지를 보낼 수 있고 수신자 입장에서는 심리적 부담 없이 메시지를 대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 서비스 서버와 사용자(요청자/수신자) 간의 관계를 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 인스턴트 메시징 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 인스턴트 메시징 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지 처리 과정을 도시한 순서도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청을 위한 수신자를 선택하는 경로를 예시적으로 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지를 선택하는 경로를 예시적으로 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지를 전송하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지에 응답하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 12 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지의 무효화 처리 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 사용자 간의 간단한 의사소통을 위한 메신저 서비스를 제공하는 방법과 시스템 및 기록 매체에 관한 것이다.
일상에서는 사용자가 누군가에게 "함께 하자"고 말하고 싶은 여러 가지 상황, 예컨대 '밥 같이 먹자', '오늘 맥주 한잔 할까', '커피 마시자' 등 가벼운 모임이 필요한 상황이 많다. 이러한 모임을 요청하기 위해 주로 메신저나 SMS(short message service) 등을 이용하여 일대일 채팅이나 일대다의 그룹 채팅으로 메시지를 주고 받으면서 상호 간에 의사를 타진하게 된다.
하지만, 메시지를 보내는 입장에서는 '누구한테 보낼까', '(자주 보는 사이)어제도 만났는데 또 만나기 부담스러워 하지 않을까', '(가끔 보는 사이)갑자기 만나자고 하면 뭐라고 할까', '답장이 없으면 싫다는 뜻인가', '답이 없으면 또 다른 친구한테 물어야 하나' 등과 같은 생각에 막상 모임을 요청하는 일이 쉽지만은 않다. 한편, 메시지를 수신한 입장에서는 '메시지를 봤는데 답을 안 할 수도 없고', '나한테만 물어본 것 같은데 내가 가줘야 하나?', '어제 보고 오늘 또 보자는 거야?', '지난번에도 바쁘다고 거절했는데 이거 미안해지네.' 등과 같은 이유로 모임 요청 메시지에 항상 답하는 것도 쉬운 일이 아니지만 그렇다고 답장을 안 할 수 없는 곤란한 상황이 되기도 한다.
이와 같이, 메시지를 보내 모임을 요청하는 사람(이하, '요청자(sender)'라 칭함)의 경우 모임 요청의 거절 혹은 무답에 대한 두려움, 상대방이 느낄 부담에 대한 걱정, 모임 성사까지 반복적인 요청이나 메시지 확인에 대한 귀찮음 등이 있을 수 있고, 모임 요청을 수신한 사람(이하, '수신자(receiver)'라 칭함) 또한 모임에 대한 승락이나 거절을 떠나 모임 요청에 답장을 보내야 하는 심리적 부담감 등이 있을 수 있다.
본 발명은 메신저를 통한 모임 요청 시 메시지를 주고 받는 과정에서 요청자와 수신자 쌍방의 심리적 부담을 해소할 수 있는 커뮤니케이션 환경을 제공하고자 하는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 서비스 서버와 사용자(요청자/수신자) 간의 관계를 개괄적으로 나타낸 도면이다. 도 1은 요청자(101)와 수신자(102), 및 서비스 서버(100)를 나타내고 있다. 요청자(101)와 수신자(102)는 실질적으로는 요청자(101)와 수신자(102)가 이용하는 사용자 단말을 의미할 수 있다. 도 1에서 화살표는 사용자 단말과 서비스 서버(100) 간에 유무선 네트워크를 이용하여 데이터가 송수신될 수 있음을 의미한다.
서비스 서버(100)는 클라이언트(client)를 대상으로 메신저 서비스를 제공하는 서비스 플랫폼 역할을 한다. 다시 말해, 서비스 서버(100)는 메신저 어플리케이션(messenger application)(이하, '메신저 앱'이라 칭함)이 설치된 요청자(101)와 수신자(102) 간에 데이터를 실시간으로 송수신 할 수 있는 메신저 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다.
특히, 본 실시예에서 서비스 서버(100)는 메신저 기반의 서비스 플랫폼을 통해 가벼운 모임 요청을 위한 전용의 메신저 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 메신저 앱은 메신저의 기본적인 기능인 텍스트를 직접 작성하여 전송하는 기능, 멀티미디어 컨텐츠(음성, 사진, 동영상 등)를 전송하는 기능 등이 생략되고 모임 요청만을 위한 전용 앱으로 요청자(101)와 수신자(102) 간에 간단한 모임 요청과 수락이 가능하고 모임 수락 혹은 시간 경과에 따라 메시지를 무효 처리하는 메시징(messaging) 기능이 메인으로 구성될 수 있다. 또한, 메신저 앱은 사용자 입력을 위한 인터페이스가 단순화 및 최소화 된 형태로 구성되어 요청자(101)와 수신자(102) 간에 간편한 조작을 통해 통신이 가능한 새로운 방식의 메신저 기능을 제공할 수 있다. 상기한 메신저 앱은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 기존 메신저 어플리케이션, SNS 등의 커뮤니티 어플리케이션 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
요청자(101)와 수신자(102)가 이용하는 사용자 단말은 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등으로, 메신저 앱의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말은 메신저 앱의 제어 하에 서비스 화면의 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 인스턴트 메시징 시스템의 내부 구성을 도시한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 인스턴트 메시징 방법을 도시한 순서도이다.
본 실시예에 따른 인스턴트 메시징 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230) 및 메모리(240)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제공부(211) 및 처리부(212)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 인스턴트 메시징 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 인스턴트 메시징 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 인스턴트 메시징 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 인스턴트 메시징 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 인스턴트 메시징 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 제공부(211) 및 처리부(212)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
상기한 인스턴트 메시징 시스템(200)은 메신저 서비스를 직접 이용하는 주체인 사용자 단말 상에 구현되는 것으로, 클라이언트-서버 환경에서 서비스 서버와 연동하여 클라이언트인 사용자 단말을 대상으로 모임 요청 전용의 메신저 기능을 제공할 수 있다.
제공부(211) 및 처리부(212)는 도 3의 단계들(310 내지 320)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단계(310)에서 제공부(211)는 요청자가 모임을 함께 하고자 하는 희망자로서 수신자를 선택하기 위한 친구 목록을 호출하여 제공할 수 있다. 일 예로, 제공부(211)는 메신저 앱 내에 등록된 친구 목록을 제공할 수 있다. 다른 예로, 제공부(211)는 사용자 단말 상의 연락처(전화번호부)와 연결하여 해당 연락처를 모임 요청을 위한 친구 목록으로 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 제공부(211)는 사용자 단말 상의 타 어플리케이션(예컨대, 다른 메신저 어플리케이션, SNS 등의 커뮤니티 어플리케이션 등)과 연동하여 타 어플리케이션에 등록된 친구 목록을 제공할 수 있다. 다시 말해, 제공부(211)는 메신저 앱의 친구 목록, 단말 상의 연락처 목록, 타 어플리케이션의 친구 목록 중 적어도 하나를 활용하여 요청자가 수신자를 선택할 수 있는 친구 선택 메뉴를 제공한다. 또한, 제공부(211)는 친구 목록의 일부 대상을 별도로 리스팅 하여 관리할 수 있으며, 친구 선택 메뉴 제공 시 별도 목록으로 분류하여 제공할 수 있다. 이때, 일부 대상이라 함은 요청자에 의해 사전에 선별된 친구들, 모임 요청을 희망하는 수신자로 일정 횟수 이상 선정된 친구들, 모임 요청에 일정 횟수 이상 수락한 친구들, 최근에 모임 요청을 희망하는 수신자로 선정된 친구들, 최근에 모임 요청을 수락한 친구들 중 적어도 하나를 의미할 수 있다.
그리고, 제공부(211)는 모임 요청을 위해 수신자에게 보낼 메시지를 선택하기 위한 메시지 선택 메뉴를 제공할 수 있다. 본 실시예에서는 직접적인 메시지 타이핑 없이 사전에 작성된 메시지 템플릿 중에서 특정 메시지를 모임 요청 메시지로 선택하도록 서비스 할 수 있다. 메시지 템플릿은 일상 생활에서 예상되는 모임의 특성이나 주제들이 반영되어 사전에 준비되는 것이며, 환경 설정을 통해 사용자에 의해 직접 작성되는 것 또한 가능하다. 예컨대, 메시지 목록은 '밥 먹자', '차 한잔 하자', '술 한잔 하자', '번개 갖자', '담배 한대 피자' 등의 메시지 템플릿으로 구성될 수 있다. 다시 말해, 제공부(211)는 친구 선택 메뉴와 함께 요청자가 모임 요청 메시지를 선택할 수 있는 메시지 선택 메뉴를 제공한다. 이때, 메시지 선택 메뉴로 제공되는 메시지 목록은 디폴트로 구성될 수 있으며, 또는 사전에 준비된 여러 메시지 템플릿 중 사용자에 의해 선택된 템플릿들로 재구성될 수 있다. 메시지 템플릿은 메신저 앱을 이용하는 환경이나 목적 등에 따라 얼마든지 변경 내지 확장이 가능하고, 또한 메시지 선택 메뉴에 요청자가 직접 모임 요청 메시지를 타이핑 하여 입력할 수 있는 문자 입력 환경을 포함하는 것이 가능함은 당연하다.
또한, 제공부(211)는 요청자가 모임 요청 메시지와 해당 메시지를 전송할 수신자를 선택하는 과정에서 모임을 희망하는 인원을 설정할 수 있는 입력 환경을 추가적으로 제공할 수 있다. 일 예로, 디폴트는 일대일 모임으로 모임 요청 인원이 1명으로 설정될 수 있으며, 그 밖에는 사용자에 의해 모임 요청 인원이 자유롭게 설정될 수 있다.
단계(320)에서 처리부(212)는 요청자의 모임 요청에 대하여 요청자와 수신자 간에 메시지 송수신을 수행하고 수신자의 모임 수락 또는 시간 경과에 따라 요청자의 커뮤니케이션 흔적이 남지 않도록 하면서 수신자에게 전송된 메시지를 무효 처리할 수 있다.
모임 요청을 위한 메시지 처리 과정(320)은 도 4를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
단계(401)에서 처리부(212)는 요청자에 의해 선택된 수신자들에게 일대일 대화 형태로 모임 요청 메시지를 전송할 수 있다. 다시 말해, 처리부(212)는 모임 요청에 대하여 특정 다수에게 동일한 모임 요청 메시지를 전송할 수 있다.
본 실시예에서 모임 요청 메시지는 사전에 정해진 일정 시간(예컨대, 10분) 동안만 유효하도록 설정된 것으로, 수신자는 유효 시간 내에 메신저 및 알림 서비스 등을 통해 모임 요청 메시지의 내용(content)과 모임 요청 메시지를 보낸 요청자의 정보(예컨대, 이름, ID 등)를 확인할 수 있고 모임 요청에 대한 수락 의사를 전달하는 응답이 가능하다.
단계(402, 403)에서 처리부(212)는 요청자의 모임 요청 메시지가 수신자들에게 전송된 이후 메시지 유효성을 체크하는 것으로 모임 요청 메시지에 설정된 유효 시간 이내에 수신자로부터 모임 수락에 따른 응답이 수신되는지 여부와 해당 유효 시간이 경과하는지 여부를 판단할 수 있다.
단계(404)에서 처리부(212)는 유효 시간 내에 설정 인원의 수신자로부터 응답이 수신되거나 혹은 모임 요청 메시지의 유효 시간이 경과하면 모임 요청 메시지를 보낸 요청자의 정보를 익명 처리하고 요청자의 정보가 익명 처리되면 해당 모임 요청 메시지에 대해 응답이 불가하도록 무효화 처리를 할 수 있다. 모임 요청 메시지에 대해 설정 인원만큼 수신자로부터 응답이 수신되거나 모임 요청 메시지의 유효 기간이 지나면 모임 요청 메시지를 보낸 요청자의 정보는 익명 처리되어 요청자의 정보 확인이 불가하게 되고 모임 요청 메시지의 내용은 확인 가능하나 모임 요청에 대한 응답은 불가하게 된다.
따라서, 본 실시예에서는 요청자가 모임 요청 메시지를 특정 다수에게 동시에 보내고 이후 모임이 성사되거나 메시지의 유효 시간이 경과하면 요청자의 정보를 익명 처리하고 모임 요청 메시지에 응답이 불가하도록 무효화 처리하게 된다. 이로 인해, 일정 시간 경과 후에는 요청자의 흔적이 남지 않을 뿐 아니라 답변을 안 한 것인지, 거절한 것인지, 바빠서 못 본 것인지 요청자가 알 수 없기 때문에 거절이나 미답변 등에 대한 요청자와 수신자 쌍방의 부담을 감소시킬 수 있다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청을 위한 수신자를 선택하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 5는 메신저 앱 내에 등록되어 관리되는 친구 목록(510)을 나타낸 것으로, 요청자가 모임을 함께 하고 싶은 희망자로 메신저 앱 상의 친구 목록(510)에서 적어도 한 명의 수신자를 선택할 수 있다. 이때, 친구 목록(510)에는 일부 친구 목록, 예컨대 요청자가 친한 친구로 선택한 친구 목록, 모임 요청을 자주한 친구 목록, 모임 요청에 자주 응답한 친구 목록, 최근에 모임 요청한 친구 목록, 최근에 모임 요청에 응답한 친구 목록 등이 따로 분류되어 관리될 수 있다. 다른 예로는 모임의 특성이나 주제 등에 따라 구분된 요청 메시지 별로 친구 목록(510)을 분류하여 관리할 수 있다. 예컨대, 메시지 목록이 '밥 먹자', '술 한잔 하자', '담배 한대 피자' 등으로 구성되는 경우 메시지 전송 이력이나 사용자의 설정 등에 따라 밥을 같이 먹는 친구, 차를 같이 마시는 친구, 담배를 같이 피우는 친구 등으로 친구 목록을 각 메시지 별로 구분하여 관리할 수 있다.
다른 예로, 도 6은 사용자 단말 상에 저장된 연락처 목록(610)을 나타낸 것으로, 요청자가 모임을 함께 하고 싶은 희망자로서 수신자를 선택하고자 할 때 연락처 목록(610)을 활용할 수 있고, 요청자는 사용자 단말 상의 연락처 목록(610)에서 적어도 한 명의 수신자를 선택할 수 있다.
이외에도 수신자를 선택하기 위해서는 사용자 단말에 설치된 타 어플리케이션에 접근하여 해당 어플리케이션에 등록된 친구 목록을 활용할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이 친구 목록을 보유하고 있는 어플리케이션 목록(710)이 제공될 수 있고, 이에 요청자는 어플리케이션 목록(710)에서 특정 어플리케이션을 선택하여 해당 어플리케이션 상의 친구 목록에서 모임 요청을 위한 적어도 한 명의 수신자를 선택할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지를 선택하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
메신저 앱은 앱 상에 사전 등록된 메시지 템플릿에서 모임 요청 메시지를 선택할 수 있는 선택 메뉴를 제공한다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이 친구 목록(810) 하단에 메시지 템플릿(820)과 템플릿 펼침 UI(830)가 노출될 수 있고, 이때 메시지 템플릿(820)의 디폴트는 접힘 상태로 노출되고 템플릿 펼침 UI(830)의 선택 시 메시지 템플릿 목록(820')이 노출될 수 있다. 디폴트 상태의 메시지 템플릿(820)에는 요청자가 가장 많이 이용하는 메시지가 노출될 수 있다.
다른 예로, 친구 목록(810) 하단에 하나의 메시지 템플릿(820)을 제공하고 좌/우 플리킹 또는 상/하 플리킹에 따라 다른 메시지 템플릿으로 순차적으로 전환하여 메시지를 선택하도록 하는 방식도 적용 가능하다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지를 전송하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 요청자가 친구 목록(910)에서 수신자들을 선택하고 메시지 템플릿(920)을 통해 모임 요청 메시지를 선택하면 해당 수신자들에게 동일한 모임 요청 메시지가 전송되고, 이때 친구 목록(910)의 각 수신자 항목에는 모임 요청 중에 있음을 나타내는 모임 요청 상태(940)가 표시될 수 있다.
도 10 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지에 응답하는 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 모임 요청 메시지를 수신한 수신자 측에서는 메신저 앱의 친구 목록(1010)에서 모임 요청 메시지를 보낸 요청자 항목에 해당 요청자의 모임 요청 상태와 함께 수락 여부를 입력할 수 있는 UI(1050)가 노출될 수 있고, 해당 UI(1050) 선택 시 요청자의 모임 요청에 수락이 이루어졌음을 표시하고 모임 요청 수락에 따른 응답을 요청자에게 전송할 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 수신자가 요청자의 모임 요청을 수락한 이후 친구 목록(1110)에서 해당 요청자 항목을 선택하면 요청자와의 연결을 위한 어플리케이션 목록(1160)이 제공될 수 있다. 다시 말해, 요청자와 수신자 간에 메신저를 통한 모임 성사 이후 추가 대화를 돕기 위하여 채팅 기능, 전화 기능, 문자 기능 등을 연결해 줄 수 있다. 요청자 측에서도 마찬가지로 수신자로부터 응답이 수신되면 해당 친구 목록에서 해당 수신자 항목에 채팅, 전화, 문자 등의 어플리케이션 목록이 제공될 수 있다.
도 12 내지 도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 모임 요청 메시지의 무효화 처리 과정을 예시적으로 도시한 것이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 수신자 측의 친구 목록(1210)에서 모임 요청 메시지를 보낸 요청자 항목에 요청자의 모임 요청 상태와 함께 수락 여부를 입력할 수 있는 UI(1250)가 노출되게 되는데, 다른 수신자가 모임 요청을 수락하거나 유효 시간이 경과한 경우에는 모임 요청 메시지에 대한 익명 처리 및 무효화 처리에 따라 해당 요청자 항목에 정보가 사라지게 된다.
도 13에 도시한 바와 같이, 수신자 측에서 모임 요청 메시지를 수신하는 경우 알림 서비스를 통해 모임 요청이 수신됐음을 알리는 팝업창(1370)이 제공되는데, 유효 시간 동안에는 팝업창(1370)에 모임 요청 메시지와 함께 모임 요청 메시지를 보낸 요청자의 정보(1371)가 함께 노출될 수 있다. 그러나, 다른 수신자가 모임 요청을 수락하거나 유효 시간이 경과한 경우에는 모임 요청 메시지에 대한 익명 처리 및 무효화 처리에 따라 팝업창(1370)에서도 마찬가지로 요청자의 정보(1371)가 사라지게 된다. 다시 말해, 모임이 성사되거나 유효 시간이 경과하면 팝업창(1370)을 통해 모임 요청 메시지의 내용만 확인할 수 있고 수신된 모임 요청에 대한 요청자 확인과 응답이 불가하게 된다.
상기에서는 메시지 알림 수단으로 팝업을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 팝업을 통한 알림은 물론, iOS의 배너(banner)나 안드로이드의 위젯(widget) 등을 통한 모든 알림 수단을 포함할 수 있다.
따라서, 메신저를 통해 특정 다수에게 동일한 요청 메시지를 보내고 시간이 지나면 커뮤니케이션의 흔적이 남지 않도록 메시지를 처리하는 가벼운 커뮤니케이션 환경을 제공하여 메시지를 주고 받는 쌍방의 심리적 부담을 해소할 수 있다.
도 5 내지 도 13은 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위한 예시적인 화면들로서 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 컴퓨터 시스템(1400)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1410), 메모리(memory)(1420), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1430), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1440), 전력 회로(1450) 및 통신 회로(1460)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1400)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1420)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1420)는 컴퓨터 시스템(1400)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1410)나 주변장치 인터페이스(1430) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1420)에 액세스하는 것은 프로세서(1410)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1430)는 컴퓨터 시스템(1400)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1410) 및 메모리(1420)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1410)는 메모리(1420)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1400)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1440)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1430)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1440)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1430)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1440)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1430)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1450)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1450)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1460)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1460)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 14의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1400)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1400)은 도 14에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 14에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 14에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1460)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1400)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
상기한 인스턴트 메시징 방법은 도 1 내지 도 13을 통해 설명한 상세 내용을 바탕으로 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법들은 메신저 앱이 사용자 단말기를 제어하여 수행될 수 있다. 이러한 어플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말기에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 가벼운 모임이 필요할 때 특정 다수에게 동일한 모임 요청 메시지를 전송하여 동시에 의사를 타진할 수 있고 특히 시간이 지나면 메시지의 관련 정보가 사라지게 되므로 모임을 요청하는 요청자 입장에서는 마음 편하게 메시지를 보낼 수 있고 수신자 입장에서는 심리적 부담 없이 메시지를 대할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 인스턴트 메시징 시스템
211: 제공부
212: 처리부

Claims (17)

  1. 컴퓨터로 구현되는 인스턴트 메시징 방법에 있어서,
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계
    를 포함하고,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는,
    상기 메시지가 노출되거나 상기 메시지의 수신을 알리는 화면에서 상기 특정인에 의해 상기 사용자에 대한 정보의 확인이 불가하도록 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는,
    상기 메시지가 전송된 후 상기 메시지에 설정된 시간이 경과하는 경우 및 상기 특정인 중 상기 메시지에 설정된 인원수로부터 응답이 수신되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인원수는 상기 사용자에 의해 설정되는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는,
    상기 사용자에 대한 정보가 익명 처리되면 상기 메시지에 대한 응답이 불가하도록 상기 메시지를 무효화 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는,
    상기 사용자에 대한 정보가 익명 처리되면 상기 메시지의 내용은 확인 가능하나 상기 메시지에 대한 응답이 불가하도록 상기 메시지를 무효화 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 특정인 중 적어도 일인으로부터 상기 메시지에 대한 응답이 수신되면 채팅, 전화, 문자(SMS) 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 연결하는 단계
    를 더 포함하는 인스턴트 메시징 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 특정인을 대상으로 일대일 또는 일대다의 대화 형태로 상기 메시지를 동시에 전송하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메시지를 전송하는 단계는,
    사전에 정해진 메시지 템플릿 목록을 제공하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 메시지 템플릿 목록에서 선택한 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 인스턴트 메시징 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메시지 템플릿 목록은 상기 사용자에 의해 선택된 메시지와 상기 사용자에 의해 작성된 메시지 및 상기 사용자에 의한 이용 횟수를 기준으로 선정된 메시지 중 적어도 하나로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 방법.
  10. 컴퓨터 시스템이 인스턴트 메시징을 수행하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령은,
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 단계는,
    상기 메시지가 노출되거나 상기 메시지의 수신을 알리는 화면에서 상기 특정인에 의해 상기 사용자에 대한 정보의 확인이 불가하도록 처리하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  11. 적어도 하나의 프로그램이 로딩된 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 프로그램의 제어에 따라,
    사용자에 의해 선택된 적어도 한 명의 특정인에게 응답을 요청하는 메시지를 전송하는 과정; 및
    상기 메시지에 설정된 유효 조건에 따라 상기 특정인에게 제공되는 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정
    을 처리하고,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정은,
    상기 메시지가 노출되거나 상기 메시지의 수신을 알리는 화면에서 상기 특정인에 의해 상기 사용자에 대한 정보의 확인이 불가하도록 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정은,
    상기 메시지가 전송된 후 상기 메시지에 설정된 시간이 경과하는 경우 및 상기 특정인 중 상기 메시지에 설정된 인원수로부터 응답이 수신되는 경우 중 적어도 하나의 경우에 상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정은,
    상기 사용자에 대한 정보가 익명 처리되면 상기 메시지에 대한 응답이 불가하도록 상기 메시지를 무효화 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 정보를 익명 처리하는 과정은,
    상기 사용자에 대한 정보가 익명 처리되면 상기 메시지의 내용은 확인 가능하나 상기 메시지에 대한 응답이 불가하도록 상기 메시지를 무효화 처리하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 특정인 중 적어도 일인으로부터 상기 메시지에 대한 응답이 수신되면 채팅, 전화, 문자(SMS) 중 적어도 하나와 관련된 어플리케이션을 연결하는 과정
    을 더 처리하는 인스턴트 메시징 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 메시지를 전송하는 과정은,
    상기 특정인을 대상으로 일대일 또는 일대다의 대화 형태로 상기 메시지를 동시에 전송하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 메시지를 전송하는 과정은,
    사전에 정해진 메시지 템플릿 목록을 제공하고 상기 사용자가 상기 메시지 템플릿 목록에서 선택한 메시지를 전송하는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메시징 시스템.
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