KR20160012867A - 이벤트 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

이벤트 처리 시스템이 제공된다. 상기 이벤트 처리 시스템은 멀티 에이전트 기반 시스템을 포함한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 1인 이상의 사용자가 정한 제1프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 핵심 엔진을 포함한다. 상기 제1 프로그래밍 작업 세트는 실시간 데이터와 함께 동작한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 감시 엔진도 포함한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 핵심 엔진에 연결되어 상기 제2 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 컴퓨팅 엔진을 더 포함한다. 상기 이벤트 처리 시스템은 비실시간 데이터와 함께 동작하는 제1프로그래밍 작업 세트를 배치하는 배치 처리 시스템 및 상기 멀티 에이전트 기반 시스템에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템 및 상기 배치 처리 시스템을 관리하도록 하는 스튜디오를 포함한다.

Description

이벤트 처리 시스템 및 방법{EVENT PROCESSING SYSTEMS AND METHODS}
본 발명은 일반적으로 시스템에 관한 것으로, 특히 프로그래밍이 가능한 업무를 수행하는 중에 실시간 데이터 및 비실시간(non-real time) 데이터를 처리하는 이벤트 처리 시스템에 관한 것이다.
오늘날 정보가 넘쳐나는 환경에서, 방대한 양의 데이터를 효율적으로 처리하는 것은 중요하고도 어려운 일이 되었다. 일반적으로, 이러한 데이터는 스트림으로 제공가능하며, 이벤트가 발생함에 따라 많은 경우 데이터 값이 실시간으로 생성된다. 예를 들어, 추적(tracking) 및 접속 애플리케이션에서 RFID(radio-frequency identification)에서 사용되는 마이크로센서는 추적되는 물체의 위치상에서 스트리밍 데이터를 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 데이터 정의 금융 거래는 이러한 거래가 발생함에 따라 스트림으로 제공될 수 있다.
다수의 비즈니스에 있어서, 실시간으로 전달되는 스트리밍 데이터 상에서 사업을 운영하는 능력은 현저한 경쟁 우위를 제공할 수 있다. 예를 들어, 금융 거래 결과를 기반으로 한 금융 업무는 거래가 발생할 때마다 거래 관련 데이터 스트림을 제공할 수 있다. 또한, 스트리밍 데이터에서 특정 신호에 대하여 신속히 응답하는 것은 다양한 애플리케이션의 중요한 측면이다. 실례로, 보안 위험을 감지하기 위하여 정부 기관에서 사용하는 네트워크 감시 시스템은 감시를 통하여 수집되는 데이터 스트림에서 나타나는 이벤트를 감지하고 보고하여야 한다.
그러나 대부분의 애플리케이션에서, 스트리밍된 데이터를 처리하는 것은 우선 데이터베이스에 데이터를 저장함으로써 수행된다. 데이터베이스는 추가적인 처리 및 분석 작업을 위하여 데이터를 검색하도록 조회될 수 있다. 이에, 데이터 접속 시간에 의한 한계로 인하여 특히 데이터 전송속도가 높은 스트림의 경우 실시간으로 데이터를 분석하기가 어렵다.
이에, 여러 소프트웨어 애플리케이션을 실행하는 중에 이벤트 처리 시스템상에서 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 사용할 수 있도록 하는 통합 시스템이 필요하다.
본 발명의 일 측면에 따라, 이벤트 처리 시스템이 제공된다. 상기 이벤트 처리 시스템은 멀티 에이전트 기반 시스템을 포함한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 1인 이상의 사용자가 정한 제1프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 핵심 엔진을 포함한다. 상기 제1프로그래밍 작업 세트는 실시간 데이터와 함께 동작한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 감시 엔진도 포함한다. 상기 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 핵심 엔진에 연결되어 상기 제2프로그래밍 작업 세트를 수행하는 컴퓨팅 엔진을 더 포함한다. 상기 이벤트 처리 시스템은 비실시간 데이터와 함께 동작하는 제1프로그래밍 작업 세트를 배치하는 배치 처리 시스템 및 상기 멀티 에이전트 기반 시스템에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템 및 상기 배치 처리 시스템을 관리하도록 하는 스튜디오를 포함한다.
또 다른 측면에 따라, 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 1인 이상의 사용자가 정의하는 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 핵심 엔진을 포함한다. 상기 프로그래밍 작업 세트는 실시간 데이터와 함께 동작한다. 상기 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 감시 엔진도 포함한다. 상기 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템은 상기 핵심 엔진에 연결되어 상기 프로그래밍 작업 세트를 실행하는 컴퓨팅 엔진; 및 상기 멀티 에이전트 기반 시스템에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템을 관리하도록 하는 스튜디오를 더 포함한다.
또 다른 측면에 따라, 이벤트 처리 방법이 제공된다. 상기 방법은 1인 이상의 사용자가 정의하는 제1프로그래핑 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 단계를 포함한다. 상기 제1프로그래핑 작업 세트는 실시간 데이터와 함께 동작한다. 상기 방법은 상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 단계도 포함한다. 상기 방법은 상기 제1프로그래밍 작업 세트를 실행하는 단계; 비실시간 데이터와 함께 동작하는 제2프로그래밍 작업 세트를 배치하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 1인 이상의 사용자가 상기 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 관리하도록 하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 여러 특징, 측면 및 장점은 첨부 도면과 상세 설명에 의하여 더 명확해지며, 첨부 도면에서 동일한 특징은 동일한 구성요소를 나타낸다.
도 1은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템의 일 실시예를 도시한 블록도이며,
도 2는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 멀티 에이전트 기반 시스템의 일 실시예를 도시한 블록도이며,
도 3은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 핵심 엔진의 일 실시예를 도시한 블록도이며,
도 4는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 여러 프로세서상에서 에이전트의 이동성을 설명하는 예를 도시한 도면이며,
도 5는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템을 감시하는 플랫폼 및 관련 작업을 도시한 블록도이며,
도 6은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 1인 이상의 사용자가 에이전트, 에이전시 및 에코시스템을 생성할 수 있도록 하는 스튜디오 인터페이스를 도시한 그래픽이며,
도 7은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 에이전트를 생성하는 사용자 인터페이스를 도시한 그래픽이며,
도 8은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템의 에코시스템, 에이전시 및 에이전트를 도시한 사용자 인터페이스에 대한 그래픽을 도시한 도면이며,
도 9는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템을 구현하기 위하여 사용되는 범용 컴퓨터 장치를 도시한 블록도이다.
본 발명은 프로그래밍이 가능한 작업을 수행하는 동안 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 처리하는 이벤트 처리 시스템 및 방법을 제공한다. 상기 이벤트 처리 시스템 및 방법은 실시예 및 도면과 함께 설명된다. 본 명세서에서 "일 실시예"에 대한 언급은 해당 실시예가 특정한 특징, 구조 또는 특성을 가질 수 있음을 나타내나, 모든 실시예가 반드시 이러한 특징, 구조 또는 특성을 포함하여야 하는 것은 아니다. 또한, 이러한 표현은 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것도 아니다. 특정한 특징, 구조 또는 특성이 일 실시예와 관련하여 설명되는 경우, 이는 명시적으로 설명되는지 여부를 불문하고 다른 실시예와 관련하여 이러한 특징, 구조 또는 특성에 영향을 미친다는 점이 당업자가 알고 있는 범위 내에 있다는 점이 이해된다.
도 1은 본 기술에 따라 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 처리하도록 적응된 이벤트 처리 시스템을 도시한 블록도이다. 이벤트 처리 시스템(10)은 연결 상태가 느슨한 구성요소를 포함한 분산 프레임워크이다. 이벤트 처리 시스템(10)은 멀티 에이전트 기반 시스템(12), 배치 처리 시스템(14), 스튜디오(16) 및 통신 모듈(18)을 포함한다. 각 구성요소는 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
멀티 에이전트 기반 시스템(12)은 1인 이상의 사용자가 정의한 제1 프로그래밍 작업을 수신한다. 본 명세서에서, "사용자(user)"는 "사용자"로 기능하는 자연인 및 기타 실체를 모두 포함할 수 있다. 사용자의 예로는 법인, 단체, 기업, 부서 또는 기타 사람들의 집단을 포함한다. 본 실시예에서, 제1 프로그래밍 작업 세트는 실시간 데이터와 함께 수행된다. 제1 프로그래밍 작업 세트의 예로는 알고리즘 트레이딩, 사기 행위 감지, 수요 감지, 결제 감시, 역동적 가격 결정 및 수익 관리, 데이터 보안 감시, 공급업체 최적화 등이 있다.
멀티 에이전트 기반 시스템(12)은 1인 이상의 사용자가 정의한 애플리케이션을 대표하는 에이전트를 포함한다. 이 설명의 목적 상, 에이전트(agent)는 하나 이상의 프로그래밍 작업을 수행하도록 설계된 소프트웨어 프로그램을 말한다. 에이전트는 이벤트 처리 시스템(10)상에서 다른 에이전트들과 통신한다.
멀티 에이전트 기반 시스템(12)은 제1 프로그래밍 작업 세트를 수행하도록 에이전트를 생성하고 배치하며, 에이전트의 수명을 감시하고 제1 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 등의 다양한 작업을 수행한다. 일 실시예에서, 에이전트는 사용자가 정의한 하나 이상의 분석 작업을 수행하는 실체이다. 에이전트는 이벤트 처리 시스템(10)에 분석 스크립트 파일을 업로딩함으로써 생성된다. 멀티 에이전트 기반 시스템(12)에 존재하는 에이전트는 이벤트 처리 시스템(10)의 개별적인 기기 전체로 이동될 수 있다. 여러 기기에 걸친 에이전트의 이동성은 도 4에 구체적으로 설명되어 있다. 에이전트는 에이전트 통신 언어를 사용하여 멀티 에이전트 기반 시스템(12)상에서 서로 통신한다. 일 실시예에서, 에이전트는 JADE(java agent development framework)를 사용하여 구현된다. 또한, 멀티 에이전트 기반 시스템(12)은 소정의 에이전트의 라이브러리를 포함한다.
배치 처리 시스템(14)은 사용자가 정의한 제2 프로그래밍 작업 세트의 배치를 가능케 한다. 본 실시예에서, 제2 프로그래밍 작업 세트는 비실시간 데이터와 함께 동작한다. 제2 프로그래밍 작업 세트의 예로는 수익 누수의 원인 파악, 고객 구매 패턴, 가격 인상이 판매에 미치는 영향, 판매를 유도하는 요소의 파악 등이 있다. 사용자가 정의한 프로그래밍 작업은 R 스크립트, 파이톤 스크립트 등이 있다.
스튜디오(16)는 멀티 에이전트 기반 시스템(12)과 연결되어 사용자가 멀티 에이전트 기반 시스템(12) 및 배치 처리 시스템(14)과 인터페이스할 수 있도록 한다. 스튜디오(16)는 사용자가 에이전트를 정의할 수 있도록 하고, 제1 프로그래밍 작업 세트 및 제2 프로그래밍 작업 세트를 발생(triggering)시키고 배치하는 등 다양한 작업을 수행한다.
스튜디오(16)는 사용자가 에이전트를 정의하고 프로그래밍 작업 세트를 작동 및 배치할 수 있도록 사용자 인터페이스(미도시)를 포함한다. 스튜디오(16)는 사용자가 에이전트 세트를 선정 및 그룹핑하여 에이전시를 형성하도록 한다. 일 실시예에서, 에이전트 세트는 사용자가 정한 파라미터 세트를 기반으로 선정된다. 에이전트는 입출력 종류의 호환성을 기반으로 함께 그룹핑된다. 예를 들어, 제1 에이전트는 스트링으로써 출력을 생성할 수 있으며 스트링 입력을 수용하는 제2 에이전트와 그룹핑된다. 스튜디오(16)는 사용자가 관련 에이전시 세트를 선정하고 그룹핑하여 에코시스템을 형성할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 에이전시 세트는 사용자가 정한 기준을 기반으로 선정된다. 형성된 신규 에이전시는 기존 에코시스템에 태깅될 수 있다.
일 실시예에서, 스튜디오(16)는 모바일 기기, 태블릿, PC 등 다양한 장치상에서 구성가능한 고급형(advanced) 시각화 도구 및 기법을 사용하여 형성된다. 또한, 스튜디오(16)는 개별 사용자의 개인용 작업장으로 행위하여 상향식(에이전트를 생성하여 에이전시로 그룹핑하며 에이전시를 에코시스템에 태깅하는 방식) 또는 하향식(에코시스템을 생성한 후 에이전시를 생성하여 에코시스템에 태깅하고 에이전시 내에서 에이전트를 생성한 후 이를 그룹핑하는 방식)으로 업무 흐름이 설계되도록 한다.
스튜디오(16)는 사용자가 에이전트, 에이전시 및 에코시스템을 생성, 편집, 중단, 삭제 및 폐기하도록 한다. 스튜디오(16)는 사용자가 에이전트의 속성 및 기능성을 부여하는 스크립트 파일을 확인하고, 이름, 별명 등 데이터 정보를 편집하고, 활동중인 에이전트를 중단시키고 에이전트를 폐기하고 데이터를 삭제하도록 한다.
통신 모듈(18)은 멀티 에이전트 기반 시스템(12)과 배치 처리 시스템(14)간의 통신을 가능케 한다. 통신 모듈(18)의 예로는 ESB(enterprise service bus), web OTX ESB, SOA(service oriented architecture) ESB 등이 있다. 통신 모듈(18)의 기능은 시스템 내에서 상호작용과 협력을 촉진하는 방식으로 작업의 다양한 기본 구성을 통합하는 능력을 특징으로 한다. 멀티 에이전트 기반 시스템(12)이 작동하는 방식은 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
도 2는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 멀티 에이전트 기반 시스템의 실시예를 도시한 블록도이다. 멀티 에이전트 기반 시스템은 제1 프로그래밍 작업 세트를 수행한다. 멀티 에이전트 기반 시스템(12)은 핵심 엔진(22), 감시 엔진(24) 및 컴퓨팅 엔진(26)을 포함한다. 각 구성요소는 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
핵심 엔진(22)(core engine)은 1인 이상의 사용자가 정의한 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 에이전트를 생성하고 배치한다. 일 실시예에서, 핵심 엔진(22)은 에이전트를 생성하는 에이전트 생성부이다. 에이전트는 에이전트에 관한 소정의 라이브러리로부터 선정될 수도 있다. 핵심 엔진(22)은 소정의 에이전트 행동에 따라 에이전트의 기능을 정의한다. 에이전트는 그 수명이 다할 때까지 핵심 엔진(22)에 상주한다. 일 실시예에서, 핵심 엔진(22)은 에이전시의 JavaScript Object Notation (JSON) 표시를 수신하는 경우 에이전시를 검증, 형성 및 발표하는 업무를 담당하는 JADE의 하위 플랫폼이다. JSON은 속성-값 쌍으로 구성된 데이터 오브젝트를 전송하기 위하여 인간이 판독가능한 텍스트를 사용하는 개방형 표준 형식이다. JSON은 서버와 웹 애플리케이션 간에 데이터 전송 시에 주로 사용된다.
감시 엔진(24)은 핵심 엔진(22)에 연결되어 에이전트의 수명을 감시한다. 에이전트에 대한 감시 업무는 현재 상태(활성화, 중단 및 폐기 중 하나), 서로 통신하는 시스템 내의 에이전트(메시지의 수 및 메시지 내용을 포함) 및 작업의 처리 시간을 포함한다. 일 실시예에서, 감시 엔진(24)은 JADE를 사용하여 개발된다. JADE는 FIPA(foundation for intelligent physical agents) 사양 및 서비스에 따른 미들웨어를 통하여 환경을 제공하는 소프트웨어 개발 체제이다. JADE는 아래 도 5에서 설명되는 상주하는 실체의 호스트를 통하여 멀티 에이전트 기반 시스템(12)의 호환성(interoperability)을 촉진하는 서비스를 제공한다.
컴퓨팅 엔진(26)은 핵심 엔진(22)에 연결되어 제1프로그래밍 작업 세트를 실행한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 엔진(26)은 제1 프로그래밍 작업 세트를 운영하는데 사용되는 R 머신의 R 컴퓨팅 클러스터를 포함한다. 일 실시예에서, R 컴퓨팅 클러스터는 R-JADE 에이전트만을 처리하도록 지정된 R 머신 집단이다. R-JADE 에이전트는 핵심 엔진(22)에 상주하는 모든 에이전트의 하위 세트이다.
저장 모듈(28)은 감시 엔진(24)에 연결되어 각각 제1프로그래밍 작업 세트 및 제2프로그래밍 작업 세트에 연결된 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 저장한다. 본 실시예에서, 저장 모듈(28)은 에코시스템, 에이전시, 에이전트 및 사용자 단계에서의 메타데이터 정보를 저장하는데 사용된다. 핵심 엔진(22)이 작동하는 방식은 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
도 3은 본 기술의 양상에 따라 구현된 핵심 엔진의 일 실시예를 도시한 블록도이다. 핵심 엔진(22)은 배치 에이전트(42), 에이전시 형성부(44), 메타데이터 관리부(46) 및 에이전시 수용부(48)를 포함한다. 각 구성요소는 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
배치 에이전트(42)는 스튜디오(16)에 연결되어 하나 이상의 에이전트를 생성하기 위하여 스튜디오(16)를 통하여 요청(JSON)을 수신한다. 일 실시예에서, 핵심 엔진(22)에 존재하는 배치 에이전트(42)는 소켓 I/O 서버의 청취부를 구현한 것이며 작동을 위하여 전용 포트를 채용한다. 소켓 I/O 서버는 실시간 웹 애플리케이션을 위한 자바 스크립트 라이브러리이다. 또한, 배치 에이전트(42)는 입력 요청을, 수신된 요청을 기반으로 하나 이상의 에이전트를 생성하기 위하여 에이전시 형성부(44)와 호환되는 적절한 지시 세트로 파싱한다.
에이전시 형성부(44)는 에이전트의 행동을 정의하는 하나 이상의 파라미터를 연결(bind)하는 에이전트 탬플릿을 형성한다. 에이전시 형성부(44)는 배치 에이전트(42)로부터 수신된 지시 세트를 검증하여 에이전시를 형성한다. 본 명세서에서 에이전시는 하나 이상의 에이전트를 포함한다. 일 실시예에서, 에이전시 형성부(44)는 하나 이상의 에이전트를 생성한다.
메타데이터 관리부(46)는 에이전시 형성부(44)에 연결되어 에이전시 빈을 에이전시 수용부(48)로 변환하기 위하여 여러 작업을 수행한다. 메타데이터 관리부(46)가 수행하는 여러 작업은 에이전트에 행동 추가하기, 에이전트에 범용성 연결하기(plumbing scalability feature to the agent), 감시를 위하여 에이전트 준비시키기, 에이전시에 로거(logger) 에이전트 추가하기, 컴퓨팅 과정 및 에이전트에 이동성 유도하기 및 에이전시 수용부(48)에 에이전트 랩핑하기 등이 있다.
에이전시 수용부(48)는 에이전시 형성부(44)에 연결되며 생성된 에이전시를 모두 포함한다. 에이전시 수용부(48)는 에이전시 상태를 업데이트한다. 일 실시예에서, 에이전시 수용부(48)는 파라미터 세트를 기반으로 함께 그룹핑된 에이전트의 집합체이다. 일 실시예에서, 파라미터 세트는 사용자에 의하여 정해지며 JADE 작동시간 환경의 작동 인스턴스로서 구현된다. 에이전트의 감시 및 기능은 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
도 4는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 여러 프로세서에 걸친 에이전트의 이동성을 나타내는 예시이다. 앞서 설명한 바와 같이, 멀티 에이전트 기반 시스템은 하나 이상의 에이전트를 포함한다. 에이전트의 이동성에 관한 작업은 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
멀티 에이전트 기반 시스템(12)에 존재하는 에이전트 및/또는 에이전시는 이벤트 처리 시스템(10)의 여러 인스턴스에 걸쳐서 이동된다. 일 실시예에서, 각 인스턴스는 별개의 프로세서상에서 실행된다. 도 4에 도시된 시나리오 상에 나타난 바와 같이, 에이전트(52-A)는 제1 인스턴스를 실행하는 프로세서(54)로 이동된다. 이와 유사하게, 에이전트(52-D)는 제2 인스턴스를 실행하는 프로세서(58)로 이동된다. 에이전트(52-C)는 제3 인스턴스를 실행하는 프로세서(56)로 이동된다.
일 실시예에서, 에이전트 및/또는 에이전시의 이동성은 에이전트가 이벤트 처리 시스템의 또 다른 작동 인스턴트로 이동하는 것뿐만 아니라 휴대전화, 소형 컴퓨터 및 네트워크를 통하여 인터페이스 가능한 장치 등 다양한 하드웨어 장치로 이동될 수 있도록 하는 여러 네트워크 프로토콜을 사용하여 수행된다. 이는 에이전트 및/또는 에이전시에게 데이터를 추출하거나 심지어 처리하고 직접적으로 통찰력을 제공하기 위하여 다양한 프로세서 상에서 구현되는 능력을 부여한다. 이에, 에이전트 및/또는 에이전시의 이동성은 유연한 데이터 처리 솔루션을 제공한다. 또한, 모든 에이전트들은 아래에서 더 구체적으로 설명되는 바와 같이 감시된다.
도 5는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템의 감시를 위한 예시 플랫폼 및 관련 작업을 도시한 블록도이다. 상기 작업은 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
앞서 설명한 바와 같이, 에이전시 수용부(48)는 모든 에이전시의 집합체이다. 플랫폼(61)은 모든 활성 에이전트 수용부를 나타낸다. 도면에서, 플랫폼(61)은 메인 수용부(62) 및 에이전트 수용부(70-A 내지 70-N)을 포함한다. 도시된 실시예에서, 메인 수용부(62)는 모든 인스턴스에서 활성 상태인 활성 수용부를 나타낸다. 에이전트 수용부(70-A 내지 70-N)는 개시 즉시 메인 수용부(62)에 등록된다. 메인 수용부(62)가 활성 수용부이기 때문에, 가장 먼저 플랫폼(61)상에서 시작한다. 다른 에이전트 수용부(70-A 내지 70-N)는 메인 수용부(62)와의 호스팅 및 포팅(porting)에 관한 정보가 제공된다.
메인 수용부(62)는 에이전트 관리 서비스(AMS)(63), DF(director facilitator)(64) 및 인트로스펙터(introspector)(68)를 포함한다. 메인 수용부(62)는 에이전트 수용부(70-A 내지 70-N)에 포함된 에이전트의 주소 위치를 포함하는 중앙 메타데이터 표를 포함한다. 일 실시예에서, 에이전트 수용부는 하나 이상의 노드 상에서 호스팅되는데 각 노드는 개별 시스템이다. 또한, 각 노드는 노드 상에 호스팅된 에이전트에 관한 세부사항을 포함하는 로컬 메타데이터 표를 포함한다. 커스텀 커널 서비스(custom kernel service)는 각 노드 상에서, 상기 노드상에 호스팅된 에이전트 수용부에 포함된 에이전트의 수명을 감시한다.
AMS(63)는 에이전시 형성부(44)로부터 수신된 하나 이상의 요청을 처리한다. AMS(63)는 메인 수용부(62)의 중앙 제어부이며 에이전트의 전체 수명을 감독한다. AMS(63)는 에이전트의 생성 및 삭제, 위치 및 서비스를 포함하는 메인 수용부(62)의 전체적인 세부사항을 포함한다.
디렉토리 촉매부(64)는 메인 수용부(62)상의 서비스 제공 실체이다. DF(64)는 다른 에이전트가 인지하고 사용하기 위하여 정보로 노출된, 해당 에이전트가 제공하는 모든 서비스의 세부사항을 제공한다.
인트로스펙터(68)는 AMS(63)에 가입하고 에이전트 및 에이전트 수용부(70-A 내지 70-N) 단계에서 업데이트 내용을 수신하기 위하여 이벤트 처리 시스템(10) 내에서 감시 서비스를 제공한다. 인트로스펙터(68)는 에이전트 및 에이전트 수용부 단계에서 플랫폼(61)상의 모든 이벤트를 조사하고 기록한다. 마지막으로, 인트로스펙터(68)는 플랫폼(61)상에 형성된 원격 수용부에 연결된다. 인트로스펙터(68)는 기능을 수행하는 중에, 형성된 에이전트, 폐기된 에이전트, 에이전트 상태(현재 및 변동 상태), 에이전트 행동(현재 및 변동 상태), 에이전트 연산 시간, 수신 메시지, 전송 메시지, 포스팅 메시지, 추가 수용부, 제거된 수용부 등 플랫폼 내에서 정보를 수집한다.
일 실시예에서, 인트로스펙터(68)가 플랫폼(61)에서 기록한 이벤트는 소켓 서버(74)를 통하여 감시 애플리케이션(72)으로 이동된다. 감시 애플리케이션(72)은 모든 정보를 구조화된 JSON 형식으로 수집하여 감시 인터페이스(76)가 사용할 수 있도록 웹 소켓에 전달한다. 인트로스펙터(68)로부터 수신된 정보는 데이터 접근 객체 프레임워크(78)를 통하여 저장 모듈(28)로 전달된다. 데이터 접근 객체 프레임워크(78)는 JAVA에서 데이터 관리에 관련된 CRUD 작업을 수행한다.
상기 이벤트 처리 시스템(10)은 1인 이상의 사용자가 에이전트, 에이전시 및 에코시스템을 생성할 수 있도록 여러 사용자 인터페이스를 구현한다. 관련 인터페이스의 일부는 아래에서 더 구체적으로 설명된다.
도 6은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 1인 이상의 사용자가 에이전트, 에이전시 및 에코시스템을 생성하도록 하는 예시 스튜디오를 도시한 그래픽 자료이다.
스튜디오 인터페이스(80)는 '추가(ADD)', '삭제(DELETE)', '새로고침(REFRESH)', '편집(EDIT)', '복제(CLONE)', '발표(PUBLISH)', '폐기(KILL)', '전환(SWITCH)' 등의 탭(참조번호 82)을 포함한다. 추가 탭은 사용자에게 에이전트, 에이전시 및/또는 에코시스템을 생성할 수 있는 선택권을 제공한다. 편집 탭은 사용자가 기존 에이전트 및/또는 에이전시의 구성을 편집할 수 있도록 한다. 복제 탭은 사용자가 기존 에이전트 및/또는 에이전시의 복제품을 생성할 수 있도록 한다. 삭제 탭은 사용자가 에이전트, 에이전시 및/또는 에코시스템의 메타데이터 정보를 삭제할 수 있도록 한다. 발표 탭은 사용자가 멀티 에이전트 기반 시스템(12)상에서 에이전트 및/또는 에이전시의 수명을 활성화하도록 한다. 폐기 탭은 사용자가 멀티 에이전트 기반 시스템(12)상에서 에이전트 및/또는 에이전시의 기능 수명을 실제로 종료하도록 한다. 전환 탭은 에이전트 및/또는 에이전시에 관한 메타데이터 정보가 데이터베이스를 걸쳐 이동될 수 있도록 한다. 전환 탭은 에이전시 및/또는 에이전트가 직접 여러 환경에 걸쳐 이동될 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 상기 탭들은 에코시스템, 에이전시 또는 에이전트의 선택을 기반으로 관련을 가진다. 예를 들어, 에코시스템이 선택된 경우, 사용가능한 유일한 탭은 추가, 삭제 및 새로고침 탭이며 나머지 탭은 회색으로 표시된다.
스튜디오 인터페이스(80)는 예시 멀티 에이전트 기반 시스템(12)에 존재하는 에이전트(94), 에이전시(96) 및 에코시스템(98)을 도시하는 패널(92)을 포함한다. 추가 탭의 기능을 작동하는데 있어, 인터페이스는 에이전트를 생성하기 위하여 사용자 인터페이스로 전환된다. 스튜디오 인터페이스(80)는 사용자가 에이전트의 입력 타입과 출력 타입 간의 호환성을 기반으로 멀티 에이전트 기반 시스템(12) 내에 가용한 에이전트를 드랙 앤 드랍하고 이들을 함께 연결(참조번호 102)할 수 있도록 하는 캔버스(100)를 포함한다. 각 에이전트에 관한 속성은 신속한 검색을 위하여 스튜디오 인터페이스(80)의 창(104)에 도시된다. '파일 보기(view file)' 탭(106)은 사용자를 위하여 배치된 분석 스크립트 파일을 디스플레이한다. 창(92)은 탭핑하여 캔버스상에 에이전트를 선택하는 경우에 활성화(populate)된다.
도 7은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 에이전트를 생성하기 위한 예시 사용자 인터페이스를 도시한 그래픽 자료이다. 사용자 인터페이스(110)는 사용자가 에이전트의 생성과 관련하여 에이전트 타입(셀 112), 행동(셀 114), 입력(셀 116) 및 출력(셀 118) 등의 여러 파라미터를 구성할 수 있도록 한다. 사용자는 특정 에이전트가 생성될 수 있도록 이름(셀 120)을 제공하고 기능(셀 122)을 선택할 수 있다.
도 8은 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템의 에코시스템, 에이전시 및 에이전트를 도시하는 예시 사용자 인터페이스에 대한 그래픽 자료이다. '에코시스템' 창(셀 132)은 이벤트 처리 시스템 상에서 모든 에이전트(셀 134)의 테이블 및 이들의 모 에이전시(셀 136), 에이전트의 호스트 위치(셀 138), 수신함 내의 메시지의 수(셀 140), 에이전트의 연산 시간(셀 142), 에이전트가 수신한 메시지의 수(셀 144), 전송된 메시지의 수(셀 146), 메시지 전송 에이전트의 이름(셀 148) 및 각 수신 메시지의 관련 시간 스탬프(셀 150)를 제공한다.
도 9는 본 기술의 양상에 따라 구현되는 이벤트 처리 시스템을 구현하는데 사용되는 범용 컴퓨팅 장치를 도시한 블록도이다. 기본 구성(162)에서, 컴퓨팅 시스템(160)은 하나 이상의 프로세서(164) 및 시스템 메모리(166)를 포함한다. 메모리 버스(168)는 프로세서(164)와 시스템 메모리(166) 간의 통신에 사용될 수 있다.
바람직한 구성에 따라, 상기 프로세서(164)는 마이크로프로세서(μP), 마이크로컨트롤러(μC), DSP(Digital Signal Processor), 또는 그 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는 모든 종류일 수 있다. 상기 프로세서(164)는 L1캐시(170) 및 L2캐시(172) 등 하나 이상의 단계의 캐시 및 프로세서 코어(174) 및 레지스터(176)를 포함할 수 있다. 일례로, 프로세서 코어(174)는 ALU(Arithmetic Logic Unit), FPU(Floating Point Unit), DSP Core(Digital Signal Processing Core) 또는 그 조합을 포함할 수 있다. 일례로, 메모리 컨트롤러(178)도 상기 프로세서(164)와 함께 사용되거나, 일부 구현예에서, 메모리 컨트롤러(178)는 프로세서(164)의 내부 요소일 수 있다.
바람직한 구성에 따라, 시스템 메모리(166)는 휘발성 메모리(RAM), 비휘발성 메모리(ROM, 플래시 메모리 등), 또는 그 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는 모든 종류일 수 있다. 시스템 메모리(166)는 운영체제(OS)(180), 이벤트 처리 시스템(186)을 포함하는 애플리케이션(182) 및 실시간 데이터 및 비실시간 데이터(188)를 포함하는 프로그램 데이터(184)를 포함할 수 있다.
이벤트 처리 시스템(186)은 프로그램 데이터(184)에 저장된 프로그래밍 작업을 수행하면서 실시간 데이터 및 비실시간 데이터(188)를 처리한다. 상기 기본 구성(162)은 도 9에서 안쪽의 파선 내에 위치한 구성요소에 의하여 도시된다.
컴퓨팅 시스템(160)은 추가적인 특징이나 기능 및 기본구성(162)과 필요한 장치 및 인터페이스 간의 통신을 가능케 하기 위하여 추가 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어부(190)는 저장 인터페이스 버스(198)를 통하여 기본구성(162)과 하나 이상의 데이터 저장장치(198) 간의 통신을 수행하는데 사용될 수 있다. 데이터 저장장치(192)는 이동식 저장장치(194), 비이동식 저장장치(196) 또는 그 조합일 수 있다.
이동식 저장장치 및 비이동식 저장장치의 예로는 플렉시블 디스크 드라이브(flexible disk drive) 및 하드 디스크 드라이브(HDD) 등 자기 디스크 장치, CD(compact disk) 드라이브 또는 DVD(digital versatile disk) 드라이브 등 광학 디스크 드라이브, SSD(Solid State Drives) 및 테이프 드라이브 등이 있다. 일례로, 컴퓨터 저장매체는 컴퓨터 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등 정보를 저장하기 위한 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성/비휘발성 매체 및 이동식/비이동식 매체가 있을 수 있다.
시스템 메모리(166), 이동식 저장장치(194) 및 비이동식 저장장치(196)는 컴퓨터 저장매체의 예이다. 컴퓨터 저장매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(Digital Versatile disks) 또는 기타 광학 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용 가능하고 컴퓨팅 시스템(160)이 접속가능한 다른 매체를 포함하나 이에 제한되지 않는다. 이러한 컴퓨터 저장매체는 컴퓨팅 시스템(160)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 시스템(160)은 버스/인터페이스 제어부(190)를 통하여 다양한 인터페이스 장치(예를 들어, 출력장치(200), 주변 인터페이스(208) 및 통신 장치(220))와 기본구성(162) 간의 통신을 수행하기 위하여 인터페이스 버스(198)를 포함할 수 있다. 출력장치(200)의 예로는 그래픽 처리부(204) 및 오디오 처리부(206)가 있으며, 그래픽 처리부(204)와 오디오 처리부(206)는 하나 이상의 A/V 포트(202)를 통하여 디스플레이부 또는 스피커 등의 다양한 외부장치와 통신할 수 있다.
주변 인터페이스(208)의 예로는 하나 이상의 I/O 포트(207)를 통하여 입력장치(예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성입력장치, 터치입력장치 등) 등의 외부장치와 통신할 수 있는 직렬 인터페이스 제어부(210) 또는 병렬 인터페이스 제어부(212)가 있다. 통신장치(220)의 예로는 하나 이상의 통신 포트(216)를 통하여 네트워크 통신 링크 상에서 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(218)와 통신하도록 마련된 네트워크 제어부(214)가 있다.
상기 네트워크 통신 링크는 통신매체의 일례일 수 있다. 통신매체는 일반적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 기타 전달 수단 등 데이터 신호 상의 데이터에 의하여 구현될 수 있으며, 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조 데이터 신호"는 해당 신호에 정보를 인코딩하는 방식으로 하나 이상의 특징이 설정되거나 변경된 신호일 수 있다. 일례로, 통신매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결 등 유선 매체 및 음향, RF, 마이크로파, IR 등의 무선 매체 및 기타 무선 매체를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 본 명세서에서 사용되는 컴퓨터 판독가능 매체는 저장매체와 통신매체를 모두 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(160)은 휴대전화, PDA, PMP, 무선 웹와치, 개인용 헤드셋 장치, 애플리케이션 전용 장치 또는 위 기능을 포함하는 하이브리드 장치 등 소형 폼팩터 휴대용(또는 모바일) 전자 장치의 일부로 구성될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(160)은 노트북 컴퓨터 및 노트북 외의 다른 컴퓨터 구성을 모두 포함하는 PC로 구현될 수도 있다.
상기 이벤트 처리 시스템은 프로세스 흐름의 형태로 분석 작업을 손쉽게 배치함으로써 더 신속하고 효율적으로 실시간 데이터를 처리하는 이점을 제공한다. 이벤트 처리 시스템은 커스터마이제이션과 사용의 편의를 위하여 산 및 연결이 느슨한 아키텍처에 의하여 통계, 데이터 엔지니어링 및 스코어링 모델을 지원한다.
일반적으로 본 명세서에서 사용된 용어는, 특히 청구항에서(예를 들어, 청구항의 본문) 일반적으로 "개방적인" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"은 "포함하나 이에 제한되지 않는"으로, "가지다"는 "적어도 그 이상으로 가지다"로, "포함하다"는 "포함하나 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 함). 도입된 청구항 기재에 대하여 특정한 개수가 의도되는 경우, 이러한 의도는 해당 청구항에서 명시적으로 기재되며, 이러한 기재가 부재하는 경우 이러한 의도는 존재하지 않는 것으로 이해된다.
예를 들어, 이해를 돕기 위하여, 다음에 첨부된 청구항은 청구항 기재를 시작하기 위하여 시작 문구인 "적어도 하나 이상의" 및 "하나 이상의"의 사용을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 문구의 사용은 부정관사에 의한 청구항 기재의 시작이 단 하나의 기재를 포함한 실시예에 대하여 이러한 청구항 기재를 포함하는 특정 청구항으로 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 아니되며, 특히 동일한 청구항이 서두 문구 "하나 이상의" 또는 "적어도 하나 이상의"및 부정관사(예를 들어, "a" 및 "an"은 "적어도 하나 이상의" 또는 "하나 이상의"를 의미하는 것으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 그러하며, 이는 청구항 기재를 시작하기 위하여 사용되는 정관사의 사용에 대하여도 동일하다. 또한, 청구항 기재의 특정 수가 명시적으로 기재된다 하더라도, 당업자는 이러한 기재가 적어도 기재된 수 이상을 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 점을 인식할 것이다(예를 들어, 수식어 없이 "두 개의 기재"의 있는 그대로의 기재는 적어도 두 개 이상의 기재 또는 둘 이상의 기재를 의미한다).
본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 설명되었으며, 다양한 수정 및 변경이 당업자에 대하여 발생할 수 있다. 그러므로, 청구항은 본 발명의 사상 내에 속하는 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다는 점이 이해된다.

Claims (15)

  1. 실시간 데이터와 함께 동작하는 1인 이상의 사용자가 정의하는 제1 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 핵심 엔진; 상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 감시 엔진; 상기 핵심 엔진에 연결되어 상기 제1 프로그래밍 작업 세트를 실행하는 컴퓨팅 엔진을 포함하는 멀티 에이전트 기반 시스템;
    비실시간 데이터와 함께 동작하는 제2프로그래밍 작업 세트를 배치하는 배치 처리 시스템; 및
    상기 멀티 에이전트 기반 시스템에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템 및 상기 배치 처리 시스템을 관리하도록 하는 스튜디오;
    를 포함하는 이벤트 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 핵심 엔진은
    상기 1인 이상의 사용자가 상기 다수의 에이전트를 생성할 수 있도록 하는 에이전시 형성부; 및
    상기 에이전시 형성부에 연결되어 상기 다수의 에이전트를 배치하는 배치 에이전트;
    를 포함하며, 상기 다수의 에이전트는 다수의 개별 프로세서상에서 배치되는 이벤트 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스튜디오는 다수의 플랫폼상에서 호스팅되며 상기 스튜디오는 상기 1인 이상의 사용자가 상기 다수의 에이전트를 생성하고 상기 제1프로그래밍 작업 세트를 발생시키고 배치하도록 하는 사용자 인터페이스를 포함하는 이벤트 처리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 1인 이상의 사용자가 2개의 별개의 프로세서 사이에서 상기 다수의 에이전트 및/또는 에이전시를 이동하도록 하는 이벤트 처리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 감시 엔진에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템이 수행하는 하나 이상의 활동을 추적하도록 하는 감시 인터페이스를 더 포함하는 이벤트 처리 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 감시 인터페이스는 상기 다수의 에이전트가 전송하거나 수신하는 다수의 메시지를 추적하는 이벤트 처리 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스튜디오는 상기 1인 이상의 사용자가 에이전트 세트를 선정 및 그룹핑하여 에이전시를 형성하도록 하며, 상기 에이전트 세트는 상기 1인 이상의 사용자가 정하는 파라미터 세트를 기반으로 선정되는 이벤트 처리 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스튜디오는 상기 사용자가 관련 에이전시를 선정 및 그룹핑하여 에코시스템을 형성하도록 하며, 상기 에이전시 세트는 상기 1인 이상의 사용자가 정하는 기준 세트를 기반으로 선정되는 이벤트 처리 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 에이전트 기반 시스템 및 상기 배치 처리 시스템 사이의 통신을 촉진하는 통신 모듈을 더 포함하는 이벤트 처리 시스템.
  10. 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템에 있어서,
    실시간 데이터와 함께 동작하는 1인 이상의 사용자가 정의하는 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 핵심 엔진;
    상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 감시 엔진;
    상기 핵심 엔진에 연결되어 상기 프로그래밍 작업 세트를 실행하는 컴퓨팅 엔진; 및
    상기 멀티 에이전트 기반 시스템에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템을 관리하도록 하는 스튜디오;
    를 포함하는 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 핵심 엔진은 1인 이상의 사용자가 상기 다수의 에이전트를 생성하도록 하는 에이전시 형성부; 및
    상기 에이전시 형성부에 연결되어 상기 다수의 에이전트를 배치하는 배치 에이전트;
    를 포함하는, 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 스튜디오는 상기 1인 이상의 사용자가 상기 다수의 에이전트를 생성하도록 하고 상기 제1프로그래밍 작업 세트를 발생시키고 배치하도록 하는 사용자 인터페이스를 포함하는, 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 감시 엔진에 연결되어 상기 1인 이상의 사용자가 상기 멀티 에이전트 기반 시스템이 수행하는 하나 이상의 활동을 추적하도록 하는 감시 인터페이스를 더 포함하는, 프로그래밍 작업을 실행하는 실시간 멀티 에이전트 기반 시스템.
  14. 이벤트 처리 방법에 있어서,
    실시간 데이터와 함께 동작하는, 1인 이상의 사용자가 정의하는 제1 프로그래밍 작업 세트를 수행하는 다수의 에이전트를 정의하고 배치하는 단계;
    상기 다수의 에이전트의 수명, 상기 다수의 에이전트들 간의 통신 및 상기 프로그래밍 작업의 처리 시간을 감시하는 단계;
    상기 제1 프로그래밍 작업 세트를 실행하는 단계;
    비실시간 데이터와 함께 동작하는 제2 프로그래밍 작업 세트를 배치하는 단계; 및
    상기 1인 이상의 사용자가 상기 실시간 데이터 및 비실시간 데이터를 관리하도록 하는 단계를 포함하는 이벤트 처리 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 다수의 에이전트 및 상기 다수의 에이전트가 전송하거나 수신하는 다수의 메시지의 진행을 추적하는 단계를 더 포함하는 이벤트 처리 방법.
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