KR20160018283A - 자원 패턴을 기반으로 d2d 데이터를 전송하는 방법 및 장치 - Google Patents

자원 패턴을 기반으로 d2d 데이터를 전송하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법 및 장치가 개시되어 있다. 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단계, 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 단계를 포함할 수 있되, 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 변경 패턴은 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.

Description

자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR TARNSMITTING D2D DATA BASED ON RESOURCE PATTERN}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자원 패턴을 기반으로 D2D(device to device) 데이터를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
무선 통신을 통해 전송되는 데이터의 양이 점점 증가하고 있다. 그러나 서비스 사업자가 제공할 수 있는 주파수 자원이 한정되어 있고 이미 포화 상태에 이르고 있어 이동통신 사업자들은 신규 주파수 발굴 및 주파수 이용 효율 향상을 위한 기술 개발을 끊임없이 진행하고 있다. 이러한 주파수 자원 부족 현상을 완화하고 신규 이동통신 서비스를 창출하기 위한 방안으로 최근 활발히 연구되고 있는 기술 중의 하나가 D2D (Device-to-Device) 통신 기술이다.
D2D 통신이란 지리적으로 서로 근접한 단말들이 기지국과 같은 인프라를 거치지 않고 직접적으로 정보를 주고받는 기술을 의미한다. D2D 통신 기술은 초기에는 이미 상용화가 이루어진 Wi-Fi Direct, Bluetooth와 같이 주로 비면허 대역에서 기술 개발 및 표준화가 이루어져 왔다. 하지만, 최근에는 면허 대역을 사용하는 셀룰러 시스템에서 D2D 통신을 지원하기 위한 기술 개발과 표준화가 진행 중에 있다. 대표적으로 이동통신 표준화 단체인 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에서는 LTE(Long Term Evolution) release 12에 포함되는 새로운 기술의 하나로 ProSe(Proximity-based Services)라 불리는 D2D 통신 기술 표준화 작업을 활발히 진행하고 있다.
본 발명의 기술적 과제는 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 장치를 제공함에 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단계, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 단계를 포함할 수 있으되, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 D2D(device to device) 통신에서 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단말은 무선 신호를 송신 및 수신하기 위해 구현된 통신부와 상기 통신부와 선택적으로 연결되는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하고, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하도록 구현될 수 있으되, 상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고, 상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정될 수 있다.
D2D 통신을 위해 사용되는 D2D 데이터 자원의 할당을 기반으로 D2D 데이터의 송신 및/또는 수신으로 인한 단말 간의 충돌 또는 간섭이 최소화될 수 있다. 따라서, D2D 데이터 전송의 성능이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 3은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 T-RPT를 나타낸 개념도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 트래픽 데이터의 전송 동작을 나타낸 순서도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 기지국 및 단말을 나타낸 블록도이다.
*이하, 본 명세서에서는 일부 실시 예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 명세서의 실시 예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 FDD(frequency division duplexing) 기반의 D2D(device-to-device) 통신을 위한 무선 프레임 구조가 개시된다.
도 1을 참조하면, FDD를 위한 무선 프레임(radio frame)은 10개의 서브프레임(subframe)들을 포함한다. 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯(slot)들을 포함한다. 하나의 서브프레임에 대응되는 시간을 전송 시간 인터벌(Transmission Time Interval: TTI)이라 한다. 하나의 서브프레임(1 subframe)의 길이는 1ms이고, 하나의 슬롯(1 slot)의 길이는 0.5ms 일 수 있다.
하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 심벌(symbol)들을 포함할 수 있다. 복수의 심벌 각각은 액세스 방식에 따라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심벌 또는 SC-FDMA(Single Carrier-Frequency Division Multiple Access) 심벌일 수 있다.
하나의 슬롯에 포함되는 심벌의 개수는 CP(Cyclic Prefix)의 길이에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 일반(normal) CP인 경우에 하나의 슬롯은 7개의 심벌들을 포함하고, 확장(extended) CP인 경우에 하나의 슬롯은 6개의 심벌들을 포함할 수 있다.
FDD의 경우, 두 개의 반송파 주파수가 존재하면, 두 개의 반송파 주파수 각각은 상향링크 전송과 하향링크 전송을 위해 사용될 수 있다. 이하, D2D 통신에서 상향링크 전송은 특정 D2D 통신을 지원하는 하나의 D2D 단말(이하, 단말)을 기준으로 단말로부터 다른 단말 또는 기지국으로의 데이터 전송을 의미하고, 상향링크 데이터는 단말로부터 다른 단말 또는 기지국으로 전송되는 데이터를 의미할 수 있다. 또한, 하향링크 전송은 단말을 기준으로 다른 단말 또는 기지국으로부터 단말로의 데이터 전송을 의미하고, 하향링크 데이터는 단말을 기준으로 다른 단말 또는 기지국으로부터 단말로 전송되는 데이터를 의미할 수 있다.
듀플렉싱(duplexing) 방식 FDD인 경우, 셀 내에서 하향링크 전송 및 상향링크 전송이 동시에 수행될 수 있다. FDD에서 하나의 셀 안에서 상향링크 전송과 하향링크 전송이 동시에 가능하더라도 단말의 풀-듀플렉스(full duplex) 또는 하프-듀플렉스(half duplex) 지원 여부에 따라 셀 내에서 하향링크 전송 및 상향링크 전송이 동시에 수행되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 단말이 풀-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 동시에 하향링크 데이터의 수신하고 상향링크 데이터를 전송할 수 있다. 하지만, 단말이 하프-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 하향링크 데이터의 수신 동작과 상향링크 데이터를 수신 동작이 동시에 수행될 수 없다.
D2D 통신에서, 단말이 풀-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 동시에 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터의 수신하고 다른 단말 또는 기지국으로 상향링크 데이터를 전송할 수 있다. 하지만, 단말이 하프-듀플렉스로 동작하는 경우, 단말은 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신하는 동작과 다른 단말 또는 기지국으로 상향링크 데이터를 전송하는 동작이 동시에 수행될 수 없다.
도 2는 본 발명이 적용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 TDD(time division duplexing) 기반의 D2D 통신을 위한 무선 프레임 구조가 개시된다.
도 2를 참조하면, TDD를 위한 무선 프레임 구조는 FDD를 위한 무선 프레임 구조와 마찬가지로 10개의 서브프레임들을 포함한다. 하나의 서브프레임은 2개의 슬롯들을 포함한다. 기본적인 무선 프레임 구조는 유사하나, TDD를 위한 무선 프레임에 포함되는 서브프레임 중 특정 서브프레임은 스페셜 서브프레임으로 정의될 수 있다. 스페셜 서브프레임은 상향링크 전송과 하향링크 수신 사이의 전환을 위한 시간 자원일 수 있다. 스페셜 서브프레임은 하향링크 부분(DwPTS), 보호 주기(GP) 및 상향링크 부분(UpPTS)을 포함할 수 있다.
TDD에서는 하나의 반송파 주파수만이 존재하며 따라서 하나의 셀을 기준으로 상향링크 전송과 하향링크 전송이 시간적으로 구분될 수 있다. 예를 들어, D2D 통신을 수행하는 단말은 하나의 반송파 주파수 상에서 상향링크 전송을 위한 시간 자원에서 상향링크 데이터를 다른 단말 또는 기지국으로 전송하고, 하향링크 전송을 위한 시간 자원에서 다른 단말 또는 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신할 수 있다.
도 3은 D2D 통신을 나타낸 개념도이다.
이하, 본 발명의 실시예에서 게시되는 단말은 D2D 통신을 지원하는 것으로 가정한다.
D2D 통신에서는 단말들 간에 직접적으로 데이터가 전송 또는 수신될 수 있다. 따라서, 셀룰러 시스템에서 근접한 거리의 단말들이 D2D 통신을 하는 경우, 기지국의 부하는 분산될 수 있다. 또한, 단말들이 D2D 통신을 하는 경우, 단말이 상대적으로 짧은 거리로 데이터를 전송하므로 단말의 전송 전력의 소모 및 전송 지연(latency)이 감소될 수 있다. 이뿐만 아니라 전체 시스템 관점에서는 기존의 셀룰러 기반의 통신과 D2D 통신은 동일한 자원을 사용하기 때문에 주파수 이용 효율이 향상될 수 있다.
D2D 통신은 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 내에 위치한 단말의 통신 방법과 네트워크 커버리지(기지국 커버리지) 밖에 위치한 단말의 통신 방법으로 구분될 수 있다.
도 3을 참조하면, 제1 셀에 위치한 제1 단말(310)과 제2 셀에 위치한 제2 단말(320) 간의 통신은 네트워크 커버리지 내에 위치한 단말과 또 다른 네트워크 커버리지 내에 위치한 단말 간의 D2D 통신일 수 있다. 제1 클러스터에 위치한 제4 단말(340)과 제1 클러스터에 위치한 제5 단말(350) 사이의 통신은 네트워크 커버리지 밖에 위치한 단말들 간의 D2D 통신일 수 있다.
D2D 통신에서는 단말 간의 통신을 위한 탐색(discovery)을 수행하는 탐색 절차가 수행될 수 있다. 탐색 절차가 수행된 이후, 단말 간의 제어 데이터 및/또는 트래픽 데이터를 전송 및 수신하는 직접 통신(direct communication) 절차가 수행될 수 있다.
D2D 통신은 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 커버리지 내의 D2D 통신은 공공 안전(public safety) 및 공공 안전 이외의 목적(상업적인 목적 등)을 위해 사용될 수 있다. 네트워크 커버리지 밖에서의 D2D 통신은 공공 안전(public safety)만을 위해 사용될 수도 있다.
기지국 커버리지 내에 위치한 D2D 통신은 기지국을 기반으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 기지국(300)은 기지국 커버리지 내에 위치한 제1 단말(310)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. D2D 자원 할당 정보는 제1 단말(310)과 다른 단말(예를 들어, 제2 단말(320))의 D2D 통신을 위한 D2D 통신 자원에 대한 할당 정보를 포함할 수 있다. 기지국으로부터 D2D 자원 할당 정보를 수신한 제1 단말(310)은 기지국 커버리지 밖의 제2 단말(320)로 D2D 자원 할당 정보를 전송할 수 있다. 제2 단말(320)은 제1 셀의 기지국(300) 입장에서 본다면 기지국 커버리지 밖에 위치한 단말일 수 있다. 제1 단말(310)과 제2 단말(320)은 D2D 자원 할당 정보를 기반으로 D2D 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로 제2 단말(320)은 제1 단말(310)의 D2D 통신 자원에 대한 정보를 획득할 수 있다. 제2 단말(320)은 제1 단말(310)의 D2D 통신 자원에 대한 정보에 의해 지시되는 자원을 통해 제1 단말(310)로부터 전송되는 트래픽 데이터 및/또는 제어 데이터를 수신할 수 있다.
D2D 통신에서 단말은 제어 데이터를 다른 단말로 전송할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터를 전송하기 위한 별도의 채널(예를 들어, PUCCH(physical uplink control channel))이 정의되지 않을 수 있다. D2D 통신에서 제어 채널이 정의되지 않은 경우, 단말은 D2D 통신을 위한 제어 데이터를 전송하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있다. D2D 통신에서 제어 데이터는 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA) 정보라는 용어로도 표현될 수 있다.
제1 모드 통신에서는 D2D 자원 풀(resource pool)을 기반으로 기지국 또는 릴레이 노드가 단말의 D2D 통신 자원에 대한 정확한 정보를 스케쥴링할 수 있다. 구체적으로 제1 모드 통신에서는 기지국이 제어 데이터(또는 SA 데이터)에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보와 트래픽 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보를 단말로 전송할 수 있다.
제2 모드 통신에서는 단말은 D2D 자원 풀을 기반으로 D2D 통신 자원을 직접 스케쥴링할 수 있다. 구체적으로 제2 모드 통신에서는 제어 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보와 트래픽 데이터에 대한 D2D 통신 자원에 대한 정보가 단말에 의해 D2D 자원 풀에서 선택될 수 있다. D2D 자원 풀은 미리 설정(pre-configured)되거나 반정적(semi-statically)으로 할당될 수 있다.
네트워크 커버리지 내에서는 D2D 통신으로 제1 모드 통신 또는 제2 모드 통신이 사용될 수 있으며, 네트워크 커버리지 밖에서는 D2D 통신으로 제2 모드 통신이 사용될 수 있다.
D2D 통신을 위한 제어 데이터 또는 트래픽 데이터를 전송 또는 수신하기 위한 D2D 통신 자원은 크게 제어 데이터의 전송을 위한 D2D SA 자원 및 트래픽 데이터의 전송을 위한 D2D 데이터 자원을 포함할 수가 있다.
D2D 데이터 자원은 D2D 통신에서 트래픽 데이터의 전송 및/또는 수신을 위해 사용되는 자원일 수 있다. D2D 데이터 자원은 시간 축 상에서는 서브프레임 단위로 주파수 축 상에서는 자원 블록(Resource Block, RB) 단위로 정의될 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. D2D 데이터 자원은 D2D 단말에 의해 트래픽 데이터를 전송할 수 있는 후보 자원일 수 있다. 즉, D2D 데이터 자원은 다른 용어로 D2D 데이터 후보(candidate) 자원 또는 D2D 데이터 전송 기회(transmission opportunity)라는 용어로 표현될 수도 있다. 단말은 D2D 데이터 자원 중 전체 또는 일부의 D2D 데이터 자원을 통해 트래픽 데이터를 전송할 수도 있다. 단말에 의해 실제적으로 트래픽 데이터를 전송하기 위해 사용하는 D2D 데이터 자원은 선택된(selected) D2D 데이터 자원이라는 용어로 표현할 수 있다.
D2D SA 자원은 D2D 통신에서 제어 데이터의 전송 및/또는 수신을 위해 사용되는 자원일 수 있다. 마찬가지로 D2D SA 자원은 시간 축 상에서는 서브프레임 단위로 주파수 축 상에서는 자원 블록(Resource Block, RB) 단위로 정의될 수 있으나 이에 한정된 것은 아니다. D2D SA 자원은 D2D 단말에 의해 제어 데이터를 전송할 수 있는 후보 자원일 수 있다. 즉, D2D SA 자원은 다른 용어로 D2D SA 후보 자원 또는 D2D SA 전송 기회라는 용어로 표현될 수도 있다. 단말은 D2D SA 자원 중 일부의 D2D SA 자원을 통해 제어 데이터를 전송할 수도 있다. 단말이 실제적으로 제어 데이터를 전송하기 위해 사용하는 D2D SA 자원을 선택된 D2D SA 자원이라는 용어로 표현할 수 있다.
선택된 D2D 데이터 자원 및 선택된 D2D SA 자원 각각은 D2D 데이터 자원 및 D2D SA 자원 각각 상에서 패턴으로 정의될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 자원 및/또는 선택된 D2D SA 자원에 대한 패턴은 RPT(resource pattern for transmission)라는 용어로 표현될 수 있으며, 특히 시간 축 상에서는 T-RPT(time resource pattern for transmission)라는 용어로 표현될 수 있다.
D2D 데이터 자원의 집합은 D2D 데이터 자원 풀, D2D SA 자원의 집합은 D2D SA 자원 풀이라는 용어로 표현될 수 있다. D2D 자원 풀이라는 용어는 D2D 데이터 자원 풀 및 D2D SA 자원 풀을 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 D2D 데이터 할당 주기 상에서 D2D 데이터 자원을 정의하는 방법에 대해 구체적으로 개시한다. 이하, D2D 데이터 자원은 D2D 데이터의 전송을 위한 자원인 D2D 데이터 전송 자원, D2D 데이터의 수신을 위한 자원인 D2D 데이터 수신 자원으로 구분될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 D2D 데이터 할당 주기 내에서 정의된 D2D 데이터 전송 자원에 대해 개시한다.
도 4를 참조하면, D2D 데이터 할당 주기(400)는 D2D 데이터 전송 자원들의 할당을 위한 일정 시간 단위일 수 있다. D2D 데이터 할당 주기(400)는 미리 정의된 하나의 값이거나, 미리 설정된 복수의 D2D 데이터 할당 주기 값 중 선택된 하나의 값일 수도 있다. 예를 들어, D2D 데이터 할당 주기는 40ms, 80ms, 160ms, 320ms일 수 있다. D2D 데이터 할당 주기(400)가 서브프레임 단위로 표현되는 경우, D2D 데이터 할당 주기는 40, 80, 160 또는 320 서브프레임 단위일 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원(또는 전송 기회)(420)은 D2D 데이터 할당 주기(400) 내에서 적어도 하나의 서브프레임 단위로 정의될 수 있다. 적어도 하나의 서브 프레임 단위로 정의된 D2D 데이터 전송 자원(420) 각각은 단위 D2D 데이터 전송 자원이라는 용어로 표현할 수 있다. 즉, D2D 할당 주기 내에 정의된 D2D 데이터 전송 자원(420)은 적어도 하나의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 집합일 수 있다. 단위 D2D 데이터 전송 자원은 도 4에서와 같이 하나의 서브프레임 단위로 정의될 수도 있지만, 복수의 서브프레임 단위로 정의될 수도 있다. 이하, 단위 D2D 데이터 전송 자원이 하나의 서브 프레임 단위로 설정된 경우를 가정하여 설명한다.
단위 D2D 데이터 전송 자원 상에서 하나의 D2D 데이터 전송 단위가 전송될 수 있다. D2D 데이터 전송 단위는 MAC 계층 상에서의 MAC PDU(protocol data unit), 물리 계층 상에서의 데이터 TB(transport block)일 수 있다.
D2D 데이터 전송 단위를 기반으로 T-RPT(time-resource pattern for transmission)가 정의될 수 있다. T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 시간 축 상에서의 자원 패턴일 수 있다. T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 복수의 단위 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 복수개인 경우, 하나의 D2D 데이터 전송 단위가 복수 번 반복되어 전송될 수 있다. T-RPT는 기본 패턴(basic pattern)을 기반으로 정의될 수 있다. T-RPT 및 기본 패턴에 대해서는 구체적으로 후술한다.
이하, D2D 데이터 할당 주기 내에서 할당된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 M이라는 파라메터로 정의한다. D2D 데이터 할당 주기 내의 M개의 단위 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 N이라는 파라메터로 정의할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 자원을 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.
본 발명의 실시예에 따르면, D2D 데이터 전송 자원(420)은 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440), D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 및 D2D 데이터 자원 지시 비트맵의 반복 횟수(number of repetition)(480)를 고려하여 할당될 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 D2D 데이터 할당 주기상에서 첫 번째 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 할당 위치를 지시할 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 시간 축 상에서 C개의 서브프레임에 대응되는 시간 간격일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)은 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원의 시작 지점을 지시할 수 있다. 구체적으로 D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)으로 지시된 지점 이후의 서브프레임 상에서 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)만큼 반복될 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 시간축 상에서 K개의 서브프레임을 포함하는 서브프레임 단위 상에서 정의될 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)이 정의되는 서브프레임 단위는 비트맵 서브프레임 단위라는 용어로 표현될 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상의 비트 각각은 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임 각각에 대응되고 비트맵 서브프레임 단위에 포함되는 서브프레임의 개수는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이일 수 있다. 예를 들어, 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임의 개수가 K개인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이는 K일 수 있다. K는 8의 배수 또는 10의 배수 중 D2D 데이터 자원 할당 주기를 고려한 특정한 값일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 값이 사용될 수 있다.
단위 D2D 데이터 전송 자원이 복수개의 서브프레임인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상의 비트 각각은 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 단위 D2D 데이터 전송 자원(복수의 서브프레임) 각각에 대응될 수도 있다. 이하 본 발명의 실시예에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 비트 각각이 비트맵 서브 프레임 단위에 포함되는 서브프레임 각각에 대응되는 경우를 가정하여 설명한다.
D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)에 포함되는 복수의 비트값 각각은 0 또는 1일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 1인 경우, 특정 서브프레임은 D2D 데이터 전송 자원일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 0인 경우, 특정 서브프레임은 비(non)-D2D 데이터 전송 자원일 수 있다. 반대로 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 상에서 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 0인 경우, 특정 서브프레임은 D2D 데이터 전송 자원이고, 비트맵 상에서 특정 서브프레임에 대응되는 비트값이 1인 경우, 특정 서브프레임은 비-D2D 데이터 전송 자원일 수도 있다.
도 5에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이 K는 10이고, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 '1010010100'일 수 있다. 비트맵의 각각의 비트는 MSB(most significant bit)로부터 LSB(least significant bit)까지 순차적으로 10개의 서브프레임 각각에 대응될 수 있다. 즉, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이는 10이고, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)은 10개의 서브프레임 중 비트값 1에 대응되는 4개의 서브프레임이 D2D 데이터 전송 자원(420)임을 지시할 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)는 비트맵 서브프레임 단위의 반복 횟수일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이가 K인 경우, 비트맵 서브프레임 단위의 시간 축 상에서 반복 횟수 A는 0<A≤
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의 값으로 결정될 수 있다. 여기서 P는 D2D 데이터 할당 주기, C는 D2D 데이터 전송 자원 오프셋이다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 1인 경우, D2D 데이터 할당 주기 상에서 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우를 의미할 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 2인 경우, D2D 데이터 할당 주기 상에서 두 개의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우를 의미할 수 있다.
예를 들어, 도 4에서와 같이 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이 K가 10(ms), D2D 데이터 자원 오프셋(440)이 2(ms), D2D 데이터 자원 할당 주기(400)가 160(ms)(또는 160 서브프레임)인 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수 A(480)은 0<R≤15 범위의 값일 수 있다. 즉, 반복 횟수는 최대 15일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 15보다 작은 값인 경우, D2D 데이터 자원 할당 주기(400) 내에서 일부 서브프레임 구간에 대해서만 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460) 기반의 D2D 데이터 전송 자원(420)이 할당될 수 있다.
D2D 데이터 할당 주기(P)(400)가 크고, D2D 데이터 전송 자원 오프셋(C)(440)와 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)의 길이(K)가 작을수록 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)가 커질 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)의 최대값을 고려하여 D2D 데이터 전송 자원(420)이 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 할당될 수 있다. 예를 들어, P=320, C=0 및 K=8인 경우, 0<A≤40이다. 이러한 경우, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)는 1 내지 40 중 하나가 선택될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)를 기반으로 D2D 데이터 전송 자원(420)이 D2D 데이터 할당 주기(400) 상에서 할당될 수 있다.
D2D 데이터 할당 주기(400)에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 오프셋(440)에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵(460)에 대한 정보 및 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(480)에 대한 정보는 단말 집합에 포함되는 단말들에 대한 공통 정보일 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원(420)을 개별 단말 또는 단말 그룹에 할당하기 위한 정보는 단말 특정 정보 또는 단말 그룹 특정 정보일 수 있다. D2D 데이터 전송 자원(420)을 개별 단말 또는 단말 그룹에 할당하기 위한 정보는 D2D 데이터 전송 자원 할당 정보라는 용어로 표현될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 방법에 대해 개시한다.
도 6에서는 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 방법에 대해 개시한다.
D2D 데이터 할당 주기 내에 할당되는 전체 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 M은 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 전체 반복 횟수(A)와 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원(Ms)의 곱일 수 있다.
*구체적으로 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 전체 반복 횟수(A)는 D2D 데이터 할당 주기 내에서 전송되는 D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각을 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수의 합(A0+ A1+...+ Ai+...+ AD -1)과 같거나 그 보다 작을 수 있다. D개의 D2D 데이터 전송 단위는 D2D 데이터 전송 단위 0 내지 D2D 데이터 전송 단위 D-1일 수 있다. Ai는 D2D 데이터 전송 단위 i을 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수를 지시할 수 있다(i은 0 내지 D-1의 정수). Ms는 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵에서 정의되는 D2D 데이터 전송 자원 개수이다. 따라서, D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각을 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수는 A0xMs, A1xMs, ..., AixMs, ..., AD -1xMs일 수 있다.
예를 들어, K=10, Ms=4, A=15인 경우, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 D2D 데이터 전송 자원 비트맵(10비트 중 4비트가 1)이 15번(A=15) 반복되어 D2D 데이터 전송 자원을 결정할 수 있다. 이러한 경우 Ms와 A의 곱인 60은 D2D 데이터 할당 주기 내의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수일 수 있다.
D2D 데이터 전송 단위가 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원을 기준으로 전송될 수 있다. 이러한 경우, 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 D2D 데이터 전송 자원은 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정 D2D 데이터 전송 단위는 1회 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송되고, 다른 D2D 데이터 전송 단위는 복수 번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 단위 기반의 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송될 수 있다.
구체적인 예로, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수가 5(A=5)이고, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 D2D 데이터 전송 단위 0과 D2D 데이터 전송 단위 1이 전송되는 경우를 가정할 수 있다. 또한, A0가 2이고, A1이 3이고, Ms=4인 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우, D2D 데이터 전송 단위 0은 2번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 0을 통해 전송되고, D2D 데이터 전송 단위 1은 3번 반복된 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원 1을 통해 전송될 수 있다. D2D 데이터 전송 자원 0의 개수(A0xMs)는 8이고, D2D 데이터 전송 자원 1의 개수(A1xMs)는 12일 수 있다.
D2D 데이터 전송 단위 0은 D2D 데이터 전송 자원 0 중 선택된 데이터 전송 자원 0을 통해 전송될 수 있다. 마찬가지로 D2D 데이터 전송 단위 1은 D2D 데이터 전송 자원 1 중 선택된 데이터 전송 자원 1을 통해 전송될 수 있다.
D개의 D2D 데이터 전송 단위 각각에 대한 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(또는 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수)는 L0, L1, ..., Li, ..., LD -1로 표현될 수 있다. 예를 들어, L0이 4인 경우, D2D 데이터 전송 단위 0은 D2D 데이터 전송 단위 0을 위한 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 4회 반복 전송될 수 있다.
N개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 L0, L1, ..., Li, ..., LD -1의 합(N=L0+L1+...+Li+...+LD -1)일 수 있다. 예를 들어, L0, L1, ..., Li, ..., LD -1 각각은 1, 2, 4 또는 8일 수 있다.
즉, 하나의 D2D 데이터 전송 단위는 AixMs개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 전송될 수 있다.
하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원과 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 패턴화할 수 있고 이러한 패턴이 T-RPT이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 T-RPT를 나타낸 개념도이다.
T-RPT는 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 D2D 데이터 전송 자원 및 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이다.
본 발명의 실시예에 따르면, T-RPT는 기본 패턴의 확장으로 결정될 수 있다. 즉, T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다.
기본 패턴은 X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 즉, X는 기본 패턴이 정의되는 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 파라메터이고, Y는 기본 패턴이 정의된 D2D 데이터 전송 자원 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 파라메터이다.
기본 패턴은 다양한 값의 X 및 Y를 기반으로 정의될 수 있다. 도 7을 참조하면, 제1 D2D 데이터 전송 단위(first MAC PDU in MAC layer, first data TB in physical layer)를 위한 T-RPT 0은 2개의 X=4, Y=2 기반의 기본 패턴(또는 1개의 X=8, Y=4 기반의 기본 패턴)으로 구성되고, 제2 D2D 데이터 전송 단위(second MAC PDU in MAC layer, second data TB in physical layer)를 위한 T-RPT 1 역시 2개의 X=4, Y=2 기반의 기본 패턴(또는 1개의 X=8, Y=4 기반의 기본 패턴)으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 기본 패턴 0 및 기본 패턴 1은 X=4, Y=2를 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴은 길이 4의 하다마드(hadamard) 코드(또는 월시(Walsh) 코드) 기반의 다양한 조합을 사용하여 4개의 D2D 데이터 전송 자원 중 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 또는 기본 패턴 0 및 기본 패턴 1은 X=8, Y=4을 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴은 길이 8의 하다마드 코드 기반의 다양한 조합을 사용하여 8개의 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다.
즉, 기본 패턴은 X는 2m(m≥2), Y=X/2을 기반으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 길이 2m의 하다마드 코드 기반의 다양한 조합들 중 하나를 사용하여 X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 여기서, 기본 패턴의 다양한 조합들 중 사용되는 기본 패턴에 대한 정보를 지시하기 위한 기본 패턴 지시 비트는 최소 m+1 비트일 수 있다. 기본 패턴에 대한 정보에 할당되는 비트가 특정 비트수(예를 들어, 4비트 또는 5비트)로 제한된다면, 가능한 기본 패턴의 조합 중 일부의 기본 패턴의 조합만이 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 기본 패턴에서 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(또는 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수)는 1, 2, 4, 8, ...와 같은 2의 배수 일 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수가 다양한 값들 중 하나로 구성될 경우, D2D 통신 범위(coverage)에 대한 유연성(flexibility)이 확보될 수 있다.
다양한 통신 범위를 고려하여 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수가 보다 유연하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 넓은 통신 범위에서 많은 단말들이 D2D 통신을 수행하는 시나리오(예를 들어, ISS가 기지국으로부터 멀리 떨어져 있는 경우, 긴급(emergency) 상황 등의 광범위한 범위를 커버하기 위한 D2D 통신 등)에서는 D2D 통신 자원에 대한 오버헤드를 감수하고서라도 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 늘릴 수 있다. 반대로, 상대적으로 좁은 통신 범위로 D2D 통신이 가능한 시나리오(예를 들어, 인접 단말들 간 D2D 통신 등, 근처 단말들을 대상으로 한 광고를 위한 D2D 통신 등)에서는 D2D 통신 자원에 대한 오버헤드를 줄이기 위해 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 줄일 수 있다. 또한, VoIP(voice over internet protocol) 등을 고려할 경우 상대적으로 낮은 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 횟수를 기반으로 D2D 통신을 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 다양한 기본 패턴이 개시된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 8에서는 길이 4의 하다마드 코드를 기반으로 결정된 X=4, Y=2의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (4, 2) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.
도 8을 참조하면, 하다마드 코드 기반의 기본 패턴에 대한 표에서 ‘1’은 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다. 또한, ‘-1’은 D2D 데이터 전송 단위가 전송되지 않는 D2D 데이터 전송 자원을 지시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 길이 4의 하다마드 코드 중 X=4, Y=2를 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 6개의 (4, 2) 기본 패턴이 결정될 수 있다. 6개의 (4, 2) 기본 패턴 각각은 (4, 2) 기본 패턴 0 내지 (4, 2) 기본 패턴 5로 지시될 수 있다.
6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 (4, 2) 기본 패턴 0 내지 (4, 2) 기본 패턴 2는 길이 4의 하다마드 코드를 기반으로 정의될 수 있다. 6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 (4, 2) 기본 패턴 3 내지 (4, 2) 기본 패턴 5는 길이 4 기반의 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 정의될 수 있다.
6개의 (4, 2) 기본 패턴 중 특정 (4, 2) 기본 패턴을 지시하기 위해서는 최소 3비트가 필요할 수 있다. 기본 패턴을 지시하기 위한 비트를 기본 패턴 지시 비트라고 할 수 있다. 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (4, 2) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 9에서는 길이 8의 하다마드 코드를 기반으로 결정되는 X=8, Y=4의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (8, 4) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따르면, 길이 8의 하다마드 코드 중 X=8, Y=4를 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 14개의 (8, 4) 기본 패턴이 정의될 수 있다. 14개의 (8, 4) 기본 패턴 각각은 (8, 4) 기본 패턴 0 내지 (8, 4) 기본 패턴 13으로 지시될 수 있다.
14개의 (8, 4) 기본 패턴 중 (8, 4) 기본 패턴 0 내지 (8, 4) 기본 패턴 6은 길이 8의 하다마드 코드를 기반으로 정의될 수 있다. 14개의 (8, 4) 기본 패턴 중 (8, 4) 기본 패턴 7 내지 (8, 4) 기본 패턴 13은 길이 8 기반의 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 정의될 수 있다.
14개의 기본 패턴을 지시하기 위해서는 기본 패턴 지시 비트는 최소 4비트일 수 있다. 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (8, 4) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 나타낸 표이다.
도 10에서는 길이 16의 하다마드 코드를 기반으로 결정되는 X=16, Y=8의 기본 패턴이 개시된다. 이러한 기본 패턴을 (16, 8) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.
도 10을 참조하면, 길이 16의 하다마드 코드 중 X=16, Y=8을 만족하지 않는 일부의 코드를 제외한 하다마드 코드를 기반으로 30개의 (16, 8) 기본 패턴이 정의될 수 있다. 이 중 4비트의 기본 패턴 지시 비트를 고려할 경우 16개의 기본 패턴이 정의될 수 있다. 16개의 (16, 8) 기본 패턴 중 (16, 8) 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7은 길이 16의 하다마드 코드를 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 길이 16의 디폴트 하다마드 코드 중 '+1'만으로 이뤄진 가장 첫 번째 하다마드 코드를 제외하고, 두 번째 하다마드 코드부터 총 8개의 디폴트 하다마드 코드를 기반으로 (16, 8) 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7이 결정될 수 있다. 16개의 (16, 8) 기본 패턴 중 나머지 (16, 8) 기본 패턴 8 내지 (16, 8) 기본 패턴 15는 기본 패턴 0 내지 (16, 8) 기본 패턴 7에 대응되는 하다마드 코드의 코드값 각각에 -1을 곱해서 결정된 코드를 기반으로 결정될 수 있다.
마찬가지로, 하나의 T-RPT는 적어도 하나의 기본 패턴을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 T-TRP는 (16, 8) 기본 패턴들 중 특정 기본 패턴의 한 번 또는 복수 번의 반복을 기반으로 구성될 수 있다.
도 8 내지 도 10에서 개시된 하다마드 코드를 기반으로 결정된 기본 패턴은 일반화되어 아래와 같이 표현될 수 있다.
길이 2m의 하다마드 코드를 기반으로 결정된 X=2m, Y=X/2의 기본 패턴이 생성될 수 있다. 이러한 기본 패턴을 (2m, 2m-1) 기본 패턴이라는 용어로 표현할 수 있다.
길이 2m의 하다마드 코드 기반의 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 아래와 같이 결정될 수 있다.
길이 2m의 하다마드 코드의 경우, 2m개의 하다마드 코드가 존재할 수 있다. 2m개의 하다마드 코드 중 코드 값이 모두 1로만 구성된 첫 번째 하다마드 코드를 제외하는 경우, 2m-1개의 하다마드 코드가 기본 패턴을 결정하기 위한 하다마드 코드일 수 있다. 또한, 하다마드 코드뿐만 아니라 하다마드 코드에 -1을 곱한 코드를 기반으로 기본 패턴이 결정될 수 있다.
따라서, 길이 2m의 하다마드 코드를 사용하는 경우, T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 2?(2m-1)=2m+1-2일 수 있다. 즉, 길이 2m의 하다마드 코드를 사용하는 경우, 가능한 T-RPT를 위한 기본 패턴의 개수는 2m+1-2일 수 있다.
예를 들어, m=2인 길이 4의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 6, m=3인 길이 8의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 14, m=4인 길이 16의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 30, m=5인 길이 32의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 62, m=6인 길이 64의 하다마드 코드를 사용하는 경우 기본 패턴의 개수는 126일 수 있다.
길이 2m의 하다마드 코드 기반의 복수의 기본 패턴 중 하나의 기본 패턴을 지시하기 위한 기본 패턴 지시 비트는 최소 m+1 비트일 수 있다. 만약, 기본 패턴 지시 비트의 비트수에 제한이 있다면 길이 2m의 하다마드 코드 기반의 가능한 기본 패턴 중 일부의 기본 패턴만이 사용될 수 있다. 예를 들어, 기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 최대 16개의 하다마드 코드 기반의 기본 패턴이 사용되고, 기본 패턴 지시 비트가 5 비트로 제한되는 경우, 최대 32개의 하다마드 코드 기반의 기본 패턴이 사용될 수 있다.
기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 기본 패턴 지시 비트를 기반으로 전술한 6개의 (4, 2) 기본 패턴, 14개의 (8, 4) 기본 패턴 각각이 지시될 수 있다. 또한, 기본 패턴 지시 비트가 4 비트로 제한되는 경우, 도 10에서 개시된 바와 같이 가능한 30개의 (16, 8) 기본 패턴 중 16개의 (16, 8) 기본 패턴이 지시될 수 있다.
D2D 데이터 자원 할당 주기 내의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 M 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수 N이 고정된 경우, 전술한 도 8 내지 도 10에서 전술한 바와 같이 미리 정의된 적어도 하나의 기본 패턴을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 할당할 수 있다. 예를 들어, M=32이고 N=16인 경우, 기본 패턴은 X=8, Y=4을 기반으로 구성될 수 있다.
하지만, M은 비트맵 등으로 완전한 유연성(full flexibility)를 가질 수 있고, N 역시 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 반복 전송 회수와, D2D 데이터 자원 할당 주기 내에서 전송되는 서로 다른 D2D 데이터 전송 자원의 개수 등에 따라 가변적일 수 있다.
M 또는 N이 가변적인 경우, 미리 정의된 기본 패턴을 기반으로 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 할당되는 경우, D2D 통신 자원의 사용이 비효율적일 수 있다. 따라서, 기본 패턴이 가변적으로 구성될 필요가 있다. 기본 패턴이 가변적인 경우, 변경된 기본 패턴을 시그널링하기 위한 시그널링의 오버헤드가 발생할 수 있다.
따라서 기본 패턴을 변경한 변경 패턴에 대한 시그널링 오버헤드 없이 가변적인 M 또는 N을 지원하기 위한 방법이 필요하다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴의 반복을 통해 증가한 (X, Y)는 (Xrep, Yrep), 기본 패턴 중 일부의 사용을 통해 감소한 (X, Y)은 (Xred, Yred), 최종적으로 결정된 변경 패턴의 (X, Y)은 (Xnew, Ynew)라는 파라메터로 표현할 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원(Xrep), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)라는 용어는 기본 패턴의 반복으로 인해 확장된 D2D 데이터 전송 자원 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원(Xred), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)라는 용어는 기본 패턴의 축소로 인해 축소된 D2D 데이터 전송 자원 및 축소된 D2D 데이터 전송 자원을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
D2D 데이터 전송 자원(Xnew), 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)라는 용어는 변경 패턴을 기반으로 지시되는 D2D 데이터 전송 자원 및 D2D 데이터 전송 자원 각각을 지시하기 위해 사용될 수 있다.
이하에서는 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴의 변경 패턴이 개시된다. 하나의 D2D 데이터 전송 단위에 대해서 AixMs개의 D2D 데이터 전송 단위 중 중 Li개의 D2D 데이터 전송 단위가 실질적인 데이터 전송에 사용되는 경우를 고려할 수 있다.
X>AixMs인 경우는 배제하고 변경 패턴이 결정될 수 있다. 기본 패턴은 X가 AixMs보다 작거나 같도록 결정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 11에서는 X=AixMs인 경우, 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴을 기반으로 생성되는 변경 패턴에 대해 개시한다.
X=AixMs인 경우에는 Y와 Li의 크기를 비교하여 변경 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, X=8, AixMs=8인 경우를 가정할 수 있다.
1) Y> Li의 경우
도 11의 상단은 Y> Li인 경우 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 개시한다.
Y> Li인 경우, 시간적으로 우선되는 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 나머지 Y-Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 실제적인 트래픽의 전송이 수행되지 않을 수 있다.
구체적인 예로, Y=4이고 Li=2인 경우, 기본 패턴의 처음 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 나머지 2개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 데이터가 전송되지 않을 수 있다.
2) Y=Li의 경우
단말은 별도의 변경 패턴을 결정하지 않고, 기본 패턴을 기반으로 데이터를 전송할 수 있다.
예를 들어, Y=4이고 Li=4인 경우, 단말은 미리 정의된 기본 패턴 기반의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 데이터를 전송할 수 있다.
3) Y<Li의 경우
도 11의 하단은 Y< Li인 경우 변경 패턴을 결정하는 방법에 대해 개시한다.
X개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Y개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외한 X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원도 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다.
구체적으로 X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. X-Y개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 시간상 앞서는 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 우선적으로 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로서 결정될 수 있다. 변경 패턴에서는 위와 같은 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 추가를 기반으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 개수가 Li개가 될 수 있다.
예를 들어, Y=4이고 Li=8인 경우를 가정할 수 있다. T-RPT를 구성하는 (8, 4) 기본 패턴은 8개의 D2D 데이터 전송 자원 중 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 지시한다. 이러한 경우, 단말은 기본 패턴의 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 모두 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정한 변경 패턴을 기반으로 데이터를 전송할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
도 12에서는 X<AixMs인 경우, 가변적인 M 및/또는 N을 지원하기 위한 기본 패턴을 기반으로 생성되는 변경 패턴에 대해 개시한다.
X<AixMs인 경우에는 Y와 Li의 크기를 비교하여 변경 패턴을 생성할 수 있다.
X<AixMs인 경우, 기본 패턴을
Figure pat00002
번 반복할 수 있다.
Figure pat00003
번 반복된 기본 패턴의 길이(Xrep)는 AixMs와 같거나 AixMs보다 클 수 있다.
예를 들어, X=8, AixMs=16인 경우, 기본 패턴을 2번 반복할 수 있다. 다른 예로, X=8, AixMs=20인 경우, 기본 패턴의 3번 반복될 수 있다. 기본 패턴의 3번 반복으로 8개의 D2D 데이터 전송 자원이 24개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep)으로 확장될 수 있다. 변경 패턴은 확장된 24개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep) 중 시간적으로 우선한 20개의 D2D 데이터 전송 자원(Xnew)에서 정의될 수 있다. 기본 패턴이 반복되는 경우, 선택된 D2D 데이터 전송 자원도 선택된 D2D 데이터 전송 자원(rep)로 확장될 수 있다.
예를 들어, X=8, Y=4, AixMs=16인 경우를 가정할 수 있다. 기본 패턴이 두 번 반복되어 변경 패턴을 형성하는 경우, Yrep는 8일 수 있다. 다른 예로, X=8, Y=4, AixMS=20인 경우, 기본 패턴의 3번 반복될 수 있다. 3번 반복된 기본 패턴의 적용 범위는 24(=Xrep)개의 D2D 데이터 전송 자원(Xrep)으로 확장할 수 있다. 변경 패턴은 확장된 24개의 D2D 데이터 전송 자원 중 처음 20개(=Xnew)의 D2D 데이터 전송 자원(Xnew)에서만 정의될 수 있다. 기본 패턴의 반복으로 인해 선택된 D2D 데이터 전송 단위도 선택된 D2D 데이터 전송 단위(Yrep)로 확장될 수 있다. Yrep은 Y보다 큰 값이다.
기본 패턴의 반복으로 결정된 Yrep의 크기와 Li의 크기의 비교를 통해 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)가 결정될 수 있다.
1) Yrep > Li의 경우
도 12의 상단은 Yrep > Li인 경우 변경 패턴 상의 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 결정 방법을 나타낸다.
Yrep > Li인 경우, 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 시간적으로 우선하는 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서만 선택된 D2D 데이터 전송 단위(Ynew)로 설정될 수 있다. 나머지 Yrep-Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 실제적인 데이터 전송이 수행되지 않을 수 있다. 즉, Ynew=Li가 되도록 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 일부의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 데이터 전송을 위해 사용될 수 있다.
예를 들어, Yrep=8이고 Li=4인 경우, 8개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 중 시간적으로 우선하는 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만이 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다. 나머지 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원에서는 데이터가 전송되지 않을 수 있다. 즉, 단말은 나머지 4개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 무시하고 데이터를 전송하지 않을 수 있다.
2) Yrep=Li의 경우
Yrep=Li인 경우, 별도의 패턴 변경이 필요하지 않다. 단말은 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)을 통해 데이터를 전송할 수 있다.
3) Yrep<Li의 경우
도 12의 하단은 Yrep<Li인 경우, 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 결정 방법을 나타낸다.
선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)뿐만 아니라 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)을 제외한 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나가 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다.
구체적으로 Xnew-Yrep개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 적어도 하나의 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 시간상 앞서는 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 우선적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정될 수 있다. 이러한 추가적인 결정을 기반으로 변경 패턴의 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)의 개수가 Li개가 될 수 있다.
예를 들어, Xnew=20, Ynew=8이고 Li=16인 경우, 단말은 추가적으로 시간적으로 앞서는 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 추가적으로 선택된 데이터 전송 자원(Ynew)으로 결정할 수 있다. 즉, 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep) 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yrep)이 아닌 8개의 D2D 데이터 전송 자원을 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정할 수 있다.
이하에서는 X=4, Y=2인 기본 패턴을 기반으로 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 예시적으로 개시한다.
아래의 표 1은 하다마드 코드 기반의 (4, 2) 기본 패턴을 나타낸다.
<표 1>
Figure pat00004
표 1에서의 (4, 2) 기본 패턴들은 도 8에서 개시된 (4, 2) 기본 패턴들과 동일하다.
*이 때, 아래와 같은 Li 값의 경우들을 고려할 수 있을 것이다. 이 경우 AixMS는 4의 배수 일 수 있다.
1) Li=1 (이 경우 AixMS=4)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(4,1)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 1의 각각의 (4, 2) 기본 패턴들에서 처음 하나의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (4, 2) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 2와 같다.
또는 이 중 (2, 1) 패턴과 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 3이 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 3은 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=4)에 대해서 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 4와 같은 (2,1) 패턴을 적용하고, 나머지 2개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.
<표 2>
Figure pat00005
<표 3>
Figure pat00006
<표 4>
Figure pat00007
2) Li=2 (이 경우 AixMS=4)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(4,2)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=4)에 대해서 위 표 1을 그대로 적용할 수 있을 것이다.
3) Li=4 (이 경우 AixMS=8)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)를 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(4, 2)를 두 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(8,4)로부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)를 만드는 것이다. 즉 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서, 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 1을 그대로 적용하고, 나머지 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용할 수 있을 것이다.
4) Li=8 (이 경우 AixMS=16)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(4, 2)로 부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(4, 2)를 네 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(16,8)로부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만드는 것이다. 즉 16개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=16)에 대해서, 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 1을 그대로 적용하고, 다음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용하고, 그 다음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용하고, 마지막 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 1을 반복하여 적용할 수 있을 것이다.
이하에서는 X=8, Y=4인 기본 패턴을 기반으로 변경 패턴을 생성하는 방법에 대해 예시적으로 개시한다.
아래의 표 5는 하다마드 코드 기반의 (8, 4) 기본 패턴을 나타낸다.
<표 5>
Figure pat00008
표 5에서의 (8, 4) 기본 패턴들은 도 9에서 개시된 (8, 4) 기본 패턴들과 동일하다.
이 때, 아래와 같은 Li 값의 경우들을 고려할 수 있을 것이다. 이 경우 AixMS는 8의 배수 일 수 있다.
1) Li=1 (이 경우 AixMS=8)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,1)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 5의 각각의 (8, 4) 기본 패턴들에서 처음 하나의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (8, 4) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 6과 같다.
또는 이 중 (2, 1) 패턴과 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 7이 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 7은 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 처음 2개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 4와 같은 (2,1) 패턴을 적용하고, 나머지 6개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.
<표 6>
Figure pat00009
<표 7>
Figure pat00010
2) Li=2 (이 경우 AixMS=8)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,2)를 만들 수가 있을 것이다. 즉 위 표 5의 각각의 (8, 4) 기본 패턴들에서 처음 두 개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 제외하고는 나머지 D2D 데이터 전송 자원은 상기 (8, 4) 기본 패턴의 코트 값에 상관없이 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 아닌 것이다. 이를 표현하면 표 8과 같다.
또는 이 중 (4, 2) 패턴과 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대한 패턴이 동일한 아래 표 9가 사용될 수도 있을 것이다. 즉 표 9는 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 처음 4개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에는 표 1과 같은 (4,2) 패턴을 적용하고, 나머지 4개의 단위 D2D 전송 자원에 대해서는 D2D 데이터를 전송하지 않는 것이다.
<표 8>
Figure pat00011
<표 9>
Figure pat00012
3) Li=4 (이 경우 AixMS=8)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(8,4)을 만들 수가 있을 것이다. 즉 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=8)에 대해서 위 표 5를 그대로 적용할 수 있을 것이다.
4) Li=8 (이 경우 AixMS=16)
위에서 언급된 방법에 따라, (X, Y)=(8, 4)로 부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만들 수가 있을 것이다. 이는 (X, Y)=(8, 4)를 두 번 반복하여 적용한 (Xrep, Yrep)=(16,8)로부터 (Xnew, Ynew)=(16,8)을 만드는 것이다. 즉 16개의 단위 D2D 데이터 전송 자원(AixMS=16)에 대해서, 처음 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서 위 표 5를 그대로 적용하고, 나머지 8개의 단위 D2D 데이터 전송 자원에 대해서도 표 5를 반복하여 적용할 수 있을 것이다.
도 13은 본 발명의 실시예에서는 기본 패턴을 기반으로 한 변경 패턴 생성 방법을 나타낸 개념도이다.
전술한 바와 같이 하나의 D2D 데이터 전송 단위에 대해서는 AixMs개의 D2D 데이터 전송 자원 중 Li개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원이 사용되는 경우를 가정한다. 이하에서는 X가 AixMS보다 큰 경우, 변경 패턴을 생성하는 방법이 개시된다.
도 13를 참조하면, 만약, X>AixMS인 경우. D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 AixMS 개의 D2D 데이터 전송 자원 기반으로 변경 패턴이 결정될 수 있다.
예를 들어, AixMS=10인 경우는 X 값으로 16을 가지는 기본 패턴이 적용될 수 있다. 이러한 경우, 기본 패턴의 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 10개의 D2D 데이터 전송 자원만을 기반으로 변경 패턴이 결정될 수 있다.
X가 Xred로 감소되는 경우, Y는 Yred로 감소될 수 있다.
예를 들어, X=16, Y=8, AixMs=10인 경우는 기본 패턴의 16개의 D2D 데이터 전송 자원 중 처음 10개의 D2D 데이터 전송 자원이 D2D 데이터 전송 자원(Xred)로 결정될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)의 개수는 4, 5 또는 6으로 감소될 수 있다.
1) Yred>Li인 경우
선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred) 중 시간적으로 우선한 Li 개의 선택된 D2D 데이터 전송 자원만 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다.
예를 들어, Yred가 4이고 Li가 2인 경우, Yred에 대응되는 4개의 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선한 2개의 D2D 데이터 전송 자원이 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)로 결정될 수 있다. 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)에서만 트래픽 데이터가 전송될 수 있다. 나머지 2개의 D2D 데이터 전송 자원에서는 트래픽 데이터가 전송되지 않을 수 있다.
2) Yred=Li인 경우
선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred) 상에서 트래픽 데이터가 전송될 수 있다.
예를 들어, Yred=4이고 Li=4인 경우, 별도의 변경 패턴을 생성하지 않고 선택된 D2D 데이터 전송 자원 상에서 트래픽 데이터가 전송될 수 있다.
3) Yred <Li의 경우
선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)뿐만 아니라 D2D 데이터 전송 자원(Xred) 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)를 제외한 나머지 선택된 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선하는 Li-Yred 개의 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정될 수 있다.
예를 들어, Xred=10, Yred=4이고 Li=8인 경우, D2D 데이터 전송 자원(Xred) 중 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Yred)를 제외한 6개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원 중 시간적으로 우선하는 4개의 나머지 D2D 데이터 전송 자원이 추가적으로 선택된 D2D 데이터 전송 자원(Ynew)으로 설정될 수 있다.
T-RPT를 위한 기본 패턴은 다양하게 결정될 수 있다. 전술한 바와 같이 길이 4의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 6, 길이 8의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 14, 길이 16의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 30, 길이 32의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 62, 길이 64의 하다마드 코드를 사용하는 경우 T-RPT를 위한 가능한 기본 패턴의 개수는 126일 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 트래픽 데이터의 전송 동작을 나타낸 순서도이다.
도 14를 참조하면, D2D 데이터 전송 자원을 결정한다(단계 S1400).
예를 들어, 단말은 다양한 방법(SIB, PD2DSCH, RRC, D2D SA 자원 등)을 통해 D2D 통신을 위한 셀 특정 정보(예를 들어, D2D 데이터 할당 주기에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 오프셋에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵에 대한 정보, D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수에 대한 정보)와 D2D 통신을 위한 단말 특정 정보(예를 들어, D2D 데이터 전송 자원 할당 정보)를 수신할 수 있다. 단말은 수신한 D2D 통신을 위한 셀 특정 정보와 D2D 통신을 위한 단말 특정 정보(단말 그룹 특정 정보)를 기반으로 D2D 데이터 전송 자원을 결정할 수 있다.
단말은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 통신 자원 정보를 수신한다(단계 S1420).
단말은 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 D2D 데이터 전송 자원 비트맵의 반복 횟수(Ai)에 대한 정보, 하나의 D2D 데이터 전송 자원 비트맵 기반의 D2D 데이터 전송 자원의 개수(Ms)에 대한 정보, 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수(Li)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
기본 패턴 또는 기본 패턴의 변경 패턴을 기반의 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 트래픽 데이터를 전송한다(단계 S1440).
도 11 내지 도 13에서 개시한 바와 같이 X(또는 Xrep, Xred)와 AixMs의 크기, Y(Yrep, Yred)와 Li의 크기를 비교하여 기본 패턴의 변경 여부를 결정할 수 있다.
단말은 기본 패턴의 변경이 필요없는 경우 기본 패턴, 기본 패턴의 변경이 필요한 경우 변경 패턴을 기반으로 트래픽 데이터를 전송할 수 있다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 기지국 및 단말을 나타낸 블록도이다.
도 15를 참조하면, 기지국은 D2D 통신 자원 결정부(1500), D2D 통신 자원 정보 생성부(1510), 통신부(1520) 및 프로세서(1530)를 포함할 수 있다. 단말은 패턴 결정부(1540), 통신부(1550) 및 프로세서(1560)를 포함할 수 있다. 도 15에 개시된 단말 및 기지국의 각 구성부는 기능상 예시적인 구성으로써 하나의 구성부가 복수의 구성부로 구현되거나 복수의 구성부가 하나의 구성부로 구현될 수 있다.
단말 및 기지국의 각 구성부는 도 4 내지 도 14에서 전술한 기지국 및 단말의 동작을 수행하기 위해 구현될 수 있다. 예를 들어, 기지국과 단말의 구성부는 아래와 같은 동작을 수행할 수 있다.
기지국의 D2D 통신 자원 결정부(1500)는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수를 결정할 수 있다.
기지국의 D2D 통신 자원 정보 생성부(1510)는 D2D 통신 자원 결정부(1500)에 의해 결정된 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 생성하기 위해 구현될 수 있다.
기지국의 통신부(1520)는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 단말로 전송하기 위해 구현될 수 있다.
기지국의 프로세서(1530)는 D2D 통신 자원 결정부(1500), D2D 통신 자원 정보 생성부(1510), 통신부(1520)의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.
단말의 통신부는 기지국의 통신부(1520)에 의해 전송되는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 수신할 수 있다.
패턴 결정부는 기지국의 통신부(1520)로부터 수신한 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 패턴을 결정할 수 있다. 패턴 결정부는 도 11 내지 도 13에서 개시한 바와 같이 X(또는 Xrep, Xred)와 AixMs의 크기, Y(Yrep, Yred)와 Li의 크기를 비교하여 트래픽 데이터를 전송하기 위한 기본 패턴 또는 기본 패턴의 변경 패턴을 결정할 수 있다.
단말의 프로세서(1580)는 패턴 결정부 및 통신부의 동작을 제어하기 위해 구현될 수 있다.
프로세서는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩 셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. RF부는 무선 신호를 처리하기 위한 베이스밴드 회로를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (2)

  1. 자원 패턴을 기반으로 D2D 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단계;
    상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고,
    상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정되는 방법.
  2. D2D(device to device) 통신에서 D2D 데이터 전송 자원을 결정하는 단말에 있어서,
    무선 신호를 송신 및 수신하기 위해 구현된 통신부; 및
    상기 통신부와 선택적으로 연결되는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하기 위한 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 결정하고,
    상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원을 통해 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위를 전송하도록 구현되되,
    상기 선택된 D2D 데이터 전송 자원은 기본 패턴의 변경 패턴을 기반으로 지시되고,
    상기 변경 패턴은 상기 하나의 D2D 데이터 전송 단위의 전송을 위한 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보와 상기 기본 패턴의 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수 및 선택된 단위 D2D 데이터 전송 자원의 개수에 대한 정보를 기반으로 결정되는 장치.
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