KR20160027181A - 네이티브 애플리케이션 핫스팟 - Google Patents

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KR20160027181A
KR20160027181A KR1020167002939A KR20167002939A KR20160027181A KR 20160027181 A KR20160027181 A KR 20160027181A KR 1020167002939 A KR1020167002939 A KR 1020167002939A KR 20167002939 A KR20167002939 A KR 20167002939A KR 20160027181 A KR20160027181 A KR 20160027181A
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찰스 제이 휴즈
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Abstract

일실시예에서, 방법은 컴퓨팅 장치에 의하여 통신 네트워크를 통하여 제1 네트워크 자원으로 전송된 데이터의 가로채기를 검출하는 단계를 포함한다. 제1 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 대응한다. 방법은 또한 통신 네트워크가 특정 도메인에 의하여 관리되는지 여부를 결정하는 단계 및 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 네트워크 자원을 식별하는 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 자동으로 생성하는 단계를 포함한다. 제2 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인으로 사용자를 인증하도록 설정된다. 방법은 또한 통신 네트워크에 접속하기 위하여 제2 네트워크 자원으로 요청을 전송하는 단계를 포함한다.

Description

네이티브 애플리케이션 핫스팟{NATIVE APPLICATION HOTSPOT}
본 명세서는 일반적으로 네트워크 통신에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터와 같은 모바일 컴퓨팅 장치는 GPS 수신기, 나침판 또는 자이로스코프와 같이 그 위치, 방향 또는 방위를 결정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 이런 장치는 또한 BLUETOOTH 통신, 근거리 통신(NFC), 또는 적외선(IR) 통신이나 WLAN(wireless local area network) 또는 셀룰러-전화 네트워크를 구비한 통신 등과 같이 무선 통신을 위한 기능을 포함할 수 있다. 또한, 이런 장치는 하나 이상의 카메라, 스캐너, 터치스크린, 마이크로폰 또는 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 컴퓨팅 장치는 게임, 웹 브라우저 또는 소셜 네트워킹 애플리케이션과 같은 소프트웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션으로, 사용자는 그들의 소셜 네트워크에서 다른 사용자들과 연결, 통신 및 정보를 공유할 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
특정 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 네이티브 애플리케이션을 통하여 통신 네트워크에 연결할 수 있다. 애플리케이션은 캡티브 포탈 행동을 우회하는 특정 IP 주소 또는 URL로 요청을 전송한다. 만약 특정 도메인의 특정 네트워크 자원과 연관된 특정 애플리케이션이 통신 네트워크 연결 전에 실행중이라면, 사용자에게 특정 애플리케이션이 통신 네트워크(예컨대, WI-FI 네트워크)와 연관됐음을 알리는 애플리케이션 상의 대화창이 표시되고 컴퓨팅 장치를 통신 네트워크 로그온(예컨대, 캡티브 포탈) 프로세스 수행 없이 특정 애플리케이션과 연관된 특정 웹사이트에 연결할 수 있다. 애플리케이션은 라우터의 특정 종단점을 포함하는 게이트웨이 IP 주소로 요청을 전송할 수 있다. 만약 특정 URL 또는 IP 주소로의 요청이 존재하면(예컨대, 성공 코드(예컨대, 200)를 반환) 특정 웹사이트는 사용자가 특정 네트워크의 포탈에 접근하고 있음을 결정할 수 있다. 사용자는 라우터와 연관된 물리적 주소에 "체크인"할 수 있고 애플리케이션은 컴퓨팅 장치를 특정 통신 네트워크와 연관된 라우터의 IP 주소 기반으로 통신 네트워크에 연결하기 위한 전송을 자동으로 전송할 수 있다. 특정 실시예에서, 애플리케이션은 가능한 "체크인" 장소 리스트의 꼭대기 선택으로서 특정 라우터와 연관된 비즈니스를 제공할 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 네트워크 환경의 예시를 도시한다.
도 2는 통신 네트워크의 예시의 부분의 예시를 도시한다.
도 3은 모바일 컴퓨팅 장치의 예시를 도시한다.
도 4는 통신 네트워크의 캡티브 포탈의 행동을 수정하기 위한 상태 기계의 예시를 도시한다.
도 5는 통신 네트워크의 캡티브 포탈의 행동을 수정하기 위한 방법의 예시를 도시한다.
도 6은 특정 도메인에 의해 관리되는 통신 네트워크에 연결하는 방법의 예시를 도시한다,
도 7은 소셜 그래프의 예시를 도시한다.
도 8은 컴퓨팅 시스템의 예시를 도시한다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)를 통해 서로 연결되는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 사용자(101), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자(101)는 소셜 네트워크 시스템(160)에서 상호작용하거나 통신하는 개인(사람 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 (예컨대, 개인들 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅하는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 프로필 데이터, 컨셉 프로필 데이터, 소셜 그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나, 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정하여 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 행위를 하는 사용자(101)가 참여할 수 있거나 참여하지 못하게 해주는 인증 서버(authorization server)(또는 다른 임의의 적절한 구성요소)를 포함할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 연관된 어떤 정보가 로그될지, 사용자와 연관된 정보가 어떻게 로그될지, 사용자와 연관된 정보가 언제 로그될지, 사용자와 연관된 정보를 누가 로그할 수 있는지, 사용자와 연관된 정보가 누구와 공유될 수 있는지, 및 사용자와 연관된 정보가 어떤 목적으로 로그되거나 공유될 수 있는지 결정한다. 인증 서버는 블로킹, 데이터 해싱, 익명화 또는 다른 적절한 방법에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(30)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 제3자 시스템(170)은 직접 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 구성요소들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 사용자(101)는 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)을 사용하여 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)으로부터의 데이터에 접근하고, 그 데이터를 송신하며, 그 데이터를 수신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 직접, 네트워크(110)를 통해 또는 제3자 시스템을 통해 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 제3자 시스템(170)에 접근할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 가령 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 셀룰러 전화, 스마트폰 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 임의의 적절한 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크, 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 통신 네트워크(110)에 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선(가령, DSL(Digital Subscriber Line) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, Wi-Fi 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), 광학(가령, SONET(Synchronous Optical Network) 또는 SDH(Synchronous Digital Hierarchy)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150) 각각은 애드혹 네트워크, 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 부분, PSTN의 부분, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 다른 링크(150) 또는 이런 링크(150)의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100) 전체에 걸쳐 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 면에서, 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예에서, 통신 네트워크(110)는 클라이언트 시스템(130)의 사용자(101)가 인증을 수행할 때, 일반적으로 지불 정보를 입력하거나 로그인하거나 암호 인증하거나 네트워크 관리자의 서비스 약관에 동의할 때까지 인터넷(또는 다른 통신 네트워크(110))으로의 접근을 막는 네트워크 자원(예컨대, 게이트웨이 또는 서버)에서 웹 포탈 또는 "캡티브 포탈"을 호스팅할 수 있다. 본 명세서에서, 인터넷 접속은 사용자 에이전트를 통하여 임의의 적절한 도메일, 예컨대 인터넷의 2단계 도메인(second-level domain, SLD)(예컨대 www.FACEBOOK.com)에 접근하는 것을 말한다. 캡티브 포탈 기술은 통신 네트워크(110)에 연결된 사용자 에이전트(예컨대 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 클라이언트)가 인터넷 접속을 제공하기 전에 네트워크 접속 페이지(보통 인증의 목적으로)가 표시되도록 강제할 수 있다. 캡티브 포탈은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 사용자 에이전트(예컨대 웹 브라우저)가 인증 장치가 되도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 캡티브 포탈 인증 프로세스는 주소 또는 포트와 상관없이, 사용자(101)가 사용자 에이전트, 예컨대 웹 브라우저를 열고 인터넷 접속을 시도할 때까지, 클라이언트 시스템(130)에서 전송되는 모든 데이터 패킷을 가로챔으로써 수행될 수 있다. 그 때, 클라이언트 시스템(130)의 사용자 에이전트는 인증 또는 지불을 요구하거나 사용자(101)이 동의해야만 하는 수락 가능 사용 정책을 디스플레이할 수 있는 특정 네트워크 접속 페이지로 리다이렉트될 수 있다. 성공적인 인증까지, 클라이언트 시스템(130)은 캡티브 포탈의 "폐쇄형 네트워크 서비스(walled garden)"에 "갇힐" 수 있다. 캡티브 포탈은 종종 WI-FI 핫스팟에서 사용되고 유선 접속(예컨대, 아파트, 호텔 방, 비즈니스 센터 또는 "공개된" 이더넷 잭에서)을 제어하기 위해서도 사용될 수 있다. 캡티브 포탈은 매우 다양한 패킷 가로채기 기술, 예컨대 HTTP 리다이렉트, IP(Internet protocol) 리다이렉트 및 DNS(domain name server) 리다이렉트를 사용할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS(global positioning system) 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자(101)가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 소셜 네트워킹 시스템(160)의 서버 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자(101)에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 상술한 바와 같이, 웹페이지는 캡티브 포탈과 연관된 네트워크 접속 페이지일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 HTML(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 네트워크 자원, 예컨대 서버를 포함할 수 있다. 각 서버는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버는 서버에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 광고는, 하나 이상의 웹 페이지에서 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷에서, 하나 이상의 이메일에서 또는 사용자(101)에 의해 요청되는 검색 결과와 관련하여, (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)의 뉴스-피드 또는 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서 소식은 예컨대 소셜 행위를 사용자(101)의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고자와 관련된 추가 정보와 함께 제시되게 하거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 올리거나 하이라이팅되게 하거나, 홍보되게 함으로써, 광고자가 홍보하는 사용자(101)에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요" 하기, 페이지의 게시물을 "좋아요" 하거나 코멘트하기, 페이지와 관련된 이벤트에 대해 회답(RSVP)하기, 페이지에 게시된 질문에 투표하기, 한 장소로 체크인하기, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 실행하기 또는 웹사이트를 "좋아요" 하거나 공유하기)일 수 있다. 광고자는 소셜 행위가 홍보되도록 지불할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 검색-결과 페이지의 검색 결과들 중에 포함될 수 있으며, 이때 스폰서 컨텐츠는 비-스폰서 컨텐츠보다 더 홍보된다.
특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지, 제3자 웹페이지 또는 다른 페이지 내에서 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는, 가령 페이지 상단의 배너 영역에서, 페이지 측면의 종렬에서, 페이지의 GUI(graphical user interface)에서, 팝-업창에서, 드롭-다운 메뉴에서, 페이지의 입력 필드에서, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에서 또는 그 밖의 페이지의 어느 곳에서, 페이지의 전용 부분에 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 사용자(101)가 페이지에 접근하거나, 애플리케이션을 이용할 수 있기 전에 광고를 상호작용하거나 광고를 시청하도록 사용자에게 요구하는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자(101)는 웹 브라우저를 통해 광고를 열람할 수 있다.
사용자(101)는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자(101)는 광고를 클릭하거나 다르게 선택할 수 있다. 광고를 선택함으로써, 사용자(101)(또는 사용자(101)에 의해 사용되는 브라우저 또는 다른 애플리케이션)는 광고와 관련된 페이지로 안내될 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자(101)는 가령 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하기, 광고와 관련된 정보를 수신하기 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하기와 같은 추가적인 행위를 행할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 가진 광고는 ("플레이 버튼"과 같은) 광고의 구성요소를 선택하여 실행될 수 있다. 대안적으로, 광고를 선택함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 특정 행위를 실행하거나 수정할 수 있다.
광고는 또한 사용자(101)가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택하여 사용자(101)가 광고를 "좋아요"하거나 보증하게 할 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 광고는 사용자(101)가 광고에 관한 컨텐츠를 검색(예컨대, 질의를 실행함으로써)하게 할 수 있다. 마찬가지로, 사용자(101)는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 다른 사용자와 광고를 공유할 수 있거나, (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 광고와 관련된 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자(101)에 관한 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 광고의 내용과 관련된 행위를 행했던 소셜 네트워킹 시스템(160) 내 사용자의 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
후술하는 바와 같이, 사용자(101)은 사용자(101)의 행위에 적어도 부분적으로 기반하여 통신 네트워크(110)을 소유하는 엔티티(예컨대, 비즈니스)에 소속되지 않는 엔티티(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160))에 의해 관리되는 통신 네트워크(110)의 라우터를 통하여 자동으로 엔티티(예컨대, 비즈니스)의 지리적 위치에 "체크인"할 수 있다. 특정 실시예에서, 통신 네트워크(110)을 소유하는 엔티티는 통신 네트워크(110)를 통해 지리적 위치에 "체크인"한 통신 네트워크(110)에게 제안 또는 할인을 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 통신 네트워크(110)를 관리하고 통신 네트워크(110)를 소유하는 비즈니스의 상술한 광고를 비용 없이 제공할 수 있다. 나아가, 사용자(101)에게 광고를 전송하고 사용자(101)가 이어 통신 네트워크(110)을 통하여 지리적 위치에 "체크인"하는데 적어도 부분적으로 기반하여 비즈니스에 의하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에게 지불이 이루어질 수 있다. 특정 실시예에서, 이어서 지리적 위치에 "체크인"한 사용자(101)는 광고를 읽는데에서 비즈니스의 고객이 되는 것으로의 전환을 가리킬 수 있고 사용자(101)가 물리적으로 지리적 위치에 존재한다는 증거를 제공할 수 있다.
도 2는 통신 네트워크의 예시의 부분의 예시를 도시한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 시스템에 의해 관리되는 통신 네트워크(110)는 하나 이상의 라우터(50)를 포함할 수 있다. 도 2가 특정한 배열의 클라이언트 시스템 및 라우터를 포함하는 특정 통신 네트워크를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배열의 라우터 및 클라이언트 시스템을 포함하는 임의의 적절한 통신 네트워크를 고려한다. 예로서 제한 없이, 통신 네트워크(110)를 관리하는 컴퓨터 시스템은 컴퓨팅, 저장, 네트워킹, 또는 이들의 임의의 조합을 위한 하나 이상의 컴포넌트를 포함할 수 있는 컴퓨팅 인프라스트럭쳐(computing infrastructure) 및 플랫폼일 수 있다. 특정 실시예로, 통신 네트워크(110)를 관리하는 컴퓨터 시스템은 통신 네트워크(110)를 소유하는 특정 엔티티와 연계되지 않을 수 있다. 예로서 제한 없이, 통신 네트워크는 가령 예컨대, Wi-Fi 네트워크와 같은 LAN일 수 있고, 통신 네트워크(110)의 라우터(50)는 가령 예컨대, 사업체와 같은 특정 엔티티와 연관된 지리적 위치에 위치할 수 있다.
가령 예컨대, 인터넷과 같은 WAN에 대한 액세스가 통신 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)에 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)은, 가령 예컨대, BOINGO에 의해 관리되는 가령 예컨대, 공항 당국(airport authority)과 같은 특정 엔티티의 통신 네트워크(110)의 라우터(50)를 통해 인터넷에 액세스할 수 있다. 다른 예로, 특정 엔티티는 특정 엔티티, 예컨대 전술한 소셜 네트워킹 시스템에 대응하는 특정 SLD에 대응할 수 있다. 통신 네트워크(110)에 대한 액세스는, 클라이언트 시스템(130)을 통해 통신 네트워크(110)에 연결할 때 사용자가 수행하는 로그온 절차에 응답하여 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 로그온 절차는, 상술한 네트워크 접속 페이지를 통하여, 로그인 코드의 획득, 사용자와 연관된 이메일 주소의 제공, 특정 엔티티와 연관된 지리적 위치로의 "체크인"의 수행, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)의 사용자 에이전트는, 클라이언트 시스템(130)을 통해 통신 네트워크(110)에 연결하는 것에 응답하여, 가령 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템과 같이 컴퓨터 시스템의 네트워크 자원(예컨대 서버)으로 인도될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 에이전트는 사용자를 대표하여 작동할 수 있는 소프트웨어, 예컨대 웹 브라우저 또는 이메일 클라이언트일 수 있다.
상술한 바와 같이, 클라이언트 시스템(130)의 접속은 통신 네트워크(110)의 캡티브 포탈을 통해 수행될 수 있다. 특정 실시예에서, 통신 네트워크(110)의 연결과 연관된 대화 프로세스의 기본 행동은 네트워크 관리자에 의해 수정될 수 있다. 통신 네트워크(110)과 연결되는 클라이언트 시스템(130)은 라우터(50) 중 하나에 연결을 허용하기 위한 요청을 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 요청은 인터넷을 통해 접근 가능한 특정 URL로의 HTTP 요청일 수 있다. 나아가, 요청은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 사용자 에이전트(예컨대, 웹 브라우저)를 통해 전송될 수 있다. 상술한 바와 같이, 통신 네트워크(110)의 라우터(50)는 HTTP 요청을 캡티브 포탈의 "폐쇄형 네트워크 서비스(walled garden)"에 차단할 수 있다. WI-FI 연결이 캡티브 포탈로 기능하고 있음을 검출하면(예컨대, 캡티브 포탈의 폐쇄형 네트워크 서비스에 가두어질 때), 클라이언트 시스템(130)은 보호 포탈의 네트워크 접속 페이지를 포함하는 웹뷰를 실행할 수 있다. 특정 실시예에서, 통신 네트워크(110)의 라우터(50)는 특정 종단점으로의 참조, 예컨대 특정 IP 주소 또는 URL을 포함할 수 있는데, 후술되는 바와 같은 애플리케이션 또는 웹 브라우저에 의해 검사된다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 후술되는 바와 같이 통신 네트워크의 특정 도메인으로의 접근을 제공하도록 설정된 네트워크 자원의 IP 주소 또는 URL로 유도되는 HTTP 요청에 적어도 부분적으로 기반하여 통신 네트워크(110)에 연결될 수 있다.
도 3은 예시적인 모바일 컴퓨팅 장치를 도시한다. 특정 실시예로, 상술한 클라이언트 시스템은 모바일 컴퓨팅 장치(10)일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 모바일 컴퓨팅 장치(10)를 고려한다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 하기에 기술되는 바와 같이 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 모바일 전화, 스마트폰, 개인 정보 단말기(PDA), 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 특정 실시예로, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 입력 구성요소로서 터치 센서(12)를 가질 수 있다. 도 3의 예에서, 터치 센서(12)는 모바일 장치(10)의 전면에 통합된다. 정전용량식 터치 센서의 경우, 송신하고 수신하는 2개의 타입의 전극이 있을 수 있다. 이런 전극은 전기 펄스를 가진 송신 전극을 구동하고 터치나 인접 입력으로 유발된 수신 전극으로부터 정전용량의 변화를 측정하도록 설계된 제어장치와 연결될 수 있다. 도 3의 예에서, 하나 이상의 안테나(14A-B)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 하나 이상의 측면에 통합될 수 있다. 안테나(14A-B)는 전류를 전파로 변환하고 그 역도 가능한 구성요소이다. 신호의 송신 중에, 송신기는 발진하는 무선주파수(RF) 전류를 안테나(14A-B)의 단자에 인가하고, 안테나(14A-B)는 전자기(EM) 파로서 인가된 전류의 에너지를 방사한다. 신호의 수신 중에, 안테나(14A-B)는 유입하는 EM 파의 전력을 안테나(14A-B)의 단자에서 전압으로 변환한다. 전압은 증폭을 위해 수신기로 송신될 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치(10)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 안테나(14A-B) 또는 무선 NIC(WNIC), 예컨대 WI-FI 네트워크와 같은 무선 네트워크와 통신하기 위한 무선 어댑터 또는 예컨대 3세대 모바일 통신(3G) 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크와 통신하기 위한 모뎀과 연결되는 통신 구성요소를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 통신 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소를 고려한다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 또 다른 예로서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, 3G 네트워크 또는 LTE(Long Term Evolution) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 구성요소를 포함할 수 있다.
예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 운영체제(OS)의 파이프라인 설정 프로세스를 실행함으로써 통신 네트워크(예컨대, WI-FI 네트워크)에 연결될 수 있다. 특정 실시예에서, 설정 파이프라인은 무선 연결을 위한 설정 프로세스를 지원할 수 있고 무선 연결 설정뿐만 아니라 특정 통신 네트워크와 연관된 보호 포탈 프롬프트를 캡처하고 실행하는 책임을 지는 몇몇 프로세스를 퐈ㅎ할 수 있다. 예를 들어, 설정 파이프라인은 이전에 사용된 인증 자격 또는 쿠키를 저장하는 스마트 클라이언트를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 설정 파이프라인은 IRAP(International Roaming Access Protocols)을 구현하는 프로세스를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자 에이전트는 통신 네트워크의 라우터의 캡티브 네트워크 지원으로 HTTP 요청을 전송할 수 있다. 상술한 바와 같이, 통신 네트워크의 라우터와 연결을 확립할 때 네트워크 접속 페이지가 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 디스플레이 상에 사용자에게 표시될 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)은 모바일 컴퓨팅 장치(10) 상에서 실행되는 사용자 에이전트, 예컨대 웹 브라우저 또는 네이티브 애플리케이션을 이용하여 통신 네트워크, 예컨대 WI-FI 네트워크에 접근할 수 있다. 특정 실시예에서, 네트워크 접속 페이지는 네트워크 접속이 통신 네트워크를 관리하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템)을 통해 달성됨을 가리키는 정보를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 통신 네트워크를 관리하는 컴퓨터 시스템은 상술한 바와 같이 기본 캡티브 포탈 행동을 수정할 수 있다. 상술한 바와 같이, HTTP 요청은 WAN을 통해 특정 SLD로 접근되기 위하여 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 사용자 에이전트에 의해 캡티브 포탈로 전송될 수 있다. 예로서 제한 없이, HTTP 요청은 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 브라우저(예컨대, 사파리)의 타입을 식별하는 사용자 에이전트 문자열을 포함할 수 있다. 다른 예로서, HTTP 요청은 URL 또는 IP(Internet Protocol) 주소를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)로부터의 HTTP 요청은 캡티브 포탈의 기본 네트워크 자원에서 특정 도메일, 예컨대 상술한 SLD로의 접속을 제공하도록 설정된 네트워크 자원으로 리다이렉트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 리다이렉트는 HTTP 상태 코드 302 리다이렉트를 통해 수행될 수 있다. 특정 실시예에서, 특정 도메인의 네트워크 자원은 자동으로 사용자 입력 없이 캡티브 포탈 행동의 요구, 예컨대 로그인 또는 암호 인증 또는 네트워크 관리자의 이용 약관의 동의를 에뮬레이션하기 위한 입력을 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 도메인의 네트워크 자원은 특정 도메인과 연관된 모바일 컴퓨팅 장치(10)에 저장된 하나 이상의 쿠키에 접근할 수 있다. 나아가, 통신 네트워크를 관리하는 컴퓨터 시스템은 사용자를 통신 네트워크의 특정 도메인에 라우터의 캡티브 포탈 지원을 우회하여 연결할 수 있다.
상술한 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 장치(10)은 통신 네트워크의 특정 도메일, 예컨대 www.FACEBOOK.com에 모바일 컴퓨팅 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션을 통해 연결할 수 있다. 특정 실시예에서, 애플리케이션은 통신 네트워크의 특정 도메인, 예컨대 소셜 네트워킹 시스템 간의 상호작용을하 가능하게 하도록 설정될 수 있다. 특정 실시예에서, 애플리케이션은 통신 네트워크의 특정 네트워크 자원으로 전송되는(예컨대, HTTP 요청을 통하여) 데이터가 통신 네트워크의 라우터의 캡티브 포탈에 의하여 가로채기당한다는 것을 검출할 수 있다. 나아가, 애플리케이션은 통신 네트워크가 특정 도메인(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템)에 의해 관리되는지 여부를 결정할 수 있다. 특정 실시예에서, 애플리케이션은 사용자를 애플리케이션과 연관된 특정 도메인에 인증하도록 설정된 특정 도메인의 네트워크 자원의 특정 IP 주소 또는 URL을 포함할 수 있는 요청(예컨대, HTTP 요청)을 생성할 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 애플리케이션은 요청을 네트워크 자원의 IP 주소 또는 URL로 전송하고 라우터가 성공 코드, 예컨대 HTTP 상태 코드 200을 반환하는데 응다합여 통신 네트워크와의 연결이 확립될 수 있다. 예로서 제한 없이, 애플리케이션은 통신 네트워크를 통하여 인증 네트워크 자원의 IP 주소로의 HTTP 요청 및 애플리케이션이 특정 도메인의 네트워크 자원과 상호작용(예컨대, 로그온됨)하고 있다는 표시(예컨대, 저장된 쿠키)에 적어도 부분적으로 기반하여 특정 도메인의 네트워크 자원에 연결될 수 있다. 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 장치(10)은 HTTP 요청을 소셜 네트워킹 시스템의 인증 서버의 IP 주소 또는 URL로 전송하는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 네이티브 애플리케이션과 소셜 네트워킹 시스템에 로그온한 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 애플리케이션에 기반하여 소셜 네트워킹 시스템에 의해 관리되는 통신 네트워크를 통하여 인터넷의 접근을 수신할 수 있다.
특정 실시예에서, 특정 도메인의 네트워크 자원은 모바일 컴퓨팅 장치가 특정 지리적 위치에 위치하고 있다고 모바일 컴퓨팅 장치(10)에게 통신 네트워크로의 연결을 제공하는 라우터의 IP 주소에 적어도 부분적으로 기반하여 결정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 수동으로 소셜 네트워킹 시스템에서 통신 네트워크와 연관된 지리적 위치에 네이티브 애플리케이션을 통하여 "체크인"할 수 있다. 다른 예로서, 통신 네트워크를 관리하는 컴퓨터 시스템은 특정 도메인의 네트워크 자원과 특정 도메인에 의해 관리되는 통신 네트워크의 라우터를 통하여 상호작용하는 사용자에 적어도 부분적으로 기반하여 지리적 위치에서 사용자를 "체크인"할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 통신 네트워크와 연관된 지리적 위치에 모바일 컴퓨팅 장치가 범위 내에 있거나 라우터를 통하여 통신 네트워크에 접속하려고 시도할 때 자동으로 체크인될 수 있다.
도 4는 통신 네트워크의 캡티브 포탈 행동을 수정하기 위한 상태 다이어그램의 예시이다. 특정 실시예에서, 상술한 캡티브 포탈 행동의 수정은 상태 기계(400)으로 구현될 수 있다. 예로서 제한 없이, 상태 기계(400)는 모바일 컴퓨팅 장치와 통신 네트워크 간의 캡티브 포탈 행동을 에뮬레이팅하고 수정할 수 있다. 특정 실시예에서, 모바일 컴퓨팅 장치로부터 요청을 수신하는 라우터는 모바일 컴퓨팅 장치로부터 전송된 HTTP 요청을 리다이렉트하는 상태 기계(400)의 초기 상태 S0에 대응하는 플래그를 설정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 플래그는 모바일 컴퓨팅 장치(10)의 MAC(media access control) 주소와 연관될 수 있다. 나아가, 특정 실시예에서, 상태 기계(400)의 상태 S1은 모바일 컴퓨팅 장치에 디스플레이되는 네트워크 접속 페이지를 연결의 완성에 영향을 주는(예컨대, 로그인 또는 암호 인증을 제공하거나 네트워크 관리자의 이용 약관에 동의) 특정 상호작용성 요소, 예컨대 버튼을 포함하도록 수정할 수 있다. 특정 실시예에서, 수정된 네트워크 접속 페이지에 디스플레이되는 정보는 모바일 컴퓨팅 장치의 특정 애플리케이션, 예컨대 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 애플리케이션에 관한, 또는 실행시키기 위한 하이퍼링크를 포함하고 사용자를 애플리케이션과 연관된 SLD에 연결시킬 수 있다.
도 5는 통신 네트워크의 캡티브 포탈 행동을 수정하기 위한 방법의 예시를 도시한다. 방법은 단계 300에서 시작할 수 있는데, 라우터가 사용자의 클라이언트 컴퓨팅 장치의 사용자 에이전트로부터 라우터를 통해 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 검출한다. 특정 실시예에서, 사용자 에이전트는 클라이언트 컴퓨팅 장치의 웹 브라우저일 수 있다. 단계 302에서, 라우터에 의하여, 사용자 에이전트를 제1 네트워크 자원에서 제2 네트워크 자원으로 자동으로 리다이렉트한다. 특정 실시예에서, 제1 네트워크 자원은 사용자를 인증하여 통신 네트워크로의 접속을 제공하도록 설정되고 제2 네트워크 자원은 사용자를 인증하여 사용자에게 통신 네트워크의 특정 도메인으로의 접속을 제공하도록 설정된다. 단계 304에서, 만약 제2 네트워크 자원이 성공적으로 사용자를 인증했다면, 라우터는 사용자 에이전트에게 통신 네트워크의 특정 도메인으로의 접속을 제공하고, 방법은 종료할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계들이 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계들이 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 특정 실시예들은 적절한 경우 도 5의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 나아가, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 포함하는 기본 캡티브 포탈 행동을 수정하는 방법의 예시를 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 5의 방법의 전부 또는 일부를 포함하거나 아무것도 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는 기본 캡티브 포탈 행동을 수정하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 더욱이, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계들을 수행하는 특정 컴포넌트들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계들을 수행하는 가령 예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 시스템의 서버의 프로세서와 같은 임의의 적절한 컴포넌트들의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 6은 특정 도메인에 의해 관리되는 통신 네트워크에 연결하기 위한 방법의 예시를 도시한다. 방법은 단계 350에서 시작할 수 있는데, 컴퓨팅 장치가 컴퓨팅 장치에 의해 제1 네트워크 자원으로 통신 네트워크를 통해 전송된 데이터가 가로채기당하는 것을 검출한다. 특정 실시예에서, 데이터의 전송과 검출은 컴퓨팅 장치의 애플리케이션에 의하여 수행될 수 있다. 특정 실시에예서, 제1 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 대응하는 서버일 수 있다. 단계 352에서, 컴퓨팅 장치에 의하여, 통신 네트워크가 특정 도메인에 의하여 관리되는지 여부를 결정한다. 특정 실시예에서, 통신 네트워크는 통신 네트워크를 소유하는 엔티티에 소속되지 않는 엔티티에 의하여 관리될 수 있다. 단계 354에서, 컴퓨팅 장치에 의하여, 자동으로 제2 네트워크 자원을 식별하는 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 자동으로 생성한다. 특정 실시예에서, 제2 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 사용자를 인증하도록 설정된 서버일 수 있다. 특정 실시예에서, 라우터의 캡티브 포탈의 기본 요청은 제2 네트워크 자원의 URL 또는 IP 주소를 포함하도록 수정된다. 단계 354에서, 컴퓨팅 장치는 제2 네트워크 자원으로 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 전송하고, 방법은 종료할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계들이 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계들이 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 특정 실시예들은 적절한 경우 도 6의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 나아가, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 포함하는 애플리케이션을 통하여 통신 네트워크에 연결하는 방법의 예시를 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 6의 방법의 전부 또는 일부를 포함하거나 아무것도 포함하지 않을 수 있는 임의의 적절한 단계를 포함하는 애플리케이션을 통하여 통신 네트워크에 연결하는 임의의 적절한 방법을 고려한다. 더욱이, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계들을 수행하는 특정 컴포넌트들을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계들을 수행하는 가령 예컨대, 모바일 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 시스템의 서버의 프로세서와 같은 임의의 적절한 컴포넌트들의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 7은 예시적인 소셜 그래프를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170) 은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 노드(202)와 연관된 사용자는 사용자 노드(202)와 연관된 정보에 적어도 부분적으로 기반하여 특정 카테고리로 분류될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 연령, 위치, 친구의 수 또는 그들의 임의의 조합에 적어도 부분적으로 기반하여 분류될 수 있다. 나아가, 사용자는 사용자 노드(202)와 연관된 정보와 함께 상술한 바와 같은 행위 로그에 저장된 사용자와 연관된 다른 정보, 예컨대 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 수행된 최근 행위에 기반하여 분류될 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "식사하기")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "식사하기" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 전송할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(24)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 7의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, 팬 관계, 팔로어 관계, 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "좋아요" 아이콘을 포함할 수 있다. 다른 예로, 클라이언트 시스템의 소셜형 대시는 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "좋아요" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 자동으로 특정 컨셉 노드(204)와 연관된 지리적 위치에 통신 네트워크의 라우터의 IP 주소와 클라이언트 시스템에서 실행되는 소셜 네트워킹 시스템의 애플리케이션에 적어도 부분적으로 기반하여 "체크인"될 수 있다.
또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Ramble On")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 7에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 7에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수-목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택함으로써 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 연관된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 연관된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동으로 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제 1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)가 제 1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
도 8은 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(60)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포괄할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 언급은 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포괄할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(60)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(60)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 컴퓨팅 장치(10), 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나, 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터 센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 컴포넌트를 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 수행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 수행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(60)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 상이한 시기에 또는 상이한 위치에서 수행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(60)은 프로세서(62), 메모리(64), 저장소(66), 입력/출력(I/O) 인터페이스(68), 통신 인터페이스(70) 및 버스(72)를 포함한다. 비록 본 명세서는 특정 배치로 특정 수의 특정 컴포넌트를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 배치로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 컴포넌트를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(62)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(62)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(64) 또는 저장소(66)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(64) 또는 저장소(66)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 프로세서(62)가 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시를 포함하는 것을 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(62)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffer; TLB)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시의 명령어는 메모리(64) 또는 저장소(66)의 명령어의 복제(copy)일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(62)에 의한 이들 명령어의 검색을 가속화할 수 있다. 데이터 캐시의 데이터는 프로세서(62)에서 실행되어 운영하기 위한 명령어에 대한 것, 프로세서(62)에서 실행되는 다음 명령어들에 의한 접근을 위해 프로세서(62)에서 실행되는 이전 명령어들의 결과 또는 메모리(64)나 저장소(64)에 기록하기 위한 메모리(64) 또는 저장소(66)의 데이터 또는 다른 적절한 데이터의 복사일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(62)에 의한 읽기 또는 기록 연산을 가속화할 수 있다. 변환 색인 버퍼(TLB)는 프로세서(62)를 위한 가상-주소 변환을 가속화할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 데이터, 명령어 또는 주소를 위한 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 프로세서(62)가 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터를 포함하는 것을 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(62)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(arithmetic logic unit; ALU)을 포함하거나, 다중-코어 프로세서이거나 하나 이상의 프로세서(62)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(64)는 프로세서(62)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(62)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 저장소(66)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(60))에서 메모리(64)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(62)는 메모리(64)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(62)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(62)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(62)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(64)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(62)는 (저장소(66) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(64)에서 오로지 명령어만을 실행하며, (저장소(66) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(64)에서 오로지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(62)를 메모리(64)로 결합할 수 있다. 후술할 바와 같이, 버스(72)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(62)와 메모리(64) 사이에 상주하며, 프로세서(62)에 의해 요청되는 메모리(64)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(64)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 이러한 랜덤 액세스 메모리(RAM)는 적절한 경우 휘발성 메모리 일 수 있다. 적절한 경우, 이 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이 RAM은 단일-포트되거나 다중-포트된 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 메모리(64)는 적절한 경우 하나 이상의 메모리(64)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(66)는 데이터 또는 명령어를 위한 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(66)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광 디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프 또는 범용 시리얼 버스(USB) 또는 이들 중 둘 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 컴퓨터 시스템(60)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(66)는 비-휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(66)는 읽기 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM) 또는 플래시 메모리나 이들의 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 대용량 저장소(66)가 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 것을 고려한다. 저장소(66)는 적절한 경우, 프로세서(62)와 저장소(66) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(66)는 하나 이상의 저장소(66)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(68)는 컴퓨터 시스템(60)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(60) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이를 위한 임의의 적절한 I/O 인터페이스(68)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(68)는 프로세서(62)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(68)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(68)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(70)는 컴퓨터 시스템(60)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(60)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(70)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(70)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(60)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(60)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러 전화 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(60)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(70)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(70)는 하나 이상의 통신 인터페이스(70)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(72)는 컴퓨터 시스템(60)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(72)는 AGP(Accelerated Graphics Port)나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(72)는 하나 이상의 버스(72)를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크 드라이브(HDD), 하이브리드 하드 드라이브(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL(SD) 카드, SD 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비-휘발성 또는 휘발성과 비-휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 비록 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에 의하여, 컴퓨팅 장치에 의하여 통신 네트워크를 통하여 제1 네트워크 자원으로 전송된 데이터의 가로채기를 검출하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의하여, 통신 네트워크가 특정 도메인에 의하여 관리되는지 여부를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 장치에 의하여, 결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 네트워크 자원을 식별하는 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 자동으로 생성하는 단계; 및
    컴퓨팅 장치에 의하여, 통신 네트워크에 접속하기 위하여 제2 네트워크 자원으로 요청을 전송하는 단계를 포함하고,
    제1 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 대응하고,
    제2 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인으로 사용자를 인증하도록 설정되는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    제1 및 제2 네트워크 자원은 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치를 포함하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    요청을 전송하는 단계는 통신 네트워크의 라우터에 의한 사용자의 캡티브 네트워크 지원을 우회하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    라우터는 Wi-Fi 액세스 포인트인 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    라우터와 연관된 지리적 위치에서 사용자를 자동으로 체크인하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    통신 네트워크는 인터넷이고; 및
    특정 도메인은 인터넷의 2단계 도메인(SLD, second-level domain)인 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    SLD는 www.facebook.com인 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    제1 네트워크 자원으로 전송되는 데이터는 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 제1 컴퓨팅 자원 간의 상호작용에 대응하는 방법.
  9. 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체로서, 소프트웨어는:
    컴퓨팅 장치에 의하여 통신 네트워크를 통하여 제1 네트워크 자원으로 전송된 데이터의 가로채기를 검출하고;
    통신 네트워크가 특정 도메인에 의하여 관리되는지 여부를 결정하고;
    결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 네트워크 자원을 식별하는 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 자동으로 생성하고; 및
    통신 네트워크에 접속하기 위하여 제2 네트워크 자원으로 요청을 전송하도록 실행될 때 구성되고,
    제1 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 대응하고,
    제2 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인으로 사용자를 인증하도록 설정되는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  10. 청구항 9에 있어서,
    제1 및 제2 네트워크 자원은 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  11. 청구항 9에 있어서,
    요청을 전송하는 것은 통신 네트워크의 라우터에 의한 사용자의 캡티브 네트워크 지원을 우회하는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  12. 청구항 11에 있어서,
    라우터는 Wi-Fi 액세스 포인트인 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  13. 청구항 11에 있어서,
    소프트웨어는 라우터와 연관된 지리적 위치에서 사용자를 자동으로 체크인하도록 더 구성되는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  14. 청구항 9에 있어서,
    통신 네트워크는 인터넷이고; 및
    특정 도메인은 인터넷의 2단계 도메인(SLD, second-level domain)인 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  15. 청구항 14에 있어서,
    SLD는 www.facebook.com인 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  16. 청구항 9에 있어서,
    제1 네트워크 자원으로 전송되는 데이터는 컴퓨팅 장치의 애플리케이션과 제1 컴퓨팅 자원 간의 상호작용에 대응하는 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체.
  17. 프로세서; 및
    프로세서와 연결되고 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장매체를 포함하는 장치로서, 소프트웨어는:
    장치에 의하여 통신 네트워크를 통하여 제1 네트워크 자원으로 전송된 데이터의 가로채기를 검출하고;
    통신 네트워크가 특정 도메인에 의하여 관리되는지 여부를 결정하고;
    결정에 적어도 부분적으로 기반하여 제2 네트워크 자원을 식별하는 통신 네트워크에 접속하기 위한 요청을 자동으로 생성하고; 및
    통신 네트워크에 접속하기 위하여 제2 네트워크 자원으로 요청을 전송하고,
    제1 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인에 대응하고,
    제2 네트워크 자원은 통신 네트워크의 특정 도메인으로 사용자를 인증하도록 설정되는 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    제1 및 제2 네트워크 자원은 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 서버 컴퓨팅 장치를 포함하는 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    요청을 전송하는 것은 통신 네트워크의 라우터에 의한 사용자의 캡티브 네트워크 지원을 우회하는 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    소프트웨어는 라우터와 연관된 지리적 위치에서 사용자를 자동으로 체크인하도록 더 구성되는 장치.
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