KR20160032111A - 수평 및 수직 변환들의 동시 프로세싱 - Google Patents

수평 및 수직 변환들의 동시 프로세싱 Download PDF

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Abstract

일 예에서, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법은, 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하는 단계, 및 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하는 단계를 포함한다.

Description

수평 및 수직 변환들의 동시 프로세싱{CONCURRENT PROCESSING OF HORIZONTAL AND VERTICAL TRANSFORMS}
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 비디오 데이터를 코딩할 때 변환을 수행하는 기법들에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기들 (PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화기들, 비디오 화상회의 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 정보를 더욱 효율적으로 송신하고, 수신하며 저장하기 위해, 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 에 의해 정의된 표준들, 현재 개발 중인 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명되는 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위한 공간 예측 및/또는 시간 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 픽처 또는 슬라이스는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 블록은 더욱 파티셔닝될 수 있다. 인트라-코딩된 (I) 픽처 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 픽처 또는 슬라이스 내의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 픽처 또는 슬라이스에서의 블록들은 동일한 픽처 또는 슬라이스 내의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔차 데이터는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다.
인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 발생시킬 수도 있으며, 이 잔차 변환 계수들은 그 후에 양자화될 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 일반적으로 비디오 코딩 프로세스에서의 비디오 데이터의 변환에 관한 것이다. 비디오 코더는 2개의 스테이지들에서 비디오 데이터에 2-차원 (2-D) 변환을 적용할 수도 있다. 버퍼는 통상적으로 제 1 스테이지와 제 2 스테이지 사이에 포지셔닝되고, 비디오 코더로 하여금 제 2 스테이지의 실행에 앞서 제 1 스테이지로부터 프로세싱된 데이터를 재순서화하게 한다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더는 제 1 스테이지와 제 2 스테이지 사이의 데이터를 재순서화하는 일 없이 2-D 변환을 적용할 수도 있다. 이러한 방법으로, 본 개시물의 기법들은 비디오 데이터의 변환과 연관된 딜레이들을 감소시키거나 제거할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법은, 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하는 단계, 및 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 이 하나 이상의 프로세서들은 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하고, 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하도록 구성된다.
다른 예에서, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치는, 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하는 수단, 및 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하게 하고, 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하게 하는 명령들을 저장한다.
본 개시물의 하나 이상의 양태들의 상세들은 첨부 도면들 및 아래의 상세한 설명에서 제시된다. 본 개시물에 설명된 기법들의 다른 특성들, 목적들, 및 이점들은 이 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시한 블록도이다.
도 2 는 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록도이다.
도 3 은 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록도이다.
도 4 는 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 코더의 일부분을 예시한 블록도이다.
도 5 는 본 개시물의 기법들에 따른 일련의 행렬 연산들을 예시한다.
도 6 은 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 코더의 일부분을 예시한 블록도이다.
도 7 은 본 개시물의 기법들에 따른 일련의 행렬 연산들을 예시한다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 코딩에서 잔차 데이터를 변환하기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 흐름도이다.
도 9 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 코딩에서 잔차 데이터를 변환하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 예시한 흐름도이다.
비디오 코딩 디바이스 (예를 들어, 비디오 인코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 디바이스) 는 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-프레임) 예측 및/또는 시간 (인터-프레임) 예측 기법들을 적용함으로써 비디오 압축을 달성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 인트라 (I) 예측 (즉, 공간 예측) 또는 인터 (P 또는 B) 예측 (즉, 시간 예측) 을 통해 예측자를 도출할 수도 있다. 예측자의 식별시, 비디오 코더는 오리지널 비디오 데이터 블록과 그의 예측자 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 이 차이는 예측 잔차라고 지칭될 수도 있고, 코딩될 블록과 참조 블록, 즉, 예측자 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다.
보다 양호한 압축을 달성하기 위해, 예측 잔차는 일반적으로 변환 (이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 카루넨-루베 (Karhunen-Loeve) (K-L) 변환, 또는 다른 변환) 을 적용함으로써 변환된다. 변한은 공간 도메인에서의 픽셀 차이 값들을 변환 도메인, 예를 들어, 주파수 도메인에서의 변환 계수들로 컨버팅한다.
예측 잔차는 통상적으로 3개의 샘플 어레이들을 갖는 비디오 데이터에 대해 대응하는 크로마 샘플들 (Cb, Cr) 과 함께 루마 샘플들 (Y) 을 포함한다. 아래에 더욱 상세히 설명된 바와 같이, 변환 유닛은 루마 변환 블록 및 2개의 대응하는 크로마 변환 블록들을 지칭할 수도 있다. 변환 계수들은 통상적으로 변환 유닛에서의 각각의 변환 블록에 대한 2-차원 (2-D) 어레이에서 배열된다. 그에 따라, 비디오 코더는 통상적으로 예측 잔차에 2-D 변환을 적용한다.
비디오 코더는 통상적으로 2개의 스테이지들에서의 2-D 변환을 적용한다. 예를 들어, 비디오 코더는 수평으로 배향된 (oriented) 제 1 스테이지를 잔차 값들에 적용할 수도 있다. 비디오 코더는 그 후에 수직으로 배향된 제 2 스테이지를 제 1 스테이지의 결과에 적용할 수도 있다 (또는 그 역을 적용할 수도 있다). 버퍼는 통상적으로 제 1 스테이지와 제 2 스테이지 사이에 포지셔닝되고, 비디오 코더로 하여금 제 2 스테이지의 실행에 앞서 제 1 스테이지로부터의 데이터를 재순서화하게 한다. 예를 들어, 수직으로 배향된 제 2 스테이지에 앞서 수평으로 배향된 제 1 스테이지를 수행할 때, 비디오 코더는 스테이지들 사이의 데이터를 (로우 (row) 순서로부터 컬럼 (column) 순서로) 트랜스포즈 (transpose) 할 수도 있어서, 이 데이터가 제 2 스테이지 동작들에 대해 적합하게 배열되도록 한다. 즉, 비디오 코더는 데이터를 트랜스포즈할 수도 있어서 제 2 스테이지 동작들에 앞서 데이터의 로우들이 컬럼들에 배열되도록 한다.
상술된 버퍼링은 변환 프로세스에 딜레이를 도입시킬 수도 있다. 예를 들어, 상술된 방식으로 제 1 스테이지로부터의 값들을 트랜스포즈하기 위해, 비디오 코더는 제 2 스테이지 동작들을 시작하기 전에 제 1 스테이지 전체가 완료되기를 기다려야 한다. 트랜스포즈하는 프로세스 자체가 또한 딜레이를 도입시킨다. 이들 딜레이들은 블록 사이즈에 따라 증가할 수도 있다. 예를 들어, 비교적 큰 블록 (예를 들어, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에서 32x32) 을 변환하는 것은 큰 관련 딜레이들을 초래할 수도 있다.
본 개시물의 양태들은 일반적으로 2-D 변환들의 효율적인 적응에 관한 것이다. 예를 들어, 본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는, 상술된 바와 같이, 제 1 스테이지와 제 2 스테이지 사이의 데이터를 재순서화하는 일 없이 2-D 변환을 적용할 수도 있다. 데이터를 재순서화하는 것은 일반적으로, 데이터의 로우들이 재배열되어 데이터의 컬럼들을 형성하도록 데이터를 트랜스포즈하는 것을 포함할 수도 있는, 데이터의 배열을 변경하는 것을 지칭할 수도 있다. 그에 따라, 비디오 코더는 제 2 스테이지와 연관된 동작들과 동시에 제 1 스테이지와 연관된 동작들을 수행할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 코더는 변환과 연관된 딜레이들을 감소 또는 제거할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 코더는 제 2 스테이지에 의해 결정된 순서로 2-D 변환의 제 1 스테이지로부터의 값들을 2-D 변환의 제 2 스테이지로 직접적으로 공급할 수도 있다 (아래에서 "우선 트랜스포즈 (transpose first)" 프로세스라고 지칭됨). 다른 예에서, 비디오 코더는 제 1 스테이지의 순서로 제 2 스테이지 동작들을 수행하여, 부분적인 제 2 스테이지 값들을 생성할 수도 있다. 비디오 코더는 제 2 스테이지 전체가 완료될 때까지 부분적인 제 2 스테이지 값들을 종합할 수도 있다 (아래에서 "추후 트랜스포즈 (transpose later)" 프로세스라고 지칭됨).
도 1 은 비디오 코딩에서의 변환을 수행하기 위한 기법들을 활용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시한 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 추후에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 소위 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시키는 것이 가능한 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (14) 에 실시간으로 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되어, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적인 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비-휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 로컬로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 데이터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 것이 가능한 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트용), FTP 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하는 임의의 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 양쪽의 조합을 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터의 저장 디바이스로부터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 반드시 무선 애플리케이션들 또는 설정들로 제한되지 않는다. 이 기법들은 공중경유 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 본 개시물에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 비디오 코딩에서의 변환을 수행하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 변환을 수행하기 위한 기법들이 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 본 개시물의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 통상적으로 "CODEC" 으로 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지, 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 통화를 위해, 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브 (video archive), 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 생성할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 상술된 바와 같이, 본 개시물에서 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에, 캡처된, 미리 캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후에 출력 인터페이스 (22) 에 의해 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 순시적 매체들 (transient media), 예컨대 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신, 또는 저장 매체들 (즉, 비일시적 저장 매체들), 예컨대 하드 디스크, 플래시 드라이브, 콤팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (미도시) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 예를 들어 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 시설 (disc stamping facility) 과 같은 매체 생산 시설 (medium production facility) 의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 다양한 예들에서 다양한 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의된 신택스 정보를 포함할 수도 있으며, 그 신택스 정보는 비디오 디코더 (30) 에 의해서도 사용되고 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하며, 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직 회로부, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 소프트웨어로 부분적으로 구현될 때, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어로 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 조합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등과 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 대안적으로 MPEG-4, Part 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 으로서 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 비디오 압축 표준, 또는 그러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 합동 비디오 팀 (Joint Video Team; JVT) 으로서 알려진 집합적 파트너십의 산물로서 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 에 의해 공식화되었다. 일부 양태들에서, 본 개시물에 설명된 기법들은 H.264 표준을 일반적으로 준수하는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264/AVC 표준은, 여기에서 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로서 지칭될 수도 있는, 2005년 3월자의 ITU-T 연구 그룹에 의한 ITU-T 추천안 H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services (일반적인 시청각 서비스들을 위한 어드밴스드 비디오 코딩) 에서 설명된다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들로는 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
JCT-VC 는 최근에 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준을 마무리하였다. 본 개시물의 기법들이 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않지만, 이 기법들은 HEVC 표준과 관련될 수도 있다. HEVC 에서, 비디오 픽처는 루마 샘플 및 크로마 샘플 양쪽을 포함하는 최대 코딩 유닛들 (largest coding units; LCU) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 픽셀들의 수의 관점에서 최대 코딩 유닛인 LCU 에 대한 사이즈를 정의할 수도 있다. 슬라이스는 코딩 순서로 다수의 연속되는 트리블록들을 포함한다. 비디오 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하며, 루트 노드는 트리블록에 대응한다. CU 가 4개의 서브-CU들로 분할되는 경우, 그 CU 에 대응하는 노드는 각각이 서브-CU들 중 하나에 대응하는 4개의 리프 노드들을 포함한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU 에 대한 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리 내의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU들로 분할되는지 여부를 나타내는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브-CU들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 추가로 분할되지 않는다면, 그것은 리프-CU 로 지칭된다. 본 개시물에서, 리프-CU 의 4개의 서브-CU들은 또한, 오리지널 리프-CU 의 명시적 분할이 존재하지 않는 경우라도 리프-CU들로 지칭될 것이다. 예를 들어, 16x16 사이즈의 CU 가 추가로 분할되지 않는다면, 4개의 8x8 서브-CU들은 또한, 16x16 CU 가 전혀 분할되지 않았지만 리프-CU들로 지칭될 것이다.
CU 는, CU 가 사이즈 구분 (size distinction) 을 갖지 않는다는 점을 제외하고는, H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 예를 들어, 트리블록은 4개의 자식 노드들 (서브-CU들로도 지칭) 로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 결국 부모 노드일 수도 있고 다른 4개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로 지칭되는, 최종의 분할되지 않은 자식 노드는 리프-CU 로도 지칭되는 코딩 노드를 포함한다. 코딩된 비트스트림과 연관된 신택스 데이터는, 최대 CU 심도로 지칭되는, 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있으며, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다. 그에 따라, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 정의할 수도 있다. 본 개시물은, HEVC 의 맥락에서, CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것, 또는 다른 표준들의 맥락에서, 유사한 데이터 구조들 (예를 들어, H.264/AVC 에서 매크로블록들 및 그의 서브-블록들) 을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을 사용한다.
CU 는 코딩 노드 및 그 코딩 유닛과 연관된 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함한다. CU 의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 대응하며 형상이 정방형 (square) 이어야 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들로부터 최대 64x64 픽셀들 이상인 트리블록의 사이즈까지의 범위에 이를 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다.
일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 일부에 대응하는 공간 구역을 나타내며, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 또한, PU 는 예측에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU 가 인트라-모드 인코딩될 때, PU 에 대한 데이터는 잔차 쿼드트리 (RQT) 에 포함될 수도 있으며, 이는 PU 에 대응하는 TU 에 대한 인트라-예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터-모드 인코딩될 때, PU 는 PU 에 대한 하나 이상의 모션 벡터들을 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다.
TU들은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 잔차 비디오 데이터로의 적용에 후속하는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들과 PU들에 대응하는 예측 값들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성할 수도 있고, 그 후에 TU들을 변환하여 CU 에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들은 통상적으로 TU 의 각각의 변환 블록 (예를 들어, Y 블록, Cr 블록, Cb 블록, 그러나 다른 컬러공간들도 또한 가능함) 에 대한 2-D 어레이에 배열된다. 그에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로 예측 잔차를 변환할 때 각각의 변환 블록에 대해 2-D 변환을 적용한다. 비디오 인코더 (20) 는 2개의 스테이지들에서의 2-D 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 수평으로 배향된 제 1 스테이지를 예측 잔차에 적용하고, 그 후에 수직으로 배향된 제 2 스테이지를 제 1 스테이지의 결과에 적용할 수도 있다 (또는 그 역을 적용할 수도 있다).
위의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 변환의 제 2 스테이지를 수행하기에 앞서 변환의 제 1 스테이지로부터의 결과들을 재순서화할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 스테이지의 결과들을 트랜스포즈하여, 비디오 인코더 (20) 가 적절한 배향 (orientation) 을 갖는 제 2 스테이지를 수행하게 할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 제 2 스테이지를 수행하기에 앞서 제 1 스테이지의 결과들을 트랜스포즈하기 위해 버퍼를 사용할 수도 있다.
일부 경우들에서, 상술된 재순서화 프로세스는 변환 프로세스에 딜레이를 도입시킬 수도 있다. 예를 들어, 상술된 방식으로 제 1 스테이지로부터의 값들을 트랜스포즈하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 스테이지 전체가 완료될 때까지 기다릴 수도 있다. 트랜스포즈하는 프로세스 그 자체가 또한 딜레이를 도입시킬 수도 있다. 이들 딜레이들은 블록 사이즈에 따라 증가할 수도 있다. 예를 들어, 비교적 큰 블록들을 변환하는 것은 비교적 큰 관련 딜레이들을 초래할 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 예에서, 1024개의 프로세싱 사이클들은 TU 의 변환 계수들의 32x32 블록을 트랜스포즈할 필요가 있을 수도 있다.
본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 2-D 변환의 제 1 스테이지를 잔차 비디오 데이터 값들의 블록에 적용하여 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-D 변환의 제 2 스테이지를 적용할 수도 있다.
잔차 값들을 변환할 때, 비디오 인코더 (20) 는 통상적으로 잔차 값들의 하나의 로우 (또는 컬럼), 예를 들어, 제 1 스테이지에 의해 변환되고 있는 로우 (또는 컬럼) 를 한 번에 버퍼링할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 변환을 수행하기에 앞서 변환되는 블록과 연관된 모든 잔차 데이터를 버퍼링할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 인코더 (20) 는, 아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 제 1 스테이지를 프로세싱할 수도 있고, 이는 비디오 인코더 (20) 로 하여금 제 2 스테이지 동작들에 앞서 데이터를 재순서화하는 일 없이 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 제 1 스테이지로부터 제 2 스테이지로 데이터를 직접적으로 공급하게 할 수도 있다.
다른 예에서, 모든 잔차 데이터를 버퍼링하고 제 1 스테이지 동작들이 수행되는 방식을 변경하기보다는, 본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 는 제 2 스테이지 결과들이 핸들링되는 방식을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 스테이지 동작들을 종래의 방식으로, 예를 들어, 로우별로 또는 컬럼별로 수행할 수도 있다. 제 1 스테이지 동작들이 완료될 때까지 기다리는 것 (그리고 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 것) 보다는, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 스테이지 결과들을, 이들이 생성된 대로 그리고 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이, 제 2 스테이지에 직접적으로 공급하여 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 각각의 제 1 스테이지 결과에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 후에 각각의 변환 계수에 대한 부분적인 결과들을 종합하여 최종적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다.
변환에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능한 한 감소시키기 위해 양자화되어, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있으며, 여기서 nm 보다 더 크다.
비디오 인코더는 변환 계수들을 스캔하여 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2-차원 매트릭스로부터 1-차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 그 어레이의 앞 부분에 더 높은 에너지 (및 그에 따른 더 낮은 주파수) 계수들을 배치하고 그 어레이의 뒤에 더 낮은 에너지 (및 그에 따른 더 높은 주파수) 계수들을 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 미리 정의된 스캔 순서를 활용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔하여, 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다.
1-차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후에, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라 1-차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터의 디코딩시에 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 픽처들의 그룹 (GOP) 헤더에서, 신택스 데이터, 예컨대, 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP 에서의 다수의 픽처들을 설명할 수도 있고, 픽처 신택스 데이터는 대응하는 픽처를 인코딩하는데 사용되는 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는, 코딩된 비디오 데이터의 수신시, 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스와 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 대해 상술된 것과 유사한 방식으로 변환을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 상술된 변환 프로세스가 순 변환 (forward transformation) (예를 들어, 변환 도메인으로의 잔차 값들의 변환) 에 대해 설명되지만, 유사한 기법들이 역 변환들 (예를 들어, 잔차 값들로의 변환 계수들의 변환) 에 대해 적용가능하다는 것을 이해해야 한다. 그에 따라, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비트스트림으로부터의 파싱된 변환 계수들을 잔차 값들로 역 변환하기 위해 본 개시물의 변환 기법들을 수행할 수도 있다.
이러한 방법으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에서 비디오 데이터를 효율적으로 변환하기 위해 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 값들을 재순서화하는 일 없이 변환의 제 2 스테이지 동작들을 수행하는 것은, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 로 하여금 제 1 스테이지 동작들 및 제 2 스테이지 동작들을 동시에 수행하게 할 수도 있다.
예시의 목적들을 위한 예에서, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 변환의 제 1 스테이지를 이용하여 제 1 로우 (또는 컬럼) 를 프로세싱하여 제 1 결과를 생성할 수도 있다. 부가적인 제 1 스테이지 동작들이 수행되기를 기다리는 일 없이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 변환의 제 2 스테이지를 제 1 스테이지 결과에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 변환의 제 1 스테이지를 이용하여 제 2 로우 (또는 컬럼) 를 동시에 프로세싱하여 제 2 결과를 생성할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 변환의 제 1 스테이지와 제 2 스테이지 사이의 값들을 재순서화하는 것과 연관된 시간을 제거함으로써 효율을 증가시킬 수도 있다.
일부 경우들에서, 상술된 접근법들 사이에 트레이드오프들이 존재할 수도 있다. 예를 들어, 값들 (예를 들어, 잔차 값들 또는 계수 값들) 의 전체 블록으로 버퍼를 채우고 변환의 제 1 스테이지를 제 2 스테이지의 순서로 수행하는 프로세스는 비교적 큰 양의 이용가능한 메모리 대역폭을 갖는 비디오 코더들 (예컨대 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30)) 에게 적합할 수도 있고, 이 이용가능한 메모리 대역폭은 비디오 코더의 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 공유할 수도 있다. 그에 반해, 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하고 종합하는 프로세스는 비교적 고정된 양의 메모리 대역폭을 갖는 비디오 코더들에게 적합할 수도 있다. 그에 따라, 본 개시물의 기법들은 다양한 구성들을 갖는 다양한 비디오 코더들에 적용가능할 수도 있다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 변환을 위한 기법들을 사용할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 예시한 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 예시의 목적들을 위해, 그러나 변환 계수들의 스캐닝을 요구할 수도 있는 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 대한 본 개시물의 제한 없이, HEVC 코딩의 관점에서 설명될 것이다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 주어진 비디오 픽처 내의 비디오에서의 공간 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 픽처들 내의 비디오에서의 시간 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 인터-모드들, 예컨대, 단방향성 예측 (P 모드) 또는 양예측 (B 모드) 은 몇몇 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 픽처 내의 현재 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모드 선택 유닛 (40), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 차례로 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 인트라 예측 유닛 (46), 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한, 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 디블록킹 (deblocking) 필터 (도 2 에는 미도시) 가 또한 블록 경계들을 필터링하여 재구성된 비디오로부터 블록키니스 아티팩트 (blockiness artifact) 들을 제거하기 위해 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 부가적인 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 또한 디블록킹 필터에 부가적으로 사용될 수도 있다. 이러한 필터들은 간략화를 위해 도시되지 않지만, 원한다면, (인 루프 필터처럼) 합산기 (50) 의 출력을 필터링할 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 코딩될 비디오 픽처 또는 슬라이스를 수신한다. 픽처 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 대안적으로 공간 압축을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들어, 비디오 데이터의 각각의 블록에 대한 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해 다수의 코딩 패스 (pass) 들을 수행할 수도 있다.
또한, 파티션 유닛 (48) 은 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 스킴들의 평가에 기초하여, 비디오 데이터의 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 처음에 픽처 또는 슬라이스를 LCU들로 파티셔닝하고, LCU들 각각을 레이트-왜곡 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 서브-CU들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, LCU 의 서브-CU들로의 파티셔닝을 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 CU들은 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은, 예를 들어, 오차 결과들에 기초하여 코딩 모드들, 즉 인트라 또는 인터 중 하나를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라-코딩된 또는 인터-코딩된 블록을, 잔차 블록 데이터를 생성하기 위해 합산기 (50) 에 제공하고 참조 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기 (62) 에 제공한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 신택스 엘리먼트들, 예컨대, 모션 벡터들, 인트라-모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 이러한 신택스 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 개념상 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은, 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재 픽처 (또는 다른 코딩된 유닛) 내에 코딩되는 현재 블록에 대한 참조 픽처 (또는 다른 코딩된 유닛) 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 픽처 내의 비디오 블록의 PU 의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은, 픽셀 차이의 관점에서, 코딩될 블록에 가깝게 매칭하는 것으로 확인되는 블록이며, 이는 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 내에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 포지션들, 1/8 픽셀 포지션들, 또는 다른 분수 픽셀 포지션들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 픽셀 포지션들 및 분수 픽셀 포지션들에 대해 모션 검색을 수행하고 분수 픽셀 정밀도를 가진 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 포지션을 참조 픽처의 예측 블록의 포지션과 비교함으로써 인터-코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 각각이 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별하는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치 (fetch) 또는 생성하는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터의 수신시에, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 로케이팅할 수도 있다. 합산기 (50) 는, 후술되는 바와 같이, 코딩되는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들에서 예측 블록의 픽셀 값들을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성하여, 픽셀 차이 값들을 형성한다. 일반적으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 루마 컴포넌트들에 대해 모션 추정을 수행하고, 모션 보상 유닛 (44) 은 크로마 컴포넌트들과 루마 컴포넌트들 양쪽에 대한 루마 컴포넌트들에 기초하여 계산된 모션 벡터들을 사용한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들의 디코딩시에 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 비디오 슬라이스 및 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은, 상술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용할 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 유닛 (46) 은, 예를 들어, 개별 인코딩 패스들 동안 다양한 인트라-예측 모드들을 사용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다.
예를 들어, 인트라 예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대해 레이트-왜곡 분석을 사용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트-왜곡 특성들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로 인코딩된 블록과, 그 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 오리지널의 미인코딩된 블록 사이의 왜곡 (또는 오차) 의 양뿐만 아니라, 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 어느 인트라-예측 모드가 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 다양한 인코딩된 블록들에 대한 레이트들 및 왜곡들로부터의 비율들을 계산할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 오리지널의 비디오 블록에서 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 블록에 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념상 유사한 변환과 같은 변환을 적용하여 잔차 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념상 유사한 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이브릿 변환들, 정수 변환들, 서브-대역 변환들 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 사용될 수 있다. 어떤 경우에도, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔차 블록에 변환을 적용하여, 잔차 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔차 정보를 픽셀 값 도메인으로부터 변환 도메인, 예컨대 주파수 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
본 개시물의 양태들에 따르면, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환을 수행하기에 앞서 변환되는 블록과 연관된 모든 잔차 데이터를 버퍼링할 수도 있다. 이 예에서, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 제 1 스테이지를 프로세싱할 수도 있다. 그에 따라, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 2 스테이지를 실행하기에 앞서 데이터를 재순서화하는 일 없이 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 제 1 스테이지로부터의 데이터를 제 2 스테이지로 직접적으로 공급할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 2 스테이지 동작들과 동시에 적어도 일부의 제 1 스테이지 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 1 로우 (또는 2-D 변환의 구성에 따라, 컬럼) 가 완료되자마자 제 2 스테이지 동작들을 시작할 수도 있다.
변환의 제 1 스테이지를 실행하기에 앞서 모든 잔차 데이터를 버퍼링하는 프로세스는 여기서는 "우선 트랜스포즈" 프로세스라고 지칭될 수도 있는데, 이는 변환의 제 2 스테이지에 필요한 데이터의 순서화가 제 1 스테이지 동작들에 앞서 이용가능하기 때문이다. 그러나, 우선 트랜스포즈 프로세스에서 값들이 실제로 "트랜스포즈되지" 않거나 재순서화되지 않는다는 것에 주목해야 한다. 오히려, 상술된 바와 같이, "우선 트랜스포즈" 는 일반적으로 제 1 스테이지 동작들이 수행되는 순서를 지칭하고, 이는 제 1 및 제 2 스테이지들 사이의 값들을 트랜스포즈할 필요성을 제거한다.
예시의 목적들을 위한 예에서, 2-D 변환이 잔차 데이터의 블록에 적용되고, 변환의 제 1 스테이지가 로우 배향되는 한편, 변환의 제 2 스테이지가 컬럼 배향된다고 가정한다. 이 예에서, 아래의 도 5 에 대해 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 컬럼 순서로 변환의 제 1 스테이지를 적용하여, 제 1 스테이지 결과들의 컬럼을 생성할 수도 있다. 그에 따라, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 그 후에 제 1 스테이지의 결과들에 변환의 제 2 스테이지를 적용할 수도 있다.
다른 예에서, 본 개시물의 양태들에 따르면, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 1 스테이지 동작들을 제 1 스테이지의 배향에 따라, 예를 들어, 로우별로 또는 컬럼별로 수행할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 그 후에, 제 1 스테이지로부터의 결과들을 재순서화하는 일 없이, 각각의 제 1 스테이지 결과에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 그 후에 각각의 변환 계수에 대한 부분적인 결과들을 종합하여 최종적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다.
부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하고 이들 결과들을 종합하는 프로세스는, 여기서는 "추후 트랜스포즈" 프로세스라고 지칭될 수도 있는데, 이는 제 2 스테이지의 데이터가 제 2 스테이지 동작들이 완료될 때까지 이용가능하지 않기 때문이다. 그러나, 또 다시, 값들이 제 1 스테이지 또는 제 2 스테이지 동작들에 앞서 "트랜스포즈되지" 않거나 재순서화되지 않는다는 것에 주목해야 한다. 오히려, 상술된 바와 같이, "추후 트랜스포즈" 는 일반적으로 제 1 스테이지 동작들이 수행되는 순서를 지칭하고, 이는 제 1 및 제 2 스테이지들 사이의 값들을 트랜스포즈할 필요성을 제거한다.
예시의 목적들을 위한 예에서, 2-D 변환이 잔차 데이터의 블록에 적용되고, 변환의 제 1 스테이지가 로우 배향되는 한편, 변환의 제 2 스테이지가 컬럼 배향된다고 가정한다. 이 예에서, 아래의 도 7 에 대해 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 로우 순서로 변환의 제 1 스테이지를 적용하여, 제 1 스테이지 결과들의 로우를 생성할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 제 1 스테이지의 결과들에, 그 결과들이 이용가능하게 됨에 따라, 변환의 제 2 스테이지를 적용하여, 복수의 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 변환의 제 2 스테이지의 완료시, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 각각의 변환 계수의 부분적인 결과들을 종합할 수도 있다.
어떤 경우에도, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 추가로 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 그 후에 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (SBAC), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 콘텍스트 기반 엔트로피 코딩의 경우에, 콘텍스트는 이웃 블록들에 기초할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 에 송신되거나 또는 추후 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은, 예를 들어, 참조 블록으로서의 추후 사용을 위해, 픽셀 도메인에서의 잔차 블록을 재구성하기 위해, 각각 역 양자화 및 역 변환을 적용한다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 변환 유닛 (60) 은 변환 계수들로부터 잔차 값들을 생성하기 위해 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 대해 상술된 프로세스의 역을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (60) 은 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 대해 상술된 "우선 트랜스포즈" 또는 "추후 트랜스포즈" 변환 프로세스를 사용하여 변환 계수들의 블록에 2-D 역 변환을 적용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 잔차 블록을 참조 픽처 메모리 (64) 의 픽처들 중 하나의 프레임의 예측 블록에 부가함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 모션 추정시에 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에의 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성하기 위해 재구성된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 부가한다. 재구성된 비디오 블록은 후속하는 비디오 픽처에서의 블록을 인터-코딩하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 잔차 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하여 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하고, 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하여 변환 계수들의 블록을 생성할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 변환을 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 예시한 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 참조 픽처 메모리 (82) 및 합산기 (80) 를 포함한다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 연관된 신택스 엘리먼트들 및 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 모션 벡터들 또는 인트라-예측 모드 표시자들을 생성하기 위한 비트스트림, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 모션 보상 유닛 (72) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라-코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 인트라 예측 유닛 (74) 은 현재 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 픽처가 인터-코딩된 (예를 들어 B, P 또는 GPB) 슬라이스로서 코딩될 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 픽처 메모리 (82) 에 저장된 참조 픽처들에 기초하여 디폴트 구성 기법들을 사용하여 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들 중 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예를 들어, 인트라- 또는 인터-예측), 인터-예측 슬라이스 타입 (예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터-인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터-코딩된 비디오 블록에 대한 인터-예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (72) 은 또한 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 바와 같은 보간 필터들을 사용할 수도 있다. 이 경우에, 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩되는 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 양자화해제 (de-quantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및 마찬가지로, 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스 내의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QPY) 의 사용을 포함할 수도 있다.
역 변환 유닛 (78) 은 픽셀 도메인에서의 잔차 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에, 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념상 유사한 역 변환 프로세스를 적용한다. 역 변환은 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 에 의한) 비디오 인코딩 동안 적용된 순 변환과 상반될 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 변환 유닛 (78) 은 비디오 인코더 (20) 에 대해 상술된 "우선 트랜스포즈" 또는 "추후 트랜스포즈" 프로세스에 따라 변환을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 역 변환 유닛 (78) 은 변환을 수행하기에 앞서 변환되는 블록과 연관된 모든 데이터 (예를 들어, 역 양자화 결과들) 를 버퍼링할 수도 있다. 이 예에서, 역 변환 유닛 (78) 은 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 역 변환의 제 1 스테이지를 수행할 수도 있다. 그에 따라, 역 변환 유닛 (78) 은 제 2 스테이지를 실행하기에 앞서 데이터를 재순서화하는 일 없이 제 2 스테이지에 의해 요구된 순서로 제 1 스테이지로부터의 데이터를 제 2 스테이지로 직접적으로 공급할 수도 있다. 역 변환 유닛 (78) 은 제 2 스테이지 동작들과 동시에 적어도 일부의 제 1 스테이지 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (78) 은 제 1 로우 (또는 2-D 변환의 구성에 따라, 컬럼) 가 완료되자마자 제 2 스테이지 동작들을 시작할 수도 있다.
다른 예에서, 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 변환 유닛 (78) 은 제 1 스테이지 동작들을 제 1 스테이지의 배향에 따라 수행할 수도 있다. 역 변환 유닛 (78) 은, 제 1 스테이지로부터의 결과들을 재순서화하는 일 없이, 각각의 제 1 스테이지 결과에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 역 변환 유닛 (78) 은 각각의 변환 계수에 대한 부분적인 결과들을 종합하여 최종적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다. 또 다시, 역 변환 유닛 (78) 은 제 2 스테이지 동작들과 동시에 적어도 일부의 제 1 스테이지 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (78) 은 제 1 스테이지의 제 1 값이 평가되자마자 제 2 스테이지 동작들을 시작할 수도 있다.
어떤 경우에도, 모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 유닛 (78) 으로부터의 잔차 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (80) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
원한다면, 디블록킹 필터는 또한 블록키니스 아티팩트들을 제거하기 위해 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용될 수도 있다. (코딩 루프에서의 또는 코딩 루프 후의) 다른 루프 필터들이 또한 픽셀 트랜지션들을 평활화하거나, 또는 다르게는 비디오 품질을 개선하는데 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 픽처 내의 디코딩된 비디오 블록들은 그 후에 후속하는 모션 보상을 위해 사용되는 참조 픽처들을 저장하는 참조 픽처 메모리 (82) 에 저장된다. 참조 픽처 메모리 (82) 는 또한 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 추후 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
이러한 방식으로, 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 잔차 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하여 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하고, 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 제 1 스테이지 결과들의 블록에 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하여 변환 계수들의 블록을 생성할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다.
도 4 는 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코더 (92) 의 일부분을 예시한 블록도이다. 일부 예들에서, 도 4 에 대해 도시되고 설명된 비디오 인코더 (92) 의 일부분은 상술된 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 의 일부분을 형성할 수도 있다.
어떤 경우에도, 도 4 의 예시적인 비디오 인코더 (92) 는 상술된 "우선 트랜스포즈" 프로세스라고 지칭되는 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 도 4 에 도시된 비디오 인코더 (92) 의 부분은 일반적으로 프리페치 버퍼 (94), 순 로우 변환 유닛 (98), 순 컬럼 변환 유닛 (102), 양자화 유닛 (106), 메모리 (110), 역 양자화 유닛 (114), 역 컬럼 변환 유닛 (118), 및 역 로우 변환 유닛 (122) 을 포함한다. 도 4 에 도시된 비디오 인코더 (92) 의 하나 이상의 유닛들은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 개별적으로 예시된다는 것을 이해해야 한다.
일부 예들에서, 프리페치 버퍼 (94) 는 비디오 인코더 (92) 의 컴포넌트들을 포함하는 변환 엔진과 연관된 메모리일 수도 있다. 다른 예들에서, 프리페치 버퍼 (94) 는 비디오 인코더 (92) 의 다양한 컴포넌트들에 의해 공유되는 비디오 인코더 (92) 의 메모리에 할당될 수도 있다. 어떤 경우에도, 프리페치 버퍼 (94) 는 다양한 사이즈들의 잔차 데이터의 전체 블록들을 저장하도록 사이징될 수도 있다. 부가적으로, 일부 경우들에서, 프리페치 버퍼 (94) 에 액세스하기 위한 대역폭은 프리페치 버퍼 (94) 를 비교적 빨리 채우기에 충분히 클 수도 있다.
일부 예들에서, 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 도시된 변환 프로세싱 유닛 (52) 과 유사하거나 또는 동일하게 구성될 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 각각 잔차 데이터의 블록에 2-D 변환의 순 로우 변환 및 순 컬럼 변환을 적용할 수도 있다. 순 로우 변환은 변환의 제 1 스테이지라고 지칭될 수도 있고, 순 컬럼 변환은 변환의 제 2 스테이지라고 지칭될 수도 있다. 도 4 에 도시된 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 의 배열은 단지 예의 목적들을 위한 것이고, 다른 예들에서는 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 이 트랜스포즈될 수도 있고 또는 상이한 배향을 갖는 변환이 사용될 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 으로부터의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 일부 경우들에서, 양자화 유닛 (106) 은 도 2 에 도시된 양자화 유닛 (54) 과 유사하거나 또는 동일하게 구성될 수도 있다. 메모리 (110) 는 양자화된 변환 계수들을 저장할 수도 있고, 비디오 인코더 (92) 의 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 공유될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (114) 은 양자화 유닛 (106) 과 상반된 방식으로 역 양자화를 수행할 수도 있다. 마찬가지로, 역 컬럼 변환 유닛 (118) 및 역 로우 변환 유닛 (122) 은 각각 순 컬럼 변환 유닛 (102) 및 순 로우 변환 유닛 (98) 과 상반된 방식으로 변환을 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 컬럼 변환은 역 변환의 제 1 스테이지라고 지칭될 수도 있고, 역 로우 변환은 변환의 제 2 스테이지라고 지칭될 수도 있다.
동작시, 본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (92) 는 픽셀 값들의 전체 블록을 프리페치 버퍼 (94) 에 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (92) 는 픽셀 값들과 예측된 픽셀 값들 (잔차 값들) 사이의 차이를 순 로우 변환 유닛 (98) 에 공급할 수도 있다.
순 로우 변환 유닛 (98) 은 수평으로 배향된 변환을 수신된 잔차 값들에 적용할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 수평으로 배향된 변환을 잔차 값들에 컬럼 순서로 적용할 수도 있다. 그에 따라, 아래의 도 5 에 대해 더욱 상세히 설명된 바와 같이, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 순 컬럼 변환 유닛 (102) 에 의한 적절한 변환을 위해 요구된 순서로 제 1 스테이지 결과들 (부분적으로 변환된 잔차 값들) 을 순 컬럼 변환 유닛 (102) 에 제공한다. 이러한 방법으로, 비디오 인코더 (92) 는 순 로우 변환 유닛 (98) 과 순 컬럼 변환 유닛 (102) 사이의 제 1 스테이지 결과들을 버퍼링하고 트랜스포즈할 필요가 없다.
순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 수신된 제 1 스테이지 결과들에 대해 순 컬럼 변환을 실행하여 잔차 값들로부터 변환 계수들을 생성할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 순 로우 변환 유닛과 동시에 적어도 일부의 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 제 1 스테이지 결과들의 수신시 그리고 제 1 스테이지 동작들을 완료하기에 앞서 제 2 스테이지 동작들을 수행하기 시작할 수도 있다.
양자화 유닛 (106) 은 순 컬럼 변환 유닛 (102) 으로부터 변환 계수들을 양자화하고 양자화된 변환 계수들을 메모리 (110) 에 저장한다. 일부 경우들에서, 고정된 길이 또는 엔트로피 코딩 모듈과 같은, 비디오 인코더 (92) 의 코딩 모듈은, 양자화된 변환 계수들을 메모리 (110) 로부터 취출하여 인코딩된 비트스트림을 형성할 수도 있다.
비디오 인코더 (92) 는 또한 예측 코딩을 위해 참조 프레임들을 생성하기 위해 메모리로부터 양자화된 변환 계수들을 취출할 수도 있다. 그에 따라, 역 양자화 유닛 (114) 은 또한 양자화된 변환 계수들을 취출하고 역 양자화를 수행하여 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
역 컬럼 변환 유닛 (118) 은 역 양자화 유닛 (114) 으로부터 변환 계수들을 수신할 수도 있고, 수신된 값들에 대해 역 컬럼 변환을 실행할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 컬럼 변환 유닛 (118) 은 역 로우 변환 유닛 (122) 에 의한 적절한 변환을 위해 요구된 순서로 제 1 스테이지 결과들 (부분적으로 역 변환된 잔차 값들) 을 역 로우 변환 유닛 (122) 에 제공할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 인코더 (92) 는 역 컬럼 변환 유닛 (118) 과 역 로우 변환 유닛 (122) 사이의 제 1 스테이지 결과들을 버퍼링하고 트랜스포즈할 필요가 없다.
역 로우 변환 유닛 (122) 은 수신된 제 1 스테이지 결과들에 대해 역 로우 변환을 실행하여 변환 계수들로부터 (손실 코딩 기법들로 인해, 오리지널 잔차 값들과는 약간 상이할 수도 있는) 재구성된 잔차 값들을 생성할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 로우 변환 유닛 (122) 은 역 컬럼 변환 유닛 (118) 과 동시에 적어도 일부의 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 역 로우 변환 유닛 (122) 은 제 1 스테이지 결과들의 수신시 그리고 제 1 스테이지 동작들을 완료하기에 앞서 제 2 스테이지 동작들을 수행하기 시작할 수도 있다.
도 4 가 비디오 인코더에 대해 설명되지만, 상술된 기법들은 또한 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 즉, 도 3 에 대해 상술된 바와 같이, 비디오 디코더는 일반적으로 상반된 방식으로, 그리고 역 변환의 제 1 스테이지와 역 변환의 제 2 스테이지 사이의 데이터를 재순서화하는 일 없이 기법들을 수행할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물의 기법들을 예시한 일련의 행렬들이다. 도 5 에 도시된 일련의 행렬들은 일반적으로 상술된 "우선 트랜스포즈" 프로세스를 예시한다. 비디오 인코더 (92) (도 4) 에 대해 설명되었지만, 도 5 에 대해 설명된 프로세스는 다양한 다른 프로세서들 (예를 들어, 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 또는 다른 프로세서들을 포함함) 에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
도 5 의 예는 변환 (132) (a00 내지 a33) 의 제 1 스테이지가 적용되어 제 1 스테이지 결과들 (134) (y00 내지 y33) 을 생성하는 잔차 값들 (130) (x00 내지 x33) 의 어레이를 포함한다. 변환 (132) 의 제 1 스테이지는 순 로우 변환으로서 구성될 수도 있다. 부가적으로, 도 5 는 제 1 스테이지 결과들 (134) 에 적용되어 제 2 스테이지 결과들 (138) (z00 내지 z03) 을 생성하는 변환 (136) (b00 내지 b33) 의 제 2 스테이지를 포함한다. 변환 (136) 의 제 2 스테이지는 순 컬럼 변환으로서 구성될 수도 있다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 잔차 값들 (130) (x00 내지 x33) 에 대해 제 1 스테이지 (132) (a00 내지 a33) 를 실행한다. 결과들 (134) 을 로우 순서로 생성하기 위해 (예를 들어, y00, 그 다음에 y01, 그 다음에 y02 등을 생성하기 위해) 제 1 스테이지 (132) 를 실행하기보다는, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 결과들 (134) 을 컬럼별로 생성하기 위해 잔차 값들 (130) 의 각각의 로우를 제 1 스테이지 (132) 에 적용할 수도 있다. 즉, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 제 1 스테이지 (132) 의 제 1 컬럼 (a00, a10, a20, 및 a30) 을 잔차 값들 (130) 의 제 1 로우 (x00, x01, x02, 및 x03) 에 적용하여 제 1 스테이지 결과 (y00) (예를 들어, y00 = x00*a00 + x01*a10 + x02*a20 + x03*a30) 를 생성한다. 마찬가지로, 순 로우 변환 유닛 (98) 은 제 1 스테이지 (132) 의 제 1 컬럼 (a00, a10, a20, 및 a30) 을 잔차 값들 (130) 의 제 2 로우 (x10, x11, x12, 및 x13) 에 적용하여 제 1 스테이지 결과 (y10) (예를 들어, y01 = x10*a00 + x11*a10 + x12*a20 + x13*a30) 를 생성한다. 순 로우 변환 유닛 (98) 은 제 1 컬럼의 각각의 제 1 스테이지 결과 (134) 가 평가될 때까지 이러한 방식으로 계속할 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (98) 은 그 후에 순 로우 변환 유닛 (98) 이 모든 제 1 스테이지 결과들 (134) 을 평가할 때까지 제 1 스테이지 결과들 (134) 의 제 2 컬럼 등을 생성하도록 진행할 수도 있다.
순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 컬럼 배향된 변환을 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들에 적용한다. 순 로우 변환 유닛 (98) 이 제 1 스테이지 결과들 (134) 을 컬럼 순서로 생성하기 때문에, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 순 로우 변환 유닛 (98) 으로부터 제 1 스테이지 결과들 (134) 을 수신하는 즉시 제 2 스테이지 (136) 를 실행하기 시작할 수도 있다. 즉, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 제 1 스테이지 결과들 (134) 에 대해 제 2 스테이지 (136) 를 실행하기에 앞서 제 1 스테이지 결과들 (134) 을 재순서화할 필요가 없다. 부가적으로, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 순 로우 변환 유닛 (98) 이 제 1 스테이지 (132) 를 실행하는 것과 동시에 제 2 스테이지 (136) 를 실행할 수도 있다. 즉, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 순 로우 변환 유닛 (98) 이 제 1 스테이지 (132) 를 완료한 시간에 앞서 제 2 스테이지 (136) 를 실행하기 시작할 수도 있다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 재순서화 없이 제 1 스테이지 결과들 (134) (y00 내지 y33) 에 대해 제 2 스테이지 (136) (b00 내지 b33) 를 직접적으로 실행한다. 예를 들어, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 제 1 스테이지 결과들 (134) 의 제 1 컬럼 (y00, y10, y20, 및 y30) 에 대해 제 2 스테이지 (136) 의 제 1 로우 (b00, b01, b02, 및 b03) 를 실행하여 제 2 스테이지 결과 (z00) (예를 들어, z00 = b00*y00 + b01*y10 + b02*y20 + b03*y30) 를 생성한다. 마찬가지로, 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 제 1 스테이지 결과들의 제 1 컬럼 (y00, y10, y20, 및 y30) 에 대해 제 2 스테이지 (136) 의 제 2 로우 (b10, b11, b12, 및 b13) 를 실행하여 제 2 스테이지 결과 (z10) (예를 들어, z01 = b10*y00 + b11*y10 + b12*y20 + b13*y30) 를 생성한다. 순 컬럼 변환 유닛 (102) 은 제 1 컬럼의 각각의 제 2 스테이지 결과 (138) 가 평가될 때까지 이러한 방식으로 계속할 수도 있다. 순 컬럼 변환 유닛 (138) 은 그 후에 순 컬럼 변환 유닛 (102) 이 모든 제 2 스테이지 결과들 (138) 을 결정할 때까지 제 2 스테이지 결과들 (138) 의 제 2 컬럼 등을 생성하도록 진행할 수도 있다.
처음에 프리페치 버퍼 (94) 를 프리페치하고 그 프리페치 버퍼 (94) 에 잔차 값들 (130) 을 채우고 제 1 스테이지 (132) 를 제 2 스테이지 (136) 에 요구된 순서로 실행함으로써, 비디오 인코더 (92) 는 제 1 및 제 2 스테이지들 사이의 값들을 버퍼링 및/또는 재순서화하는 것과 연관된 딜레이들을 감소시킬 수도 있다.
도 5 에 대해 설명된 기법들은 단지 하나의 예로서 제공된다는 것을 이해해야 한다. 순 로우 변환 유닛 (98) 및 순 컬럼 변환 유닛 (102) 에 대해 설명되었지만, 이 기법들은 또한 도 4 의 역 컬럼 변환 유닛 (118) 및 역 로우 변환 유닛 (122) 에 의해 역으로 수행될 수도 있다. 다른 예들에서, 이 기법들은 다양한 다른 프로세싱 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 부가적으로, 도 4 에 대해 상술된 바와 같이, 비디오 인코더에 대해 설명되었지만, 상술된 기법들은 또한 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
도 6 은 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있는 일 예시적인 비디오 인코더 (140) 의 일부분을 예시한 블록도이다. 일부 예들에서, 도 6 에 대해 도시되고 설명된 비디오 인코더 (140) 의 일부분은 상술된 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 및/또는 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 의 일부분을 형성할 수도 있다.
어떤 경우에도, 도 4 의 예시적인 비디오 인코더 (92) 는 상술된 "추후 트랜스포즈" 프로세스라고 지칭되는 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 도 6 에 도시된 비디오 인코더 (140) 의 부분은 일반적으로 순 로우 변환 유닛 (142), 순 컬럼 변환 유닛 (144), 부분 결과 버퍼 (148), 양자화 유닛 (152), 메모리 (156), 역 양자화 유닛 (160), 역 컬럼 변환 유닛 (164), 역 로우 변환 유닛 (168), 및 부분 결과 버퍼 (172) 를 포함한다. 도 6 에 도시된 비디오 인코더 (140) 의 하나 이상의 유닛들은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 개별적으로 예시된다는 것을 이해해야 한다.
일부 예들에서, 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 도시된 변환 프로세싱 유닛 (52) 과 유사하거나 또는 동일하게 구성될 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 각각 잔차 데이터의 블록에 2-D 변환의 순 로우 변환 및 순 컬럼 변환을 적용할 수도 있다. 순 로우 변환은 변환의 제 1 스테이지라고 지칭될 수도 있고, 순 컬럼 변환은 변환의 제 2 스테이지라고 지칭될 수도 있다. 도 6 에 도시된 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 의 배열은 단지 예의 목적들을 위한 것이고, 다른 예들에서는 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 이 트랜스포즈될 수도 있고 또는 상이한 배향을 갖는 변환이 사용될 수도 있다.
부분 결과 버퍼 (148) 는 비디오 인코더 (140) 의 컴포넌트들을 포함하는 변환 엔진과 연관된 메모리일 수도 있다. 다른 예들에서, 부분 결과 버퍼 (148) 는 비디오 인코더 (140) 의 다양한 컴포넌트들에 의해 공유되는 비디오 인코더 (140) 의 메모리에 할당될 수도 있다. 어떤 경우에도, 아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 부분 결과 버퍼 (148) 는 다양한 사이즈들의 블록들에 대한 변환 계수들을 저장하도록 사이징될 수도 있다. 예를 들어, 부분 결과 버퍼 (148) 는 순 컬럼 변환 유닛 (144) 으로부터의 결과들을 저장할 수도 있고, 이 결과들이 종합되어 비디오 데이터의 블록에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다. 일부 예들에서, 부분 결과 버퍼 (148) 는 원형 선입선출 (FIFO) 버퍼일 수도 있다.
양자화 유닛 (152) 은 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 으로부터의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 일부 경우들에서, 양자화 유닛 (152) 은 도 2 에 도시된 양자화 유닛 (54) 과 유사하거나 또는 동일하게 구성될 수도 있다. 메모리 (156) 는 양자화된 변환 계수들을 저장할 수도 있고, 비디오 인코더 (140) 의 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 공유될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (160) 은 양자화 유닛 (152) 과 상반된 방식으로 역 양자화를 수행할 수도 있다. 마찬가지로, 역 컬럼 변환 유닛 (164) 및 역 로우 변환 유닛 (168) 은 각각 순 컬럼 변환 유닛 (144) 및 순 로우 변환 유닛 (142) 과 상반된 방식으로 변환을 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 컬럼 변환은 역 변환의 제 1 스테이지라고 지칭될 수도 있고, 역 로우 변환은 변환의 제 2 스테이지라고 지칭될 수도 있다.
부분 결과 버퍼 (148) 로부터 개별적으로 도시되었지만, 일부 예들에서, 부분 결과 버퍼 (172) 는 부분 결과 버퍼 (148) 와 통합될 수도 있다. 아래에 더욱 상세히 설명된 바와 같이, 부분 결과 버퍼 (172) 는 다양한 사이즈들의 블록들에 대한 잔차 데이터를 저장하도록 사이징될 수도 있다. 예를 들어, 부분 결과 버퍼 (172) 는 역 로우 변환 유닛 (168) 으로부터의 결과들을 저장할 수도 있고, 이 결과들이 종합되어 비디오 데이터의 블록에 대한 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
동작시, 본 개시물의 양태들에 따르면, 비디오 인코더 (140) 는 픽셀 값들과 예측된 픽셀 값들 (잔차 값들) 사이의 차이를 순 로우 변환 유닛 (142) 에 공급할 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (142) 은 수평으로 배향된 변환을 수신된 잔차 값들에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 수평으로 배향된 변환을 잔차 값들에 로우 순서로 적용할 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (142) 은 제 1 스테이지 결과들 (부분적으로 변환된 잔차 값들) 을 순 컬럼 변환 유닛 (144) 에 로우 순서로 제공한다.
순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 수신된 제 1 스테이지 결과들에 대해 순 컬럼 변환을 실행하여 잔차 값들로부터 변환 계수들을 생성할 수도 있다. 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 순 로우 변환 유닛과 동시에 적어도 일부의 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은, 순 로우 변환 유닛 (142) 으로부터의 제 1 스테이지 결과들의 수신시 그리고 제 1 스테이지 동작들의 완료에 앞서, 즉, 모든 제 1 스테이지 결과들이 생성되기 전에, 제 2 스테이지 동작들을 수행하기 시작할 수도 있다.
본 개시물의 양태들에 따르면, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 복수의 부분 변환 결과들을 생성하고, 그 부분 변환 결과들을 부분 결과 버퍼 (148) 에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 아래의 도 7 에 대해 더욱 상세히 설명된 바와 같이, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 컬럼 배향된 변환을 제 1 스테이지 결과들에 로우 순서로 적용할 수도 있다. 그에 따라, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 각각의 제 1 스테이지 결과에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과를 생성할 수도 있다.
부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하고 이 부분적인 결과들을 부분 결과 버퍼 (148) 에 저장함으로써, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 순 컬럼 변환을 제 1 스테이지 결과들에 그 결과들을 재순서화하는 일 없이 적용할 수도 있다. 그에 따라, 비디오 인코더 (140) 는 제 2 스테이지를 적용하기에 앞서 제 1 스테이지 결과들을 버퍼링하고 트랜스포즈할 필요가 없다. 오히려, 비디오 인코더 (140) 는 부분 결과 버퍼 (148) 에 저장된 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하여 변환 계수들을 생성하고, 이 변환 계수들은 비디오 인코더 (140) 가 그 후에 메모리 (156) 에 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 상술된 바와 같이, 부분 결과 버퍼 (148) 는 원형 FIFO 버퍼를 형성할 수도 있다. 이러한 예들에서, 이러한 부분 결과는 부분 결과들이 생성됨에 따라 (결과 행렬에서의 동일한 포지션과 연관된) 대응하는 다른 부분 결과들과 종합될 수 있다. 그에 따라, 비디오 인코더 (140) 는 제 1 로우 결과들의 각각의 로우가 제 2 스테이지에서 프로세싱됨에 따라 결과들을 종합할 수 있다.
본 개시물의 양태들에 따르면, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 순 로우 변환 유닛 (142) 과 동시에 적어도 일부의 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은, 제 1 스테이지 결과들의 수신시 그리고 (순 로우 변환 유닛 (142) 에서) 제 1 스테이지 동작들을 완료하기에 앞서, 즉, 모든 제 1 스테이지 결과들이 생성되기 전에, 제 2 스테이지 동작들을 수행하기 시작할 수도 있다.
양자화 유닛 (152) 은 (종합 후에) 변환 계수들을 양자화하고 양자화된 변환 계수들을 메모리 (156) 에 저장한다. 일부 경우들에서, 고정된 길이 또는 엔트로피 코딩 모듈과 같은, 비디오 인코더 (140) 의 코딩 모듈은, 양자화된 변환 계수들을 메모리 (156) 로부터 취출하여 인코딩된 비트스트림을 형성할 수도 있다.
비디오 인코더 (140) 는 또한 예측 코딩을 위해 참조 프레임들을 생성하기 위해 메모리로부터 양자화된 변환 계수들을 취출할 수도 있다. 그에 따라, 역 양자화 유닛 (160) 은 또한 양자화된 변환 계수들을 취출하고 역 양자화를 수행하여 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
역 컬럼 변환 유닛 (164) 은 역 양자화 유닛 (160) 으로부터 변환 계수들을 수신할 수도 있고, 수신된 값들에 대해 역 컬럼 변환을 실행할 수도 있다. 역 컬럼 변환 유닛 (164) 은 제 1 스테이지 결과들 (부분적으로 역 변환된 잔차 값들) 을 역 로우 변환 유닛 (168) 에 제공할 수도 있다. 역 로우 변환 유닛 (168) 은 수신된 제 1 스테이지 결과들에 대해 역 로우 변환을 실행하여 변환 계수들로부터 잔차 값들을 생성할 수도 있다.
본 개시물의 양태들에 따르면, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 복수의 부분 변환 결과들을 생성하고, 그 부분 변환 결과들을 부분 결과 버퍼 (172) 에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 로우 배향된 변환을 제 1 스테이지 결과들에 컬럼 순서로 적용할 수도 있다. 그에 따라, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 각각의 제 1 스테이지 결과에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과를 생성할 수도 있다.
부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하고 이 부분적인 결과들을 부분 결과 버퍼 (172) 에 저장함으로써, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 역 컬럼 변환을 제 1 스테이지 결과들에 그 결과들을 재순서화하는 일 없이 적용할 수도 있다. 그에 따라, 비디오 인코더 (140) 는 제 2 스테이지를 적용하기에 앞서 제 1 스테이지 결과들을 버퍼링하고 트랜스포즈할 필요가 없다. 오히려, 비디오 인코더 (140) 는 부분 결과 버퍼 (172) 에 저장된 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하여 잔차 값들을 생성하고, 이 잔차 값들은 비디오 인코더 (140) 가 그 후에 참조 픽처들을 결정하는데 사용할 수도 있다. 본 개시물의 양태들에 따르면, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 역 컬럼 변환 유닛 (164) 과 동시에 적어도 일부의 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 역 로우 변환 유닛 (168) 은 제 1 스테이지 결과들의 수신시 그리고 (역 컬럼 변환 유닛 (164) 에서) 제 1 스테이지 동작들을 완료하기에 앞서 제 2 스테이지 동작들을 수행하기 시작할 수도 있다.
도 6 이 비디오 인코더에 대해 설명되지만, 상술된 기법들은 또한 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 즉, 도 3 에 대해 상술된 바와 같이, 비디오 디코더는 일반적으로 상반된 방식으로, 그리고 역 변환의 제 1 스테이지와 역 변환의 제 2 스테이지 사이의 데이터를 재순서화하는 일 없이 기법들을 수행할 수도 있다.
도 7 은 본 개시물의 기법들을 예시한 일련의 행렬들이다. 도 7 에 도시된 일련의 행렬들은 일반적으로 상술된 "추후 트랜스포즈" 프로세스를 예시한다. 비디오 인코더 (140) (도 6) 에 대해 설명되었지만, 도 7 에 대해 설명된 프로세스는 다양한 다른 프로세서들 (예를 들어, 비디오 인코더 (20), 비디오 인코더 (92), 비디오 인코더 (140), 비디오 디코더 (30), 또는 다른 프로세서들을 포함함) 에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
도 7 의 예는 변환 (182) (a00 내지 a33) 의 제 1 스테이지가 적용되어 제 1 스테이지 결과들 (184) (y00 내지 y33) 을 생성하는 잔차 값들 (180) (x00 내지 x33) 의 어레이를 포함한다. 부가적으로, 도 7 은 제 1 스테이지 결과들 (184) 에 적용되어 부분적인 제 2 스테이지 결과들 (188) 을 생성하는 변환 (186) (b00 내지 b33) 의 제 2 스테이지를 포함하고, 이 부분적인 제 2 스테이지 결과들이 종합되어 제 2 스테이지 결과들 (190) (z00 내지 z03) 을 형성한다.
도 7 에 도시된 바와 같이, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 잔차 값들 (180) (x00 내지 x33) 에 대해 제 1 스테이지 (182) (a00 내지 a33) 를 실행하고, 이는 제 1 스테이지 결과들 (184) (y00 내지 y33) 을 발생시킨다. 도 4 및 도 5 에 대해 도시되고 설명된 예 ("우선 트랜스포즈") 와는 반대로, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 잔차 값들의 제 1 로우에 제 1 스테이지 (182) 를 실행하여 제 1 스테이지 결과들 (184) 을 로우 순서로 (제 1 스테이지 결과들 (184) (y00, y01, y02, 및 y03) 주위에 원들로 나타낸 바와 같이) 생성한다. 예를 들어, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 제 1 스테이지의 제 1 컬럼 (a00, a10, a20, 및 a30) 을 잔차 값들 (180) 의 제 1 로우 (x00, x01, x02, 및 x03) 에 적용하여 제 1 스테이지 결과 (y00) (예를 들어, y00 = x00*a00 + x01*a10 + x02*a20 + x03*a30) 를 생성한다. 마찬가지로, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 제 1 스테이지 (182) 의 제 2 컬럼 (a01, a11, a21, 및 a31) 을 잔차 값들 (180) 의 제 1 로우 (x00, x01, x02, 및 x03) 에 적용하여 제 1 스테이지 결과 (y01) (예를 들어, y01 = x00*a01 + x01*a11 + x02*a21 + x03*a31) 를 생성한다. 순 로우 변환 유닛 (142) 은 제 1 로우의 각각의 제 1 스테이지 결과 (184) 가 평가될 때까지 이러한 방식으로 계속할 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (142) 은 그 후에 순 로우 변환 유닛 (142) 이 모든 제 1 스테이지 결과들 (184) 을 평가할 때까지 제 1 스테이지 결과들 (184) 의 제 2 로우 등을 생성하도록 진행할 수도 있다.
부가적으로, 제 1 스테이지 결과들의 전체 컬럼이 이용가능하게 되기를 기다리기보다는 (예를 들어, 통상적으로 컬럼 배향된 제 2 스테이지에 요구되는 바와 같이, y00, y10, y20, y30), 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 로우 순서로 생성할 수도 있다. 예를 들어, 순 로우 변환 유닛 (142) 이 제 1 컬럼 (y00) 의 초기 제 1 스테이지 결과 (184) 를 평가하자마자, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 제 2 스테이지 (186) (b00 내지 b33) 를 초기 제 1 스테이지 결과 (y00) 에 적용할 수도 있다. 이 예에서, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 (하향 화살표로 나타낸 바와 같이) 제 1 컬럼에 도시된 부분 결과들 (188) (b00*y00, b10*y00, b20*y00, 및 b30*y00) 을 생성할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 순 로우 변환 유닛 (142) 은 로우 순서로 진행한다. 그에 따라, 제 2 제 1 스테이지 결과 (184) (y01) 가 이용가능하게 될 때, 순 컬럼 변환 유닛은 (하향 화살표로 나타낸 바와 같이) 제 2 컬럼에 도시된 부분 결과들 (188) (b00*y01, b10*y01, b20*y01, 및 b30*y01) 을 생성할 수도 있다. 순 로우 변환 유닛 (142) 이 부가적인 제 1 스테이지 결과들 (184) 을 생성함에 따라, 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 대응하는 부가적인 부분 결과들 (188) 을 생성할 수도 있다. 그에 따라, 순 로우 변환 유닛 (142) 및 순 컬럼 변환 유닛 (144) 은 동시에 동작할 수도 있고, 비디오 인코더 (140) 는 제 1 및 제 2 변환 스테이지들 사이의 제 1 스테이지 결과들 (184) 을 재순서화하지 않는다.
비디오 인코더 (140) 는 부분 결과들 각각을 부분 결과 버퍼 (148) 에 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (140) 는 순 컬럼 변환 유닛 (144) 이 제 2 스테이지를 완료할 때에 부분 결과들을 종합할 수도 있다. 예를 들어, 도 7 의 예에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (140) 는 b00*y00 (y00 으로부터의 부분 결과), b01*y01 (y01 로부터의 부분 결과), b02*y01 (y02 로부터의 부분 결과), 및 b03*y03 (y03 으로부터의 부분 결과) 를 종합함으로써 제 2 스테이지 결과 (190) (z00) 를 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (140) 는 나머지 제 2 스테이지 결과들 (190) 을 유사한 방식으로 생성할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (140) 는 부분 결과들이 이용가능하게 됨에 따라 제 2 스테이지 결과들을 종합할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (140) 는 제 2 스테이지 결과들을 종합하기에 앞서 모든 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다.
도 7 에 대해 설명된 기법들은 단지 하나의 예로서 제공된다는 것을 이해해야 한다. 순 로우 변환 유닛 (142), 순 컬럼 변환 유닛 (144), 및 부분 결과 버퍼 (148) 에 대해 설명되었지만, 이 기법들은 또한 도 6 의 역 컬럼 변환 유닛 (164), 역 로우 변환 유닛 (168), 및 부분 결과 버퍼 (172) 에 의해 역으로 수행될 수도 있다. 다른 예들에서, 이 기법들은 다양한 다른 프로세싱 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다.
도 8 은 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환 (예를 들어, 순 변환을 수행할 때 잔차 데이터를 변환, 또는 역 변환을 수행할 때 변환 계수들을 변환) 하기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 흐름도이다. 도 8 에 도시된 예는 일반적으로 비디오 코더에 의해 수행되는 것으로 설명된다. 일부 예들에서, 도 8 의 프로세스는 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 또는 다양한 다른 프로세서들, 프로세싱 유닛들, 하드웨어 기반 코딩 유닛들, 예컨대, 인코더/디코더 (CODEC) 들 등에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
도 8 의 예에서, (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 변환될 데이터를 버퍼에 저장할 수도 있다 (200). 예를 들어, 순 변환을 수행할 때, 비디오 코더는 잔차 비디오 데이터의 블록을 프리페치하고 이를 버퍼에 저장할 수도 있다. 역 변환을 수행하기에 앞서, 비디오 코더는 변환 계수들의 블록을 버퍼에 저장할 수도 있다.
비디오 코더는 그 후에 제 2 스테이지에 의해 데이터가 조작되는 순서로 2D 변환의 제 1 스테이지를 수행할 수도 있다 (202). 예를 들어, 예시의 목적들을 위해 비디오 코더가 로우 배향된 제 1 스테이지 및 컬럼 배향된 제 2 스테이지를 갖는 2D 변환을 실행한다고 가정한다. 이 예에서, 비디오 코더는 제 1 스테이지 변환을 컬럼 순서로 수행할 수도 있어서, 제 2 스테이지는 재순서화 없이 제 1 스테이지로부터의 결과들을 직접적으로 수신할 수도 있다. 예시의 목적들을 위한 다른 예에서, 비디오 코더는 컬럼 배향된 제 1 스테이지 및 로우 배향된 제 2 스테이지를 갖는 2D 변환을 실행한다고 가정한다. 이 예에서, 비디오 코더는 제 1 스테이지를 로우 순서로 수행할 수도 있어서, 제 2 스테이지는 재순서화 없이 제 1 스테이지의 결과들을 직접적으로 수신할 수도 있다. 다양한 다른 상이한 배향들을 갖는 변환들에 의한 다른 예들이 또한 가능하다.
어떤 경우에도, 비디오 코더는 제 1 스테이지로부터의 결과들을 재순서화하는 일 없이 변환의 제 2 스테이지를 수행할 수도 있다 (204). 예를 들어, 비디오 코더가 제 2 스테이지에 의해 지시된 순서로 제 1 스테이지를 수행하기 때문에, 비디오 코더는 제 2 스테이지를 실행하기에 앞서 제 1 스테이지 결과들을 재순서화할 필요가 없다. 그에 따라, 비디오 코더는 이러한 재순서화와 연관된 딜레이 없이 값들을 효율적으로 변환할 수도 있다. 또한, 비디오 코더는, 상술된 바와 같이, 제 1 및 제 2 스테이지들의 적어도 일부분을 동시에 실행할 수도 있다.
도 9 는 본 개시물의 기법들에 따른, 비디오 코딩에서 잔차 데이터를 변환하기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 흐름도이다. 도 9 에 도시된 예는 일반적으로 비디오 코더에 의해 수행되는 것으로 설명된다. 일부 예들에서, 도 9 의 프로세스는 비디오 인코더 (20), 비디오 디코더 (30), 또는 다양한 다른 프로세서들, 프로세싱 유닛들, 하드웨어 기반 코딩 유닛들, 예컨대, 인코더/디코더 (CODEC) 들 등에 의해 수행될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
도 9 의 예에서, (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은) 비디오 코더는 2D 변환의 제 1 스테이지를 수행할 수도 있다 (210). 예를 들어, 비디오 코더는 순 변환의 제 1 스테이지를 적용하여 변환 잔차 값들을 부분적으로 생성할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 코더는 역 변환의 제 1 스테이지를 적용하여 역 변환된 변환 계수들을 부분적으로 생성할 수도 있다.
비디오 코더는 또한 제 1 스테이지의 순서로 변환의 제 2 스테이지를 수행하여 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 수도 있다 (212). 예를 들어, 예시의 목적들을 위해 비디오 코더가 로우 배향된 제 1 스테이지 및 컬럼 배향된 제 2 스테이지를 갖는 2D 변환을 잔차 비디오 데이터의 블록에 대해 실행한다고 가정한다. 이 예에서, 비디오 코더는 로우 순서로 제 1 스테이지의 결과들이 이용가능하게 됨에 따라 제 1 스테이지의 결과들에 대해 변환의 제 2 스테이지를 실행할 수도 있다. 따라서, (단지 하나의 예로서) 잔차 값들의 16x16 블록에 대해, 비디오 코더는 초기 제 1 스테이지 결과에 대해 16개의 부분 결과들을 생성할 수도 있다. 비디오 코더는 또한, 비디오 코더가 제 1 스테이지 결과들의 제 1 로우의 각각의 제 1 스테이지 결과에 대응하는 부분 결과들을 생성할 때까지, (초기 제 1 스테이지 결과와 동일한 로우에 로케이팅된) 후속하는 제 1 스테이지 결과에 대한 16개의 부분 결과들을 로우 순서로 생성하는 것 등을 할 수도 있다. 비디오 코더는 그 후에 전체 블록에 대한 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성할 때까지, (제 1 스테이지 결과들의 다음 로우가 이용가능하게 됨에 따라) 제 1 스테이지 결과들의 다음 로우로 이동하는 것 등을 할 수도 있다.
그에 따라, 도 9 의 예에 도시된 바와 같이, 비디오 코더는 부분 결과를 특정 로케이션 (예를 들어, 블록에서의 변환 계수 또는 잔차 값 로케이션) 에 대한 임의의 이전에 생성된 부분 결과들과 종합할 수도 있다 (214). 비디오 코더는 그 후에 코딩되는 블록에 대해 변환이 완료되었는지 여부를 결정할 수도 있다 (216). 생성된 부분 결과가 블록의 최종 로케이션과 연관된 경우 (변환이 완료됨, 단계 216 의 "예" 브랜치), 비디오 코더는 종합된 제 2 스테이지 결과들을 출력할 수도 있다 (218). 변환이 완료되지 않은 경우 (단계 216 의 "아니오" 브랜치), 비디오 코더는 단계 210 으로 리턴되고 다음 제 1 스테이지 결과를 생성할 수도 있다.
예시의 목적들을 위해 본 개시물의 특정 양태들은 개발한 HEVC 표준에 대해 설명되었다. 그러나, 본 개시물에 설명된 기법들은, H.264 에 따라 정의된 것들과 같은 다른 비디오 코딩 프로세스들 또는 아직 개발되지 않은 다른 표준 또는 독점 비디오 코딩 프로세스들에 유용할 수도 있다.
비디오 코더는, 본 개시물에 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 유사하게, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은, 적용가능하다면, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
예에 따르면, 여기에 설명된 기법들 중 임의의 방법의 특정 액트 (act) 들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스로 수행될 수 있거나, 부가, 병합, 또는 완전히 배제될 수도 있다 (예를 들어, 설명된 액트들 또는 이벤트들 전부가 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아니다) 는 것을 인지해야 한다. 또한, 특정 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은, 순차적이기보다는, 예를 들어, 멀티-스레디드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서는, 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신될 수도 있고, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 하나의 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 맥락은 컴퓨터 판독가능 매체로 적절하게 칭해진다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 무선 기술들, 예컨대, 적외선, 라디오 (radio), 및 마이크로파 (microwave) 를 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 무선 기술들, 예컨대, 적외선, 라디오, 및 마이크로파는 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 순시적 매체들을 포함하지 않고, 그 대신에, 비-순시적인, 유형의 저장 매체들에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 여기에 사용된 바와 같은 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크 (laser disc), 광학 디스크 (optical disc), 디지털 다기능 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크 (blu-ray disc) 를 포함하고, 여기서, 디스크 (disk) 들은 통상 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 데이터를 레이저로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들은 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specific integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 로직 어레이 (field programmable logic array; FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 개별 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 그에 따라, 여기에 사용된 바와 같은 용어 "프로세서" 는 상기한 구조 또는 여기에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에서는, 여기에 설명된 기능성이 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 조합된 코덱 (codec) 내에 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛 내에 조합될 수도 있거나, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작적 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 양태들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (40)

  1. 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법으로서,
    제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하는 단계; 및
    제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록에 상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하는 단계
    를 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환의 제 1 스테이지는 제 1 배향 (orientation) 을 가지며,
    상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지는 상이한 제 2 배향을 갖는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계는, 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼 (column) 들을 형성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계는, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들에 직접적으로 적용하는 단계를 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계는, 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우 (row) 들을 형성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계는, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들에 직접적으로 적용하는 단계를 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계는, 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계는, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하는 단계를 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하는 단계를 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계는, 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계는, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하는 단계를 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하는 단계를 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 변환 계수들의 블록을 포함하도록 하는 순 변환 (forward transform) 을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 재구성된 잔차 값들의 블록을 포함하도록 하는 역 변환을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하는 방법.
  11. 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치로서,
    상기 장치는 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하고;
    제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록에 상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하도록
    구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환의 제 1 스테이지는 제 1 배향을 가지며,
    상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지는 상이한 제 2 배향을 갖는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하도록 구성되고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들을 형성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하도록 구성되며,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들에 직접적으로 적용하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하도록 구성되고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들을 형성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하도록 구성되며,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들에 직접적으로 적용하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하도록 구성되고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하도록 구성되고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하도록 구성되는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 변환 계수들의 블록을 포함하도록 하는 순 변환을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 재구성된 잔차 값들의 블록을 포함하도록 하는 역 변환을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  21. 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치로서,
    제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하는 수단; 및
    제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록에 상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하는 수단
    을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환의 제 1 스테이지는 제 1 배향을 가지며,
    상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지는 상이한 제 2 배향을 갖는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단은, 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들을 형성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단을 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단은, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들에 직접적으로 적용하는 수단을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단은, 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들을 형성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단을 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단은, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들에 직접적으로 적용하는 수단을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단은, 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단을 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단은, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단을 포함하며,
    상기 장치는 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단은, 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하는 수단을 포함하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단은, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하는 수단을 포함하며,
    상기 장치는 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하는 수단을 더 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  29. 제 21 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 변환 계수들의 블록을 포함하도록 하는 순 변환을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  30. 제 21 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 재구성된 잔차 값들의 블록을 포함하도록 하는 역 변환을 포함하는, 비디오 코딩에서 비디오 데이터를 변환하기 위한 장치.
  31. 명령들을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 비디오 데이터 값들의 블록에 2-차원 변환의 제 1 스테이지를 적용하게 하고;
    제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지 결과들을 재순서화하는 일 없이 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록에 상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지를 적용하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 2-차원 변환의 제 1 스테이지는 제 1 배향을 가지며,
    상기 2-차원 변환의 제 2 스테이지는 상이한 제 2 배향을 갖는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하게 하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들을 형성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하게 하며,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 컬럼들에 직접적으로 적용하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기에 앞서 상기 블록의 비디오 데이터 값들 모두를 버퍼에 저장하게 하고,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들을 형성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지를 적용하게 하며,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 2 스테이지를 상기 제 1 스테이지 결과들의 로우들에 직접적으로 적용하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하게 하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 로우 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하게 하며,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 제 1 스테이지를 적용하게 하고,
    상기 제 2 스테이지를 적용하기 위해, 상기 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 생성하기 위해 컬럼 순서로 상기 제 1 스테이지 결과들에 상기 제 2 스테이지를 적용하게 하며,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록을 생성하기 위해 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 종합하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 복수의 부분적인 제 2 스테이지 결과들을 원형 선입선출 부분 결과 버퍼에 저장하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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    상기 2-차원 변환은 상기 제 2 스테이지 결과들의 블록이 재구성된 잔차 값들의 블록을 포함하도록 하는 역 변환을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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