KR20160060083A - 입력 디바이스 백라이팅 - Google Patents

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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

입력 디바이스 백라이팅 기법들이 기술되어 있다. 하나 이상의 구현들에서, 입력 디바이스는 광을 송광(transmit)하도록 구성된 도광체, 물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리, 센서 어셈블리에 의해 수신되는 하나 이상의 입력들을 컴퓨팅 디바이스로 전달하기 위해 컴퓨팅 디바이스에의 통신적 결합(communicative coupling)을 형성하도록 구성된 연결 부분, 및 외부층(outer layer)을 포함한다. 외부층은 외부층에 있는 개구부들을 사용하여 형성된 복수의 입력들의 표시들을 가짐으로써 도광체로부터의 광이 개구부들을 통과하여 백라이트로서 기능하도록 구성되어 있다. 외부층은 또한, 서로, 도광체로부터의 광의 투과에 대한 증가하는 레벨의 저항을 가지도록 배열된 복수의 서브층들을 가진다.

Description

입력 디바이스 백라이팅{INPUT DEVICE BACKLIGHTING}
모바일 컴퓨팅 디바이스들은 모바일 환경에서 사용자들에 이용 가능하게 되는 기능을 증가시키도록 개발되어 왔다. 예를 들어, 사용자는, 이메일을 검사하고, 웹을 서핑하며, 텍스트들을 작성하고, 애플리케이션들과 상호작용하는 등을 위해, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 다른 모바일 컴퓨팅 디바이스와 상호작용할 수 있다. 그렇지만, 모바일 컴퓨팅 디바이스들이 모바일이도록 구성되어 있기 때문에, 모바일 디바이스들은 집중적인 데이터 입력 작업들에 부적합할 수 있다.
예를 들어, 일부 모바일 컴퓨팅 디바이스들은 디바이스의 터치스크린 기능을 사용하여 액세스 가능한 가상 키보드를 제공한다. 그렇지만, 상당한 양의 텍스트를 입력하는 것, 문서를 작성하는 것 등과 같은 일부 작업들을 가상 키보드를 사용하여 수행하는 것이 어려울 수 있다. 더욱이, 가상 키보드들은 그렇지 않았으면 콘텐츠를 디스플레이하는 데 사용될 수 있는 얼마간의 화면 실면적을 소비한다. 이와 같이, 종래의 가상 키보드들의 사용은 어떤 입력 시나리오들에 직면할 때 좌절감을 줄 수 있다.
입력 디바이스 백라이팅 기법들이 기술되어 있다. 하나 이상의 구현들에서, 입력 디바이스는 광을 송광(transmit)하도록 구성된 도광체, 물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리, 센서 어셈블리에 의해 수신되는 하나 이상의 입력들을 컴퓨팅 디바이스로 전달하기 위해 컴퓨팅 디바이스에의 통신적 결합(communicative coupling)을 형성하도록 구성된 연결 부분, 및 외부층(outer layer)을 포함한다. 외부층은, 도광체가 외부층과 센서 어셈블리 사이에 위치되도록, 도광체에 근접하여 배치되어 있다. 외부층은 외부층에 있는 개구부들을 사용하여 형성된 복수의 입력들의 표시들을 가짐으로써 도광체로부터의 광이 개구부들을 통과하여 백라이트로서 기능하도록 구성되어 있다. 외부층은 또한, 서로, 도광체로부터의 광의 투과에 대한 증가하는 레벨의 저항을 가지도록 배열된 복수의 서브층들을 가진다.
하나 이상의 구현들에서, 입력 디바이스는 광을 송광하도록 구성된 도광체, 물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리, 및 패브릭으로서 형성된 외부층을 포함한다. 외부층은 도광체에 의해 조명되도록 구성되어 있는 하나 이상의 입력들의 표시들을 가지며, 도광체가 센서 어셈블리와 외부층 사이에 배치되도록 위치되어 있다. 평활화층(smoothing layer)이 도광체와 외부층 사이에 배치되어 있고, 평활화층은 외부층에 고정됨으로써 패브릭의 가요성(flexibility)을 감소시킨다.
하나 이상의 구현들에서, 입력 디바이스는 광원, 광원에 의해 방출되는 광을 송광하도록 구성된 도광체, 물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리, 외부층, 및 평활화층을 포함한다. 외부층은 도광체의 송광된 광에 의해 조명되도록 구성되어 있는 하나 이상의 입력들의 표시들을 가지며, 도광체가 센서 어셈블리와 외부층 사이에 배치되도록 위치되어 있다. 평활화층은 도광체와 외부층 사이에 배치되어 있다. 평활화층은 도광체가 광원에 의해 방출되는 광을 송광하기 위해 광원과 정렬되게 하도록 구성된 돌출부를 포함한다.
이 발명의 내용은 이하에서 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 추가로 기술되는 선택된 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 발명의 내용은 청구된 발명 요지의 핵심적인 특징들 또는 필수적인 특징들을 확인하기 위한 것이 아니며, 청구된 발명 요지의 범주를 정하는 데 보조 수단으로 사용되기 위한 것도 아니다.
발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 첨부 도면들을 참조하여 기술된다. 도면들에서, 참조 번호의 가장 왼쪽의 숫자(들)는 그 참조 번호가 처음으로 나타나는 도면을 나타낸다. 설명과 도면들에서의 상이한 경우들에서 동일한 참조 번호들을 사용하는 것은 유사하거나 동일한 항목들을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 명세서에 기술된 백라이트 기법들을 이용하도록 동작할 수 있는 예시적인 구현에서의 환경을 나타낸 도면.
도 2는 가요성 힌지를 더 상세히 나타내는 도 1의 입력 디바이스의 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 3은 기계적 결합 돌출부들 및 복수의 통신 접점들을 포함하는 도 2의 연결 부분의 사시도를 나타내는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 4는 도 1의 입력 디바이스의 단면을 나타내는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 5는 도 4의 도광체 및 광원을 포함하는 것으로 도 1의 백라이트 메커니즘의 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 6은 도 4의 외부층이 더 상세히 나타내어져 있는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 7은 도광체 및 광원으로부터의 광의 출력을 마스킹하도록 구성되는 것으로 평활화층을 나타낸 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 8은 입력 디바이스에 대한 광원들 및 평활화층의 대응하는 마스크들의 배치가 나타내어져 있는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 9는 평활화층이 도광체를 광원과 정렬시키는 데 도움을 주도록 구성되는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 10은 도광체를 광원과 정렬시키기 위해 도 9의 평활화층 상의 돌출부에 의해 가해지는 압력에 응답하여 굴곡(flex)하도록 구성된 도광체를 나타내는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 11은 평활화층이 외부층의 링클링(wrinkling)을 감소시키고 도광체로부터의 광의 블리딩(bleeding)을 감소시키도록 구성되어 있는 예시적인 구현을 도시한 도면.
도 12는 본 명세서에 기술된 다양한 기법들을 구현할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들 및/또는 디바이스들을 나타내는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 전체적으로 1200으로 나타낸 예시적인 시스템을 도시한 도면.
개요
모바일 컴퓨팅 디바이스들은, 예컨대, 사용자의 하나 이상의 손들에 의해 파지되도록 구성되는, 그들의 모바일 구성으로 인해 매우 다양한 상이한 시나리오들에서 이용될 수 있다. 그렇지만, 이전에 기술된 바와 같이, 이 모바일 컴퓨팅 디바이스들과 상호작용하기 위해 이용된 종래의 기법들은 가상 키보드로만 한정될 때 제한될 수 있다. 보조 입력 디바이스들이 개발되었지만(예컨대, 외부 키보드), 이 디바이스들은 모바일 시나리오들에서 다루기 불편하고 상호작용하기 어려울 수 있다(이 시나리오들에서 입력 디바이스를 보는 데 있어서의 어려움을 포함함).
입력 디바이스 백라이팅 기법들이 기술되어 있다. 하나 이상의 구현들에서, 모바일 컴퓨팅 디바이스에 분리가능하게 연결되어 있는 커버에 통합되어 있는 키보드와 같은, 입력 디바이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스(예컨대, 태블릿, 휴대폰 등)와 함께 사용하도록 구성되어 있다. 입력 디바이스는 입력 디바이스의 표면 상의 기능들의 표시들에 백라이팅을 제공하도록 구성되어 있는 도광체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도광체는 도광체의 재구성 없이 상이한 언어들, 구성들 등을 지원하기 위해 상이한 표시들(예컨대, 범례들)이 입력 디바이스의 표면 상에 표시될 수 있도록 범용 도광체(universal light guide)로서 구성될 수 있다.
그에 부가하여, 입력 디바이스는 입력 디바이스의 외측면을 통한 광의 “블리딩”을 감소시키고 심지어 제거하도록 구성될 수 있고, 이는 범용 도광체의 사용을 지원하는 데 도움을 줄 수 있다. 이것은 광의 투과(transmission)를 감소시키기 위해 선택적 위치들에서(예컨대, 광원 근방에서) 평활화층의 일부로서 잉크들을 사용하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 상이한 광 투과 특성들을 가지는 복수의 층들이 광의 투과를 감소시키면서 입력 디바이스의 “모양 및 느낌(look and feel)”을 보존하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 점점 더 어두워지는 색조들의 층들이 도광체로부터의 광의 이 층들을 통한 투과를 방지하면서 밝은 색(예컨대, 황색, 오렌지색 등)을 가지는 외부층을 지지하기 위해 사용될 수 있다. 이하의 섹션들에서 추가로 기술되는 바와 같이, 평활화층, 도광체 정렬 메커니즘 등의 사용을 비롯한, 각종의 다른 예들이 또한 생각되고 있다.
이하의 논의에서, 본 명세서에 기술된 기법들을 이용할 수 있는 예시적인 환경이 먼저 기술된다. 예시적인 환경은 물론 다른 환경들에서 수행될 수 있는, 예시적인 환경(즉, 입력 디바이스)에서 사용 가능한 층들의 예들이 이어서 기술된다. 그 결과, 예시적인 층들의 사용이 예시적인 환경으로 제한되지 않고, 예시적인 환경이 예시적인 층들의 사용으로 제한되지 않는다.
예시적인 환경
도 1은 본 명세서에 기술된 기법들을 이용하도록 동작할 수 있는 예시적인 구현에서의 환경(100)을 나타낸 것이다. 예시된 환경(100)은 가요성 힌지(106)를 통해 물리적으로 그리고 통신적으로 입력 디바이스(104)에 결합되어 있는 컴퓨팅 디바이스(102)의 예를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 하나 이상의 손들에 의해 파지되도록 구성되어 있는 휴대폰, 예시된 바와 같은 태블릿 컴퓨터 등과 같은 컴퓨팅 디바이스(102)는 모바일 사용을 위해 구성될 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스(102)는 상당한 메모리 및 프로세서 자원들을 갖는 전체 자원 디바이스(full resource device)부터 제한된 메모리 및/또는 처리 자원들을 갖는 저자원 디바이스(low-resource device)까지 있을 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(102)는 또한 컴퓨팅 디바이스(102)로 하여금 하나 이상의 동작들을 수행하게 하는 소프트웨어에 관련되어 있을 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(102)는, 예를 들면, 입출력 모듈(108)을 포함하는 것으로 예시되어 있다. 입출력 모듈(108)은 컴퓨팅 디바이스(102)의 입력들의 처리 및 출력들의 렌더링에 관한 기능을 나타낸다. 입력 디바이스(104) 및/또는 디스플레이 디바이스(110)의 터치스크린 기능 등을 통해 인식될 수 있는 제스처들을 식별하고 그 제스처들에 대응하는 동작들이 수행되게 하기 위해, 입력 디바이스(104)의 키들, 디스플레이 디바이스(110)에 의해 디스플레이되는 가상 키보드의 키들에 대응하는 기능들에 관한 입력들과 같은, 각종의 상이한 입력들이 입출력 모듈(108)에 의해 처리될 수 있다. 이와 같이, 입출력 모듈(108)은 키 누름, 제스처 등을 비롯한 입력들의 유형들 간의 구분(division)을 인식하고 이용하는 것에 의해 각종의 상이한 입력 기법들을 지원할 수 있다.
예시된 예에서, 입력 디바이스(104)는 QWERTY 배열의 키들을 가지는 키보드 및 트랙 패드를 포함하는 입력 부분을 가지는 것으로 구성되어 있지만, 다른 키 배열들도 생각되고 있다. 게다가, 게임 컨트롤러, 악기를 모방하는 구성 등과 같은, 다른 비종래의 구성들이 또한 생각되고 있다. 이와 같이, 입력 디바이스(104) 및 입력 디바이스(104)에 포함된 키들은 각종의 상이한 기능을 지원하기 위해 각종의 상이한 구성들을 가질 수 있다.
이전에 기술된 바와 같이, 입력 디바이스(104)는 이 예에서 가요성 힌지(106)의 사용을 통해 물리적으로 그리고 통신적으로 컴퓨팅 디바이스(102)에 결합되어 있다. 가요성 힌지(106)는, 힌지에 의해 지지되는 회전 운동이, 핀에 의해 지지되는 기계적 회전(이러한 실시예도 생각되고 있음)과 달리, 힌지를 형성하는 재료의 굴곡(flexing)[예컨대, 굽힘(bending)]을 통해 달성되는 점에서, 가요성이다. 게다가, 이 가요성 회전(flexible rotation)은 하나 이상의 방향들로의(예컨대, 도면에서 수직으로의) 이동은 지지하지만 다른 방향들로의 이동(컴퓨팅 디바이스(102)에 대한 입력 디바이스(104)의 횡방향 이동(lateral movement) 등)은 제한하도록 구성될 수 있다. 이것은 컴퓨팅 디바이스(102)에 대한 입력 디바이스(104)의 일관된 정렬을 지원하기 위해(전원 상태, 애플리케이션 상태 등을 변경하기 위해 사용되는 센서들을 정렬하는 것 등을 위해) 사용될 수 있다.
가요성 힌지(302)는, 예를 들면, 하나 이상의 패브릭 층들을 사용하여 형성될 수 있고, 입력 디바이스(104)를 컴퓨팅 디바이스(102)에 그리고 그 반대로 통신적으로 결합시키기 위해 가요성 배선(flexible trace)들로서 형성된 도체들을 포함할 수 있다. 이 통신은, 예를 들면, 키 누름의 결과를 컴퓨팅 디바이스(102)에 전달하기 위해, 컴퓨팅 디바이스로부터 전력을 받기 위해, 인증을 수행하기 위해, 보조 전력을 컴퓨팅 디바이스(102)에 제공하기 위해, 기타를 위해 사용될 수 있다.
입력 디바이스(104)는 또한 백라이트 메커니즘(112)을 포함하는 것으로 예시되어 있다. 백라이트 메커니즘(112)은, 입력들의 표시들(예컨대, 키보드의 문자들은 물론 키들의 경계, 트랙 패드 등)을 조명하는 등을 위해, 입력 디바이스(104)의 표면으로부터 광을 방출하도록 구성되어 있는 기능을 나타낸다. 이러한 방식으로, 어두운(low light) 상태에서 표시들이 보일 수 있다. 백라이트 메커니즘(112)은 다양한 방식들로 구현될 수 있고, 그에 대한 추가적인 논의는 이하와 같은 입력 디바이스(104)의 일례에 대한 추가적인 논의에 뒤따르는 도 4의 논의와 관련하여 시작해서 찾아볼 수 있다.
도 2는 가요성 힌지(106)를 더 상세히 나타내는 도 1의 입력 디바이스(104)의 예시적인 구현(200)을 도시한 것이다. 이 예에서, 입력 디바이스(104)와 컴퓨팅 디바이스(102) 간의 통신적 및 물리적 연결을 제공하도록 구성되어 있는 입력 디바이스의 연결 부분(202)이 나타내어져 있다. 연결 부분(202)은, 예시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(102)의 하우징에 있는 채널에 수납되도록 구성된 높이 및 단면을 갖지만, 이 배열이 또한 본 발명의 사상 및 범주를 벗어남이 없이 정반대로 될 수 있다.
연결 부분(202)이 가요성 힌지(106)의 사용을 통해 키들을 포함하는 입력 디바이스(104)의 부분에 굴곡 가능하게 연결된다(flexibly connected). 이와 같이, 연결 부분(202)이 컴퓨팅 디바이스(102)에 물리적으로 연결될 때, 연결 부분(202)과 가요성 힌지(106)의 조합은, 책의 제본 부분(hinge)과 유사하게, 컴퓨팅 디바이스(102)에 대한 입력 디바이스(104)의 이동을 지지한다.
이 회전 운동을 통해, 컴퓨팅 디바이스(102)에 대한 입력 디바이스(104)의 각종의 상이한 배향들이 지원될 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(104)가 컴퓨팅 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스(110)와 맞닿게 위치되고 그로써 커버로서 기능할 수 있도록, 회전 운동이 가요성 힌지(106)에 의해 지지될 수 있다. 이와 같이, 입력 디바이스(104)는 컴퓨팅 디바이스(102)의 디스플레이 디바이스(110)을 손상으로부터 보호하는 기능을 할 수 있다.
연결 부분(202)이 다양한 방식들로 컴퓨팅 디바이스에 고정될 수 있고, 그의 일례는 자기적 결합 디바이스들(204, 206)(예컨대, 자속의 샘(flux fountain)), 기계적 결합 돌출부들(208, 210), 및 복수의 통신 접점들(212)을 포함하는 것으로 예시되어 있다. 자기적 결합 디바이스들(204, 206)은 하나 이상의 자석들의 사용을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)의 상보적인 자기적 결합 디바이스들에 자기적으로 결합하도록 구성되어 있다. 이러한 방식으로, 입력 디바이스(104)는 자기 인력(magnetic attraction)의 사용을 통해 컴퓨팅 디바이스(102)에 물리적으로 고정될 수 있다.
연결 부분(202)은 또한 입력 디바이스(104)와 컴퓨팅 디바이스(102) 사이에 기계적 물리적 연결을 형성하기 위해 기계적 결합 돌출부들(208, 210)을 포함한다. 기계적 결합 돌출부들(208, 210)이 이하에서 논의되는 도 3과 관련하여 더 상세히 도시되어 있다.
도 3은 기계적 결합 돌출부들(208, 210) 및 복수의 통신 접점들(212)을 포함하는 도 2의 연결 부분(202)의 사시도를 나타내는 예시적인 구현(300)을 도시한 것이다. 예시된 바와 같이, 기계적 결합 돌출부들(208, 210)은 연결 부분(202)의 표면으로부터 멀어지는 쪽으로(이 경우에, 수직이지만, 다른 각도들도 생각되고 있음) 뻗어 있도록 구성되어 있다.
기계적 결합 돌출부들(208, 210)은 컴퓨팅 디바이스(102)의 채널 내에 있는 상보적 캐비티들 내에 수납되도록 구성되어 있다. 그렇게 수납될 때, 기계적 결합 돌출부들(208, 210)은 돌출부들의 높이 및 캐비티의 깊이에 대응하는 것으로 규정되는 축과 정렬되지 않는 힘들이 가해질 때 디바이스들 간의 기계적 결속(mechanical binding)을 증진시킨다.
연결 부분(202)은 또한 복수의 통신 접점들(212)을 포함하는 것으로 예시되어 있다. 복수의 통신 접점들(212)은 도시된 바와 같이 디바이스들 간의 통신적 결합을 형성하기 위해 컴퓨팅 디바이스(102)의 대응하는 통신 접점들을 접촉시키도록 구성되어 있다. 연결 부분(202)은, 회전 힌지, 기계적 고정 디바이스 등의 사용을 비롯한, 각종의 다른 방식들로 구성될 수 있다. 이하에서, 도킹 장치(docking apparatus)(112)의 일례가 기술되고 대응하는 도면에 도시되어 있다.
도 4는 도 1의 입력 디바이스(104)의 단면을 나타내는 예시적인 구현(400)을 도시한 것이다. 외부층(402)은 사용자가 터치하고 상호작용할 수 있는 입력 디바이스(104)의 외측면을 제공하도록 구성되어 있다. 도 6과 관련하여 시작해서 추가적으로 기술되는 바와 같이, 외부층(402)은, 패브릭 물질(예컨대, 키 형성을 위한 열 엠보스(heat emboss)를 갖는 백라이트 적합 폴리우레탄(backlight compatible polyurethane))로 형성되는 것과 같이, 다양한 방식들로 형성될 수 있다.
외부층 아래에 평활화층(404)이 있다. 평활화층(404)은 각종의 상이한 기능을 지원하도록 구성될 수 있다. 이것은, 접착제를 사용하여 외부층(402)이 고정되는 얇은 플라스틱 시트, 예컨대, 약 0.125 밀리미터의 폴리에틸렌 테레프탈레이트(PET)로서 형성하는 것 등을 통해, 외부층(402)의 링클링을 감소시키는 지지체(support)로서의 사용을 포함할 수 있다. 평활화층(404)은 또한 원하지 않는 광 투과, 예컨대, 평활화층(404)을 통한 그리고 패브릭 외부층(402)을 통한 광의 “블리딩”을 감소시키고 심지어 제거하기 위해 마스킹 기능을 포함하도록 구성될 수 있다. 평활화층은 또한, 내부층들 사이의 임의의 불연속들 또는 전환들을 감추기 위해, 외부층 아래에 연속적인 표면을 제공한다.
입력 디바이스(104)의 입력들의 표시들(예컨대, 범례들)의 백라이팅을 지원하기 위해 도 2의 백라이트 메커니즘(112)의 일부로서 포함될 수 있는 도광체(406)가 또한 예시되어 있다. 이것은 키보드의 키들, 게임 컨트롤들, 제스처 표시들 등의 조명을 포함할 수 있다. 도광체(406)가, 250 마이크로미터 두께의 플라스틱 시트(예컨대, 에칭된 텍스처링(etched texturing)을 갖는 투명 폴리카보네이트 물질)로 형성되는 것과 같이, 다양한 방식들로 형성될 수 있다. 도광체(406)에 대한 부가적인 논의는 도 5와 관련하여 시작해서 찾아볼 수 있다.
센서 어셈블리(408)가 또한 도시되어 있다. 따라서, 예시된 바와 같이, 도광체(406) 및 평활화층(404)은 외부층(402)과 센서 어셈블리(408) 사이에 배치되어 있다. 센서 어셈블리(408)는 입력을 개시하기 위해 물체의 근접성을 검출하도록 구성되어 있다. 검출된 입력은 이어서 컴퓨팅 디바이스(102)의 하나 이상의 동작들을 개시하기 위해 (예컨대, 연결 부분(202)을 통해) 컴퓨팅 디바이스(102)로 전달될 수 있다. 센서 어셈블리(408)는, 용량성 센서 어레이, 복수의 감압 센서들(예컨대, 감압 잉크를 사용하는 멤브레인 스위치들), 기계식 스위치들, 이들의 조합 등과 같은, 입력들의 근접성을 검출하는 다양한 방식들로 구성될 수 있다.
구조 어셈블리(410)가 또한 예시되어 있다. 구조 어셈블리(410)는, 입력 디바이스(104)에 강성(예컨대, 굽힘 및 굴곡에 대한 저항)을 제공하도록 구성되어 있는 배선 보드(trace board) 및 배커(backer)와 같은, 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 배킹층(backing layer)(412)이 또한 입력 디바이스(104)에 배면(rear surface)을 제공하는 것으로 예시되어 있다. 배킹층(412)은, 예를 들면, 외부층(402)의 하나 이상의 서브층들을 생략한 외부층(402)과 유사한 패브릭(예컨대, 습식 및 건식 폴리우레탄층들로 이루어진 0.38 밀리미터 두께의 패브릭)으로 형성될 수 있다. 층들의 예들이 기술되어 있지만, 층들 중 하나 이상을 제거하는 것, 다른 층들(예컨대, 전용의 힘 집중기 층(force concentrator layer), 기계식 스위치 층)을 추가하는 것 등을 비롯한, 각종의 다른 구현들이 또한 생각된다는 것이 즉각 명백할 것이다. 이와 같이, 층들의 예들에 대한 이하의 논의는 그 층들을 이 예시적인 구현(400)에 포함시키는 것으로 제한되지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다.
도 5는 도 4의 도광체(406) 및 광원을 포함하는 것으로 도 1의 백라이트 메커니즘의 예시적인 구현(500)을 도시한 것이다. 이전에 기술된 바와 같이, 도광체(406)는 입력 디바이스(102)에 대한 백라이트로서 기능해야 하는 광의 송광을 지원하기 위해 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 도광체(406)는 하나 이상의 LED(light emitting diode)들을 사용하여 구현될 수 있는 광원(502)으로부터의 광의 송광을 지원하는 투명 플라스틱 또는 다른 물질로 구성될 수 있다. 도광체(406)는 도광체(406)의 측면을 통해 광원(502)으로부터의 방출된 광을 수광하고 도광체(406)의 하나 이상의 다른 측면들 및/또는 표면 영역들을 통해 광을 방출하도록 배치된다.
도광체(406)는, 예를 들면, 에칭, 엠보싱, 상이한 굴절률을 가지는 다른 물질(예컨대, 도광체(406)의 플라스틱 상에 배치된 접착제)에 의한 접촉 등을 사용하여 특정 위치들에서 광을 출력하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 도광체(406)는 도광체(406)의 표면의 대부분(그리고 심지어 전체)이, 예컨대, 도광체(406)의 표면(504)의 대부분을 에칭하는 것을 통해, 광을 출력하도록 구성될 수 있도록 범용 도광체로서 구성될 수 있다. 이와 같이, 이 예에서 도광체(406)를 특별히 구성하는 대신에, 동일한 도광체가, 입력 디바이스(104)에 의해 상이한 언어들, 입력들의 배열들 등을 지원하는 데 사용될 수 있는, 상이한 입력들의 표시들을 출력하기 위해 사용될 수 있다.
그렇지만, 이전에 기술된 바와 같이, 이것은 종래의 기법들에서, “은하수” 효과, 핀홀(pinhole)들 등을 제공하는 패브릭의 외부층(402) 등을 통해, 도광체에 인접한 표면들을 통한 광의 블리딩을 야기할 수 있을 것이다. 그에 따라, 이 인접한 층들 중 하나 이상이 바람직하지 않은 위치들에서의 광의 투과를 감소시키고 심지어 방지하도록 구성될 수 있고, 외부층(402)의 구성을 포함하는 그의 일례가 이하에서 기술되고 대응하는 도면에 도시되어 있다.
도 6은 도 4의 외부층(402)이 더 상세히 나타내어져 있는 예시적인 구현(600)을 도시한 것이다. 이 예에서, 패브릭으로 형성되고 외부층(402)의 외측면(예컨대, 입력 디바이스(104)의 사용자가 보고 접촉할 수 있는 표면)을 형성할 수 있는 컬러 서브층들(602, 604)이 예시되어 있다. 이들 아래쪽에, 더 어두운 색조의 컬러 서브층(606) 및 마스크 서브층(608)이 있다. 이와 같이, 이 예에서, 층이 도 4의 도광체(406)에 가깝게 배치될수록 광 투과에 대한 점점 증가하는 양의 저항을 제공하기 위해 층들이 점진적으로 더 어두워진다. 이것은 각종의 상이한 기능을 지원하기 위해 사용될 수 있다.
예를 들면, 더 밝은 색들이 더 적은 광을 차단하도록 구성될 수 있고, 따라서 입력 디바이스(104)에 의한 이러한 더 밝은 색들의 사용은 부가의 광이 이 층들을 통해 “블리딩”하게 할 수 있다. 그렇지만, 일부 예들에서, 예컨대, 적색, 황색, 오렌지색, 황갈색 또는 다른 밝은 색의 입력 디바이스를 생성하기 위해, 외부층(402)에 밝은 색을 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 그에 부가하여, 상당히 더 어두운 층이 (예컨대, 마스크 서브층(608)에 대해 암회색 또는 흑색 층을 사용함으로써 광 투과를 방지하기 위해) 이 패브릭 층 바로 아래에 배치되는 경우, 그 더 어두운 층이 또한 더 밝은 색의 패브릭을 통해 보이게 될 수 있다.
그에 따라, 컬러 서브층(602, 604)에 의해 사용되는 색과 색이 동일하거나 유사하지만(예컨대, 상보적이지만) 그 층들보다 더 어두운 색조인 더 어두운 색조의 컬러 서브층(606)이 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 컬러 서브층들(602, 604)의 모습이 (예컨대, 마스크 서브층(608)이 이 층을 통해 보이지 않도록) 유지될 수 있지만, 이전에 기술된 바와 같이 범용 도광체의 사용을 지원하는 등을 위해, 도 4의 도광체(406)로부터 방출된 광의 감소된 투과를 제공할 수 있다. 마스크 서브층(608)이, 더 어두운 색조의 컬러 서브층(606)의 색을 갖지만 여전히 그 층보다 더 어두운 색조이도록 하는 것, 증가된 광 흡수를 제공하도록 구성된 상이한 색(예컨대, 이전에 기술된 바와 같은 암회색 또는 흑색)을 갖도록 하는 것 등과 같이, 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 이와 같이, 이 4 개의 서브층들에 있어서 서브층이 도 4의 도광체(406)에 가까울수록, 도광체(406)로부터의 광의 투과에 대한 저항이 크다.
백색 건식 서브층(610) 및 백색 습식 층(612)이 마스크 서브층(608) 아래에 배치되는 것으로 예시되어 있다. 폴리우레탄의 습식조(wet bath)로부터 형성되는 백색 습식 층(612)에 접합되는 백색 건식 서브층(610)은 건식 폴리우레탄으로 형성될 수 있다. 백색 습식 층(612)은 캐리어로서 기능하고 인장 가능하고 구조적인 특성들을 제공하기 위해 사용될 수 있는 임베디드 직조 물질(embedded woven material)을 함유할 수 있고, 플러시 천으로 된, 쿠션이 있는 느낌을 외부층(402)에 제공하는 데 이용될 수 있다.
개구부(614)가 이어서 컬러 서브층들(602, 604), 더 어두운 색조의 컬러 서브층(606) 및 마스크 서브층(608)을 관통하여 형성될 수 있고, 이를 통해 도광체(406)로부터의 광이 통과할 수 있다. 도광체(406)의 광은 또한, 예컨대, 이 예에서 백색 백라이팅을 제공하기 위해, 백색 건식 및 습식 서브층 조합(610, 612)을 조명할 수 있지만, 다른 색들도 생각되고 있다. 개구부(614)는, 예시된 바와 같은 레이저(616)의 사용, 열 엠보싱(heat embossing) 등을 통하는 것과 같이, 다양한 방식들로 형성될 수 있다. 이러한 방식으로, 외부층(402)의 컬러 서브층들(602, 604), 더 어두운 색조의 컬러 서브층(606), 및 마스크 서브층(608)에 의해 지원되는 마스킹은, 상이한 표시들(예컨대, 상이한 언어들에 대한 상이한 범례들)을 위해 상이한 도광체들이 이용되지 않도록, 범용 구성의 도광체(406)의 사용을 지원할 수 있다. 다른 층들이 또한 범용 도광체 구성의 사용을 지원하도록 구성될 수 있고, 그의 일례가 이하에서 기술되고 대응하는 도면에 도시되어 있다.
도 7은 도광체(406) 및 광원(502)으로부터의 광의 출력을 마스킹하도록 구성되는 것으로 평활화층(404)을 나타낸 예시적인 구현(700)을 도시한 것이다. 도광체(406)는 이전에 기술된 바와 같이 광원(502)으로부터 광을 수광하는 것으로 예시되어 있다. 도광체(406)는, 도광체(406)의 표면의 대부분이, 예컨대, 에칭 등을 통해, 광을 방출하게 구성되도록, 범용 도광체로서 구성되어 있다.
평활화층(404)은 표면(이를 통해 광이 방출되어야 함)에 근접하여 배치되는 것으로 예시되어 있다. 광원(502)은 입력 디바이스(104)에 백라이팅을 제공하기 위해(예컨대, “멀리 떨어진” 키들을 조명하기 위해) 상당한 양의 광을 출력하도록 구성될 수 있다. 그렇지만, 이것은 또한, 도 6과 관련하여 기술된 바와 같이 구성되어 있더라도, 광이 광원(502)에 가까운 외부층(402)을 통해 블리딩하게 할 수 있다. 그에 따라, 평활화층(404)이 또한, 이 도면에서 광원(502)의 근방, 입력 디바이스(104)의 가장자리들을 따라, 기타와 같은, 광의 블리딩이 일어날 가능성이 있는 원하는 위치들에서의 마스킹을 지원하도록 구성될 수 있다.
평활화층(404)은 마스킹을 지원하도록 각종의 방식들로 구성될 수 있다. 예시에서, 예를 들면, 광원(502)으로부터의 광을 흡수하도록 구성되어 있는 잉크(702)(예컨대, 10 내지 12 마이크로미터의 흑색 잉크)가 평활화층(404) 상에 인쇄된다. 이러한 방식으로, 입력 디바이스(104)를 백라이팅하는 데 사용하기 위해, 광이 입력 디바이스의 외부층(402)의 패브릭을 통해 블리딩하게 하는 일 없이 비교적 높은 강도를 가지는 광원들(502)이 이용될 수 있다. 광을 마스킹하는 평활화층의 구성에 대한 부가적인 논의는 이하에서 기술되고 대응하는 도면에 도시되어 있다.
도 8은 입력 디바이스에 대한 광원들 및 평활화층의 대응하는 마스크들의 배치가 나타내어져 있는 예시적인 구현(800)을 도시한 것이다. 이 예에서, QWERTY 키보드를 포함하는 입력 디바이스(104)가 나타내어져 있지만, 다른 구성들도 생각되고 있다. 입력 디바이스(104)는 각자의 광원들의 대응하는 투과 패턴과 함께 점선으로 나타내어져 있는 3 개의 광원들(802, 804, 806)을 포함한다.
3 개의 광원들(802, 804, 806) 근방에서의 고강도 광 출력을 해결하기 위해, 평활화층(404)이 광원들에 인접하여 배치되어야 하는 잉크(702)를 사용하여 형성된 마스크들을 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한 방식으로, 광원들(802, 804, 806)로부터의 광이 입력 디바이스(104)의 표면을 통해 투과하지 못하도록 마스킹될 수 있다. 입력 디바이스의 가장자리들에서의 광의 블리딩을 감소시키기 위해 평활화층(404)의 주변을 따라 마스크를 도포하는 것과 같이, 본 발명의 사상 및 범주를 벗어남이 없이 광원들 및 마스크들의 매우 다양한 상이한 배열들이 또한 생각되고 있다는 것이 즉각 명백하게 될 것이다.
도 9는 평활화층(404)이 도광체(406)를 광원(502)과 정렬시키는 데 도움을 주도록 구성되는 예시적인 구현(9000을 도시한 것이다. 이 구현(900)은 제1 스테이지(902) 및 제2 스테이지(904)를 사용하여 나타내어져 있다. 제1 스테이지(902)에서, 평활화층(404), 도광체(406), 광원(502)을 포함하는 인쇄 회로 보드(906), 그리고 도광체(406)를 인쇄 회로 보드(906)에 고정시키도록 구성되어 있는 접착제 및 마일러(Mylar) 층(908)을 포함하는 입력 디바이스(104)의 층들이 나타내어져 있다. 접착제 및 마일러 층(908)은 광원(502)의 높이에 실질적으로 대응하는 두께(예컨대, 도면에서의 높이)를 가지는 것으로 예시되어 있다. 접착제 및 마일러 층(908)은, 도광체(406)에 의해 방출되는 광을 반사시키도록 구성되어 있는 백색 물질과 같은, 다양한 방식들로 형성될 수 있다. 제1 스테이지(902)의 층들이 이어서 제2 스테이지(904)에 도시된 바와 같이 조립될 수 있다.
제2 스테이지(904)에서, 제1 스테이지(902)의 층들이, 예컨대, 접착제의 사용을 통해, 합쳐져 서로에 고정된다. 이것은 평활화층(404) 상에 형성된 돌출부(910)가 도광체(406)와 접촉하게 한다. 이것은, 도광체(406)의 가장자리가 광원(502)에 의해 방출되는 광을 수광하도록 접착제 및 마일러 층(908)과 광원(502) 사이에 형성된 개구부에 위치되도록, 도광체(406)가 광원(502) 쪽으로 편향되게(예컨대, 굽혀지게) 한다. 이와 같이, 돌출부(910)는 광원(502)과 도광체(406)를 입력 디바이스(104) 내의 상이한 레벨들에 배치하는 것에 있어서의 차이들을 해결하면서도 여전히 입력 디바이스(104) 전체의 박형화(thinness)를 증진시키도록 구성될 수 있다. 도광체(406)는 이 굽힘을 지원하도록 다양한 방식들로 구성될 수 있고, 그의 일례가 이하에서 기술되며 대응하는 도면에 도시되어 있다.
도 10은 도광체(406)를 광원(502)과 정렬시키기 위해 도 9의 평활화층(404) 상의 돌출부(910)에 의해 가해지는 압력에 응답하여 굴곡하도록 구성된 도광체(406)를 나타내는 예시적인 구현(1000)을 도시한 것이다. 이 예시적인 구현(1000)에서, 도광체(406)의 상부 표면의 사시도가 도시되어 있다. 도광체(406)는 광원(502)이 고정되어 있는 인쇄 회로 보드(906) 상에 배치되어 있는, (예컨대, 이전에 기술된 바와 같이 반사를 증진시키기 위해 백색일 수 있는) 접착제 및 마일러 층(908) 위쪽에 배치된다.
도광체(406)는, 이 경우에, 도 9에 도시된 바와 같이 가장자리를 광원(502)의 출력과 정렬시키기 위해 편향되어야 하는 탭(tab)(1002)을 포함하도록 구성되어 있다. 예를 들면, 탭(1002)이 광원(502)의 출력의 0.4 밀리미터 높이의 대략적인 중앙에 정렬하기 위해 약 100 마이크로미터 정도 굽혀지게 될 수 있다. 도광체(406)는, 광을 투과시키도록 구성되어 있는 도광체(406) 자체 상의 돌출부 등과 같이, 도광체(406)와 광원(502) 사이의 광학적 연결을 증진시키도록 각종의 다른 방식들로 구성될 수 있다.
도 11은 평활화층(404)이 외부층(402)의 링클링을 감소시키고 도광체(406)로부터의 광의 블리딩을 감소시키도록 구성되어 있는 예시적인 구현을 도시한 것이다. 이전에 기술된 바와 같이, 도광체(406)의 표면에 행해지는 변경들은 광이 그 영역들로부터 방출되게 할 수 있다. 예를 들어, 접착제는 접착제와 접촉하는 도광체의 표면의 부분들에서의 광 출력을 야기할 수 있다. 그에 부가하여, 외부층(402)은 패브릭으로서 구성될 수 있고, 따라서 표면에 충분히 고정되지 않는 경우 링클링에 취약할 수 있다.
그에 따라, 이 예에서, 평활화층(404)은 평활화층(404)의 표면을 따라 복수의 위치들에서 접착제(1102)를 사용하여 링클링을 감소시키는 방식으로 외부층(402)을 고정시키도록 구성되어 있다. 접착제(1102)는, 입력 디바이스(104) 상의 입력들의 표시들 사이의 갤리(galley)들과 같은, 각종의 상이한 위치들에 도포될 수 있다. 이러한 방식으로, 외부층(402)은 평활화층(404)을 갖는 적층 구조물(laminate structure)을 형성할 수 있음으로써, 패브릭의 가요성 그리고 그 결과 외부층(402)의 패브릭의 링클링에 대한 취약성을 감소시킬 수 있다.
그에 부가하여, 접착제(1104)가 또한 평활화층(404)을 도광체(406)에 고정시키기 위해 사용될 수 있다. 그렇지만, 이전에 기술된 바와 같이, 접착제(1104)는 광이 도광체(406)로부터 누설되게 할 수 있다. 그에 따라, 접착제(1102)를 사용하여 외부층(402)을 고정시키기 위해 사용되는 평활화층(404)의 표면 면적이 평활화층(404)을 도광체(406)에 고정시키기 위해 접착제(1104)에 의해 사용되는 평활화층(404)의 표면 면적보다 더 크다. 접착제 사용의 밀도가 도광체(406)보다 외부층(402)에 대해 더 크다는 것과 같은, 각종의 다른 예들이 또한 생각되고 있다.
예시적인 시스템 및 디바이스
도 12는 본 명세서에 기술된 다양한 기법들을 구현할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 시스템들 및/또는 디바이스들을 나타내는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(1202)를 포함하는 전체적으로 1200으로 나타낸 예시적인 시스템을 예시한 것이다. 컴퓨팅 디바이스(1202)는, 예를 들어, 사용자의 하나 이상의 손들로 파지(grasp)되고 휴대되도록 형성되고 그러한 크기를 갖는 하우징의 사용을 통해 모바일 구성을 갖도록 구성될 수 있고, 그의 예시된 예들은 휴대폰, 모바일 게임 및 미디어 디바이스, 그리고 태블릿 컴퓨터를 포함하지만, 다른 예들도 생각되고 있다. 입력 디바이스(1214)는 또한 이전에 기술된 바와 같은 백라이트 메커니즘(112)을 포함하도록 구성될 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 디바이스(1202)는, 예시된 바와 같이, 서로 통신적으로 결합되어 있는 처리 시스템(1204), 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체들(1206), 및 하나 이상의 I/O 인터페이스들(1208)을 포함한다. 비록 도시되어 있지는 않지만, 컴퓨팅 디바이스(1202)는 다양한 구성요소들을 서로 결합시키는 시스템 버스 또는 다른 버스 및 명령 전송 시스템을 추가로 포함할 수 있다. 시스템 버스는 각종의 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 이용하는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변기기 버스, USB(universal serial bus), 및/또는 프로세서 또는 로컬 버스와 같은, 상이한 버스 구조들 중 임의의 것 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 제어 및 데이터 라인들과 같은 각종의 다른 예들이 또한 생각되고 있다.
처리 시스템(1204)은 하드웨어를 사용하여 하나 이상의 동작들을 수행하는 기능을 나타낸다. 그에 따라, 처리 시스템(1204)은 프로세서들, 기능 블록들 등으로서 구성될 수 있는 하드웨어 요소(1210)를 포함하는 것으로 예시되어 있다. 이것은 하나 이상의 반도체들을 사용하여 형성되는 ASIC(application specific integrated circuit) 또는 다른 논리 디바이스로서 하드웨어로 구현하는 것을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소들(1210)은 그들이 형성되는 재료들 또는 그들에서 이용되는 처리 메커니즘들에 의해 제한되지는 않는다. 예를 들어, 프로세서들은 반도체(들) 및/또는 트랜지스터들(예컨대, 전자 집적 회로(IC)들)로 이루어져 있을 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서 실행 가능 명령어들은 전자적으로 실행 가능한 명령어들일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체들(1206)은 메모리/저장소(1212)를 포함하는 것으로 예시되어 있다. 메모리/저장소(1212)는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체들과 연관된 메모리/저장 용량을 나타낸다. 메모리/저장 구성요소(1212)는 휘발성 매체(RAM(random access memory) 등) 및/또는 비휘발성 매체(ROM(read only memory), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크 등)를 포함할 수 있다. 메모리/저장 구성요소(1212)는 고정식 매체(fixed media)(예컨대, RAM, ROM, 고정식 하드 드라이브 등)는 물론 이동식 매체(예컨대, 플래시 메모리, 이동식 하드 드라이브, 광 디스크 등)도 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체들(1206)은, 이하에서 더 기술하는 바와 같이, 각종의 다른 방식들로 구성될 수 있다.
입출력 인터페이스(들)(1208)는 사용자가 컴퓨팅 디바이스(1202)에 명령들 및 정보를 입력할 수 있게 하고 정보가 다양한 입출력 디바이스들을 사용하여 사용자 및/또는 다른 구성요소들 또는 디바이스들에 제시될 수 있게도 하는 기능을 나타낸다. 입력 디바이스들의 예들은 키보드, 커서 제어 디바이스(예컨대, 마우스), 마이크로폰, 스캐너, 터치 기능(예컨대, 물리적 터치를 검출하도록 구성되어 있는 용량성 또는 다른 센서들), 카메라(예컨대, 터치를 수반하지 않는 제스처들로서 움직임을 인식하기 위해 가시 또는 비가시 파장들(적외선 주파수들 등)을 이용할 수 있음) 등을 포함한다. 출력 디바이스들의 예들은 디스플레이 디바이스(예컨대, 모니터 또는 프로젝터), 스피커, 프린터, 네트워크 카드, 촉각 반응 디바이스(tactile-response device) 등을 포함한다. 이와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1202)는 사용자 상호작용을 지원하도록 각종의 방식들로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1202)는 컴퓨팅 디바이스(1202)로부터 물리적으로 및 통신적으로 분리 가능한 입력 디바이스(1214)에 통신적으로 및 물리적으로 결합되어 있는 것으로 추가로 예시되어 있다. 이러한 방식으로, 매우 다양한 기능을 지원하기 위해 매우 다양한 구성들을 가지는 각종의 상이한 입력 디바이스들이 컴퓨팅 디바이스(1202)에 결합될 수 있다. 이 예에서, 입력 디바이스(1214)는 감압 키들, 기계식 스위치 키(mechanically switched key)들 등으로서 구성될 수 있는 하나 이상의 키들(1216)을 포함한다.
입력 디바이스(1214)는 각종의 기능을 지원하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 모듈들(1218)을 포함하는 것으로 추가로 예시되어 있다. 하나 이상의 모듈들(1218)은, 예를 들어, 키스트로크(keystroke)가 의도되었는지 결정하기 위해, 입력이 안정 압력(resting pressure)을 나타내는지를 결정하기 위해, 컴퓨팅 디바이스(1202)와의 동작을 위한 입력 디바이스(1214)의 인증을 지원하기 위해, 기타를 위해, 키들(1216)로부터 수신되는 아날로그 및/또는 디지털 신호들을 처리하도록 구성될 수 있다.
다양한 기법들이 일반적으로 소프트웨어, 하드웨어 요소들, 또는 프로그램 모듈들과 관련하여 본 명세서에 기술되어 있을 수 있다. 일반적으로, 이러한 모듈들은 특정의 작업들을 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들, 요소들, 구성요소들, 데이터 구조들 등을 포함한다. "모듈", "기능", 및 "구성요소"라는 용어는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 본 명세서에 기술된 기법들의 특징들이 플랫폼-독립적(platform-independent)이며, 이는 그 기법들이 각종의 프로세서들을 갖는 각종의 상용 컴퓨팅 플랫폼들에서 구현될 수 있다는 것을 의미한다.
기술된 모듈들 및 기법들의 구현은 어떤 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체들 상에 저장되거나 그를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체들은 컴퓨팅 디바이스(1202)에 의해 액세스될 수 있는 각종의 매체들을 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독 가능 매체들은 "컴퓨터 판독 가능 저장 매체들" 및 "컴퓨터 판독 가능 신호 매체들"을 포함할 수 있다.
"컴퓨터 판독 가능 저장 매체들"은, 순전한 신호 전송, 반송파, 또는 신호 자체와 달리, 정보의 영구적 및/또는 비일시적 저장을 가능하게 하는 매체들 및/또는 디바이스들을 지칭할 수 있다. 이와 같이, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은 비신호 전달 매체들(non-signal bearing media)을 지칭한다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 논리 요소들/회로들, 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하는 데 적당한 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체들 및/또는 저장 디바이스들과 같은 하드웨어를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들의 예들은 원하는 정보를 저장하는 데 적당하고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광 저장소, 하드 디스크, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 다른 저장 디바이스, 유형적 매체(tangible media), 또는 제조 물품을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
"컴퓨터 판독 가능 신호 매체들"은 명령어들을, 네트워크 등을 통해, 컴퓨팅 디바이스(1202)의 하드웨어로 전송하도록 구성되어 있는 신호 전달 매체(signal-bearing medium)를 지칭할 수 있다. 신호 매체들은 전형적으로 컴퓨터 판독 가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터를 반송파, 데이터 신호, 또는 다른 전송 메카니즘과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 구현할 수 있다. 신호 매체들은 또한 임의의 정보 전달 매체들(information delivery media)을 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는 신호의 특성들 중 하나 이상이 정보를 그 신호에 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결(direct-wired connection)과 같은 유선 매체들과, 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함한다.
앞서 기술된 바와 같이, 하드웨어 요소들(1210) 및 컴퓨터 판독 가능 매체들(1206)은, 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 기법들의 적어도 일부 양태들을 구현하기 위해 이용될 수 있는 모듈들, 프로그램 가능 디바이스 논리, 및/또는 하드웨어 형태로 구현되는 고정식 디바이스 논리를 나타낸다. 하드웨어는 집적 회로 또는 온칩 시스템(on-chip system), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field-programmable gate array), CPLD(complex programmable logic device), 및 실리콘 또는 다른 하드웨어로 된 다른 구현들의 구성요소들을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 하드웨어는 하드웨어에 의해 구현되는 명령어들 및/또는 논리에 의해 규정되는 프로그램 작업들을 수행하는 처리 디바이스는 물론, 실행을 위한 명령어들을 저장하는 데 이용되는 하드웨어(예컨대, 이전에 기술된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들)로서 동작할 수 있다.
상기한 것들의 조합들이 또한 본 명세서에 기술된 다양한 기법들을 구현하는 데 이용될 수 있다. 그에 따라, 소프트웨어, 하드웨어, 또는 실행 가능 모듈들이 어떤 형태의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 상에 구현된 하나 이상의 명령어들 및/또는 논리로서 그리고/또는 하나 이상의 하드웨어 요소들(1210)에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1202)는 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈들에 대응하는 특정의 명령어들 및/또는 기능들을 구현하도록 구성될 수 있다. 그에 따라, 컴퓨팅 디바이스(1202)에 의해 소프트웨어로서 실행 가능한 모듈의 구현이 적어도 일부가 하드웨어로, 예컨대, 처리 시스템(1204)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들및/또는 하드웨어 요소들(1210)의 사용을 통해, 달성될 수 있다. 명령어들 및/또는 기능들은 본 명세서에 기술된 기법들, 모듈들, 및 예들을 구현하기 위해 하나 이상의 제조 물품들(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(1202) 및/또는 처리 시스템들(1204))에 의해 실행 가능/동작 가능할 수 있다.
결론
예시적인 구현들이 구조적 특징들 및/또는 방법적 동작들과 관련하여 기술되어 있지만, 첨부된 청구범위에 한정된 구현들이 기술된 구체적인 특징들 또는 동작들로 꼭 제한되는 것은 아니라는 것을 잘 알 것이다. 오히려, 구체적인 특징들 및 동작들은 청구된 특징들을 구현하는 예시적인 형태들로서 개시되어 있다.

Claims (10)

  1. 입력 디바이스에 있어서,
    광을 송광(transmit)하도록 구성된 도광체;
    물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리;
    상기 센서 어셈블리에 의해 수신되는 상기 하나 이상의 입력들을 컴퓨팅 디바이스로 전달하기 위해 상기 컴퓨팅 디바이스에의 통신적 결합을 형성하도록 구성된 연결 부분; 및
    상기 도광체가 외부층과 상기 센서 어셈블리 사이에 위치되도록 상기 도광체에 근접하여 배치된 상기 외부층 - 상기 외부층은 상기 외부층에 있는 개구부들을 사용하여 형성된 복수의 입력들의 표시들을 가짐으로써 상기 도광체로부터의 광이 상기 개구부들을 통과하여 백라이트로서 기능하도록 구성되어 있으며, 상기 외부층은, 서로, 상기 도광체로부터의 상기 광의 투과에 대한 증가하는 레벨의 저항을 가지도록 배열된 복수의 서브층들을 가짐 - 을 포함하는, 입력 디바이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 서브층들은 상기 도광체로부터 멀어지는 쪽으로 점점 더 밝은 색조들이 배치되는 순서로 배열되어 있는, 입력 디바이스.
  3. 제1항에 있어서, 외측에 있는 상기 서브층은 상기 입력 디바이스의 외부 표면을 형성하고;
    상기 외측에 있는 상기 서브층은 색을 가지며;
    상기 외측에 있는 상기 서브층과 상기 도광체 사이에 배치된 상기 서브층들 중 적어도 하나는 더 어두운 색조의 상기 색을 가지는, 입력 디바이스.
  4. 제1항에 있어서, 상기 개구부들은 레이저를 사용하여 상기 외부층에 형성되는, 입력 디바이스.
  5. 제1항에 있어서, 상기 도광체는 상기 도광체의 표면에 걸쳐 인쇄된 엠보싱(printed embossing)으로 형성되고, 상기 인쇄된 엠보싱은 상기 광이 상기 도광체의 표면의 특정 부분들로부터 가져와질 수 있도록 구성됨으로써 상기 특정 부분들은 광을 출력하도록 구성되고 상기 인쇄된 엠보싱을 포함하지 않는 다른 부분들은 그렇게 구성되지 않는, 입력 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 도광체와 상기 외부층 사이에 배치된 평활화층(smoothing layer)을 추가로 포함하는, 입력 디바이스.
  7. 제6항에 있어서, 상기 외부층은 접착제를 사용하여 상기 평활화층에 고정되고, 또한 접착제를 사용하여 상기 도광체에도 고정되는, 입력 디바이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 접착제를 사용하여 상기 외부층을 고정시키기 위해 사용되는 상기 평활화층의 표면 면적은 상기 평활화층을 상기 도광체에 고정시키기 위해 사용되는 상기 평활화층의 표면 면적보다 더 큰, 입력 디바이스.
  9. 입력 디바이스에 있어서,
    광을 송광하도록 구성된 도광체;
    물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리;
    상기 도광체에 의해 조명되도록 구성되어 있는 하나 이상의 입력들의 표시들을 가지는, 패브릭으로서 형성된 외부층 - 상기 외부층은 상기 도광체가 상기 센서 어셈블리와 상기 외부층 사이에 배치되도록 위치되어 있음 -; 및
    상기 도광체와 상기 외부층 사이에 배치된 평활화층 - 상기 평활화층은 상기 외부층에 고정됨으로써 상기 패브릭의 가요성을 감소시킴 - 을 포함하는, 입력 디바이스.
  10. 입력 디바이스에 있어서,
    광원;
    상기 광원에 의해 방출되는 광을 송광하도록 구성된 도광체;
    물체의 근접성을 대응하는 하나 이상의 입력들로서 검출하도록 구성되어 있는 복수의 센서들을 가지는 센서 어셈블리;
    상기 도광체의 상기 송광된 광에 의해 조명되도록 구성되어 있는 하나 이상의 입력들의 표시들을 가지는 외부층 - 상기 외부층은 상기 도광체가 상기 센서 어셈블리와 상기 외부층 사이에 배치되도록 위치되어 있음 -; 및
    상기 도광체와 상기 외부층 사이에 배치된 평활화층 - 상기 평활화층은 상기 도광체가 상기 광원에 의해 방출되는 상기 광을 송광하기 위해 상기 광원과 정렬되게 하도록 구성된 돌출부를 포함함 - 을 포함하는, 입력 디바이스.
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