KR20160049060A - 네트워크를 통해 자동으로 콘텐츠를 신디케이트하는 기술 - Google Patents

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KR20160049060A
KR20160049060A KR1020167010882A KR20167010882A KR20160049060A KR 20160049060 A KR20160049060 A KR 20160049060A KR 1020167010882 A KR1020167010882 A KR 1020167010882A KR 20167010882 A KR20167010882 A KR 20167010882A KR 20160049060 A KR20160049060 A KR 20160049060A
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KR
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syndication
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content delivery
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KR1020167010882A
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English (en)
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크리스티안 이. 스티치
가레쓰 하웰
트리스탄 데이비스
댄 패리쉬
에란 메기도
셔먼 더
제프 람바래크
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Publication date
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Abstract

네트워크를 통해 자동으로 콘텐츠를 자동으로 신디케이트하는 기술이 기술된다. 장치는 프로세서 및 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는 프로세싱 시스템을 구비하는 클라이언트 컴퓨터를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 콘텐츠 제작 컴포넌트에 통신가능하게 결합된 신디케이션 매니저 컴포넌트에 필요한 프로그램 명령을 저장할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트는 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트로부터 신디케이션 콘텐츠를 수신하고, 신디케이션 다이얼로그를 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 제공하여 상기 신디케이션 콘텐츠를 콘텐츠 전달 플랫폼을 이용하여 신디케이트하도록 동작할 수 있다. 상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 또한 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하여 신디케이션 레퍼런트를 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스할 수 있는 신디케이션 자원을 형성하도록 동작할 수 있다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.

Description

네트워크를 통해 자동으로 콘텐츠를 신디케이트하는 기술{TECHNIQUES TO AUTOMATICALLY SYNDICATE CONTENT OVER A NETWORK}
웹 신디케이션(web syndication)은 웹사이트 자료를 다른 많은 사이트들이 이용할 수 있게 해주는 신디케이션의 한가지 형태이다. 가장 일반적으로, 웹 신디케이션은 다른 사람들에게 최신 뉴스 또는 포럼 포스트(forum posts)와 같이 최신에 추가된 웹사이트의 콘텐츠의 요약내용을 제공하기 위해 웹 피드(web feeds)를 어떤 사이트로부터 이용가능하게 만드는 것을 일컫는다. 신디케이션은 정보를 제공하는 웹사이트 및 그 정보를 디스플레이하는 웹사이트 둘 다에 유리하다. 수신 사이트의 경우, 콘텐츠 신디케이션은 그의 페이지에 정보의 더 큰 깊이와 신속성을 추가하여 사용자가 페이지를 더욱 주목하게 하는 효과적인 방식이다. 전송 사이트의 경우, 신디케이션은 다수의 온라인 플랫폼 전체에서 노출되게 한다. 이로써 전송 사이트에서 새로운 트래픽을 발생하게 되고, 그래서 신디케이션을 자유롭고 쉬운 형태로 광고하게 된다. 그러나, 콘텐츠를 신디케이트하는 것은 전형적으로 사용자를 많은 수작업에, 경우에 따라서는 다수의 애플리케이션 및 디바이스 전체에 대해 연루시키는 복잡한 프로세스이다. 이러한 복잡성은 잠재적으로 네트워크를 통해 콘텐츠를 신디케이트하는 접근가능성(accessibility)과 사용가능성(usefulness)을 잠재적으로 제한한다. 이러한 및 그 외 고려사항들과 관련하여 본원 발명의 개선사항이 요구된다.
본 요약내용은 아래의 상세한 설명에서 기술되는 개념을 간략한 형태로 모아 소개하려고 제공된다. 본 요약내용은 청구된 주제의 주요 특징 또는 본질적 특징을 확인하려는 것도 아니고 청구된 주제의 범주를 결정하는데 도움을 주려는 것도 아니다.
일반적으로 다양한 실시예들은 신디케이션을 자동으로 수행하는 기술에 대한 것이다. 몇몇 실시예는 특히 다수의 온라인 플랫폼들에 배급 및 액세스를 위해 자동으로 콘텐츠의 신디케이션을 관리하는 향상된 신디케이션 기술에 대한 것이다.
일 실시예에서, 예를 들면, 장치는 프로세싱 시스템을 갖는 클라이언트 컴퓨터를 포함할 수 있다. 상기 프로세싱 시스템은 그중에서도 프로세서 및 몇가지 형태의 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 콘텐츠 제작 컴포넌트에 통신가능하게 결합된 신디케이션 매니저 컴포넌트에 필요한 프로그램 명령어를 저장할 수 있다. 상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 콘텐츠 제작 컴포넌트로부터 신디케이션 콘텐츠를 수신하고, 상기 신디케이션 콘텐츠를 콘텐츠 전달 플랫폼을 이용하여 신디케이트하기 위해 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공하도록 동작할 수 있다. 상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 또한 네트워크를 통해 신디케이션 레퍼런트를 이용하여 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스가능한 신디케이션 자원을 구성하기 위해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트할 수 있다. 신디케이션 레퍼런트는 온라인에 공개될 수 있으며, 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 저장된 상기 신디케이션 자원을 액세스하는데 사용될 수 있다. 다른 실시예가 기술되고 청구된다.
이러한 특징과 장점 및 다른 특징과 장점은 다음의 상세한 설명을 읽어보고 관련된 도면을 검토함으로써 자명해질 것이다. 전술한 개괄적인 설명 및 다음의 상세한 설명은 모두 예시적인 것일 뿐이며 청구된 바와 같은 양태를 제한하지 않음은 물론이다.
도 1은 제1 시스템의 실시예를 예시한다.
도 2는 제2 시스템의 실시예를 예시한다.
도 3은 분산 시스템의 실시예를 예시한다.
도 4는 중앙집중 시스템의 실시예를 예시한다.
도 5는 제1 논리 흐름도의 실시예를 예시한다.
도 6은 제2 논리 흐름도의 실시예를 예시한다.
도 7은 컴퓨팅 아키텍쳐의 실시예를 예시한다.
도 8은 통신 아키텍쳐의 실시예를 예시한다.
다양한 실시예는 콘텐츠를 다수의 온라인 플랫폼들에 배급 및 액세스하기 위해 신디케이션을 자동으로 관리하는 향상된 신디케이션 기술에 대한 것이다. 향상된 신디케이션 기술은 콘텐츠를 신디케이션하는데 유용하게 해주는 단일의 통합된 애플리케이션을 이용하여 구현될 수 있다. 단일의 통합된 애플리케이션은 또한 네트워크 액세스가능 디바이스에 저장된 신디케이트된 콘텐츠를 액세스하는 신디케이션 레퍼런트(syndication referent)를 제공할 수 있다. 특히, 향상된 신디케이션 기술은 신디케이션 콘텐츠를 검색, 생성, 저장 또는 관리하는데 사용된 애플리케이션 프로그램의 일부로서 구현될 수 있으며, 그럼으로써 콘텐츠 제작자는 애플리케이션 프로그램에 의해 제공된 문맥을 벗어나지 않고도 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하게 된다. 또한 향상된 신디케이션 기술은 전형적으로 상이한 스레드(threads), 프로세스 또는 디바이스 전체에서 수작업으로 수행되는 콘텐츠를 신디케이트하는데 필요한 일부 또는 모든 동작을 자동화 및 간략화할 수 있다. 그 결과로서, 이들 실시예는 운용자, 디바이스 또는 네트워크의 감당능력(affordability), 범위성(scalability), 모듈성, 확장성, 또는 상호운용성(interoperability)을 개선할 수 있다.
도 1은 콘텐츠를 다수의 온라인 플랫폼 전체에 보급을 위해 신디케이트하는 시스템(100)의 블록도를 예시한다. 일 실시예에서, 예를 들면, 시스템(100)은 다수의 컴포넌트(110, 130)를 갖는 컴퓨터 구현 시스템(100)을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 "시스템" 및 "컴포넌트"라는 용어는 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 관련 엔티티를 지칭하고자 한다. 예를 들면, 컴포넌트는 프로세서, 하드디스크 드라이브, (광학 및/또는 자기 스토리지 매체 및/또는 반도체의) 다중 스토리지 드라이브, 객체(object), 실행가능 코드, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터에서 구동하는 프로세스로서 구현될 수 있다. 예시를 들면, 서버에서 구동하는 애플리케이션 및 서버는 컴포넌트가 될 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행의 스레드 내에서 상주할 수 있으며, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 및/또는 필요에 따라 주어진 구현을 위해 둘 이상의 컴퓨터들 사이에서 분산될 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 제한되지 않는다.
도 1에 도시된 예시적인 실시예에서, 시스템(100)은 전자 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다. 전자 디바이스의 일예는 제한 없이 모바일 디바이스, 개인 휴대 정보 단말기, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 스마트 폰, 셀룰러 전화, 핸드셋, 일방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 서버, 서버 어레이 또는 서버 팜, 웹 서버, 네트워크 서버, 인터넷 서버, 워크스테이션, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 수퍼컴퓨터, 네트워크 어플라이언스(network appliance), 웹 어플라이언스, 분산 컴퓨팅 시스템, 멀티프로세서 시스템, 프로세서 기반 시스템, 소비자 전자기기, 프로그램가능 소비자 전자기기, 텔레비전, 디지털 텔레비전, 셋탑박스, 차량 통신 시스템, 차량 엔터테인먼트 시스템, 홈 엔터테인먼트 시스템, 비디오 게임, 게이밍 시스템, 무선 액세스 포인트, 기지국, 가입자국, 모바일 가입자 센터, 무선 네트워크 컨트롤러, 라우터, 허브, 게이트웨이, 브릿지, 스위치, 머신, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같은 시스템(100)은 소정의 토폴로지에서 제한된 수의 구성요소를 가지고 있을지라도, 시스템(100)은 필요에 따라 주어진 구현을 위해 대안의 토폴로지에서 더 많거나 적은 구성요소를 포함할 수 있다.
컴포넌트(110, 130)는 각종 형태의 통신 매체를 통해 통신가능하게 결합될 수 있다. 컴포넌트(110, 130)는 서로 간의 동작을 조정할 수 있다. 이러한 조정은 정보의 일방향 또는 양방향 교환을 포함할 수 있다. 예를 들면, 컴포넌트(110, 130)는 통신 매체를 통해 통신된 신호 형태의 정보를 전달할 수 있다. 정보는 각종 신호 라인에 할당된 신호로서 구현될 수 있다. 그러한 할당에 있어서, 각각의 메시지는 신호이다. 그러나, 다른 실시예는 대안으로 데이터 메시지를 이용할 수 있다. 그러한 데이터 메시지는 각종 접속부를 통해 전송될 수 있다. 예시적인 접속부는 병렬 인터페이스, 직렬 인터페이스 및 버스 인터페이스를 포함한다.
일 실시예에서, 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨터 또는 서버 시스템의 일부로서 구현될 수 있으며, 이 클라이언트 컴퓨터 또는 서버 시스템은 각기 프로세서(106) 및 컴퓨터 판독가능 매체, 이를테면 메모리(108)를 갖춘 프로세싱 시스템을 갖는다. 메모리(108)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110), 및 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 통신가능하게 결합된 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 필요한 프로그램 명령어들을 저장할 수 있다. 컴포넌트(110, 130)는 프로세서(106)에 의해 실행되게 구성될 수 있다.
콘텐츠 제작 컴포넌트(110)는 일반적으로 콘텐츠 제작자를 위해 어떠한 형태의 멀티미디어 콘텐츠라도 검색하고, 생성하고 또는 관리하도록 구성된 모든 소프트웨어 프로그램을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)는 제작 애플리케이션 프로그램(productivity application program), 이를 테면, 워싱톤, 레드몬드 소재의 마이크로 코포레이션에 의해 제품화된 MICROSOFT® OFFICE의 일부로서 제안된 스탠드얼론 제작 프로그램 또는 상관된 제작 애플리케이션 프로그램 중 하나이다. MICROSOFT OFFICE 제작 애플리케이션 프로그램의 일예는 제한없이 MICROSOFT WORD, EXCEL®, POWERPOINT®, OUTLOOK®, PUBLISHER, ACCESS®, INFOPATH®, GROOVE®, ONENOTE®, COMMUNICATOR, 및 VISIO® 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)는 일관성 있게 구성된 형태로 콘텐츠를 제작, 편집, 관리 및 공개하는데 사용된 콘텐츠 관리 시스템(content management system: CMS)을 포함할 수 있다. 그러나, 실시예들은 이러한 일예들로 제한되지 않는다.
콘텐츠 제작 컴포넌트(110)는 콘텐츠 제작자를 위해 콘텐츠를 검색, 생성 또는 관리하는데 사용될 수 있다. 콘텐츠 제작자는, 예를 들면, 신디케이션 콘텐츠(102)를 검색, 생성 또는 제작하는 운용자 또는 사용자를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 콘텐츠 제작자는 사람이어야 하는 것은 아니며 자동화 시스템일 수 있다. 콘텐츠 제작 및 신디케이션은 완전히 또는 부분적으로 자동화될 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 자동화된 방식으로 사용되는 API를 가질 수 있다.
신디케이션 콘텐츠(102)는 신디케이션하는데 적합한 어떠한 형태의 멀티미디어 콘텐츠라도, 이를 테면, 전자 서류(예를 들면, 애플리케이션 서류, 스프레드시트, 프리젠테이션 등), 레퍼런스, 레퍼런트, 객체, 이미지, 픽처, 파일, 비디오 파일, 오디오 파일, 미디어 파일, 텍스트, 심볼, 아이템, 데이터, 메타데이터, 및 하이퍼링크 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제작자는 신디케이션 콘텐츠를 일부 또는 모든 워드 프로세싱 서류의 형태로 생성하는 워드 프로세싱 프로그램, 또는 신디케이션 콘텐츠를 일부 또는 모든 스프레드시트 서류의 형태로 생성하는 스프레드시트 프로그램 등을 사용할 수 있다. 다른 예로, 콘텐츠 제작자는 데이터 스토어에 의해 저장된 서류와 같은 신디케이션 콘텐츠(102)를 검색할 수 있다. 데이터 스토어는, 예를 들면, 원격 데이터 스토어(예를 들면, 온라인 서버) 또는 로컬 데이터 스토어(예를 들면, 하드드라이브 또는 플래시 메모리)를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예는 신디케이션을 위한 모든 신디케이션 콘텐츠(102)를 지정하는 메커니즘을 제공할 수 있지만, 다른 실시예는 신디케이션을 위한 신디케이션 콘텐츠(102)의 어떤 선택 부분들을 지정하게 해줄 수 있다는 것을 유념해야 한다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 일반적으로 콘텐츠를 자동적으로 콘텐츠 전달 플랫폼에 신디케이트하도록 구성된 어떤 소프트웨어 프로그램을 포함할 수 있다. 일반적으로 신디케이션은 콘텐츠를 무료 또는 비용을 받고 하나 이상의 가입자에게 전달하는 것을 말할 수 있다. 전자 데이터 통신의 상황, 이를 테면 공중 네트워크(예를 들면, 인터넷) 또는 사설 네트워크(예를 들면, 인트라넷)에서 사용될 때, 신디케이션은 때로는 웹 신디케이션으로 지칭될 수 있다. 웹 신디케이션은 웹사이트 자료를 다수의 다른 사이트에 이용할 수 있게 해주는 신디케이션의 한 형태이다. 가장 일반적으로, 웹 신디케이션은 웹 피드를 어떤 사이트로부터 이용가능하게 하여 최신 뉴스나 포럼 포스트와 같이 웹사이트의 최신에 추가된 콘텐츠의 요약내용을 다른 사람들에게 제공하는 것을 일컫는다. 신디케이션은 정보를 제공하는 웹사이트와 정보를 디스플레이하는 웹사이트 둘 다에 유리하다. 수신 사이트의 경우, 콘텐츠 신디케이션은 그의 페이지에 정보의 더 큰 깊이와 신속성을 추가하여 사용자에게 더욱 주목을 받게 하는 효과적인 방식이다. 전송 사이트의 경우, 신디케이션은 다수의 온라인 플랫폼들 전체에 노출되게 한다. 이로써 전송 사이트에서 새로운 트래픽을 창출하게 되고, 그래서 신디케이션을 자유롭고 쉬운 광고 형태로 만들어 준다. 이것은 또한 사용자에게, 마켓팅, 편의성, 대중에 노출 등과 같은 여러 가지 유익함을 제공한다.
웹 신디케이션은 상이한 웹 신디케이션 포맷을 이용하여 구현될 수 있다. 웹 신디케이션 포맷은 일련의 주어진 통신 프로토콜을 이용하여 주어진 네트워크를 통해 전송하는데 적합한 어떤 포맷을 포함할 수 있다. 여러 웹 신디케이션 포맷의 일예는 이것으로 제한하지 않지만 하이퍼텍스트 마크업 언어(Hypertext Markup Language: HTML) 서류, 확장가능 마크업 언어(Extensible Markup Language: XML) 서류, 자바스크립트(Javascript), 리얼리 심플 신디케이션 웹 피드(Really Simple Syndication(RSS) web feed), 아톰 신디케이션 포맷(Atom Syndication Format), 실버라이트(Silverlight)/XAML 또는 그러한 서류 및 다른 종류의 디지털 미디어와의 링크를 포함할 수 있다. 웹 신디케이션 포맷은 주어진 네트워크에 적합한 어떤 통신 프로토콜, 이를 테면, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol: HTTP), 아톰 퍼블리싱 프로토콜(Atom Publishing Protocol) 또는 인터넷과 같은 변종의 공중 네트워크를 이용하여 전송될 수 있다.
웹 신디케이션 포맷의 일예는 웹 피드 또는 뉴스 피드이다. 웹 피드는 자주 갱신된 콘텐츠를 사용자에게 제공하는데 사용된 데이터 포맷이다. 콘텐츠 배급자는 웹 피드를 신디케이트하며, 그럼으로써 사용자들이 가입하게 한다. 한 곳에서 액세스가능한 웹 피드의 모음을 만드는 것은 집합(aggregation)이라고 알려져 있으며, 이것은 전형적으로 인터넷 어그리게이터에 의해 수행된다. 웹 피드는 때때로 신디케이트된 피드를 지칭하기도 한다. 웹 피드를 사용하는 전형적인 시나리오에서, 콘텐츠 제공자는 최종 사용자들이 제공자 자체의 머신에서 구동하는 어그리게이터 프로그램(또는 소위 피드 리더 또는 뉴스 리더라고도 지칭함)을 이용하여 등록할 수 있는 제공자의 사이트에 피드 링크를 공개한다. 등록은 링크를 웹 브라우저로부터 어그리게이터에 드래그하는 것만큼 단순할 수 있다. 명령이 주어질 때, 어그리게이터는 그의 피드 리스트 내 모든 서버들에게 새로운 콘텐츠를 가지고 있는지를 문의하고, 그렇다고 하면, 어그리게이터는 새로운 콘텐츠의 노트를 만들거나 이를 다운로드하게 한다. 어그리게이터는 새로운 콘텐츠를 주기적으로 체크하도록 스케줄될 수 있다. 웹 피드는 콘텐츠를 사용자에게 푸시하는 것처럼 보일지라도, 웹 피드는 풀 테크롤러지(pull technology)의 일예이다. 웹 피드에 의해 전달된 콘텐츠의 종류는 전형적으로 웹페이지 콘텐츠이다. 종종 웹 사이트가 사용자에게 웹 피드를 제공하여 콘텐츠 갱신을 알릴 때, 웹 사이트는 콘텐츠 전체라기보다는 웹 피드 내 요약내용을 포함할 뿐이다. 웹 피드는 많은 뉴스 웹사이트, 웹로그(블로그), 스쿨, 및 포드캐스터(podcasters)에 의해 운용된다.
그러나, 콘텐츠를 신디케이트하는 것은 전형적으로 복잡한 프로세스로서 사용자가 많은 수작업 동작, 이를 테면, 콘텐츠 전달 플랫폼에 등록하기(signing up), 인증 동작을 수행하기, 특정 콘텐츠의 신디케이션을 요청하기 등에 관여되게 하는 복잡한 프로세스이다. 예를 들면, 통상의 신디케이션 기술은 사용자가 콘텐츠를 신디케이션하는 온라인 서비스의 계정을 만들게 한다. 그러면 사용자는 온라인 서비스와 신원 인증을 필요로 하고, 콘텐츠를 온라인 서비스에서 공개하고, 온라인 서비스에서 콘텐츠의 신디케이션을 가능하게 해준다. 이러한 신디케이션 동작은 전형적으로 사용자에 의해 수작업으로 수행되며, 때로는 상이한 스레드, 프로세스 또는 머신의 사용을 필요로 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 하나의 애플리케이션을 가지고 콘텐츠를 생성하고, 온라인 서비스를 액세스하도록 웹 브라우저를 전환하고, 다시 애플리케이션에 전환하여 온라인 서비스에 업로드하고, 온라인 서비스와 대화하여 콘텐츠의 신디케이션 파라미터를 구성하는 등을 수행할 필요가 있을 수 있다. 이것은 사용자를 지루하게 하고 혼란을 줄 수 있다. 또한 이러한 프로세스는 사용자가 신디케이트된 콘텐츠를 상이한 온라인 서비스, 이를 테면, 블로그를 위해 콘텐츠를 갱신하고 공개하는 블로그 서비스에서 공개하고자 할 때 더 심해진다. 이와 같이, 이것은 신디케이션 기술 및/또는 공개 기술의 접근성 및 이용가능성을 잠재적으로 제한한다.
시스템(100)은 이러한 문제점 및 다른 문제점을 해결하고자 고안된다. 여러 실시예에서, 시스템(100)의 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 전형적으로 콘텐츠를 신디케이트하는데 필요한 많은 수작업 동작을 자동화하도록 고안된 여러 형태의 향상된 신디케이션 기술을 구현한다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)와 공동사용가능한 스탠드얼론 소프트웨어 프로그램으로, 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)의 통합된 부분으로서, 또는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 의해 액세스가능한 일련의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(Application Program Interfaces: APIs)로서 구현될 수 있다. 그러나 실시예들은 이러한 예시적인 구현들로 제한되지 않는다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼, 콘텐츠 전달 네트워크 또는 콘텐츠 배급 네트워크에 의해 제공되는 것처럼 어떤 적합한 온라인 신디케이션 서비스를 이용하여 콘텐츠를 신디케이트할 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼은 다수의 온라인 플랫폼들이 액세스하기 위한 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하도록 한 신디케이션 서비스를 구현하는데 적절한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 저장된 것으로서(예를 들면, 신디케이션 자원으로서) 신디케이션 콘텐츠(102)는 네트워크를 통해, 이를 테면, 웹 브라우저를 갖는 컴퓨터를 이용하여 온라인으로 액세스될 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼은 여러 형태의 서버 애플리케이션들을 실행하는 서버, 이를 테면, 네트워크를 통해 이용가능한 웹 서비스를 제공하는 웹 서버의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들면, 콘텐츠 전달 플랫폼은 임베디드 소프트웨어 코드를 활용하여 웹 콘텐츠를 전달하는 콘텐츠 관리 시스템(content management system: CMS)과 유사한 서비스형 소프트웨어 콘텐츠 서비스(Software as a Service(SaaS) content service)로서 구현될 수 있다. 소프트웨어를 클라이언트 서버에 설치하는 대신, 콘텐츠 전달 플랫폼은 임베디드 코드 스니펫(embedded code snippets)을 통해, 전형적으로는 자바스크립트 위젯(JavaScript widget), 플래시 위젯(Flash widget) 또는 서버측-Ajax(프로그래밍)을 통해 콘텐츠를 공급한다. 콘텐츠 전달 플랫폼은 모든 형태의 웹 콘텐츠, 심지어는 텍스트 기반 콘텐츠에도 활용된다. 부가적으로 또는 전형적으로, 콘텐츠 전달 플랫폼은 각종의 신디케이트된 콘텐츠를 하나의 중심이 되는 장소에 이입하는데 사용될 수 있으며 웹 신디케이션에 맞게 만들어질 수 있다. 콘텐츠 전달 컴포넌트의 일예는 제한없이 MICROSOFT OFFICE LIVE WORKSPACE, WINDOWS LIVETM, 및 WINDOWS LIVE SPACES 등을 포함할 수 있다. 그러나, 실시예는 이러한 예로 제한되지 않는다.
일반적인 동작에 있어서, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)부터 신디케이션 콘텐츠(102)를 수신하도록 동작할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼을 이용하여 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하기 위해 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 또한 신디케이션 레퍼런트(120)를 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스가능한 신디케이션 자원을 구성하기 위해 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트할 수 있다.
신디케이션 레퍼런트(120)는 객체들 간의 관계 또는 연관 부분을 포함할 수 있다. 특히, 신디케이션 레퍼런트(120)는 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 신디케이션 콘텐츠(102)에 액세스하는데 사용될 수 있다. 신디케이트된 콘텐츠(102)는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 저장되고 전달 준비가 되었을 때, 본 명세서에서 신디케이트된 콘텐츠(102)는 때때로 신디케이트된 자원으로 지칭될 수 있다. 신디케이션 레퍼런트(120)는 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스가능한 신디케이션 자원으로의 링크를 나타낼 수 있다. 신디케이션 레퍼런트(120)의 예는 제한없이 URI(uniform resource identifier), URL(uniform resource locator), URN(uniform resource name), 실행가능 소프트웨어 코드(예를 들면, HTML 또는 XML 코드), 하이퍼링크, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 실시예들은 이 문맥으로 제한되지 않는다.
다양한 실시예에서, 신디케이션 레퍼런트(120)는 시스템(100) 또는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 생성될 수 있다. 전자의 경우, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 때로는 콘텐츠 전달 플랫폼과의 대화식 신디케이션 동작 동안 신디케이션 레퍼런트(120)를 생성하고, 신디케이션 레퍼런트(120)를 콘텐츠 제작 컴포넌트(110) 및 콘텐츠 전달 플랫폼에 전달할 수 있다. 후자의 경우, 콘텐츠 전달 플랫폼은 신디케이션 레퍼런트(120)를 생성할 수 있고 신디케이션 레퍼런트(120)를 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 전달할 수 있으며, 신디케이션 매니저 컴포넌트는 신디케이션 레퍼런트(120)를 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 전송한다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 또한 콘텐츠 제작자로부터 (입력 디바이스를 통해) 컨트롤 디렉티브(control directive)(104)를 수신하여 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 전달된 신디케이션 다이얼로그를 개시하도록 동작할 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하는데 이용가능한 여러 옵션을 통해 콘텐츠 제작자를 안내하는 방식으로 신디케이션 동작과 관련된 정보를 표시하도록 구성될 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는 또한 콘텐츠 제작자에게 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이션하는데 필요한 어떤 정보를 재촉, 이를 테면, 콘텐츠 전달 플랫폼 또는 콘텐츠 전달 플랫폼의 특정 운용자 계정을 생성 또는 선택하게 할 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는 또한 콘텐츠 제작자로부터 명령, 컨트롤 디렉티브 및 다른 입력을 수신하고 사용자 입력을 적절한 컴포넌트, 애플리케이션 및 디바이스에게 전달하도록 구성될 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는 본래 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 의해, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 의해 생성되고 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 전달될 수 있으며, 또는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 생성되고 컴포넌트(110, 130)를 통해 전달될 수 있다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼을 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼에 액세스하는 신디케이션 다이얼로그를 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)와 동일한 사용자 인터페이스 툴, 콘텍스트 및 동작 환경을 이용할 수 있고, 그럼으로써 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하기 위해 상이한 애플리케이션들을 사용할 필요가 줄어든다. 이와 반대로, 통상의 기술은 전형적으로 콘텐츠 제작자가 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 제공된 일부 또는 모든 특징에 액세스하는 별개의 네트워크 인터페이스, 이를 테면 웹 브라우저를 사용하도록 강요한다. 하나의 애플리케이션 내에서 웹 브라우저를 통하지 않고 향상된 신디케이션 기술을 구현함으로써, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)로 하여금 신디케이션 콘텐츠(102)를 더욱 통합되고 끊김없이 신디케이트하는 메커니즘을 제공하게 해주고, 그럼으로써 콘텐츠 제작자에게 복잡성은 줄이고 용이한 사용성을 증대시켜준다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하는데 사용하기 위한 콘텐츠 전달 플랫폼과 연관된 콘텐츠 제작자의 운용자 계정을 생성할 수 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 운용자 계정이 이미 만들어졌을 때 콘텐츠 전달 플랫폼과 연관된 콘텐츠 제작자의 기존 운용자 계정을 선택하는 컨트롤 다이렉티브(104)를 수신할 수 있다. 비록 몇몇 실시예가 신디케이션을 위해 운용자 계정을 이용하는 것을 기술하였을지라도, 운용자 계정을 필요로 하지 않는 네트워크 공유 장소를 이용하여 신디케이션이 수행될 수 있음이 인식될 수 있다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 또한 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼에 액세스하기 위해 인증 동작을 수행하도록 동작할 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼을 포함하여, 많은 온라인 서비스는 가입자의 신원을 온라인 서비스에게 입증 또는 확인시켜주기 위해 구성된 인증 절차와 같은 보안 절차를 실시한다. 이것은, 예를 들면, 로그인 이름 및 보안 비밀번호를 포함할 수 있다. 인증 동작은 전형적으로 웹 브라우저를 이용하여 수행된다. 그러나, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110) 내에서 콘텐츠 전달 플랫폼을 위한 인증 동작을 수행하도록 구성될 수 있으며, 그럼으로써 콘텐츠 제작자가 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)의 문맥 내에서 유지하게 해준다. 이것은 콘텐츠 제작자에게 혼동과 복잡성을 줄여줄 수 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 주어진 콘텐츠 전달 플랫폼에 적절한 인증 동작, 이를 테면, 로그인 이름 및 비밀번호를 보안 장소로부터 자동으로 검색하고, 로그인 이름 및 보안 비밀번호를 콘텐츠 전달 플랫폼에게 제공하여 콘텐츠 제작자를 인증하는 동작을 자동으로 수행할 수 있다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 또한 신디케이션 콘텐츠(102)를 제1 포맷으로부터 주어진 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 신디케이션하기에 적합한 제2 포맷으로 변환하도록 동작할 수 있다. 신디케이션 콘텐츠(102)는 여러 형태의 디스플레이 포맷을 가질 수 있고, 그 중 일부는 콘텐츠 전달 플랫폼과 호환가능하지 않을 수 있다. 그러한 경우, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 콘텐츠(102)를 콘텐츠 전달 플랫폼에서 사용된 적절한 디스플레이 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 워드 프로세싱 서류는 상이한 워드 프로세싱 프로그램에 적합한 상이한 워드 프로세싱 포맷들 사이에서 변환될 수 있고, 스프레드시트 서류는 상이한 스프레드쉬트 프로그램들의 상이한 스프레드시트 포맷들 사이에서 변환될 수 있고, 어떤 서류는 이미지 파일(예를 들면, PNG, TIFF, PDF)로 변환될 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼은 또한 상이한 웹 신디케이션 포맷을 사용할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 콘텐츠(102)를 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 사용된 적절한 웹 신디케이션 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 콘텐츠(102)는 HTML 서류와 XML 서류 사이에서, 또는 RSS 웹 피드에 적합한 포맷과 Atom 웹 피드에 적합한 포맷 사이에서 변환될 수 있다. 주어진 구현을 위해 필요하다면 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)은 몇개의 콘텐츠 제작 애플리케이션 및/또는 콘텐츠 전달 플랫폼에 필요한 몇개의 포맷이라도 지원할 수 있다. 이것은 이러한 변환 동작이 신디케이션 매니저 컴포넌트(130), 또는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 수행될 수 있음이 인식될 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 제한되지 않는다.
도 2는 다수의 온라인 플랫폼들에 배급하기위해 콘텐츠를 신디케이트하고 공개하는 시스템이(200)의 블록도를 예시한다. 시스템(200)은 시스템(100)과 유사하며, 공개 컴포넌트(210) 및 여러 신디케이션 제어 파라미터(220)의 데이터 스토어를 더 포함할 수 있다.
도 2에 예시된 예시된 실시예에서, 공개 컴포넌트(210)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110) 및 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 통신가능하게 결합될 수 있다. 공개 컴포넌트(210)는 서버 컴퓨터에 의해 실행된 공개 애플리케이션을 이용하여 신디케이션 레퍼런트(120)를 공개하도록 동작할 수 있다. 공개 애플리케이션은 콘텐츠를 공개하는데 적합한 어떠한 온라인 서비스라도 포함할 수 있다. 예를 들면, 공개 애플리케이션은 웹 로그(블로그)를 호스팅하는 웹 사이트를 포함할 수 있다. 공개 컴포넌트(210)는 신디케이션 레퍼런트(120)를 공개 애플리케이션에 자동 공개할 수 있다. 예를 들면, 어떤 엔티티는 판매 수치 지수(sales figure)를 규정된 시간 간격마다(예를 들면, 주마다, 월마다, 분기마다, 해마다 등) 신디케이트되게 할 수 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 콘텐츠 제작자는 컨트롤 디렉티브(104)를 사용하여 공개 컴포넌트(210)가 신디케이션 레퍼런트(120)를, 이를 테면, 스레드, 프로세스 또는 머신들 사이에서 정보를 이동 또는 전달하기 위한 잘라 붙이기 툴(cut-and-paste tools), 끌어 붙이기 툴(drag-and-drop tools) 및 다른 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 툴을 이용하여 공개 애플리케이션에 공개하게 할 수 있다.
신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 수행된 신디케이션 동작을 제어하는 신디케이션 제어 파라미터(220)를 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)로부터 콘텐츠 전달 플랫폼에 전송하도록 동작할 수 있다. 신디케이션 제어 파라미터(220)는 신디케이션 콘텐츠(102)가 어떻게 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 신디케이트되는 지를 제어할 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 제어 파라미터(220)는 얼마나 많은 신디케이션 콘텐츠(102)를 실제로 신디케이트해야 하는지를 나타내는 신디케이션 부분 식별자를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 신디케이션 제어 파라미터(220)는 쌍방향성(interactivity), 크기조절(sizing), 디스플레이, 및 효과 등의 레벨을 제어하기 위한 다른 파라미터를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 신디케이션 제어 파라미터(220)는 신디케이션 다이얼로그 동안 파라미터를 엑셀 워크북(workbook)에 파라미터를 설정하는 것처럼 신디케이션 콘텐츠(102)에 영향을 주도록 구성될 수 있다.
도 3은 분산 시스템(300)의 블록도를 예시한다. 분산 시스템(300)은 시스템(100, 200)의 구조 및/또는 동작 부분들을 다수의 컴퓨팅 엔티티들에 분산할 수 있다. 분산 시스템(300)의 예는 제한없이 클라이언트-서버 아키텍처, 3단 아키텍처(3-tier architecture), N단(N-tier) 아키텍쳐, 밀집-결합 또는 클러스터 아키텍처(tightly-coupled or clustered architecture), 피어투피어 아키텍쳐(peer-to-peer architecture), 마스터-슬레이브 아키텍처(master-slave architecture), 공유 데이터베이스 아키텍처(shared database architecture) 및 다른 형태의 분산 시스템을 포함할 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 예를 들면, 분산 시스템(300)은 클라이언트-서버 시스템으로서 구현될 수 있다. 클라이언트 시스템(310)은 그 중에서도 시스템(100)을 구현할 수 있다. 서버 시스템(330)은 그 중에서도 콘텐츠 전달 플랫폼(332)를 구현할 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 자원(334)을 더 포함할 수 있다. 서버 시스템(340) 그 중에서도 공개 애플리케이션(342)을 구현할 수 있다. 공개 애플리케이션(342)은 신디케이션 레퍼런트(120)를 더 포함할 수 있다.
클라이언트 시스템(310) 및 각각의 서버 시스템(330, 340)은 통신 매체(320-1, 320-2)를 통해 통신 신호(322-1, 322-2)를 이용하여 서로 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들면, 통신 매체(320-1, 320-2)는 유선 또는 무선 통신 매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 신호(322-1)는 신디케이션 정보를 갖는 신디케이션 메시지를 포함할 수 있고 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)와 콘텐츠 전달 플랫폼(332) 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 메시지는 콘텐츠 전달 플랫폼(332), 신디케이션 콘텐츠(102), 및 하나 이상의 신디케이션 제어 파라미터(220) 등에 필요한 컨트롤 디렉티브를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 신호(322-2)는 공개 정보를 갖는 공개 메시지를 포함할 수 있으며 공개 컴포넌트(210)와 공개 애플리케이션(342) 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들면, 공개 메시지는 공개 애플리케이션(342), 및 신디케이션 레퍼런트(120) 등에 필요한 컨트롤 디렉티브를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 콘텐츠(102)를 수신하고, 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이션 자원(334)으로서 저장할 수 있다. 콘텐츠 전달 플랫폼(332) 및/또는 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 콘텐츠(102)를 상이한 포맷, 이를 테면, 디스플레이 포맷, 및 웹 신디케이션 포맷들 등 사이에서 선택적으로 변환할 수 있다. 신디케이션 자원(334)은 신디케이션 레퍼런트(120) 또는 다른 레퍼런스 기술을 이용하여 다른 전자 디바이스에 의해 액세스될 수 있다.
도 4는 중앙집중 시스템(400)의 블록도를 예시한다. 중앙집중 시스템(400)은 시스템(100, 200)의 구조 및/또는 동작을 모두 단일의 컴퓨팅 엔티티로 구현할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들면, 중앙집중 시스템(400)은 시스템(100, 200)의 구조 및/또는 동작을 전부 단일 컴퓨팅 디바이스 내에 구현할 수 있다.
전술한 실시예들의 동작은 하나 이상의 논리 흐름도를 참조하여 상세히 기술될 수 있다. 대표적인 논리 흐름도는 달리 지적하지 않는 한 반드시 제시된 순서대로 또는 어떤 특정한 순서대로 실행되어야 하는 것은 아님이 인식될 수 있다. 또한, 논리 흐름도에 대해 기술된 여러 행위들은 직렬 또는 병렬 형태로 실행될 수 있다. 논리 흐름도는 원하는 대로 주어진 일련의 디자인 및 성능 제한을 위해 개시된 실시예의 하나 이상의 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소 또는 대안의 요소를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 논리 흐름도는 논리 디바이스(예를 들면, 범용 또는 전용 컴퓨터)에 의해 실행하기 위한 로직(예를 들면, 컴퓨터 프로그램 명령)으로서 구현될 수 있다.
도 5는 논리 흐름도(500)의 일 실시예를 예시한다. 논리 흐름도(500)는 시스템(100, 200)과 같이 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 실시예에 의해 실행된 일부 또는 모든 동작을 표현할 수 있다.
도 5에 도시된 예시적인 실시예에서, 논리 흐름도(500)는 블록(502)에서 클라이언트 컴퓨터에서 실행을 위해 구성된 콘텐츠 제작 컴포넌트로부터 신디케이션 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 시스템(300)은 콘텐츠 제작 컴포넌트(110) 및 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)를 구비하는 시스템(100)을 포함할 수 있다. 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 이용하여 로컬 데이터 스토어 또는 원격 데이터 스토어로부터 신디케이션 콘텐츠(102)를 검색할 수 있다. 콘텐츠 제작자는 또한 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 이용하여 신디케이션 콘텐츠(102)를 생성할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)로부터 신디케이션 콘텐츠(102)를 수신할 수 있다.
블록(504)에서 논리 흐름도(500)는 콘텐츠 전달 플랫폼을 이용하여 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하도록 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제작자는 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하려 할 수 있다. 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)의 GUI를 활용하여 컨트롤 디렉티브(104)를 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 전송하여 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)의 동작을 개시하게 할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공하여 콘텐츠 전달 플랫폼(332)을 이용하여 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하는데 필요한 신디케이션 동작을 개시할 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는 콘텐츠 제작자로부터 정보를 요청하여 콘텐츠 전달 플랫폼(332)과 대화하고, 콘텐츠 제작자 및 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)를 대신하여 그 정보를 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 전달할 수 있다.
블록(506)에서 논리 흐름도(500)는 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트해서 신디케이션 레퍼런트를 이용하여 네트워크를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼에서 액세스할 수 있는 신디케이션 자원을 형성할 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트해서 신디케이션 레퍼런트(120)를 이용하여 네트워크(예를 들면, 미디어(320-1, 320-2))를 통해 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에서 액세스가능한 신디케이션 자원(334)을 형성할 수 있다. 예를 들면, 시청자는 신디케이션 레퍼런트(120)를 활성화시켜서(예를 들면, 선택하고 클릭하여) 신디케이션 자원(334)을 검색하고, 액세스하고 또는 시청할 수 있다. 신디케이션 매니저 컴포넌트(130) 또는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이션하기에 더욱 적합하게 만들기 위해 이루어지는 소정의 작업, 예컨대, HTML, 자바스크립트, XAML을 생성하고, 객체를 재조정(resizing)하는 등과 같은 작업을 수행할 수 있다.
신디케이션 콘텐츠(102)를 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 자동 신디케이션하는 것 이외에, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 다이얼로그를 이용하여 신디케이션 자원(334)으로서 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 저장된 신디케이션 콘텐츠(102)를 수정할 수 있다. 예를 들면, 수정 작업은 신디케이션 콘텐츠(102)를 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 재공개하는 것, 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 저장된 신디케이션 콘텐츠(102)를 갱신하는 것, 또는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)로부터 일부 또는 모든 신디케이션 콘텐츠(102)를 제거하는 것을 포함할 수 있다.
도 6은 논리 흐름도(600)의 일 실시예를 예시한다. 논리 흐름도(600)는 본 명세서에서 기술된 하나 이상의 실시예에 의해 실행된 일부 또는 모든 동작을 표현할 수 있다. 특히, 논리 흐름도(600)는 시스템(100, 200, 300 또는 400)에 의해 수행된 신디케이션 및 공개 동작의 예시적인 구현예를 제공한다.
도 6에 도시된 예시적인 실시예에서, 블록(602)에서 논리 흐름도(600)는 콘텐츠 제작자가 스프레드시트 서류와 같은 신디케이션 콘텐츠(102)를 여는 것으로부터 시작한다.
블록(604)에서, 논리 흐름도(600)는 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)의 환경 범위 내에서 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 제작자는 입력 디바이스를 통해 컨트롤 디렉티브(104)를 전송하여 신디케이션 다이얼로그에 의해 제공된 "콘텐츠를 신디케이트하기"라는 메뉴 옵션을 선택하게 할 수 있다. 신디케이션 다이얼로그는, 운용자 계정 및 콘텐츠 전달 플랫폼을 찾기, 운용자 계정을 생성하기, 콘텐츠 제작자 또는 디바이스의 인증과 같은 보안 동작을 수행하기, 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 제공된 소정 신디케이션 특징들 또는 옵션들을 설정하기, 신디케이션 콘텐츠(102)의 일부 또는 전부가 신디케이트되어야 하는지를 지정하기, 신디케이션 콘텐츠(102)를 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)로부터 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 전달하기, 신디케이션 콘텐츠(102)를 (예컨대, 웹 피드의 일부로서) 신디케이트 또는 공개하기, 신디케이션 콘텐츠(102)의 신디케이션 레퍼런트(120)를 관리하기, (푸시 또는 풀 기술을 통해) (신디케이션 자원(334)으로서 저장된) 신디케이션 콘텐츠(102)에 액세스하는 다른 사람들을 위해 신디케이션 레퍼런트(120)를 공개하기, 및 콘텐츠를 온라인 신디케이션 서비스에 신디케이트하기 위해 전형적으로 수행된 어떤 다른 신디케이션 동작을 비롯한 콘텐츠 전달 플랫폼과의 신디케이션 동작들을 통해 콘텐츠 제작자를 대화식으로 이끌 수 있다.
판단 블록(606)에서 논리 흐름도(600)는 콘텐츠 제작자가 단일의 운용자 계정에 이미 서명하였는지를 판단할 수 있다. 단일의 운용자 계정은 콘텐츠 제작자가 단일의 운용자 계정을 이용하여 다수의 웹사이트에 로그하게 해주는 사인-온 서비스(sign-on service)(또는 다른 통합 계정 관리 기술(unified account management technique))를 포함할 수 있다. 싱글 사인-온 서비스의 일예는 WINDOWS LIVETM ID 계정을 포함할 수 있다. 콘텐츠 제작자가 단일의 운용자 계정에 이미 서명했을 때, 판단 블록(608)에서 단일의 운용자 계정이 하나 이상의 콘텐츠 전달 플랫폼(332)과 연관되어 있는지에 관한 판단이 이루어진다. 단일의 운용자 계정이 하나 이상의 콘텐츠 전달 플랫폼(332)과 연관되어 있을 때, 콘텐츠 제작자는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 운용자 계정을 선택할 수 있다. 단일의 운용자 계정이 하나 이상의 콘텐츠 전달 플랫폼(332)과 연관되어 있지 않을 때, 블록(614)에서 신디케이션 다이얼로그는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 운용자 계정을 자동으로 생성할 수 있다.
판단 블록(606)에서 논리 흐름(600)은 콘텐츠 제작자가 단일의 운용자 계정에 서명하지 않았는지 판단할 수 있다. 기존의 단일의 운용자 계정이 있을 때, 블록(610)에서 신디케이션 다이얼로그는 로그인 정보를 자동으로 기존의 단일의 운용자 계정에 제공하거나, 또는 콘텐츠 제작자로부터 로그인 정보를 요청하고 그 로그인 정보를 기존의 단일의 운용자 계정에 제공할 수 있다. 콘텐츠 제작자의 기존의 단일의 운용자 계정이 없을 때, 블록(610)에서 신디케이션 다이얼로그는 자동으로 콘텐츠 제작자의 단일의 운용자 계정을 자동 생성할 수 있고, 또는 콘텐츠 제작자로부터 운용자 정보를 요청하고 그 운용자 정보를 싱글 사인-온 서비스에 제공하여 콘텐츠 제작자의 단일의 운용자 계정을 생성하게 할 수 있다.
판단 블록(612)에서 논리 흐름도(600)는 콘텐츠 제작자가 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 새로운 운용자 계정을 생성하길 원하는지 또는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 기존 운용자 계정을 선택하길 원하는지를 나타내는 컨트롤 디렉티브(104)를 수신할 수 있다. 블록(614)에서 컨트롤 디렉티브(104)는 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)로 하여금 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 새로운 운용자 계정을 생성하도록 하고, 블록(616)에서 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 생성된 운용자 계정을 선택하도록 할 수 있다. 대안으로 블록(616)에서 제어 디렉티브(104)는 대안으로 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)로 하여금 운용자 계정 생성을 건너 띄게 할 수 있고 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 기존 운용자 계정을 직접 선택하게 할 수 있다.
판단 블록(620)에서 논리 흐름도(600)는 컨트롤 디렉티브(104)를 수신하여 하나 이상의 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트할 수 있다. 이것은 다른 신디케이션 동작들 중에서 신디케이션 콘텐츠(102)를 클라이언트 시스템(310)으로부터 서버 시스템(330)에 전송하는 것 뿐아니라 신디케이션 콘텐츠(102)의 신디케이션을 제어하는 하나 이상의 신디케이션 제어 파라미터(220)를 전송하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 신디케이션 제어 파라미터(220)는 신디케이션 콘텐츠(102)의 어느 부분들이 신디케이트될 것이라고 표시할 수 있다. 시간적인 효율 목적상 콘텐츠 제작자가 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 제공된 신디케이션 특징을 선택하는 동안 백그라운드 모드에서 파일 전송 동작이 수행되는 것이 인식될 수 있다. 이것은 신디케이션 콘텐츠(102)가 더 큰 집합의 데이터를 포함할 때 특히 바람직할 수 있다. 일단 콘텐츠 전달 플랫폼(332)이 신디케이션 콘텐츠(102) 및 어떤 신디케이션 제어 파라미터(220)를 수신하면, 콘텐츠 전달 플랫폼은 어떤 필요한 파일 바꾸기(file translation) 또는 파일 변환(file conversion)을 수행하여 신디케이션 자원(334)을 형성하고, 그 신디케이션 자원(334)을 네트워크 액세스가능한 방식으로 저장하고, 가입자에 알리는 어떤 표시를 신디케이션 자원(334)에 보내며, 그렇지 않으면 신디케이션 프로세스를 완료한다. 그러면 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 자원(334)의 신디케이션 레퍼런트(120)를 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 전송할 수 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 어떤 파일 바꾸기 또는 파일 변환은 신디케이션 이전, 신디케이션 동안 또는 신디케이션 이후에 이루어질 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 자원(334)을 액세스하려는 요청을 수신한 이후에 그러한 동작을 수행할 수 있거나, 또는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 실행될 때 호스트로 하여금 서류를 웹 브라우져에 의해 판독가능한 어떤 것(예를 들면, HTML 등과 같은 것)으로 변환하게 하는 (Office Live와 같은) 다른 호스트에 신디케이션 자원(334)을 전송할 수 있다.
블록(620)에서 컨트롤 디렉티브(104)가 한 세트의 신디케이션 콘텐츠(102)만을 신디케이트하려할 때, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 콘텐츠 전달 플랫폼(332)를 이용하여 한 세트의 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하여 서버 시스템(300)의 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 저장된 신디케이션 자원(334)을 형성하게 할 수 있다. 그런 다음 블록(622)에서 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 신디케이션 자원(334)을 참조하는(referencing) 단일의 신디케이션 레퍼런트(120)를 리턴할 수 있다. 판단 블록(620)에서 컨트롤 디렉티브(104)가 다수 세트의 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하려 할 때, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 전달 컴포넌트(332)를 이용하여 다수 세트의 신디케이션 콘텐츠(102)를 신디케이트하여 서버 시스템(330)의 콘텐츠 전달 플랫폼(332)에 의해 저장된 다수의 신디케이션 자원(334)을 형성하게 할 수 있다. 그런 다음 블록(624)에서 신디케이션 전달 컴포넌트(332)는 각각의 신디케이션 자원(334)을 참조하는 다수의 신디케이션 레퍼런트(120)를 리턴할 수 있다.
일단 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)가 하나 이상의 신디케이션 레퍼런트(120)를 수신하면, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 신디케이션 레퍼런트(120)를 공개 컴포넌트(210)에 전달한다. 블록(626)에서 공개 컴포넌트(210)는 신디케이션 레퍼런트(120)를 서버 시스템(340)의 공개 애플리케이션(342)에 전송할 수 있다. 공개 애플리케이션(342)은 블로그와 같은 공개의 일부로서 신디케이션 레퍼런트(120)를 공개할 수 있다. 그러면 사용자는 하나 이상의 신디케이션 레퍼런트(120)를 이용하여 하나 이상의 신디케이션 자원(334)을 액세스할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 신디케이션 레퍼런트(120)를 제시하는 블로그의 웹 페이지를 액세스하는 웹 브라우저 및 컴퓨터를 활용할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 신디케이션 레퍼런트(120)를 활성화하여 신디케이션 자원(334)에 대응하는 어떤 것이라도 볼 수 있다.
다양한 실시예에서, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)(및 신디케이션 레퍼런트(120))는 프로그램에 따라 액세스될 수 있고 그래서 클라이언트를 통해 신디케이션이 자동화될 수 있다. 더욱이, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 매도자 또는 제3자가 각종 콘텐츠 전달 플랫폼의 신디케이션 특징 또는 다른 향상된 성능을 추가하게 해주는 접속가능한 신디케이션 매니저 컴포넌트(pluggable syndication manager component)를 포함할 수 있다. 또한, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)(및 신디케이션 레퍼런트(120))는 신디케이션 콘텐츠(102)를 공개 애플리케이션 또는 플랫폼, 이를 테면 사용자의 개인 페이지 또는 커뮤니티 페이지(예를 들면, 마이스페이스(MySpace), 페이스북(Facebook) 등)에, 사용자가 신디케이션 레퍼런트(120)(예를 들면, URL)를 공개 애플리케이션 또는 플랫폼에 실제로 반드시 삽입할 필요없이도, 자동 공개될 수 있다. 신디케이트된 콘텐츠(102)는 사용자가 추가 작업을 할 필요없이 사용자의 페이지에 바로 나타날 수 있다. 이것은 신디케이션 다이얼로그가 콘텐츠 전달 플랫폼(332)의 운용자 계정 또는 다른 시스템의 운용자 계정, 이를 테면 (예를 들면, Office Live의) 싱글 사인-온 계정을 생성하는데 사용될 수 있음을 더욱 주목할 가치가 있다. 어떤 경우에 있어서, 콘텐츠 전달 플랫폼(332)은 운용자 계정을 지원하지 않을 수 있는데(예를 들면, 비영리 서비스 또는 무료 서비스), 이 경우 운용자 계정 동작은 생략될 수 있다. 마지막으로, 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)는 사용자로 하여금 실제로 신디케이션 콘텐츠(102)의 어느 부분들이 신디케이트되는지 명시하게 해줄 수 있다.
도 7은 전술한 바와 같은 여러 실시예들을 구현하기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 아키텍처(700)의 실시예를 예시한다. 컴퓨팅 아키텍처(700)는 여러 공통적인 컴퓨팅 요소, 이를 테면, 하나 이상의 프로세서, 코프로세서, 메모리 유닛, 칩셋, 컨트롤러, 주변장치, 인터페이스, 발진기, 타이밍 디바이스, 비디오 카드, 오디오 카드, 및 멀티미디어 입/출력(I/O) 컴포넌트 등을 포함한다. 그러나, 실시예들은 컴퓨팅 아키텍처(700)에 의한 구현예로 제한되지 않는다.
도 7에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 아키텍처(700)는 프로세싱 유닛(704), 시스템 메모리(706) 및 시스템 버스(708)를 포함한다. 프로세싱 유닛(704)은 상업적으로 다양하게 구입가능한 모든 프로세서일 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서 및 다른 다중 프로세서 아키텍처가 또한 프로세싱 유닛(704)으로서 사용될 수 있다. 시스템 버스(708)는 이것으로 제한되지 않지만 시스템 메모리(706)를 비롯한 시스템 컴포넌트들과 프로세싱 유닛(704)과의 인터페이스를 제공한다. 시스템 버스(708)는 상업적으로 구입가능한 여러 버스 아키텍처들 중 어떤 아키텍처를 이용하는 (메모리 컨트롤러가 있는 또는 없는) 메모리 버스, 주변 버스 및 로컬 버스와도 상호연결할 수 있는 여러 형태의 버스 구조들 중 어떤 구조일 수 있다.
시스템 메모리(706)는 각종 형태의 메모리 유닛, 이를 테면 리드 온리 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 다이나믹 RAM(DRAM), 2배속(double-Data-Rate) DRAM(DDRAM), 동기식(synchronous) DRAM(SDRAM), 스태틱(static) RAM(SRAM), 프로그램가능(programmable) ROM(PROM), 소거 및 프로그램 가능(erasable programmable) ROM(EPROM), 전기적 소거 및 프로그램가능(electrically erasable programmable) ROM(EEPROM), 플래시 메모리, 폴리머(polymer) 메모리, 이를 테면, 강유전성 폴리머 메모리(ferroelectric polymer memory), 오보닉 메모리(ovonic memory), 상전이(phase change) 또는 강유전성(ferroelectric) 메모리, 질화막 트랩형(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon: SONOS) 메모리, 자기 또는 광학 카드, 또는 정보를 저장하는데 적합한 어떤 다른 형태의 매체를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 예시적인 실시예에서, 시스템 메모리(706)는 비휘발성 메모리(710) 및/또는 휘발성 메모리(712)를 포함할 수 있다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 비휘발성 메모리(710)에 저장될 수 있다.
컴퓨터(702)는 내부 하드 디스크 드라이브(HDD)(714), 제거가능한 자기 디스크(718)로부터 판독 또는 그 자기 디스크에 기록하는 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(716), 및 제거가능 광 디스크(722)(예를 들면, CD-ROM 또는 DVD)로부터 판독 또는 그 광 디스크에 기록하는 광 디스크 드라이브(720)를 포함하여, 각종 형태의 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체를 포함할 수 있다. HDD(714), FDD(716) 및 광 디스크 드라이브(720)는 HDD 인터페이스(724), FDD 인터페이스(726) 및 광 드라이브 인터페이스(728)를 통해 시스템 버스(708)에 연결될 수 있다. 외부의 드라이브 구현예의 HDD 인터페이스(724)는 범용 직렬 버스(USB) 기술 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 두 기술 다를 포함할 수 있다.
드라이브 및 이와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및/또는 비휘발성 데이터의 스토리지, 데이터 구조체, 및 컴퓨터 실행가능 명령어 등을 제공한다. 예를 들면, 다수의 프로그램 모듈은 오퍼레이팅 시스템(730), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(732), 다른 프로그램 모듈(734), 및 프로그램 데이터(736)을 비롯하여 드라이브 및 메모리 유닛(710, 712)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(732), 다른 프로그램 모듈(734), 및 프로그램 데이터(736)는, 예를 들면, 시스템(100, 200)의 여러 요소 및 컴포넌트를 포함할 수 있다.
사용자는 명령 및 정보를 하나 이상의 유선/무선 입력 디바이스, 예를 들면, 키보드(738) 및 마우스(740)와 같은 포인팅 디바이스를 통해 컴퓨터(702)에 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스는 마이크로폰, 적외선(IR) 원격 제어기, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 또는 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 이러한 입력 디바이스 및 다른 입력 디바이스는 대개의 경우 시스템 버스(708)에 결합된 입력 디바이스 인터페이스(742)를 통해 프로세싱 유닛(704)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, 및 IR 인터페이스 등과 같은 다른 인터페이스에 의해서도 연결될 수 있다.
모니터(744) 또는 다른 형태의 디스플레이 디바이스는 또한 비디오 어댑터(746)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(708)에 연결된다. 모니터(744) 이외에도, 컴퓨터는 전형적으로 다른 주변 출력 디바이스, 이를테면, 스피커, 및 프린터 등을 포함할 수 있다.
컴퓨터(702)는 유선 및/또는 무선 통신을 통해 원격 컴퓨터(748)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터와의 논리적 결합을 이용하는 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(748)는 서버 컴퓨터, 라우터, 개인용 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서 기반 엔터테인먼트 어플라이언스, 피어 디바이스(peer device), 또는 다른 공통 네트워크 노드(common network node)일 수 있으며, 간략성을 기하기 위해 단지 메모리/스토리지 디바이스(750) 만을 예시하고 있을지라도 전형적으로 컴퓨터(702)에 대해 기술된 많은 요소 또는 모든 요소를 포함한다. 도시된 로컬 연결은 근거리 네트워크(LAN)(752) 및/또는 대형 네트워크, 예를 들면, 광대역 네트워크(WAN)(754)와의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워크 환경은 사무실 및 회사에서 흔히 접할 수 있으며, 인트라넷과 같은 전사적 컴퓨터 네트워크를 편리하게 해주며, 이들 모든 네트워크는 글로벌 통신 네트워크(global communications network), 예를 들면, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(702)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(756)를 통해 LAN(752)에 연결된다. 어댑터(756)는 LAN(752)과의 유선 및/또는 무선 통신을 편리하게 해줄 수 있으며, LAN은 어댑터(756)의 무선 기능과의 통신을 위해 그 LAN에 배치된 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(702)는 모뎀(758)을 포함할 수 있거나, 또는 이를테면, 인터넷으로서 WAN(754)를 통해 통신 서버에 연결되거나 또는 WAN(754)을 통해 통신을 설정하는 다른 수단을 갖는다. 내부 또는 외부에 있을 수 있고 유선 및/또는 무선 디바이스일 수 있는 모뎀(758)은 입력 디바이스 인터페이스(742)를 통해 시스템 버스(708)에 연결된다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(702)에 대해 도시된 프로그램 모듈 또는 그의 부분들은 원격 메모리/스토리지 디바이스(750)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결은 예시적인 것이며 컴퓨터들 간의 통신 링크를 설정하는 다른 수단이 사용될 수 있음이 인식될 것이다.
컴퓨터(702)는 IEEE 802 표준 패밀리(예를 들면, IEEE 802.11 무선 변조 기술(over-the-air modulation techniques))를 이용하는 유선 및 무선 디바이스 또는 엔티티, 이를 테면, 예를 들면, 프린터, 스캐너, 데스크탑 및/또는 휴대용 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 통신 위성, 무선으로 검출가능한 태그와 연관된 장비 또는 장소(예를 들면, 키오스크, 신문 가판대(news stand), 휴게실)의 어떤 일부분, 및 전화기와 무선 통신으로 동작가능하게 배치된 무선 디바이스와 통신하도록 동작할 수 있다. 이것은 적어도 Wi-Fi (또는 Wireless Fidelity), WiMax, 및 블루투스™ 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 통상의 네트워크처럼 사전에 규정된 구조 또는 적어도 두 디바이스들 간의 애드 혹(ad hoc) 통신일 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 소위 IEEE 802.11x (a, b, g 등)라 불리는 라디오(radio) 기술을 이용하여 안전하고, 신뢰있고, 빠른 무선 연결을 제공한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터를 서로, 인터넷에, 그리고 (IEEE 802.3 관련 미디어 및 기능을 이용하는) 무선 네트워크에 연결하는데 사용될 수 있다.
도 8은 앞에서 기술된 바와 같은 여러 요소들을 구현하는데 적합한 예시적인 통신 아키텍처(800)의 블록도를 예시한다. 통신 아키텍처(800)는 각종 공통의 통신 요소들, 이를 테면, 송신기, 수신기, 송수신기, 라디오, 네트워크 인터페이스, 베이스밴드 프로세서, 안테나, 증폭기 및 필터 등을 포함한다. 그러나, 실시예들은 통신 아키텍처(800)에 의한 구현예로 제한되지 않는다.
도 8에 도시된 바와 같이, 통신 아키텍처(800)는 하나 이상의 클라이언트(802) 및 서버(804)를 포함한다. 클라이언트(802)는 클라이언트 시스템(310, 400)을 구현할 수 있다. 서버(804)는 서버 시스템(330, 340)을 구현할 수 있다. 클라이언트(802) 및 서버(804)는 클라이언트(802) 및 서버(804) 각각에게 국부적인 정보, 이를 테면, 쿠기 및/또는 이와 연관된 콘텍스트 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 하나 이상의 각각의 클라이언트 데이터 스토어(808) 및 서버 데이터 스토어(810)에 동작가능하게 연결된다. 예를 들면, 데이터 스토어(808, 810)는 신디케이션 콘텐츠(102)의 하나 이상의 집합을 저장할 수 있다.
클라이언트(802) 및 서버(804)는 통신 프레임워크(806)을 이용하여 서로 간에 정보를 교환할 수 있다. 통신 프레임워크(806)는 어떤 공지된 통신 기술, 이를 테면, 패킷 교환 네트워크(예를 들면, 인터넷, 및 기업 인트라넷과 같은 사설 네트워크 등), 회선 교환 네트워크(예를 들면, 공중 교환 전화 네트워크), 또는 (적절한 게이트웨이 및 트랜지스터를 갖는) 패킷 교환 네트워크와 회선 교환 네트워크의 조합과 함께 사용하기에 적합한 기술을 구현할 수 있다. 클라이언트(802) 및 서버(804)는 통신 프레임워크(806)와 상호 정보교환가능하게 고안된 각종 형태의 표준 통신 요소, 이를 테면, 하나 이상의 통신 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 라디오, 무선 송신기/수신기(송수신기), 유선 및/또는 무선 통신 미디어, 및 물리적 커넥터 등을 포함할 수 있다. 예를 들지만 제한하지 않는 것으로, 통신 미디어는 유선 통신 미디어 및 무선 통신 미디어를 포함한다. 유선 통신 미디어의 예는 와이어, 케이블, 금속 리드(metal leads), 인쇄회로기판(PCB), 백프레인, 스위치 패브릭(switch fabrics), 반도체 재료, 트위스트-페어 와이어, 동축 케이블, 광섬유, 및 전파 신호(propagated signal) 등을 포함할 수 있다. 무선 통신 미디어의 예는 음향, 무선 주파수(RF) 스펙트럼, 적외선 및 다른 무선 미디어를 포함할 수 있다. 클라이언트(802)와 서버(804) 간의 한가지 가능한 통신은 둘 이상의 컴퓨터 프로세스들 사이에 전송되도록 구성된 데이터 패킷의 형태로 가능할 수 있다. 데이터 패킷은 예를 들면 쿠키 및/또는 이와 연관된 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들은 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 디바이스, 컴포넌트, 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 소자(예를 들면, 트랜지스터, 저항, 커패시터, 및 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 디지털 신호 프로세서(DSP), 현장 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array: FPGA), 메모리 유닛, 로직 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스 칩, 및 마이크로칩 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 요소의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 펑크션, 방법, 프로시져, 소프트웨어 인터페이스 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 집합, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심볼, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 이용하여 한 실시예가 구현되는지를 판단하는 것은 바라는 대로 주어진 구현를 위해 몇 가지의 인자들, 이를 테면, 원하는 계산 속도, 전력 레벨, 열 공차, 프로세싱 사이클 버짓(processing cycle budget), 입력 데이터 속도, 출력 데이터 속도, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약에 따라 달라질 수 있다.
일부의 실시예들은 제조 물품을 포함할 수 있다. 제조 물품은 로직을 저장하는 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 스토리지 매체의 예는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 제거가능 또는 비제거가능 메모리, 소거가능 또는 비소거가능 메모리, 및 기록가능 또는 재기록가능 메모리 등을 비롯한 전자 데이터를 저장할 수 있는 한가지 이상 형태의 컴퓨터 판독가능 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 로직의 예는 각종 소프트웨어 요소, 이를 테면, 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 펑크션, 방법, 프로시져, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 집합, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심볼, 또는 이들의 어떤 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들면, 제조 물품은 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터가 전술한 실시예에 따라서 방법 및/또는 동작을 수행하게 하는 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어들을 저장할 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령어는 어떤 적합한 형태의 코드, 이를 테면, 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행가능한 코드, 정적 코드, 및 동적 코드 등을 포함할 수 있다. 실행가능한 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터에게 지령하여 소정 기능을 수행하게 하는 사전 규정된 컴퓨터 언어, 방식 또는 신텍스에 따라 구현될 수 있다. 명령어들은 어떤 적합한 하이레벨, 로우레벨, 객체지향, 비주얼, 컴파일된 및/또는 해석된 프로그래밍 언어를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 실시예는 변형 실시예와 함께 "일 실시예(one embodiment)" 또는 "실시예(an embodiment)"라는 표현을 사용하여 기술될 수 있다. 이들 용어는 실시예와 관련하여 기술된 특정한 특징, 구조 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 명세서의 여러 곳에서 "일 실시예에서"라는 문구가 나오더라도 반드시 모두가 같은 실시예를 언급하는 것은 아니다.
일부의 실시예는 변형 실시예와 함께 "결합된" 및 "연결된"이라는 표현을 사용하여 기술될 수 있다. 이러한 용어는 반드시 서로 동의어라고 의도하지 않는다. 예를 들면, 일부의 실시예는 둘 이상의 요소들이 서로 직접 물리적으로 또는 전기적으로 접촉하고 있음을 지적하는 "연결된" 및/또는 "결합된"이라는 용어를 사용하여 기술될 수 있다. 그러나, "결합된"이라는 용어는 둘 이상의 요소들이 서로 직접 접촉하고 있지 않고, 여전히 서로 협력 또는 상호작용하고 있음을 의미하기도 할 수 있다.
본 명세서의 요약서는 기술적인 개시 내용의 특징을 독자가 빨리 파악하도록 요약서를 필요로 하는 미국 특허법 시행규칙 제1.72(b)조(37 C.F.R. Section 1.72(b))에 의거 제공된다는 점이 강조된다. 이것은 청구범위의 범주 또는 의미를 해석 또는 제한하기 위해 사용되지 않음이 이해된다. 또한, 전술한 본 발명의 상세한 설명에서, 개시내용을 간략화할 목적으로 단일의 실시예에 여러 특징들을 함께 그룹화되어 있음을 볼 수 있다. 이러한 방식의 개시내용은 청구한 실시예가 각 청구항에 명확히 인용된 것 이상의 특징을 요구하려는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않는다. 그 보다는 차라리, 다음의 청구항들을 심사숙고할 때, 본 발명의 주제는 개시된 하나의 실시예의 모든 특징들보다 적다. 따라서 다음의 청구범위는 발명의 상세한 설명에 포함되며, 이때 각각의 청구항은 개별적 실시예로서 그 자체를 대표한다. 첨부의 청구항들에서, "포함하는" 및 "~에서"라는 용어는 "포함하는" 및 "~에서"라는 용어의 평이한 영어의 대등어로서 사용된다. 또한, "제1", "제2", 및 "제3" 등이라는 용어는 단지 명칭으로서만 사용될 뿐이며, 이들 객체에 수치적인 요건을 부여하려는 것은 아니다.
비록 본 발명의 주제가 구조적 특징 및/또는 방법론적인 행위에 특정한 언어로 기술되었을지라도, 첨부의 청구범위에 규정된 주제는 반드시 전술한 특정한 특징 또는 행위로 제한되지 않음은 물론이다. 그 보다는, 전술한 특정한 특징 및 행위는 청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.

Claims (15)

  1. 클라이언트 컴퓨터(100, 700)에 의해 실행되도록 구성된 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)로부터 신디케이션 콘텐츠(102)를 수신하는 단계(502);
    상기 신디케이션 콘텐츠를 콘텐츠 전달 플랫폼(332)을 이용하여 신디케이트하기 위해 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공하는 단계(504); 및
    신디케이션 레퍼런트(syndication referent)(120)를 이용하여 네트워크를 통해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스가능한 신디케이션 자원(334)을 형성하기 위해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하는 단계(506)
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 상기 신디케이션 자원으로의 액세스를 제공하도록 구성된 상기 신디케이션 레퍼런트를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 신디케이션 다이얼로그를 이용하여 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 상기 신디케이션 자원으로서 저장된 상기 신디케이션 콘텐츠를 수정하는 단계를 포함하며, 상기 수정하는 단계는 상기 신디케이션 콘텐츠를 재공개, 갱신 또는 제거하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 콘텐츠 제작자로부터 컨트롤 디렉티브(104)를 수신하여 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 상기 신디케이션 다이얼로그를 시작하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하는 데 사용하기 위해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 대해 콘텐츠 제작자의 운용자 계정을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 컨트롤 디렉티브(104)를 수신하여, 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하는 데 사용하기 위해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 대해 콘텐츠 제작자의 운용자 계정을 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 인증 동작들을 수행하여 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 액세스하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신디케이션 콘텐츠를 제1 포맷으로부터 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 신디케이션하기에 적합한 제2 포맷으로 변환하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 수행된 신디케이션 동작들을 제어하는 신디케이션 제어 파라미터들을 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트로부터 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 실행될 때 시스템으로 하여금 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 구현할 수 있게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 머신을 포함하는 물품.
  11. 프로세서(106) 및 컴퓨터 판독가능 매체(108)를 갖는 프로세싱 시스템(100)을 구비하는 클라이언트 컴퓨터(700)
    를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 콘텐츠 제작 컴포넌트(110)에 통신가능하게 결합된 신디케이션 매니저 컴포넌트(130)에 대한 프로그램 명령어들을 저장하며,
    상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트로부터 신디케이션 콘텐츠(102)를 수신하고, 상기 신디케이션 콘텐츠를 콘텐츠 전달 플랫폼(332)을 이용하여 신디케이트하기 위해 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 신디케이션 다이얼로그를 제공하고, 신디케이션 레퍼런트(120)를 이용하여 네트워크(806)를 통해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스할 수 있는 신디케이션 자원(334)을 형성하기 위해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하도록 동작하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 상기 신디케이션 자원으로의 액세스를 제공하도록 구성된 상기 신디케이션 레퍼런트를 수신하도록 동작하며,
    상기 신디케이션 레퍼런트는 상기 콘텐츠 전달 플랫폼으로부터 액세스가능한 신디케이션 자원에의 링크를 나타내고, 상기 신디케이션 레퍼런트는 URI(uniform resource identifier), URL(uniform resource locator), URN(uniform resource name), 실행가능한 소프트웨어 코드, 또는 이들의 조합을 포함하는 장치.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 콘텐츠 제작자로부터 컨트롤 디렉티브(104)를 수신하여 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 상기 신디케이션 다이얼로그를 시작하고, 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의해 상기 신디케이션 콘텐츠를 신디케이트하는 데 사용하기 위해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 대해 콘텐츠 제작자의 운용자 계정을 생성하거나, 또는 운용자 계정이 이미 생성되어 있을 때 컨트롤 디렉티브를 수신하여 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 대해 상기 콘텐츠 제작자의 운용자 계정을 선택하도록 동작하는 장치.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 상기 콘텐츠 제작 컴포넌트를 통해 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 액세스하는 인증 동작들을 수행하도록 동작하는 장치.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 신디케이션 매니저 컴포넌트는 상기 신디케이션 콘텐츠를 제1 포맷으로부터 상기 콘텐츠 전달 플랫폼에 의한 신디케이션에 적합한 제2 포맷으로 변환하도록 동작하는 장치.
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