KR20160066383A - 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20160066383A KR1020140170703A KR20140170703A KR20160066383A KR 20160066383 A KR20160066383 A KR 20160066383A KR 1020140170703 A KR1020140170703 A KR 1020140170703A KR 20140170703 A KR20140170703 A KR 20140170703A KR 20160066383 A KR20160066383 A KR 20160066383A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 쿠폰을 수신하는 동작과, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작과, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하는 동작, 및 상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시예가 가능하다.

Description

쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치{METHOD OF PROVIDING COUPON SERVICE AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 서비스, 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스와 같은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다.
이러한 전자 장치는 온라인상의 웹 서버를 통해 다양한 혜택을 가지는 쿠폰을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 혜택을 제공하는 매장에서는 쿠폰을 소유한 사용자에게 음식 또는 상품을 할인해 주거나, 특정 음식 또는 상품을 무료로 제공하고 있다. 매장은 단체 손님 유치를 위한 하나의 일환으로써 일정 사용자 수 이상의 단체 손님이 매장을 방문할 경우, 사용자 수에 따라 차등적 혜택(예: 음식 또는 상품을 할인, 특정 음식 또는 상품을 무료로 제공)을 제공하는 쿠폰 서비스를 제공할 수 있다.
종래에는 단체 손님과 같은 다수의 사용자가 쿠폰 혜택을 제공받기 위해, 업주가 사용자 각각의 쿠폰을 육안으로 일일이 확인해야 하며, 사용자 수에 따라 차등적 혜택을 제공하는 쿠폰일 경우, 사용자 수를 일일이 세어야만 한다. 따라서, 단체 손님의 경우 쿠폰 혜택을 제공하기 위한 시간과 노력이 소모될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 쿠폰을 다른 전자 장치와 공유할 수 있는 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 동일한 쿠폰을 소유한 전자 장치를 연동하고, 연동된 전자 장치에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있는 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 쿠폰을 수신하는 동작과, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작과, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하는 동작, 및 상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 인터페이스, 및 상기 통신 인터페이스에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 쿠폰을 수신하면, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하고, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하고, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하고, 상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하고, 상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스 제공 방법 및 그 전자 장치는, 동일한 쿠폰을 소유한 전자 장치를 연동하고, 연동된 전자 장치에 기반하여 쿠폰을 활성화함으로써, 쿠폰 활용성을 향상시키고, 단체 고객 유치를 촉진할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 블록 구성을 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 연결된 전자 장치와의 쿠폰 연동 및 활성화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰의 공유 정보를 수신한 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent) 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 문서에서, “가진다,”“가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,”“A 및 B 중 적어도 하나,” 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상술한 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제1사용자 기기와 제2사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소도 제1구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제3구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),”“~하는 능력을 가지는(having the capacity to),”“~하도록 설계된(designed to),”“~하도록 변경된(adapted to),”“~하도록 만들어진(made to),” 또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정 다양한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 자동 제어 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 본 발명은 전자 장치에서 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 기술에 대해 설명할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 상술한 구성요소들(예: 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160) 또는 통신 인터페이스(170) 등)을 서로 연결하고, 상술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 서버(106) 또는 서비스 제공자로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 쿠폰을 수신하면, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 등)에 기능적으로 연결하고, 연결된 전자 장치에 쿠폰 또는 쿠폰의 공유 정보 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 전자 장치(100)의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 식별 정보는, 전자 장치(100)의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버(예: 서버(106))의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 쿠폰이 선택되면, 쿠폰의 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하고, 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 프로세서(120)는 쿠폰의 선택에 따라 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP(Access Point) 역할을 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결을 하기 위한 비밀번호를 설정할 수 있으며, 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고, 수신된 비밀번호에 기반하여 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결할 수 있다.
프로세서(120)는 상술한 통신의 통신 범위 내에 위치한 적어도 하나의 전자 장치를 확인하여, 각각의 전자 장치에 통신 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 동일한 쿠폰을 보유한 전자 장치에만 통신 연결을 시도할 수 있으며, 해당 전자 장치들로부터 쿠폰 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 각각의 전자 장치들로부터 수신한 쿠폰 정보에 기반하여 연결된 전자 장치의 수를 확인할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 연결된 전자 장치의 수가 기준 수 이상이 되면, 해당 쿠폰을 활성화할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 연결된 전자 장치의 수에 따라 쿠폰의 혜택을 차등(예: 단체 인원 별로 할인율 차등)하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 프로세서(120)는 활성화된 쿠폰에 대한 활성화 정보를 결제 장치(예: 서비스 제공자 또는 서버 등)에 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 결제 장치로부터 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신할 수 있다.
메모리(130)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
메모리(130)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관련된 명령 또는 데이터(예: 장치 성능)를 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로그램(140)은 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(145) 또는 어플리케이션(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145)의 적어도 일부는 운영 시스템(operating system (OS))으로 불릴 수 있다.
커널(141)은 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145) 또는 어플리케이션(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 커널(141)은 미들웨어(143), API(145) 또는 어플리케이션(147)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는 API(145) 또는 어플리케이션(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 미들웨어(143)는 어플리케이션(147)에서 수신된 작업 요청에 대한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 미들웨어(143)는 어플리케이션(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 전자 장치(100)의 시스템 리소스를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 예를 들어, API(145)는 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어와 같은 적어도 하나의 인터페이스를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는 터치스크린을 포함할 수 있으며, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 전자 장치(100)와 외부 장치(예: 제1외부 전자 장치(102), 제2외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(advanced), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wide-CDMA), UMTS(universal mobile telecommunication system), WiBro, 또는 GSM(global system for mobile communication) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다.
무선 통신은, 근거리 통신 프로토콜로서, 예를 들면, 무선랜(예: wifi, wifi direct), 블루투스(bluetooth), NFC(near field communication) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-182(recommended standard 182), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2외부 전자 장치(102 또는 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(106))는 전자 장치(100)로부터 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 다른 전자 장치로 요청한 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 블록 구성을 도시한다.
도 2를 참조하면, 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경은, 서비스 제공자(200), 서버(210), 전자 장치(220), 및 전자 장치(220)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))는 전자 장치(220)와 동일하게 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서비스 제공자(200)는 서버(210)에 쿠폰 등록 요청을 전송할 수 있으며, 전자 장치(220)로부터 쿠폰에 대한 활성화 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(210)는 서비스 제공자(200)로부터 쿠폰 등록 요청을 수신할 수 있으며, 쿠폰 등록 요청에 대한 응답으로 전자 장치(220)에 쿠폰을 전송할 수 있다. 또한, 서버(210)는 전자 장치(210)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))로부터 쿠폰 전송 요청을 수신할 수 있으며, 쿠폰 전송 요청에 대한 응답으로 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))에 쿠폰을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(220)는 서버(210)로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 전자 장치(220)는 쿠폰의 공유 정보를 전자 장치(220)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))에 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(220)는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))에 자동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(220)는 쿠폰을 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치(220)는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP(Access Point) 역할을 할 수 있다. 전자 장치(220)는 상술한 통신의 통신 범위 내에 공유 정보를 가지는 전자 장치를 검출하면, 해당 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(220)는 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있으며, 전자 장치(220)는 연결된 전자 장치의 수가 기준 수 이상이 되면, 해당 쿠폰을 활성화할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(220)는 연결된 전자 장치의 수에 따라 쿠폰의 혜택을 차등(예: 단체 인원 별로 할인율 차등)하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 전자 장치(220)는 활성화된 쿠폰에 대한 활성화 정보를 서비스 제공자(200) 또는 서버(210)에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(220)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))는 전자 장치(220)로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신할 수 있으며, 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버(210)에 쿠폰 전송 요청을 전송할 수 있다. 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(230), 전자 장치(240), 전자 장치(250))는 서버(210)로부터 해당 쿠폰을 수신할 수 있으며, 쿠폰 관련 어플리케이션의 실행 또는 쿠폰 선택에 따라 전자 장치(220)에 근거리 통신으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 인터페이스, 및 상기 통신 인터페이스에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 쿠폰을 수신하면, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하고, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하고, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하고, 상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하고, 상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 공유 정보는, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 쿠폰의 식별 정보 또는 상기 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 근거리 통신으로 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결을 하기 위한 비밀번호를 설정하고, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고, 상기 수신된 비밀번호에 기반하여 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 근거리 통신은, Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 서버 또는 서비스 제공자로부터 상기 쿠폰을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보 및 상기 쿠폰을 함께 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 결제 장치로부터 상기 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신하고, 상기 결제 장치에 상기 쿠폰을 요청하고, 상기 요청된 쿠폰을 수신하고, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 쿠폰의 쿠폰 정보를 상기 연결된 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 경우, 상기 쿠폰의 보유 여부를 확인하고, 상기 쿠폰을 보유하고 있으면, 상기 쿠폰 요청 동작을 수행하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경은, 서비스 제공자(300), 서버(302), 전자 장치(304) 및 전자 장치(304)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)를 포함할 수 있다.
312 동작에서, 서비스 제공자(300)는 서버(302)에 쿠폰 등록 요청을 전송할 수 있다. 이후, 서버(302)는 전자 장치(304)에 해당 쿠폰을 전송할 수 있다. 쿠폰을 수신한 전자 장치(304)는 전자 장치(304)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)에 쿠폰의 공유 정보를 전송할 수 있다(316 동작, 320 동작, 324 동작). 공유 정보의 전송에 대한 응답으로, 전자 장치(304)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)는 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버(302)에 쿠폰 전송을 요청할 수 있다(318 동작, 322 동작, 326 동작). 따라서, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)는 서버(302)로부터 동일한 쿠폰을 제공받을 수 있다.
이후, 전자 장치(304)는 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)에 연결 요청을 전송할 수 있다(328 동작, 332 동작, 336 동작). 예를 들어, 전자 장치(304)는 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)에 근거리 통신으로 연결할 수 있다. 연결 요청의 전송에 대한 응답으로, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)는 쿠폰의 쿠폰 정보를 전자 장치(304)에 전송할 수 있다(330 동작, 334 동작, 338 동작).
이후, 340 동작에서, 전자 장치(304)는 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(304)는 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(306), 전자 장치(308), 전자 장치(310) 등)로부터 수신한 쿠폰 정보에 따라 연결된 전자 장치의 수를 확인할 수 있다.
342 동작에서, 전자 장치(304)는 서비스 제공자(300)에 쿠폰 활성화 정보를 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화하기 위한 방법에 대한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 400 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 쿠폰을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 서버, 서비스 제공자 또는 결제 장치 중 적어도 하나로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다.
410 동작에서, 전자 장치는 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 통신 인터페이스를 통해 적어도 하나의 전자 장치에 통신 연결할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치는 연결된 전자 장치에 쿠폰의 공유 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치는 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버에 쿠폰 전송 요청을 전송할 수 있으며, 서버로부터 해당 쿠폰을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 연결된 전자 장치에 쿠폰의 공유 정보 및 해당 쿠폰을 함께 전송할 수 있다.
따라서, 전자 장치와, 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 전자 장치는 동일한 쿠폰을 가질 수 있다.
430 동작에서, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 자동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 쿠폰을 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP(Access Point) 역할을 할 수 있다. 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 공유 정보를 가지는 전자 장치를 검출하면, 해당 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 수동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 쿠폰을 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신, NFC 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP 역할을 할 수 있다. 공유 정보를 가지는 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 위치한 상태에서 해당 쿠폰을 선택하면, AP 역할을 하는 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 공유 정보를 가지는 전자 장치와 연결을 위한 비밀번호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고, 수신된 비밀번호에 기반하여 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결할 수 있다.
440 동작에서, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있으며, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수가 기준 수 이상이 되면, 해당 쿠폰을 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수에 따라 쿠폰의 혜택을 차등(예: 단체 인원 별로 할인율 차등)하여 쿠폰을 활성화할 수 있다.
450 동작에서, 전자 장치는 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송할 수 있다. 여기서, 결제 장치는, 쿠폰에 관련된 서버 또는 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 전자 장치는 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송함으로써, 쿠폰을 사용완료 처리할 수 있다. 전자 장치는 결제 장치로부터 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 연결된 전자 장치와의 쿠폰 연동 및 활성화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치는 연결된 전자 장치에 쿠폰을 공유할 때, 쿠폰의 공유 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 자동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보유한 쿠폰 중 하나를 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP(Access Point) 역할을 할 수 있다. 이후, 공유 정보를 가지는 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 위치한 상태에서 쿠폰 관련 어플리케이션을 실행하면, 자동적으로 AP 역할을 수행하는 전자 장치에 연결할 수 있다. 따라서, 전자 장치의 쿠폰은 연결된 전자 장치의 쿠폰들과 연동인식될 수 있으며, 해당 쿠폰에 사전 정의된 활성화 조건(예: 기준 수 이상의 연결된 전자 장치의 수)이 충족된 경우, 전자 장치의 쿠폰이 활성화될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 수동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 보유한 쿠폰 중 하나를 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신, NFC 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP 역할을 할 수 있다. 이후, 전자 장치는 해당 쿠폰을 선택하고, 공유 정보를 가지는 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 위치한 상태에서 전자 장치와 동일한 쿠폰을 선택하면, AP 역할을 수행하는 전자 장치에 연결할 수 있다. 예를 들어, AP 역할을 하는 전자 장치가 통신을 위한 비밀번호를 설정한 경우, 각각의 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고, 수신된 비밀번호에 기반하여 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결할 수 있다. 따라서, 전자 장치의 쿠폰은 연결된 전자 장치의 쿠폰들과 연동인식될 수 있으며, 해당 쿠폰에 사전 정의된 활성화 조건(예: 기준 수 이상의 연결된 전자 장치의 수)이 충족된 경우, 전자 장치의 쿠폰이 활성화될 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰의 공유 정보를 수신한 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 600 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰의 공유 정보를 전송한 전자 장치의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치는 결제 장치에 해당 쿠폰을 요청할 수 있다. 여기서, 결제 장치는 서버 또는 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버에 쿠폰 전송 요청을 전송할 수 있으며, 620 동작에서, 전자 장치는 요청된 쿠폰을 수신할 수 있다.
630 동작에서, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 쿠폰의 쿠폰 정보를 연결된 전자 장치에 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰의 공유 정보를 제공한 전자 장치와의 근거리 통신(예: Wi-Fi 통신, 블루투스 통신, NFC 통신 등) 범위 내에 위치한 상태에서, 쿠폰 관련 어플리케이션을 실행하거나 또는 해당 쿠폰을 선택할 경우, 쿠폰의 쿠폰 정보를 연결된 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 700 동작에서, 서버(예: 서버 106)는 서비스 제공자의 쿠폰 등록 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 서비스 제공자로부터 특정 쿠폰에 대한 쿠폰 등록 요청 신호를 수신할 수 있다.
710 동작에서, 서버는 전자 장치에 쿠폰을 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 서버는 전자 장치로부터 쿠폰 전송 요청 신호를 수신하여 전자 장치에 해당 쿠폰을 전송할 수 있다
720 동작에서, 서버는 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 전자 장치로부터 쿠폰 전송 요청을 수신할 수 있다. 여기서, 전자 장치에 연결된 적어도 하나의 전자 장치는 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신할 수 있으며, 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버에 쿠폰 전송 요청 신호를 전송할 수 있다.
730 동작에서, 서버는 연결된 적어도 하나의 전자 장치에 쿠폰을 전송할 수 있다.
740 동작에서, 서버는 전자 장치로부터 쿠폰 활성화 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 활성화된 쿠폰에 대한 쿠폰 활성화 정보를 서버에 전송할 수 있다.
750 동작에서, 서버는 쿠폰 활성화 정보를 서비스 제공자에 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 8을 참조하면, 서비스 제공자(800)는 서버(810)에 쿠폰 등록 요청을 전송할 수 있다. 쿠폰 등록 요청에 대한 응답으로, 서버(810)는 전자 장치(820)에 쿠폰을 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다. 쿠폰을 수신한 전자 장치(820)는 쿠폰의 공유 정보를 전자 장치(820)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(830), 전자 장치(840), 전자 장치(850))에 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치(820)의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(820)의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
쿠폰의 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(830), 전자 장치(840), 전자 장치(850))는 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버(810)에 쿠폰 전송 요청을 전송할 수 있으며, 쿠폰 전송 요청에 따라 서버(810)로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(830), 전자 장치(840), 전자 장치(850))는 동일한 쿠폰을 가질 수 있다.
전자 장치(820)는 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(830), 전자 장치(840), 전자 장치(850))에 통신 연결을 시도하고, 쿠폰이 선택되면, 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 이후, 전자 장치(820)는 쿠폰 활성화 정보를 서비스 제공자(800) 또는 서버(810)에 전송함으로써, 쿠폰을 사용 완료 처리할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 9를 참조하면, 서비스 제공자(900)는 전자 장치(920)에 쿠폰을 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다. 쿠폰을 수신한 전자 장치(920)는 쿠폰의 공유 정보를 전자 장치(920)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(930), 전자 장치(940), 전자 장치(950))에 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치(920)의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(920)의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
쿠폰의 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(930), 전자 장치(940), 전자 장치(950))는 공유 정보에 포함되는 리소스 정보를 통해 서버(910)에 쿠폰 전송 요청을 전송할 수 있으며, 쿠폰 전송 요청에 따라 서버(910)로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(930), 전자 장치(940), 전자 장치(950))는 동일한 쿠폰을 가질 수 있다.
전자 장치(920)는 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(930), 전자 장치(940), 전자 장치(950))에 통신 연결을 시도하고, 쿠폰이 선택되면, 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 이후, 전자 장치(920)는 쿠폰 활성화 정보를 서비스 제공자(900) 또는 서버(910)에 전송함으로써, 쿠폰을 사용 완료 처리할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 네트워크 환경의 동작 순서를 도시한다.
도 10을 참조하면, 서비스 제공자(1000)는 서버(1010)에 쿠폰 등록 요청을 전송할 수 있다. 쿠폰 등록 요청에 대한 응답으로, 서버(1010)는 전자 장치(1020)에 쿠폰을 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다. 쿠폰을 수신한 전자 장치(1020)는 쿠폰 및 쿠폰의 공유 정보를 전자 장치(1020)에 연결된 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(1030), 전자 장치(1040), 전자 장치(1050))에 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치(1020)의 식별 정보 또는 쿠폰의 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1020)의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(1030), 전자 장치(1040), 전자 장치(1050))는 동일한 쿠폰을 가질 수 있다.
전자 장치(1020)는 쿠폰 및 쿠폰의 공유 정보를 수신한 적어도 하나의 전자 장치(예: 전자 장치(1030), 전자 장치(1040), 전자 장치(1050))에 통신 연결을 시도하고, 쿠폰이 선택되면, 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 이후, 전자 장치(1020)는 쿠폰 활성화 정보를 서비스 제공자(1000) 또는 서버(1010)에 전송함으로써, 쿠폰을 사용 완료 처리할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 쿠폰 서비스를 제공하기 위한 전자 장치의 동작 방법에 대한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 1100 동작에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 서버 또는 서비스 제공자에 쿠폰 요청을 시도하였는지 확인할 수 있다.
쿠폰 요청을 시도한 경우, 1105 동작에서, 전자 장치는 서버 또는 서비스 제공자로부터 쿠폰을 수신할 수 있다. 여기서, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있다.
1110 동작에서, 전자 장치는 쿠폰의 공유 정보를 적어도 하나의 전자 장치에 전송할 수 있다. 여기서, 쿠폰의 공유 정보는, 쿠폰을 수신한 전자 장치의 식별 정보, 쿠폰의 식별 정보 또는 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 식별 정보는, 전자 장치의 고유 아이디 또는 고유 식별자 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 식별 정보는, 쿠폰의 쿠폰 번호, 쿠폰을 사용할 수 있는 매장 또는 상품 정보 등을 포함할 수 있다. 쿠폰의 리소스 정보는, 쿠폰을 제공받을 수 있는 서버의 URL 주소 등과 같은 쿠폰의 출처 정보를 포함할 수 있다.
1115 동작에서, 전자 장치는 쿠폰을 선택하였는지 확인할 수 있다.
쿠폰이 선택된 경우, 1120 동작에서, 전자 장치는 공유 정보를 가지는 적어도 하나의 전자 장치와 연결할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 자동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 쿠폰을 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP(Access Point) 역할을 할 수 있다. 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 공유 정보를 가지는 전자 장치를 검출하면, 해당 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 쿠폰이 선택되면, 공유 정보를 가지는 전자 장치에 수동적으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 쿠폰을 선택하여 접근 대기 상태로 변경할 수 있다. 이후, 전자 장치는 Wi-Fi 통신, 블루투스 통신, NFC 통신 중 적어도 하나를 포함하는 근거리 통신을 수행할 수 있는 AP 역할을 할 수 있다. 공유 정보를 가지는 전자 장치는 상술한 통신의 통신 범위 내에 위치한 상태에서 해당 쿠폰을 선택하면, AP 역할을 하는 전자 장치에 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 공유 정보를 가지는 전자 장치와 연결을 위한 비밀번호를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고, 수신된 비밀번호에 기반하여 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결할 수 있다.
1125 동작에서, 전자 장치는 쿠폰을 활성화할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 쿠폰을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 비활성화된 상태의 쿠폰일 수 있으며, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수가 기준 수 이상이 되면, 해당 쿠폰을 활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 연결된 전자 장치의 수에 따라 쿠폰의 혜택을 차등(예: 단체 인원 별로 할인율 차등)하여 쿠폰을 활성화할 수 있다.
반면, 1100 동작에서, 전자 장치가 쿠폰 요청을 시도하지 않은 경우,
1130 동작에서, 전자 장치는 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신하였는지 확인할 수 있다.
1135 동작에서, 전자 장치는 쿠폰의 공유 정보를 통해 해당 쿠폰을 보유하고 있는지 확인할 수 있다.
동일한 쿠폰을 보유한 경우, 전자 장치는 1150 동작을 진행할 수 있다.
동일한 쿠폰을 보유하지 않은 경우, 1140 동작에서, 전자 장치는 서버 또는 서비스 제공자에 쿠폰 전송을 요청할 수 있다.
1145 동작에서, 전자 장치는 서버 또는 서비스 제공자로부터 해당 쿠폰을 수신할 수 있다.
1150 동작에서, 전자 장치는 쿠폰이 선택되었는지 확인할 수 있다.
쿠폰이 선택된 경우, 1155 동작에서, 전자 장치는 선택된 쿠폰의 쿠폰 정보를 전자 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 쿠폰을 수신하는 동작과, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작과, 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작과, 상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하는 동작, 및 상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 공유 정보는, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 쿠폰의 식별 정보 또는 상기 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작은, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 근거리 통신으로 연결하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작은, 상기 연결을 위한 비밀번호를 설정하는 동작과, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하는 동작, 및 상기 수신된 비밀번호에 기반하여 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 근거리 통신은, Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 쿠폰을 수신하는 동작은, 서버 또는 서비스 제공자로부터 상기 쿠폰을 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작은, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보 및 상기 쿠폰을 함께 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 결제 장치로부터 상기 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 동작과, 상기 결제 장치에 상기 쿠폰을 요청하는 동작과, 상기 요청된 쿠폰을 수신하는 동작, 및 상기 쿠폰이 선택되면, 상기 쿠폰의 쿠폰 정보를 상기 연결된 전자 장치에 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 경우, 상기 쿠폰의 보유 여부를 확인하는 동작을 더 포함하며, 상기 쿠폰을 보유하고 있으면, 상기 쿠폰 요청 동작을 수행하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 다양한 실시예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예의 범위는, 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    쿠폰을 수신하는 동작;
    적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작;
    상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작;
    상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작;
    상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하는 동작; 및
    상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 공유 정보는, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 쿠폰의 식별 정보 또는 상기 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작은, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 근거리 통신으로 연결하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하는 동작은,
    상기 연결을 위한 비밀번호를 설정하는 동작;
    상기 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 비밀번호에 기반하여 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 근거리 통신은, Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 쿠폰을 수신하는 동작은, 서버 또는 서비스 제공자로부터 상기 쿠폰을 수신하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하는 동작은, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보 및 상기 쿠폰을 함께 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 결제 장치로부터 상기 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 동작;
    상기 결제 장치에 상기 쿠폰을 요청하는 동작;
    상기 요청된 쿠폰을 수신하는 동작; 및
    상기 쿠폰이 선택되면, 상기 쿠폰의 쿠폰 정보를 상기 연결된 전자 장치에 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 경우, 상기 쿠폰의 보유 여부를 확인하는 동작을 더 포함하며,
    상기 쿠폰을 보유하고 있으면, 상기 쿠폰 요청 동작을 수행하지 않는 것으로 결정하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스; 및
    상기 통신 인터페이스에 기능적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    쿠폰을 수신하면, 적어도 하나의 전자 장치에 기능적으로 연결하고,
    상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보를 전송하고,
    상기 쿠폰이 선택되면, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 기능적으로 연결하고,
    상기 연결된 전자 장치의 수에 기반하여 상기 쿠폰을 활성화하고,
    상기 활성화된 쿠폰을 결제 장치에 전송하는 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 공유 정보는, 상기 전자 장치의 식별 정보, 상기 쿠폰의 식별 정보 또는 상기 쿠폰의 리소스 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 근거리 통신으로 연결하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결을 하기 위한 비밀번호를 설정하고,
    상기 공유 정보를 가지는 전자 장치로부터 비밀번호를 수신하고,
    상기 수신된 비밀번호에 기반하여 상기 공유 정보를 가지는 전자 장치에 연결하는 전자 장치.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 근거리 통신은, Wi-Fi 통신, 블루투스 통신 또는 NFC(Near Field Communication) 통신 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 서버 또는 서비스 제공자로부터 상기 쿠폰을 수신하는 전자 장치.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 연결된 전자 장치에 상기 쿠폰의 공유 정보 및 상기 쿠폰을 함께 전송하는 전자 장치.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 결제 장치로부터 상기 쿠폰에 대한 결제 정보를 수신하는 전자 장치.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 연결된 전자 장치로부터 쿠폰의 공유 정보를 수신하고,
    상기 결제 장치에 상기 쿠폰을 요청하고,
    상기 요청된 쿠폰을 수신하고,
    상기 쿠폰이 선택되면, 상기 쿠폰의 쿠폰 정보를 상기 연결된 전자 장치에 전송하는 전자 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 쿠폰의 공유 정보를 수신하는 경우,
    상기 쿠폰의 보유 여부를 확인하고,
    상기 쿠폰을 보유하고 있으면, 상기 쿠폰 요청 동작을 수행하지 않는 것으로 결정하는 전자 장치.
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