KR20160050571A - Mobile terminal - Google Patents
Mobile terminal Download PDFInfo
- Publication number
- KR20160050571A KR20160050571A KR1020140149026A KR20140149026A KR20160050571A KR 20160050571 A KR20160050571 A KR 20160050571A KR 1020140149026 A KR1020140149026 A KR 1020140149026A KR 20140149026 A KR20140149026 A KR 20140149026A KR 20160050571 A KR20160050571 A KR 20160050571A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- touch
- input
- touch screen
- screen
- drag
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2201/00—Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
- H04M2201/42—Graphical user interfaces
Abstract
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal that allows the use of a terminal to be realized in consideration of convenience of a user.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치 형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. Again, the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can carry the mobile phone directly.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐트를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. The functions of mobile terminals are diversified. For example, there are data and voice communication, photographing and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and outputting an image or video on a display unit. Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive broadcast and multicast signals that provide visual content such as video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
이러한 이동 단말기를 통해, 하나 또는 복수의 앱을 실행시킬 수 있으며, 기 실행된 하나 이상의 앱과 사용자가 원하는 새로운 앱을 동시에 실행시킬 수 있으며, 하나의 터치 스크린 창을 분할하여 복수의 앱 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.Through this mobile terminal, it is possible to execute one or a plurality of apps, and simultaneously execute one or more previously executed apps and a new app desired by the user, and divide one touch screen window into a plurality of app screens .
다만, 종래의 경우, 이러한 멀티태스킹 작업의 경우, 여러 터치 단계를 거쳐 진입하여야 하므로, 멀티태스킹 사용에 있어서 불편함이 존재한다.However, in the conventional case, such a multitasking task has to enter through a plurality of touch steps, so that there is an inconvenience in using multitasking.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 또 다른 목적은 적은 수의 터치 및 드래그 입력 만으로도 멀티태스킹 환경에 빠르게 진입할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is directed to solving the above-mentioned problems and other problems. It is another object of the present invention to provide a mobile terminal that can quickly enter a multitasking environment with only a small number of touch and drag inputs.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 하나 이상의 앱 아이템을 포함하는 상태 바를 디스플레이 하고, 드래그 입력 및 선택 입력을 획득하는 터치 스크린 및 상기 하나 이상의 앱 아이템 중에서 하나의 앱 아이템의 선택 입력 및 상기 선택 입력에 연속하여 드래그 입력이 획득 되면, 상기 선택된 앱 아이템에 대응되는 앱의 실행 화면을 상기 획득된 드래그 입력의 형태에 기초하여 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a touch screen for displaying a status bar including one or more app items, a touch screen for obtaining a drag input and a selection input, And a controller for controlling the touch screen to display an execution screen of the application corresponding to the selected app item based on the obtained type of the drag input when the selection input and the drag input are successively acquired from the selection input, Terminal.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the mobile terminal and the control method according to the present invention will be described as follows.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 직관적인 멀티태스킹 진입에 따른 사용자의 편의성 제공에 따른 사용 성을 증대시킬 수 있다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage that usability due to the convenience of the user due to intuitive multitasking entry can be increased.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 터치 스크린 밖으로 내보내는 사용자 인터페이스를 통해 이동 단말기의 활용 편리성을 증대시킬 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage that convenience of use of the mobile terminal can be increased through a user interface that is sent out of the touch screen.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다. Further scope of applicability of the present invention will become apparent from the following detailed description. It should be understood, however, that the detailed description and specific examples, such as the preferred embodiments of the invention, are given by way of illustration only, since various changes and modifications within the spirit and scope of the invention will become apparent to those skilled in the art.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 상태 바로의 숏 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 4는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창을 디스플레이 하는 동작이 나타난 화면이다.
도 5는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창 내에서 선택된 제3 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.
도 6은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창 내에서 선택된 최근 사용 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 8은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 멀티태스킹 진입 초기 화면이다.
도 9는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 수직방향 및 수평방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 11은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 수직 및 수평방향 드래그에 의해 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.
도 12는 본 발명의 다른 하나의 실시 예에 따른 수직 및 수평방향 드래그에 의해 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 상단 및 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 14는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 상단 및 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작의 초기 화면이다.
도 15는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 상단 방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작이 나타난 화면이다.
도 16은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 하단 방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작이 나타난 화면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 상단 또는 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 18은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 상단 드래그에 의해 제2 앱 및 기 실행된 제1 앱을 실행시키는 화면이다.
도 19는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 하단 드래그에 의해 제2 앱 및 기 실행된 제1 앱을 실행시키는 화면이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 및 설정 창을 동시에 디스플레이 하는 방법을 나타낸 흐름도 이다.
도 21은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 및 설정 창이 디스플레이 되는 화면이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for entering a multitasking according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by a short touch of a state bar according to an embodiment of the present invention.
4 is a view showing an operation of displaying a multitasking window according to an embodiment of the present invention.
5 is a screen showing an operation of executing a third application selected in the multitasking window according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a screen showing an operation of executing a recently used application selected in a multitasking window according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by the long touch according to an embodiment of the present invention.
8 is an initial screen for entering a multi-tasking by the long touch according to an embodiment of the present invention.
9 is a screen showing an operation of executing the first application by the long touch according to an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by vertical and horizontal drag according to an embodiment of the present invention.
11 is a screen showing an operation of executing a first application by vertical and horizontal drag according to an embodiment of the present invention.
12 is a view showing an operation of executing a first application by vertical and horizontal drag according to another embodiment of the present invention.
13 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by upper and lower drag according to an embodiment of the present invention.
14 is an initial screen of a multitasking entry operation by upper and lower drag according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a screen showing a multi-tasking entry operation by an upper direction drag according to an embodiment of the present invention.
16 is a view showing a multi-tasking entry operation by dragging in the lower direction according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by dragging an upper or lower end of an executed application screen display according to an embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a screen for executing the second application and the first application executed by the upper drag of the executed application screen display according to one embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a screen for executing the second application and the first application executed by dragging the bottom of the displayed application screen according to one embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart illustrating a method of simultaneously displaying a previously executed app screen and a setting window according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a screen for displaying a previously executed app screen and a setting window according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals are used to designate identical or similar elements, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크톱 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.Referring to FIG. 1, FIG. 1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드 셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the components listed above will be described in more detail with reference to FIG. 1 before explaining various embodiments implemented through the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장 될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치 식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치 식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과 형 광전 센서, 직접 반사 형 광전 센서, 미러 반사 형 광전 센서, 고주파 발진 형 근접 센서, 정전 용량 형 근접 센서, 자기 형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor uses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, Detection.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱 할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장 하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화 량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드 셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a mobile terminal configured as above will be described with reference to the accompanying drawings. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
이하, 도 2 내지 도 21을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 멀티태스킹 진입 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a method for entering a multitasking according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 21. FIG.
이하 본 명세서에서, '드래그 입력' 또는 '드래그'는 상기에서 도 1을 참조하여 설명한 '터치 드래그' 입력을 의미할 수 있다.In the following description, 'drag input' or 'drag' may refer to 'touch drag' input described above with reference to FIG.
이하 본 명세서에서, '상단 영역'은 터치 스크린(도 1의 151)에 의해 디스플레이 되는 화면을 반으로 분할한 상태에서 상단 영역을 의미할 수 있으며, '하단 영역'은 분할한 상태에서 하단 영역을 의미할 수 있다.
Hereinafter, the 'upper region' may refer to an upper region in a state in which the screen displayed by the touch screen (151 in FIG. 1) is divided in half, and the lower region refers to a lower region It can mean.
이하, 도 2를 참조하여, 멀태티스킹 진입 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 2, a method for entering a multi-tasking will be described.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a method for entering a multitasking according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 터치 스크린(도 1의 151)을 통해 대기 화면 또는 적어도 하나의 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 중, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 상태바로의 터치 입력을 획득한다(S201).2, while the idle screen or at least one application execution screen is being displayed through the touch screen (151 of FIG. 1), the
제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 상태바를 대기 화면 또는 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 중 터치 스크린(151) 상의 상단 영역에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 상단 영역에 상태바를 수평으로 표시할 수 있다.The
제어부(180)는 디스플레이 되는 상태바 내에 알림바 또는 설정바 중 어느 하나 이상을 포함하여 디스플레이 할 수 있다. The
알림바는 사용자에게 특정 이벤트(예를 들면, 메시지 수신 또는 문자 수신)가 발생했음을 알리는 적어도 하나의 아이템(예를 들면, 아이콘)을 포함할 수 있다. The notification bar may include at least one item (e.g., an icon) informing the user that a specific event (e.g., receiving a message or receiving a text) has occurred.
설정바는 사용자에게 이동 단말기(100)의 동작 설정(예를 들면, 화면 밝기 조절 또는 음량 크기 조절)을 변경하도록 하는 하나 이상의 아이템(예를 들면, 아이콘)을 포함할 수 있다.The setting bar may include one or more items (e.g., icons) that allow the user to change the operating settings of the mobile terminal 100 (e.g., adjusting the screen brightness or volume magnitude).
상태바로 입력되는 터치의 종류로는 숏 터치 또는 롱 터치가 포함될 수 있으며, 이에 대해서는 한정할 필요는 없다.The type of touch input directly into the state may include a short-touch or a long-touch, but the present invention is not limited thereto.
상태바로 입력되는 터치의 종류에 따라 추후 디스플레이 되는 앱 실행 화면의 형태가 달라질 수 있으며, 이에 대해서는 추후 도 3 내지 도 21을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
The type of the application execution screen to be displayed later may be changed depending on the kind of touch input directly to the state, which will be described in detail later with reference to FIG. 3 to FIG.
상태바로 터치 입력이 획득 된 후, 제어부(180)는 상태바로의 터치 입력에 연속하여 드래그(또는 드래그 터치) 입력을 획득한다(S203).After the state immediately touch input is obtained, the
터치 입력 이후 연속하여 입력되는 드래그 동작에는 수직 방향 드래그 또는 수직 방향 드래그에 연속되는 수평 방향 드래그를 포함할 수 있으나, 이에 대해서는 한정할 필요는 없다.The drag operation successively input after the touch input may include, but is not limited to, a vertical drag or a horizontal drag continuous to the vertical drag.
또한, 수직 방향 드래그에는 상단 방향 드래그 또는 하단 방향 드래그를 포함할 수 있으나, 이에 대해서는 한정할 필요는 없다.In addition, the vertical direction drag may include an upper direction drag or a lower direction drag, but the present invention is not limited thereto.
숏 터치 또는 롱 터치가 상태바로 입력된 후, 제어부(180)는 터치 입력에 연속하여 입력된 드래그에 기초하여 앱 실행 화면을 디스플레이 하는 동작(또는 멀티태스킹 진입 동작)을 수행할 수 있으며, 이에 대해서는 추후 도 3 내지 도 21을 참조하여 상세히 설명한다.
After the short-touch or long-touch is input into the state, the
터치 입력 및 드래그 입력이 획득되면, 제어부(180)는 터치 입력에 대응하는 앱 실행 화면을 입력된 드래그의 형태에 기초하여 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S205).When the touch input and the drag input are obtained, the
상기에서 설명한 바와 같이, 제어부(180)는 터치(숏 터치 또는 롱 터치) 입력에 따라 특정 앱의 실행 화면을 디스플레이 할 수 있으며, 제어부(180)는 또한 드래그 입력의 형태(예를 들면, 수직 방향 드래그의 길이)에 기초하여 특정 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 모양(예를 들면, 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 영역 또는 크기)을 결정할 수 있으며, 이에 대해서는 추후 도 3 내지 도 21을 참조하여 설명한다.
As described above, the
이하, 도 3 내지 도 6을 참조하여, 숏 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, a multitasking entry method by a short touch will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 상태 바로의 숏 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by a short touch of a state bar according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 상태바를 포함한 화면이 디스플레이 되는 중, 제어부(180)는 상태바로의 숏 터치 입력을 터치 스크린(151)을 통해 획득한다(S301).Referring to FIG. 3, while the screen including the status bar is being displayed, the
숏 터치는 롱 터치와 구분하기 위한 용어로서, 숏 터치가 입력되는 길이는, 예를 들면, 1초 이내가 되고, 롱 터치가 입력되는 길이는, 예를 들면, 1초 이상이 될 수 있으나, 이에 대해서는 한정할 필요는 없다.The short touch is a term for distinguishing the long touch from the long touch. The length of the short touch input is, for example, less than one second, and the length of long touch input may be, for example, This need not be limited.
더욱 상세하게는, 제어부(180)는 상태바 내에 포함된 알림바 또는 설정바로 숏 터치 입력을 획득할 수 있다.
More specifically, the
숏 터치 입력이 획득된 후, 제어부(180)는 숏 터치 입력에 연속된 아래 방향으로의 드래그 입력을 터치 스크린(151)을 통해 획득한다(S302).After the short-touch input is obtained, the
숏 터치 및 아래 방향 드래그가 입력되면, 제어부(180)는 획득된 아래 방향 드래그 입력의 홀딩 지점의 상단 영역에 상태 창을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the short touch and the downward drag are input, the
아래 방향으로의 드래그 입력이 입력되는 경우, 제어부(180)는 아래 방향으로의 드래그 입력이 정지되어 있는 드래그 홀딩(또는 터치 홀딩) 지점을 식별할 수 있다.When a downward drag input is input, the
드래그 홀딩이란, 드래그가 입력된 후에 접촉 터치가 해제되지 않고, 계속하여 터치 스크린(151)를 통해 감지되는 동작을 의미할 수 있다.The drag holding may mean an operation in which the touch is not released after the drag is input but is continuously detected through the
드래그 홀딩 지점이란, 드래그 입력 후 접촉 터치가 터치 스크린(151) 상에 감지된 지점을 의미할 수 있으며, 제어부(180)는 드래그 홀딩 지점을 식별할 수 있다.The drag holding point may refer to a point where a contact touch is detected on the
드래그 홀딩 지점이 식별되면, 제어부(180)는 상태 창을 식별된 드래그 홀딩 지점의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.Once the dragging holding point is identified, the
상태 창은 알림 창 및 설정 창을 포함할 수 있다. 알림 창은 이동 단말기(100) 내부에서 발생한 하나 이상의 이벤트에 대한 상세정보(예를 들면, 문자 수신 알림 정보)를 포함할 수 있다. 설정 창은 이동 단말기(100)의 시스템 설정 정보(예를 들면, 절전 모드 정보) 또는 인터페이스 설정 정보(예를 들면, 화면 밝기 정보)를 포함할 수 있으며, 각 설정을 변경하도록 하는 하나 이상의 아이템(예를 들면, 밝기 조절 바)을 포함할 수 있다.
The status window may include a notification window and a settings window. The notification window may include detailed information about one or more events occurring in the mobile terminal 100 (e.g., text reception notification information). The setting window may include system setting information (e.g., power saving mode information) or interface setting information (e.g., screen brightness information) of the
이어서, 제어부(180)는 상태 창을 디스플레이 하면서 동시에 드래그 홀딩 지점에 수평 방향으로 멀티태스킹 창을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S304).Then, the
더욱 상세하게, 제어부(180)는 멀티태스킹 창을 상태 창의 하단 또는 드래그 홀딩 지점에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.More specifically, the
또한, 제어부(180)는 멀티태스킹 창 내에 하나 이상의 앱 아이템(예를 들면, 제1 앱 아이콘)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
In addition, the
드래그 입력이 홀딩된 상태에서, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 멀티태스킹 창 내 아이템 중 어느 하나의 아이템의 선택을 획득한다(S305).In a state where the drag input is held, the
사용자는 최초 숏 터치에 연속하여 아래 방향으로의 드래그 입력 및 드래그 입력에 연속하여 드래그 홀딩 상태에서 수평 방향으로의 드래그를 통해 하나의 아이템을 선택할 수 있으며, 선택된 아이템에 대응되는 특정 앱을 실행시키기 위해 해당 아이템 상에서 접촉 터치를 해제할 수 있다.The user can select one item by dragging in the horizontal direction in a dragging state in succession to the drag input and drag input in the downward direction successively to the first short touch and to execute a specific application corresponding to the selected item The contact touch can be released on the item.
제어부(180)는 드래그 홀딩이 감지되는 상태에서 수평 방향으로의 드래그 입력 및 드래그 입력에 연속된 접촉 터치 해제 동작을 터치 스크린(151)을 통해 획득하여, 적어도 하나의 아이템 중에서 특정 아이템의 선택을 획득할 수 있다.The
또한, 제어부(180)는 수평 방향 드래그 중 접촉 터치가 지시하는 지점에 디스플레이 되는 아이템을 다른 하나 이상의 아이템과 구별되도록(예를 들면, 선택된 특정 아이템에 하이라이트 표시) 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
Further, the
적어도 하나의 아이템 중에서 특정 아이템의 선택이 획득되면, 제어부(180)는 선택된 아이템에 대응되는 앱을 실행시키고, 선택된 앱의 실행 화면을 홀딩 지점의 상단에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S306).When a selection of a specific item among at least one item is obtained, the
더욱 상세하게, 제어부(180)는 선택된 아이템에 대응되는 앱의 실행 화면을 홀딩 지점의 상단 영역에 디스플레이 하거나, 앱의 실행 화면을 상태 창이 기 디스플레이 된 영역에 오버랩(over-lap)하여 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
More specifically, the
이하, 도 4 내지 도 6을 참조하여, 숏 터치에 연속된 드래그 입력에 따라 멀티태스킹 창 및 앱을 실행시키는 동작에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, the operation of executing the multitasking window and the app in accordance with the drag input successively to the short-touch will be described in detail with reference to FIG. 4 to FIG.
도 4는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창을 디스플레이 하는 동작이 나타난 화면이다.4 is a view showing an operation of displaying a multitasking window according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 통해 상태 바(1)로의 숏 터치가 입력된 후 하단 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 제어부(180)는 하단 방향 드래그(2V)가 홀딩된 제1 지점(151A)의 상단 영역에 상태 창(3)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.4, when a short-touch is input to the
또한, 제어부(180)는 홀딩 제1 지점(151A) 상에 수평 방향으로 멀티태스킹 창(4)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.In addition, the
도 4에 도시한 바와 같이, 더욱 상세하게, 멀티태스킹 창(4)은 최근 사용 앱 아이콘(41) 및 제3 앱 아이콘(42)을 포함하는 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다.More specifically, as shown in FIG. 4, the
멀티태스킹 창(4)이 디스플레이 되는 상태에서, 제어부(180)는 수평 방향 드래그(2H)에 대응하여 수평 방향 드래그(2H)가 지시하는 특정 아이템을 다른 아이템과 구별되도록 터치 스크린(151)을 통해 디스플레이 할 수 있다.
In the state where the
도 5는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창 내에서 선택된 제3 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.5 is a screen showing an operation of executing a third application selected in the multitasking window according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 터치 스크린(151)을 통해 숏 터치 및 하단 방향 드래그(2V)가 입력된 후 드래그가 홀딩된 제1 지점(151A) 내에 홀딩된 상태에서 수평 방향 드래그(2H)가 입력 되고, 수평 방향 드래그(2H)에 의해 제3 앱 아이콘(또는 인터넷 앱 아이콘, 42)이 선택 되면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 홀딩된 제1 지점(151A)의 상단 영역에 제3 앱 화면(또는 인터넷 앱 실행 화면, 421)을 디스플레이 할 수 있다.
5, the
도 6은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 멀티태스킹 창 내에서 선택된 최근 사용 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.FIG. 6 is a screen showing an operation of executing a recently used application selected in a multitasking window according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 숏 터치 및 하단 방향 드래그(2V)가 입력된 후 드래그가 홀딩된 제1 지점(151A) 내에 홀딩된 상태에서 수평 방향 드래그(2H)가 입력 되고, 수평 방향 드래그(2H)에 의해 최근 사용 앱 아이콘(41)이 선택 되면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 홀딩된 제1 지점(151A)의 상단 영역에 최근 사용된(또는 디스플레이 된) 기 설정된 개수(예를 들면, 2개)의 앱(예를 들면, 인터넷 앱 및 메신저 앱)을 실행시킬 수 있다.6, a
이어서, 제어부(180)는 실행된 앱 중 하나의 앱, 예를 들면 도 6의 인터넷 앱 화면(411)을 홀딩된 제1 지점(151A)의 상단 영역에 디스플레이 하고, 실행된 앱 중 다른 하나의 앱, 예를 들면 도 6의 메신저 앱 화면(412)을 홀딩된 제1 지점(151A)의 하단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
Then, the
이하, 도 7을 참조하여, 상태 바로의 롱 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 7, a description will be given of a multitasking entry method by the long touch of the state bar.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by the long touch according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 상태바 내에 포함된 아이템으로의 롱 터치 입력이 획득 되고(S701), 롱 터치 입력이 연속하여 드래그 입력이 획득 되면(S703), 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 드래그 입력 형태에 기초하여 롱 터치 입력된 아이템에 대응되는 해당 앱의 실행 화면을 디스플레이 하도록 한다(S705).7, the long touch input to the item included in the status bar is obtained (S701). When the long touch input is successively obtained (S703), the
상기에서 설명한 바와 같이, 상태바는 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다. 더욱 상세하게, 상태바는 적어도 하나의 이벤트 정보를 포함하는 아이템을 포함할 수 있다.As described above, the status bar may include at least one item. More specifically, the status bar may include an item that includes at least one event information.
하나의 예를 들면, 메신저 앱 내에서 메시지가 수신된 경우, 제어부(180)는 메신저 앱 아이콘을 상태바 내에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.In one example, if a message is received within the messenger app, the
다른 하나의 예를 들면, 문자 전송 앱 내에서 문자가 수신된 경우, 제어부(180)는 문자 전송 앱 아이콘을 상태바 내에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.In another example, when a character is received in the character transmission application, the
또한, 상태바에 포함된 특정 아이템으로의 롱 터치에 연속된 드래그 입력은 수직 방향 드래그를 포함할 수 있으며, 수직 방향 드래그는 상단 방향 드래그 또는 하단 방향 드래그를 포함할 수 있다.Further, a continuous drag input to a long touch to a specific item included in the status bar may include a vertical direction drag, and a vertical direction drag may include an upward direction drag or a bottom direction drag.
각 수직 방향 드래그는 드래그 길이 정보를 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 각 수직 방향 드래그의 드래그 길이 정보를 획득하고, 획득된 드래그 길이에 따라 특정 아이템에 대응되는 앱의 실행 화면을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.Each vertical direction drag may include drag length information, and the
더욱 상세하게는, 제어부(180)는 드래그 길이와 동일한 높이의 앱 실행 화면을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
More specifically, the
이하, 도 8 및 도 9를 참조하여, 롱 터치에 연속된 수직 방향 드래그에 의해 특정 앱 실행 화면을 디스플레이 하는 동작에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to Figs. 8 and 9, an operation of displaying a specific application execution screen by vertical dragging successive to long touch will be described in detail.
도 8은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 멀티태스킹 진입 초기 화면이다.8 is an initial screen for entering a multi-tasking by the long touch according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 이동 단말기(100) 내의 터치 스크린(151)을 통해 제1앱 아이콘(11)이 포함된 상태 바(1)가 디스플레이 되는 중 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치가 획득 되면, 제어부(180)는 상태 바(1)의 하단 영역에 알림 바가 확대된 상태로 디스플레이 되는 확대 알림 바(5)를 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.8, when the
확대 알림 바(5)는 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있으며, 적어도 하나의 아이템의 예로, 제1 앱 아이콘(11)이 확대된 상태로 디스플레이 되는 확대 제1 앱 아이콘(51)가 포함될 수 있다.
The
도 9는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 롱 터치에 의한 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.9 is a screen showing an operation of executing the first application by the long touch according to an embodiment of the present invention.
도 9에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100) 내의 터치 스크린(151)을 통해 제1앱 아이콘(11)이 포함된 상태 바(1)가 디스플레이 되는 중, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치 입력을 획득할 수 있다.9, when the
롱 터치가 입력 되면, 제어부(180)는 확대 알림 바(5)를 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the long touch is input, the
확대 알림 바(5)가 디스플레이 된 상태에서, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 제2 지점(151B)까지 아래 방향으로의 수직 방향 드래그(2V) 입력 을 획득할 수 있다. With the
수직 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱(예를 들면, 도 9의 메신저 앱)을 실행시키고, 실행된 제1 앱 화면(또는 메신저 앱 화면, 511)을 제2 지점(151B)까지의 아래 방향 드래그(2V)의 길이(터치 스크린 상의 최 상단 지점에서부터 제2 지점까지의 길이)에 기초하여 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
When the vertical direction drag (2V) is input, the
이하, 도 10 내지 도 12를 참조하여, 롱 터치에 연속된 수직방향 드래그 및 수평방향 드래그에 의해 멀티태스킹으로 진입하는 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to Figs. 10 to 12, a method of entering into multitasking by the vertical drag and the horizontal drag in succession to the long touch will be described.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 수직방향 및 수평방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.10 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by vertical and horizontal drag according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 상태바 내 아이템으로 터치 스크린(151)을 통한 롱 터치 입력을 획득하고(S701), 롱 터치 입력에 연속하여 수직 방향 드래그 입력을 획득한 후(S702) 수직 방향 드래그에 연속된 수평 방향 드래그 입력을 획득한다(S704).10, the
수직 및 수평 방향 드래그가 입력 되면, 제어부(180)는 롱 터치 입력된 아이템에 대응되는 해당 앱의 실행 화면을 수직 방향 드래그 및 수평 방향 드래그의 크기만큼 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S706).
When the vertical and horizontal drag is input, the
도 11은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 수직 및 수평방향 드래그에 의해 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.11 is a screen showing an operation of executing a first application by vertical and horizontal drag according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(100) 내의 터치 스크린(151)을 통해 디스플레이 되는 상태 바(1) 내에 포함된 제1 앱 아이콘(예를 들면, 메신저 아이콘, 도 11의 11)으로의 롱 터치 입력이 획득 되면, 제어부(180)는 롱 터치가 입력된 제1 앱 아이콘(11)을 확대한 확대 제1 앱 아이콘(51)을 확대 알림 바(5) 내에 포함된 상태로 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.11, a long touch to a first application icon (for example, a messenger icon, 11 in FIG. 11) included in the
확대 알림 바(5) 및 확대 제1 앱 아이콘(51)이 디스플레이 되는 상태에서 하단 방향의 수직 방향 드래그(2V)가 터치 스크린(151) 상의 제3 지점(151C)까지 획득 되면, 제어부(180)는 획득된 하단 방향 드래그(2V)의 종료 지점인 제3 지점(151C)에 확대 알림 바(5)를 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the vertical direction drag (2V) in the lower direction is obtained up to the
제3 지점(151C)에 확대 알림 바(5)가 디스플레이 되면, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱(또는 메신저 앱)을 실행시키고, 제1 앱 실행 화면(또는 메신저 앱 실행 화면, 511)을 제3 지점(151C)의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the
이와 달리, 확대 알림 바(5) 및 확대 제1 앱 아이콘(51)이 디스플레이 되는 상태에서 하단 방향의 수직 방향 드래그(2V)가 터치 스크린(151) 상의 제4 지점(151D)까지 획득 되면, 제어부(180)는 획득된 하단 방향 드래그(2V)의 종료 지점인 제4 지점(151D)에 확대 알림 바(5)를 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.Alternatively, when the vertical direction drag (2V) in the lower direction is acquired to the
제4 지점(151D)에 확대 알림 바(5)가 디스플레이 되면, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱(또는 메신저 앱)을 실행시키고, 제1 앱 실행 화면(또는 메신저 앱 실행 화면, 511)을 제4 지점(151D)의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the
즉, 제어부(180)는 롱 터치가 입력된 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱을 실행시키고, 실행된 제1 앱의 실행 화면(511)을 롱 터치에 연속하여 입력된 수직 방향 드래그의 길이에 기초하여(또는 비례하여) 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
That is, the
도 12는 본 발명의 다른 하나의 실시 예에 따른 수직 및 수평방향 드래그에 의해 제1 앱을 실행시키는 동작이 나타난 화면이다.12 is a view showing an operation of executing a first application by vertical and horizontal drag according to another embodiment of the present invention.
도 12에 도시한 바와 같이, 메신저 앱 아이콘(도 11의 11)으로 롱 터치가 입력 되고 이에 연속된 하단 방향으로의 수직방향 드래그(2V)가 제3 지점(151C)까지 입력 되면, 제어부(180)는 메신저 앱 아이콘이 확대된 확대 메신저 앱 아이콘(도 12의 51)이 포함된 확대 알림 바(5)를 제3 지점(151C)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.12, when the long touch is inputted to the messenger application icon (11 of FIG. 11) and the vertical drag (2V) in the bottom direction successive thereto is inputted to the
이와 동시에, 제어부(180)는 제3 지점(151C)의 상단 영역에 메신저 앱 실행 화면(511)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있음은 상기에서 설명한 바와 같다.At the same time, as described above, the
한편, 제3 지점(151C)에 확대 알림 바(5)가 디스플레이 되는 상태에서 제3 지점(151C) 상에 수평 방향 드래그(2H)가 획득 되면, 제어부(180)는 수평 방향 드래그(2H)의 입력을 기 실행된 메신저 앱 실행 화면(511)의 디스플레이 크기 고정 명령으로 인지할 수 있다.On the other hand, when the
더욱 상세하게, 제3 지점(151C)에 확대 알림 바(5)가 디스플레이 되는 상태에서 제3 지점(151C) 상에 수평 방향 드래그(2H)가 획득 되면, 제어부(180)는 제3 지점(151C)에 도 12와 같이 수평 방향 드래그(2H)가 입력 되었음을 알리는 화살표 애니메이션을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.More specifically, when the
이어서, 제3 지점(151C) 상에 수평 방향 드래그(2H)가 획득 되면, 제어부(180)는 확대 알림 바(5)가 더 이상 디스플레이 되지 않도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.Then, when the
더욱 상세하게, 제3 지점(151C) 상에 수평 방향 드래그(2H)가 획득 되면, 제어부(180)는 확대 알림 바(5)가 더 이상 디스플레이 되지 않도록 함과 동시에 제3 지점(151C)의 상단 영역에(또는 수직 방향 드래그(2V)의 길이에 비례한 크기로) 메신저 앱 화면(511)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
More specifically, when the
이하, 도 13 내지 도 16을 참조하여, 롱 터치에 연속된 상단 및 하단 드래그에 의해 멀티태스킹 진입하는 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to Figs. 13 to 16, a method of multitasking entering by continuous top and bottom dragging in the long touch will be described.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 상단 및 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.13 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by upper and lower drag according to an embodiment of the present invention.
도 13을 참조하면, 상태 바 내 아이템으로 롱터치 입력이 획득 되고(S701), 롱 터치 입력에 연속하여 수직 방향 드래그 입력이 획득되면(S702), 제어부(180)는 수직 방향 드래그 입력의 방향이 상단 방향인지 하단 방향인지 판단하여, 판단 결과에 따라 앱 실행 화면을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.13, when a long-touch input is obtained as an item in the status bar (S701) and a vertical direction drag input is successively acquired in response to the long-touch input (S702), the
특히, 도 13에 도시한 바와 같이, 수직 방향 드래그 입력의 방향이 상단 방향인 경우, 제어부(180)는 롱 터치가 입력된 아이템에 대응하는 앱의 실행 화면을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S707).13, when the direction of the vertical drag input is the upper direction, the
더욱 상세하게, 상단 방향의 수직 방향 드래그가 획득 되면, 제어부(180)는 해당 아이템에 대응되는 앱을 실행시키고, 실행된 앱의 실행 화면을 터치 스크린(151)을 분할된 두 개의 영역 중 하단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.More specifically, when the vertical direction drag in the upper direction is obtained, the
반면, 수직 방향 드래그 입력의 방향이 하단 방향인 경우, 제어부(180)는 롱 터치가 입력된 아이템에 대응하는 앱의 실행 화면을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S708).On the other hand, when the direction of the vertical drag input is the bottom direction, the
하단 방향의 수직 방향 드래그가 획득 되면, 제어부(180)는 해당 아이템에 대응되는 앱을 실행시키고, 실행된 앱의 실행 화면을 터치 스크린(151)을 분할된 두 개의 영역 중 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있으며, 이에 대해서는 한정할 필요는 없다.
When the vertical direction drag in the lower direction is obtained, the
도 14는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 상단 및 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작의 초기 화면이다.14 is an initial screen of a multitasking entry operation by upper and lower drag according to one embodiment of the present invention.
도 14에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100) 내의 상태 바(1)에 포함된 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치 입력이 획득 되면, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 영역 중에서 확대 알림 바(5)가 디스플레이 되는 영역 이외의 영역을 두 개의 영역으로 분할할 수 있다.14, when the long touch input is obtained by the
분할된 두 개의 영역 중에서 상단의 제1 영역(또는 상단 영역, 61)은 아래 방향으로의 화살표 모양의 제1 가이드(610)를 포함할 수 있으며, 두 개의 영역 중에서 하단의 제2 영역(또는 하단 영역, 62)은 위 방향으로의 화살표 모양의 제2 가이드(620)를 포함할 수 있다.Of the two divided regions, the upper first region (or the upper region 61) may include a
또한, 상태 바(1)에 포함된 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치 입력이 획득 되면, 제어부(180)는 선택된 제1 앱 아이콘(또는 메신저 앱 아이콘, 11)에 대응되는 제1 앱(메신저 앱) 내에서 발생된 이벤트 정보가 포함된 프리뷰 창(7)을 터치 스크린(151)을 통해 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
When the long touch input is obtained by the
도 15는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 상단 방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작이 나타난 화면이다.FIG. 15 is a screen showing a multi-tasking entry operation by an upper direction drag according to an embodiment of the present invention.
도 15를 참조하면, 이동 단말기(100) 내의 상태 바(1)에 포함된 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치 입력이 획득 되고, 롱 터치 입력에 연속하여 제1 앱 아이콘(11)에서 상단 방향으로의 수직 방향 드래그(2V)가 획득 되면, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱(도 15의 메신저 앱)의 실행 화면(511)을 터치 스크린(151)의 하단 영역(62)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.15, a long touch input is obtained by the
반면, 도 16은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 하단 방향 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 동작이 나타난 화면이다.On the other hand, FIG. 16 is a screen showing a multitasking entry operation by dragging in the lower direction according to an embodiment of the present invention.
도 15의 경우와 달리, 도 16을 참조하면, 이동 단말기(100) 내의 상태 바(1)에 포함된 제1 앱 아이콘(11)으로 롱 터치 입력이 획득 되고, 롱 터치 입력에 연속하여 제1 앱 아이콘(11)에서 하단 방향으로의 수직 방향 드래그(2V)가 획득 되면, 제어부(180)는 제1 앱 아이콘(11)에 대응되는 제1 앱(도 15의 메신저 앱)의 실행 화면(511)을 터치 스크린(151) 상 상단 영역(62)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
16, a long touch input is obtained by the
이하, 도 17 내지 도 19를 참조하여, 기 실행된 앱 화면이 디스플레이 되는 중 롱 터치에 연속된 상단 또는 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 17 to FIG. 19, a description will be given of a method for entering multitasking by a continuous upper or lower drag in a middle touch in which a previously executed app screen is displayed.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 상단 또는 하단 드래그에 의한 멀티태스킹 진입 방법을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 17 is a flowchart illustrating a method for entering multitasking by dragging an upper or lower end of an executed application screen display according to an embodiment of the present invention.
도 17을 참조하면, 상태 바 내 제1 앱 아이템으로 롱 터치 입력이 획득 되고(S701), 롱 터치 입력에 연속하여 수직 방향 드래그 입력이 획득 된 경우, 입력된 수직 방향 드래그가 상단 방향이면, 제어부(180)는 제1 앱 아이템에 대응하는 제1 앱 실행 화면을 터치 스크린(151) 내의 하단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S707).17, if a long-touch input is obtained as a first app item in the status bar (S701), and a vertical direction drag input is obtained successively to the long-touch input, if the input vertical direction drag is the top direction, The
한편, 제1 앱 실행 화면을 디스플레이 하고자 하는 하단 영역에 기 실행되어 제2 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 상태인 경우, 제어부(180)는 기 실행되어 하단 영역에 기 디스플레이 되는 제2 앱 실행 화면을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역으로 옮겨서 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S709).On the other hand, when the first application execution screen is executed in the lower area to display the second application execution screen and the second application execution screen is displayed, the
반면, 입력된 수직 방향 드래그가 하단 방향이면, 제어부(180)는 제1 앱 아이템에 대응하는 제1 앱 실행 화면을 터치 스크린(151) 내의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S708).On the other hand, if the inputted vertical drag is the bottom direction, the
이어서, 제1 앱 실행 화면을 디스플레이 하고자 하는 상단 영역에 기 실행되어 제2 앱 실행 화면이 디스플레이 되는 상태인 경우, 제어부(180)는 기 실행되어 상단 영역에 기 디스플레이 되는 제2 앱 실행 화면을 하단 영역으로 옮겨서 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S710).
Then, when the first application execution screen is executed in the upper area to display the second application execution screen and the second application execution screen is displayed, the
도 18은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 상단 드래그에 의해 제2 앱 및 기 실행된 제1 앱을 실행시키는 화면이다.FIG. 18 is a screen for executing the second application and the first application executed by the upper drag of the executed application screen display according to one embodiment of the present invention.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 기 실행된 메신저 앱(제2 앱)의 실행 화면(511)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.18, the
터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 기 실행된 메신저 앱(제2 앱)의 실행 화면이 디스플레이 되는 중 상태 바(1) 내의 문자전송 앱(제1 앱) 아이콘(12)으로 롱 터치 입력 및 상단 방향으로의 수직 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 제어부(180)는 문자전송 앱 아이콘(12)에 대응되는 문자전송 앱을 실행시킬 수 있고, 실행된 문자전송 앱의 실행 화면(521)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(또는 제2 영역, 62)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.(First app)
이와 동시에, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 기 디스플레이 되는 상태의 메신저 앱 실행 화면(511)을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)에 옮겨서 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
At the same time, the
도 19는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 하단 드래그에 의해 제2 앱 및 기 실행된 제1 앱을 실행시키는 화면이다.FIG. 19 is a screen for executing the second application and the first application executed by dragging the bottom of the displayed application screen according to one embodiment of the present invention.
도 19에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 상단 영역(61)에 기 실행된 메신저 앱의 실행 화면(511)(제2 앱 실행 화면)을 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.19, the
터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)에 메신저 앱 실행 화면(제2 앱 실행 화면, 511)이 디스플레이 되는 중, 문자전송 앱 아이콘(제1 앱 아이콘, 12)으로 롱 터치 입력 및 롱 터치에 연속된 상단 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 제어부(180)는 문자전송 앱 아이콘(제1 앱 아이콘, 12)에 대응되는 문자전송 앱을 실행시킬 수 있고, 실행된 문자전송 앱의 실행 화면(제1 앱 실행 화면, 521)을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(제1 영역, 61)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.While the messenger application execution screen (second application execution screen) 511 is being displayed in the
이에 연속하여, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)에 기 디스플레이 되는 상태의 메신저 앱 실행 화면(제2 앱 실행 화면, 511)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 옮겨서 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
The
이하, 도 20 및 도 21을 참조하여, 기 실행된 앱 화면 디스플레이 중 롱 터치 및 드래그에 의해 설정 창을 디스플레이 하는 방법에 대해 설명한다.20 and 21, a method of displaying a setting window by long touch and dragging during the execution of the previously executed application screen will be described.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 및 설정 창을 동시에 디스플레이 하는 방법을 나타낸 흐름도 이다.FIG. 20 is a flowchart illustrating a method of simultaneously displaying a previously executed app screen and a setting window according to an embodiment of the present invention.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 상태바 내 설정 바로 롱 터치 입력을 획득하고(S2001), 롱 터치 입력에 연속하여 수직 방향 드래그 입력을 획득한다(S2002).Referring to FIG. 20, the
제어부(180)는 수직 방향 드래그 입력이 상단 방향인지 또는 하단 방향인지 여부를 판단할 수 있으며, 판단 결과에 따라 설정 화면을 디스플레이 할 수 있다.The
더욱 상세하게, 수직 방향 드래그가 상단 방향 드래그인 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 설정화면(또는 설정 창)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S707).The
상단 영역에 기 실행된 앱의 실행 화면이 기 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상 하단 영역에 기 디스플레이 된 앱 실행 화면을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역으로 옮겨서 표시하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S709).When the execution screen of the previously executed app is displayed in the upper area, the
반면, 수직 방향 드래그가 하단 방향 드래그인 것으로 판단된 경우, 제어부(180)는 설정화면(또는 설정 창)을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S708).On the other hand, when it is determined that the vertical direction drag is the bottom drag, the
상단 영역에 기 실행된 앱의 실행 화면이 기 디스플레이 되는 경우, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 상단 영역에 기 디스플레이 된 앱 실행 화면을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역으로 옮겨서 표시하도록 터치 스크린(151)을 제어한다(S710).
The
도 21은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 기 실행된 앱 화면 및 설정 창이 디스플레이 되는 화면이다.FIG. 21 is a screen for displaying a previously executed app screen and a setting window according to an embodiment of the present invention.
도 21을 참조하면, 이동 단말기(100) 내의 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 상태 바(1)를 디스플레이 할 수 있고, 상태 바(1)는 적어도 하나의 이벤트 알림 항목이 포함된 알림 바(101) 및 적어도 하나의 설정 항목이 포함된 설정 바(102)를 포함할 수 있다.21, the
도 2 내지 도 20을 참조하여 설명한 바 상태 바(1) 내 알림 바(101)에 포함된 아이템으로의 롱 터치에 이은 동작과 동일하게, 상태 바(1) 내 설정 바(102)로의 롱 터치 입력이 획득 되면, 제어부(180)는 상태 바(1)의 하단 일 영역에 설정 바(102)를 확대하여 디스플레이 할 수 있다.As described with reference to FIG. 2 to FIG. 20, in the same manner as the long touch operation to the item included in the
설정 바(102)를 확대하여 디스플레이 함과 동시에, 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)에 제1 가이드(610) 및 하단 영역(62)에 제2 가이드(620)를 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.The
또한, 제어부(180)는 기 실행된 메신저 앱의 실행 화면(511)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어 할 수 있다.The
설정 바(102)로의 롱 터치 입력 및 롱 터치에 연속된 상단 방향(도 21의 "(1)")으로의 수직 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 도 21의 "(1)"의 경우와 같이, 제어부(180)는 설정 창(3)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.When the long touch input to the setting
이와 동시에, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 하단 영역(62)에 기 디스플레이 되는 메신저 앱 실행 화면(511)을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)으로 옮겨 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.At the same time, the
반면, 이와 달리, 롱 터치에 연속된 하단 방향(도 21의 "(2)")으로의 수직 방향 드래그(2V)가 입력 되면, 도 21의 "(2)"의 경우와 같이, 제어부(180)는 설정 창(3)을 터치 스크린(151) 상의 상단 영역(61)에 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.On the other hand, if the vertical drag (2V) in the bottom direction ("(2)" in FIG. 21) continuous to the long touch is input, the
이와 동시에, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 상단 영역(61)에 기 디스플레이 되는 메신저 앱 실행 화면(511)을 터치 스크린(151) 상의 하단 영역(62)으로 옮겨 디스플레이 하도록 터치 스크린(151)을 제어할 수 있다.
At the same time, the
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, , And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). Also, the computer may include a
100: 이동 단말기 151: 터치 스크린 151A: 제1 지점 151B: 제2 지점 151C: 제3 지점 151D: 제4 지점 180: 제어부
1: 상태 바 11: 메신저 앱 아이콘 12: 문자전송 앱 아이콘 101: 알림 바 102: 설정 바
2V: 수직 드래그 2H: 수평 드래그
3: 상태 창
4: 멀티태스킹 창 41: 최근 사용 앱 아이콘 411: 최근 사용 제1 앱 화면 412: 최근 사용 제2 앱 화면 42: 제3 앱 아이콘 421: 제3 앱 화면
5: 확대 알림 바 51: 확대된 메신저 앱 아이콘 511: 메신저 앱 화면 510: 기 실행 앱 화면 52: 확대된 문자전송 앱 아이콘 521: 문자전송 앱 화면 53: 확대 설정 아이콘
61: 제1 영역 62: 제2 영역 610: 제1 가이드 620: 제2 가이드
7: 프리뷰 창100: mobile terminal 151:
1: Status bar 11: Messenger app icon 12: Text transfer app icon 101: Notification bar 102: Settings bar
2V:
3: Status Window
4: multitasking window 41: recently used app icon 411: recently used first app screen 412: recently used second app screen 42: third app icon 421: third app screen
5: enlarged notification bar 51: enlarged messenger application icon 511: instant messenger application screen 510: pre-launch application screen 52: enlarged text transmission application icon 521: text transmission application screen 53:
61: first region 62: second region 610: first guide 620: second guide
7: Preview window
Claims (10)
상기 하나 이상의 앱 아이템 중에서 하나의 앱 아이템의 선택 입력 및 상기 선택 입력에 연속하여 드래그 입력이 획득 되면, 상기 선택된 앱 아이템에 대응되는 앱의 실행 화면을 상기 획득된 드래그 입력의 형태에 기초하여 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
A touch screen for displaying a status bar containing one or more app items, acquiring a drag input and a selection input,
When a selection input of one of the one or more app items and a drag input are successively acquired from the selection input, an execution screen of the application corresponding to the selected app item is displayed based on the obtained form of the drag input And a controller for controlling the touch screen.
상기 선택 입력은 롱 터치 입력을 포함하며,
상기 제어부는, 상기 롱 터치 입력이 획득 되면, 상기 하나 이상의 앱 아이템을 확대하여 상기 상태 바의 하단 영역에 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the selection input comprises a long touch input,
Wherein the controller controls the touch screen to display the at least one app item in a lower area of the status bar when the long touch input is obtained.
상기 제어부는, 상기 획득된 드래그 입력의 길이에 기초하여 상기 앱의 실행 화면을 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the control unit controls the touch screen to display an execution screen of the app based on the obtained length of the drag input.
상기 드래그 입력은 수직 방향 드래그 입력을 포함하고,
상기 제어부는, 상기 획득된 수직 방향 드래그 입력이 종료되는 지점의 상단 영역에 상기 앱의 실행 화면을 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method of claim 3,
Wherein the drag input includes a vertical direction drag input,
Wherein the control unit controls the touch screen to display an execution screen of the application in an upper area at a point where the obtained vertical direction drag input ends.
상기 드래그 입력은 상기 수직 방향 드래그 입력에 연속되는 수평 방향 드래그 입력을 더 포함하며,
상기 제어부는,
상기 획득된 수직 방향 드래그 입력이 유지되는 동안 상기 앱의 실행 화면의 크기를 변경하도록 하며,
상기 수직 방향 드래그 입력이 종료되고 상기 수평 방향 드래그 입력이 획득 되면, 상기 수평 방향 드래그 입력이 획득될 때의 상기 앱의 실행 화면의 크기를 고정시키도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
5. The method of claim 4,
Wherein the drag input further comprises a horizontal drag input contiguous to the vertical drag input,
Wherein,
The size of the execution screen of the application is changed while the obtained vertical direction drag input is maintained,
And controls the touch screen to fix the size of the execution screen of the app when the horizontal drag input is obtained when the vertical drag input is terminated and the horizontal drag input is obtained.
상기 선택 입력은 롱 터치 입력을 포함하며,
상기 드래그 입력은 상기 롱 터치 입력에 연속되는 수직 방향 드래그 입력을 포함하고,
상기 제어부는, 상기 획득된 수직 방향 드래그에 기초하여, 상기 앱의 실행 화면을 상기 터치 스크린 상의 상단 영역 또는 하단 영역에 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the selection input comprises a long touch input,
Wherein the drag input comprises a vertical drag input contiguous to the long touch input,
Wherein the control unit controls the touch screen to display an execution screen of the application on an upper area or a lower area on the touch screen based on the obtained vertical direction drag.
상기 제어부는, 상기 롱 터치 입력이 획득 되면, 상기 상단 영역에 제1 가이드를 디스플레이 하고, 상기 하단 영역에 제2 가이드를 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
Wherein the controller controls the touch screen to display a first guide in the upper area and a second guide in the lower area when the long touch input is obtained.
상기 수직 방향 드래그 입력은 상단 방향 드래그 입력을 포함하며,
상기 제어부는, 상기 상단 방향 드래그 입력이 획득 되면, 상기 앱의 실행 화면을 상기 터치 스크린 상의 하단 영역에 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
The vertical drag input includes an upper drag input,
Wherein the controller controls the touch screen to display an execution screen of the application on the lower area of the touch screen when the upper direction drag input is obtained.
상기 수직 방향 드래그 입력은 하단 방향 드래그 입력을 포함하며,
상기 제어부는,
상기 하단 방향 드래그 입력이 획득 되면, 상기 앱의 실행 화면을 상기 터치 스크린 상의 상단 영역에 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
The method according to claim 6,
Wherein the vertical drag input comprises a bottom drag input,
Wherein,
And controls the touch screen to display an execution screen of the application on an upper area on the touch screen when the lower direction drag input is obtained.
상기 제어부는, 상기 롱 터치 입력이 획득 되면,
상기 선택된 하나의 앱 아이템에 대응되는 앱 내에서 발생한 이벤트 정보를 디스플레이 하도록 상기 터치 스크린을 제어하는 이동 단말기.
10. The method according to any one of claims 1 to 9,
The control unit, when the long touch input is obtained,
And controls the touch screen to display event information generated in an app corresponding to the selected one app item.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140149026A KR101651011B1 (en) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | Mobile terminal |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140149026A KR101651011B1 (en) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | Mobile terminal |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160050571A true KR20160050571A (en) | 2016-05-11 |
KR101651011B1 KR101651011B1 (en) | 2016-08-24 |
Family
ID=56025503
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140149026A KR101651011B1 (en) | 2014-10-30 | 2014-10-30 | Mobile terminal |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101651011B1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11169697B2 (en) * | 2019-01-28 | 2021-11-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic device and method for displaying contextual information of application |
EP4206913A4 (en) * | 2020-09-24 | 2024-01-31 | Vivo Mobile Communication Co Ltd | Function execution method and apparatus |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140118061A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-08 | 엘지전자 주식회사 | Terminal and method for controlling the same |
-
2014
- 2014-10-30 KR KR1020140149026A patent/KR101651011B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140118061A (en) * | 2013-03-28 | 2014-10-08 | 엘지전자 주식회사 | Terminal and method for controlling the same |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11169697B2 (en) * | 2019-01-28 | 2021-11-09 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Electronic device and method for displaying contextual information of application |
EP4206913A4 (en) * | 2020-09-24 | 2024-01-31 | Vivo Mobile Communication Co Ltd | Function execution method and apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101651011B1 (en) | 2016-08-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR20160001266A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20170016215A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20170029978A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20180016131A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160071263A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160009976A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160036920A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160092877A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20170022490A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20180135698A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160090709A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20180017638A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20170115863A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160016397A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR101651011B1 (en) | Mobile terminal | |
KR20170019248A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20170008498A (en) | Electronic device and control method thereof | |
KR20150145893A (en) | Mobile terminal and the control method thereof | |
KR101676475B1 (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160032915A (en) | Mobile terminal | |
KR20160041285A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20160049413A (en) | Mobile terminal and method for controlling the same | |
KR20180079051A (en) | Mobile terninal and method for controlling the same | |
KR20170071290A (en) | Mobile terminal | |
KR20170025563A (en) | Mobile terminal and controlling method thereof |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |