KR20160056236A - 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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KR20160056236A KR1020140156404A KR20140156404A KR20160056236A KR 20160056236 A KR20160056236 A KR 20160056236A KR 1020140156404 A KR1020140156404 A KR 1020140156404A KR 20140156404 A KR20140156404 A KR 20140156404A KR 20160056236 A KR20160056236 A KR 20160056236A
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Abstract

온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 통신망을 통하여 플랫폼 서버와 통신할 수 있는 클라이언트 단말기에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 업로드될 영상이 선택되고, 선택된 영상의 업로드 요청이 입력되는 단계, 상기 업로드 요청에 따라, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 플랫폼 서버에 업로드된 영상의 주소를 수신하는 단계, 및 상기 수신된 영상 주소를 지인의 이메일 주소 또는 SNS 계정으로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 전송된 영상 주소를 이용하여 상기 플랫폼 서버에 접속하여 상기 지인의 클라이언트 단말기로 상기 업로드된 영상을 다운로드 또는 재생할 수 있다.

Description

온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템{Method for providing on-line video platform service and System there-of}
본 발명은 영상 서비스 방법에 관한 것으로, 특히, 온라인 상에서 동영상을 손쉽게 전송, 인코딩, 및 배포할 수 있도록 하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
온라인 비디오 플랫폼(OVP; Online Video Platform)이란 동영상 서비스에 필요한 동영상 전송, 인코딩, 배포, 컨텐츠 관리, 분석 등의 솔루션들을 패키지하여 손쉽게 온라인 상에서 비디오 서비스를 운영할 수 있도록 하는 클라우드 기반의 플랫폼이다.
통상적으로, 사용자가 지인과 공유하고 싶은 영상이 있으면, SNS(social networking service) 등을 통하여 해당 영상을 전송하거나, 또는 특정 서비스에 가입하여야 한다. 이 경우, 영상을 공유하는 자(사용자)와 공유받는 자(지인) 모두 동일한 SNS나 서비스에 가입해야 하거나, 동일한 프로그램을 사용해야 한다. 따라서, 영상을 공유하는 데 번거로움이나 제약이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 영상을 공유하는 자(사용자)와 공유받는 자(지인)가 동일한 SNS나 서비스에 가입할 필요없이 간편하게 영상을 공유할 수 있는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적인 과제는 고속, 고효율, 및 실시간 서비스가 가능한 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적인 과제는 분산 인코딩을 이용하여 처리 속도를 향상시킬 수 있는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적인 과제는 중복 영상을 효율적으로 처리함으로써, 효율성을 향상시킬 수 있는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 통신망을 통하여 플랫폼 서버와 통신할 수 있는 클라이언트 단말기에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법이 제공된다.
상기 클라이언트 단말기에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 업로드될 영상이 선택되고, 선택된 영상의 업로드 요청이 입력되는 단계; 상기 업로드 요청에 따라, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계; 상기 플랫폼 서버로부터 상기 플랫폼 서버에 업로드된 영상의 주소를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 영상 주소를 지인의 이메일 주소 또는 SNS 계정으로 전송하는 단계를 포함하며, 상기 전송된 영상 주소를 이용하여 상기 플랫폼 서버에 접속하여 상기 지인의 클라이언트 단말기로 상기 업로드된 영상을 다운로드 또는 재생할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 방법은 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계 이전에, 상기 선택된 영상의 고유한 영상 코드를 생성하는 단계; 상기 생성된 영상 코드를 이용하여 상기 플랫폼 서버로 상기 선택된 영상과 동일한 영상이 상기 플랫폼 서버에 이미 저장되어 있는지를 질의하는 단계; 및 상기 플랫폼 서버로부터 상기 질의에 대한 응답을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계는 상기 응답에 따라 선택적으로 이루어질 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 통신망을 통하여 제1 및 제2 클라이언트 단말기와 통신할 수 있는 플랫폼 서버에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법이 제공된다.
상기 플랫폼 서버에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계; 상기 영상의 고유한 영상 코드를 저장하는 단계; 상기 제1 클라이언트의 주소(계정)로 상기 저장된 영상 주소를 전송하는 단계; 상기 영상 주소를 전송받은 상기 제2 클라이언트 단말기로부터 상기 영상 주소에 해당하는 영상의 다운로드 또는 재생 요청을 수신하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트 단말기의 요청에 응답하여 상기 영상 주소에 해당하는 영상을 상기 제2 클라이언트 단말기로 다운로드 또는 재생하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라, 상기 방법은 상기 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계 이전에, 상기 제1 클라이언트 단말기로부터 업로드될 영상의 영상 코드를 수신하는 단계; 상기 수신한 영상 코드를 기 저장되어 있는 영상코드들 각각과 비교하여 동일성 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과를 상기 제1 클라이언트 단말기로 알려주는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계는 상기 업로드되는 영상의 원본 영상을 수신하여 저장하는 단계; 상기 원본 영상을 인코딩하는 단계; 및 인코딩된 영상을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 상기 원본 영상을 인코딩하는 단계는 인코딩 작업 목록, 인코딩할 영상 파일의 우선 순위 및 유휴 인코딩 서버의 수 중 적어도 하나에 따라 인코딩할 영상 파일을 선택적으로 다수의 서브 파일들로 분할하는 단계; 및 상기 분할된 서브 파일들을 둘 이상의 인코딩 서버에 할당하여 병렬적으로 인코딩하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 영상을 공유하는 자(사용자)와 공유받는 자(지인)가 동일한 SNS나 서비스에 가입할 필요없이 간편하게 영상을 공유할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 고속, 고효율, 및 실시간 서비스가 가능하다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 분산 인코딩을 이용하여 처리 속도를 향상시킬 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 중복 영상을 효율적으로 처리함으로써, 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 시스템의 구성 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 클라이언트 단말기 및 플랫폼 서버의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 인코딩 처리부의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 4는 도 2에 도시된 중복 검사 질의부 및 중복 검사 처리부의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 6a 및 도 6b는 클라이언트 단말기에서 실행되는 클라이언트 소프트웨어의 실행 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 시스템의 구성 블록도이다. 도 2는 도 1에 도시된 클라이언트 단말기 및 플랫폼 서버의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다. 도 3은 도 2에 도시된 인코딩 처리부(240)의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다. 도 4는 도 2에 도시된 중복 검사 질의부(140) 및 중복 검사 처리부(250)의 일 실시예를 나타내는 구성 블록도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 서비스 시스템(10)은 복수(2이상)의 클라이언트 단말기(100-1, ~100-k, k는 2이상의 정수) 및 플랫폼 서버(200)를 포함한다.
제1 내지 제n 클라이언트 단말기(100-1, ~100-k) 각각은 통신망(20)을 통하여 플랫폼 서버(200)와 통신할 수 있고, 다른 클라이언트 단말기(100-1, ~100-k)와도 통신할 수 있다. 통신망(20)은 유선, 무선 또는 유무선 복합 통신망으로 구현될 수 있다.
클라이언트 단말기(100-1, ~100-k)는 PC(personal computer), 랩탑(laptop) 컴퓨터 또는 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 휴대용 단말기는 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 (tablet) PC, PDA(personal digital assistant) 등일 수 있다.
클라이언트 단말기(100)는 영상 재생부(110), 인코딩 처리부(120), 업로드 처리부(130), 중복 검사 질의부(140), 및 사용자 인터페이스부(150)를 포함할 수 있다.
클라이언트 단말기(100)는 사용자의 요청에 의해, 영상을 재생하고, 영상을 전송(예컨대, 플랫폼 서버로 업로드)하고, 영상을 수신(예컨대, 플랫폼 서버로부터 다운로드)하고, 영상을 인코딩하고, 영상을 관리할 수 있다.
영상 재생부(110)는 사용자의 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 영상을 재생할 수 있다.
업로드 처리부(130)는 사용자의 요청에 따라, 사용자에 의해 선택된 영상(예컨대, 재생중인 영상이나 리스트에서 선택된 영상)을 플랫폼 서버(200)로 업로드(upload)한다.
인코딩 처리부(120)는 업로드할 원본 영상을 인코딩하고, 인코딩 영상을 업로드 처리부(130)로 전달할 수 있다. 이 경우, 업로드 처리부(130)는 원본 영상과 함께 인코딩된 영상을 플랫폼 서버(200)로 업로드할 수 있다.
인코딩 처리부(120)는 클라이언트 단말기(100)의 종류나 사용자의 설정에 따라, 선택적으로 실행될 수 있다. 예컨대, 본 발명의 일 실시예가 클라이언트 소프트웨어(예컨대, 어플리케이션 프로그램)로 구현되는 경우, 클라이언트 소프트웨어의 버전에 따라, 또는 클라이언트 소프트웨어의 설치시 선택 사항에 따라, 인코딩 처리부(120)는 선택적으로 설치 및 실행될 수 있다.
중복검사 질의부(140)는 업로드할 영상의 중복여부를 플랫폼 서버(200)에 질의하고, 플랫폼 서버(200)로부터 업로드할 영상의 중복여부에 대한 응답을 수신한다.
이를 위하여, 중복검사 질의부(140)는 영상 코드 생성부(141) 및 중복 질의부(143)를 포함할 수 있다.
영상 코드 생성부(141)는 업로드할 영상의 고유값인 영상 코드를 생성한다.
실시예에 따라, 영상 코드는 업로드할 영상 파일을 이용하여 생성한 해시값(hash value) 일 수 있다.
중복질의부(143)는 영상 코드 생성부(141)에서 생성된 영상 코드를 플랫폼 서버(200)의 중복검사 처리부(250)로 전송하여, 해당 영상 코드와 동일한 영상 코드를 갖는 영상 파일이 플랫폼 서버(200)에 이미 저장되어 있는지를 질의한다.
중복검사 처리부(250)는 중복질의부(143)로부터 수신한 영상 코드를 플랫폼 서버(200)에 저장되어 있는 영상들의 각 영상 코드, 즉, 고유값과 비교하여, 동일한 영상 코드가 있는지를 판단한다.
이를 위하여, 중복검사 처리부(250)는 중복질의 응답부(251) 및 중복정보 저장부(253)을 포함할 수 있다.
중복정보 저장부(253)는 플랫폼 서버(200)에 인코딩 되어 보관중인 영상들의 각 영상 코드를 저장한다. 중복질의 응답부(251)는 중복질의부(143)로부터 수신한 영상 코드를 중복정보 저장부(253)에 저장되어 있는 각 영상 코드와 비교하여 동일한지 여부를 판단한다.
중복질의부(143)로부터 수신한 영상 코드와 동일한 영상 코드가 있다면, 업로드할 영상과 동일한 영상, 즉 중복 영상이 이미 플랫폼 서버(200)에 저장되어 있다는 것이다.
이 경우, 클라이언트 단말기(100)로부터 플랫폼 서버(200)로 업로드할 영상은 업로드, 인코딩과 스토리지 저장 과정을 거치지 않고, 중복 영상에 대한 링크 정보(영상 주소)만 기록하여 플랫폼 서버(200)에 저장된 중복 영상을 공유해서 사용하도록 한다. 이에 따라, 인코딩과 스토리지 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있다.
동영상 서비스를 위해 플랫폼 서버(200)로 업로드된 원본영상은 PC 및 스마트 기기 등 다양한 클라이언트 단말기에서 서비스가 가능하도록 인코딩된 후 영상파일 저장 스토리지(230)에 보관되어 서비스 된다. 그러나, 이미 플랫폼 서버(200)에 업로드된 동일한 영상이라도 업로드 될 때마다 인코딩 서버와 스토리지 자원을 사용해야 하는 문제가 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 업로드 과정에서 영상 중복여부 판단의 기준이 되는 영상의 고유값(영상 코드)을 생성하고, 플랫폼 서버(200)에 인코딩 되어 보관중인 영상들의 고유값과 비교하여, 중복 영상이 있는 경우 인코딩과 스토리지 저장 과정을 거치지 않고, 중복 영상에 대한 링크 정보만 기록하여 플랫폼 서버(200)에 보관된 중복 영상을 공유해서 사용함으로써 인코딩과 스토리지 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
사용자 인터페이스부(150)는 사용자의 요청을 수신하고, 사용자의 요청에 따른 결과를 사용자에게 출력하는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 기능을 제공한다.
플랫폼 서버(200)는 영상 스트리밍부(210), 업로드 영상 저장부(220), 영상파일 저장 스토리지(230), 인코딩 처리부(240) 및 중복검사 처리부(250)를 포함한다.
플랫폼 서버(200)는 둘 이상의 서버군으로 구현될 수 있다.
업로드 영상 저장부(220)는 클라이언트 단말기(100)의 업로드 처리부(130)로부터 업로드되는 영상을 수신하여 저장한다. 업로드 영상 저장부(220)에 저장된 원본 영상은 영상파일 저장 스토리지(230)에 저장된 후, 인코딩 처리부(240)에 의해 인코딩되고, 인코딩된 영상 파일은 다시 영상파일 저장 스토리지(230)에 저장된다.
인코딩 처리부(240)는 영상파일 저장 스토리지(230)에 저장된 원본 영상을 인코딩하여, 인코딩된 영상을 생성한다.
인코딩 처리부(240)는 인코딩 제어부(241), 제1 내지 제N 인코딩 서버(243-1~243-N)를 포함한다. 여기서, N은 2이상의 자연수이다.
인코딩 제어부(241)는 인코딩 작업 목록에 따라, 인코딩할 영상 파일 혹은 분할된 파일을 제1 내지 제N 인코딩 서버(243-1~243-N) 중 하나로 할당한다.
다량의 파일을 여러 인코딩 서버를 이용해서 인코딩하는 방법으로는 파일 단위로 여러 인코딩 서버에 분배하여 한 개의 파일을 한 대의 인코딩 서버에서 처리하는 방법과 인코딩할 파일을 여러 개로 분할하고 분할된 파일을 여러 인코딩 서버에서 동시에 처리하는 방법이 있다.
파일을 분할하여 여러 서버에서 동시에 처리하면 한 개의 파일은 빠르게 인코딩 처리되지만, 다른 파일에 대한 처리는 그 시간 동안 대기해야 하며, 파일을 분할하고 병합하는 처리 때문에 전체 인코딩 시간이 지연되는 문제가 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 분산 인코딩 처리시 위의 두 가지 방법을 모두 사용하여 파일 단위 처리로 시스템의 효율을 높이고, 파일 분할 처리로는 고속으로 인코딩이 되도록 한다.
인코딩 제어부(241)는 인코딩할 작업 목록의 수와 유휴 인코딩 서버의 수를 체크하여, 인코딩할 작업 목록의 수에 비해 유휴 인코딩 서버의 수가 적으면 파일 단위 처리로 시스템의 효율을 높이고, 유휴 인코딩 서버의 수가 적으면 파일 분할 처리로 시스템의 가용성과 인코딩 속도를 높일 수 있는 지능적 분산 인코딩 방법을 사용한다.
실시예에 따라, 인코딩 제어부(241)는 서비스상 긴급히 인코딩 해야 할 영상에 대해서는 유휴 인코딩 서버의 수와 상관없이 파일 분할 처리 방법을 사용하여 빠르게 인코딩이 되도록 할 수 있다.
인코딩 제어부(241)가 인코딩해야 할 영상의 우선순위를 판단하기 위하여, 영상에 따라 또는 사용자에 따라 우선 순위가 설정될 수 있다.
실시예에 따라, 사용자의 등급(예컨대, 프리미엄 사용자, 일반 사용자 등)에 따라 영상의 우선순위가 달라질 수 있다.
다른 실시예에 따라, 사용자가 영상의 긴급도를 설정할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자가 설정한 긴급도에 따라 영상의 우선순위가 달라질 수 있다.
영상 스트리밍부(210)는 업로드 영상 저장부(220)에 저장되어 있는 영상 또는 영상파일 저장 스토리지(230)에 저장되어 있는 영상을 출력하여 클라이언트 단말기(100)에서 재생되도록 스트리밍 기능을 제공한다.
영상 스트리밍부(210)는 업로드 영상 저장부(220)가 수신하고 있는 영상을 실시간으로 클라이언트 단말기(100)로 재생할 수 있다.
기존 동영상 서비스에서는 업로드된 원본영상을 PC 및 스마트 기기 등 다양한 기기에서 서비스가 가능하도록 서버에서 인코딩을 하는 경우, 원본 영상이 업로드 되고 인코딩이 완료 될 때까지 동영상 스트리밍 서비스를 할 수 없는 문제가 있다.
이에 반해, 본 발명의 실시예에 따르면, 플랫폼 서버(200)로 업로드하는 원본영상을 저장함과 동시에 클라이언트 단말기(100)의 요청이 있을 때, 실시간으로 스트리밍이 가능하다. 또한, 인코딩도 실시간으로 진행하여, 사용자가 업로드를 시작함과 동시에 원본 영상과 인코딩된 영상을 실시간으로 서비스 할 수 있도록 한다.
클라이언트 단말기(100)의 원본영상은 업로드 처리부(130)에 의해 업로드 영상 저장부(220)에 전달되어 영상파일 저장 스토리지(230)에 저장된다. 이때 원본영상의 실시간 스트리밍을 위해서는 클라이언트 단말기(100)의 영상 재생부(110)에 의해 영상 스트리밍부(210)에 아직 업로드 되지 않은 부분에 대한 원본 스트리밍 요청이 발생한 경우, 영상 스트리밍부(210)는 업로드 영상 저장부(220)를 통해 해당 부분이 업로드 처리부(130)에서 업로드 되도록 하여 스트리밍할 수 있다.
예를 들어, 제1 클라이언트 단말기(100-1)의 제1 원본영상이 플랫폼 서버(200)로 업로드되고 있는 중에, 제2 클라이언트 단말기(100-2)의 영상 재생부(110)에 의해 플랫폼 서버(200)의 영상 스트리밍부(210)로 제1 원본영상 중 아직 업로드 되지 않은 부분(설명의 편의상, '제1 영상 부분'이라 함)에 대한 원본 스트리밍 요청이 발생한 경우, 영상 스트리밍부(210)는 업로드 영상 저장부(220)로 제1 영상 부분에 대한 업로드를 요청할 수 있다. 그러면, 업로드 영상 저장부(220)는 제1 클라이언트 단말기(100-1)의 업로드 처리부(130)로 제1 영상 부분에 대한 우선적인 업로드를 요청하여, 단말기(100-1)의 업로드 처리부(130)에 의해 제1 영상 부분이 우선적으로 업로드 영상 저장부(220)로 업로드되도록 할 수 있다. 업로드 영상 저장부(220)로 업로드된 제1 영상 부분은 영상 스트리밍부(210)로 제공되어, 제2 클라이언트 단말기(100-2)의 영상 재생부(110)로 제1 영상 부분의 스트리밍을 제공할 수 있다.
한편, 원본 영상을 업로드 하면서 인코딩본 영상을 실시간으로 스트리밍 하기 위해서는 실시간 인코딩 처리를 해야 한다. 이때 인코딩은 상술한 바와 같이, 플랫폼 서버(200)나 클라이언트 단말기(100) 중 한 곳에서 처리할 수 있다.
원본 영상의 스트리밍 처리와 유사하게 영상재생부(110)에 의해 영상 스트리밍부(210)에 아직 업로드 되지 않은 부분(제1 영상 부분)에 대한 인코딩본 스트리밍 요청이 발생한 경우, 영상 스트리밍부(210)는 업로드 영상 저장부(220)를 통해 제1 영상 부분에 대한 업로드를 요청할 수 있다. 그러면, 업로드 영상 저장부(220)는 제1 클라이언트 단말기(100-1)의 업로드 처리부(130)로 제1 영상 부분에 대한 우선적인 인코딩 및 업로드를 요청할 수 있다.
상기 요청에 따라, 단말기(100-1)는 제1 영상 부분을 인코딩 처리부(120)에서 우선적으로 인코딩하고 업로드 처리부(130)를 통해 우선적으로 플랫폼 서버(200)로 업로드 되도록 하여 스트리밍할 수 있다.
다른 실시예에서는, 상기 요청에 따라, 단말기(100-1)는 제1 영상 부분을 우선적으로 플랫폼 서버(200)로 업로드하고, 플랫폼 서버(200)가 제1 영상 부분을 실시간으로 인코딩하여 스트리밍할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 도 1의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 시스템(10)에 의해 수행될 수 있다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 제1 사용자(클라이언트)는 업로드할 영상을 선택하고(S110), 선택된 영상의 업로드를 요청할 수 있다(S120).
업로드할 영상의 선택 및 업로드 요청은 클라이언트 소프트웨어를 실행하고, 실행 화면에서 미리 정해진 메뉴를 선택함으로써 이루어질 수 있다.
제1 사용자(클라이언트) 단말기(100-1)는 제1 사용자의 업로드 요청에 따라, 영상을 플랫폼 서버(200)로 업로드한다(S130). 플랫폼 서버(200)는 업로드된 영상을 인코딩하여 플랫폼 서버(200)에 저장한다(S140). 그리고, 저장된 영상에 접근할 수 있는 영상 주소(예컨대, URL 주소)를 제1 사용자 단말기(100-1)로 리턴한다(S150).
도 6a 및 도 6b는 클라이언트 단말기에서 실행되는 클라이언트 소프트웨어의 실행 화면의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 6a를 참조하면, 제1 실행 화면(300)은 영상재생 화면(310) 및 사용자 인터페이스 화면(320)을 포함할 수 있다.
영상재생 화면(310)은 제1 사용자에 의해 선택된 영상이 재생되어 디스플레이되는 화면이다.
사용자 인터페이스 화면(320)에는 제1 사용자가 영상을 선택하고, 업로드를 요청할 수 있도록 하는 다양한 아이콘 및 메뉴가 표시될 수 있다.
영상이 재생되고 있는 동안, 제1 사용자가 업로드 요청 메뉴(321)를 선택하면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 주소를 입력할 수 있는 팝업창(330)이 표시될 수 있다.
그러면, 제1 사용자는 팝업창(330)의 주소 입력란(340)에 자신의 이메일 주소, SNS(social networking service) 계정 등을 입력하고, 확인 버튼(350)을 입력한다.
확인 버튼(350)을 입력함으로써, 선택된 영상의 업로드 요청이 이루어지고, 이에 따라, 제1 사용자 단말기(100-1)의 업로드 처리부(130)는 플랫폼 서버(200)로 선택된 영상을 업로드하게 된다(S130). 또한, 팝업창(330)의 주소 입력란(340)에 입력된 제1 사용자의 주소(이메일 주소, SNS 계정 정보 등)도 플랫폼 서버(200)로 전송될 수 있다.
다른 실시예에서는, 제1 사용자의 주소는 제1 사용자의 회원 가입시 플랫폼 서버(200)에 저장되고, 선택된 영상의 업로드가 이루어지면, 플랫폼 서버(200)에 이미 저장되어 있는 제1 사용자의 주소로 상기 업로드된 영상 주소를 전송할 수 있다.
제1 사용자 단말기(100-1)가 플랫폼 서버(200)로부터 영상 주소(예컨대, URL 주소)를 수신한 후, 제1 사용자 단말기(100-1)는 영상을 공유하고자 하는 지인의 단말기, 예컨대, 제2 사용자 단말기(100-2)로 영상 주소를 전송한다(S160)
제2 사용자 단말기(100-3)는 제2 사용자의 이메일이나 SNS 계정으로 전송된 영상 주소를 수신하고(S170), 수신된 영상 주소로 접속함으로써(S180), 제1 사용자가 업로드한 영상을 다운로드 받거나 재생할 수 있다(S190).
도 5에 도시된 실시예에서는, 플랫폼 서버(200)로 영상의 업로드(S130), 영상의 인코딩 및 저장(S140)이 완료된 후, 제1 사용자 단말기(100-1)가 영상 주소를 수신하여(S150), 제2 사용자 단말기(100-3)로 영상 주소를 전송하는 순서로 도시되어 있다.
그러나, 실시예에 따라, 도 5에서의 각 단계의 실행 순서는 달라질 수도 있고, 또한, 둘 이상의 단계가 병렬적으로 이루어질 수도 있다.
예를 들어, 영상 인코딩 및 저장(S140)이 완료되기 전이나, 또는 영상 업로드(S130)가 완료되기 전에, 플랫폼 서버(200)가 제1 사용자 단말기(100-1)로 영상 주소를 리턴함으로써(S150), 영상 인코딩 및 저장(S140)이나 영상 업로드(S130)가 완료되기 전에 제2 사용자 단말기(100-3)가 해당 영상의 다운로드 또는 재생을 요청할 수 있다.
이에 따라, 영상의 업로드(S130), 영상의 인코딩(S140) 및 영상의 재생(S190)이 병렬적으로 또는 실시간으로 수행될 수도 있다. 즉, 영상의 재생(S190)은 영상의 업로드(S130) 및 영상의 인코딩(S140)이 완료되기 전에 시작될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 지인에게 보여주고 싶은 영상이 있으면, 해당 영상을 플랫폼 서버(200)에 업로드하고, 업로드된 영상의 주소를 지인에게 전송하여 지인이 쉽게 업로드된 영상에 접근할 수 있도록 함으로써, 간편하게 지인과 영상을 공유할 수 있다.
이 때, 업로드되는 영상의 용량제한은 없다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 영상의 업로드 시 영상의 인코딩 작업을 함께하여 원본파일과 인코딩 파일 모두 제공할 수도 있다.
플랫폼 서버(200)에 업로드된 영상에 대하여, 업로드된 시점으로부터 영상을 공유(예컨대, 다운로드 또는 재생)할 수 있는 잔여 시간을 사용자에게 알려줄 수 있다. 예컨대, 플랫폼 서버(200)는 영상이 업로드된 시점으로부터 특정 시간 후에는 업로드된 영상을 휴면 처리할 수 있다. 플랫폼 서버(200)는 또는 휴면 처리된 후 영상 소멸까지의 잔여시간을 제1 사용자에게 알려줄 수 있다.
제1 사용자는 휴면 처리된 영상을 시간 구매를 통해 일정 시간 동안 라이브(live) 상태로 만들 수 있다.
제2 사용자가 영상 주소를 이용하여 업로드된 영상을 제2 사용자 단말기로 다운로드시, 플랫폼 서버(200)는 다운로드 완료까지 남은 시간을 제2 사용자에게 알려줄 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 사용자가 지인(예컨대, 제2 사용자)에게 공유하고자 하는 영상을 직접 전송하는 것이 아니라, 플랫폼 서버(200)에 업로드한 후, 업로드 영상의 주소를 배포하여, 지인이 알아서 접속할 수 있게 한다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 소셜(SNS) 로그인 기반을 통해 지인과 영상을 간편하게 공유할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법을 나타내는 플로우차트이다. 도 7의 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 도 1의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 시스템에 의해 수행될 수 있다.
도 7의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법은 도 5의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법과 유사하므로, 설명의 중복을 피하기 위하여 차이점을 위주로 기술한다.
도 7의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법에 따르면, 제1 사용자(클라이언트)는 업로드할 영상을 선택하고(S110), 선택된 영상의 업로드를 요청하면(S120), 제1 사용자 단말기(100-1)는 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하기 전에, 선택된 영상의 고유값, 즉 영상 코드를 생성한다(S210).
다음으로, 제1 사용자 단말기(100-1)는 생성된 영상 코드를 이용하여 영상의 중복 여부를 플랫폼 서버(200)로 질의한다(S220).
플랫폼 서버(200)는 제1 사용자 단말기(100-1)로부터 수신한 영상 코드를 플랫폼 서버(200)에 저장되어 있는 각 영상 코드와 비교하여 영상의 중복 여부를 판단한다(S230).
판단 결과에 따라, 플랫폼 서버(200)는 영상 중복 여부를 제1 사용자 단말기(100-1)로 알려준다(S240). 만약, 플랫폼 서버(200)에 이미 동일한 영상이 저장되어 있다면, 플랫폼 서버(200)는 기 저장된 동일 영상의 주소(즉, 링크 정보)를 제1 사용자 단말기(100-1)로 리턴한다(S151).
S151 단계 이후는 도 5의 S150 단계 이후의 단계들(S160 내지 S190)과 동일할 수 있다.
S230 단계에서의 판단 결과, 플랫폼 서버(200)에 동일한 영상이 저장되어 있지 않다면, S151 단계 대신에 도 5의 S130 내지 S150 단계가 수행될 수 있다.
플랫폼 서버(200)는 제1 사용자 단말기(100-1)로부터 수신한 영상은 영상파일 저장 스코리지(230)에 저장하고, 상기 영상에 대한 영상 코드는 중복검사 처리부(250)에 저장할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, Flash Memory, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 본 발명에 따른 객체 정보 추정 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드는 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 전송될 수도 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
서비스 시스템(10)
통신망(20)
클라이언트 단말기(100-1, ~100-k)
플랫폼 서버(200)
영상 재생부(110)
인코딩 처리부(120)
업로드 처리부(130)
중복 검사 질의부(140)
사용자 인터페이스부(150)
영상 스트리밍부(210)
업로드 영상 저장부(220)
영상파일 저장 스토리지(230)
인코딩 처리부(240)
중복검사 처리부(250)

Claims (12)

  1. 통신망을 통하여 플랫폼 서버와 통신할 수 있는 클라이언트 단말기에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법에 있어서,
    업로드될 영상이 선택되고, 선택된 영상의 업로드 요청이 입력되는 단계;
    상기 업로드 요청에 따라, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계;
    상기 플랫폼 서버로부터 상기 플랫폼 서버에 업로드된 영상의 주소를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 영상 주소를 지인의 이메일 주소 또는 SNS 계정으로 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 전송된 영상 주소를 이용하여 상기 플랫폼 서버에 접속하여 상기 지인의 클라이언트 단말기로 상기 업로드된 영상을 다운로드 또는 재생할 수 있는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계 이전에
    상기 선택된 영상의 고유한 영상 코드를 생성하는 단계;
    상기 생성된 영상 코드를 이용하여 상기 플랫폼 서버로 상기 선택된 영상과 동일한 영상이 상기 플랫폼 서버에 이미 저장되어 있는지를 질의하는 단계; 및
    상기 플랫폼 서버로부터 상기 질의에 대한 응답을 수신하는 단계를 더 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계는
    상기 응답에 따라 선택적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 방법은
    상기 선택된 영상을 상기 플랫폼 서버로 업로드하는 도중에, 상기 플랫폼 서버로부터 상기 선택된 영상 중 아직 업로드되지 않은 부분에 대한 우선적인 업로드 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 우선적인 업로드 요청에 상응하는 부분을 우선적으로 상기 플랫폼 서버로 업로드하는 단계를 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법
  5. 제1항에 있어서, 상기 선택된 영상을 플랫폼 서버로 업로드하는 단계는
    상기 선택된 영상의 원본 영상을 상기 플랫폼 서버로 업로드하는 단계; 및
    상기 원본 영상을 인코딩한 인코딩 영상을 상기 플랫폼 서버로 업로드하는 단계를 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  6. 통신망을 통하여 제1 및 제2 클라이언트 단말기와 통신할 수 있는 플랫폼 서버에서의 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법에 있어서,
    상기 제1 클라이언트 단말기로부터 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계;
    상기 영상의 고유한 영상 코드를 저장하는 단계;
    상기 제1 클라이언트의 주소로 상기 저장된 영상 주소를 전송하는 단계;
    상기 영상 주소를 전송받은 상기 제2 클라이언트 단말기로부터 상기 영상 주소에 해당하는 영상의 다운로드 또는 재생 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 클라이언트 단말기의 요청에 응답하여 상기 영상 주소에 해당하는 영상을 상기 제2 클라이언트 단말기로 다운로드 또는 재생하는 단계를 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 방법은
    상기 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계 이전에
    상기 제1 클라이언트 단말기로부터 업로드될 영상의 영상 코드를 수신하는 단계;
    수신한 영상 코드를 기 저장되어 있는 영상코드들 각각과 비교하여 동일성 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과를 상기 제1 클라이언트 단말기로 알려주는 단계를 더 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계는
    상기 판단 결과에 따라 선택적으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 업로드되는 영상을 수신하여 저장하는 단계는
    상기 업로드되는 영상의 원본 영상을 수신하여 저장하는 단계;
    상기 원본 영상을 인코딩하는 단계; 및
    인코딩 영상을 저장하는 단계를 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 원본 영상을 인코딩하는 단계는
    인코딩 작업 목록, 인코딩할 영상 파일의 우선 순위 및 유휴 인코딩 서버의 수 중 적어도 하나에 따라 인코딩할 영상 파일을 선택적으로 다수의 서브 파일들로 분할하는 단계; 및
    상기 분할된 서브 파일들을 둘 이상의 인코딩 서버에 할당하여 병렬적으로 인코딩하는 단계를 포함하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 영상 주소에 해당하는 영상을 상기 제2 클라이언트 단말기로 다운로드 또는 재생하는 단계는
    상기 영상의 업로드 또는 상기 원본 영상의 인코딩과 병렬적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 온라인 비디오 플랫폼 서비스 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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