KR20160030682A - 전자 장치의 기능 실행 방법 및 이를 사용하는 전자 장치 - Google Patents

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이도형
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Abstract

전자 장치의 기능 실행 방법에 있어서, 상기 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 포함한다.

Description

전자 장치의 기능 실행 방법 및 이를 사용하는 전자 장치{Method for executing a function and Electronic device using the same}
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치의 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 물체의 형상 정보를 생성하고, 형상 정보에 대응하여 기능을 실행하는 방법 및 이를 사용하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 터치스크린의 발전에 따라, 전자 장치는 터치스크린과의 직접적인 접촉 없이도 외부로부터 입력을 수신할 수 있다. 특히, 전자 장치는 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 물체가 전자 장치에 근접하였음을 감지할 수 있다.
스마트폰에 저장되는 정보의 중요도가 높아짐에 따라, 보안 강화를 위한 개인화된 접근 방식(예를 들어, 지문 인식)에 대한 사용자의 니즈(needs)가 증가하고 있다.
전자 장치는 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 근접한 물체의 영역을 이루는 각 지점의 높이를 세밀하게 측정할 수 있고, 측정된 높이를 이용하여 물체를 입체적으로 형상화할 수 있다. 예를 들어, 손가락(지문 또는 곡면), 손바닥(손금 또는 곡면) 및 손등(골격 또는 주름) 등을 입체적으로 형상화하여 개별적으로 저장할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치의 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 사용자의 신체 정보를 개별적으로 형상화하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 저장된 형상 정보를 이용하여 전자 장치의 기능(예를 들어, 잠금 해제 또는 애플리케이션 실행 등)을 실행할 수 있으므로, 사용자의 보안 강화 니즈(needs)를 만족시킬 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 기능 실행 방법은, 상기 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치는, 전자 장치에 근접한 임의의 물체의 호버링을 검출하는 터치스크린; 상기 물체의 형상 정보 및 상기 형상 정보에 대응하여 실행할 기능에 관한 설정을 저장하는 저장부; 및 상기 호버링에 기초하여 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하고, 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하고, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 각 단계를 전자 장치에서 수행하도록 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램은, 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 수행하는 명령어들을 포함할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치의 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 물체의 형상 정보를 생성하고, 형상 정보에 대응하여 기능을 실행할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 물체의 형상 정보를 획득하는 과정에 대한 순서도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 형상 정보가 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우 기 설정된 기능을 실행하는 과정에 대한 순서도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 손가락의 높이를 측정하는 방법에 관한 도면이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 손가락의 기준점을 설정하고, 기준점 및 다른 지점과의 좌표 차를 측정하는 방법에 관한 도면이다.
도 6은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 미리 설정된 영역에서 터치스크린을 이용하여 물체의 형상 정보를 획득하는 과정에 대한 순서도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 물체를 감지한 영역 및 물체의 형상 정보가 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우 기 설정된 기능을 실행하는 과정에 대한 순서도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 기 설정된 영역 및 기 생성된 형상 정보인지 확인하여 기능을 실행하는 방법에 관한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에서 "호버링(hovering) 상태"는 전자 장치가 터치스크린으로 근접하는 임의의 물체(예: 손가락 등의 신체 일부 또는 기타 터치스크린의 정전용량 변화를 일으킬 수 있는 물체)를 감지하여, 물체를 이루는 적어도 일부 지점의 높이를 검출할 수 있는 상태를 의미한다. 예를 들어, 정전용량형 터치 패널은 도체인 물체 또는 패널의 전극 환경과 다른 유전 속성을 가진 어떠한 물체라도 감지할 수 있다. 따라서 대부분이 물로 구성된 인체의 경우에는 유전 상수가 높고 이온 물질을 포함하고 있어 좋은 전기 도체가 될 수 있다.
본 발명에서 전자 장치는 물체가 "호버링 상태", 예를 들어, 전자 장치의 터치스크린과 물체 사이의 수직 거리가 제1 거리(Ncm) 이내인 경우 터치스크린과 물체 사이의 높이를 측정할 수 있다. 또한, "호버링(hovering)"은 임의의 물체가 물체를 이루는 적어도 일부 지점의 높이를 검출할 수 있는 수준까지 터치스크린으로 접근하는 것으로 의미할 수 있다.
본 발명에서 "형상 정보"는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 정전용량의 변화를 감지할 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치(100)의 블록도를 도시하고 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110), 키 입력부(120), 무선 통신부(130), 저장부(140), 오디오부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.
터치스크린(110)은 터치 패널(111) 및 표시부(112)를 포함할 수 있다. 터치스크린(110)은 전자 장치(100)의 기능 실행에 관한 화면을 표시할 수 있고, 전자 장치(100)의 기능 제어에 관한 입력을 감지할 수 있다. 터치스크린(110)은 펜 기능 운용을 위한 펜 인식 패널을 포함하여 구성될 수 있으며, 전자 장치(100)는 터치용 펜을 포함하는 형태로 구성될 수 있다.
터치 패널(111)은 표시부(112)에 안착(place on)될 수 있다. 구체적으로, 터치 패널(111)은 표시부(112) 전면에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시부(112) 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다. 터치스크린(110)의 크기는 터치 패널(111)의 크기로 결정될 수 있다. 터치 패널(111)은 저항막 방식(resistive type), 정전용량 방식(capacitive type) 및 전자유도 방식(electromagnetic induction type) 등이 적용될 수 있다.
본 발명에서 터치 패널(111)이 정전용량 방식으로 구성되는 경우, 터치스크린(110)은 정전용량 변화를 일으킬 수 있는 손가락 등의 물체에 의한 입력을 지원할 수 있다. 특히, 터치 패널(111)은 물체와의 높이 차이에 따른 정전용량 변화를 감지할 수 있고, 물체를 이루는 적어도 일부 지점의 높이를 정전용량의 변화를 이용하여 측정할 수 있다. 정전용량의 변화를 일으킬 수 있는 물체가 터치스크린(110)에 호버링하면, 터치스크린(110)은 호버링에 관한 입력을 수신할 수 있다. 호버링에 관한 입력은 적어도 하나의 좌표(x, y, z)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 터치 패널(111)의 터치 IC(Integrated Circuit)는 호버링을 감지하고, 터치스크린(110)에서의 호버링 영역을 결정하여, 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 여기서 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)는 픽셀 단위일 수 있다. 추가적으로, 터치스크린(110)은 호버링하는 물체의 적어도 일부 지점(x, y)에 대응하는 높이(z)를 감지할 수 있고, 높이에 관한 좌표(z)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 한편, 호버링을 통해 감지한 물체를 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표(x, y, z)는 물체의 형상 정보를 생성하는 데 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
표시부(112)는 제어부(160)의 제어 하에, 제어부(160)로부터 입력 받은 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시한다. 표시부(112)는 전자 장치(100)의 운용에 따른 화면, 예를 들면, 잠금 화면, 홈 화면, 애플리케이션 실행 화면, 메뉴 화면, 키패드 화면, 메시지 작성 화면, 인터넷 화면 등을 표시할 수 있다.
본 발명에서, 표시부(112)는 제어부(160)의 제어 하에 호버링을 통해 물체에 관한 좌표를 입력 받기 위한 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 표시부(112)의 일 부분 또는 전면에 사용자에게 물체를 접근시키라는 표시(예를 들어, 텍스트 또는 이미지)를 출력할 수 있다. 또한, 표시부(112)는 사용자가 접근시킨 물체의 형상 정보가 기 저장된 물체의 형상 정보와 일치하는 경우에는 해당 형상에 대응하는 기능으로(예를 들어, 잠금 해제 또는 애플리케이션 실행 등) 화면을 전환하여 출력할 수 있다. 한편, 표시부(112)는 물체의 형상 정보를 인식하지 못한 경우에는 사용자에게 다시 물체를 접근시키라는 내용의 메시지를 출력할 수 있다.
키 입력부(120)는 기계(Mechanical) 키 또는 터치 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 기계 키는 전자 장치(100)의 일측(side)에 구비되어 푸쉬(push) 시에 전자 장치(100)의 디스플레이를 온(on) 시키는 전원 버튼, 전자 장치(100)의 다른 일측에 위치하여 푸쉬 시에 볼륨(volume)을 제어하는 하나 이상의 볼륨 버튼, 전자 장치(100)의 표시부(110)의 하단의 중앙에 구비되어 푸쉬 시에 홈 스크린 화면으로 이동시키는 홈 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 키는 전자 장치(100)의 표시부(110)의 하단의 일면에 구비되어, 터치 시에 현재 표시 중인 컨텐츠와 관련된 메뉴를 제공하는 메뉴 키, 전자 장치(100)의 표시부(110)의 하단의 다른 일면에 구비되어, 터치 시에 현재 표시 중인 화면의 이전 화면으로 복귀하는 기능을 제공하는 복귀 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 제어부(160)의 제어 하에 지원 가능한 네트워크(이동통신 네트워크 등)와 설정된 방식의 통신 채널을 형성하여 음성 통신, 영상 통신 등의 무선 통신과 단문 메시지 서비스(SMS, Short Message Service), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS, Multimedia Messaging Service), 인터넷(internet) 등의 메시지 서비스 기반의 데이터 통신과 관련된 신호를 송수신할 수 있다.
통신부(130)는 제어부(160)의 제어 하에 형상 정보를 외부의 서버에서 전자 장치(100)로 수신할 수 있다. 또한, 통신부(130)는 전자 장치(100)의 저장부(140)에 저장된 형상 정보를 외부의 서버로 송신할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 전자 장치를 변경하더라도 매번 새롭게 형상 정보를 입력할 필요 없이 외부 서버에 저장된 형상 정보를 수신하여, 전자 장치(100)의 기능을 안전하고 편리하게 사용할 수 있다.
통신부(130)는 이동 통신부(131), 무선 인터넷부(132) 및 근거리 통신부(133) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
이동 통신부(131)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷부(132)는 무선 인터넷 접속을 위한 기능을 수행한다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신부(133)는 근거리 통신을 위한 기능을 수행한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
저장부(140)는 내장 메모리(Internal Memory) 및 외장 메모리(External Memory) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
예를 들어, 내장 메모리는 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(160)는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부(160)는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다. 예를 들어, 외장 메모리는 CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
저장부(140)는 전자 장치(100)의 자원을 제어하는 운영체제 및 애플리케이션의 동작을 위한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 운영체제는 커널, 미들웨어, API 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영체제로는 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 운영 체제가 이용될 수 있다.
저장부(140)는 호버링을 통해 감지한 물체의 적어도 일부 지점에 관한 좌표를 저장할 수 있다. 이러한 물체의 좌표 정보는 형상 정보 생성부(161)에서 물체에 관한 형상 정보를 생성하는 데 이용될 수 있다.
저장부(140)는 호버링을 통해 감지한 물체의 형상 정보를 저장할 수 있다. 한편, 물체의 형상 정보는 물체의 적어도 일부 지점에 관한 좌표를 이용하여 형상 정보 생성부(161)에서 생성할 수 있다. 생성된 형상 정보는 형상 정보 검증부(162)에서 상기 물체를 검증하는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 형상 정보 검증은 터치스크린(110)이 감지한 물체의 좌표를 기반으로 생성된 형상 정보와 저장부(140)에 미리 저장된 형상 정보를 비교하여 참(True) 또는 거짓(False)을 반환함으로써 이루어질 수 있다.
저장부(140)는 물체의 형상 정보에 대응하여 실행될 기능에 관한 설정을 미리 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제하여 홈 스크린으로 이동할 수 있고, 검지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제하여 전화 기능으로 이동할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)의 사용자는 물체의 형상 정보에 대응하는 기능을 미리 설정해둘 수 있고, 이를 저장부(140)에 저장할 수 있다.
저장부(140)는 물체의 형상 정보를 표시부의 특정 영역과 매핑(mapping)하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 표시부(112)가 3X3의 배열로 구분된 경우 사용자의 검지 손가락의 형상 정보를 1X3 영역에 매핑하여 저장부(140)에 저장할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자의 검지 손가락이 1X3 영역에서 감지된 경우에만 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 만약, 2X2 영역에서 사용자의 검지 손가락이 감지된 경우에는 전자 장치(100)는 오류 메시지를 사용자에게 출력할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 특정 영역 및 특정 형상 정보를 인식하여 이에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
오디오부(150)는 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 예를 들어, 스피커, 리시버, 이어폰 또는 마이크 중 적어도 하나를 포함하여 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다.
오디오부(150)는 사용자가 터치스크린(110)을 통해 물체의 형상 정보를 성공적으로 입력한 경우 성공적으로 입력되었다는 의미 또는 느낌의 사운드를 출력할 수 있다. 반대로 물체의 형상 정보 인식이 실패한 경우 다시 시도하라는 의미 또는 느낌의 사운드를 출력할 수 있다.
전자 장치(100)는 카메라부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 카메라부(미도시)는 화상 및 동영상을 촬영할 수 있고, 구현 예에 따라서는, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 렌즈 또는 후면 렌즈), ISP(image signal processor, 미도시) 및/또는 플래쉬 LED(flash LED, 미도시)를 포함할 수 있다. 한편, 카메라부(미도시)는 제어부(170)의 적어도 일부를 포함하여 구성될 수도 있다. 예를 들어, 카메라부(미도시)는 이미지를 획득하는 동작 외에 이미지를 보정하거나, 이미지의 특징을 산출하는 등의 동작을 포함할 수도 있다. 이 경우, 카메라부(미도시)는 하드웨어 모듈 및 소프트웨어 모듈을 가지는 기능적 모듈이 될 수 있다.
제어부(160)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며 터치스크린(110) 또는 키 입력부(120) 등을 통해 입력되는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)의 동작을 전환 및 제어할 수 있다.
제어부(160)는 형상 정보 생성부(161), 형상 정보 검증부(162), 기능 실행부(163)를 포함할 수 있다.
형상 정보 생성부(161)는 터치스크린을 통한 호버링을 이용하여 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표(예: x, y, z)를 측정할 수 있다. 형상 정보 생성부(161)는 측정한 각 지점의 좌표를 이용하여 물체의 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 좌표를 측정하는 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보 생성부(161)는 물체의 특정 지점을 기준점으로 설정하고, 기준점과 다른 지점 사이의 좌표 차를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물체라도 물체가 터치스크린(110)에 근접한 정도에 따라 서로 다른 좌표로 측정될 수 있다. 따라서 기준점의 설정 및 기준점과 다른 지점과의 좌표 차를 이용하여 물체의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다.
일 실시예에서, 형상 정보 생성부(161)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 형상 정보 생성부(161)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 형상 정보 생성부(161)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
형상 정보 생성부(161)는 생성된 형상 정보를 저장부(140)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(140)에 저장된 임의의 형상 정보는 형상 정보 검증부(162)에서 형상 정보를 검증하는데 이용될 수 있다.
형상 정보 생성부(161)는 물체의 형상 정보 및 형상 정보가 입력된 위치를 서로 매핑(mapping)하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 3X3의 배열을 지닌 표시부(110)에서, 사용자의 검지 손가락이 1X3 영역에 입력된 경우 검지 손가락의 형상과 1X3 영역을 서로 매핑하여 저장부(140)에 저장할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자의 검지 손가락이 1X3 영역에서 감지된 경우에만 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 만약, 2X2 영역에서 사용자의 검지 손가락이 감지된 경우에는 전자 장치(100)는 오류 메시지를 사용자에게 출력할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 특정 영역 및 특정 형상 정보를 인식하여 이에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
형상 정보 검증부(162)는 형상 정보 생성부(161)에서 생성된 형상 정보와 사용자가 터치스크린(110)을 통해 새롭게 입력한 형상 정보를 비교하여 서로 일치하는지 판단할 수 있다.
형상 정보 검증부(162)는 터치스크린(110)을 통해 전자 장치(100)의 기능 실행을 위한 물체의 형상 정보를 입력 받을 수 있다. 임의의 물체가 호버링 상태에 있는 경우, 형상 정보 생성부(161)에서 터치스크린(110)을 이용하여 물체를 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표를 획득할 수 있고, 해당 좌표 또는 좌표 차를 이용하여 물체의 형상 정보를 생성할 수 있다. 형상 정보 검증부(162)는 저장부(140)에 미리 저장된 물체의 형상 정보와 특정 기능을 실행하기 위해 접근시킨 물체의 형상 정보를 비교하여 서로 일치하는지 판단할 수 있다.
형상 정보 검증부(162)는 입체적으로 모델링된 형상 정보를 자유롭게 회전시켜 유사도를 판단할 수 있다. 따라서, 물체가 접근한 각도와 무관하게 형상 정보가 서로 일치하는지 판단할 수 있다. 또한, 형상 정보 검증부(162)는 입체적으로 모델링된 형상 정보를 자유롭게 이동시켜 유사도를 판단할 수 있다. 따라서, 물체가 접근한 위치와 무관하게 형상 정보가 서로 일치하는지 판단할 수도 있다.
한편, 형상 정보 검증부(162)는 형상 정보 및 형상 정보가 입력된 영역을 구분하여 검증할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자의 검지 손가락의 형상 정보가 1X3 영역에 매핑되어 저장된 경우, 형상 정보 검증부(162)는 사용자의 검지 손가락이 1X3 영역에서 감지된 경우에만 기 저장된 형상 정보와 대응하는 기능을 실행하라는 신호를 기능 실행부(163)에 전달할 수 있다. 만약, 사용자의 검지 손가락이 2X2 영역에서 감지된 경우에는 형상 정보 검증부(162)는 사용자에게 오류 메시지를 출력할 수 있다. 즉, 형상 정보 검증부(162)는 특정 영역 및 특정 형상 정보를 감지하여 이에 대응하는 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
형상 정보 검증부(162)는 새롭게 입력된 형상 정보가 기 저장된 형상 정보와 일치한다고 판단하는 경우에는, 기 저장된 형상 정보와 대응하는 기능을 실행하라는 신호를 기능 실행부(163)에 전달할 수 있다.
형상 정보 검증부(162)는 새롭게 입력된 형상 정보가 기 저장된 형상 정보와 일치하지 않다고 판단하는 경우에는, 형상 정보 검증이 실패하였다는 메시지, 사운드 및 진동 중 적어도 하나를 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 형상 정보 검증부(162)는 형상 정보 검증이 실패한 경우, "형상 정보 검증에 실패하였으니 다시 입력해주시길 바랍니다." 라는 음성 안내를 출력하도록 제어할 수 있다.
기능 실행부(163)는 형상 정보 검증부(162)에서 판단한 결과, 새롭게 입력한 형상 정보가 기 저장된 형상 정보와 일치하는 경우, 기 저장된 형상 정보에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 기능 실행부(163)는 형상 정보 검증부(162)가 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 검증한 경우에는 엄지 손가락에 대응하여 저장된 기능인 잠금 해제를 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 기능 실행부(163)는 형상 정보 검증부(162)가 검지 손가락에 관한 형상 정보를 검증한 경우에는 검지 손가락에 대응하여 저장된 통화 기능을 실행할 수 있다.
즉, 기능 실행부(163)는 형상 정보 검증부(162)에서 형상 정보를 검증한 경우, 검증된 형상 정보에 대응하여 기 설정된 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 전자 장치에 근접한 임의의 물체의 호버링을 검출하는 터치스크린; 상기 물체의 형상 정보 및 상기 형상 정보에 대응하여 실행할 기능에 관한 설정을 저장하는 저장부; 및 상기 호버링에 기초하여 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하고, 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하고, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 호버링에 기초하여 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하고, 상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하고, 상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 좌표를 상기 전자 장치의 제1 영역을 통해 측정하고, 상기 제2 좌표를 상기 전자 장치의 제2 영역을 통해 측정하며, 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 상기 기능을 실행하도록 설정할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하는지 판단하고, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하고, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행할 수 있다.
상기 설정된 기능은 잠금 해제일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하지 않는 경우 메시지, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 터치스크린은 정전용량 방식일 수 있다.
도 2는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 물체의 형상 정보를 획득하는 과정에 대한 순서도이다.
전자 장치(100)는 210 과정에서, 터치스크린(110)을 통한 호버링을 이용하여 터치스크린(110)에 근접한 물체의 적어도 하나의 지점에 관한 좌표(x, y, z)를 측정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 세밀하게 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 물체의 영역을 이루는 지점 중 임의의 지점을 기준점으로 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준점을 이용하여 기준점과 물체를 이루는 나머지 지점과의 좌표 차를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물체라도 물체가 터치스크린(110)과 근접한 정도에 따라 서로 다른 좌표로 측정될 수 있다. 따라서, 기준점의 좌표 및 기준점과의 좌표 차를 이용하여 물체를 입체적으로 모델링하면 물체의 접근 정도가 다르더라도 동일한 물체임을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 220 과정에서, 210 과정에서 측정한 좌표(예: 각 지점의 좌표 또는 좌표차)에 기초하여 제1 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보는 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 높이를 측정하는 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
전자 장치(100)는 230 과정에서, 220 과정에서 생성된 제1 형상 정보를 저장부(140)에 저장할 수 있다. 전자 장치(100)는 저장부(140)에 저장된 제1 형상 정보를 추후 근접한 물체와의 동일성을 판단하는 데에 이용할 수 있다.
전자 장치(100)는 240 과정에서, 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 미리 설정할 수 있고, 새롭게 입력된 물체의 형상 정보가 제1 형상 정보인 경우 기 설정된 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제하여 홈 스크린으로 이동할 수 있고, 검지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제하여 전화 기능으로 이동할 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 형상 정보가 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우 기 설정된 기능을 실행하는 과정에 대한 순서도이다.
전자 장치(100)는 310 과정에서, 터치스크린(110)을 통한 호버링을 이용하여 터치스크린(110)에 근접한 물체의 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 측정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 세밀하게 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 물체의 영역을 이루는 지점 중 임의의 지점을 기준점으로 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준점을 이용하여 기준점과 물체를 이루는 나머지 지점과의 좌표 차를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물체라도 물체가 터치스크린(110)과 근접한 정도에 따라 서로 다른 좌표로 측정될 수 있다. 따라서, 기준점의 좌표 및 기준점과의 좌표 차를 이용하여 물체를 입체적으로 모델링하면 물체의 접근 정도가 다르더라도 동일한 물체임을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 320 과정에서, 310 과정에서 측정한 좌표(예: 각 지점의 좌표 또는 좌표차)에 기초하여 제2 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 좌표를 측정하는 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
전자 장치(100)는 330 과정에서, 320 과정에서 생성된 제2 형상 정보와 저장부(140)에 기 저장된 제1 형상 정보를 서로 비교하여 일치하는지 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 저장부(140)에 저장되어 있는 제1 형상 정보와 제2 형상 정보를 대비하여 동일성 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 입체적으로 모델링된 형상 정보를 자유롭게 회전시키거나 이동시켜 상호간의 유사도를 판단할 수 있다. 따라서, 물체가 접근한 각도 또는 위치와 무관하게 형상 정보가 서로 일치하는지 판단할 수 있다.
제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 서로 일치한다고 판단하는 경우, 전자 장치(100)는 340 과정에서, 240 과정에서 제1 형상 정보에 대응하여 설정한 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 엄지 손가락에 대응하는 기능인 잠금 해제를 실행할 수 있고, 검지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 검지 손가락에 대응하는 기능인 통화 기능을 실행할 수 있다.
제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 서로 일치하지 않다고 판단하는 경우, 전자 장치(100)는 310 과정으로 분기하여 터치스크린(110)에 근접한 물체의 좌표를 다시 측정할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 형상 정보가 일치하지 않으니 물체를 다시 접근시키라는 의미의 메시지, 사운드 및 진동 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
도 4는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 손가락의 높이를 측정하는 방법에 관한 도면이다.
전자 장치(400, 100)는 터치스크린(410, 110)에 근접한 물체의 형상 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(400)의 터치스크린(410)은 터치 패널(111) 및 표시부(112)를 포함할 수 있다.
본 발명에서 터치 패널(111)이 정전용량 방식으로 구성되는 경우, 터치스크린(410)은 정전용량 변화를 일으킬 수 있는 손가락 등의 물체에 의한 입력을 지원할 수 있다. 특히, 터치 패널(111)은 물체와의 높이 차이에 따른 정전용량 변화를 감지할 수 있고, 물체를 이루는 적어도 일부 지점의 높이를 정전용량의 변화를 이용하여 측정할 수 있다. 정전용량의 변화를 일으킬 수 있는 물체가 터치스크린(410)에 호버링하면, 터치스크린(110)은 호버링에 관한 입력을 수신할 수 있다. 호버링에 관한 입력은 적어도 하나의 좌표(x, y, z)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 터치 패널(111)의 터치 IC(Integrated Circuit)는 호버링을 감지하고, 터치스크린(410)에서의 호버링 영역을 결정하여, 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 여기서 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)는 픽셀 단위일 수 있다. 추가적으로, 터치스크린(410)은 호버링하는 물체의 적어도 일부 지점(x, y)에 대응하는 높이(z)를 감지할 수 있고, 높이에 관한 좌표(z)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 한편, 호버링을 통해 감지한 물체를 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표(x, y, z)는 물체의 형상 정보를 생성하는 데 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(400)는 터치스크린(410)를 통해 임의의 물체에 관한 호버링 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(400)는 호버링 입력을 통해 물체를 이루는 적어도 하나의 지점의 가로(x) 및 세로(y) 좌표를 획득할 수 있는데, 가로 및 세로 좌표의 간격을 조밀하게 할수록 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 높이(z)도 정밀하게 측정할 수 있다. 이를 통해 전자 장치(400)는 물체에 관한 형상 정보를 보다 정교하게 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(400)는 터치스크린(410)의 일 영역(420)만을 활성화하여 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 측정할 수 있다. 따라서, 활성화된 영역(420) 외 나머지 영역에서 임의의 물체가 접근하더라도 호버링 입력이 감지되지 않아 물체를 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표가 측정되지 않을 수 있다.
전자 장치(400)는 터치스크린(410)을 통해 측정한 좌표를 이용하여 물체의 형상 정보를 생성할 수 있다. 형상 정보는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 높이(z)를 측정하는 각 지점(x, y)간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(400)는 터치스크린(410)을 이용하여 검지 손가락(430)을 이루는 각 지점의 좌표를 측정할 수 있다. 전자 장치(400)는 검지 손가락(430)의 제1 방향(예: x 방향, 450)으로 높이(z)를 측정할 수 있고, 검지 손가락(430)의 제2 방향(예: y 방향, 440)으로 높이(z)를 측정할 수 있다. 따라서, 전자 장치(400)는 측정된 각 지점의 좌표(x, y, z)를 이용하여 검지 손가락(430)의 형상 정보를 생성할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 손가락의 기준점을 설정하고, 기준점 및 다른 지점과의 좌표 차를 측정하는 방법에 관한 도면이다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)에 근접한 손가락(500)의 높이를 측정할 수 있다. 손가락(500)이 터치스크린(110)으로부터 일정 거리 이내에 근접하는 경우 호버링 상태가 되며, 전자 장치(100)는 호버링 상태에서 터치스크린(110)과 손가락을 이루는 적어도 하나의 지점과의 높이를 측정할 수 있다. 한편, 손가락(500)이 근접한 정도에 따라 각 지점의 높이(z)가 상이하게 측정될 수 있다. 또한, 호버링이 입력된 위치에 따라 각 지점의 x 및 y 좌표가 상이하게 측정될 수 있다. 따라서, 손가락(500)의 형상 정보를 일관되게 생성하기 위해서는 보정 과정이 필요할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락(500)을 이루는 지점 중 기준점의 좌표 및 기준점과 나머지 적어도 하나의 지점과의 좌표 차를 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 물체에서 터치스크린(110)과 가장 가까운 지점(point C, 530)을 기준점으로 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준점(예: point C, 530)의 좌표 및 다른 지점(예: point A(510), point B(520))과의 좌표 차를 이용하여 손가락(500)을 입체적으로 모델링할 수 있다. 이를 통해, 손가락(500)이 접근한 정도가 다르더라도 입체적으로 동일한 형상 정보를 생성할 수 있다. 한편, 전자 장치(100)는 물체의 가장자리(point A, 510)를 기준점으로 설정할 수도 있다.
도 6은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 미리 설정된 영역에서 터치스크린을 이용하여 물체의 형상 정보를 획득하는 과정에 대한 순서도이다.
전자 장치(100)는 610 과정에서, 물체에 관한 호버링 입력을 감지할 터치스크린(110)의 제1 영역을 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 근접한 물체를 감지할 터치스크린(110)의 일부 영역을 지정할 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 사용자가 지정한 제1 영역에서 터치스크린(110)을 이용하여 물체를 감지할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(110)을 4등분 하여 사용자가 제1 사분면을 지정한 경우, 터치스크린(110)의 제1 사분면에서 물체에 관한 호버링 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(100)는 620 과정에서, 610 과정에서 지정한 터치스크린(110)의 제1 영역에서 호버링을 이용하여 터치스크린(110)에 근접한 물체의 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 측정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 세밀하게 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 물체의 영역을 이루는 지점 중 임의의 지점을 기준점으로 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준점을 이용하여 기준점과 물체를 이루는 나머지 지점과의 좌표 차를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물체라도 물체가 터치스크린(110)과 근접한 정도에 따라 서로 다른 좌표로 측정될 수 있다. 따라서, 기준점의 좌표 및 기준점과의 좌표 차를 이용하여 물체를 입체적으로 모델링하면 물체의 접근 정도가 다르더라도 동일한 물체임을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 630 과정에서, 620 과정에서 측정한 좌표(예: 각 지점의 좌표 또는 좌표차)에 기초하여 제1 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 높이를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 높이를 측정하는 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
전자 장치(100)는 640 과정에서, 630 과정에서 생성된 제1 형상 정보를 제1 영역에 대응하여 저장할 수 있다.
전자 장치(100)는 저장부(140)에 저장된 제1 영역 및 제1 형상 정보를 추후 호버링 상태에 놓일 물체와의 동일성을 판단하는 데 이용할 수 있다.
전자 장치(100)는 650 과정에서, 제1 영역 및 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정할 수 있다.
전자 장치(100)는 제1 영역 및 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 미리 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 새롭게 입력된 물체의 형상 정보가 제1 형상 정보와 일치하고, 제1 영역에서 입력된 경우 기 설정된 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)의 제1 사분면에서 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제 기능을 실행할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)의 제2 사분면에서 검지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 통화 기능을 실행할 수 있다.
도 7은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 물체를 감지한 영역 및 물체의 형상 정보가 일치하는지 판단하고, 일치하는 경우 기 설정된 기능을 실행하는 과정에 대한 순서도이다.
전자 장치(100)는 710 과정에서, 터치스크린(110)의 제2 영역에서 호버링을 이용하여 터치스크린(110)에 근접한 물체의 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 측정할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 물체의 영역을 이루는 적어도 하나의 지점의 좌표(x, y, z)를 세밀하게 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 물체의 영역을 이루는 지점 중 임의의 지점을 기준점으로 설정할 수 있다. 전자 장치(100)는 기준점을 이용하여 기준점과 물체를 이루는 나머지 지점과의 좌표 차를 획득할 수 있다. 예를 들어, 동일한 물체라도 물체가 터치스크린(110)과 근접한 정도에 따라 서로 다른 좌표로 측정될 수 있다. 따라서, 기준점의 좌표 및 기준점과의 좌표 차를 이용하여 물체를 입체적으로 모델링하면 물체의 접근 정도가 다르더라도 동일한 물체임을 확인할 수 있다.
전자 장치(100)는 720 과정에서, 710 과정에서 측정한 좌표(예: 각 지점의 좌표 또는 좌표 차)에 기초하여 제2 형상 정보를 생성할 수 있다.
형상 정보는 물체의 영역을 이루는 각 지점의 좌표를 취합하여 입체적으로 모델링한 정보로 정의할 수 있다. 따라서, 좌표를 측정하는 각 지점간의 거리를 좁힐수록 더욱 세밀하고 정교한 형상 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여 손가락의 굴곡, 지문 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손가락의 경우 엄지, 검지, 중지, 약지, 소지 각각의 모양이 다르며 개인별로 휘어진 정도, 마디 사이의 길이 및 마디 사이의 주름 등이 다르기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손바닥의 아치(arch), 손금 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손바닥의 경우 손바닥 천장을 중심으로 아치를 이루고 있으며, 개인별로 고유의 손금을 지니고 있기 때문에 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)을 이용하여, 손등의 골격, 마디 사이의 주름 등의 형상을 입체적으로 모델링할 수 있다. 손등의 경우 손등의 크기, 뼈마디 분포, 마디 사이의 주름 등의 특징들을 보안 강화를 위한 개인화 정보로 활용할 수 있다.
전자 장치(100)는 730 과정에서, 610 과정에서 지정한 제1 영역과 710 과정의 제2 영역이 서로 일치하는지 판단할 수 있다.
제1 영역과 제2 영역이 서로 일치하지 않는 경우, 전자 장치(100)는 710 과정으로 분기하여 터치스크린(110)의 제2 영역에서 호버링 상태의 물체를 다시 감지할 수 있다.
제1 영역과 제2 영역이 서로 일치하는 경우, 전자 장치(100)는 740 과정에서, 720 과정에서 생성된 제2 형상 정보와 기 저장된 제1 형상 정보를 서로 비교하여 일치하는지 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는 저장부(140)에 저장되어 있는 제1 형상 정보와 제2 형상 정보를 대비하여 동일성 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 입체적으로 모델링된 형상 정보를 자유롭게 회전시키거나 이동시켜 상호간의 유사도를 판단할 수 있다. 따라서, 물체가 접근한 각도 또는 위치와 무관하게 형상 정보가 서로 일치하는지 판단할 수 있다.
전자 장치(100)는, 제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 서로 일치한다고 판단하는 경우, 750 과정에서 제1 영역 및 제1 형상 정보에 대응하여 설정한 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 터치스크린(110)의 제1 사분면에서 엄지 손가락에 관한 형상 정보를 감지한 경우에는 잠금 해제 기능을 실행할 수 있다. 만약, 전자 장치(100)가 엄지 손가락을 제1 사분면이 아닌 제2 사분면에서 감지한 경우에는 제1 형상 정보에 대응하는 잠금 해제 기능을 실행할 수 없다.
전자 장치(100)는. 제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 서로 일치하지 않다고 판단하는 경우, 710 과정으로 분기하여 터치스크린(110)의 제2 영역에서 호버링 상태의 물체를 다시 감지할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(100)는 형상 정보가 일치하지 않으므로 물체를 다시 접근시키라는 의미의 메시지, 사운드 및 진동 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있다.
도 8은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 터치스크린을 이용하여 기 설정된 영역 및 기 생성된 형상 정보인지 확인하여 기능을 실행하는 방법에 관한 도면이다.
전자 장치(800, 100)는 터치스크린(110)에 근접한 물체의 형상 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(800)의 터치스크린(110)은 터치 패널(111) 및 표시부(112)를 포함할 수 있다.
본 발명에서 터치 패널(111)이 정전용량 방식으로 구성되는 경우, 터치스크린(110)은 정전용량 변화를 일으킬 수 있는 손가락 등의 물체에 의한 입력을 지원할 수 있다. 특히, 터치 패널(111)은 물체와의 높이 차이에 따른 정전용량 변화를 감지할 수 있고, 물체를 이루는 적어도 일부 지점의 높이를 정전용량의 변화를 이용하여 측정할 수 있다. 정전용량의 변화를 일으킬 수 있는 물체가 터치스크린(110)에 호버링하면, 터치스크린(110)은 호버링에 관한 입력을 수신할 수 있다. 호버링에 관한 입력은 적어도 하나의 좌표(x, y, z)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 터치 패널(111)의 터치 IC(Integrated Circuit)는 호버링을 감지하고, 터치스크린(110)에서의 호버링 영역을 결정하여, 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 여기서 호버링 영역에 포함된 좌표(x, y)는 픽셀 단위일 수 있다. 추가적으로, 터치스크린(110)은 호버링하는 물체의 적어도 일부 지점(x, y)에 대응하는 높이(z)를 감지할 수 있고, 높이에 관한 좌표(z)를 제어부(160)로 전달할 수 있다. 한편, 호버링을 통해 감지한 물체를 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 좌표(x, y, z)는 물체의 형상 정보를 생성하는 데 이용될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(800)의 터치스크린(110)은 3X3의 배열을 나타낼 수 있다. 전자 장치(800)의 사용자는 검지 손가락(815)을 2X3 영역(810)에 접근시킬 수 있다. 전자 장치(800)의 2X3 영역(810) 및 검지 손가락(815)에 알람 기능이 설정되어 있는 경우, 전자 장치(800)는 알람 기능을 실행할 수 있다. 만약, 전자 장치(800)의 2X3 영역(810) 및 검지 손가락(815)에 아무런 기능이 설정되지 않은 경우, 전자 장치(800)는 물체를 다시 접근시키라는 의미의 메시지, 사운드 또는 진동을 발생시킬 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(800)의 표시부(110)는 3X3의 배열을 나타낼 수 있다. 전자 장치(800)의 사용자는 엄지 손가락(825)을 3X2 영역(820)에 접근시킬 수 있다. 전자 장치(800)의 3X2 영역(820) 및 엄지 손가락(825)에 SNS(Social Network Service, 예를 들어 페이스북(Facebook)) 애플리케이션이 설정되어 있는 경우, 전자 장치(800)는 페이스북 애플리케이션을 실행할 수 있다. 만약, 전자 장치(800)의 3X2 영역(820) 및 엄지 손가락(825)에 아무런 기능이 설정되지 않은 경우, 전자 장치(800)는 물체를 다시 접근시키라는 의미의 메시지, 사운드 또는 진동을 발생시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 기능 실행 방법에 있어서, 상기 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치에 근접한 제2 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하는 동작; 및 상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 좌표는 상기 전자 장치의 제1 영역을 통해 측정되고, 상기 제2 좌표는 상기 전자 장치의 제2 영역을 통해 측정되며, 상기 기능은 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정될 수 있다.
상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 일치하는지 판단하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하고, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 설정된 기능은 잠금 해제일 수 있다.
상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하지 않는 경우 메시지, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예를 들어, 제어부 160)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 저장부(140)가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들어, 상기 제어부(160)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 각 동작을 전자 장치에서 수행하도록 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 있어서, 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치에 근접한 제2 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하는 동작; 및 상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
110: 터치스크린 111: 터치패널
112: 표시부 120: 키입력부
130: 통신부 140: 저장부
150: 오디오부 160: 제어부
161: 형상 정보 생성부 162: 형상 정보 검증부
163: 기능 실행부

Claims (20)

  1. 전자 장치의 기능 실행 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작;
    상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작;
    상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 근접한 제2 물체의 호버링을 검출하는 동작;
    상기 호버링에 기초하여 상기 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하는 동작; 및
    상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작; 및
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 좌표는 상기 전자 장치의 제1 영역을 통해 측정되고,
    상기 제2 좌표는 상기 전자 장치의 제2 영역을 통해 측정되며,
    상기 기능은 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정되는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역이 일치하는지 판단하는 동작; 및
    상기 제1 형상 정보와 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하고, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 설정된 기능은 잠금 해제인 전자 장치의 기능 실행 방법.
  8. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하지 않는 경우 메시지, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 출력하는 동작을 포함하는 전자 장치의 기능 실행 방법.
  9. 전자 장치에 근접한 임의의 물체의 호버링을 검출하는 터치스크린;
    상기 물체의 형상 정보 및 상기 형상 정보에 대응하여 실행할 기능에 관한 설정을 저장하는 저장부; 및
    상기 호버링에 기초하여 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하고, 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하고, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 호버링에 기초하여 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하고, 상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성하는 전자 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하고,
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 전자 장치.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 좌표를 상기 전자 장치의 제1 영역을 통해 측정하고,
    상기 제2 좌표를 상기 전자 장치의 제2 영역을 통해 측정하며,
    상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 상기 기능을 실행하도록 설정하는 전자 장치.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하는지 판단하고,
    상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 전자 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역이 일치하고, 상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 영역 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 전자 장치.
  15. 제9 항에 있어서,
    상기 설정된 기능은 잠금 해제인 전자 장치.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 형상 정보 및 상기 제2 형상 정보가 일치하지 않는 경우 메시지, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 출력하도록 제어하는 전자 장치
  17. 제9 항에 있어서,
    상기 터치스크린은 정전용량 방식인 전자 장치.
  18. 전자 장치에 근접한 제1 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제1 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제1 좌표를 측정하는 동작; 상기 제1 좌표에 기초하여 상기 제1 물체에 관한 제1 형상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보에 대응하여 실행할 기능을 설정하는 동작을 전자 장치에서 수행하도록 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 근접한 제2 물체의 호버링을 검출하는 동작; 상기 호버링에 기초하여 상기 제2 물체의 표면을 이루는 적어도 하나의 지점에 관한 제2 좌표를 측정하는 동작; 및 상기 제2 좌표에 기초하여 상기 제2 물체에 관한 제2 형상 정보를 생성하는 동작을 전자 장치에서 수행하도록 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는지 판단하는 동작; 및 상기 제1 형상 정보와 상기 제2 형상 정보가 일치하는 경우, 상기 제1 형상 정보에 대응하여 설정된 상기 기능을 실행하는 동작을 전자 장치에서 수행하도록 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
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