KR20160055406A - Game Service system and Method for measuring the cognitive - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 단말기를 이용하여 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and method for measuring cognitive ability, and more particularly, to a game system and method for measuring cognitive ability using a terminal such as a smart phone or a tablet PC.
최근 인터넷의 보급에 따라 다양한 웹 콘텐츠가 제공되고 사용 형태도 빠르게 변화하고 있다. 웹 콘텐츠가 보급되기 시작할 때에는 기존에 미디어에서 사용하던 방식대로 소수의 전문 공급자가 대부분의 콘텐츠를 만들어 보급하였고 다수의 일반 사용자가 보급된 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍 방식으로 이용하였다.Recently, with the spread of the Internet, various web contents are provided and usage patterns are rapidly changing. When web contents began to be popularized, a small number of specialized providers created and distributed most of the contents according to the method used in the media, and a large number of ordinary users downloaded or streamed the contents.
이러한 콘텐츠 중에서 브라우저 게임(browser game)은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹 게임이라고 줄여서 부르고 있다. 웹 게임은 본래 텍스트를 기반으로 즐기는 머드 게임에서 유래되었으며, 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지 않는다.Among these contents, a browser game refers to a game which is enjoyed by a web browser. Although it is common to call it a web browser game, in Korea, it is abbreviated as web game for convenience. Web games originate from mud games based on original text, and can easily be accessed through a web browser if they are connected to the Internet.
그리고, 네트워크 인프라와 스마트폰의 보급으로 더 이상 온라인게임은 접근하기 어려운 다운로드 방식이아니라 스마트폰 앱 또는 웹 브라우저에서 바로 플레이 가능하도록 진화하고 있다. And with the spread of network infrastructure and smartphones, online games are no longer a downloadable approach, but are evolving to play directly from smartphone apps or web browsers.
한편, 도 1을 참조하면, 종래의 기능성게임은 마우스/키보드와 같은 indirect interaction을 주로 활용한다. 최근 Microsoft Kinect, Wii fit 등은 몸을 활용한 natural body function을 input device로 사용하고 있으나 여전히 손가락과 같은 미세한 움직임을 반영하지 못하고 있다.Meanwhile, referring to FIG. 1, a conventional functional game mainly utilizes indirect interaction such as a mouse / keyboard. Recently, Microsoft Kinect, Wii fit, etc. have been using the body as a natural body function as an input device, but it still does not reflect the minute movements like fingers.
도 2를 참조하면, 최근 손가락 움직임 (fine hand motor function)은 인지기능을 측정할 수 있는 요소로써 주목받고 있다. 그러나 이러한 손가락 움직임을 활용하는 기능성게임에 대한 심도 있는 발명/접근은 이루어지지 못하고 있다.Referring to FIG. 2, recently, a fine hand motor function is attracting attention as an element capable of measuring cognitive function. However, in-depth inventions / approaches to functional games utilizing such finger movements have not been achieved.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the conventional problems, and it is an object of the present invention to provide a 3D depth sensing camera which is mounted on a mobile device such as a smart phone or a tablet PC, The present invention provides a functional game system and method for measuring a cognitive ability of a user through movement and measuring a cognitive ability to provide a measurement result.
또한, 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 하는, 인지능력을 측정하는 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a game system and a method for measuring cognitive ability, which can improve the cognitive ability of the user based on the measurement result or utilize it for rehabilitation.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템은,According to an aspect of the present invention, there is provided a functional game system for measuring cognitive ability,
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 게임 시스템으로서,A game system connected to at least one user terminal through a network and measuring a cognitive ability to provide a game to the user terminal,
회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부;A database unit for storing member information, game information, game result information, and evaluation result information;
상기 사용자 단말기의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버를 포함한다.And a server for providing a functional game based on movement of a finger when the user terminal accesses the user terminal and evaluating and providing the user's cognitive ability according to the game result.
상기 데이터베이스부는,The database unit,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부;A user information storage unit for storing personal information, an ID and a password of the member;
손가락을 이용한 손가락 지휘 게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부;A game content storage unit for storing a finger guided game using a finger;
손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부;A finger interaction storage section for storing finger interaction information;
상기 손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부;A user result storage unit for storing a result of performing the finger guided game;
사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB를 포함한다.And an ability DB to store the results of the user's cognitive ability evaluation.
상기 서버는,The server comprises:
사용자 단말기와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부;A user interface unit for interfacing with a user terminal and performing authentication with reference to the user information storage unit;
상기 게임 컨텐츠 저장부 및 손가락 인터렉션 저장부를 참조하여 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘게임 제공부;A finger guiding game providing unit for providing a finger guiding game for guiding the finger interaction to the user terminal by referring to the game content storage unit and the finger interaction storage unit;
상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부에 저장하는 분석결과 처리부;An analysis result processing unit for collecting the finger interaction result of the user according to the finger guided game from the user terminal and storing the result in the user result data storage unit;
상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부;An evaluation processing unit for evaluating a user's cognitive ability from a finger interaction result of the user;
상기 평가 처리부에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 평가결과 피드백 처리부를 포함한다.And an evaluation result feedback processing unit for providing the user terminal with the cognitive ability evaluation result of the user processed in the evaluation processing unit.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법은,According to an aspect of the present invention, there is provided a functional game method for measuring a cognitive ability,
적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 게임 시스템의 게임 방법으로서,There is provided a game method of a game system connected to at least one user terminal through a network and measuring a cognitive ability to provide a game to the user terminal,
서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계;Providing a finger guiding game in which a server induces a finger interaction with the user terminal;
상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하는 단계;The server collecting the finger interaction result of the user according to the finger guiding game from the user terminal;
상기 서버가 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 단계;Evaluating the user's cognitive ability from the user's finger interaction results;
상기 서버가 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.And the server providing the user's cognitive capability evaluation result to the user terminal.
상기 손가락 인터렉션 정보는 손가락 인터랙션 (움직이기, 톡톡, 원 그리기, 잡기)을 통해 노래를 지휘해나가는 정보이고,The finger interaction information is information for conducting a song through a finger interaction (moving, tapping, drawing, catching)
소정의 정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행할 경우 제대로 노래를 제공하고, 인터랙션을 바르게 하지 못할 경우 잘못된 노래를 제공하는 것을 특징으로 한다. A correct song is provided when a correct finger interaction is performed at a predetermined moment, and a wrong song is provided when the interaction is not properly performed.
상기 평가결과는 사용자의 손가락 움직임 (정확도 - 정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행하는 정도, 수행 시간 - 손가락 인터랙션을 수행하는데 걸리는 시간, 향상도 - 정확도/수행 시간 등의 시계열적 변화율) 데이터를 통해 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력 - attention, 기억력 - memory, 정신운동 속도 - psychomotor speed)을 포함하는 것을 특징으로 한다.The result of the evaluation can be obtained by using the data of the user's finger (the accuracy - the degree of performing the correct finger interaction at a predetermined moment, the execution time - the time taken to perform the finger interaction, And three cognitive abilities (attention - attention, memory - psychomotor speed) that are important for performance.
본 발명의 실시 예에서는, 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하는 게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In the embodiment of the present invention, a user's finger movement is recognized through a 3D depth sensing camera mounted on a mobile device such as a smart phone or a tablet PC, and the user's cognitive ability is measured through the finger movement , And a game system and method for providing measurement results.
또한, 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 하는 게임 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.Also, it is possible to provide a game system and a method for improving the cognitive ability of the user based on the measurement result or utilizing it for rehabilitation.
또한, 향후 확장될 것으로 예상되는 손가락 인터랙션 기반 모바일 디바이스 시장에서 손가락 움직임과 인지 기능의 페어링을 통한 기능성게임 플랫폼을 제안할 수 있다. In addition, a functional game platform can be proposed through finger motion and cognitive function pairing in the mobile device market based on the finger interactions, which is expected to be expanded in the future.
또한, 이는 고령자 친화 기능성게임, 뇌손상 환자 (Traumatic Brain injury)의 재활 등에서 효과적으로 활용될 수 있으며, 특히 최근 전세계적으로 성공을 거두고 있는 기능성게임 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다.In addition, it can be used effectively in elderly friendly functional games, rehabilitation of traumatic brain injuries, and the like, and can be effectively utilized in a functional game field which has recently been successful worldwide.
도 1은 종래의 기능성 게임의 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 종래의 고령자 손가락 인지fine hand motor function 향상을 위해 도입된 다양한 치료 요법들을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 구성도이다.
도 4는 사용자 단말기의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법의 동작 흐름도이다.
도 6은 네 종류의 손가락 인터랙션을 나타낸 도면이다.
도 7은 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력: attention, 기억력: memory, 정신운동 속도: psychomotor speed)을 나타낸 도면이다.
도 8은 손가락을 이용한 기능성게임 플랫폼 수행 화면의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 기능성게임 수행 결과를 통한 인지능력 평가 결과를 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing an example of a conventional functional game.
FIG. 2 is a view showing various therapeutic therapies introduced for improvement of a fine hand motor function of a conventional elderly finger.
3 is a block diagram of a functional game system for measuring cognitive ability according to an embodiment of the present invention.
4 is a configuration diagram of a user terminal.
5 is a flowchart illustrating an operation of a functional game method for measuring cognitive ability according to an embodiment of the present invention.
Fig. 6 is a diagram showing four kinds of finger interactions.
FIG. 7 is a diagram showing three cognitive abilities (attention: memory, psychomotor speed) important for daily living.
8 is a view showing an example of a functional game platform execution screen using a finger.
9 is a diagram showing a cognitive ability evaluation result based on a result of performing a functional game.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without excluding other elements unless specifically stated otherwise. Also, the terms " part, "" module," and " module ", etc. in the specification mean a unit for processing at least one function or operation and may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software have.
하기에서 설명되는 사용자 단말기(100)는 인터넷이 가능한 정보단말기(PDA), 스마트폰, 피쳐폰, 노트북컴퓨터, 태블릿 PC(TABLET PC) 및 퍼스널 컴퓨터와 같은 디지털 기기이다.The
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 구성도이고, 도 4는 사용자 단말기의 구성도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법의 동작 흐름도이고, 도 6은 네 종류의 손가락 인터랙션을 나타낸 도면이고, 도 7은 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력 (주의력: attention, 기억력: memory, 정신운동 속도: psychomotor speed)을 나타낸 도면이고, 도 8은 손가락을 이용한 기능성게임 플랫폼 수행 화면의 예를 나타낸 도면이고, 도 9는 기능성게임 수행 결과를 통한 인지능력 평가 결과를 나타낸 도면이다.FIG. 3 is a configuration diagram of a functional game system for measuring cognitive ability according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is a configuration diagram of a user terminal, FIG. 5 is a functional game FIG. 6 is a diagram showing four kinds of finger interactions, and FIG. 7 is a diagram showing three cognitive abilities (attention: memory, psychomotor speed) important for daily living FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a functional game platform execution screen using a finger, and FIG. 9 is a diagram illustrating a result of a cognitive ability evaluation based on a result of performing a functional game.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 게임 시스템은,Referring to FIG. 3, a game system for measuring cognitive ability according to an embodiment of the present invention includes:
적어도 하나의 사용자 단말기(300)와 네트워크망을 통해 연결되고, 상기 사용자 단말기(300)에게 게임을 제공하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템으로서,A functional game system connected to at least one user terminal (300) through a network and measuring a cognitive ability to provide a game to the user terminal (300)
회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부(200);A database unit 200 for storing member information, game information, game result information, and evaluation result information;
상기 사용자 단말기(300)의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버(100)를 포함한다.A
상기 데이터베이스부(200)는, 상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부(210); 손가락지휘게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부(220); 손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부(230); 손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부(240); 사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB(250)를 포함한다.The database unit 200 includes a user
상기 서버(100)는,The server (100)
사용자 단말기(300)와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부(110); 상기 게임 컨텐츠 저장부(220) 및 손가락 인터렉션 저장부(230)를 참조하여 상기 사용자 단말기(300)에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘 게임 제공부(130); 상기 사용자 단말기(300)로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부(240)에 저장하는 분석결과 처리부(120); 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부(140); 상기 평가 처리부(140)에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기(300)에 제공하는 평가결과 피드백 처리부(150)를 포함한다.A
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기는, 입력부(320), GPS부(340), 저장부(360), 카메라부(370), 통신부(350), 제어부(330), 표시부(310)를 포함한다.4, a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention includes an input unit 320, a GPS unit 340, a storage unit 360, a camera unit 370, a communication unit 350, a control unit 330, And a display unit 310.
입력부(320)는 터치패널, 키패드 등의 입력장치가 포함될 수 있으며, 사용자의 선택을 입력받는다.The input unit 320 may include an input device such as a touch panel or a keypad, and receives a user's selection.
GPS부(340)는 적어도 두개의 GPS 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여 자신의 위치정보를 생성하여 출력한다. 필요에 따라 GPS부를 생략하고, 이동 통신사에서 제공하는 위치정보를 이용할 수도 있다.The GPS unit 340 receives the GPS signals from at least two GPS satellites, and generates and outputs position information of the GPS signals. The GPS unit may be omitted as needed, and position information provided by the mobile communication company may be used.
저장부(360)는 필요에 따라 다운로드받은 손가락 지휘 게임정보를 저장한다. 필요에 따라서는 카메라부(370)에서 촬영되는 촬영정보를 저장할 수도 있다.The storage unit 360 stores the downloaded finger guided game information as needed. And may store photographing information photographed by the camera unit 370 as needed.
카메라부(370)는 모바일 디바이스 3D depth sensing camera로서 사용자의 손가락 움직임을 촬영한다. The camera unit 370 photographs a user's finger movement as a mobile device 3D depth sensing camera.
제어부(330)는 상기 서버(100)로부터 게임정보를 다운받아 상기 저장부(360)에 저장하고, 서버(100)와 연동하여 손가락 지휘 게임을 진행한다.The control unit 330 downloads the game information from the
통신부(350)는 제어부(330)의 제어에 따라 정보를 송수신하며, 와이파이 방식, 3G, 4G 등 다양한 무선 인터넷이나 다른 무선 통신망을 이용할 수도 있다.The communication unit 350 transmits and receives information under the control of the control unit 330 and may use various wireless Internet or other wireless communication networks such as Wi-Fi, 3G, and 4G.
이러한 구성을 가진 본 발명의 실시예에 따른 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the operation of the functional game system for measuring the cognitive ability according to the embodiment of the present invention will be described.
먼저, 사용자가 사용자 단말기(300)에 내장된 웹 브라우저를 실행하면, 제어부(330)는 웹 브라우저를 실행하여 사용자 단말기(100)를 인터넷망(400)에 접속시킨다. 사용자가 사용자 단말기(300)의 웹 브라우저 상에서 서버(100)에 접속할 수 있는 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하거나 기타 방법으로 접속하면, 사용자 단말기(300)는 인터넷망 (400)을 통해 서버(100)에 접속된다(S510).First, when the user executes the web browser built in the
이후, 서버(110)의 사용자 인터페이스부(110)는 사용자가 입력한 아이디(ID : identification) 및 패스워드(password)데이터를 수신 받고, 사용자 정보 저장부(210)에 저장되어 있는 회원의 아이디 및 패스워드와 비교하여 일치하는지에 따라 회원 인증을 한다(S520).The
비교 결과, 만일 회원이 아닌 경우, 사용자 인터페이스부(110)는 웹 브라우저 상에 소정의 양식을 통해 회원 등록을 하도록 한다(S530). 사용자는 웹 브라우저 상의 등록 양식에 회원 등록하고 사용자 기록 영역에 데이터를 입력하고, 손가락 지휘 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임 프로그램(client program)을 다운로드 받을 수도 있고, 필요에 따라서는 게임 프로그램을 서버(2100)가 전적으로 제공할 수도 있다.As a result of the comparison, if the user is not a member, the
이러한 게임 프로그램은 앱 형태일 수 있고, 이미 회원으로 등록되어 있는 사용자의 경우에는 상기 게임 프로그램을 사용자 단말기(300)의 내부 메모리인 저장부(360)에 저장해 놓을 수도 있다. Such a game program may be in the form of an application, and in the case of a user already registered as a member, the game program may be stored in the storage unit 360, which is an internal memory of the
그리고 필요에 따라 사용자는 서버(100)에서 상기 게임 프로그램을 다운로드 받을 수도 있으며, 상기 게임 프로그램이 저장된 씨디롬(CD ROM)등의 데이터 저장매체로부터 인스톨하여 사용할 수도 있는데, 게임 프로그램의 주요 기능은 사용자가 손가락 지휘 게임을 수행하고 그 결과에 관한 정보를 서버)100)로부터 수신할 수 있도록 하는 역할이지만 필요에 따라 변형이 가능하다.The user may download the game program from the
인증이 완료되면, 손가락 지휘 게임 제공부(130)는 사용자 단말기(300)에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하고, 제어부(330)의 제어에 따라 표시부(310)에는 손가락 지휘 게임이 표시된다(S540).When the authentication is completed, the finger guiding
이러한 게임 진행에 따라 손가락 지휘 게임 제공부(130)는 손가락을 사용해 노래를 지휘하는 리듬게임을 수행한다. 즉, 사용자가 손가락을 다양한 형태로 움직이도록 손가락 인터렉션 정보를 제공한다.In accordance with the progress of the game, the finger-guided
도 6을 참조하면, 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기 등이며, 이러한 인터렉션 정보를 실행하며 노래를 지휘해나간다. 표시부(310)에 해당 인터렉션을 요구하는 손가락 모양이 표시되는 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행할 경우 서버(100)의 손가락 지휘게임 제공부(130)는 제대로된 노래정보를 송신하여 사용자 단말기가 제대로된 노래를 출력하도록 한다.Referring to FIG. 6, the finger interaction information moves to the left or right, tapping, drawing a circle, catching with a thumb and index finger, etc., and executes the interaction information and directs the song. When the finger interaction requesting the interaction is displayed on the display unit 310, the finger
한편, 사용자가 인터랙션을 바르게 하지 못할 경우 손가락 지휘게임 제공부(130)는 잘못된 노래정보를 송신하고, 사용자 단말기(300)가 제대로되지 않은 노래를 출력하도록 한다. 예를 들면 박자나 음정이 잘못된 노래가 출력되도록 한다.On the other hand, if the user can not correctly perform the interaction, the finger guiding
이후, 사용자는 도 7과 같이 인터렉션 정보를 수행하고, 카메라부(370)에서 촬영된 손가락 움직임에 대한 영상은 서버(100)의 분석결과 처리부(120)로 전달되고, 분석결과 처리부(120)는 상기 사용자 단말기(300)로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 사용자 결과 데이터 저장부(240)에 저장한다(S550).7, the image of the finger motion photographed by the camera unit 370 is transmitted to the analysis
좀 더 부연하여 설명하면, 게임을 실행시키면 음악이 나오며 이어서 진행해야 할 손가락 동작이 주어진다. 사용자가 해당 손가락 동작을 올바르게 수행하면 음악/노래가 제대로 진행되고 (긍정적 피드백), 만약 사용자가 손가락 동작을 바르게 수행하지 못할 경우 잘못된 음악/노래가 나온다 (부정적 피드백). 게임 수행 과정에서 사용자의 행동 데이터 (정확도, 수행 시간, 향상도)는 모두 기록되며 게임이 끝난 후에 결과로써 제시될 수 있다. More specifically, when you play the game, the music comes out and you are given finger movements to follow. If the user correctly performs the fingering, the music / song proceeds correctly (positive feedback), and the wrong music / song (negative feedback) if the user fails to perform the finger motion correctly. The user's behavior data (accuracy, performance time, and degree of improvement) are recorded during the game execution and can be presented as a result after the game is over.
그리고, 인지 평가 처리부(140)는 사용자의 손가락 움직임을 분석한다.Then, the recognition
예를 들면, 정확도 (정해진 순간 올바른 손가락 인터랙션을 수행하는 정도), 수행 시간(손가락 인터랙션을 수행하는데 걸리는 시간), 향상도(정확도/수행 시간 등의 시계열적 변화율) 등의 데이터를 통해 일상생활 수행에 중요한 세 가지 인지능력인 주의력(attention), 기억력(memory), 정신운동 속도(psychomotor speed) 등을 측정하고, 이러한 인지능력의 반복적인 측정에 따라 사용자의 인지능력을 향상시킨다(S560). For example, daily life activities can be performed through data such as accuracy (accuracy of performing correct finger interaction at a given moment), execution time (time required to perform finger interaction), and degree of improvement (time / Memory, psychomotor speed, etc., which are three important cognitive abilities of the user, and improve the cognitive ability of the user according to the repetitive measurement of the cognitive ability (S560).
여기서 사용자의 인지능력의 구성예를 도 8에 도시하였다.Here, an example of the configuration of the cognitive ability of the user is shown in Fig.
도 8을 참조하면, 주의력(attention)은 주변 환경의 자극 및 정보에 대한 주의를 나타내면 집중 능력을 나타낸다.Referring to FIG. 8, attention indicates concentration ability when it indicates stimulation of surrounding environment and attention to information.
기억력(memory)은 일상생활을 수행하는 데 활용되는 자기조절 및 기억능력을 나타낸다.Memory represents the self-regulation and memory capacity used to perform everyday life.
그리고 정신운동 속도(psychomotor speed)는 주어진 정보 또는 작업을 정신적으로 수행하는 속도를 나타낸다. And psychomotor speed is the rate at which a given information or task is mentally performed.
다음, 평가결과 피드백 처리부(150)는 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기(300)에 제공하고, 제어부(330)는 수신된 평가결과를 표시부(310)에 표시하며, 평가 결과의 예시 화면은 도 9와 같다.Next, the evaluation result
도 9를 참조하면, 평가 결과에는 주의력, 기억력, 정신운동 속도가 포함되며, 필요에 따라 다른 형태로 변형될 수 있다.Referring to FIG. 9, the evaluation result includes attention, memory, and mental motion speed, and may be modified into other forms as needed.
이러한 과정에서 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스에 탑재되는 3차원 카메라(3D depth sensing camera)를 통해 사용자의 손가락 움직임을 인식하고, 이러한 손가락 움직임을 통해 사용자의 인지능력을 측정하고, 측정결과를 제공하여 측정결과를 기반으로 사용자의 인지능력을 향상시키거나 재활 등에 활용할 수 있도록 할 수 있다.In this process, a user's finger movement is recognized through a 3D camera (3D depth sensing camera) mounted on a mobile device such as a smart phone or a tablet PC, the user's cognitive ability is measured through the finger movement, Based on the measurement result, it is possible to improve the cognitive ability of the user or utilize it for rehabilitation.
또한, 향후 확장될 것으로 예상되는 손가락 인터랙션 기반 모바일 디바이스 시장에서 손가락 움직임과 인지 기능의 페어링을 통한 기능성게임 플랫폼을 제안할 수 있다. In addition, a functional game platform can be proposed through finger motion and cognitive function pairing in the mobile device market based on the finger interactions, which is expected to be expanded in the future.
또한, 이는 고령자 친화 기능성게임, 뇌손상 환자 (Traumatic Brain injury)의 재활 등에서 효과적으로 활용될 수 있으며, 특히 최근 전세계적으로 성공을 거두고 있는 기능성게임 분야에서 효과적으로 활용될 수 있다. In addition, it can be used effectively in elderly friendly functional games, rehabilitation of traumatic brain injuries, and the like, and can be effectively utilized in a functional game field which has recently been successful worldwide.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다. The embodiments of the present invention described above are not only implemented by the apparatus and method but may be implemented through a program for realizing the function corresponding to the configuration of the embodiment of the present invention or a recording medium on which the program is recorded, The embodiments can be easily implemented by those skilled in the art from the description of the embodiments described above.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.
100: 서버
110: 사용자 인터페이스부
120; 분석결과 처리부
130: 손가락 지휘 게임 제공부
140: 평가 처리부
150: 평가결과 피드백 처리부
200: 데이터베이스부
210: 사용자 정보 저장부
220: 게임 컨텐츠 저장부
230: 손가락 인터렉션 저장부
240: 사용자 결과 저장부
250: 능력 퍼포먼스 DB100: Server
110: user interface section
120; Analysis result processor
130: Finger Command Game Offered
140:
150: evaluation result feedback processing section
200:
210: user information storage unit
220: Game contents storage unit
230: finger interaction storage unit
240: User result storage unit
250: Ability performance DB
Claims (9)
회원 정보, 게임 정보, 게임 결과 정보 및 평가 결과 정보를 저장하는 데이터베이스부;
상기 사용자 단말기의 회원 인증과정을 진행하고, 상기 사용자 단말기가 접속하면 손가락의 운동에 기반한 기능성 게임을 제공하고, 게임 결과에 따라 사용자의 인지 능력을 평가하여 제공하는 서버를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.1. A functional game system connected to at least one user terminal through a network and measuring a cognitive ability to provide a game to the user terminal,
A database unit for storing member information, game information, game result information, and evaluation result information;
A server for performing a member authentication process of the user terminal, providing a functional game based on movement of a finger when the user terminal is connected, and evaluating and providing a user's cognitive ability according to a game result, Functional game system.
상기 데이터베이스부는,
상기 회원의 신상정보, 아이디 및 비밀번호를 저장하는 사용자 정보 저장부;
청기 백기 게임을 저장하는 게임 컨텐츠 저장부;
손가락 인터렉션 정보를 저장하는 손가락 인터렉션 저장부;
손가락 지휘 게임의 수행 결과를 저장하는 사용자 결과 저장부;
사용자의 인지 능력 평가 결과를 저장하는 능력 퍼포먼스 DB를 포함하는 손가락 소근육 운동 기반 기능성 게임 시스템.The method according to claim 1,
The database unit,
A user information storage unit for storing personal information, an ID and a password of the member;
A game content storage unit for storing the audible white flag game;
A finger interaction storage section for storing finger interaction information;
A user result storage unit for storing a result of performing the finger guided game;
Ability to store user 's cognitive ability evaluation results Functional game system based on finger fine motor movement including performance DB.
상기 서버는,
사용자 단말기와 인터페이스를 하고, 상기 사용자 정보 저장부를 참조하여 인증을 수행하기 위한 사용자 인터페이스부;
상기 게임 컨텐츠 저장부 및 손가락 인터렉션 저장부를 참조하여 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 손가락 지휘 게임 제공부;
상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하여 상기 사용자 결과 데이터 저장부에 저장하는 분석결과 처리부;
상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 평가 처리부;
상기 평가 처리부에서 처리된 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 평가결과 피드백 처리부를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.3. The method of claim 2,
The server comprises:
A user interface unit for interfacing with a user terminal and performing authentication with reference to the user information storage unit;
A finger guiding game providing unit for providing a finger guiding game for guiding the finger interaction to the user terminal by referring to the game content storage unit and the finger interaction storage unit;
An analysis result processing unit for collecting the finger interaction result of the user according to the finger guided game from the user terminal and storing the result in the user result data storage unit;
An evaluation processing unit for evaluating a user's cognitive ability from a finger interaction result of the user;
And an evaluation result feedback processing unit for providing the user terminal with the cognitive ability evaluation result of the user processed in the evaluation processing unit.
상기 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템. 4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the finger interaction information includes moving to the left or right, tapping, drawing a circle, and catching with a thumb and index finger.
상기 평가결과는 정확도, 수행 시간, 향상도를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 시스템.5. The method of claim 4,
Wherein the evaluation result includes an accuracy, a performance time, and an improvement degree.
서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자 단말기로부터 손가락 지휘 게임에 따른 사용자의 손가락 인터렉션 결과를 수집하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자의 손가락 인터렉션 결과로부터 사용자의 인지능력을 평가하는 단계;
상기 서버가 상기 사용자의 인지능력 평가결과를 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.1. A functional game method for measuring a cognitive ability of a functional game system connected to at least one user terminal through a network and measuring a cognitive ability to provide a game to the user terminal,
Providing a finger guiding game in which a server induces a finger interaction with the user terminal;
The server collecting the finger interaction result of the user according to the finger guiding game from the user terminal;
Evaluating the user's cognitive ability from the user's finger interaction results;
And the server providing the user's cognitive capability evaluation result to the user terminal.
상기 손가락 인터렉션 정보는 좌측 또는 우측으로 움직이기, 톡톡 두드리기, 원 그리기, 엄지와 검지로 잡기를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법. The method according to claim 6,
Wherein the finger interaction information includes moving to the left or right, tapping, drawing a circle, and catching with a thumb and index finger.
상기 평가결과는 정확도, 수행 시간, 향상도를 포함하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.8. The method of claim 7,
Wherein the evaluation result includes accuracy, performance time, and degree of improvement.
상기 서버가 상기 사용자 단말기에 손가락 인터렉션을 유도하는 손가락 지휘 게임을 제공하는 단계에서,
사용자가 손가락 인터랙션을 바르게 수행할 경우, 상기 서버는 올바른 노래 정보를 제공하고,
사용자가 손가락 인터랙션을 바르게 수행하지 못할 경우, 상기 서버가 잘못된 노래정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인지능력을 측정하는 기능성 게임 방법.
9. The method of claim 8,
In the step of the server providing a finger guiding game for inducing finger interaction to the user terminal,
When the user performs the finger interaction properly, the server provides the correct song information,
Wherein the server provides erroneous song information if the user fails to perform the finger interaction properly.
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---|---|---|---|
KR1020140155131A KR20160055406A (en) | 2014-11-10 | 2014-11-10 | Game Service system and Method for measuring the cognitive |
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---|---|---|---|---|
KR101700146B1 (en) | 2016-12-27 | 2017-01-26 | (주) 비전웍스 | Rehabilitation method for mild coginitive impairment |
-
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