KR20160029575A - System and method for providing record by wearable glass device - Google Patents

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KR20160029575A
KR20160029575A KR1020140119314A KR20140119314A KR20160029575A KR 20160029575 A KR20160029575 A KR 20160029575A KR 1020140119314 A KR1020140119314 A KR 1020140119314A KR 20140119314 A KR20140119314 A KR 20140119314A KR 20160029575 A KR20160029575 A KR 20160029575A
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한성철
엄정한
김진영
이경현
김대중
김석기
유철현
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넥시스 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a system for providing a user′s real-time game record using a glass-type wearable device and a method for the same. The method for providing a user′s real-time game record using a glass-type wearable device according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: (S100) recognizing start signal voice by the glass-type wearable device; (S200) measuring record information by recognizing a user passing by a specific point; and (S300) showing the user the measured record information. According to the present invention, when a user plays a sport game of which records are measured, the user can play the game while checking point records of the user, thereby allowing the user to adjust the pace of the user.

Description

글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템 및 제공방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING RECORD BY WEARABLE GLASS DEVICE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a system and a method for providing a user's real-time game record using a wearable device of a glass type,

본 발명은 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템 및 제공방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용하여 기록을 측정하는 스포츠의 실시간 기록정보 또는 경기상황을 선수에게 제공해주는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and a method for providing a user's real-time game record using a wearable device of a glass type. More specifically, the present invention relates to a real- System and method.

최근 웨어러블 디바이스들이 등장하고 있다. 스마트폰과 연동되는 안경(Glass)형태로 등장하고 있으며, 스마트폰 없이도 독립적으로 작동할 수 있는 형태도 등장하고 있다. 또한, 웨어러블 디바이스를 운동 등의 일상생활에 활용하는 다양한 발명들이 등장하고 있다.Recently wearable devices are emerging. It has appeared in the form of glasses that are linked to smart phones, and some forms that can operate independently without a smartphone are also emerging. In addition, various inventions that utilize wearable devices for everyday life such as exercise are emerging.

본 발명의 목적은, 기록을 측정하는 스포츠에서 글라스형 웨어러블 디바이스를 통해 사용자의 실시간 기록정보 또는 사용자의 현재위치 등의 경기상황을 파악하여 제공하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템 및 제공방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a user's real-time game record providing system using a glass-like wearable device that grasps and provides a real-time record information of a user or a current position of a user through a glass- And a method of providing the same.

상기 언급된 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법은, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스가 출발신호 음성을 인식하는 단계; 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 단계; 및 사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a user's real-time game record using a glass-like wearable device, the method comprising: Recognizing the passage of a specific point and measuring record information; And guiding the user to measured record information.

또한, 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계;를 더 포함하고, 상기 사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 단계는, 상기 인식된 사용자의 현재위치를 디스플레이부에 표시하여 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of recognizing the current position of the user in real time may include: displaying the measured record information to the user by displaying the recognized current position of the user on the display unit .

또한, 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계는, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스 또는 사용자의 신체에 부착된 트랜스폰더를 통해 상기 사용자의 위치정보를 파악하는 것을 특징으로 할 수 있다.The step of recognizing the user's current position in real time may include acquiring positional information of the user through the glass-like wearable device or a transponder attached to the user's body.

또한, 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계는, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 GPS모듈을 이용하여 현재 위치를 인식하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the step of recognizing the user's current position in real time may recognize the current position using the GPS module of the glass-like wearable device.

또한, 상기 측정된 기록정보를 상기 글라스형 웨어러블 디바이스에 저장된 사용자의 기존 기록정보와 비교하여 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method may further include the step of comparing the measured recording information with the existing recording information of the user stored in the glass-like wearable device and guiding the recorded information.

또한, 사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 인식하는 단계; 및 상기 출발신호 음성을 인식한 시간과 상기 실제 출발시간을 비교하여 차이를 사용자에게 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Recognizing the movement of the user and recognizing the actual departure time; And comparing the time of recognizing the start signal speech with the actual departure time to inform the user of the difference.

또한, 출전선수의 기록 중 최고기록의 정보를 계측서버로부터 수신하는 단계; 및 사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.Receiving, from the measurement server, information on the highest record among the records of the athletes; And calculating the position of the player at the highest record, based on the current position of the user and the record information of the user, and displaying the position of the player on the display unit.

또한, 상기 사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 단계는, 상기 사용자의 현재 위치를 바탕으로 증강현실의 형태로 구현하여 최고기록 선수의 트랙 상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.The step of calculating and displaying the position of the player at the highest recorded position on the display unit based on the current position of the user and the record information of the user may include displaying the position of the augmented reality And the position on the track of the highest recorded player is displayed.

또한, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스가 상기 글라스형 웨어러블 디바이스에 구비된 모션센서 또는 사용자의 신체에 부착된 모션센서가 인식한 움직임패턴을 바탕으로 사용자의 신체움직임이 적절한지 여부를 분석하여 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Analyzing and guiding the user's body movement based on a motion pattern recognized by the motion sensor attached to the wearer's body or the motion sensor provided on the wearable wearable device; As shown in FIG.

또한, 상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 단계는, GPS정보를 통해 상기 선수가 특정지점을 통과 여부를 인식하는 방식, 사용자의 장비 또는 신체에 부착된 센서가 상기 특정지점의 발신신호를 인식하는 방식, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 측방에 구비된 제3카메라가 영상 또는 이미지를 획득하여 특정지점의 표시가 포함된 시간을 파악하는 방식 중 적어도 하나 이상에 의해 수행되는 것을 특징으로 할 수 있다.The step of recognizing the passage of the specific point and measuring the record information may include a method in which the player recognizes whether or not the player passes through a specific point through the GPS information, a method in which a sensor attached to a user's equipment or a body, And a method of acquiring a video or an image of a third camera provided at a side of the wearable device to grasp a time at which the display of a specific point is included, have.

본 발명의 다른 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템은, 출발신호 음성을 수신하는 음성입력부; 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 위치인식부; 상기 출발신호 음성에 따라 사용자의 출발을 인식하고, 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 제어부; 및 사용자에게 상기 기록정보를 안내하는 출력부;를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a system for providing a real time competition record of a user using a glass-like wearable device, comprising: a voice input unit for receiving a start signal voice; A position recognition unit for recognizing the current position of the user in real time; A control unit for recognizing the start of the user according to the start signal voice and recognizing the passage of a specific point and measuring the record information; And an output unit for guiding the user to the record information.

또한, 상기 위치인식부는, 위성신호를 수신하여 사용자의 현재 위치를 인식하는 GPS모듈 또는 무선신호의 송수신을 통해 현재 위치를 인식하는 트랜스폰더;를 포함할 수 있다.The location recognition unit may include a GPS module that receives a satellite signal and recognizes a current location of the user, or a transponder that recognizes a current location by transmitting and receiving a wireless signal.

또한, 사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 파악하는 모션센서;를 더 포함할 수 있다.The mobile terminal may further include a motion sensor for recognizing the movement of the user and determining the actual departure time.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.

첫째, 사용자는 기록측정을 하는 스포츠 경기를 진행할 때, 본인의 구간 기록을 확인하면서 경기를 진행할 수 있는 효과가 있다. 이를 통해 사용자는 본인의 페이스 조절을 할 수 있다.First, when the user conducts a sports game in which record measurement is performed, the user can check the record of his / her own section and proceed with the game. This allows the user to adjust his / her pace.

둘째, 사용자의 움직임 인식을 통해 실제 출발시간을 측정할 수 있어, 사용자는 본인의 스타트가 빠르게 이루어졌는지 확인할 수 있다.Second, the actual departure time can be measured through the user's motion recognition, so that the user can confirm whether his / her own start is performed quickly.

셋째, 사용자 본인의 기존 기록정보와 비교하거나 최고기록을 보유한 출전선수의 기록정보와 비교하여 사용자에게 제공할 수 있어서, 사용자는 자신의 경기기록이 적절한 지 분석하면서 경기할 수 있다.Third, it can be compared with the existing record information of the user or compared with the record information of the player who has the highest record, and can be provided to the user, so that the user can play the game while analyzing whether or not his game record is appropriate.

넷째, 사용자의 현재 위치를 기준으로 최고기록을 보유한 출전선수의 상대적 위치를 사용자에게 제공해주므로, 사용자는 본인의 페이스를 조절할 수 있다.Fourth, since the relative position of the player who has the highest record based on the current position of the user is provided to the user, the user can adjust his / her pace.

다섯째, 증강현실 영상을 통해 최고기록 선수의 위치를 사용자의 현재 위치에 상대적인 위치를 표시하여 주어서, 사용자는 실제 최고기록을 보유한 출전선수와 함께 경기하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있다. 또한, 혼자 경기를 진행하는 경우에 쫓아갈 선수가 없어서 기록이 저조하게 되는 경우가 발생하는데, 최고기록 선수와 함께 경기하는 효과를 낼 수 있어 기록 향상의 효과가 있다. Fifth, the position of the highest recording player is displayed relative to the current position of the user through the augmented reality image, so that the user can feel the same feeling as playing with the player having the actual highest record. Also, in case of playing alone, there is a case where there is no player to chase, so the record is poor.

여섯째, 모션센서에 의해 사용자의 움직임패턴을 인식하여 사용자에게 자세 또는 신체움직임이 적절한 지 여부를 제공하여 주어서, 사용자는 경기 중에 자세 문제점을 바로 시정하여 기록을 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.Sixth, the motion sensor recognizes the movement pattern of the user and provides the user with an appropriate posture or body movement, so that the user can correct the posture problem immediately during the game and improve the recording.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스 시스템의 내부구성도
도 2는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법에 대한 순서도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스의 디스플레이부에 사용자의 경기 기록정보를 표시한 예시도면
도 4는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템의 내부구성도
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is an internal configuration diagram of a glass-type wearable device system according to an embodiment of the present invention; Fig.
2 is a flow chart of a method of providing a user's real-time game record using a glass-like wearable device
FIG. 3 is an exemplary view showing a game record information of a user on a display unit of a glass-like wearable device according to an embodiment of the present invention; FIG.
4 is an internal configuration diagram of a system for providing a user's real-time game record using a glass-like wearable device

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스 시스템의 내부구성도이고, 도 2는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법에 대한 순서도이다. 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스의 디스플레이부에 사용자의 경기 기록정보를 표시한 예시도면이고, 도 4는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템의 내부구성도이다.FIG. 1 is an internal configuration view of a wearable wearable device system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a flowchart of a method of providing a user's real time match recording using a wearable wearable device. FIG. 3 is an exemplary view showing a user's game record information on a display unit of a glass-type wearable device according to an embodiment of the present invention, FIG. 4 is an internal view .

도 1 내지 도 4에는 시스템(100), 사용자입력부(110), 어플리케이션(111), 키보드(112), 음성입력부(113), 터치패드(114), GPS신호부(115), 근거리통신(116), 카메라부(120), 제1카메라(121), 제2카메라(122), 제3카메라(123), 센싱부(130), 자이로센서(131), 가속도센서(132), 압력센서(133), 홍체인식센서(134), 심박검출센서(135), 근전도센서(136), 위치인식부(140), 정보처리부(210), 음성인식부(220), 상황평가모듈(230), 음성-텍스트변환모듈(240), 무선통신부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 출력부(300), 디스플레이부(310), 음향출력부(320), 알람부(330), 햅틱모듈(340)가 도시된다.1 to 4 show a system 100, a user input unit 110, an application 111, a keyboard 112, a voice input unit 113, a touch pad 114, a GPS signal unit 115, A camera 120, a first camera 121, a second camera 122, a third camera 123, a sensing unit 130, a gyro sensor 131, an acceleration sensor 132, a pressure sensor The position recognition module 140, the iris recognition sensor 134, the heartbeat detection sensor 135, the electromyogram sensor 136, the position recognition unit 140, the information processing unit 210, the voice recognition unit 220, A voice output unit 300, a display unit 310, an audio output unit 320, an alarm unit 330, and an audio output unit 330. The audio-text conversion module 240, the wireless communication unit 250, the memory 260, the interface unit 270, A haptic module 340 is shown.

도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스 시스템의 내부구성도이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an internal configuration diagram of a glass-type wearable device system according to a preferred embodiment of the present invention; FIG.

본 발명의 시스템(100)은 카메라부(120), 음성입력부(113), 사용자입력부(110), 센싱부(130), 출력부(300), 무선통신부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(210), 전원공급부, 및 음성인식부(220) 등을 포함할 수 있다.The system 100 of the present invention includes a camera unit 120, a voice input unit 113, a user input unit 110, a sensing unit 130, an output unit 300, a wireless communication unit 250, a memory 260, A controller 270, a controller 210, a power supply unit, and a voice recognition unit 220.

카메라부(120)는 비디오 신호 또는 이미지 신호 입력을 위한 것으로, 디바이스의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다. 카메라부(120)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(310)에 표시될 수 있다. 또한, 카메라부(120)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(260)에 저장되거나 무선통신부(250)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 또한, 이미지 신호 또는 비디오 신호가 정보처리를 위한 입력으로 쓰이는 경우, 제어부(210)로 이미지 신호 및 비디오 신호를 전달한다.The camera unit 120 is for inputting video signals or image signals, and may be provided in accordance with a configuration of the device. The camera unit 120 processes an image frame such as a still image or a moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 310. [ The image frame processed by the camera unit 120 may be stored in the memory 260 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 250. [ When an image signal or a video signal is used as an input for information processing, the image signal and the video signal are transmitted to the control unit 210.

음성입력부(113)는 음성신호의 입력을 위한 것으로 마이크 등이 포함될 수 있다. 마이크는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신부를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.The voice input unit 113 is for inputting voice signals and may include a microphone and the like. The microphone receives an external acoustic signal by a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, and the like and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication unit and output when the voice data is in the call mode. A variety of noise canceling algorithms may be used to remove the noise generated by the microphone in receiving an external acoustic signal.

사용자입력부(110)는 사용자가 디바이스의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자입력부(110)는 키패드(key pad), 키보드, 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(310)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The user input unit 110 generates key input data that the user inputs for controlling the operation of the device. The user input unit 110 may include a key pad, a keyboard, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and a finger mouse. Particularly, when the touch pad has a mutual layer structure with the display unit 310 described later, it can be called a touch screen.

센싱부(130)는 디바이스의 개폐 상태, 디바이스의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 디바이스의 현 상태를 감지하여 디바이스의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(130)는 디바이스의 정보처리를 위한 입력신호를 받는 입력부의 기능을 담당할 수 있으며, 외부 기기 연결 여부 인식 등의 다양한 센싱 기능을 담당할 수 있다.The sensing unit 130 senses the current state of the device such as the open / close state of the device, the position of the device, the presence or absence of the user, and generates a sensing signal for controlling the operation of the device. In addition, the sensing unit 130 may function as an input unit for receiving an input signal for information processing of a device, and may perform various sensing functions such as recognition of connection to an external device.

센싱부(130)는 근접센서(Proximity Sensor), 압력센서(133), 모션 센서, 지문인식센서, 홍체인식센서(134), 심박검출센서(135), 피부온도센서, 피부저항센서, 심전도센서, 거리센서 및 도플러레이더 등을 포함할 수 있다. The sensing unit 130 may include a proximity sensor, a pressure sensor 133, a motion sensor, a fingerprint recognition sensor, an iris recognition sensor 134, a heartbeat detection sensor 135, a skin temperature sensor, , A distance sensor, a Doppler radar, and the like.

근접센서는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서는 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The proximity sensor makes it possible to detect the presence of an object to be approached or nearby, without mechanical contact. The proximity sensor can detect a nearby object by using the change of the alternating magnetic field or the change of the static magnetic field, or by using the change rate of the capacitance. The proximity sensor may be equipped with two or more sensors according to the configuration.

압력센서(133)는 디바이스에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(133)는 사용환경에 따라 디바이스에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(133)가 디스플레이부(310)에 설치되는 경우, 압력센서(133)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(310)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(133)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(310)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.The pressure sensor 133 can detect whether or not pressure is applied to the device, the magnitude of the pressure, and the like. The pressure sensor 133 may be installed in a part of the device where the pressure needs to be detected depending on the use environment. When the pressure sensor 133 is installed on the display unit 310, a touch input through the display unit 310 and a pressure applied by the touch input The pressure touch input can be identified. Also, according to the signal output from the pressure sensor 133, the magnitude of the pressure applied to the display unit 310 at the time of pressure touch input can be known.

모션 센서는 가속도센서(132), 자이로센서(131), 지자기센서 등의 센서 중에서 하나 이상을 포함하며, 이를 이용하여 디바이스의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도센서(132)는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도센서(132)는 중력가속도의 변화를 인식하는 중력센서를 포함한다. 또한, 자이로센서(131)는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The motion sensor includes at least one of an acceleration sensor 132, a gyro sensor 131, and a geomagnetic sensor, and detects the position and movement of the device using the sensor. The acceleration sensor 132, which can be used for a motion sensor, is a device that converts an acceleration change in one direction into an electric signal and is widely used along with the development of MEMS (micro-electromechanical systems) technology. The acceleration sensor 132 includes a gravity sensor that recognizes a change in gravitational acceleration. Further, the gyro sensor 131 is a sensor for measuring the angular velocity, and can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.

심박검출센서(135)는 감성신호를 수집하기 위해 심장 박동에 의한 혈관 굵기의 변화에 따른 광혈류량의 변화를 측정한다. 피부 온도 센서는 온도 변화에 반응하여 저항값이 변화하는 것에 따라 피부 온도를 측정한다. 피부 저항 센서는 피부의 전기 저항을 측정한다.The heartbeat detection sensor 135 measures changes in the optical blood flow due to changes in the thickness of the blood vessel caused by the heartbeat in order to collect emotion signals. The skin temperature sensor measures the skin temperature as the resistance value changes in response to the temperature change. The skin resistance sensor measures the skin's electrical resistance.

홍체인식센서(134)는 사람마다 고유한 특성을 가진 안구의 홍채 정보를 이용해 사람을 인식하는 기능을 수행한다. 사람의 홍채는 생후 18개월 이후 완성된 뒤, 홍채의 내측연 가까이에 융기되어 있는 원형의 홍채 패턴은 한번 정해지면 거의 변하지 않고, 또 사람마다 모양이 모두 다르다. 따라서 홍채인식은 사람마다 각기 다른 홍채의 특성을 정보화해 이를 보안용 인증기술로 응용한 것이다. 즉, 홍채의 모양과 색깔, 망막 모세혈관의 형태소 등을 분석해 사람을 식별하기 위한 수단으로 개발한 인증방식이다.The iris recognition sensor 134 performs a function of recognizing a person using iris information of an eye having a characteristic unique to each person. The human iris is completed after 18 months of age, and the circular iris pattern, which is raised near the medial side of the iris, is almost unchanged once determined, and the shape of each person is different. Therefore, iris recognition is the application of information technology to security for information of different iris characteristics. That is, it is an authentication method developed to identify people by analyzing the shape and color of iris and the morphology of retinal capillaries.

홍체인식센서(134)는 홍채의 패턴을 코드화해 이를 영상신호로 바꾸어 비교?판단하는데, 일반적인 작동 원리는 다음과 같다. 먼저 일정한 거리에서 홍채인식기 중앙에 있는 거울에 사용자의 눈이 맞춰지면, 적외선을 이용한 카메라가 줌렌즈를 통해 초점을 조절한다. 이어 홍채 카메라가 사용자의 홍채를 사진으로 이미지화한 뒤, 홍채 인식 알고리즘이 홍채의 명암 패턴을 영역별로 분석해 개인 고유의 홍채 코드를 생성한다. 마지막으로 홍채 코드가 데이터베이스에 등록되는 것과 동시에 비교 검색이 이루어진다.The iris recognition sensor 134 encodes a pattern of iris and converts it into a video signal to compare and judge. The general operation principle is as follows. First, when the user's eye is aligned with the mirror located at the center of the iris recognizer at a certain distance, the infrared camera adjusts the focus through the zoom lens. After the iris camera images the user's iris as a photo, the iris recognition algorithm analyzes the iris pattern of the iris region to generate iris codes unique to the user. Finally, a comparison search is performed at the same time that the iris code is registered in the database.

거리센서는 2점간 거리 측정방식, 3각 측량방식(적외선 이용식, 자연광 이용식), 초음파 방식 등이 있다. 종래의 3각측량의 원리와 같이, 2개의 경로에서 온 피측정물을 직각 프리즘으로 반사시켜 2개의 이미지 센서에 입사시켜 상대적 위치가 합치했을 때, 2점간의 거리가 표시된다. 이 경우, 자연광으로 하는 방법(수동식)과 적외선을 발사하여 행하는 방법이 있다. 초음파방식은 피측정물에 지향성이 날카로운 초음파를 송신하여 피측정물로부터의 반사파를 수신하기까지의 시간을 측정하여 거리를 아는 방식인데, 수신센서는 압전소자가 사용된다.Distance sensors include two-point distance measurement, triangulation (infrared, natural light) and ultrasonic. As in the conventional triangulation principle, when the object to be measured from two paths is reflected by a rectangular prism and incident on two image sensors, the distance between two points is displayed when the relative positions are matched. In this case, there is a method of making natural light (manual type) and a method of emitting infrared rays. The ultrasonic method is a method of transmitting ultrasonic waves having sharp direction to the object to be measured and measuring the time until the reflected wave from the object is received to find the distance. A piezoelectric element is used as the receiving sensor.

상기 도플러레이더는 레이더의 한 방식으로, 반사파의 위상변화 즉, 파의 도플러 효과를 이용한 레이더이다. 상기 도플러레이더는 펄스 변조되지 않는 사인파를 송ㆍ수신하는 연속파 레이더와 전자파 신호파형으로서 방형파에 펄스 변조된 전파를 사용하는 펄스 레이더가 있다.The Doppler radar is a radar that uses a Doppler effect of a wave, that is, a phase change of a reflected wave. The Doppler radar includes a continuous wave radar that transmits and receives a sinusoidal wave that is not pulse-modulated, and a pulse radar that uses a pulse-modulated wave to a square wave as an electromagnetic wave signal waveform.

연속파 레이더에서는 도플러 주파수 필터의 성능을 얻기 쉽게 하기 위해서 변조주파수를 비교적 높게 취하기 때문에 원거리를 대상으로 한 레이더에는 부적당하나, 도플러 주파수를 가청주파수대로 택함으로써 인체나 차량 등의 움직임을 안정감 있는 소리로서 재생할 수 있는 특징이 있다. 펄스 레이더는 펄스 송신에서 반사 에코 수신까지의 시간에 의해 목표까지의 거리를 계측한다. 송신 펄스폭 내에서 주파수 변조나 위상 변조를 가하는 펄스 압축 레이더라 일컬어지는 방식이 있다. In the continuous wave radar, the modulation frequency is relatively high in order to obtain the performance of the Doppler frequency filter. Therefore, it is inappropriate for the radar for the long distance, but the motion of the human body and the vehicle is reproduced as a stable sound by adopting the Doppler frequency as the audible frequency band. There is a feature that can be. The pulse radar measures the distance to the target by the time from the pulse transmission to the reflection echo reception. There is a method referred to as a pulse compression laser that performs frequency modulation or phase modulation within the transmission pulse width.

출력부(300)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(300)에는 디스플레이부(310), 음향출력 모듈, 알람부(330), 및 햅틱 모듈(340) 등이 포함될 수 있다.The output unit 300 is for outputting an audio signal, a video signal, or an alarm signal. The output unit 300 may include a display unit 310, an audio output module, an alarm unit 330, a haptic module 340, and the like.

디스플레이부(310)는 디바이스에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 디바이스가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다. The display unit 310 displays and outputs information processed in the device. For example, when the device is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with the call is displayed. When the device is in the video communication mode or the photographing mode, the captured or received image can be displayed individually or simultaneously, and the UI and the GUI are displayed.

한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(310)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(310)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(310)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. Meanwhile, as described above, when the display unit 310 and the touch pad have a mutual layer structure to constitute a touch screen, the display unit 310 can be used as an input device in addition to the output device. If the display unit 310 is configured as a touch screen, it may include a touch screen panel, a touch screen panel controller, and the like.

이외에도 디스플레이부(310)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 디바이스의 구현 형태에 따라 디스플레이부(310)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스에 외부 디스플레이부(310)와 내부 디스플레이부(310)가 동시에 구비될 수 있다.In addition, the display unit 310 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display (3D display). There may be two or more display units 310 depending on the implementation type of the device. For example, the device may include an external display unit 310 and an internal display unit 310 at the same time.

디스플레이부(310)는 HUD(Head up Display), HMD(Head mounted Display) 등으로 구현될 수 있다. HMD(Head mounted Display)란 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시장치다. HUD(Head up Display)는 사용자의 가시영역 내의 유리에 가상 화상(virtual image)을 투영시키는 영상표시장치이다.The display unit 310 may be implemented as a head up display (HUD), a head mounted display (HMD), or the like. HMD (Head Mounted Display) is an image display device that allows you to enjoy large images on your head like glasses. A Head Up Display (HUD) is a video display device that projects a virtual image onto a glass in a visible region of a user.

음향출력 모듈(320)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부로부터 수신되거나 메모리(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(320)은 디바이스에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(320)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 320 outputs audio data received from the wireless communication unit or stored in the memory 260 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. Also, the sound output module 320 outputs sound signals related to functions performed in the device, for example, call signal reception tones, message reception tones, and the like. The sound output module 320 may include a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(330)는 디바이스의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 디바이스에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(330)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(330)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(330)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(330)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 디바이스에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(310)나 음향출력 모듈를 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 330 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the device. Examples of events that occur in a device include receiving a call signal, receiving a message, and inputting a key signal. The alarm unit 330 outputs a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than an audio signal or a video signal. For example, it is possible to output a signal in a vibration mode. The alarm unit 330 may output a signal to notify when a call signal is received or a message is received. Also. When the key signal is input, the alarm unit 330 can output a signal as a feedback signal to the key signal input. The user can recognize the occurrence of an event through the signal output by the alarm unit 330. A signal for notifying the occurrence of an event in the device may also be output through the display unit 310 or the sound output module.

햅틱 모듈(haptic module)(340)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(340)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(340)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(340)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 340 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 340 is a vibration effect. When the haptic module 340 generates vibration with a haptic effect, the intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 340 can be converted, and the different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

무선통신부(250)는 방송수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈,및 GPS 모듈 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 250 may include a broadcast receiving module, a mobile communication module, a wireless Internet module, a short distance communication module, and a GPS module.

방송수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.The broadcast receiving module receives at least one of a broadcast signal and broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. At this time, the broadcast channel may include a satellite channel, a terrestrial channel, and the like. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting at least one of a broadcast signal and broadcast related information and a server for receiving at least one of the generated broadcast signal and broadcast related information and transmitting the broadcast signal to the terminal.

방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network, in which case it can be received by the mobile communication module. Broadcast-related information can exist in various forms.

방송수신 모듈은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하며, 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(260)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module receives a broadcast signal using various broadcast systems, and can receive a digital broadcast signal using a digital broadcast system. In addition, the broadcast receiving module may be configured to be suitable for all broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module may be stored in the memory 260.

이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module transmits and receives radio signals to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 디바이스에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(long term evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module can be embedded in a device or externally. Wireless Internet technologies include WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), LTE (Long Term Evolution-Advanced) or the like can be used.

근거리 통신 모듈(116)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 비콘(Beacon), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. The short-range communication module 116 is a module for short-range communication. Beacon, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee and the like can be used as a short distance communication technology.

비콘(Beacon)은 무선통신 장치로써 블루투스 4. 0 (BLE-Bluetooth Low Energy) 기반의 프로토콜을 사용해 매우 작은 주파수 시그널을 그들 주위에 전달한다. 블루투스 4. 0은 장치가 대략 5m~70m내의 디바이스들과 통신을 할 수 있으며, 배터리 수명에 거의 영향을 끼치지 않는 저전력이어서 전력 낭비를 최소화하여 블루투스를 항상 켤 수 있다.Beacon is a wireless communication device that transmits very small frequency signals around them using a protocol based on Bluetooth 4.0 (BLE-Bluetooth Low Energy). Bluetooth 4.0 allows devices to communicate with devices within approximately 5m to 70m, and is low power with minimal impact on battery life, so you can always turn on Bluetooth with minimal power wastage.

GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. The GPS (Global Position System) module 115 receives position information from a plurality of GPS satellites.

메모리(260)는 제어부(210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The memory 260 may store a program for processing and controlling the control unit 210 and may perform a function for temporarily storing input or output data (e.g., a message, a still image, a moving image, etc.) It is possible.

메모리(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스는 인터넷(internet) 상에서 메모리의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 260 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM , And a ROM. ≪ / RTI > The device may also operate a web storage that performs storage functions of the memory on the Internet.

메모리(260)는 이하 저장부(260) 또는 안구노출학습부(260)로 표현될 수 있다.The memory 260 may be represented by a storage unit 260 or an eye-opening-learning unit 260. [

인터페이스부(270)는 디바이스에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 디바이스에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리(260) 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module)이나 UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(270)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 디바이스 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 디바이스 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.The interface unit 270 serves as an interface with all external devices connected to the device. Examples of external devices connected to the device include a wired / wireless headset, an external charger, a wired / wireless data port, a memory 260 card, a Subscriber Identification Module (SIM) or a User Identity Module A card socket, an audio I / O (input / output) terminal, a video I / O (input / output) terminal, and an earphone. The interface unit 270 may receive data from the external device or supply power to the respective components in the device, and may transmit data in the device to the external device.

제어부(210)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 디바이스의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(210)는 멀티미디어 재생을 위해 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 또한, 입력부 또는 센싱부(130)로부터 입력받은 데이터를 처리하는 기능을 수행한다.The control unit 210 typically controls the operation of each unit to control the overall operation of the device. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. In addition, the control unit 210 performs a function of processing data for multimedia reproduction. In addition, it performs a function of processing data input from the input unit or the sensing unit 130.

전원 공급부는 제어부(210)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit receives external power and internal power under the control of the controller 210, and supplies power necessary for operation of the respective components.

음성인식부(220)는 자동적 수단에 의하여 음성으로부터 언어적 의미 내용을 식별하는 기능을 수행한다. 구체적으로 음성파형을 입력하여 단어나 단어열을 식별하고 의미를 추출하는 처리 과정이며, 크게 음성 분석, 음소 인식, 단어 인식, 문장 해석, 의미 추출의 5가지로 분류된다. 음성인식부(220)는 저장된 음성과 입력된 음성이 동일한지 비교하는 음성평가모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 음성인식부(220)는 입력된 음성을 텍스트로 변환하거나, 텍스트를 음성으로 변환하는 음성-텍스트변환모듈(240)도 더 포함할 수 있다.The speech recognition unit 220 performs a function of recognizing verbally meaningful contents from the speech by automatic means. Specifically, a speech waveform is input to identify a word or a word sequence, and a meaning is extracted. The process is largely divided into voice analysis, phoneme recognition, word recognition, sentence analysis, and semantic extraction. The voice recognition unit 220 may further include a voice evaluation module that compares the stored voice with the input voice. The voice recognition unit 220 may further include a voice-to-text conversion module 240 that converts the input voice to text or converts the voice to voice.

뇌파동조신호발생부는 인간의 뇌파를 동조시키기 위한 주파수와 파형을 갖는 뇌파동조신호를 발생시킨다. 즉, 뇌파동조신호발생부는 뇌파 주파수의 진동을 두개골에 전달하여 뇌파를 동조하는 기능을 수행한다. 뇌파란 뇌신경 신호가 전달될 때 생기는 전기의 흐름을 말한다. 이러한 뇌파는 잠잘 때 아주 느린 뇌파인 델타파가, 활동할 때는 빠른 뇌파인 베타파가, 명상을 할 때는 중간 정도 속도의 알파파 등이 증가된다. 따라서 뇌파동조신호발생부는 알파파와 세타파를 유도함으로써 학습보조 및 정신집중의 효과를 발휘하도록 할 수 있다.The EEG signal generator generates an EEG synchronized signal having a frequency and a waveform for synchronizing human brain waves. That is, the EEG coherent signal generator performs the function of synchronizing the EEG by transmitting the vibration of the EEG frequency to the skull. Electroencephalogram (EEG) refers to the flow of electricity that occurs when a cranial nerve signal is transmitted. These brain waves are very slow when sleeping Delta wave EEG, when the action is a fast EEG betapa, meditation when the middle rate of the alpha waves are increased. Therefore, the EEG signal generation part can induce the alpha wave and the seta wave, so that the effect of learning assistance and mental concentration can be demonstrated.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템 및 제공방법에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a system and method for providing a user's real-time game record using a glass-like wearable device according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2는 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법에 대한 순서도이다.2 is a flowchart of a method of providing a user's real-time game record using the glass-like wearable device 100. FIG.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법은, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 출발신호 음성을 인식하는 단계(S100); 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 단계(S200); 및 사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 단계(S300);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법을 순서대로 설명한다.2, a user's real-time game record providing method using the glass-like wearable device 100 according to an embodiment of the present invention includes a step S100 ); A step S200 of recognizing the passage of a specific point and measuring record information; And guiding recorded information to the user (S300). A real-time competition record providing method by a user using the glass-like wearable device 100 according to an embodiment of the present invention will be described in order.

상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 출발신호 음성을 인식한다(S100). 기록을 측정하는 스포츠 경기에서는 심판이 방아쇠를 당겨 출발을 알리는 출발신호 음성을 발생시킨다. 예를 들어, 스피드 스케이팅 등의 스포츠 경기의 경우, 심판이 출발을 알리는 방아쇠를 당김과 동시에 조명이 방출되고, 각 선수 뒤에 놓인 스피커를 통해 출발신호 음성이 발생한다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 상기 발생된 출발신호 음성을 인식하여야 출발시간으로부터 경과된 사용자의 기록을 측정할 수 있다. 따라서 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 음성입력부(113)가 상기 출발신호 음성을 입력받아서 출발신호로 인식하여 기록측정을 시작할 수 있다.The wearable wearable device 100 recognizes the start signal audio (S100). In sports events where records are measured, the referee pulls a trigger to generate a start signal voice signaling the start. For example, in the case of sports such as speed skating, the referee pulls the trigger to notify the start, the light is emitted, and the start signal is generated through the speaker behind each player. The wearable type wearable device 100 recognizes the generated start signal audio so as to measure the record of the user who has elapsed from the start time. Accordingly, the glass-type wearable device 100 can recognize the start signal voice as the start signal by the voice input unit 113 and start recording measurement.

특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정한다(S200). 상기 기록정보는 특정구간의 경과시간에 해당하는 랩 타임(Lap time), 경기 코스 내 사용자의 현재 위치 등을 포함할 수 있다.Recording information is measured by recognizing passage of a specific point (S200). The recording information may include a lap time corresponding to an elapsed time of a specific section, a current position of a user in a competition course, and the like.

상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 방식으로, GPS정보를 통해 사용자의 특정지점 통과 여부를 인식하는 방식을 적용할 수 있다. 즉, 야외의 넓은 범위에서 수행되는 기록측정 경기의 경우, 상기 GPS모듈(115)이 위성신호를 수신하여 사용자의 위치를 인식하고, 사용자의 위치가 상기 특정지점의 위치에 해당하는 지를 계속적으로 확인한다. 상기 사용자의 위치와 상기 특정지점의 위치가 일치하는 경우, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 특정지점의 통과로 인식할 수 있다.A method of recognizing whether a user has passed a specific point through GPS information can be applied in a method of recognizing the passage of the specific point and measuring record information. That is, in the case of a recording measurement game performed in a wide range of outdoor, the GPS module 115 receives the satellite signal and recognizes the position of the user, and continuously checks whether the position of the user corresponds to the position of the specific point do. When the position of the user matches the position of the specific point, the glass-like wearable device 100 can recognize the passage of the specific point.

상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 방식으로, 사용자의 장비 또는 신체에 부착된 신호인식장치가 상기 특정지점의 발신신호를 인식하는 방식을 적용할 수 있다. 상기 사용자의 장비는 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 포함할 수 있고, 상기 스포츠 경기에 사용되는 모든 장비를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피드 스케이팅 경기의 경우에는 각 선수의 스케이트가 해당될 수 있고, 스키 경기의 경우에는 각 선수의 스키가 해당될 수 있다. 상기 특정지점의 발신신호는, 특정지점의 통과선(예를 들어, 결승선)에 발신되는 적외선신호, 레이저 등을 포함할 수 있다. 상기 신호인식장치는 상기 발신신호를 인식하는 센서 및 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)로 상기 발신신호의 인식여부를 전송하는 무선통신부를 포함한다. 따라서, 사용자의 장비 또는 신체에 부착된 상기 신호인식장치의 센서(예를 들어, 적외선 센서)가 상기 특정지점의 발신신호를 인식하고, 상기 신호인식장치의 무선통신부가 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)로 발신신호를 인식하였음을 전송한다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)의 무선통신부(250)는 상기 신호인식장치로부터 상기 무선신호를 수신하고, 상기 제어부(210)는 상기 무선신호를 분석하여 상기 특정지점의 통과를 인식할 수 있다. 예를 들어, 스피드 스케이팅 경기에서는 결승선에 적외선 카메라가 양쪽에 설치되어 있다. 스케이트 날이 결승선을 지나가면서 적외선을 막는 순간 작동하여 통과시간을 판독한다. 따라서 스케이트 날에 부착된 신호인식장치가 상기 적외선을 인식하여 상기 결승선 통과를 인식할 수 있다.A method in which a signal recognition device attached to a user's equipment or a body recognizes a calling signal at the specific point can be applied in a method of recognizing the passage of the specific point and measuring record information. The user's equipment may include the glass-wearable device 100 and may include all equipment used in the sporting event. For example, in the case of a speed skating game, the skate of each player may be applicable, and in the case of a ski game, each player may be skiing. The origination signal of the specific point may include an infrared signal, a laser, or the like, which is emitted to a pass line (for example, a finish line) at a specific point. The signal recognition device includes a sensor for recognizing the origination signal and a wireless communication unit for transmitting the recognition of the origination signal to the glass-like wearable device 100. Therefore, when a sensor (for example, an infrared sensor) of the signal recognition device attached to the user's equipment or body recognizes the originating signal of the specific point, and the wireless communication unit of the signal recognition device recognizes the glass- ) That the originating signal has been recognized. The wireless communication unit 250 of the glass-type wearable device 100 receives the wireless signal from the signal recognition apparatus and the control unit 210 analyzes the wireless signal to recognize passage of the specific point. For example, in a speed skating competition, an infrared camera is installed on both sides of the finish line. As the skate blade passes through the finish line, it operates instantaneously to block the infrared rays and reads the passing time. Therefore, the signal recognition device attached to the skate blade can recognize the infrared ray and recognize the finish line passing.

상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 방식으로, 제3카메라(123)가 영상 또는 이미지를 획득하여 특정지점의 표시가 포함된 시간을 파악하는 방식을 적용할 수 있다. 상기 제3카메라(123)는 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)의 일측에 구비되어 측방의 영상 또는 이미지를 획득하는 카메라이다. 상기 제3카메라(123)는 사용자가 경기를 진행하는 중에 측방의 영상 또는 이미지를 계속해서 획득한다. 그 후, 상기 제어부(210)는 상기 제3카메라(123)가 획득한 영상 또는 이미지에 상기 특정지점을 나타내는 표시가 포함되어 있는지 여부를 확인한다. 상기 특정지점을 나타내는 표시를 인식하면, 상기 제어부(210)는 사용자가 상기 특정지점을 통과한 것으로 인식할 수 있다. 또한, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 상기 제3카메라(123)가 부착된 위치, 상기 제3카메라(123)에 의해 획득된 영상 또는 이미지 상의 상기 표시의 위치, 또는 특정 스포츠경기의 기록 측정기준(예를 들어, 스케이트 경기의 경우, 선수의 스케이트 날 끝이 결승선을 통과하는 시점을 기록 측정 기준으로 설정)을 반영하여 더 정확한 상기 특정지점의 통과시점을 파악할 수 있다.The third camera 123 may acquire an image or an image and grasp a time including a display of a specific point by a method of recognizing the passage of the specific point and measuring record information. The third camera 123 is a camera provided on one side of the glass-like wearable device 100 to acquire a side image or image. The third camera 123 continuously acquires a side image or an image while the user is performing a game. Thereafter, the control unit 210 determines whether the image or image acquired by the third camera 123 includes a display indicating the specific point. Upon recognizing the display indicating the specific point, the control unit 210 can recognize that the user has passed the specific point. The position of the third camera 123 attached to the glass-like wearable device 100, the position of the display on the image or image acquired by the third camera 123, It is possible to grasp the passing point of the specific point more accurately by reflecting the reference (for example, in the case of a skate game, the point at which the skate blade end of the athlete passes the finish line as a recording measurement reference).

다만, 상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 방식은 이에 한정되지 아니하고, 비콘 신호 등의 무선통신신호를 통해 사용자의 위치를 측정하여 상기 특정지점의 통과여부를 인식하는 방식 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.However, the method of recognizing the passage of the specific point and measuring the record information is not limited to this, and various methods such as a method of measuring the position of the user through a wireless communication signal such as a beacon signal and recognizing the passage of the specific point Can be applied.

이를 통해, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 출발신호 인식 후 경과시간을 측정할 수 있고, 이전에 통과가 인식된 상기 특정지점으로부터 현재 통과한 상기 특정지점까지의 소요시간에 해당하는 랩 타임을 측정할 수 있다.Accordingly, the wearable device 100 can measure the elapsed time after recognizing the start signal, and can detect the lap time corresponding to the time required from the specific point at which the passage was previously recognized to the specific point at which the passage was currently recognized Can be measured.

사용자에게 측정된 기록정보를 제공한다(S300). 도 3에서와 같이, 상기 측정된 기록정보는 상기 디스플레이부(310)에 표시되어 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 상기 기록정보에 사용자의 현재위치가 포함되는 경우, 상기 인식된 사용자의 현재위치를 디스플레이부(310)에 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.And provides the user with measured recording information (S300). As shown in FIG. 3, the measured recording information may be displayed on the display unit 310 and provided to the user. Also, when the current position of the user is included in the record information, the current position of the recognized user may be displayed on the display unit 310 and provided to the user.

또한, 본 발명의 일실시예는 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 방식으로, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100) 또는 사용자의 신체에 부착된 트랜스폰더를 통해 상기 사용자의 위치정보를 파악하는 방식을 적용할 수 있다. 상기 트랜스폰더(Transponder)는 송신기(Transmitter)와 수신기(Responder)의 합성어로 소형 송수신기에 해당한다. 상기 트랜스폰더는 경기장 내 계측서버와 연결되어 무선신호를 송수신하고, 상기 계측서버는 상기 트랜스폰더로부터 수신한 신호를 바탕으로 사용자의 실시간 위치를 인식할 수 있다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 상기 인식된 사용자의 실시간 위치를 상기 계측서버로부터 수신하여 현재 사용자의 위치를 파악할 수 있다. 트랜스폰더가 송수신하는 무선신호로는 다양한 무선통신신호가 적용될 수 있다.In addition, an embodiment of the present invention may further include recognizing the current position of the user in real time. A method of grasping the location information of the user through the glass wearable device 100 or a transponder attached to the body of the user may be applied in a manner of recognizing the current position of the user in real time. The transponder is a combination of a transmitter and a responder, and corresponds to a small transceiver. The transponder is connected to a measurement server in the stadium to transmit and receive a radio signal, and the measurement server can recognize a real time location of the user based on a signal received from the transponder. The wearable type wearable device 100 can receive the real time position of the recognized user from the measurement server and grasp the position of the current user. Various radio communication signals can be applied to the radio signals transmitted and received by the transponder.

또한, 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 방식으로, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)의 GPS모듈(115)을 이용하여 현재 위치를 인식하는 방식을 적용할 수 있다. 야외의 넓은 범위에서 진행되는 스포츠경기의 경우, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 구비된 상기 GPS모듈(115)이 위성신호를 수신하여 사용자의 현재위치를 인식할 수 있다.In addition, a method of recognizing the current position using the GPS module 115 of the glass-like wearable device 100 can be applied in a manner of recognizing the current position of the user in real time. In the case of a sports game in a wide outdoor range, the GPS module 115 provided in the wearable type wearable device 100 can receive the satellite signal and recognize the current position of the user.

다만, 사용자의 현재위치를 실시간으로 인식하는 방식은 이에 한정되지 아니하고, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 경기장 내에 구비된 하나 이상의 상기 비콘으로부터 비콘신호를 수신하여 사용자의 현재 위치를 계산하여 인식하는 방식 등 다양한 실내 또는 실외 위치 측정 방식이 적용될 수 있다.However, the present invention is not limited to this, and the glass wearable device 100 may receive a beacon signal from at least one beacon provided in the playing field and calculate and recognize the current position of the user A variety of indoor or outdoor location measurement methods can be applied.

또한, 상기 측정된 기록정보를 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 저장된 사용자의 기존 기록정보와 비교하여 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 저장부(260)는 사용자의 훈련 시 또는 경기의 이전 시기의 기록정보를 저장할 수 있다. 상기 제어부(210)는 상기 저장부(260)로부터 사용자의 상기 기록정보를 전달받고, 상기 기록정보와 현재 사용자의 기록정보를 비교한다. 예를 들어, 스피드 스케이팅의 경우, 상기 제어부(210)가 사용자의 1차시기 랩 타임 기록 정보를 상기 저장부(260)로부터 전달받고, 상기 제어부(210)는 사용자의 2차시기 랩타임을 측정하면서 상기 1차시기와의 랩타임 차이 값을 계산할 수 있다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 계산된 차이 값을 상기 디스플레이부(310)에 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다.The method may further include comparing the measured recording information with existing record information of the user stored in the wearable device 100 to guide the user. The storage unit 260 may store the record information at the time of training of the user or at a previous time of the competition. The control unit 210 receives the record information of the user from the storage unit 260 and compares the record information with the record information of the current user. For example, in the case of speed skating, the controller 210 receives the lap time record information of the user's first lap time from the storage unit 260, and the controller 210 measures the lap time of the user The lap time difference value with the first time period can be calculated. The wearable type wearable device 100 may display the calculated difference value on the display unit 310 and provide it to the user.

또한, 사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 인식하는 단계; 및 상기 출발신호 음성을 인식한 시간과 상기 실제 출발시간을 비교하여 차이를 사용자에게 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 구비된 상기 모션센서 또는 사용자의 신체에 부착된 모션센서가 사용자의 실제 출발시간을 인식할 수 있다. 사용자의 신체에 부착된 모션센서의 경우, 사용자의 움직임을 인식하여 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)로 무선통신을 이용하여 전송할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(210)가 상기 출발신호 음성이 인식된 출발시간과 사용자의 상기 실제 출발시간의 차이를 계산할 수 있다. 그 후, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 계산된 시간 차이를 상기 디스플레이부(310)에 표시하거나 상기 음향출력부(320)를 통해 시간 차이 값을 읽어줄 수 있다.Recognizing the movement of the user and recognizing the actual departure time; And comparing the time of recognizing the start signal speech with the actual departure time to inform the user of the difference. The motion sensor provided on the wearable device 100 or the motion sensor attached to the body of the user can recognize the actual departure time of the user. In the case of a motion sensor attached to a user's body, the movement of the user can be recognized and transmitted to the wearable device 100 using wireless communication. Thereafter, the controller 210 may calculate the difference between the departure time at which the start signal voice was recognized and the actual departure time of the user. Then, the glass-type wearable device 100 may display the calculated time difference on the display unit 310 or read the time difference value through the sound output unit 320.

또한, 출전선수의 기록 중 최고기록의 정보를 계측서버로부터 수신하는 단계; 및 사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부(310) 상에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다. 상기 계측서버는 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)로 무선통신을 통해 최고기록을 보유한 출전선수의 기록정보를 전송할 수 있다. 상기 기록정보는 구간별 랩 타임, 시간별 상기 출전선수의 위치 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 사용자의 현재위치 정보를 획득하고, 상기 수신한 기록정보와 비교 수행한다. 그 후, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)는 상기 디스플레이부(310)에 상기 출전선수의 구간기록 등을 표시할 수 있고, 현재 사용자의 위치와 비교한 상기 출전선수의 위치를 계산하여 표시할 수 있다. 이를 통해, 최고기록 선수의 경기기록과 비교하면서 경기를 진행할 수 있어 선수들의 페이스 조절에 유용하다.Receiving, from the measurement server, information on the highest record among the records of the athletes; And calculating the position of the player at the highest recorded position on the display unit 310 based on the current position of the user and the record information of the user. The measurement server can transmit the record information of the player who has the highest record through the wireless communication to the glass-like wearable device 100. [ The record information may include information such as a lap time for each section, a position of the participating player in each time, and the like. The wearable type wearable device 100 obtains the current location information of the user and compares the current location information with the received record information. After that, the glass-like wearable device 100 can display the section record of the athlete on the display unit 310, calculate the position of the athlete, which is compared with the current position of the user, have. This makes it possible to control the pace of the athlete as they can compete with the record of the best record player.

또한, 상기 사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부(310) 상에 표시하는 단계는, 상기 사용자의 현재 위치를 바탕으로 증강현실의 형태로 구현하여 최고기록 선수의 트랙 상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다. 상기 제어부(210)는 현재 시점에서 사용자의 현재위치와 상기 출전선수 기록에 해당하는 위치의 차이를 계산하고, 이에 해당하는 상대적 거리를 계산하여 상기 디스플레이부(310)에 증강현실의 형태로 표시할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 실제 최고기록을 보유한 출전선수와 함께 경기하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있다. 또한, 혼자 경기를 진행하는 경우에 쫓아갈 선수가 없어서 기록이 저조하게 되는 경우가 발생하는데, 최고기록 선수와 함께 경기하는 효과를 낼 수 있어 기록 향상의 효과가 있다. In addition, the step of calculating the position of the player at the highest recorded position on the display unit 310 based on the current position of the user and the record information of the user may be based on the current position of the user And may be implemented in the form of an augmented reality to display the position on the track of the highest recorded player. The controller 210 calculates the difference between the current position of the user and the position corresponding to the player record at the present time, calculates the relative distance and displays the relative distance in the form of an augmented reality on the display unit 310 . This allows the user to feel like playing with a player who has the highest record. Also, in case of playing alone, there is a case where there is no player to chase, so the record is poor.

또한, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)가 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 구비된 모션센서 또는 사용자의 신체에 부착된 모션센서가 인식한 움직임패턴을 바탕으로 사용자의 신체움직임이 적절한지 여부를 분석하여 안내하는 단계;를 더 포함할 수 있다. 사용자의 신체에 부착된 모션센서 및/또는 상기 글라스형 웨어러블 디바이스(100)에 구비된 모션센서가 사용자의 움직임 패턴을 인식할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(210)가 상기 인식된 움직임 패턴이 적절한 지 분석할 수 있다. 예를 들어, 스피드 스케이팅의 경우, 직선구간에서 양쪽 다리를 동일하게 뻗어주어야 하는데, 상기 제어부(210)가 상기 모션센서에 의해 인식된 움직임패턴을 분석하여 한쪽으로 쏠리는 현상을 인식할 수 있다. 또한, 곡선주로에서 선수의 몸자세가 세워지는 것은 바람직하지 않으므로, 상기 모션센서가 상기 선수의 몸의 기울어진 정도를 인식하고 상기 제어부(210)가 분석하여 몸이 적절한 수준이상으로 들어졌음을 파악할 수 있다. 그 후, 상기 출력부(300)는 상기 제어부(210)가 분석한 움직임패턴 분석을 통한 자세 또는 신체움직임 적절성 판단 결과를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 출력방식은 상기 디스플레이부(310)에 표시하여 제공하는 방식 또는 상기 음향출력부(320)가 자세 문제점을 음향을 알려주는 방식 등을 적용할 수 있다.The wearable type wearable device 100 may determine whether the user's body movement is appropriate based on a motion pattern recognized by a motion sensor provided on the wearable device 100 or a motion sensor attached to the user's body Analyzing and guiding the information. The motion sensor attached to the body of the user and / or the motion sensor included in the glass-like wearable device 100 can recognize the movement pattern of the user. Thereafter, the controller 210 can analyze whether the recognized motion pattern is appropriate. For example, in the case of speed skating, both legs should be extended equally in a straight line section, and the controller 210 may analyze a motion pattern recognized by the motion sensor and recognize a phenomenon in which the motion is shifted to one side. Further, since it is not preferable that the body posture of the athlete is set up in the curved main body, the motion sensor recognizes the inclination degree of the body of the athlete, and the control unit 210 analyzes the state of the athlete, . Thereafter, the output unit 300 may display a result of the posture or body motion suitability determination through the analysis of the motion pattern analyzed by the controller 210, and may provide the result to the user. The output method may be a method of displaying on the display unit 310 or providing the sound output unit 320 with a posture problem sound.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템의 내부구성도이다. 다만, 도 5에 있어서, 기 설명한 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.4 is an internal configuration diagram of a system for providing a user's real-time game record using the glass-like wearable device 100 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 5, a detailed description of the configuration described above will be omitted.

도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 일실시예에 따른 글라스형 웨어러블 디바이스(100)를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템은, 음성입력부(113); 제어부(210); 위치인식부(140); 및 출력부(300);를 포함한다.4, a user's real-time game record providing system using a glass-like wearable device 100 according to another embodiment of the present invention includes a voice input unit 113; A control unit 210; A position recognition unit 140; And an output unit 300.

상기 음성입력부(113)는 출발신호 음성을 수신하는 기능을 수행한다.The voice input unit 113 performs a function of receiving a start signal voice.

상기 위치인식부(140)는 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 기능을 수행한다. 상기 위치인식부(140)는, 위성신호를 수신하여 사용자의 현재 위치를 인식하는 GPS모듈(115) 또는 무선신호의 송수신을 통해 현재 위치를 인식하는 트랜스폰더;를 포함할 수 있다.The position recognition unit 140 recognizes the current position of the user in real time. The position recognition unit 140 may include a GPS module 115 that receives a satellite signal and recognizes a current position of a user, or a transponder that recognizes a current position through transmission and reception of a wireless signal.

상기 제어부(210)는 상기 출발신호 음성에 따라 사용자의 출발을 인식하고, 위치인식부(140)가 인식한 위치를 통해 특정지점 통과를 파악하여 기록정보를 측정하는 기능을 수행한다. 또한, 상기 제어부(210)는 상기 기록정보를 사용자에게 제공하기 위해 정보처리를 수행하는 기능을 수행한다.The controller 210 recognizes the departure of the user according to the start signal voice, and detects the passage of a specific point through the position recognized by the position recognizer 140, thereby measuring the record information. In addition, the controller 210 performs information processing to provide the record information to the user.

상기 출력부(300)는 사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 기능을 수행한다. 상기 출력부(300)는 디스플레이부(310); 또는 음향출력부(320);를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이부(310)는 상기 제어부(210)로부터 정보처리된 데이터를 전달받아 시각적으로 표시하여 사용자에게 알리는 기능을 수행한다. 상기 음향출력부(320)는 상기 제어부(210)로부터 정보처리된 데이터를 전달받아 상기 기록정보를 음향으로 사용자에게 알리는 기능을 수행한다. 상기 음향출력부(320)는 경기 진행 중에 사용자가 음향을 들을 수 있도록 이어폰 형태로 이루어질 수 있다.The output unit 300 functions to guide the user to measured recording information. The output unit 300 includes a display unit 310; Or an audio output unit 320. [0033] FIG. The display unit 310 receives the information-processed data from the controller 210, visually displays the received data, and notifies the user of the data. The sound output unit 320 receives data processed by the controller 210 and informs the user of the recorded information by sound. The sound output unit 320 may be in the form of an earphone so that the user can hear the sound while the game is in progress.

본 발명의 일실시예는 다음과 같이 구성이 상호작용하여 구현된다. 상기 음성입력부(113)가 상기 출발신호 음성을 획득한다. 상기 제어부(210)는 상기 출발신호 음성 인식에 따라 기록 측정을 시작한다. 상기 제어부(210)는 상기 위치인식부(140)로부터 사용자의 현재 위치정보를 수신하고, 구간기록을 측정할 특정지점에 해당하는 위치를 사용자가 통과하면 기록정보를 측정한다. 상기 출력부(300)는 상기 제어부(210)로부터 측정된 기록정보를 전달받아서 사용자에게 알린다.An embodiment of the present invention is implemented by interacting with each other as follows. The voice input unit 113 acquires the voice of the start signal. The control unit 210 starts record measurement according to the recognition of the start signal speech. The controller 210 receives the user's current position information from the position recognition unit 140 and measures recording information when the user passes a position corresponding to a specific point to measure the interval recording. The output unit 300 receives the measured recording information from the controller 210 and informs the user of the recorded information.

또한, 본 발명의 일실시예는 모션센서;를 더 포함할 수 있다. 상기 모션센서는 사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 파악하는 기능을 수행한다. 즉, 상기 음성입력부(113)가 출발신호 음성을 인식한 후, 상기 모션센서는 사용자가 실제로 움직이기 시작한 실제 출발시간을 측정할 수 있다. 또한, 상기 모션센서는 사용자의 경기 중 움직임패턴을 실시간으로 인식하는 기능을 수행한다. 상기 제어부(210)는 상기 모션센서에 의해 인식된 움직임 패턴을 분석하여 사용자의 경기 중 신체움직임 또는 자세가 적절한 지 분석할 수 있다.
In addition, an embodiment of the present invention may further include a motion sensor. The motion sensor recognizes the movement of the user and grasps the actual departure time. That is, after the voice input unit 113 recognizes the voice of the start signal, the motion sensor can measure the actual departure time at which the user actually starts moving. In addition, the motion sensor performs a function of recognizing a movement pattern during a game in real time. The controller 210 analyzes the movement pattern recognized by the motion sensor to analyze whether the user's body motion or posture is appropriate.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.

첫째, 사용자는 기록측정을 하는 스포츠 경기를 진행할 때, 본인의 구간 기록을 확인하면서 경기를 진행할 수 있는 효과가 있다. 이를 통해 사용자는 본인의 페이스 조절을 할 수 있다.First, when the user conducts a sports game in which record measurement is performed, the user can check the record of his / her own section and proceed with the game. This allows the user to adjust his / her pace.

둘째, 사용자의 움직임 인식을 통해 실제 출발시간을 측정할 수 있어, 사용자는 본인의 스타트가 빠르게 이루어졌는지 확인할 수 있다.Second, the actual departure time can be measured through the user's motion recognition, so that the user can confirm whether his / her own start is performed quickly.

셋째, 사용자 본인의 기존 기록정보와 비교하거나 최고기록을 보유한 출전선수의 기록정보와 비교하여 사용자에게 제공할 수 있어서, 사용자는 자신의 경기기록이 적절한 지 분석하면서 경기할 수 있다.Third, it can be compared with the existing record information of the user or compared with the record information of the player who has the highest record, and can be provided to the user, so that the user can play the game while analyzing whether or not his game record is appropriate.

넷째, 사용자의 현재 위치를 기준으로 최고기록을 보유한 출전선수의 상대적 위치를 사용자에게 제공해주므로, 사용자는 본인의 페이스를 조절할 수 있다.Fourth, since the relative position of the player who has the highest record based on the current position of the user is provided to the user, the user can adjust his / her pace.

다섯째, 증강현실 영상을 통해 최고기록 선수의 위치를 사용자의 현재 위치에 상대적인 위치를 표시하여 주어서, 사용자는 실제 최고기록을 보유한 출전선수와 함께 경기하는 것과 같은 기분을 느낄 수 있다. 또한, 혼자 경기를 진행하는 경우에 쫓아갈 선수가 없어서 기록이 저조하게 되는 경우가 발생하는데, 최고기록 선수와 함께 경기하는 효과를 낼 수 있어 기록 향상의 효과가 있다. Fifth, the position of the highest recording player is displayed relative to the current position of the user through the augmented reality image, so that the user can feel the same feeling as playing with the player having the actual highest record. Also, in case of playing alone, there is a case where there is no player to chase, so the record is poor.

여섯째, 모션센서에 의해 사용자의 움직임패턴을 인식하여 사용자에게 자세 또는 신체움직임이 적절한 지 여부를 제공하여 주어서, 사용자는 경기 중에 자세 문제점을 바로 시정하여 기록을 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.Sixth, the motion sensor recognizes the movement pattern of the user and provides the user with an appropriate posture or body movement, so that the user can correct the posture problem immediately during the game and improve the recording.

100 : 시스템 110 : 사용자입력부
111 : 어플리케이션 112 : 키보드
113 : 음성입력부 114 : 터치패드
115 : GPS신호부 116 : 근거리통신
120 : 카메라부 121 : 제1카메라
122 : 제2카메라 123 : 제3카메라
130 : 센싱부 131 : 자이로센서
132 : 가속도센서 133 : 압력센서
134 : 홍체인식센서 135 : 심박검출센서
136 : 근전도센서 140 : 위치인식부
210 : 제어부 220 : 음성인식부
230 : 상황평가모듈 240 : 음성-텍스트변환모듈
250 : 무선통신부 260 : 메모리
270 : 인터페이스부
300 : 출력부 310 : 디스플레이부
320 : 음향출력부 330 : 알람부
340 : 햅틱모듈
100: system 110: user input
111: Application 112: Keyboard
113: voice input unit 114: touch pad
115: GPS signal unit 116: Local area communication
120: camera unit 121: first camera
122: second camera 123: third camera
130: sensing unit 131: gyro sensor
132: acceleration sensor 133: pressure sensor
134: iris recognition sensor 135: heart rate detection sensor
136: EMG sensor 140: Position recognition unit
210: control unit 220: voice recognition unit
230: situation evaluation module 240: voice-to-text conversion module
250: wireless communication unit 260: memory
270:
300: output unit 310: display unit
320: Acoustic output unit 330:
340: Haptic module

Claims (13)

글라스형 웨어러블 디바이스를 이용하여 기록을 측정하는 스포츠의 실시간 기록정보 또는 경기상황을 선수에게 제공해주는 방법에 있어서,
상기 글라스형 웨어러블 디바이스가 출발신호 음성을 인식하는 단계;
특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 단계; 및
사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 단계;를 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
A method for providing a player with real time recording information or a game situation of a sport in which records are measured using a glass type wearable device,
Recognizing the start signal audio by the glass wearable device;
Recognizing the passage of a specific point and measuring record information; And
And guiding recorded information recorded by the user to the user.
제1항에 있어서,
사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계;를 더 포함하고,
상기 사용자에게 측정된 기록정보를 안내하는 단계는,
상기 인식된 사용자의 현재위치를 디스플레이부에 표시하여 제공하는 단계;를 더 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
And recognizing the current position of the user in real time,
The step of informing the user of the measured record information comprises:
Displaying the recognized current position of the user on a display unit and providing the current position of the recognized user to the display unit.
제2항에 있어서,
상기 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계는,
상기 글라스형 웨어러블 디바이스 또는 사용자의 신체에 부착된 트랜스폰더를 통해 사용자의 위치정보를 파악하는 것을 특징으로 하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
3. The method of claim 2,
The step of recognizing the current position of the user in real-
Wherein the location information of the user is identified through the glass-type wearable device or a transponder attached to the body of the user.
제2항에 있어서,
상기 사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 단계는,
상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 GPS모듈을 이용하여 현재 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
3. The method of claim 2,
The step of recognizing the current position of the user in real-
Wherein the current position is recognized by using the GPS module of the glass-type wearable device.
제1항에 있어서,
상기 측정된 기록정보를 상기 글라스형 웨어러블 디바이스에 저장된 사용자의 기존 기록정보와 비교하여 안내하는 단계;를 더 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
And comparing the measured recording information with the existing record information of the user stored in the wearable device to guide the wearable device to the user.
제1항에 있어서,
사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 인식하는 단계; 및
상기 출발신호 음성을 인식한 시간과 상기 실제 출발시간을 비교하여 차이를 사용자에게 안내하는 단계;를 더 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
Recognizing the movement of the user and recognizing the actual departure time; And
Comparing the time of recognizing the start signal speech with the actual departure time and informing a user of a difference between the time of recognizing the start signal voice and the actual departure time.
제1항에 있어서,
출전선수의 기록 중 최고기록의 정보를 계측서버로부터 수신하는 단계; 및
사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 단계;를 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
Receiving from the measurement server information of the highest record among the records of the athletes; And
Calculating a position of the player at the highest recorded position on the display unit based on the current position of the user and the record information of the user; Way.
제7항에 있어서,
상기 사용자의 현재 위치 및 사용자의 기록정보를 바탕으로, 상기 수신된 최고기록의 상기 출전선수 위치를 계산하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 단계는,
사용자의 현재 위치를 바탕으로 증강현실의 형태로 구현하여 최고기록 선수의 트랙 상의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the step of calculating and displaying the position of the bow in the received highest record on the display unit based on the current position of the user and the record information of the user,
And a position on the track of the highest recorded player is displayed in the form of an augmented reality based on the current position of the user.
제1항에 있어서,
상기 글라스형 웨어러블 디바이스에 구비된 모션센서 또는 사용자의 신체에 부착된 모션센서가 인식한 사용자의 움직임패턴을 바탕으로 사용자의 자세 또는 신체움직임이 적절한지 여부를 분석하여 안내하는 단계;를 더 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
And analyzing and guiding whether the user's attitude or body motion is appropriate based on the motion pattern of the user recognized by the motion sensor or the motion sensor attached to the user's body, A method for providing a user 's real - time game record using a glass - like wearable device.
제1항에 있어서,
상기 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 단계는,
GPS정보를 통해 사용자의 특정지점 통과 여부를 인식하는 방식, 사용자의 장비 또는 신체에 부착된 센서가 상기 특정지점의 발신신호를 인식하는 방식, 상기 글라스형 웨어러블 디바이스의 측방에 구비된 제3카메라가 영상 또는 이미지를 획득하여 특정지점의 표시가 포함된 시간을 파악하는 방식 중 적어도 하나 이상에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of recognizing the specific point passage and measuring the record information comprises:
A method of recognizing whether a user passes through a specific point through GPS information, a method in which a sensor attached to a user's equipment or a body recognizes a calling signal at the specific point, a method in which a third camera provided at the side of the glass- And a method of acquiring an image or an image and determining a time including a display of a specific point.
글라스형 웨어러블 디바이스를 이용하여 기록을 측정하는 스포츠의 실시간 기록정보 또는 경기상황을 선수에게 제공해주는 시스템에 있어서,
출발신호 음성을 수신하는 음성입력부;
사용자의 현재 위치를 실시간으로 인식하는 위치인식부;
상기 출발신호 음성에 따라 사용자의 출발을 인식하고, 특정지점 통과를 인식하여 기록정보를 측정하는 제어부; 및
사용자에게 상기 기록정보를 안내하는 출력부;를 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템.
CLAIMS 1. A system for providing a player with real-time recording information or a game situation of a sport in which records are measured using a glass-like wearable device,
A voice input unit for receiving a start signal voice;
A position recognition unit for recognizing the current position of the user in real time;
A control unit for recognizing the start of the user according to the start signal voice and recognizing the passage of a specific point and measuring the record information; And
And an output unit for guiding the user to the record information.
제11항에 있어서,
상기 위치인식부는,
위성신호를 수신하여 사용자의 현재 위치를 인식하는 GPS모듈 또는 무선신호의 송수신을 통해 현재 위치를 인식하는 트랜스폰더;를 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템.
12. The method of claim 11,
The position recognizing unit,
A GPS module for receiving a satellite signal and recognizing a current position of the user or a transponder for recognizing a current position through transmission and reception of a wireless signal.
제11항에 있어서,
사용자의 움직임을 인식하여 실제 출발시간을 파악하는 모션센서;를 더 포함하는 글라스형 웨어러블 디바이스를 이용한 사용자의 실시간 경기기록 제공시스템.
12. The method of claim 11,
And a motion sensor for recognizing the movement of the user and determining the actual departure time of the user.
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WO2019009460A1 (en) * 2017-07-05 2019-01-10 김용숙 Location-based sports coaching service providing method and location-based sports coaching service providing system performing same
KR20210066241A (en) * 2019-11-28 2021-06-07 주식회사 해피스케치 Method for Providing Personalized Healthcare Services and Managing Server Used Therein

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