KR20160054134A - 방송 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20160054134A
KR20160054134A KR1020140152985A KR20140152985A KR20160054134A KR 20160054134 A KR20160054134 A KR 20160054134A KR 1020140152985 A KR1020140152985 A KR 1020140152985A KR 20140152985 A KR20140152985 A KR 20140152985A KR 20160054134 A KR20160054134 A KR 20160054134A
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Abstract

본 발명은 방송 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 서버 장치는, 적어도 하나의 전자 장치와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스, 및 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하고, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

방송 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A BROADCASTING SEVICE}
본 발명은 방송 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래에는, 방송 프로그램을 시청할 수 있는 장치가 텔레비전뿐이었고, 시청자들은 텔레비전을 통해 방송 프로그램을 실시간으로 시청하였기 때문에, 방송 프로그램의 시청률은 방송 프로그램의 선호도와 비례하였다. 하지만, 최근에는 텔레비전뿐만 아니라 스마트폰을 통해서도 방송 프로그램을 시청할 수 있게 되었고, 실시간으로 방송 프로그램을 시청하지 않고, 방송 프로그램을 다운로드하여 시청하거나 혹은 다시보기를 통해 시청하는 시청자들이 증가하였기 때문에, 방송 프로그램의 시청률과 해당 방송 프로그램의 선호도가 비례하지 않는 경우가 존재하게 되었다.
방송 프로그램의 시청률과 방송 프로그램의 선호도가 항상 비례하지 않기 때문에, 시청자들은 방송국에 집계된 시청률 정보만으로 실제 인기 있는 방송 프로그램을 파악하는 것이 쉽지 않다. 또한, 실시간으로 방송되고 있는 다수의 방송 프로그램들 중에서 높은 시청률을 나타내는 방송 프로그램을 파악하는 것 또한 쉽지 않다.
따라서, 시청자들이 실제 인기 있는 방송 프로그램 혹은 높은 시청률을 나타내는 방송 프로그램을 쉽게 파악할 수 있는 방법이 제공될 필요가 있다.
본 발명의 실시 예는 서버에서 방송 서비스를 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 실시 예는 서버에서 방송 프로그램의 시청률 정보와 소셜 미디어의 버즈(Buzz)량을 기반으로 방송 프로그램의 선호도를 측정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 서버에서 방송 프로그램의 선호도 정보를 방송 출력 장치로 제공하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 방송 출력 장치에서 방송 프로그램의 선호도 정보를 출력하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 서버에서 방송중인 방송 프로그램의 실시간 이슈 장면을 결정하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 서버에서 실시간 이슈 장면에 대한 정보를 방송 출력 장치로 제공하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 서버에서 실시간 이슈 장면에 대한 정보를 방송 출력 장치로 제공하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 방송 출력 장치에서 실시간 이슈 장면에 대한 정보를 출력하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버 장치는 적어도 하나의 전자 장치와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스, 및 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하고, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 적어도 하나의 서버와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스, 및 상기 서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버의 동작 방법은 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하는 동작과, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하는 동작과, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하는 동작과, 상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 서버에서 방송 프로그램의 시청률 정보와 소셜 미디어의 버즈(Buzz)량을 기반으로 방송 프로그램의 선호도를 합리적으로 결정할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서는 방송 프로그램의 선호도와 함께 방송 프로그램의 실시간 이슈 장면에 대한 정보를 방송 출력 장치로 제공함으로써, 사용자가 인기가 높은 방송 프로그램 및/혹은 주요한 방송 이슈를 놓치지 않고 시청할 수 있도록 하는 편의성을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 블록 구성을 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면,
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램별 선호도를 결정하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 결정하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 방송 프로그램별 선호도를 출력하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유하기 위한 절차를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램을 분석하기 위한 예를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램을 분석하기 위한 구체적인 예를 도시하는 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 텔레비전에서 방송 프로그램의 선호도 정보를 출력하는 예를 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 출력된 방송 프로그램의 선호도 정보의 상세 정보를 도시하는 도면,
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 스마트폰에서 방송 프로그램의 선호도 정보를 출력하는 예를 도시하는 도면,
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 실시간 이슈에 대한 정보를 출력하는 예를 도시하는 도면, 및
도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 방송 출력 기능을 지원하는 전자 장치의 블록도를 도시하는 도면.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경 (modification), 균등물 (equivalent), 및/혹은 대체물 (alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 혹은 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 혹은 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 혹은 B,”“A 및/혹은 B 중 적어도 하나,”혹은 “A 및/혹은 B 중 하나 혹은 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 혹은 B”, “ A 및 B 중 적어도 하나”, 혹은 “ A 혹은 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 혹은 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”혹은“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/혹은 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 혹은 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 혹은 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (혹은 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for),” “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to),” “~하도록 설계된 (designed to),” “~하도록 변경된 (adapted to),” “~하도록 만들어진 (made to),”혹은 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (혹은 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 혹은 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (혹은 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 혹은 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 혹은 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 혹은 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 방송 출력 기능이 포함된 장치(예컨대, 방송 출력 장치)일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 혹은 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 혹은 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 방송 출력 기능을 지원하는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 혹은 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 혹은 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 방송 출력 기능을 지원하는 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 혹은 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 혹은 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 혹은 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 혹은 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 혹은 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 방송 출력 기능을 지원하는 가구 (furniture) 혹은 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 혹은 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 혹은 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 혹은 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 방송 출력 기능을 지원하는 전자 장치가 설명된다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해 방송 출력 기능을 지원하는 전자 장치를 방송 출력 장치라 칭하기로 한다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 혹은 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템은, 방송 출력 장치(100), 방송 출력 장치에 대한 서버(102), 소셜 미디어 서버(104) 및 방송 서비스 제공 서버(106)를 포함하여 구성될 수 있다.
방송 출력 장치(100)는 방송 프로그램을 출력할 수 있는 전자 장치를 의미한다. 예를 들어, 방송 출력 장치(100)는 방송 프로그램을 출력할 수 있는 전자 장치로써, 텔레비젼과 DMB 기능이 포함된 스마트 폰 및/혹은 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 단말기를 포함할 수 있다.
방송 출력 장치에 대한 서버(102)는 방송 출력 장치(100)로부터 실시간 시청 로그를 수집할 수 있다. 예를 들어, 방송 출력 장치에 대한 서버(102)는 텔레비전 및 휴대용 단말기 각각으로부터 각각의 전자 장치에서 사용자가 시청하고 있는 방송 프로그램에 대한 시청 로그 정보를 수신할 수 있다. 이후, 방송 출력 장치에 대한 서버(102)는 방송 출력 장치(100)로부터 수신된 실시간 시청 로그 정보를 방송 서비스 제공 서버(106)로 전송할 수 있다.
소셜 미디어는 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook) 등과 같은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service, SNS)에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유할 수 있는 플랫폼을 의미한다.
소셜 미디어 서버(104)는 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 프로그램과 관련된 정보를 필터링하여 필터링된 방송 프로그램 관련 정보를 방송 서비스 제공 서버(106)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어 서버(104)는 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 프로그램과 관련된 텍스트 정보를 추출하고, 추출된 방송 프로그램 관련 텍스트 정보를 방송 서비스 제공 서버(106)로 전송할 수 있다. 보다 상세한 예로, 소셜 미디어 서버(104)는 방송 프로그램의 제목, 방송 프로그램의 제목에 대한 약어, 방송인 이름 및 방송사 명칭 등을 기반으로 방송 프로그램과 관련된 정보를 추출할 수 있다.
방송 서비스 제공 서버(106)는 방송 출력 장치에 대한 서버(102) 및 소셜 미디어 서버(104)로부터 수신된 정보들을 분석하여 방송 프로그램별 선호도 및 실시간 이슈 장면을 결정하고, 결정된 정보들을 방송 출력 장치(100)로 제공할 수 있다. 예컨대, 방송 서비스 제공 서버(106)는 실시간 시청 로그 정보와 방송 프로그램 관련 정보를 기반으로 현재 방송중인 프로그램들의 선호도를 결정하고, 현재 방송중인 프로그램들 중에서 이슈 장면을 결정하여, 프로그램별 선호도 정보와 이슈 장면에 대한 정보들을 방송 출력 장치(100)로 전송하여 시청자들에게 제공하도록 할 수 있다.
상술한 도 1에서는 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성 요소로써, 방송 출력 장치에 대한 서버(102), 소셜 미디어 서버(104) 및 방송 서비스 제공 서버(106)를 별도의 개체로 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서 방송 출력 장치에 대한 서버(102), 소셜 미디어 서버(104) 및 방송 서비스 제공 서버(106)는 하나의 개체로 구성될 수도 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 방송 출력 장치에 대한 서버(102), 소셜 미디어 서버(104) 및 방송 서비스 제공 서버(106)가 하나의 통합된 서버로 구성된 경우를 예로 들어 설명하도록 한다. 그러나, 이하 설명되는 예들에서 하나의 통합된 서버는 서로 다른 기능을 수행하는 적어도 둘 이상의 서버로 구분될 수 있음은 당연할 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 서버(201)는 통신 인터페이스(203), 프로세서(205) 및 메모리(213)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(203)는 서버(201)와 외부 장치(예: 방송 출력 장치) 사이의 통신 연결을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(203)는 무선 통신을 통해 네트워크에 연결되어 방송 출력 장치와 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(Wireless fidelity), BT(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), NFC(near field communication), 위성 통신(예: GPS) 혹은 셀룰러 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 혹은 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 통신 인터페이스(203)는 사용자 관련 정보를 포함하는 소셜 미디어 데이터를 획득할 수 있다. 사용자 관련 정보는 사용자 신상 정보(예: 성별, 나이, 거주지, 직업 등) 및 사용자 게시물 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(203)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 각각의 사용자가 게시한 게시물(예: 텍스트, 사진, 동영상 등) 에 대한 정보를 수집할 수 있다. 통신 인터페이스(203)는 방송 출력 장치로부터 실시간 로그 정보를 수신할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(203)는 적어도 하나의 방송 출력 장치로부터 해당 방송 출력 장치에서 출력 중인 방송 프로그램에 대한 정보를 나타내는 시청 로그 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(203)는 제 1 방송 출력 장치로부터 현재 제 1 방송 프로그램을 출력하고 있음을 나타내는 시청 로그 정보를 수신하고, 제 2 방송 출력 장치로부터 현재 제 1 방송 프로그램을 출력하고 있음을 나타내는 시청 로그 정보를 수신할 수 있다. 더하여, 통신 인터페이스(203)는 방송 캡쳐 서버로부터 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 텍스트 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(203)는 방송 캡쳐 서버로부터 현재 방송 중인 방송 프로그램에 대한 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보(예: 자막 정보)를 수신할 수 있다. 또 다른 예로, 통신 인터페이스(203)는 방송 캡쳐 서버로부터 일정 기간 동안에 방송될 방송 프로그램들에 대한 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보(예: 자막 정보)를 수신할 수 있다. 더하여, 통신 인터페이스(203)는 프로세서(205)의 제어에 따라 결정된 방송 프로그램별 선호도 정보 및 실시간 이슈 장면 정보 중 적어도 하나의 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다.
프로세서(205)는 서버(201)의 전반적인 동작을 처리 및 제어할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서(205)는 정보 수집부(207), 선호도 결정부(209) 및 실시간 이슈 결정부(211)를 포함할 수 있다.
정보 수집부(207)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들을 기반으로 사용자의 신상 정보 및 감정 정보를 파악할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른, 정보 수집부(207)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자 신상 정보를 기반으로 사용자의 성별, 연령, 거주지, 직업 등의 정보를 파악할 수 있다. 예를 들어, 정보 수집부(207)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자 신상 정보를 기반으로 소셜 미디어의 사용자가 20대 여성이며, 서울에 거주하는 회사원임을 확인할 수 있다. 정보 수집부(207)는 신상 정보가 파악된 사용자가 게시하는 게시물들을 기반으로 해당 사용자가 시청하는 방송 프로그램을 추정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 게시하는 게시물을 확인한 결과, 제 1 방송 프로그램과 관련된 게시물이 가장 많은 경우, 정보 수집부(207)는 제 1 사용자가 제 1 방송 프로그램을 시청하는 것으로 추정할 수 있다.
또한, 정보 수집부(207)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자가 게시한 게시물로부터 방송 프로그램과 관련된 정보들을 필터링하여 사용자가 시청한 방송 프로그램을 파악할 수 있고, 사용자가 시청한 방송 프로그램의 특성 및 종류를 기반으로 사용자의 성별, 연령을 추정할 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어를 사용하는 제 1 사용자의 게시물들 중에서 방송 프로그램 관련된 정보들을 일정 기간 동안 필터링(혹은 모니터링)한 결과, 어린이용 방송 프로그램에 대한 게시물을 가장 많이 게시한 것으로 확인된 경우, 정보 수집부(207)는 제 1 사용자가 어린이이거나 혹은 어린이의 가족 구성원인 것으로 추정할 수 있다. 또한, 소셜 미디어를 사용하는 제 1 사용자의 게시물들 중에서 방송 프로그램 관련된 정보들을 일정 기간 동안 필터링(혹은 모니터링)한 결과, 미용 관련 방송 프로그램에 대한 게시물을 가장 많이 게시한 것으로 확인된 경우, 정보 수집부(207)는 제 1 사용자가 여성이거나 혹은 미용 관련 관련 직업을 가진 것으로 추정할 수 있다. 이와 같이, 정보 수집부(207)는 일정 기간 동안 수신된 소셜 미디어 데이터들 중에서 사용자 관련 정보를 기반으로 소셜 미디어 사용자의 연령, 성별 및/혹은 직업 등과 같은 신상 정보를 추정할 수 있다.
또한, 정보 수집부(207)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자가 게시한 게시물로부터 방송 프로그램과 관련된 정보들을 필터링하여 사용자가 해당 방송 프로그램에 대해 긍정적인 감정을 가지고 있는지 혹은 부정적인 감정을 가지고 있는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 소셜 미디어를 사용하는 제 1 사용자의 게시물들 중에서 방송 프로그램 관련된 정보들을 필터링한 결과, 제 1 사용자가 제 1 방송 프로그램에 대해 "흥미롭지 않다"라는 부정적인 게시글을 작성한 경우, 정보 수집부(207)는 제 1 사용자가 제 1 방송 프로그램에 대해 부정적인 감정을 가지고 있는 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 소셜 미디어를 사용하는 제 1 사용자의 게시물들 중에서 방송 프로그램 관련된 정보들을 필터링한 결과, 제 1 사용자가 제 2 방송 프로그램에 대해 "재미있다."라는 긍정적인 게시글을 작성한 경우, 정보 수집부(207)는 제 1 사용자가 제 2 방송 프로그램에 대해 긍정적인 감정을 가지고 있는 것으로 파악할 수 있다.
이후, 정보 수집부(207)는 추정 및 결정된 사용자들의 정보들을 취합하여, 방송 프로그램별로 시청자 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보(혹은 시청자들의 평가 정보) 등을 결정할 수 있다.
선호도 결정부(209)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 수집된 사용자 관련 정보 및 방송 출력 장치로부터 수신된 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 선호도를 결정할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른, 선호도 결정부(209)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 수집된 사용자 관련 정보로부터 방송 프로그램과 관련된 정보를 필터링하고, 필터링된 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈(Buzz)량을 결정할 수 있다. 방송 프로그램별 버즈량은 소셜 미디어의 게시물에서 해당 방송 프로그램과 관련된 정보가 얼마나 많이 언급되고 있는지에 대한 척도를 나타낼 수 있다. 또한, 선호도 결정부(209)는 방송 출력 장치로부터 수신된 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정할 수 있다. 이후, 선호도 결정부(209)는 결정된 방송 프로그램별 버즈량과 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 방송 프로그램별 선호도를 결정할 수 있다. 이때, 선호도 결정부(209)는 방송 프로그램별 주 시청 연령대에 따라, 버즈량과 시청률의 가중치를 서로 다르게 적용하여, 방송 프로그램별 선호도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 선호도 결정부(209)는 제 1 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 많은 10-20대의 연령층인 경우, 제 1 방송 프로그램의 버즈량에 대한 가중치를 제 1 방송 프로그램의 시청률에 대한 가중치보다 높게 설정하여, 제 1 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 선호도 결정부(209)는 제 2 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 적은 50-60대의 연령층인 경우, 제 2 방송 프로그램의 시청률에 대한 가중치를 제 2 방송 프로그램의 버즈량에 대한 가중치보다 높게 설정하여, 제 2 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다.
이후, 선호도 결정부(209)는 결정된 방송 프로그램별 선호도 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 선호도 결정부(209)는 방송 출력 장치로부터 방송 프로그램별 선호도 정보 요청이 수신된 경우, 해당 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 선호도 결정부(209)는 미리 설정된 시간마다, 방송 프로그램별 선호도 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다. 이때, 선호도 결정부(209)는 방송 프로그램별 시청자들의 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보등을 함께 방송 출력 장치로 전송할 수 있다.
실시간 이슈 결정부(211)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보, 방송 출력 장치로부터 수신된 시청 로그 정보 및 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 오디오/비디오/텍스트 정보를 기반으로 실시간 이슈 장면과 실시간 이슈 장면의 사유를 결정할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른, 실시간 이슈 결정부(211)는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보로부터 방송 프로그램과 관련된 정보를 필터링하고, 필터링된 정보를 기반으로 버즈(Buzz)량이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 결정할 수 있다. 예컨대, 실시간 이슈 결정부(211)는 버즈량의 순간적인 증가폭이 미리 설정된 임계값보다 크게 측정된 방송 프로그램을 확인할 수 있다. 또한, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 출력 장치로부터 수신된 시청 로그를 기반으로 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 확인할 수 있다. 예컨대, 실시간 이슈 결정부(211)는 시청률의 순간적인 증가폭이 미리 설정된 임계값보다 크게 측정된 방송 프로그램을 확인할 수 있다. 또한, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 오디오/비디오/텍스트 정보를 기반으로 후보 이슈 장면들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 오디오 정보를 분석하여 오디오 음량이 미리 설정된 임계값보다 큰 시점의 장면을 후보 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 비디오 정보를 분석하여 특정 장면이 2회 이상 반복 재생되는 경우, 해당 장면을 후보 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 텍스트 정보를 분석하여 특정 텍스트가 미리 설정된 크기보다 크게 출력되거나 혹은 강조 표시되어 출력되는 경우, 해당 텍스트 정보가 출력되는 시점의 장면을 후보 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 또한, 실시간 이슈 결정부(211)는 방송 스트림에 포함된 폐쇄 자막(Closed Captioning)이 특정 단어의 조합을 포함하는 경우, 해당 시점의 장면을 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 축구 경기 에서 폐쇄 자막이“골”과 관련된 단어 조합을 나타내고, 야구 경기에서 “홈런”, 혹은 “넘어갑니다” 와 관련된 단어 조합을 나타내는 경우, 실시간 이슈 결정부(211)는 해당 시점의 장면을 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 더하여, 실시간 이슈 결정부(211)는 사용자 제어에 따라 출력 장치에 대한 서버(102) 혹은 방송 서비스 제공 서버(106)에 특정 단어를 등록하고, 등록된 단어가 폐쇄 자막에 포함된 경우, 전자 장치의 사용자만을 위한 개인화된 이슈 장면을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자의 제어에 따라, 방송 서비스 제공 서버(106)에 “삼성”이라는 단어를 등록한 경우, 방송의 폐쇄 자막 내에 “삼성”이라는 단어가 포함될 때마다, 해당 시점의 장면을 사용자에게 이슈 장면으로 제공할 수 있다.
이때, 후보 이슈 장면은 상술한 방법 외에, 기계 학습을 통해 결정될 수도 있다. 예를 들어, 이슈 장면들의 오디오/비디오/텍스트 특징들을 반복적으로 기계 학습시켜, 학습된 오디오/비디오/텍스트 특징과 유사한 특징을 나타내는 장면이 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 경우, 실시간 이슈 결정부(211)는 해당 장면을 후보 이슈 장면으로 결정할 수 있다.
이후, 실시간 이슈 결정부(211)는 버즈량이 급격하게 상승된 방송 프로그램, 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램, 결정된 후보 이슈 장면들을 기반으로 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 결정할 수 있다. 이때, 실시간 이슈 장면의 사유는 해당 장면이 왜 이슈가 되고 있는지에 대한 설명을 나타낸다. 실시간 이슈 장면의 사유는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 정보 및 방송 프로그램의 텍스트 정보를 기반으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 실시간 이슈 장면이 결정된 시점 혹은 방송된 시점에 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 결과, "박지성 골"과 관련된 게시물이 가장 많이 게시되고, 방송 프로그램의 텍스트 정보 확인 결과, "박지성 골"과 관련된 자막이 출력되고 있는 경우, 실시간 이슈 결정부(211)는 실시간 이슈 장면의 사유를 "박지성 골"로 결정할 수 있다.
이후, 선호도 결정부(209)는 결정된 실시간 이슈 장면 및 실시간 이슈 장면의 사유 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다.
메모리(207)는 프로세서(205) 및 통신 인터페이스(203)로부터 수신되거나 혹은 프로세서(205) 및 통신 인터페이스(203)에 의해 생성된 명령 혹은 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(207)는 도시되지는 않았지만, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 혹은 어플리케이션 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 여기서, 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 혹은 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 메모리(207)는 일정 기간동안 수신된 소셜 미디어 데이터들 중에서 일정 기간동안 수신된 사용자 관련 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(207)는 방송 프로그램별 버즈량 정보, 시청률 정보 및 선호도 정보를 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버 장치는 적어도 하나의 전자 장치와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스와, 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하고, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 방송 프로그램 관련 정보를 추출하고, 상기 추출된 방송 프로그램 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정하고, 상기 방송 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정하고, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량과 상기 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 상기 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 방송 프로그램의 시청 연령에 대한 소셜 미디어 사용률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 버즈량에 대한 제 1 가중치와 상기 방송 프로그램의 시청률에 대한 제 2 가중치를 결정하고, 상기 제 1 가중치가 적용된 버즈량과 상기 제 2 가중치가 적용된 시청률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하고, 상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 방송 프로그램별 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 수집하고, 상기 수집된 정보, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하고, 상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 방송 프로그램의 오디오 음량, 방송 프로그램 내 특정 장면의 반복 재생, 방송 프로그램의 자막 내 단어 및 문장 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이슈 장면을 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 방송 프로그램별 텍스트 정보, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 추출한 방송 프로그램 관련 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 실시간 이슈 장면에 대한 이슈 사유를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 프로세서는 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 방송 프로그램 관련 정보와 상기 소셜 미디어 사용자의 신상 정보를 획득하고, 상기 방송 프로그램 관련 정보, 상기 사용자의 신상 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청 연령, 방송 프로그램별 시청 성별 및 방송 프로그램별 사용자 감정 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 방송 출력 장치(301)는 버스(310), 방송 출력 제어 모듈(320), 프로세서(340), 메모리(350), 입출력 인터페이스(360), 디스플레이(370) 및 통신 인터페이스(380)를 포함할 수 있다.
버스(310)는 방송 출력 장치(301)의 구성 요소들을 서로 연결하고, 방송 출력 장치(301)의 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
방송 출력 제어 모듈(320)은 방송 프로그램을 출력할 수 있다. 또한, 방송 출력 제어 모듈(320)은 방송 프로그램 출력 시, 출력되는 방송 프로그램에 대한 시청 로그를 서버(201)로 전송할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 제어 모듈(320)은 방송 프로그램별 선호도 정보 출력을 위한 입력이 수신된 경우, 서버(201)로부터 수신된 방송 프로그램별 선호도 정보를 현재 출력중인 방송 프로그램의 일부 영역에 디스플레이할 수 있다. 방송 출력 제어 모듈(320)은 사용자에 의해 특정 방송 프로그램이 선택된 경우, 선택된 방송 프로그램에 대한 시청자들의 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보 등을 출력할 수 있다.
더하여, 방송 출력 제어 모듈(320)은 실시간 이슈 장면 및 실시간 이슈 장면의 사유를 출력할 수 있다. 예를 들어, 서버(201)로부터 실시간 이슈 장면 및 실시간 이슈 장면의 사유 정보가 수신된 경우, 방송 출력 제어 모듈(320)은 방송 프로그램이 출력중인 상태에서 실시간 이슈 장면 및 실시간 이슈 장면의 사유 정보를 팝업 메시지 혹은 별도의 알림 창(window)을 통해 출력할 수 있다. 다른 예로, 방송 출력 제어 모듈(320)은 방송 프로그램이 출력중이 아닌 상태에서 실시간 이슈 장면 및 실시간 이슈 장면의 사유 정보를 팝업 메시지 혹은 별도의 알림 창(window)을 통해 출력하여, 사용자가 해당 방송 프로그램을 시청하도록 유도할 수 있다.
프로세서(340)는, 예를 들어, 버스(310)를 통해 방송 출력 장치(301)의 다른 구성요소들(예: 방송 출력 모듈(320), 메모리(350), 입출력 인터페이스(360), 디스플레이(370), 통신 인터페이스(380) 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(350)는, 프로세서(340) 혹은 다른 구성요소들(예: 방송 출력 제어 모듈(320), 메모리(350), 입출력 인터페이스(360), 디스플레이(370), 통신 인터페이스(380) 등)로부터 수신되거나 프로세서(340) 혹은 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 혹은 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(350)는, 예를 들어, 커널(kernal)(351), 미들웨어(middleware)(353), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(355) 혹은 어플리케이션(357) 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 여기서, 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 혹은 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
입력 인터페이스(360)는, 입력 장치(예: 센서, 키보드 혹은 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 혹은 데이터를, 예를 들어, 버스(310)를 통해 방송 출력 제어 모듈(320), 프로세서(340), 메모리(350) 혹은 통신 인터페이스(380)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 입출력 인터페이스(360)는 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 프로세서(340)로 제공할 수 있다.
디스플레이(370)는 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 혹은 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(370)는 버스(310)를 통해 방송 출력 제어 모듈(320), 프로세서(340), 메모리(350) 및 통신 인터페이스(380)로부터 수신된 명령 혹은 데이터를 표시할 수 있다.
통신 인터페이스(380)는 외부 장치(예: 서버(201)) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(380)는 무선 통신 통해 네트워크(382)에 연결되어 서버(201)와 통신할 수 있다. 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(Wireless fidelity), BT(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), NFC(near field communication), 위성 통신(예: GPS) 혹은 셀룰러 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 혹은 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 방송 출력 장치(301)와 서버(201) 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 혹은 physical layer protocol))은 메모리(350)에 포함되는 어플리케이션, API, 미들웨어, 커널 혹은 통신 인터페이스(380) 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 전자 장치는 디스플레이와, 적어도 하나의 서버와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스, 및 상기 서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 이슈 장면에 대한 정보는, 상기 이슈 장면과 관련된 적어도 하나의 이미지와 상기 이슈 장면에 대한 이슈 사유 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램별 선호도를 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 4a를 참조하면, 서버는 401동작에서 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 사용자 관련 정보를 획득한다. 사용자 관련 정보는 사용자 신상 정보 및 사용자 게시물 정보를 포함할 수 있다.
서버는 403동작에서 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한다. 예컨대, 서버는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보와 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 정보들을 기반으로 사용자의 성별, 연령, 거주지, 직업 및 감정 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 예로, 서버는 획득된 정보들을 기반으로 방송 프로그램별로 시청자 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보 등을 결정할 수 있다.
서버는 405동작에서 필터링된 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정한다. 예컨대, 서버는 수신된 다수의 사용자 관련 정보로부터 방송 프로그램과 관련된 정보들을 필터링하고, 필터링된 방송 프로그램과 관련된 정보들을 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정할 수 있다. 실시 예에 따라, 서버는 방송 프로그램별 버즈량 순위를 결정할 수도 있다.
또한, 서버는 407동작에서 방송 출력 장치로부터 시청 로그를 수신한다. 401동작과 407동작 각각은 서버에서 독립적으로 수행되는 별개의 동작으로써, 동일한 시점에 수행될 수도 있고, 서로 다른 시점에 수행될 수도 있다. 예컨대, 401동작은 407동작보다 먼저 수행될 수 있고, 407동작보다 늦게 수행될 수도 있으며, 407동작이 수행되는 시점에 수행될 수도 있다.
방송 출력 장치로부터 시청 로그를 수신한 서버는 409동작에서 시청 로그를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정한다.
서버는 411동작에서 방송 프로그램별 버즈량 및 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 방송 프로그램별 선호도를 결정한다. 이때, 서버는 방송 프로그램별 주 시청층의 연령대에 따라 버즈량에 대한 가중치와 시청률에 대한 가중치를 서로 다르게 적용하여, 방송 프로그램별 선호도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 제 1 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 많은 연령층인 경우, 제 1 방송 프로그램의 버즈량에 대한 가중치를 제 1 방송 프로그램의 시청률에 대한 가중치보다 높게 설정하여, 제 1 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 서버는 제 2 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 적은 연령층인 경우, 제 2 방송 프로그램의 시청률에 대한 가중치를 제 2 방송 프로그램의 버즈량에 대한 가중치보다 높게 설정하여, 제 2 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다.
서버는 413동작에서 방송 프로그램별 선호도 정보를 방송 출력 장치로 전송한다. 이때, 서버는 방송 프로그램별 시청자 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보 등을 함께 방송 출력 장치로 전송할 수 있다.
이후, 서버는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
도 4b는 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 4b를 참조하면, 서버는 421동작에서 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 사용자 관련 정보를 획득할 수 있다. 사용자 관련 정보는 사용자 신상 정보 및 사용자 게시물 정보를 포함할 수 있다.
서버는 423동작에서 사용자 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한다. 서버는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보와 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 정보들을 기반으로 사용자의 성별, 연령, 거주지, 직업 및 감정 정보를 획득할 수 있다. 또한, 서버는 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청자 연령 분포도, 시청자들의 남녀 성비 및 시청자들의 감정 정보등을 결정할 수 있다.
서버는 425동작에서 필터링된 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 확인한다. 예컨대, 서버는 버즈량의 순간적인 증가폭이 미리 설정된 임계값 큰 방송 프로그램을 확인할 수 있다.
또한, 서버는 427동작에서 방송 출력 장치로부터 시청 로그를 수신하고, 429동작에서 수신된 시청 로그를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정한다. 서버는 431동작에서 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 확인한다. 예컨대, 서버는 시청률의 순간 증가폭이 미리 설정된 임계값 큰 방송 프로그램을 확인할 수 있다. 여기서, 임계 값은 고정된 값이거나 혹은 이전 시점의 시청률 추이를 이용하여 동적으로 계산되는 값일 수 있다.
또한, 서버는 433동작에서 방송 캡쳐 서버로부터 오디오/비디오/텍스트 정보를 수신한다. 예컨대, 서버는 방송 캡쳐 서버로부터 방송 프로그램에 대한 오디오 정보, 비디오 정보, 및/혹은 텍스트 정보를 수신할 수 있다.
421동작, 427동작 및 433동작 각각은 서버에서 독립적으로 수행되는 별개의 동작으로써, 동일한 시점에 수행될 수도 있고, 서로 다른 시점에 수행될 수도 있다.
서버는 435동작에서 실시간 이슈 장면 및 이슈장면의 사유를 결정한다. 예컨대, 서버는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보로부터 버즈량이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 확인할 수 있고, 방송 출력 장치로부터 수신된 시청 로그를 기반으로 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 확인할 수 있으며, 방송 캡쳐 서버로부터 수신된 오디오/비디오/텍스트 정보를 기반으로 후보 이슈 장면들을 결정할 수 있다. 서버는 버즈량이 급격하게 상승된 방송프로그램, 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램 및 후보 이슈 장면들을 기반으로 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 결정할 수 있다. 실시간 이슈 장면의 사유는 해당 장면이 왜 이슈가 되고 있는지에 대한 설명을 나타낸다. 특히, 실시간 이슈 장면의 사유는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 정보 및 방송 프로그램의 텍스트 정보를 기반으로 결정할 수 있다.
서버는 437동작에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 방송 출력 장치로 전송한다.
이후, 서버는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
도 5a는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 방송 프로그램별 선호도를 출력하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 5a를 참조하면, 방송 출력 장치는 501동작에서 서버로부터 방송 프로그램별 선호도 정보를 수신할 수 있다. 방송 출력 장치는 미리 설정된 시간마다 서버로부터 방송 프로그램별 선호도 정보를 수신하거나 혹은 사용자 입력에 따라 방송 프로그램별 선호도 정보 요청 메시지를 서버로 전송한 후, 이에 대한 응답으로 서버로부터 방송 프로그램별 선호도 정보를 수신할 수 있다.
방송 출력 장치는 503동작에서 선호도 정보 출력을 위한 사용자 입력이 수신되는지 여부를 검사한다. 방송 출력 장치는 선호도 정보 출력을 위한 사용자 입력이 수신되지 않을 경우, 선호도 정보를 출력하지 않고 사용자 입력이 수신될 때까지 대기할 수 있다.
선호도 정보 출력을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 방송 출력 장치는 505동작으로 진행하여 현재 출력중인 방송 프로그램의 일부 영역에 방송 프로그램별 선호도 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 방송 출력 장치는 방송 프로그램별 선호도 순위에 따라 방송 프로그램별 선호도 정보를 출력할 수 있다. 보다 상세한 예로, 방송 출력 장치는 도 8에 도시된 바와 같이, 화면에 방송 프로그램을 출력하고 있는 상태에서, 화면의 일부 영역에 방송 프로그램별 선호도를 나타내는 목록을 디스플레이할 수 있다. 방송 프로그램별 선호도를 나타내는 목록은 현재 방송되고 있는 프로그램들 각각의 시청률 및 프로그램 각각의 방송 채널 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로, 방송 출력 장치는 도 8에 도시된 바와 같은 방송 프로그램별 선호도를 나타내는 목록에서 사용자가 특정 프로그램을 선택할 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 해당 프로그램과 관련된 상세한 정보(예: 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 이미지, 관련 기사, 연령별 시청 비율, 감정 정보, 및 시청자의 남녀 성비 등)를 추가 디스플레이할 수 있다.
다른 예로, 방송 출력 장치가 방송 프로그램 출력 중이 아닌 경우, 방송 출력 장치는 화면의 전체 영역 혹은 일부 영역에 선호도 정보를 출력할 수 있다. 방송 출력 장치는 별도의 팝업 창을 통해 선호도 정보를 출력할 수 있다.
이후, 방송 출력 장치는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 방송 출력 장치에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유하기 위한 절차를 도시하고 있다.
도 5b를 참조하면, 방송 출력 장치는 511동작에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유 정보를 수신할 수 있다. 방송 출력 장치는 미리 설정된 시간마다 서버로부터 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유 정보를 수신하거나, 혹은 사용자 입력에 따라 실시간 이슈 장면에 대한 요청 메시지를 서버로 전송한 후, 이에 대한 응답으로 서버로부터 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 방송 출력 장치는 서버에서 실시간 이슈 장면이 결정될 때마다, 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유 정보를 수신할 수 있다.
방송 출력 장치는 513동작에서 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 출력할 수 있다. 방송 출력 장치는 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유를 팝업 메시지 혹은 별도의 알림 창(window)을 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 방송 출력 장치는 도 10에 도시된 바와 같이, 현재 방송되고 있는 프로그램들 각각의 시청률 및 프로그램 각각의 방송 채널을 나타내는 목록과 함께 실시간 이슈가 되고 있는 장면 및 실시간 이슈에 대한 사유를 디스플레이할 수 있다. 추가적으로, 방송 출력 장치는 실시간 이슈 장면에 대한 방송 프로그램을 사용자가 바로 시청할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 실시 예에 따라, 방송 출력 장치는 방송 출력 장치의 타입에 따라 실시간 이슈 장면 및 이슈 장면의 사유 정보 출력 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 방송 출력 장치의 타입이 스마트폰과 같은 휴대용 단말기인 경우, 방송 출력 장치는 야구 프로그램의 안타 장면이 실시간 이슈임을 나타내는 이벤트 알림 창을 출력할 수 있고, 방송 출력 장치의 타입이 텔레비전인 경우, 방송 출력 장치는 화면에 특정 방송 프로그램을 출력 중인 상태에서 화면의 일부 영역에 야구 프로그램의 안타 장면이 실시간 이슈임을 디스플레이할 수 있다.
이후, 방송 출력 장치는 본 발명의 실시 예에 따른 절차를 종료한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램을 분석하기 위한 예를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 사용자 관련 정보를 획득하고, 획득된 사용자 관련 정보에서 방송 프로그램 관련 정보를 필터링하여, 방송 프로그램별 버즈량을 결정할 수 있다.(607) 예컨대, 서버는 수신된 다수의 사용자 관련 정보로부터 방송 프로그램과 관련된 정보들을 추출하고, 추출된 방송 프로그램과 관련된 정보들을 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정할 수 있다.
또한, 서버는 방송 출력 장치(603)로부터 방송 프로그램에 대한 시청 로그를 수신하여, 방송 프로그램별 실시간 시청률을 결정할 수 있다.(609) 예컨대, 서버는 다수의 방송 출력 장치(603) 각각으로부터 실시간 시청 로그를 수신하고, 수신된 시청 로그를 분석하여 방송 프로그램별 시청률을 결정할 수 있다.
또한, 서버는 방송 캡쳐 서버(605)로부터 방송 프로그램에 대한 오디오/비디오/텍스트 정보를 수신하여, 오디오/비디오/텍스트 정보를 분석할 수 있다.(611) 예컨대, 서버는 방송 캡쳐 서버로부터 각각의 방송 프로그램에 대한 오디오, 비디오 및/혹은 텍스트 정보를 수신하고, 수신된 정보들을 분석할 수 있다.
서버는 소셜 미디어 데이터(601), 방송 출력 장치(603), 방송 캡쳐 서버(605)로부터 수신된 정보들을 기반으로 시청자의 성별/연령/감정 정보, 버즈량 순위 정보, 선호도 순위 정보, 이슈 장면 정보 및 이슈 장면의 사유 정보를 결정할 수 있다.(613 내지 621) 예컨대, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 시청자의 성별/연령/감정 정보를 결정할 수 있다.(613) 또한, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 필터링 정보를 기반으로 방송 프로그램에 대한 버즈량을 결정할 수 있고, 결정된 버즈량에 따라 버즈량 순위 정보를 결정할 수 있다.(615) 또한, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정하고, 방송 출력 장치(603)로부터 수신된 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정한 후, 방송 프로그램별 버즈량 및 시청률을 기반으로 방송 프로그램에 대한 선호도 순위 정보를 결정할 수 있다.(617) 또한, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 버즈량이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 결정하고, 방송 출력 장치(603)로부터 수신된 수신 로그 정보를 기반으로 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램을 결정하여, 버즈량이 급상승된 방송 프로그램과 시청률이 급격하게 상승된 방송 프로그램 및 방송 캡쳐 서버(605)로부터 수신된 오디오/비디오/텍스트 정보를 기반으로 실시간 이슈 장면 정보를 결정할 수 있다.(619) 또한, 서버는 소셜 미디어 데이터(601)를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 정보 및 방송 캡쳐 서버(605)로부터 수신된 텍스트 정보를 기반으로 이슈 장면의 사유 정보를 결정할 수 있다.(621)
서버는 결정된 시청자의 성별/연령/감정 정보, 버즈량 순위 정보, 선호도 순위 정보, 이슈 장면 정보 및 이슈 장면의 사유 정보 중 적어도 하나의 정보를 방송 출력 장치로 전송할 수 있다.(623)
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 방송 프로그램을 분석하기 위한 구체적인 예를 도시하고 있다.
도 7을 도시하면, 서버는 701동작에서 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 소셜 미디어의 사용자 관련 정보를 획득할 수 있다. 사용자 관련 정보는 사용자 신상 정보 및 사용자 게시물 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 사용자가 게시한 게시물에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다른 예로, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 각각의 사용자에 대한 신상 정보를 수신할 수 있다.
서버는 703동작에서 방송 프로그램 관련 정보를 필터링할 수 있다. 다시 말해, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램 관련 정보를 필터링할 수 있다. 예를 들어, 서버는 사용자가 게시한 게시물에서 방송 프로그램과 관련된 정보를 필터링할 수 있다.
서버는 705동작에서 사용자의 성별/연령/감정을 분석할 수 있다. 예를 들어, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자 신상 정보를 기반으로 사용자의 성별/연령/감정 정보를 분석 및 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자가 게시한 게시물에서 방송 프로그램과 관련된 정보들을 필터링하여 사용자가 시청한 방송 프로그램을 추정할 수 있고, 사용자가 시청한 방송 프로그램의 특성 및 종류를 기반으로 사용자의 성별, 연령을 추정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보들 중에서 사용자가 게시한 게시물로부터 방송 프로그램과 관련된 정보들을 필터링하여 사용자가 해당 방송 프로그램에 대해 긍정적인 감정을 가지고 있는지 혹은 부정적인 감정을 가지고 있는지 결정할 수 있다.
또한, 서버는 707동작에서 방송 프로그램별 버즈량을 확인할 수 있다. 예컨대, 서버는 소셜 미디어 데이터(730)를 모니터링하여 획득된 사용자 관련 정보로부터 방송 프로그램과 관련된 정보를 필터링하고, 필터링된 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정할 수 있다.
또한, 서버는 709동작에서 방송 프로그램별 버즈량에 따라 방송 프로그램의 버즈량 순위를 결정할 수 있다.
한편, 서버는 711동작에서 방송 출력 장치(740)로부터 소셜 미디어의 사용자 관련 정보를 획득할 수 있다. 다시 말해, 서버는 각각의 방송 출력 장치(740)에서 어떤 방송 프로그램을 출력하고 있는지 여부를 나타내는 시청 로그 정보를 적어도 하나의 방송 출력 장치로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 제 1 방송 출력 장치에서 현재 제 1 방송 프로그램을 출력하고 있고, 제 2 방송 출력 장치에서 현재 제 2 방송 프로그램을 출력하고 있음을 나타내는 시청 로그 정보를 제 1 방송 출력 장치 및 제 2 방송 출력 장치로부터 수신할 수 있다.
서버는 713동작에서 방송 프로그램별 시청률을 계산할 수 있다. 다시 말해, 서버는 방송 출력 장치(740)로부터 수신된 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 계산할 수 있다.
이후, 서버는 715동작에서 방송 프로그램별 시청률에 따라 방송 프로그램의 시청률 순위를 결정할 수 있다.
서버는 709동작에서 결정된 버즈량 순위와 715동작에서 결정된 시청률 순위를 기반으로 717동작에서 방송 프로그램별 선호도 순위를 결정할 수 있다. 이때, 서버는 방송 프로그램별 버즈량 순위와 시청률 순위를 기반으로 방송 프로그램별 선호도 순위를 결정할 수도 있으나, 실시 예에 따라, 순위 결정 동작을 생략하고, 방송 프로그램별 버즈량과 시청률을 기반으로 방송 프로그램별 선호도를 결정하여, 결정된 선호도에 따라 선호도 순위를 결정할 수도 있다. 더하여, 서버는 선호도 결정 시, 방송 프로그램별 주 시청층의 연령대에 따라, 버즈량의 가중치와 시청률의 가중치를 서로 다르게 적용하여, 방송 프로그램별 선호도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 제 1 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 많은 연령층인 경우, 버즈량의 가중치를 시청률의 가중치보다 높게 설정하여, 제 1 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 서버는 제 2 방송 프로그램의 주 시청층이 소셜 미디어의 사용자가 적은 연령층인 경우, 시청률의 가중치를 버즈량의 가중치보다 높게 설정하여, 제 2 방송 프로그램의 선호도를 결정할 수 있다.
서버는 707동작을 수행한 후 719동작에서 버즈량이 급상승된 방송 프로그램을 결정할 수 있다. 다시 말해, 서버는 버즈량의 순간적인 증가폭이 미리 설정된 임계값보다 큰 방송 프로그램을 확인할 수 있다.
또한, 서버는 713동작을 수행한 후 721동작에서 시청률이 급상승된 방송 프로그램을 결정할 수 있다. 다시 말해, 서버는 시청률의 순간적인 증가폭이 미리 설정된 임계값보다 큰 방송 프로그램을 확인할 수 있다.
서버는 버즈량이 급상승된 프로그램, 시청률이 급상승된 프로그램 및 방송 캡쳐 서버(750)로부터 수신된 오디오/비디오/텍스트 정보를 분석(723동작 내지 727동작)한 결과를 기반으로 729동작에서 실시간 이슈 장면을 결정할 수 있다. 예를 들어, 서버는 버즈량 및 시청률이 급상승된 방송 프로그램에 대응하는 오디오, 비디오 및 텍스트 정보 분석 결과를 기반으로 실시간 이슈 장면을 결정할 수 있다. 보다 상세한 예로, 버즈량 및 시청률이 급상승된 방송 프로그램의 오디오 음량이 미리 설정된 임계값보다 큰 시점에 대응하는 장면을 실시간 이슈 장면으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 버즈량 및 시청률이 급상승된 방송 프로그램에서 특정 장면이 2회 이상 반복 재생되는 경우, 해당 장면을 후보 이슈 장면으로 결정할 수 있다.
서버는 실시간 이슈를 결정한 후, 731동작에서 실시간 이슈 장면에 대한 사유를 분석할 수 있다. 예컨대, 서버는 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 결과 및 방송 프로그램의 텍스트 정보를 기반으로 실시간 이슈 사유를 결정할 수 있다. 보다 상세한 예를 들어, 실시간 이슈 장면이 결정된 시점 혹은 방송된 시점에 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 획득된 방송 프로그램 관련 정보를 필터링한 결과, "박지성 골"과 관련된 게시물이 가장 많이 게시되고, 방송 프로그램의 텍스트 정보 확인 결과, "박지성 골"과 관련된 자막이 출력되고 있는 경우, 실시간 이슈 장면의 사유를 "박지성 골"로 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 서버의 동작 방법은, 소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하는 동작과, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하는 동작과, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 서버의 동작 방법은 상기 방송 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정하는 동작과, 상기 방송 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정하는 동작과, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량과 상기 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 상기 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 선호도를 결정하는 동작은, 상기 방송 프로그램의 시청 연령에 대한 소셜 미디어 사용률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 버즈량에 대한 제 1 가중치와 상기 방송 프로그램의 시청률에 대한 제 2 가중치를 결정하는 동작과, 상기 제 1 가중치가 적용된 버즈량과 상기 제 2 가중치가 적용된 시청률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 선호도를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 서버의 동작 방법은 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하는 동작과, 상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 이슈 장면을 결정하는 동작은, 방송 프로그램별 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 수집하는 동작과, 상기 수집된 정보, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 이슈 장면은, 방송 프로그램의 오디오 음량, 방송 프로그램 내 특정 장면의 반복 재생, 방송 프로그램의 자막 내 단어 및 문장 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 서버의 동작 방법은 상기 방송 프로그램별 텍스트 정보, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 추출한 방송 프로그램 관련 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 실시간 이슈 장면에 대한 이슈 사유를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 서버의 동작 방법은 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 상기 소셜 미디어 사용자의 신상 정보를 획득하는 동작과, 상기 방송 프로그램 관련 정보, 상기 사용자의 신상 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청 연령, 방송 프로그램별 시청 성별 및 방송 프로그램별 사용자 감정 정보 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 전자 장치의 동작 방법은, 서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하는 동작과, 상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 디스플레이하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 상기 이슈 장면에 대한 정보는, 상기 이슈 장면과 관련된 적어도 하나의 이미지와 상기 이슈 장면에 대한 이슈 사유 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 방송 출력 기능을 지원하는 전자 장치의 블록도를 도시하고 있다.
전자 장치(1200)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 방송 출력 장치(300)의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(1210), 통신 모듈(1220), SIM(subscriber identification module) 카드(1224), 메모리(1230), 센서 모듈(1240), 입력 장치(1250), 디스플레이(1260), 인터페이스(1270), 오디오 모듈(1280), 카메라 모듈(1291), 전력관리 모듈(1295), 배터리(1296), 인디케이터(1297) 및 모터(1298)를 포함할 수 있다.
AP(1210)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(1210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. AP(1210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, AP(1210)는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(1220)(예: 통신 인터페이스(1560))은 전자 장치(1200)(예: 방송 출력 장치(300)와 네트워크를 통해 연결된 서버(301) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 통신 모듈(1220)은 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227), NFC 모듈(1228) 및 RF(radio frequency) 모듈(1229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1221)은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1221)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(1224))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 AP(1210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1221)은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 셀룰러 모듈(1221)은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 12에서는 셀룰러 모듈(1221)(예: 커뮤니케이션 프로세서), 메모리(1230) 또는 전력관리 모듈(1295) 등의 구성요소들이 AP(1210)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, AP(1210)가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1221))를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, AP(1210) 또는 셀룰러 모듈(1221)(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(1210) 또는 셀룰러 모듈(1221)은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 12에서는 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228)이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1221)에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈(1223)에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
RF 모듈(1229)은 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. RF 모듈(1229)은, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(1229)은 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 12에서는 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 및 NFC 모듈(1228)이 하나의 RF 모듈(1229)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(1221), Wifi 모듈(1223), BT 모듈(1225), GPS 모듈(1227) 또는 NFC 모듈(1228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
SIM 카드(1224)는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(1224)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1230)(예: 메모리(330))는 내장 메모리(1232) 또는 외장 메모리(1234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 내장 메모리(1232)는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 외장 메모리(1234)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(1234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1200)와 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1200)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(1240)은 물리량을 계측하거나 전자 장치(1200)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1240)은, 예를 들면, 제스처 센서(1240A), 자이로 센서(1240B), 기압 센서(1240C), 마그네틱 센서(1240D), 가속도 센서(1240E), 그립 센서(1240F), 근접 센서(1240G), color 센서(1240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1240I), 온/습도 센서(1240J), 조도 센서(1240K) 또는 UV(ultra violet) 센서(1240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(1240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
입력 장치(1250)는 터치 패널(touch panel)(1252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(1254), 키(key)(1256) 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 터치 패널(1252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 터치 패널(1252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 터치 패널(1252)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(1254)는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 키(1256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파(ultrasonic) 입력 장치(1258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(1200)에서 마이크(예: 마이크 1088)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(1200)는 통신 모듈(1220)을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이(1260)(예: 디스플레이(350))는 패널(1262), 홀로그램 장치(1264) 또는 프로젝터(1266)을 포함할 수 있다. 패널(1262)은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 패널(1262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(1262)은 터치 패널(1252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(1264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1200)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(1260)는 패널(1262), 홀로그램 장치(1264), 또는 프로젝터(1266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(1270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(1272), USB(universal serial bus)(1274), 광 인터페이스(optical interface)(1276) 또는 D-sub(D-subminiature)(1278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1270)는, 예를 들면, 도 3에 도시된 통신 인터페이스(380)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1280)은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 3에 도시된 입출력 인터페이스(360)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1280)은, 예를 들면, 스피커(1282), 리시버(1284), 이어폰(1286) 또는 마이크(1288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1291)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1295)은 전자 장치(1200)의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 전력 관리 모듈(1295)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1296)는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 전자 장치(1200)에 전원을 공급할 수 있다. 배터리(1296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(1297)는 전자 장치(1200) 혹은 그 일부(예: AP(1210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(1200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 프로세서(320))에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(330)가 될 수 있다. 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(320)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 적어도 하나의 동작은, 전자 장치에서, 제 1 통신망에 대응하는 제 1 신호 또는 제 2 통신망에 대응하는 제 2 신호 중 적어도 하나의 신호를 송신 또는 수신하는 동작 및 적어도 하나의 신호를 수신하는 경우, 전자 장치에서 제공하는 서비스가 제 1 신호와 제 2 신호에 해당하는 것에 기반하여, 적어도 하나의 신호를 제 1 신호를 처리하기 위한 제 1 통신 제어 모듈 및 제 2 신호를 처리하기 위한 제 2 통신 제어 모듈 각각으로 분배하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 서버 장치에 있어서,
    적어도 하나의 전자 장치와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스;
    소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하고, 상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 방송 프로그램 관련 정보를 추출하고, 상기 추출된 방송 프로그램 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정하고, 상기 방송 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정하고, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량과 상기 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 상기 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도를 결정하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 방송 프로그램의 시청 연령에 대한 소셜 미디어 사용률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 버즈량에 대한 제 1 가중치와 상기 방송 프로그램의 시청률에 대한 제 2 가중치를 결정하고, 상기 제 1 가중치가 적용된 버즈량과 상기 제 2 가중치가 적용된 시청률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 선호도를 결정하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하고, 상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 방송 프로그램별 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 수집하고, 상기 수집된 정보, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하고, 상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하도록 제어하는 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 방송 프로그램의 오디오 음량, 방송 프로그램 내 특정 장면의 반복 재생, 방송 프로그램의 자막 내 단어 및 문장 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이슈 장면을 결정하는 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 방송 프로그램별 텍스트 정보, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 추출한 방송 프로그램 관련 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 실시간 이슈 장면에 대한 이슈 사유를 결정하는 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 방송 프로그램 관련 정보와 상기 소셜 미디어 사용자의 신상 정보를 획득하고, 상기 방송 프로그램 관련 정보, 상기 사용자의 신상 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청 연령, 방송 프로그램별 시청 성별 및 방송 프로그램별 사용자 감정 정보 중 적어도 하나를 결정하는 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    적어도 하나의 서버와 신호를 송수신하는 통신 인터페이스; 및
    상기 서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이슈 장면에 대한 정보는, 상기 이슈 장면과 관련된 적어도 하나의 이미지와 상기 이슈 장면에 대한 이슈 사유 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  11. 서버의 동작 방법에 있어서,
    소셜 미디어 데이터 중에서 방송 관련 정보를 획득하는 동작과,
    상기 적어도 하나의 전자 장치로부터 방송 시청 로그 정보를 획득하는 동작과,
    상기 방송 관련 정보와 방송 시청 로그 정보를 기반으로 결정되는 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도 정보를 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 방송 관련 정보를 기반으로 방송 프로그램별 버즈량을 결정하는 동작과,
    상기 방송 시청 로그 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청률을 결정하는 동작과,
    상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량과 상기 방송 프로그램별 시청률을 기반으로 상기 적어도 하나의 방송 프로그램에 대한 선호도를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 선호도를 결정하는 동작은,
    상기 방송 프로그램의 시청 연령에 대한 소셜 미디어 사용률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 버즈량에 대한 제 1 가중치와 상기 방송 프로그램의 시청률에 대한 제 2 가중치를 결정하는 동작과,
    상기 제 1 가중치가 적용된 버즈량과 상기 제 2 가중치가 적용된 시청률을 기반으로 상기 방송 프로그램의 선호도를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하는 동작과,
    상기 결정된 이슈 장면을 상기 적어도 하나의 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 이슈 장면을 결정하는 동작은,
    방송 프로그램별 오디오 정보, 비디오 정보 및 텍스트 정보 중 적어도 하나를 수집하는 동작과,
    상기 수집된 정보, 상기 결정된 방송 프로그램별 버즈량의 변화량 및 상기 방송 프로그램별 시청률의 변화량 중 적어도 하나를 기반으로 이슈 장면을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 이슈 장면은, 방송 프로그램의 오디오 음량, 방송 프로그램 내 특정 장면의 반복 재생, 방송 프로그램의 자막 내 단어 및 문장 중 적어도 하나를 기반으로 결정되는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 방송 프로그램별 텍스트 정보, 상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 추출한 방송 프로그램 관련 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 실시간 이슈 장면에 대한 이슈 사유를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 소셜 미디어 데이터를 모니터링하여 상기 소셜 미디어 사용자의 신상 정보를 획득하는 동작과,
    상기 방송 프로그램 관련 정보, 상기 사용자의 신상 정보를 기반으로 방송 프로그램별 시청 연령, 방송 프로그램별 시청 성별 및 방송 프로그램별 사용자 감정 정보 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    서버로부터 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 수신하는 동작과,
    상기 수신된 방송 프로그램의 이슈 장면에 대한 정보를 디스플레이하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이슈 장면에 대한 정보는, 상기 이슈 장면과 관련된 적어도 하나의 이미지와 상기 이슈 장면에 대한 이슈 사유 중 적어도 하나를 포함하는 방법.





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