KR20160013984A - 비디오 편집을 위한 터치 최적화 디자인 - Google Patents

비디오 편집을 위한 터치 최적화 디자인 Download PDF

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KR20160013984A
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오웬 더블유. 파울러스
아르와 티에브칸
벤자민 엘. 페리
프라산스 엘. 카마스
션 맥로스키
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

디지털 비디오 디바이스는 시청 동안 디지털 비디오 클립의 실시간 편집을 허용할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 표준 시청 모드에서 디지털 비디오 클립을 유저에게 디스플레이할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력을 수신하기 위해 디지털 비디오 클립 위에 스크럽 바(204)를 오버레이한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 스크럽 바(204)의 플레이 헤드(206)를 이동하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 클립 편집기 제어부(208)를 플레이 헤드(206)에 텐더링될 수도 있다.

Description

비디오 편집을 위한 터치 최적화 디자인{TOUCH OPTIMIZED DESIGN FOR VIDEO EDITING}
스마트 폰 및 태블릿은, 결혼, 아이의 활동(activity), 및 다른 개인적인 순간과 같은 유저의 상이한 인생 이벤트를 디지털적으로 캡쳐하기 위한 디지털 비디오 카메라를 구비할 수도 있다. 게다가, 유저는 녹화된 디지털 비디오를 녹화용 디바이스 상의 디스플레이 스크린 상에서 볼 수도 있다. 또한, 유저는 이메일, 문자 메시지, 또는 다른 메시징 방법을 통해 디지털 비디오를 친구 및 가족에게 전송할 수도 있다. 대안적으로, 유저는 디지털 비디오를 온라인 포럼, 비디오 서비스, 또는 소셜 네트워크에 포스팅할 수도 있다. 디지털 비디오 클립은 모션의 환영(illusion)을 생성하도록 점진적으로 나타내어지는 일련의 비디오 프레임일 수도 있다. 비디오 프레임은, 디지털 비디오 클립의 시간의 한 지점을 나타내는 정적 디지털 이미지이다.
이 개요는 하기의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념의 선택을 간소화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구된 주제의 주요 특징이나 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구된 주제의 범위를 제한하는 데 사용되도록 의도된 것도 아니다.
하기에서 논의되는 실시형태는 시청(viewing) 동안 디지털 비디오 클립의 실시간 편집에 관한 것이다. 디지털 비디오 뷰어(digital video viewer)는 디지털 비디오 클립을 유저에게 디스플레이할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 유저 입력을 수신하기 위해 디지털 비디오 클립 위에 스크럽 바(scrub bar)를 오버레이한다. 디지털 비디오 뷰어는 스크럽 바의 플레이 헤드(play head)를 이동하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 클립 편집기 제어부(clip editor control)를 플레이 헤드에 텐더링(tethering)할 수도 있다.
상기 언급된 그리고 다른 이점 및 특징이 획득될 수 있는 방식을 설명하기 위해, 보다 상세한 설명이 제시되며, 첨부된 도면에서 예시되는 그 구체적인 실시형태를 참조로 표현될 것이다. 이들 도면은 통상적인 실시형태들만을 묘사하며 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다는 점을 이해하면서, 구현예가, 추가적인 특이성 및 상세와 함께, 첨부된 도면의 사용을 통해 기술되고 설명될 것이다.
도 1은 컴퓨팅 디바이스의 일 실시형태를 블록도로 예시한다.
도 2는 디지털 비디오 뷰어 유저 인터페이스의 일 실시형태를 블록도로 예시한다.
도 3a 내지 도 3d는 디지털 비디오 클립의 구간 편집(sectional edit)과의 유저 인터페이스 상호작용의 실시형태를 블록도로 예시한다.
도 4는 비디오 프레임 입력 스크린의 일 실시형태를 블록도로 예시한다.
도 5는 애니메이션화된(animated) 비디오 프레임의 일 실시형태를 블록도로 예시한다.
도 6은 디지털 비디오 클립에 대한 편집 커맨드를 수신하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 7은 디지털 비디오 클립의 구간을 편집하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 8은 디지털 비디오 클립에 대해 오디오 효과를 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 9는 디지털 비디오 클립에 대해 자막(caption)을 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 10은 프레임 선택(frame selection)에 대해 강조 효과를 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 11은 프레임 선택에 자막을 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 12는 프레임 선택에 비디오 효과를 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 13은 프레임 영역 하이라이트를 추가하기 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 14는 프레임 영역 선택을 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 15는 자막표시(captioning)를 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
도 16은 벡터링(vectoring)을 위한 방법의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다.
실시형태가 하기에서 상세히 논의된다. 구체적인 구현예가 논의되지만, 이것은 예시의 목적만을 위해 이루어진 것이라는 것이 이해되어야 한다. 관련 기술분야의 숙련된 자는, 본 개시의 주제의 취지와 범위를 벗어나지 않으면서, 다른 컴포넌트 및 구성이 사용될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 구현예는 머신 구현 방법(machined-implemented method), 방법을 상세히 설명하는, 적어도 하나의 프로세서에 대한 명령어들의 세트가 저장된 유형의(tangible) 머신 판독가능 매체, 또는 디지털 비디오 디바이스일 수도 있다.
디지털 비디오 디바이스는 디지털 비디오 뷰어를 실행할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는, 시청을 위해, 디지털 비디오 클립을 유저에게 나타내는 애플리케이션이다. 추가적으로, 디지털 비디오 뷰어는 유저가 디지털 비디오 클립을 표준 시청 모드에서 시청하는 동안 디지털 비디오 클립을 실시간으로 편집하는 것을 또한 허용할 수도 있다. 과거, 이러한 편집은 편집 모드에서 또는 별개의 편집 애플리케이션을 이용하여 일반적으로 행해졌다. 유저는 디지털 비디오 클립의 특정 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 구간으로 주의를 돌리도록 디지털 비디오 클립을 편집할 수도 있다.
유저는 스크럽 바를 직접적으로 조작하는 것에 의해 디지털 비디오 클립을 편집할 수도 있다. 스크럽 바는 디지털 비디오 클립의 타임라인의 선형적 표현이다. 유저는 디지털 비디오 클립의 시작 또는 끝이 이동될 수도 있다는 것을 나타내기 위해 디지털 비디오 클립의 시작 또는 끝을 드래그하는 것에 의해 트림(trim) 액션을 실행할 수도 있다. 유저는 구간 선택(section selection)을 드래그하여, 지속시간을 동일하게 유지하면서 디지털 비디오 클립의 구간의 시작 및 끝 포인트를 변경하는 것에 의해 이동(move) 액션을 실행할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 2분짜리 디지털 비디오 클립을 선택하고, 그 다음, 구간 선택을 4분짜리 디지털 비디오 클립으로 변경할 수도 있다. 또한, 디지털 비디오 클립은 유저 제스쳐에 기초하여 다수의 세그먼트로 분할될 수도 있는데, 각각의 세그먼트는 독립적으로 조작될 수 있다. 분할된 세그먼트는 디지털 비디오 클립의 중간의 한 구간을 삭제하도록 분할될 수도 있다. 스크럽 바의 구간은, 어떤 구간이 디지털 비디오 클립의 활성 부분으로 간주되어야 하는지를 그리고 어떤 구간이 비활성인지를 나타내기 위해 컬러 코딩될(color-coded) 수도 있다.
유저는 디지털 비디오 클립을 편집할 클립 편집 지점을 식별하기 위해 스크럽 바의 플레이 헤드를 사용할 수도 있다. 플레이 헤드는 스크럽 바를 따라 이동하며, 디스플레이되고 있는 디지털 비디오 클립의 특정 순간을 나타낸다. 클립 편집기 제어부가 플레이 헤드에 텐더링되어, 플레이 헤드의 위치에서 유저가 디지털 비디오 클립을 편집하는 것을 허용할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 프리뷰 썸네일을 사용하여 비디오 프레임에 적용되는 편집의 퀵 프리뷰를 제공할 수도 있다.
디지털 비디오 뷰어는, 디지털 비디오 클립의 하나 이상의 프레임 선택에서 시작하는 하나 이상의 편집, 예컨대 강조 효과를 추가하는 것을 행할 수도 있다. 강조 효과는 비디오 효과, 자막 효과, 또는 오디오 효과일 수도 있다. 비디오 효과는 틴트 설정 변경, 시간 실정 변경, 또는 프리즈 프레임(freeze frame)일 수도 있다. 추가적으로, 유저는, 최종 출력물에서의 의미 및 시각적 표현을 향상시키기 위해, 자막을 입력하고 자막의 단어를 강조할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는, 자막의 단어를 강조하는 효과에 관한 시각적 피드백을 이 프리뷰 썸네일을 통해 또한 제공할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 강조할 단어를 자동적으로 선택하거나, 또는 유저가 단어를 선택하는 것을 허용할 수도 있다. 디지털 비디오 편집기는 단어를, 유저 선택에 기초하여 토글 온 및 토글 오프하는 개개의 터치 타겟으로 변환할 수도 있다. 단어를 토글 온 하는 것은 단어를 강조할 수도 있고, 한편, 단어를 토글 오프하는 것은 단어 강조를 해제할 수도 있다.
디지털 비디오 뷰어는 선택된 비디오 프레임 내의 하나 이상의 프레임 영역을 하이라이트하기 위해 하나 이상의 비디오 애니메이션을 추가할 수도 있다. 유저는 연속하는 프레임에서 비디오 애니메이션이 이동할 방향을 지시할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 비디오 프레임의 나머지와 비교하여 프레임 영역의 비디오 틴트를 대비시킬 수도 있다.
따라서, 일 실시형태에서, 디지털 비디오 디바이스는 시청 동안에 디지털 비디오 데이터 클립의 실시간 편집을 허용할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 디지털 비디오 클립을 표준 시청 모드에서 유저에게 디스플레이할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 유저 입력을 수신하기 위해 디지털 비디오 클립 위에 스크럽 바(scrub bar)를 오버레이한다. 디지털 비디오 뷰어는 스크럽 바의 플레이 헤드(play head)를 이동하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 클립 편집기 제어부를 플레이 헤드에 텐더링시킬 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 유저로부터 프레임 선택을 수신할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 프레임 선택에 강조 효과를 자동적으로 추가할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 유저 프레임 선택에 기초하여 디지털 비디오 클립의 비디오 프레임을 나타낼 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 프레임 영역을 나타내는, 비디오 프레임에 대한 유저 입력을 수신할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어는 프레임 영역을 하이라이트하기 위해 디지털 비디오 클립에 비디오 애니메이션을 자동적으로 추가할 수도 있다.
도 1은 디지털 비디오 디바이스로서 작용할 수도 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(100)의 블록도를 예시한다. 컴퓨팅 디바이스(100)는, 디지털 비디오 디바이스를 구현하기 위해, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및 시스템온칩 기술 중 하나 이상을 결합할 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 데이터 스토리지(140), 입력 디바이스(150), 출력 디바이스(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수도 있다. 비디오 집약적 활동을 위해, 컴퓨팅 디바이스(100)는 디지털 비디오 카메라(180) 및 비디오 프로세서(190)를 추가적으로 구비할 수도 있다. 버스(110) 또는 다른 컴포넌트 인터커넥션은, 컴퓨팅 디바이스(100)의 컴포넌트 간의 통신을 허용할 수도 있다.
프로세서(120)는 명령어들의 세트를 해석하고 실행하는 적어도 하나의 종래의 프로세서 또는 마이크로프로세서를 포함할 수도 있다. 메모리(130)는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM) 또는 프로세서(120)에 의한 실행을 위한 명령어들 및 정보를 저장하는 다른 타입의 동적 데이터 스토리지일 수도 있다. 메모리(130)는 프로세서(120)에 의한 명령어들의 실행 동안 일시적 변수 또는 다른 중간 정보를 또한 저장할 수도 있다. 데이터 스토리지(140)는 종래의 ROM 디바이스 또는 프로세서(120)에 대한 명령어들 및 정적(static) 정보를 저장하는 다른 타입의 정적 데이터 스토리지를 포함할 수도 있다. 데이터 스토리지(140)는, 예를 들면, 자기 또는 광학 기록 매체와 같은 임의의 타입의 유형의(tangible) 머신 판독가능 매체, 예컨대 디지털 비디오 디스크, 및 그 대응 드라이브를 포함할 수도 있다. 유형의 머신 판독가능 매체는, 신호와는 대조적으로, 머신 판독가능 코드 또는 명령어들을 저장하는 물리적 매체이다. 본원에서 설명되는 바와 같이 컴퓨터 판독가능 매체 상에 명령어들이 저장되게 하는 것은, 명령어들이 전파되게 하거나 송신되게 하는 것과는 구별될 수 있는데, 컴퓨터 판독가능 매체가 명령어들을 저장하여 발생할 수 있는 것과 같이 저장이 명령어들을 저장하는 것과 대조적으로, 전파는 명령어들을 전송하기 때문이다. 따라서, 그렇지 않다고 언급되지 않는 한, 명령어들을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체들/매체에 대한 언급은, 이러한 또는 유사한 형태로, 데이터가 저장되거나 유지되는 유형의 매체를 참조할 것이다. 데이터 스토리지(140)는, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행시 하나 이상의 프로세서로 하여금 한 방법을 수행하게 하는, 그 방법을 상세히 설명하는 명령어들의 세트를 저장할 수도 있다. 데이터 스토리지(140)는 또한, 디지털 비디오 클립을 저장하기 위한 데이터베이스 또는 데이터베이스 인터페이스일 수도 있다.
입력 디바이스(150)는, 유저가 컴퓨팅 디바이스(100)에 정보를 입력하는 것을 허용하는 하나 이상의 종래의 메커니즘, 예컨대 키보드, 마우스, 보이스 인식 디바이스, 마이크, 헤드셋, 터치 스크린(152), 터치 패드(154), 제스쳐 인식 디바이스(156) 등등을 포함할 수도 있다. 출력 디바이스는, 유저에게 정보를 출력하며, 디스플레이(162), 프린터, 하나 이상의 스피커(164), 헤드셋, 또는 매체, 예컨대 메모리, 또는 자기 또는 광학 디스크 및 대응하는 디스크 드라이브를 포함하는 하나 이상의 종래의 메커니즘을 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스(170)는, 컴퓨팅 디바이스(100)가 다른 디바이스 또는 네트워크와 통신하는 것을 가능하게 하는 임의의 트랜시버형 메커니즘을 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스(170)는 네트워크 인터페이스 또는 트랜시버 인터페이스를 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스(170)는 무선, 유선, 또는 광학적 인터페이스일 수도 있다.
디지털 비디오 카메라(180)는 스토리지 디바이스(140)에 저장될 디지털 비디오 클립을 캡쳐할 수도 있다. 비디오 프로세서(190)는 품질을 향상시키기 위해 디지털 비디오 클립을 프로세싱할 수도 있다. 비디오 프로세서(190)는 비디오를 안정화시켜, 촬영 동안의 손 움직임에 의해 야기되는 지터(jitter)를 제거할 수도 있다. 비디오 프로세서(190)는 또한, 디지털 비디오 클립의 디지털 프레임을 명확히 하기 위해 디지털 비디오 클립을 프로세싱할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(100)는, 예를 들면, 메모리(130), 자기 디스크, 또는 광학 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능 매체에 포함되는 명령어들의 시퀀스를 프로세서(120)가 실행하는 것에 응답하여 이러한 기능을 수행할 수도 있다. 이러한 명령어들은, 데이터 스토리지(140)와 같은 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터, 또는 통신 인터페이스(170)를 통해 별개의 디바이스로부터 메모리(130) 안으로 판독될 수도 있다.
도 2는 디지털 비디오 뷰어(200)의 유저 인터페이스의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는, 표준 시청 모드에 있는 동안 디지털 비디오 클립을 디스플레이하는 뷰 컨텍스트(view context; 202)를 구비할 수도 있다. 디지털 비디오 클립은, 디지털 비디오 클립을 캡쳐한 동일한 디지털 비디오 디바이스에 의해 디스플레이될 수도 있거나 또는 외부 데이터 스토리지로부터 상이한 디지털 비디오 디바이스에 의해 다운로드될 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는, 최초 비디오 프레임부터 마지막 비디오 프레임까지의 디지털 비디오 클립의 진행을 추적하는 스크럽 바(204)를 구비할 수도 있다. 스크럽 바(204)는 디지털 비디오 클립의 진행을 나타내기 위해 스크럽 바(204)를 따라 이동하는 플레이 헤드(206)를 구비할 수도 있다. 유저는, 디지털 비디오 클립의 클립 편집 지점에 대한 프레임 선택을 행하여 디스플레이하기 위해, 플레이 헤드(206)를 선택하여 스크럽 바(204)를 따라 플레이 헤드(206)를 이동시킬 수도 있다.
디지털 비디오 뷰어(200)는 플레이 헤드(206)에 클립 편집기 제어부(208)를 텐더링시킬 수도 있고, 그 결과 클립 편집기 제어부(208)는 플레이 헤드(208)와 함께 이동하게 된다. 클립 편집기 제어부(208)는 플레이 헤드(206)에 의해 클립 편집 지점으로서 선택되는 프레임에서 디지털 비디오 클립을 편집한다. 클립 편집기 제어부(208)를 플레이 헤드(206)에 텐더링하는 것에 의해, 디지털 비디오 뷰어(200)는, 편집 모드에 진입해야 하는 대신, 표준 시청 모드에 있는 동안 디지털 비디오 클립의 편집을 허용할 수도 있다. 클립 편집기 제어부(208)는 프레임 선택에 강조 효과를 추가하여, 그 프레임 선택으로 시청자의 주의를 돌릴 수도 있다. 유저는 비디오 프레임의 프레임 영역을 하이라이트하기 위한 비디오 애니메이션을 추가하기 위해 클립 편집기 제어부(208)를 사용할 수도 있다.
디지털 비디오 뷰어(200)는 플레이 헤드(206) 또는 클립 편집기 제어부(208)에 텐더링되는 프레임 선택의 썸네일 프리뷰(210)를 디스플레이할 수도 있다. 썸네일 프리뷰(210)는 미편집 프레임 선택을 나타낼 수도 있다. 강조 효과가 추가된 이후, 썸네일 프리뷰(210)는 강조 효과를 갖는 프레임 선택의 모습을 프리뷰할 수도 있다.
강조 효과는 비디오 효과, 사운드 효과, 자막(212), 또는 프레임 선택을 향상시키는 다른 효과일 수도 있다. 비디오 효과는 프레임 선택으로 주의를 돌리기 위한, 프레임 선택의 시각적 구성(visual composition)에 대한 변경이다. 비디오 효과는, 프레임 선택 이후, 설정된 수의 프레임에 적용될 수도 있는데, 그 설정된 수는 프레임의 수 또는 디지털 비디오 클립 런타임의 설정된 부분(set fraction) 중 어느 하나에 의해 결정된다. 비디오 효과는, 컬러 프레임 선택을 블랙 및 화이트 또는 세피아 톤으로 변경하는 것과 같이, 프레임 선택의 틴트 설정을 변경할 수도 있다. 비디오 효과는 프리즈 프레임을 적용하여, 동일한 프레임 선택의 디스플레이를 디지털 비디오 클립 런타임의 설정된 부분 동안 연장할 수도 있다. 비디오 효과는 프레임 선택의 시간 설정을 변경하여, 프레임 사이의 전환이 더 느리게 또는 더 빠르게 발생하게 할 수도 있다. 비디오 효과는 유저에 의해 선택될 수도 있거나, 또는 사전설정된 시각적 테마, 예컨대 영화 누아르 또는 영화 로맨스에 기초하여 자동적으로 선택될 수도 있다.
오디오 효과는, 프레임 선택으로 주의를 돌리기 위한, 프레임 선택에 수반하는 오디오에 대한 변경이다. 오디오 효과는 프레임 선택의 지점으로부터 그 이후로 사운드트랙 오디오를 추가하는 것일 수도 있다. 오디오 효과는 디지털 비디오 클립으로부터의 클립 오디오를 묵음 처리하는(muting) 것일 수도 있다. 오디오 효과는 디지털 비디오 클립 런타임의 나머지, 사운드 트랙 런타임의 나머지, 또는 상이한 기간 동안 계속될 수도 있다.
자막(212)은, 프레임 선택 위에 오버레이되는, 하나 이상의 문자, 숫자, 또는 통신 심볼, 예컨대 이모티콘의 스트링이다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 자막 디스플레이 시간 동안 프레임 선택에 연속하는 비디오 프레임 위에 자막(212)을 나타낼 수도 있다. 자막 디스플레이 시간은, 보통의 판독자(reader)가 자막(212)을 읽는 데 걸리는 시간의 양(자막 판독 시간으로 칭해짐)에 기초할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택의 분석에 기초하여, 폰트, 사이즈, 및 컬러를 선택하여 프레임 선택에서 최적의 표현을 제공하도록 자막(212)의 포맷을 정할 수도 있다. 자막(212)은, 자막(212) 내의 하나 이상의 단어를 포함하는 텍스트 세그먼트(214)로 분할될 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 텍스트 세그먼트(214) 중 하나 이상에 대해 텍스트 효과(216)를 적용할 수도 있다. 텍스트 효과(216)는, 폰트를 변경하는 것, 폰트 사이즈를 변경하는 것, 이탤릭체로 변경하는 것, 볼드체로 변경하는 것, 밑줄을 긋는 것, 및 텍스트 세그먼트(214)에 대한 다른 변경일 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 텍스트 효과(216)를 적용할 텍스트 세그먼트(214)를 자동적으로 선택할 수도 있거나 또는 텍스트 효과(216)를 적용할 텍스트 세그먼트(214)를 유저가 선택하는 것을 허용할 수도 있다.
디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택에서 관심 영역(218)을 식별하기 위해 프레임 선택을 분석할 수도 있다. 관심 영역(218)은, 프레임 선택 중 유저가 가리기(obscure)를 원치 않는 한 영역이다. 예를 들면, 관심 영역(218)은, 프레임 선택에서의 얼굴, 사람, 이동체(moving object), 또는 다른 관련 아이템일 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 관심 영역(218)을 식별하기 위해 모션 검출 및 얼굴 인식을 사용할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는, 자막(212)이 얼굴을 가리지 않도록 자막(212)을 배치하는 것과 같이, 관심 영역(218)을 가리는 것을 방지하도록 강조 효과 또는 비디오 애니메이션을 배치할 수도 있다.
유저는 스크럽 바(204)의 직접적인 조작을 통해 디지털 비디오 클립의 구간을 지정할 수도 있다. 도 3a는 디지털 비디오 클립의 트림 액션(300)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 유저는 스크럽 바(204)의 끝에 터치(320)를 적용할 수도 있다. 그 다음, 유저는 터치(302)를 안쪽으로 드래그할 수도 있다. 터치(302)가 이동하는 쪽의 스크럽 바(204)의 구간이 구간 선택(304)이다. 터치(302)와 스크럽 바의 끝 사이의 나머지 구간은 에지 구간(306)이다. 트림 액션(300)에서, 디지털 비디오 뷰어(200)는, 디지털 비디오 클립으로부터 에지 구간(306)을 제거하거나 또는 트림할 수도 있다. 그 다음, 디지털 비디오 뷰어(200)는 구간 선택(304)을 저장하고 재생할 수도 있다.
도 3b는 디지털 비디오 클립의 분할 액션(320)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 유저는 스크럽 바(204)의 중간에 제1 터치(302) 및 제2 터치(302)를 적용할 수도 있다. 그 다음, 유저는 제2 터치(302)로부터 제1 터치(302)를 확장시킬 수도 있다. 제1 터치(302) 및 제2 터치(302)가 이동해가는 쪽의 스크럽 바(204)의 구간이 구간 선택(304)이다. 제1 터치(302) 및 제2 터치(302) 사이의 나머지 구간은 내부 구간(322)이다. 분할 액션(320)에서, 디지털 비디오 뷰어(200)는, 디지털 비디오 클립으로부터 내부 구간(322)을 제거하거나 또는 삭제할 수도 있다. 그 다음, 디지털 비디오 뷰어(200)는 구간 선택(304)을 단일의 디지털 비디오 클립으로서 저장하고 재생할 수도 있다.
도 3c는 디지털 비디오 클립의 에지 이동 액션(340)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 유저는 스크럽 바(204)의 구간 선택(304)의 중간에 제1 터치(302)를 적용할 수도 있다. 그 다음, 유저는 에지 구간(306)을 향해 제1 터치(302)를 이동시켜, 에지 구간(306)의 일부를 덮도록 구간 선택(304)을 드래그할 수도 있다. 구간 선택(304)은 에지 이동 액션(340) 이전과 동일한 런타임을 유지할 수도 있다. 구간 선택(304)은, 디지털 비디오 클립의 상이한 시작 시간으로 이동되는 동안, 구간 선택(304)에 적용되는 임의의 편집을 유지할 수도 있다. 그 다음, 디지털 비디오 뷰어(200)는 구간 선택(304)을 편집이 적용된 그대로 저장하여 재생할 수도 있다.
도 3d는 디지털 비디오 클립의 내부 이동 액션(360)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 유저는 스크럽 바(204)의 구간 선택(304) 중 하나의 중간에 제1 터치(302)를 적용할 수도 있다. 그 다음, 유저는 내부 구간(322)을 향해 제1 터치(302)를 이동시켜, 내부 구간(322)의 일부를 덮도록 구간 선택(304)을 드래그할 수도 있다. 구간 선택(304)은 내부 이동 액션(360) 이전과 동일한 런타임을 유지할 수도 있다. 구간 선택(304)은, 디지털 비디오 클립의 상이한 시작 시간으로 이동되는 동안, 구간 선택(304)에 적용되는 임의의 편집을 유지할 수도 있다. 그 다음, 디지털 비디오 뷰어(200)는 구간 선택(304)을 편집이 적용된 그대로 저장하여 재생할 수도 있다.
도 4는 비디오 프레임 입력 스크린(400)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 유저는 클립 편집기 제어부(208)를 사용하여 비디오 프레임 입력 스크린(400)에 진입할 수도 있다. 대안적으로, 유저는 정규 시청 모드에 있는 동안 비디오 프레임(402)에서의 좌표를 선택하는 것에 의해 비디오 편집에 진입할 수도 있다. 유저는, 하이라이트할 프레임 영역을 나타내기 위한 유저 입력을, 터치 스크린(152), 터치 패드(154), 마우스, 제스쳐 인식 디바이스(156), 또는 다른 좌표 입력 디바이스를 사용하여 입력할 수도 있다. 예를 들면, 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 프레임(402)을 별개의 오브젝트로 분리할 수도 있다. 유저는, 디지털 비디오 클립에서 유저가 하이라이트하기를 원하는 포커스 오브젝트(focus object; 404)를 나타내기 위해 비디오 프레임(402)의 별개의 오브젝트를 터치(302)할 수도 있다. 대안적으로, 유저는 포커스 오브젝트(404) 주위를 손가락으로 드래그하는 것에 의해 오브젝트 윤곽(406)을 생성할 수도 있다. 유저는, 프레임 영역 주위에 입력 형상(408)을 손가락으로 드래그하는 것에 의해, 프레임 영역 주위에 그 입력 형상(408)을 생성할 수도 있다. 비디오 애니메이션은, 사람의 머리 주위에 그려진 원으로부터의 컬러 방출선을 생성하는 것과 같이, 입력 형상(408)을 따를 수도 있다. 유저는 비디오 애니메이션에 대한 방향 벡터를 나타내기 위해 라인(410)을 생성할 수도 있다. 방향 벡터는 비디오 애니메이션이 이동하는 방향이다.
도 5는 애니메이션화된 비디오 프레임(500)의 일 실시형태를 블록도로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 시청자에게 프레임 영역을 하이라이트하기 위해, 프레임 영역 주위에 비디오 애니메이션(502)을 생성할 수도 있다. 비디오 애니메이션(502)은 형상(408), 프레임 영역 주위의 아우라(aura), 또는 애니메이션화된 비디오 프레임(500)의 사진 디지털 이미지의 상부에 오버레이되는 다른 이동하는 그림일 수도 있다. 프레임 영역은 애니메이션화된 비디오 프레임(500)에서 포커스 오브젝트(404), 예컨대 사람 또는 아이템일 수도 있다.
애니메이션화된 비디오 프레임(500)은 유저에 의해 나타내어지는 프레임 영역 및 영역 배경을 구비할 수도 있다. 영역 배경은, 프레임 영역이 아닌, 애니메이션화된 비디오 프레임(500)의 부분이다. 디지털 비디오 뷰어는, 프레임 영역 또는 영역 배경 중 어느 하나에 대한 비디오 틴트를, 이들 사이의 대비를 하이라이트하기 위해, 변경할 수도 있다. 비디오 틴트는 컬러, 블랙 앤 화이트, 세피아, 또는 다른 컬러 변형일 수도 있다.
비디오 애니메이션(502)은 애니메이션 방향 벡터(504)의 방향으로 이동할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 또는 자동적으로 애니메이션 방향 벡터(504)를 설정할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는, 애니메이션화된 비디오 프레임의 임의의 관심 영역(218)의 방지(avoidance) 또는 포커스 오브젝트(404)의 이동에 적어도 부분적으로 기초하여 자동 애니메이션 방향 벡터(504)를 계산할 수도 있다.
유저는 비디오 애니메이션(502)과 함께 디스플레이될 자막(212)을 입력할 수도 있다. 자막(212)은 비디오 애니메이션(502)과 함께 움직일 수도 있다. 자막 시간은 애니메이션 시간에 연결될 수도 있다. 자막 시간은, 자막(212)이 디스플레이되는 디지털 비디오 클립에서의 시간의 양을 설명한다. 애니메이션 시간은, 비디오 애니메이션(502)이 디스플레이되는 디지털 비디오 클립에서의 시간의 양을 설명한다. 애니메이션 시간은 오브젝트 이동 시간에 기초할 수도 있다. 오브젝트 이동 시간은 포커스 오브젝트(404)가 움직이고 있는 디지털 비디오 클립에서의 시간의 양이다. 대안적으로, 자막 시간 및 애니메이션 시간은 자막 판독 시간에 기초할 수도 있다. 자막 판독 시간은 유저가 자막(212)을 읽는 데 걸리는 시간의 평균 양이다.
유저는 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 디지털 비디오 뷰어(200)의 유저 인터페이스와 상호작용할 수도 있다. 도 6은 디지털 비디오 클립에 대한 편집 커맨드를 수신하기 위한 방법(600)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 카메라(180)를 이용하여 디지털 비디오 클립을 캡쳐할 수도 있다(블록 602). 대안적으로, 디지털 비디오 뷰어(200)는 외부 스토리지 디바이스로부터 디지털 비디오 클립을 다운로드 할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 표준 시청 모드에서 유저에게 디스플레이할 수도 있다(블록 604). 디지털 비디오 뷰어(200)는, 스크럽 바(204)의 플레이 헤드(206)를 이동하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동하기 위한 유저 입력을 수신하기 위해, 디지털 비디오 클립 위에 스크럽 바(204)를 오버레이할 수도 있다(블록 606). 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 클립 편집기 제어부(208)를 플레이 헤드(206)에 텐더링할 수도 있다(블록 608). 디지털 비디오 뷰어(200)는 스크럽 바(204) 내에서의 플레이 헤드(206) 위치에 기초하여 클립 편집 지점을 선택할 수도 있다(블록 610). 디지털 비디오 뷰어(200)는 플레이 헤드(206) 위치에 기초한 클립 편집 지점에서 디지털 비디오 클립을 편집할 수도 있다(블록 612). 디지털 비디오 뷰어(200)는 클립 편집 지점에서의 편집물에 대한 썸네일 프리뷰를 적당한 자리에 디스플레이할 수도 있다(블록 614). 유저가 스크럽 바(204) 내의 플레이 헤드(206) 위치를 변경하면(블록 616), 디지털 비디오 뷰어(200)는 스크럽 바(204) 내에서의 플레이 헤드(206) 변경에 기초하여 클립 편집 지점을 이동시킬 수도 있다(블록 618).
유저는 또한 스크럽 바(204)를 통해 디지털 비디오 클립을 직접적으로 조작할 수도 있다. 도 7은 디지털 비디오 클립의 구간을 편집하기 위한 방법(700)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립의 구간 선택(304)을 나타내는 유저 제스쳐를 검출할 수도 있다(블록 702). 디지털 비디오 뷰어(200)는 구간 선택(304)을 나타내기 위해 디지털 비디오 클립의 구간을 컬러 코딩할 수도 있다(블록 704). 유저가 스크럽 바(204) 상에서 트림 제스쳐를 수행하면(블록 706), 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 디지털 비디오 클립으로부터 에지 구간(306)을 트림할 수도 있다(블록 708). 유저가 스크럽 바(204) 상에서 분할 제스쳐를 수행하면(블록 710), 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 디지털 비디오 클립 내에서 구간 선택(304)을 분할할 수도 있다(블록 712). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 디지털 비디오 클립으로부터 내부 구간(322)을 삭제할 수도 있다(블록 714). 유저가 스크럽 바(204) 상에서 이동 제스쳐를 수행하면(블록 716), 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 디지털 비디오 클립 내에서 구간 선택(304)을 이동시킬 수도 있다(블록 718).
구간 선택(304) 또는 클립 편집 지점을 선택한 후, 유저는 디지털 비디오 클립의 다수의 편집을 수행할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 오디오 효과를 디지털 비디오 클립에 추가할 수도 있다. 도 8은 디지털 비디오 클립에 대해 오디오 효과를 추가하기 위한 방법(800)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 클립 편집기 제어부(208)에서의 유저 입력에 기초하여 클립 오디오를 묵음 처리할 수도 있다(블록 802). 디지털 비디오 뷰어(200)는 클립 편집기 제어부(208)에서의 유저 입력에 기초하여 사운드트랙 오디오를 추가할 수도 있다(블록 804).
추가적으로, 유저는 디지털 비디오 클립에 자막을 추가할 수도 있다. 도 9는 디지털 비디오 클립에 대해 자막을 추가하기 위한 방법(900)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 클립 편집기 제어부(208)에서의 유저 입력에 기초하여 자막(212)을 추가할 수도 있다(블록 902). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 프리뷰되는 자막(212)을 디스플레이할 수도 있다(블록 904).
유저는 강조 효과를 추가하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 특정 구간을 하이라이트할 수도 있다. 도 10은 프레임 선택에 강조 효과를 추가하기 위한 방법(1000)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 카메라(180)를 이용하여 디지털 비디오 클립을 캡쳐할 수도 있다(블록 1002). 대안적으로, 디지털 비디오 뷰어(200)는 외부 스토리지 디바이스로부터 디지털 비디오 클립을 다운로드 할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 표준 시청 모드에서 유저에게 디스플레이할 수도 있다(블록 1004). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저로부터 프레임 선택을 수신할 수도 있다(블록 1006). 디지털 비디오 뷰어(200)는 강조 효과를 나타내는 유저 입력을 수신할 수도 있다(블록 1008).
디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택을 분석할 수도 있다(블록 1010). 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택에서 관심 영역을 자동적으로 검출할 수도 있다(블록 1012). 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택에 강조 효과를 자동적으로 추가할 수도 있다(블록 1014). 디지털 비디오 뷰어(200)는 관심 영역에 기초하여 프레임 선택에 강조 효과를 배치할 수도 있다(블록 1016). 디지털 비디오 뷰어(200)는 강조 효과가 추가된 프레임 선택의 썸네일 프리뷰를 디스플레이할 수도 있다(블록 1018).
디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 자동적으로 개선할 수도 있다(블록 1020). 유저가 강조 효과를 위한 프레임 선택을 새로운 비디오 프레임으로 변경할 것을 디지털 비디오 뷰어(200)에게 지시하면(블록 1022), 디지털 비디오 뷰어(200)는 강조 효과를 새로운 비디오 프레임으로 이동시킬 수도 있다(블록 1024). 유저는 스크럽 바(204) 상의 플레이 헤드(206)를 이동하는 것에 의해 프레임 선택을 변경할 수도 있다.
유저는 자막(212)을 추가하는 것에 의해 구간을 강조할 수도 있다. 도 11은 프레임 선택에 대해 자막을 추가하기 위한 방법(1100)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저로부터 자막(212)을 수신할 수도 있다(블록 1102). 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택 분석에 기초하여 자막(212)의 포맷을 정할 수도 있다(블록 1104). 예를 들면, 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택의 컬러 방식에 기초하여 자막(212)에 대한 컬러를 선택할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 텍스트 효과(216)를 위한 자막(212)의 텍스트 세그먼트(214)를 자동적으로 선택할 수도 있다(블록 1106). 대안적으로, 디지털 비디오 뷰어(200)는, 어떤 텍스트 세그먼트(214)에 텍스트 효과(216)가 적용되어야 하는지를 유저가 선택할 수도 있도록 하는 텍스트 세그먼트(214) 입력을 생성할 수도 있다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 텍스트 효과(216)를 자막(212)의 텍스트 세그먼트(214)에 적용할 수도 있다(블록 1108). 디지털 비디오 뷰어(200)는 자막 판독 시간에 기초하여 자막 디스플레이 시간을 설정할 수도 있다(블록 1110). 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택에 자막(212)을 자동적으로 추가할 수도 있다(블록 1112).
유저는 비디오 효과를 추가하는 것에 의해 구간을 강조할 수도 있다. 도 12는 프레임 선택에 비디오 효과를 추가하기 위한 방법(1200)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 효과를 나타내는 유저 입력을 수신할 수도 있다(블록 1202). 디지털 비디오 뷰어(200)는 시각적 테마 또는 유저 이력에 기초하여 비디오 효과를 선택할 수도 있다(블록 1204). 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택에 비디오 효과를 적용할 수도 있다(블록 1206). 유저 입력 및 시각적 테마가 틴트 설정 효과를 나타내면(블록 1208), 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택의 틴트 설정을 변경할 수도 있다(블록 1210). 유저 입력 및 시각적 테마가 프리즈 프레임 효과를 나타내면(블록 1212), 디지털 비디오 뷰어(200)는 프리즈 프레임을 프레임 선택에 적용할 수도 있다(블록 1214). 유저 입력 및 시각적 테마가 시간 설정 효과를 적용하는 것을 나타내면(블록 1216), 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 선택의 시간 설정을 변경할 수도 있다(블록 1218).
유저는 프레임 영역 하이라이트를 추가하는 것에 의해 디지털 비디오 클립의 프레임의 특정 영역을 강조할 수도 있다. 도 13은 프레임 영역 하이라이트를 추가하기 위한 방법(1300)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 카메라(180)를 이용하여 디지털 비디오 클립을 캡쳐할 수도 있다(블록 1302). 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립을 표준 시청 모드에서 유저에게 디스플레이할 수도 있다(블록 1304). 디지털 비디오 뷰어(200)는 디지털 비디오 클립의 비디오 프레임(402)을 나타내는 유저 프레임 선택을 유저로부터 수신할 수도 있다(블록 1306). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 프레임 선택에 기초하여 디지털 비디오 클립의 비디오 프레임(402)을 표준 시청 모드에서 나타낼 수도 있다(블록 1308).
디지털 비디오 뷰어는 프레임 영역을 나타내는, 비디오 프레임(402)에 대한 유저 입력을 수신할 수도 있다(블록 1310). 디지털 비디오 뷰어는 프레임 영역을 하이라이트하기 위해 디지털 비디오 클립에 비디오 애니메이션(502)을 자동적으로 추가할 수도 있다(블록 1312). 유저가 비디오 프레임(402)에 대한 자막(212)을 입력하면(블록 1314), 디지털 비디오 뷰어(200)는 자막을 비디오 프레임(402)에 추가할 수도 있다(블록 1316). 유저가 컬러 향상을 수행할 것을 디지털 비디오 뷰어(200)에게 지시하면(블록 1318), 디지털 비디오 뷰어(200)는 프레임 영역 및 영역 배경 중 적어도 하나에 대한 비디오 틴트를 변경할 수도 있다(블록 1320).
유저는 비디오 프레임(402)에 비디오 애니메이션(502)을 추가할 수도 있다. 도 14는 프레임 영역 선택을 위한 방법(1400)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 포커스 오브젝트, 형상, 또는 오브젝트 윤곽 중 적어도 하나를 나타내는, 유저에 의한 제스쳐를 검출할 수도 있다(블록 1402). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 비디오 프레임(402)의 프레임 영역에서 포커스 오브젝트를 식별할 수도 있다(블록 1404). 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 애니메이션(502)을 갖는 포커스 오브젝트를 연속 프레임에서 추적할 수도 있다(블록 1406). 디지털 비디오 뷰어(200)는 오브젝트 움직임 시간에 기초하여 애니메이션 시간을 설정할 수도 있다(블록 1408). 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 프레임(402)으로 시작하는 애니메이션 시간 동안 비디오 애니메이션(502)을 디스플레이할 수도 있다(블록 1410).
유저는 비디오 프레임(402)에 자막(212)을 추가할 수도 있다. 도 15는 자막표시를 위한 방법(1500)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저로부터 자막(212)을 수신할 수도 있다(블록 1502). 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 애니메이션(502)을 비디오 프레임에 대한 자막(212)과 관련시킬 수도 있다(블록 1504). 디지털 비디오 뷰어(200)는 자막 판독 시간에 기초하여 자막(212)에 대한 자막 시간을 설정할 수도 있다(블록 1506). 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 애니메이션(502)에 대한 애니메이션 시간을 자막(212)에 대한 자막 시간과 관련시킬 수도 있다(블록 1508). 디지털 비디오 뷰어(200)는 비디오 프레임(402)으로 시작하는 자막 시간 동안 자막을 디스플레이할 수도 있다(블록 1510).
프레임 영역을 선택하는 것 외에, 유저는 비디오 애니메이션(502)에 대한 애니메이션 방향 벡터(504)를 입력할 수도 있다. 도 16은 벡터링을 위한 방법(1600)의 일 실시형태를 플로우차트로 예시한다. 디지털 비디오 뷰어(200)는 라인을 나타내는, 유저에 의한 제스쳐를 검출할 수도 있다(블록 1602). 디지털 비디오 뷰어(200)는 유저 입력에 기초하여 애니메이션 방향 벡터(504)를 설정할 수도 있다(블록 1604). 디지털 비디오 뷰어가 비디오 프레임(402)에서 관심 영역(218)을 자동적으로 검출하면(블록 1606), 디지털 비디오 뷰어는 관심 영역(218)에 기초하여 애니메이션 방향 벡터(504)를 조정할 수도 있다(블록 1608).
비록 본 주제가 구조적 특징 및/또는 방법론적 액트(act)에 고유한 언어로 설명되었지만, 첨부의 특허청구범위의 주제는 상기에서 설명되는 특정 특징 또는 액트로 반드시 제한되는 것은 아니다는 것이 이해되어야 한다. 오히려, 상기에서 설명되는 특정 특징 및 액트는 특허청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시된다.
본 발명의 범위 내의 실시형태는 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 데이터 구조를 전달하기 위한 또는 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 데이터 구조를 저장하기 위한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 또한 포함할 수도 있다. 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 데이터 스토리지, 또는 소망의 프로그램 코드 수단을 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 데이터 구조의 형태로 전달하거나 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 상기의 조합도 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 범위 내에 또한 포함되어야 한다.
실시형태는, 통신 네트워크를 통해 (하드웨어 링크, 무선 링크에 의해, 또는 이들의 조합에 의해) 링크되는 로컬 및 원격 프로세싱 디바이스에 의해 작업이 수행되는 분산형 컴퓨팅 환경에서 또한 실시될 수도 있다.
컴퓨터 실행가능 명령어들은, 예를 들면, 범용 컴퓨터, 특수 목적의 컴퓨터, 또는 특수 목적의 프로세싱 디바이스로 하여금, 소정의 기능 또는 기능의 그룹을 수행하게 하는 데이터 및 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 독립적으로 또는 네트워크 환경에서 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈을 또한 포함한다. 일반적으로, 프로그램 모듈은, 특정 작업을 수행하거나 또는 특정한 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등등을 포함한다. 데이터 구조와 연결되는 컴퓨터 실행가능 명령어들, 및 프로그램 모듈은, 본원에서 개시되는 방법의 단계를 실행하기 위한 프로그램 코드 수단의 예를 나타낸다. 이러한 실행가능 명령어들 또는 관련 데이터 구조의 특정한 시퀀스는, 이러한 단계에서 설명되는 기능을 구현하기 위한 대응하는 액트의 예를 나타낸다.
상기의 설명이 특정한 상세를 포함할 수도 있지만, 그 특정한 상세는 특허청구범위를 어떤 식으로든 제한하는 것으로 간주되어선 안된다. 설명된 실시형태의 다른 구성은 본 개시의 범위의 일부이다. 예를 들면, 본 개시의 원리는 각 개개의 유저에게 적용될 수도 있는데, 이 경우 각각의 유저는 이러한 시스템을 개별적으로 배치할 수도 있다. 이것은, 아주 많은 수의 가능한 애플리케이션 중 임의의 하나가 본원에서 설명되는 기능성을 사용하지 않는 경우에도, 각각의 유저가 본 개시의 이점을 활용하는 것을 가능하게 한다. 전자 디바이스의 다수의 인스턴스 각각은 다양한 가능한 방식으로 컨텐츠를 프로세싱할 수도 있다. 구현예는, 모든 엔드 유저에 의해 사용되는 하나의 시스템에 반드시 있는 것은 아니다. 따라서, 첨부의 특허청구범위 및 그 법률상의 균등물은, 주어지는 임의의 구체적 예가 아닌, 본 발명만을 정의해야 한다.

Claims (10)

  1. 머신-구현된 방법에 있어서,
    디지털 비디오 뷰어에서 표준 시청 모드(standard viewing mode)로 유저에게 디지털 비디오 클립을 디스플레이하는 단계;
    스크럽 바(scrub bar)에서 플레이 헤드(play head)를 이동하는 것에 의해 상기 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동하도록 상기 스크럽 바를 상기 디지털 비디오 클립 위에 오버레이하는 단계; 및
    상기 디지털 비디오 클립을 편집하기 위해 상기 플레이 헤드에 클립 편집기 제어부를 텐더링하는(tethering) 단계를 포함하는, 머신-구현된 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 비디오 클립의 구간 선택(section selection)을 나타내는 유저 제스쳐를 검출하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    유저 입력에 기초하여 상기 디지털 비디오 클립 내에서 구간 선택을 이동하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 클립 편집기 제어부에서의 유저 입력에 기초하여 사운드트랙 오디오를 추가하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클립 편집기 제어부에서의 유저 입력에 기초하여 자막(caption)을 추가하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스크럽 바 내에서의 플레이 헤드 변경에 기초하여 클립 편집 지점을 이동하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    클립 편집 지점에서의 썸네일 프리뷰를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 머신-구현된 방법.
  8. 명령어들의 세트를 저장한 유형의(tangible) 머신 판독가능 매체에 있어서,
    상기 명령어들의 세트는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행시 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
    디지털 비디오 뷰어에서 표준 시청 모드로 유저에게 디지털 비디오 클립을 디스플레이하는 단계;
    상기 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동하도록 스크럽 바를 상기 디지털 비디오 클립 위에 오버레이하는 단계; 및
    유저 입력에 기초하여 상기 디지털 비디오 클립 내에서 구간 선택을 분할하는 단계를 포함하는 방법을 수행하게 하며, 상기 명령어들의 세트는 상기 방법을 상세히 설명하는(detailing) 것인, 유형의 머신 판독가능 매체.
  9. 디지털 비디오 디바이스에 있어서,
    디지털 비디오 클립을 캡쳐하는 카메라;
    디지털 비디오 뷰어에서 표준 시청 모드로 유저에게 상기 디지털 비디오 클립을, 스크럽 바의 플레이 헤드를 이동하는 것에 의해 상기 디지털 비디오 클립의 선행 비디오 프레임과 후행 비디오 프레임 사이를 이동하는 상기 스크럽 바와 함께, 디스플레이하는 디스플레이;
    상기 플레이 헤드에 텐더링되는 클립 편집기 제어부에서 상기 디지털 비디오 클립을 편집하기 위한 유저 입력을 수신하는 입력 디바이스; 및
    상기 플레이 헤드의 위치에 기초한 클립 편집 지점에서 상기 디지털 비디오 클립을 편집하는 디지털 비디오 프로세서를 포함하는, 디지털 비디오 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 입력 디바이스는 상기 디지털 비디오 클립의 구간 선택을 나타내는 유저 제스쳐를 검출하는 것인, 디지털 비디오 디바이스.
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