KR20160021704A - Apparatus and method for measuring usability - Google Patents

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KR20160021704A
KR20160021704A KR1020150001125A KR20150001125A KR20160021704A KR 20160021704 A KR20160021704 A KR 20160021704A KR 1020150001125 A KR1020150001125 A KR 1020150001125A KR 20150001125 A KR20150001125 A KR 20150001125A KR 20160021704 A KR20160021704 A KR 20160021704A
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KR
South Korea
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usability
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questionnaire
user command
screen interface
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Application number
KR1020150001125A
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Inventor
이한솔
김승하
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주식회사 앤벗
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Abstract

The present invention relates to a device and method for measuring usability and, more specifically, to a device for measuring usability which analyzes a used pattern of a particular application and receives a response to a questionnaire so as to measure usability of the corresponding application, and to a method thereof. The device for measuring usability according to an embodiment of the present invention comprises: a usability information collecting unit for collecting usability information with respect to a target application by receiving a user command through an input layer existing in an upper side of a screen interface by the target application; and a communications unit for transmitting the collected usability information.

Description

사용성 측정 장치 및 방법{Apparatus and method for measuring usability}[0001] Apparatus and method for measuring usability [0002]

본 발명은 사용성 측정 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 특정 어플리케이션의 사용 패턴을 분석하고 그에 따른 설문 응답을 입력 받음으로써 해당 어플리케이션의 사용성을 측정하는 사용성 측정 장치 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a usability measuring apparatus and method, and more particularly, to a usability measuring apparatus and method for analyzing usability patterns of a specific application and receiving usability of a questionnaire response.

오늘날 스마트폰, 및 태블릿 등 터치 기반 인터페이스를 가지는 개인용 디바이스들이 확산되면서, 이러한 디바이스 및 그 디바이스 위에서 작동되는 어플리케이션의 사용성(usability)에 대한 지표를 측정하고자 하는 요구가 증가되고 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION With the proliferation of personal devices with touch-based interfaces, such as smartphones and tablets today, there is a growing need to measure the usability of such devices and the applications that operate on them.

사용성을 평가하기 위해서는 정량적인 데이터의 수집뿐만 아니라 실제로 사용자에 의해 느껴지는 감정의 수집도 수반되어야 하는데, 이를 위하여 실험실 테스트, 전문가 리뷰, 및 포커스 그룹 인터뷰 등의 다양한 기법이 이용되고 있다.To evaluate usability, various techniques such as laboratory tests, expert reviews, and focus group interviews are used to collect quantitative data as well as to collect emotions actually felt by users.

한편, 사용성 평가가 되는 목적 어플리케이션에 대한 사용성을 평가하기 위해서는 해당 목적 어플리케이션의 사용 패턴이 수집되어야 하는데, 운영체계상에서 동작하는 별도의 어플리케이션으로 목적 어플리케이션의 사용 패턴을 수집하는 데에는 무리가 따른다.On the other hand, in order to evaluate the usability of the purpose application to be used in the usability evaluation, usage patterns of the target application must be collected, and it is difficult to collect usage patterns of the target application in a separate application operating on the operating system.

따라서, 보다 간편한 방법으로 목적 어플리케이션의 사용 패턴을 수집하고, 그에 따른 사용성을 판단할 수 있도록 하는 발명의 등장이 요구된다.Therefore, the emergence of an invention that enables us to collect usage patterns of a target application in a simpler way and to determine the usability thereof is required.

대한민국 공개특허공보 제10-2012-0100146호 (2012.09.12)Korean Patent Publication No. 10-2012-0100146 (2012.12.12)

본 발명은 특정 어플리케이션의 사용 패턴을 분석하고 그에 따른 설문 응답을 입력 받음으로써 해당 어플리케이션의 사용성을 측정하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to measure a usability of a specific application by analyzing a usage pattern of the specific application and receiving a survey response corresponding thereto.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 장치는 목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 입력 레이어를 통하여 사용자 명령을 입력 받음으로써 상기 목적 어플리케이션에 대한 사용성 정보를 수집하는 사용성 정보 수집부, 및 상기 수집된 사용성 정보를 송신하는 통신부를 포함한다.In order to achieve the above object, the usability measuring apparatus according to an embodiment of the present invention receives a user command through an input layer existing on an upper layer of a screen interface by an object application, An information collecting unit, and a communication unit for transmitting the collected usability information.

본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 방법은 목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 입력 레이어를 통하여 사용자 명령을 입력 받음으로써 상기 목적 어플리케이션에 대한 사용성 정보를 수집하는 단계, 및 상기 수집된 사용성 정보를 송신하는 단계를 포함한다.The usability measuring method according to an embodiment of the present invention includes the steps of collecting usability information for the target application by receiving a user command through an input layer existing on a screen interface by an objective application, To the base station.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

상기한 바와 같은 본 발명의 사용성 측정 장치 및 방법에 따르면 특정 어플리케이션에 내장되어 해당 어플리케이션의 사용 패턴을 분석하고 그에 따른 설문 응답을 입력 받음으로써 보다 간편한 방법으로 목적 어플리케이션의 사용 패턴을 수집하고, 그에 따른 사용성을 판단할 수 있는 장점이 있다.According to the usability measuring apparatus and method of the present invention as described above, the usability pattern of the target application is collected by analyzing the usage pattern of the target application and receiving a survey response according to the usage pattern, There is an advantage that usability can be judged.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 사용성 정보 수집부의 세부 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 명령이 입력되는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 설문이 화면상에 출력된 것을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 설문 입력 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 체크 포인트 입력 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용성 분석 결과를 나타낸 도면이다.
1 is a diagram illustrating a usability measurement system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a usability measuring apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view showing a detailed configuration of the usability information collecting unit shown in FIG. 2. FIG.
4 is a diagram illustrating input of a user command according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a view showing a questionnaire output on a screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a view illustrating a question input screen according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a checkpoint input screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram illustrating a usability analysis result according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. Is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 시스템을 나타낸 도면으로서, 사용성 측정 시스템(10)은 사용성 분석 서버(100) 및 사용성 측정 장치(200)를 포함하여 구성된다.FIG. 1 shows a usability measurement system according to an embodiment of the present invention. The usability measurement system 10 includes a usability analysis server 100 and usability measuring apparatus 200.

본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 장치(200)는 설치된 어플리케이션을 구동하여 관련된 작업을 수행하는 장치를 의미하는 것으로서, 사용성 측정 장치(200)는 PC(Personal Computer)와 같이 특정 장소에 고정된 것일 수 있으며, 노트북, 태블릿 PC 및 스마트폰과 같이 휴대가 가능한 것일 수도 있다.The usability measuring apparatus 200 according to an exemplary embodiment of the present invention refers to an apparatus that performs an associated task by driving an installed application. The usability measuring apparatus 200 may be a personal computer (PC) And may be portable, such as a laptop, tablet PC and smart phone.

다만, 사용성 측정 장치(200)는 정보 또는 사용자 명령을 입력할 수 있는 입력 수단 및 입력되고 있는 정보 또는 수신된 정보를 출력할 수 있는 출력 수단을 구비하고 있는 것이 바람직하다.However, the usability measuring apparatus 200 preferably includes input means capable of inputting information or a user command, and output means capable of outputting input information or received information.

사용성 측정 장치(200)상에는 하나 이상의 어플리케이션이 설치되어 동작할 수 있는데, 사용성 측정 장치(200)는 사용성 측정의 대상이 되는 목적 어플리케이션의 사용성 정보를 수집하여 사용성 분석 서버(100)로 송신할 수 있다.One or more applications may be installed and operated on the usability measuring apparatus 200. The usability measuring apparatus 200 may collect usability information of the target application that is the target of the usability measurement and transmit the usability information to the usability analysis server 100 .

본 발명에서 사용성(usability)이라고 하는 것은 구동되고 있는 어플리케이션에 대하여 사용자에게 평가되는 유용함 또는 편리함을 의미하며, 사용성 정보는 사용성에 대한 것을 수치화하여 데이터로 구성한 것을 의미한다.Usability in the present invention means usefulness or convenience to be evaluated by a user for a driven application, and usability information means that data about usability are expressed by numerical values.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 사용성 정보는 사용자로부터 제공된 설문 응답을 포함할 수 있다.Further, the usability information according to an embodiment of the present invention may include a questionnaire response provided from a user.

한편, 특정 어플리케이션에 대한 사용성을 측정하기 위하여 사용성 측정 장치(200)상의 또 다른 어플리케이션을 이용하는 데에는 무리가 따를 수 있다.On the other hand, it may be difficult to use another application on the usability measuring apparatus 200 to measure usability for a specific application.

예를 들어, 사용성 측정 대상인 어플리케이션의 사용성을 측정하기 위해서는 대상 어플리케이션에 의하여 수행되는 작업이나 대상 어플리케이션으로 입력되는 명령을 모두 감지할 수 있어야 하는데, 별도의 어플리케이션에 의한 그러한 작업 또는 명령의 감지가 용이하지 않기 때문이다.For example, in order to measure the usability of an application that is a usability measurement target, it is necessary to be able to detect all operations performed by the target application and commands inputted to the target application, and it is easy to detect such a task or command by a separate application It is not.

이하, 사용성 측정 대상인 어플리케이션을 목적 어플리케이션이라 하고, 목적 어플리케이션에 대한 작업 또는 명령을 감지하는 어플리케이션을 측정 어플리케이션이라 한다.Hereinafter, an application that is a target of usability measurement is referred to as a target application, and an application that detects a task or command for a target application is referred to as a measurement application.

목적 어플리케이션에 의하여 작업이 수행될 때마다 해당 작업에 대한 정보가 운영체계로 전달되고, 목적 어플리케이션과는 분리된 측정 어플리케이션이 운영체계로부터 해당 작업에 대한 정보를 전달받을 수 있는 환경에서는 측정 어플리케이션에 의한 감지가 가능하나, 그렇지 않은 환경에서는 측정 어플리케이션이 목적 어플리케이션의 작업 또는 명령에 대하여 감지할 수 있는 범위에 한계가 있게 된다.In an environment in which the information about the task is transmitted to the operating system every time the task is performed by the target application and the measurement application separated from the target application can receive the information about the task from the operating system, Detection is possible but in an environment where it is not, there is a limit to the range that the measurement application can detect for the task or command of the target application.

이에, 본 발명의 실시예에 따른 측정 어플리케이션은 목적 어플리케이션에 포함되어 구성될 수 있다. 즉, 측정 어플리케이션이 라이브러리의 형태로 목적 어플리케이션 내에 존재할 수 있는 것으로서, 이에 따라 측정 어플리케이션은 목적 어플리케이션에 의해 수행되는 작업에 대한 정보를 수집할 수 있는 권한을 얻을 수 있게 된다.Accordingly, the measurement application according to the embodiment of the present invention can be included in the target application. That is, the measurement application may exist in the destination application in the form of a library, so that the measurement application can obtain the authority to collect information about the operation performed by the destination application.

한편, 목적 어플리케이션이 사전에 이미 제작 완료된 어플리케이션인 경우 측정 어플리케이션을 내장시키는 것은 용이하지 않을 수 있다. 목적 어플리케이션은 다양한 객체를 가지고 있고, 각 객체별로 다수의 변수 및 파라미터가 설정되어 있는데, 목적 어플리케이션을 제작한 개발자조차도 특정 객체를 측정 어플리케이션에 연결하는 것이 용이하지 않는 것이다.On the other hand, when the target application is an application that has already been produced in advance, it may not be easy to embed the measurement application. Objective applications have various objects, and many variables and parameters are set for each object. Even a developer who has created a target application can not easily connect a specific object to a measurement application.

특히, 화면 인터페이스를 제공하는 목적 어플리케이션의 경우 객체로서 다수의 버튼을 구비할 수 있는데, 버튼과 측정 어플리케이션을 연결하는 것이 용이하지 않다.In particular, in the case of a target application providing a screen interface, a plurality of buttons may be provided as an object, and it is not easy to connect a button and a measurement application.

이에, 본 발명의 실시예에 따른 측정 어플리케이션은 화면 인터페이스에 대하여 입력된 명령을 확인하기 위하여 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 별도의 레이어를 이용할 수 있다.Accordingly, the measurement application according to the embodiment of the present invention can use a separate layer existing in the upper part of the screen interface in order to confirm the command inputted to the screen interface.

예를 들어, 사용자가 버튼을 선택하는 경우 해당 버튼에 대한 선택 명령이 발생하기 전에 레이어가 사용자 명령을 우선적으로 감지하게 되는데, 이와 같이 감지된 사용자 명령을 통하여 사용성 수집 작업을 수행하고, 그 이후에 해당 버튼에 대한 선택 명령을 발생시키는 것이다.For example, when a user selects a button, the layer preferentially detects a user command before a selection command for the button is generated. The usability collection task is performed through the detected user command, and thereafter And generates a selection command for the corresponding button.

여기서, 레이어를 통한 사용자 명령의 감지는 레이어상에서 발생된 사용자 명령의 좌표와 화면 인터페이스에 존재하는 각 객체의 좌표를 기초로 수행될 수 있는데, 이에 대한 자세한 설명은 도 4를 통하여 후술하기로 한다.Here, the detection of the user command through the layer can be performed based on the coordinates of the user command generated on the layer and the coordinates of each object existing in the screen interface, which will be described in detail with reference to FIG.

사용성 분석 서버(100)는 사용성 측정 장치(200)로부터 수신된 사용성 정보를 분석하여 그 결과(이하, 사용성 분석 결과라 한다)를 제공하는 역할을 수행한다.The usability analyzing server 100 analyzes usability information received from the usability measuring apparatus 200 and provides a result of the usability information (hereinafter referred to as a usability analysis result).

사용성 분석 결과는 텍스트 또는 영상으로 구현되어 목적 어플리케이션의 개발자 또는 사용자에게 제공될 수 있다.The usability analysis result may be implemented as text or image and provided to the developer or user of the target application.

네트워크(300)는 유선 또는 무선 인터넷일 수 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망일 수도 있고, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있다.The network 300 may be a wired or wireless Internet or may be a core network integrated with a wired public network, a wireless mobile communication network, or a portable Internet, or may be a core network including a TCP / IP protocol and various services (E.g., Text Transfer Protocol), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and the like.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용성 측정 장치를 나타낸 블록도로서, 사용성 측정 장치(200)는 사용성 정보 수집부(210), 입력부(220), 저장부(230), 제어부(240), 출력부(250) 및 통신부(260)를 포함하여 구성된다.FIG. 2 is a block diagram showing a usability measuring apparatus according to an embodiment of the present invention. The usability measuring apparatus 200 includes a usability information collecting unit 210, an input unit 220, a storage unit 230, a control unit 240, An output unit 250 and a communication unit 260.

본 발명의 실시예에 따른 사용성 정보 수집부(210)는 전술한 측정 어플리케이션 자체이거나 측정 어플리케이션에 포함되어 있는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 사용성 정보 수집부(210)는 라이브러리의 형태로 목적 어플리케이션에 내장되어 있는 것으로 이해될 수 있다.The usability information collection unit 210 according to the embodiment of the present invention can be understood as being the measurement application itself or included in the measurement application. Accordingly, the usability information collection unit 210 can be understood as being embedded in the object application in the form of a library.

사용성 정보 수집부(210)는 목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 입력 레이어를 통하여 사용자 명령을 입력 받음으로써 목적 어플리케이션에 대한 사용성 정보를 수집하는 역할을 수행한다.The usability information collecting unit 210 collects usability information for the target application by receiving a user command through an input layer that is higher than the screen interface by the target application.

이를 위하여, 사용성 정보 수집부(210)는 입력 레이어를 통하여 입력된 사용자 명령을 판단하는 명령 판단부(211)를 포함할 수 있는데, 명령 판단부(211)는 입력 레이어상에 입력된 사용자 명령의 좌표 및 화면 인터페이스에 존재하는 객체의 좌표를 참조하여 사용자 명령에 대응하는 객체를 판단할 수 있다.For this purpose, the usability information collection unit 210 may include an instruction determination unit 211 for determining a user instruction inputted through the input layer. The instruction determination unit 211 determines whether or not the user instruction The coordinates and the coordinates of the object existing in the screen interface to determine the object corresponding to the user command.

또한, 사용성 정보 수집부(210)는 명령 판단부(211)뿐만 아니라, 예외 수신부(212), 화면 정보 수집부(213) 및 설문 정보 수집부(214) 정 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.The usability information collection unit 210 may further include at least one of an exception reception unit 212, a screen information collection unit 213 and a questionnaire information collection unit 214 as well as the command determination unit 211.

예외 수신부(212)는 목적 어플리케이션의 동작 중에 발생된 예외(exception)에 관한 정보를 수신하는 역할을 수행한다.The exception receiving unit 212 plays a role of receiving information about an exception generated during the operation of the object application.

사용성 정보 수집부(210)가 라이브러리의 형태로서 목적 어플리케이션에 내장되어 있기 때문에 예외 수신부(212)는 목적 어플리케이션에서 발생된 예외에 대한 정보를 운영체계로부터 획득할 수 있는 권한을 가지게 되는데, 목적 어플리케이션에 의하여 예외가 발생하는 경우 그에 대한 정보가 운영체계로 전달되고, 예외 수신부(212)는 운영체계로부터 예외에 관한 정보를 수신하는 것이다.Since the usability information collecting unit 210 is embedded in the target application as a library, the exception receiving unit 212 has an authority to acquire information about an exception generated in the target application from the operating system. When an exception occurs, information on the exception is transmitted to the operating system, and the exception receiving unit 212 receives information on an exception from the operating system.

화면 정보 수집부(213)는 화면 인터페이스를 구성하는 각 객체에 대한 정보(이하, 객체 정보라 한다)를 수집하는 역할을 수행한다. 객체 정보에는 객체의 크기, 좌표, 및 식별 ID 등이 포함될 수 있으며, 화면 인터페이스의 캡처 영상일 수도 있다.The screen information collecting unit 213 collects information about each object constituting the screen interface (hereinafter referred to as object information). The object information may include an object size, a coordinate, and an ID, and may be a captured image of a screen interface.

설문 정보 수집부(214)는 설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 역할을 수행한다.The questionnaire information collecting unit 214 plays a role of presenting a questionnaire and receiving a response thereto.

저장부(230)에는 사용성 정보를 수집하기 위한 다양한 설문이 저장되어 있는데, 설문 정보 수집부(214)는 저장부(230)에 저장되어 있는 설문을 추출하여 사용자에게 제시하고 그에 대한 응답(이하, 설문 응답이라 한다)을 수신하여 저장부(230)에 저장하는 역할을 수행한다.The questionnaire information collecting unit 214 extracts questionnaires stored in the storage unit 230 and presents the questionnaires to the users, And stores the received questionnaire response in the storage unit 230.

설문 응답을 수신함에 있어서, 설문 정보 수집부(214)는 사용자 명령 중 사전에 설정된 조건(이하, 설문 제시 조건이라 한다)을 만족하는 사용자 명령이 입력된 경우 해당 설문 제시 조건에 대응하는 설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신할 수 있다.In receiving the questionnaire response, the questionnaire information collecting unit 214 displays a questionnaire corresponding to the questionnaire presentation condition when a user command satisfying a predetermined condition (hereinafter, referred to as a questionnaire presentation condition) And receive a response thereto.

예를 들어, 사용자가 특정 버튼을 선택하거나, 특정 버튼을 사전에 설정된 회수만큼 선택한 경우 설문 정보 수집부(214)는 해당 버튼과 관련된 설문을 저장부(230)에서 추출하여 사용자에게 제시하는 것이다.For example, when the user selects a specific button or selects a specific button a predetermined number of times, the questionnaire information collecting unit 214 extracts the questionnaire related to the button from the storage unit 230 and presents it to the user.

결국, 사용성 정보 수집부(210)에 의하여 수집되는 사용성 정보는 사용자 명령에 대응하는 객체의 종류, 사용자 명령에 대응하는 화면 인터페이스의 좌표, 예외에 관한 정보, 화면 인터페이스의 캡처 영상 및 설문에 대한 응답 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.As a result, the usability information collected by the usability information collection unit 210 includes information such as the type of the object corresponding to the user command, the coordinates of the screen interface corresponding to the user command, information about the exception, the captured image of the screen interface, As shown in FIG.

다시 도 2를 설명하면, 입력부(220)는 사용자 명령 또는 설문 응답을 입력 받는 역할을 수행한다. 입력부(220)는 버튼, 휠, 조그 셔틀 등을 구비하여 사용자로부터 명령을 입력 받을 수 있다. 여기서, 입력부(220)는 그 자체만으로 하나의 장치일 수 있는데 예를 들어, 무선 리모콘이 입력부(220)의 역할을 수행할 수도 있다. 즉, 무선 리모콘에 구비된 버튼 및 휠 등을 이용하여 사용자는 정보를 입력할 수 있으며, 무선 리모콘에 관성 센서가 구비된 경우 사용자는 무선 리모콘에 움직임을 가하여 해당 움직임 궤적에 대응하는 정보를 입력할 수 있다.Referring again to FIG. 2, the input unit 220 plays a role of receiving a user command or a questionnaire response. The input unit 220 may include a button, a wheel, a jog shuttle, and the like to receive a command from a user. Here, the input unit 220 may be a single device by itself, for example, a wireless remote controller may serve as the input unit 220. That is, the user can input information using buttons and wheels provided in the wireless remote controller. When the inertial sensor is provided in the wireless remote controller, the user applies motion to the wireless remote controller and inputs information corresponding to the motion locus .

도 2는 입력부(220) 및 출력부(250)가 서로 다른 모듈로 구성된 것을 도시할 수 있으나, 사용성 측정 장치(200)에 터치 스크린 기능이 구비된 경우 입력부(220) 및 출력부(250)는 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 즉, 사용자는 화면상에 표시된 화면 인터페이스를 기초로 사용자 명령을 입력할 수 있는 것이다.2 shows that the input unit 220 and the output unit 250 are composed of different modules. However, when the usability measuring apparatus 200 is provided with a touch screen function, the input unit 220 and the output unit 250 It may be composed of one module. That is, the user can input a user command based on the screen interface displayed on the screen.

저장부(230)는 사용성 정보 수집부(210)에 의하여 수집된 사용성 정보를 저장하는 역할을 수행한다. 또한, 저장부(230)는 설문 및 설문 응답을 저장할 수 있는데, 설문 응답은 사용성 정보에 포함되어 저장될 수 있다.The storage unit 230 stores the usability information collected by the usability information collection unit 210. Also, the storage unit 230 may store the questionnaire and the questionnaire responses, and the questionnaire responses may be stored in the usability information.

출력부(250)는 화면 인터페이스 및 입력부(220)를 통하여 입력되고 있는 입력 정보를 출력하는 역할을 수행한다. 또한, 출력부(250)는 설문 정보 수집부(214)에 의하여 추출된 설문을 출력할 수 있으며, 사용성 분석 서버(100)로부터 사용성 분석 결과를 수신하는 경우 이를 출력할 수도 있다.The output unit 250 outputs the input information input through the screen interface and the input unit 220. Also, the output unit 250 may output the questionnaire extracted by the questionnaire information collecting unit 214, and may output the usability analysis result when the usability analysis server 100 receives the usability analysis result.

출력부(250)는 영상뿐만 아니라 음성을 출력할 수도 있는데, 입력부(220)를 통해 입력된 입력 정보, 설문 및 사용성 분석 결과는 영상 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 출력될 수 있다.The output unit 250 may output not only the image but also the voice. The input information, the questionnaire, and the usability analysis result input through the input unit 220 may be output in at least one form of image and voice.

통신부(260)는 사용성 정보 수집부(210)에 의하여 수집된 사용성 정보를 사용성 분석 서버(100)로 송신하고, 사용성 분석 서버(100)로부터 사용성 분석 결과를 수신하는 역할을 수행한다.The communication unit 260 transmits usability information collected by the usability information collection unit 210 to the usability analysis server 100 and receives usability analysis results from the usability analysis server 100. [

또한, 통신부(260)는 사용성 분석 서버(100)로부터 설문 및 설문 제시 조건을 수신할 수 있는데, 수신된 설문 및 설문 제시 조건은 저장부(230)에 저장된다.In addition, the communication unit 260 can receive the questionnaire and the questionnaire presentation condition from the usability analysis server 100, and the received questionnaire and the questionnaire presentation condition are stored in the storage unit 230. [

제어부(240)는 사용성 정보 수집부(210), 입력부(220), 저장부(230), 출력부(250) 및 통신부(260)에 대한 전반적인 제어를 수행한다.The control unit 240 performs overall control of the usability information collection unit 210, the input unit 220, the storage unit 230, the output unit 250, and the communication unit 260.

도 4는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 명령이 입력되는 것을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating input of a user command according to an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 명령 판단부(211)는 목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스(410)의 상위에 존재하는 입력 레이어(420)를 통하여 입력된 사용자 명령을 판단하는데, 도 4는 화면 인터페이스(410) 및 그 상위에 존재하는 입력 레이어(420)를 도시하고 있다.As described above, the command deciding unit 211 according to the embodiment of the present invention determines the user command inputted through the input layer 420 existing above the screen interface 410 by the object application, Illustrates a screen interface 410 and an input layer 420 thereon.

화면 인터페이스(410)상에는 멀티미디어 표시 창(411), 텍스트 표시 창(412) 및 버튼(413) 등 다양한 객체가 존재할 수 있는데, 입력 레이어(420)가 화면 인터페이스(410)의 상위에 존재함에 따라 입력 레이어(420)는 화면 인터페이스(410)에 비하여 우선적으로 사용자 명령을 획득하게 된다.A variety of objects such as a multimedia display window 411, a text display window 412 and a button 413 may exist on the screen interface 410. Since the input layer 420 exists in the upper part of the screen interface 410, The layer 420 acquires a user command preferentially in comparison with the screen interface 410. [

예를 들어, 사용자가 터치 스크린의 형태로 구현된 입력부(220)를 이용하여 특정 버튼을 선택하는 경우 사용자의 손가락(430)은 해당 버튼에 대응하는 지점(432)을 지시하게 되는데, 여기서 사용자의 터치 명령을 우선적으로 입력 받는 것은 입력 레이어(420)인 것이다.For example, when a user selects a specific button using the input unit 220 implemented in the form of a touch screen, the user's finger 430 indicates a point 432 corresponding to the button, It is the input layer 420 that receives the touch command preferentially.

이에, 명령 판단부(211)는 입력 레이어(420)상에서 터치된 지점(431)의 좌표를 이용하여 화면 인터페이스(410)상의 버튼을 확인하고, 해당 버튼에 대한 식별 정보(예를 들어, 버튼의 ID)를 목적 어플리케이션으로 송신할 수 있다. 이에, 목적 어플리케이션은 해당 버튼에 할당된 동작을 수행할 수 있게 된다.The command determination unit 211 identifies the button on the screen interface 410 using the coordinates of the point 431 touched on the input layer 420 and displays the identification information (e.g., ID) to the destination application. Thus, the target application can perform the operation assigned to the button.

이 때, 명령 판단부(211)는 버튼의 식별 정보를 송신하기 전에 사용성 정보를 저장할 수 있다. 즉, 화면 인터페이스(410)상의 좌표, 및 선택된 객체의 종류를 저장할 수 있는 것이다.At this time, the command determination unit 211 may store the usability information before transmitting the identification information of the button. The coordinates on the screen interface 410, and the type of the selected object.

또한, 명령 판단부(211)에 의한 판단 결과는 설문 정보 수집부(214)로 전달될 수 있는데, 이에 설문 정보 수집부(214)는 해당 사용자 명령이 사전에 설정된 설문 제시 조건에 부합하는지 판단하여 부합하는 경우 설문을 제시하고, 설문 응답을 수신할 수 있다.In addition, the determination result by the command determination unit 211 may be transmitted to the questionnaire information collection unit 214. The questionnaire information collection unit 214 determines whether the user command satisfies the preset questionnaire presentation conditions If they meet, they can present the questionnaire and receive the questionnaire response.

즉, 해당 버튼에 대한 동작이 수행되기 전에 설문이 사용자에게 제시되는 것으로서, 사용자 명령이 입력되자마자 사용자로부터 설문 응답을 수신하기 때문에 보다 신뢰성이 높은 사용성 정보를 획득할 수 있게 된다.That is, since the questionnaire is presented to the user before the operation for the corresponding button is performed, since the questionnaire response is received from the user as soon as the user command is input, more reliable usability information can be obtained.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 설문이 화면상에 출력된 것을 나타낸 도면이다.FIG. 5 is a view showing a questionnaire output on a screen according to an embodiment of the present invention.

목적 어플리케이션이 구동되어 화면 인터페이스(410)를 출력하는 경우 화면 정보 수집부(213)는 화면 인터페이스(410)를 구성하는 각 객체에 대한 정보를 수집한다.When the object application is driven to output the screen interface 410, the screen information collection unit 213 collects information about each object constituting the screen interface 410. [

그리하여, 사용자가 입력부(220)를 통하여 사용자 명령을 입력할 수 있는데, 예를 들어 화면 인터페이스(410) 중 특정 버튼을 선택하면 명령 판단부(211)는 사용자 명령이 입력된 입력 레이어(420)상의 좌표와 화면 정보 수집부(213)에 의하여 수집된 객체에 대한 정보를 이용하여 어떠한 버튼이 선택되었는지를 판단한다.For example, when the user selects a specific button among the screen interfaces 410, the command determining unit 211 determines whether the user command is input through the input unit 420 And determines which button has been selected by using the coordinate and information on the object collected by the screen information collecting unit 213. [

버튼의 선택 판단이 완료되면 명령 판단부(211)는 버튼에 대한 식별 정보 또는 사용자 명령이 입력된 좌표를 설문 정보 수집부(214)로 송신할 수 있는데, 설문 정보 수집부(214)는 수신된 정보를 참조하여 설문(500)의 제시 여부를 판단할 수 있다.When the selection of the button is completed, the command determining unit 211 may transmit the identification information of the button or the coordinates to which the user command is inputted to the questionnaire information collecting unit 214. The questionnaire information collecting unit 214, It is possible to determine whether or not the questionnaire 500 is presented by referring to the information.

예를 들어, 특정 버튼이 선택되었거나, 특정 버튼이 사전에 설정된 회수만큼 선택된 경우 설문 정보 수집부(214)는 설문(500)을 제시할 수 있다.For example, when a specific button is selected or a specific button is selected a predetermined number of times, the questionnaire information collecting unit 214 may present the questionnaire 500.

또는, 사용자에 의하여 의하여 입력된 사용자 명령의 좌표가 객체가 있는 지점이 아닌 빈 공간일 수 있는데, 이러한 빈 공간의 좌표가 설문 정보 수집부(214)로 전달될 수 있으며 설문 정보 수집부(214)는 사용자 명령의 좌표만을 이용하여 설문(500)의 제시 여부를 결정할 수도 있다.Alternatively, the coordinate of the user command input by the user may be an empty space other than the point where the object exists. The coordinates of the empty space may be transmitted to the questionnaire information collecting unit 214, May determine whether to display the questionnaire 500 using only the coordinates of the user command.

설문 정보 수집부(214)가 제시한 설문(500)은 영상 및 음성 중 적어도 하나의 형태로 제시될 수 있는데, 도 5는 영상으로 구성된 설문(500)을 도시하고 있다.The questionnaire 500 presented by the questionnaire information collecting unit 214 may be presented in the form of at least one of an image and a voice. FIG. 5 shows a questionnaire 500 composed of images.

사용자는 입력부(220)를 이용하여 설문(500)에 응답할 수 있는데, 설문 응답의 입력이 완료되면 설문 정보 수집부(214)는 입력된 설문 응답을 저장부(230)에 저장하고, 설문(500)을 화면에서 제거한다.The user can respond to the questionnaire 500 by using the input unit 220. When inputting the questionnaire response is completed, the questionnaire information collecting unit 214 stores the inputted questionnaire response in the storage unit 230, 500) from the screen.

설문(500)이 화면에서 제거되면서 제어권이 목적 어플리케이션으로 이전하고, 목적 어플리케이션은 사용자 명령에 대응하는 동작을 수행하게 된다.The questionnaire 500 is removed from the screen, the control right is transferred to the destination application, and the destination application performs an operation corresponding to the user command.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 설문 입력 화면을 나타낸 도면이다. 사용성 정보를 측정하고자 하는 측정자 예를 들어, 목적 어플리케이션의 개발자는 목적 어플리케이션에 대한 설문을 작성하여 사용자에게 제공할 수 있는데, 도 6은 측정자에 의한 설문 입력 화면(600)을 나타내고 있다.6 is a view illustrating a question input screen according to an embodiment of the present invention. For example, a developer of a target application can create a questionnaire on a target application and provide the questionnaire to a user. FIG. 6 shows a questionnaire input screen 600 by a measurer.

측정자는 설문 입력 화면(600)을 통하여 설문 내용(620) 및 해당 설문 내용에 대한 선택 항목(630)을 입력할 수 있으며, 화면에 포함되어 있는 각 객체들의 배치를 결정할 수도 있다.The measurer can input the question content 620 and the selection item 630 for the question content through the question input screen 600 and determine the placement of each object included in the screen.

또한, 측정자는 해당 설문이 제시되는 시점을 결정할 수 있다. 즉, 측정자가 설정한 시점에 해당 설문에 사용자에게 제시되는 것으로서, 이하 설문이 제시되는 시점 또는 조건을 체크 포인트라 한다.In addition, the measurer can determine when the questionnaire is presented. That is, it is presented to the user in the questionnaire at the time set by the measurer. Hereinafter, the point or condition at which the questionnaire is presented is referred to as a checkpoint.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 체크 포인트 입력 화면을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating a checkpoint input screen according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 체크 포인트는 사용자에게 설문이 제시되는 시점 또는 조건을 의미하는 것으로서, 전술한 설문 제시 조건은 체크 포인트에 도달하였는지를 판단하는 정보로 이용될 수 있다.The checkpoint according to the embodiment of the present invention means a time or condition at which a question is presented to a user. The questionnaire presentation condition may be used as information for determining whether a checkpoint has been reached.

체크 포인트 입력 화면(700)은 체크 포인트 리스트(710) 및 선택된 체크 포인트에 대한 세부 항목(720)을 포함하여 구성된다.The checkpoint input screen 700 includes a checkpoint list 710 and a detail item 720 for the selected checkpoint.

측정자는 목적 어플리케이션이 수행하는 작업 중 특정 작업을 체크 포인트로서 설정하여 체크 포인트 리스트(710)에 입력할 수 있는데, 예를 들어, 측정자는 목적 어플리케이션의 동작 개시, 로그인, 세션 수, 로그아웃 등을 체크 포인트로 설정하여 체크 포인트 리스트에 입력할 수 있다.The measurer can set a specific task among the tasks performed by the target application as a checkpoint and input it to the checkpoint list 710. For example, the measurer can start the operation of the target application, log in, You can set it as a checkpoint and enter it in the checkpoint list.

도 7은 체크 포인트 리스트 중 세션 수가 측정자에 의하여 선택되었으며, 세부 항목으로서 3번째 세션이 입력된 것을 도시하고 있다.FIG. 7 shows that the number of sessions in the checkpoint list has been selected by the measurer, and the third session has been input as a detailed item.

이에 따르면, 세션이 3번째 수행된 경우가 설문 제시 조건이 되는데, 해당 조건을 만족하는 경우 사용자에게 설문이 제시된다.According to this, a case where the session is performed for the third time is a condition for presenting a questionnaire. If the condition is satisfied, a questionnaire is presented to the user.

이와 같이 체크 포인트가 설정된 이후에 측정자는 도 6의 설문 입력 화면(600)에 포함된 체크 포인트 선택 항목(610)을 통하여 체크 포인트를 전환해 가면서 설문을 입력할 수 있게 된다.After the checkpoint is set as described above, the measurer can input the questionnaire while switching checkpoints through the checkpoint selection item 610 included in the questionnaire input screen 600 of FIG.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용성 분석 결과를 나타낸 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating a usability analysis result according to an embodiment of the present invention.

목적 어플리케이션에 의하여 제공되는 화면 인터페이스는 복수 개 존재할 수 있는데, 사용성 분석 서버(100)는 각 화면 인터페이스별로 사용성을 분석하여 제공할 수 있다.A plurality of screen interfaces provided by the target application may exist, and the usability analysis server 100 may analyze the usability for each screen interface and provide the screen interface.

사용성 분석 결과 화면(800)은 세션 수(Session)(811), 지속 시간(Duration)(812), 상호교환 회수(Interaction Count)(813), 방문 회수(Page View)(814), 방문 비율(Visit Ratio)(815), 지속 비율(Duration Ratio)(816), 상호교환 비율(Interaction Ratio)(817), 무응답 비율(Unresponsive Action)(818), 개시 후 방문 비율(Open App)(821), 종료 전 방문 비율(Close App)(822), 및 테스트 페이지 전환 비율(Test Activity)(823, 824) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The usability analysis result screen 800 includes a session number 811, a duration number 812, an interaction number 813, a page number 814, A Visit Ratio 815, a Duration Ratio 816, an Interaction Ratio 817, an Unresponsive Action 818, an Open App 821, A close-before-end ratio 822, and a test page conversion ratio 823 and 824.

도 8은 목적 어플리케이션이 제공하는 복수의 화면 인터페이스 중 특정 화면 인터페이스(830)에 대한 사용성 분석 결과 화면(800)를 나타내고 있다. 이하, 사용성 분석 대상인 화면 인터페이스를 목적 화면 인터페이스(830)라 한다.8 shows a usability analysis result screen 800 for a specific screen interface 830 among a plurality of screen interfaces provided by the object application. Hereinafter, the screen interface that is the target of the usability analysis is referred to as the destination screen interface 830. [

세션 수(811)는 목적 어플리케이션의 동작이 개시된 이후 목적 화면 인터페이스(830)에 방문한 회수를 나타낸다.The number of sessions 811 indicates the number of visits to the destination screen interface 830 after the operation of the destination application is started.

지속 시간(812)은 목적 어플리케이션이 설치된 이후 목적 화면 인터페이스(830)가 출력된 누적 시간을 나타낸다.The duration 812 indicates the cumulative time at which the destination screen interface 830 is output after the destination application is installed.

상호교환 회수(813)는 목적 화면 인터페이스(830)에 포함된 객체가 사용자에 의하여 선택된 회수를 나타낸다.The interchange count 813 indicates the number of times the object included in the destination screen interface 830 is selected by the user.

방문 회수(814)는 목적 어플리케이션이 설치된 이후 목적 화면 인터페이스(830)에 방문한 회수 중 현재 동작이 개시된 이후 목적 화면 인터페이스(830)에 방문한 회수의 비율을 나타낸다.The number of visits 814 indicates the ratio of the number of visits to the destination screen interface 830 after the target application is installed.

방문 비율(815)은 목적 어플리케이션이 설치된 이후 전체 화면 인터페이스에 방문한 회수 중 목적 화면 인터페이스(830)에 방문한 회수의 비율을 나타낸다.The visit ratio 815 indicates the ratio of the number of visits to the destination screen interface 830 during the number of visits to the full screen interface since the destination application is installed.

지속 비율(816)은 목적 어플리케이션이 설치된 이후 전체 화면 인터페이스가 출력된 누적 시간에 대한 목적 화면 인터페이스(830)가 출력된 누적 시간의 비율을 나타낸다.The persistence ratio 816 indicates the ratio of the cumulative time of the output of the destination screen interface 830 to the cumulative time of the output of the full-screen interface since the destination application was installed.

상호교환 비율(817)은 목적 어플리케이션이 설치된 이후 전체 화면 인터페이스에 포함된 객체가 사용자에 의하여 선택된 회수에 대한 목적 화면 인터페이스(830)에 포함된 객체가 사용자에 의하여 선택된 회수를 나타낸다.The interchange ratio 817 indicates the number of times the object included in the destination screen interface 830 is selected by the user for the number of times the object included in the full screen interface has been selected by the user since the destination application is installed.

무응답 비율(818)은 목적 화면 인터페이스(830)에 포함된 객체가 선택되지 않은 비율을 나타낸다. 목적 화면 인터페이스(830)는 버튼과 같은 객체와 빈 공간이 포함되어 구성되는데, 전체 선택 회수 중 빈 공간이 선택된 회수가 무응답 비율일 수 있다.The non-response ratio 818 indicates a rate at which an object included in the destination screen interface 830 is not selected. The destination screen interface 830 includes an object such as a button and an empty space. The number of times the empty space is selected among all the selected times may be the non-response ratio.

개시 후 방문 비율(821)은 목적 어플리케이션이 동작 개시된 이후에 전체 화면 인터페이스 중 목적 화면 인터페이스(830)가 출력된 비율을 나타낸다.The post-visit ratio 821 indicates the rate at which the destination screen interface 830 is output from the full screen interface after the object application starts to operate.

종료 전 방문 비율(822)은 목적 어플리케이션이 종료되기 이전에 전체 화면 인터페이스 중 목적 화면 인터페이스(830)가 출력된 비율을 나타낸다.The pre-termination ratio 822 indicates the rate at which the destination screen interface 830 is output from among the full-screen interfaces before the end of the target application.

테스트 페이지 전환 비율(823, 824)은 특정 테스트 페이지가 출력된 이후에 목적 화면 인터페이스(830)가 출력되거나, 목적 화면 인터페이스(830)가 출력된 이후에 특정 테스트 페이지가 출력된 비율을 나타낸다.The test page conversion ratios 823 and 824 indicate the rate at which a specific test page is outputted after the target screen interface 830 is outputted after the specific test page is outputted or after the target screen interface 830 is outputted.

또한, 사용성 분석 결과 화면(800)은 목적 화면 인터페이스(830)에 포함된 각 객체 및 빈 공간이 선택된 비율을 포함할 수 있다.In addition, the usability analysis result screen 800 may include a ratio in which each object and empty space included in the destination screen interface 830 are selected.

한편, 도 8에 도시된 사용성 분석 결과 화면(800)은 예시적인 것으로서, 일부 항목이 생략되거나 별도의 항목이 추가될 수도 있다.Meanwhile, the usability analysis result screen 800 shown in FIG. 8 is an example, and some items may be omitted or additional items may be added.

또한, 하나의 목적 화면 인터페이스가 아닌 복수의 화면 인터페이스에 대한 사용성 분석 결과가 하나의 사용성 분석 결과 화면에 포함될 수도 있다.In addition, usability analysis results for a plurality of screen interfaces other than a single screen interface may be included in one usability analysis result screen.

이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

210: 사용성 정보 수집부 220: 입력부
230: 저장부 240: 제어부
250: 출력부 260: 통신부
210: usability information collecting unit 220: inputting unit
230: storage unit 240: control unit
250: output unit 260: communication unit

Claims (12)

목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 입력 레이어를 통하여 사용자 명령을 입력 받음으로써 상기 목적 어플리케이션에 대한 사용성 정보를 수집하는 사용성 정보 수집부; 및
상기 수집된 사용성 정보를 송신하는 통신부를 포함하는 사용성 측정 장치.
A usability information collecting unit for collecting usability information for the target application by receiving a user command through an input layer that is higher than the screen interface by the target application; And
And a communication unit that transmits the collected usability information.
제 1항에 있어서,
상기 사용성 정보 수집부는 상기 입력 레이어를 통하여 입력된 상기 사용자 명령을 판단하는 명령 판단부를 포함하고,
상기 목적 어플리케이션의 동작 중에 발생된 예외에 관한 정보를 수신하는 예외 수신부;
상기 화면 인터페이스를 구성하는 각 객체에 대한 정보를 수집하는 화면 정보 수집부; 및
설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 설문 정보 수집부 중 적어도 하나를 더 포함하는 사용성 측정 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the usability information collection unit includes a command determination unit for determining the user command input through the input layer,
An exception receiving unit that receives information on an exception generated during operation of the target application;
A screen information collecting unit for collecting information on each object constituting the screen interface; And
And a questionnaire information collecting unit for presenting a questionnaire and receiving a response to the questionnaire.
제 2항에 있어서,
상기 명령 판단부는 상기 입력 레이어상에 입력된 상기 사용자 명령의 좌표 및 상기 화면 인터페이스에 존재하는 객체의 좌표를 참조하여 상기 사용자 명령에 대응하는 객체를 판단하는 사용성 측정 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the command determination unit determines an object corresponding to the user command by referring to coordinates of the user command input on the input layer and coordinates of an object existing on the screen interface.
제 3항에 있어서,
상기 사용성 정보는 상기 사용자 명령에 대응하는 객체의 종류, 상기 사용자 명령에 대응하는 상기 화면 인터페이스상의 좌표, 상기 예외에 관한 정보, 상기 화면 인터페이스의 캡처 영상 및 상기 설문에 대한 응답 중 적어도 하나를 포함하는 사용성 측정 장치.
The method of claim 3,
Wherein the usability information includes at least one of a type of the object corresponding to the user command, a coordinate on the screen interface corresponding to the user command, information on the exception, a captured image of the screen interface, and a response to the questionnaire Usability measuring device.
제 2항에 있어서,
상기 설문 정보 수집부는 상기 사용자 명령 중 사전에 설정된 조건을 만족하는 사용자 명령이 입력되는 경우, 해당 조건에 대응하는 설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 사용성 측정 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the questionnaire information collecting unit presents a questionnaire corresponding to the condition and receives a response thereto when a user command satisfying a predetermined condition is input.
제 1항에 있어서,
상기 사용성 정보 수집부는 상기 목적 어플리케이션에 내장되는 사용성 측정 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the usability information collecting unit is built in the target application.
목적 어플리케이션에 의한 화면 인터페이스의 상위에 존재하는 입력 레이어를 통하여 사용자 명령을 입력 받음으로써 상기 목적 어플리케이션에 대한 사용성 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 사용성 정보를 송신하는 단계를 포함하는 사용성 측정 방법.
Collecting usability information for the target application by receiving a user command through an input layer that is higher than the screen interface by the target application; And
And transmitting the collected usability information.
제 7항에 있어서,
상기 사용성 정보를 수집하는 단계는 상기 입력 레이어를 통하여 입력된 상기 사용자 명령을 판단하는 단계를 포함하고,
상기 목적 어플리케이션의 동작 중에 발생된 예외에 관한 정보를 수신하는 단계;
상기 화면 인터페이스를 구성하는 각 객체에 대한 정보를 수집하는 단계; 및
설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는 사용성 측정 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein collecting the usability information comprises determining the user command input via the input layer,
Receiving information about an exception that occurred during operation of the target application;
Collecting information about each object constituting the screen interface; And
And presenting the questionnaire and receiving a response thereto.
제 7항에 있어서,
상기 사용자 명령을 입력 받는 단계는 상기 입력 레이어상에 입력된 상기 사용자 명령의 좌표 및 상기 화면 인터페이스에 존재하는 객체의 좌표를 참조하여 상기 사용자 명령에 대응하는 객체를 판단하는 단계를 포함하는 사용성 측정 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the step of receiving the user command includes a step of determining an object corresponding to the user command by referring to the coordinates of the user command inputted on the input layer and the coordinates of an object existing in the screen interface .
제 9항에 있어서,
상기 사용성 정보는 상기 사용자 명령에 대응하는 객체의 종류, 상기 사용자 명령에 대응하는 상기 화면 인터페이스상의 좌표, 상기 예외에 관한 정보, 상기 화면 인터페이스의 캡처 영상 및 상기 설문에 대한 응답 중 적어도 하나를 포함하는 사용성 측정 방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the usability information includes at least one of a type of the object corresponding to the user command, a coordinate on the screen interface corresponding to the user command, information on the exception, a captured image of the screen interface, and a response to the questionnaire Usability measurement method.
제 8항에 있어서,
상기 설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 단계는 상기 사용자 명령 중 사전에 설정된 조건을 만족하는 사용자 명령이 입력되었는지 판단하는 단계; 및
상기 판단 결과에 따라 사전에 설정된 조건을 만족하는 사용자 명령이 입력된 경우 해당 조건에 대응하는 설문을 제시하고 그에 대한 응답을 수신하는 단계를 포함하는 사용성 측정 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the step of presenting the questionnaire and receiving a response thereto comprises: determining whether a user command satisfying a preset condition of the user command is input; And
If a user command satisfying a preset condition is input according to a result of the determination, presenting a questionnaire corresponding to the condition and receiving a response thereto.
제 7항에 있어서,
상기 사용성 정보를 수집하는 단계를 수행하는 사용성 정보 수집부는 상기 목적 어플리케이션에 내장되는 사용성 측정 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the usability information collecting unit performing the step of collecting the usability information is embedded in the target application.
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