KR20160011496A - Mobile terminal and operating method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a method of operating the same.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치 형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.A terminal can be divided into a mobile terminal (mobile / portable terminal) and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. Again, the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can carry the mobile phone directly.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 이미지촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐트를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. The functions of mobile terminals are diversified. For example, there are data and voice communication, image shooting and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and output of an image or video on a display unit. Some terminals are equipped with an electronic game play function or a multimedia player function. In particular, modern mobile terminals can receive broadcast and multicast signals that provide visual content such as video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 이미지나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia player having a complex function of shooting an image or moving picture, playing music or moving picture file, receiving a game, receiving a broadcast, etc. .
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and enhance the functionality of such terminals, it may be considered to improve the structural and / or software parts of the terminal.
최근에는 이동 단말기를 통해 사용자가 직접 수행하는 스포츠 경기에 대한 정보를 얻을 수 있는 방법들이 많이 제안되고 있다.In recent years, many methods have been proposed for obtaining information on a sports game performed by a user through a mobile terminal.
그러나, 종래에는 사용자가 스포츠 경기에 대한 정보를 수동적으로 활용해야 하는 문제가 있었다.However, conventionally, there has been a problem that a user must manually utilize information on a sports game.
본 발명은 웨어러블 기기로부터 획득한 사용자의 정보에 기초하여 사용자에게 경기 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정할 수 있는 등 다양한 경기 정보를 제공할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법의 제공을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of providing a game result to a user or setting a team tactic based on information of a user acquired from a wearable device, and a method of operating the mobile terminal.
또한, 본 발명은 경기 결과나 팀 전술에 대한 정보를 공유 대상과 손쉽게 공유할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법의 제공을 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a mobile terminal and a method of operating the same that can easily share information on a competition result or team tactics with a shared object.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법은 스포츠 애플리케이션을 실행하는 단계와 웨어러블 기기로부터 사용자의 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계와 획득된 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자가 수행한 경기에 대한 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정하는 단계를 포함한다.A method of operating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes the steps of executing a sports application, acquiring at least one of a user's motion information and position information from the wearable device and acquiring at least one of the obtained motion information and position information Based on the result of the user's performance or setting a team tactic.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 사용자 인터페이스 화면을 제공하는 디스플레이부와 사용자 입력을 획득하는 사용자 입력부와 웨어러블 기기로부터 사용자의 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하기 위한 무선 통신부 및 획득된 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자가 수행한 경기에 대한 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정하는 제어부를 포함한다.A mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes a display unit for providing a user interface screen, a user input unit for acquiring user input, a wireless communication unit for acquiring at least one of motion information and position information of the user from the wearable device, And a controller for providing a result of a game performed by the user based on at least one of the exercise information and the position information, or setting a team tactic.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 웨어러블 기기로부터 획득한 사용자의 정보에 기초하여 사용자에게 경기 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정할 수 있는 등 다양한 경기 정보를 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present invention, it is possible to provide various game information such as providing a game result to a user or setting a team tactic based on information of a user acquired from a wearable device.
또한, 본 발명은 경기 결과나 팀 전술에 대한 정보를 공유 대상과 손쉽게 공유할 수 있다.In addition, the present invention can easily share information about match results or team tactics with a shared object.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 애플리케이션의 초기 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 경기장 설정 화면의 예시를 보여준다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 위성 신호의 수신 감도에 따라 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 신규 경기장을 설정하기 위해 제공되는 사용자 인터페이스 화면이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 기존에 등록된 경기장 리스트를 활용하는 사용자 인터페이스 화면을 보여준다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 경기장에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 보여준다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
2 is a flowchart illustrating an operation method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a view for explaining an initial user interface screen of a sports application according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 shows an example of a stadium setting screen according to an embodiment of the present invention.
5 to 6 are views for explaining a user interface screen provided according to reception sensitivity of a satellite signal according to an embodiment of the present invention.
7 to 10 are user interface screens provided for setting a new stadium according to an embodiment of the present invention.
11 to 12 show a user interface screen that utilizes a previously registered stadium list according to an embodiment of the present invention.
13 to 15 show a user interface screen for sharing information on a playing field with a shared object according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals are used to designate identical or similar elements, and redundant description thereof will be omitted. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role. In the following description of the embodiments of the present invention, a detailed description of related arts will be omitted when it is determined that the gist of the embodiments disclosed herein may be blurred. It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are intended to provide further explanation of the invention as claimed. , ≪ / RTI > equivalents, and alternatives.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including ordinals, such as first, second, etc., may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, the terms "comprises", "having", and the like are used to specify that a feature, a number, a step, an operation, an element, a component, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation device, a slate PC A tablet PC, an ultrabook, a wearable device such as a smartwatch, a smart glass, and a head mounted display (HMD). have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be appreciated by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to fixed terminals such as a digital TV, a desktop computer, a digital signage, and the like, will be.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operations related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the components may operate in cooperation with one another to implement a method of operation, control, or control of a mobile terminal according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
[[UX Part Start]][[UX Part Start]]
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, the components listed above will be described in more detail with reference to FIG. 1 before explaining various embodiments implemented through the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. The
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.Wireless Internet technologies include, for example, wireless LAN (WLAN), wireless fidelity (Wi-Fi), wireless fidelity (Wi-Fi) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro Interoperability for Microwave Access, High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE) and Long Term Evolution-Advanced (LTE-A) 113 transmit and receive data according to at least one wireless Internet technology, including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.The short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.Meanwhile, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of explanation, the act of recognizing that the object is located on the touch screen in proximity with no object touching the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching an object on the screen is called a "contact touch. &Quot; The position at which the object is closely touched on the touch screen means a position where the object corresponds to the touch screen vertically when the object is touched. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor uses a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) by using at least one of various touch methods such as a resistance film type, a capacitive type, an infrared type, an ultrasonic type, Detection.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. For example, the touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the touch screen or a capacitance generated in a specific portion to an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, a capacitance at the time of touch, and the like where a touch object touching the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object may be a finger, a touch pen, a stylus pen, a pointer, or the like as an object to which a touch is applied to the touch sensor.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 송신한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. Thus, when there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the touch sensors and the proximity sensors discussed above can be used independently or in combination to provide a short touch (touch), a long touch, a multi touch, a drag touch ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, and the like. Touch can be sensed.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor can recognize the position information of the object to be sensed by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.The
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. In the stereoscopic display unit, a three-dimensional display system such as a stereoscopic system (glasses system), an autostereoscopic system (no-glasses system), and a projection system (holographic system) can be applied.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.The
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.The
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. In the following, various embodiments may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다. Next, a communication system that can be implemented through the
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.First, the communication system may use different wireless interfaces and / or physical layers. For example, wireless interfaces that can be used by a communication system include Frequency Division Multiple Access (FDMA), Time Division Multiple Access (TDMA), Code Division Multiple Access (CDMA) ), Universal mobile telecommunication systems (UMTS) (in particular Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A)), Global System for Mobile Communications May be included.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.Hereinafter, for the sake of convenience of description, the description will be limited to CDMA. However, it is apparent that the present invention can be applied to all communication systems including an OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) wireless communication system as well as a CDMA wireless communication system.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.A CDMA wireless communication system includes at least one
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.Each of the plurality of BSs may comprise at least one sector, and each sector may comprise an omnidirectional antenna or an antenna pointing to a particular direction of radial emission from the BS. In addition, each sector may include two or more antennas of various types. Each BS may be configured to support a plurality of frequency assignments, and a plurality of frequency assignments may each have a specific spectrum (e.g., 1.25 MHz, 5 MHz, etc.).
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.The intersection of sector and frequency assignment may be referred to as a CDMA channel. The BS may be referred to as a base station transceiver subsystem (BTSs). In this case, a combination of one BSC and at least one BS may be referred to as a "base station ". The base station may also indicate a "cell site ". Alternatively, each of the plurality of sectors for a particular BS may be referred to as a plurality of cell sites.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.A broadcast transmission unit (BT) transmits a broadcast signal to
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 위성은 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.In addition, a Global Positioning System (GPS) may be associated with the CDMA wireless communication system to identify the location of the
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. The
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다. The
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다. The WiFi Positioning System (WPS) is a system in which a
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.The WiFi location tracking system may include a Wi-Fi location server, a
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.The
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.The Wi-Fi position location server extracts information of the wireless AP connected to the
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.The information of the wireless AP to be extracted based on the location information request message of the
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.As described above, the Wi-Fi position location server can receive the information of the wireless AP connected to the
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다. Then, the Wi-Fi location server can extract (or analyze) the location information of the
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다. As a method for extracting (or analyzing) the position information of the
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다. The Cell-ID method is a method of determining the position of the mobile station with the strongest signal strength among neighboring wireless AP information collected by the mobile terminal. Although the implementation is simple, it does not cost extra and it can acquire location information quickly, but there is a disadvantage that positioning accuracy is lowered when the installation density of the wireless AP is low.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다. The fingerprint method collects signal strength information by selecting a reference position in a service area, and estimates the position based on the signal strength information transmitted from the mobile terminal based on the collected information. In order to use the fingerprint method, it is necessary to previously convert the propagation characteristics into a database.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다. The triangulation method is a method of calculating the position of the mobile terminal based on the coordinates of at least three wireless APs and the distance between the mobile terminals. (Time of Arrival, ToA), Time Difference of Arrival (TDoA) in which a signal is transmitted, and the time difference between the wireless AP and the wireless AP, in order to measure the distance between the mobile terminal and the wireless AP. , An angle at which a signal is transmitted (Angle of Arrival, AoA), or the like.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다. The landmark method is a method of measuring the position of a mobile terminal using a landmark transmitter that knows the location.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다. Various algorithms can be utilized as a method for extracting (or analyzing) the location information of the mobile terminal.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.The location information of the extracted
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. The
다음으로 도 2 내지 도 15를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명한다.Next, an operation method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2 to FIG.
먼저, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of operating a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
이동 단말기(180)의 제어부(180)는 스포츠 애플리케이션을 실행시킨다(S101). 스포츠 애플리케이션은 스포츠 경기에 대한 정보를 사용자가 설정하고, 사용자에게 스포츠 경기 결과를 제공하기 위한 애플리케이션일 수 있다. 스포츠 경기는 축구, 야구, 농구, 테니스, 아이스 하키 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 모든 스포츠 종목을 포함할 수 있다. The
이하에서 스포츠는 축구를 가정하여 설명한다.In the following description, sports is assumed based on soccer.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스포츠 애플리케이션의 실행에 따라 스포츠 애플리케이션의 초기 사용자 인터페이스 화면을 디스플레이부(151)를 통해 제공한다(S103). The
초기 사용자 인터페이스 화면은 스포츠 경기에 대한 정보를 설정하거나, 사용자가 수행한 스포츠 경기에 대한 결과를 제공하기 위한 화면일 수 있다. 스포츠 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 초기 사용자 인터페이스 화면에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.The initial user interface screen may be a screen for setting information on a sporting event or providing a result of a sporting event performed by the user. The initial user interface screen provided according to the execution of the sports application will be described with reference to FIG.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 애플리케이션의 초기 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a view for explaining an initial user interface screen of a sports application according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 통해 제공되는 초기 사용자 인터페이스 화면(300)은 프로필 정보 영역(310), 최근 경기 결과 영역(320), 경기 기록 영역(330), 팀 전술 영역(340), 동기화 영역(350), 경기장 영역(360)을 포함할 수 있다.3, an initial
프로필 정보 영역(310)은 이동 단말기(100)의 사용자의 프로필 정보를 제공하기 위한 영역이다. 프로필 정보 영역(310)에는 사용자의 프로필 이미지, 사용자의 점수, 사용자의 이름, 사용자의 등 번호, 사용자의 포지션이 포함될 수 있다.The
최근 경기 결과 영역(320)은 사용자가 속해 있는 팀의 최근 경기들에 대한 결과를 제공하는 영역이다. 최근 경기 결과 영역(320)에는 사용자가 속해있는 팀의 최근 경기 날짜, 최근 경기의 승패, 최근 경기의 스코어가 포함될 수 있다.The recent
경기 기록 영역(330)은 사용자의 누적 경기 기록을 제공하는 영역이다. The
팀 전술 영역(340)은 다른 사용자에 대한 정보를 제공하기 위한 영역이다. 팀 전술 영역(340)이 선택된 경우, 상대방 리스트가 제공될 수 있으며, 상대방 리스트 중 특정 다른 사용자가 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 다른 사용자에 대한 정보를 제공할 수 있다.The team
동기화 영역(350)은 초기 사용자 인터페이스 화면(300)에서 제공되는 정보를 업데이트 하기 위한 영역일 수 있다. 즉, 동기화 영역(350)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 연동된 웨어러블 기기(200)로부터 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자의 신체 정보, 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(200)로부터 수신된 사용자에 대한 정보에 기초하여 사용자가 실제로 플레이한 경기에 대한 결과를 제공할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.The
경기장 영역(360)은 신규 경기장을 설정하거나, 기존에 등록된 경기장에 대한 정보를 제공하거나, 기존에 등록된 경기장에 대한 정보를 다른 사용자와 공유하기 위한 영역이다.The
다시 도 2를 설명한다.Fig. 2 will be described again.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 사용자 입력부(123)를 통해 초기 사용자 인터페이스 화면에 포함된 경기장 영역을 선택하는 선택 입력을 획득한다(S105).The
일 실시 예에서 경기장 영역을 선택하는 선택 입력은 사용자의 터치 입력일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없다. In one embodiment, the selection input for selecting an arena area may be, but need not be, a touch input of a user.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 획득된 경기장 영역을 선택하는 선택 입력에 따라 경기장 설정 화면을 디스플레이부(151)를 통해 제공한다(S107).The
경기장 설정 화면에는 신규 경기장을 등록하거나, 기존에 등록된 경기장 리스트를 제공하거나, 기존에 등록된 경기장 리스트를 다른 사용자와 공유하기 정보가 제공될 수 있다. 이에 대해서는 도 4를 참조하여 설명한다.The stadium setting screen may be provided with information for registering a new stadium, providing a list of already registered stadiums, or sharing a list of stadiums registered with other users. This will be described with reference to FIG.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 경기장 설정 화면의 예시를 보여준다.FIG. 4 shows an example of a stadium setting screen according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 초기 사용자 인터페이스 화면(300)에서 경기장 영역(360)이 선택된 경우, 제어부(180)는 도 4에 도시된 바와 같은 경기장 설정 화면(400)을 제공할 수 있다. When the
경기장 설정 화면(400)은 신규 경기장 탭(410), 기존 경기장 탭(420) 및 경기장 공유 탭(430)을 포함할 수 있다. The
신규 경기장 탭(410)은 새로운 경기장을 등록하기 위한 탭일 수 있다.The
기존 경기장 탭(420)은 기존에 등록된 경기장 리스트 및 기존 경기장에 대한 상세 정보를 제공하고, 기존 경기장의 설정을 위한 탭일 수 있다.The existing
경기장 공유 탭(430)은 등록된 경기장에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 탭일 수 있다.The
다시 도 2를 설명한다.Fig. 2 will be described again.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 경기장 설정 화면에 포함된 신규 경기장 탭이 선택된 경우(S109), 위성 신호를 수신하여 수신된 위성 신호의 수신 감도를 확인한다(S111). 이동 단말기(100)의 위치정보 모듈(115)은 GPS 위성으로부터 위성 신호를 수신하고, 수신된 위성 신호에 기초하여 이동 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득할 수 있다. 제어부(180)는 위치정보 모듈(115)이 획득한 위성 신호의 수신 감도를 측정할 수 있고, 측정된 위성 신호의 수신 감도에 기초하여 신규 경기장을 설정할 수 있다. The
수신된 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 이상인 경우(S113), 제어부(180)는 사용자 입력부(123)를 통해 신규 경기장의 설정을 위한 설정 입력을 획득한다(S115). 일 실시 예에서 기준 감도는 신규 경기장의 설정을 가능하게 하는 문턱 값을 나타낼 수 있다. 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 이상인 경우, 사용자는 신규 경기장에 대한 설정을 수행할 수 있고, 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 미만인 경우, 신규 경기장에 대한 설정을 수행할 수 없다.If the reception sensitivity of the received satellite signal is higher than the reference sensitivity (S113), the
제어부(180)는 획득된 설정 입력에 따라 신규 경기장을 설정한다(S117).The
한편, 수신된 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 미만인 경우(S113), 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 위성 신호의 수신 감도에 대한 상태를 제공한다(S119).On the other hand, if the reception sensitivity of the received satellite signal is less than the reference sensitivity (S113), the
단계 S111 내지 S113에 대해서는 도 4 내지 도 10을 참조하여 설명한다.The steps S111 to S113 will be described with reference to Figs. 4 to 10. Fig.
먼저, 도 4를 참조하면, 경기장 설정 화면(400)에서 신규 경기장 탭(410)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 위성 신호의 수신 감도를 테스트하는 감도 테스트 화면(401)을 제공할 수 있다. 4, when the
다음으로 도 5 내지 도 10을 설명한다.Next, Fig. 5 to Fig. 10 will be described.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 위성 신호의 수신 감도에 따라 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이고, 도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따라 신규 경기장을 설정하기 위해 제공되는 사용자 인터페이스 화면이다.5 to 6 are diagrams for explaining a user interface screen provided according to reception sensitivity of a satellite signal according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 7 to 10 are views for setting a new stadium according to an embodiment of the present invention. A user interface screen provided for the user.
만약, 수신된 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 이상인 경우, 이동 단말기(100)는 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 화면(403)에 신규 경기장의 명칭의 입력을 위한 팝업 창(411)을 제공할 수 있다. 사용자는 신규 경기장의 명칭을 입력하고, 이후의 설정 과정을 수행할 수 있다.5, the
한편, 수신된 위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 미만인 경우, 이동 단말기(100)는 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 화면(405)에 위성 신호의 수신 감도가 좋지 않음을 나타내는 팝업 창(412)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 팝업 창(412)에는 GPS 위성으로부터 위성 신호를 수신할 수 없고, 재 시도를 유도하는 문구가 포함될 수 있다. <Re-try> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 GPS 위성으로부터 위성 신호를 재차 수신하는 절차를 수행하고, <Ignore> 버튼이 선택된 경우, 신규 경기장 설정을 종료한다.On the other hand, when the reception sensitivity of the received satellite signal is less than the reference sensitivity, the
다음으로 도 7 내지 도 10을 설명한다.Next, Figs. 7 to 10 will be described.
위성 신호의 수신 감도가 기준 감도 이상이고, 도 5의 사용자 인터페이스 화면(403)을 통해 신규 경기장의 명칭이 입력된 경우, 이동 단말기(100)는 도 7에 도시된 바와 같이, 신규 경기장 설정 화면(407)을 디스플레이부(151)를 통해 제공할 수 있다.When the receiving sensitivity of the satellite signal is higher than the standard sensitivity and the name of the new stadium is input through the
신규 경기장 설정 화면(407)은 이동 단말기(100)의 위치(또는 이동 단말기(100)를 소지하고 있는 사용자의 위치)에 기초하여 경기장의 형태를 설정하기 위한 화면일 수 있다. 축구 경기장의 형태를 설정하는 것을 예로 들면, 신규 경기장 설정 화면(407)에는 사각형 형태의 가상 축구 경기장(413)이 제공될 수 있고, 가상 축구 경기장(413)은 4개의 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d)을 포함할 수 있다. 4개의 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d) 각각은 실제 축구 경기장의 4개의 꼭지점들 각각에 대응할 수 있다. 4개의 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d) 각각은 빨간색의 원 형태를 가질 수 있고, 설정이 완료되기 전에는 깜박(blink)일 수 있다. 4개의 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d) 각각은 설정이 완료된 후에 초록색의 원 형태를 가질 수 있으나, 이는 예시적인 컬러이다.The new
이동 단말기(100)를 소지하고 있는 사용자는 사각형 형태의 실제 축구 경기장의 각 꼭지점으로 이동한 후, 신규 경기장 설정 화면(407)에 표시된 4개의 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d) 중 실제 꼭지점에 대응하는 가상 꼭지점 영역을 선택할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)를 소지하는 사용자는 가상 꼭지점 영역(413a)에 대응하는 실제 축구 경기장의 위치로 이동한 후, 가상 꼭지점 영역(413a)을 선택하고, 나머지 3개의 가상 꼭지점 영역들에 대해서도 마찬가지 과정을 수행한다. A user holding the
이동 단말기(100)는 가상 꼭지점 영역을 선택하는 입력 및 위성 신호를 이용하여 획득된 이동 단말기(100)의 위치에 기초하여 가상 축구 경기장(413)을 생성할 수 있다. 이동 단말기(100)는 제1 가상 꼭지점 영역(413a)을 선택하는 선택 입력 및 선택된 제1 가상 꼭지점 영역(413a)에 대응하는 이동 단말기(100)의 제1 위치를 GPS 위성으로부터 획득할 수 있다. 제1 위치는 제1 가상 꼭지점 영역(413a)을 선택하는 선택 입력 시 획득될 수 있다.The
이동 단말기(100)는 제2 가상 꼭지점 영역(413b)을 선택하는 선택 입력 및 선택된 제2 가상 꼭지점 영역(413b)에 대응하는 이동 단말기(100)의 제2 위치를 GPS 위성으로부터 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 제3 가상 꼭지점 영역(413c)을 선택하는 선택 입력 및 선택된 제3 가상 꼭지점 영역(413c)에 대응하는 이동 단말기(100)의 제3 위치를 GPS 위성으로부터 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 제4 가상 꼭지점 영역(413d)을 선택하는 선택 입력 및 선택된 제4 가상 꼭지점 영역(413d)에 대응하는 이동 단말기(100)의 제4 위치를 GPS 위성으로부터 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 획득된 제1 위치, 제2 위치, 제3 위치 및 제4 위치에 기초하여 가상 축구 경기장(413)을 생성할 수 있다.The
이동 단말기(100)가 가상 축구 경기장(413)을 생성하는 과정에서 가상 축구 경기장(413)의 형태가 정확한 사각형의 형태를 갖지 않을 수도 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 생성된 가상 축구 경기장이 GPS 오차 허용 범위 영역 내에 있는지 여부에 따라 가상 축구 경기장(413)의 형태를 설정할 수 있다. 이에 대해서는 도 8 내지 도 10을 참조하여 설명한다.The shape of the
도 8을 참조하면, 가상 축구 경기장(413)의 가상 꼭지점들(414a, 414b, 414c, 414d) 각각으로부터 수평 방향으로 1m 떨어진 지점, 수직 방향으로 1m 떨어진 지점을 사각형으로 잇는 GPS 오차 허용 범위 영역(415)이 도시되어 있다. 여기서, 1m는 실제 축구 경기장의 꼭지점으로부터 떨어진 실제 거리를 나타낼 수 있고, 예시적인 수치에 불과하다. 이동 단말기(100)는 생성된 가상 축구 경기장(416)이 사각형 형태를 갖지 않고, GPS 오차 허용 범위 영역(415) 내에 포함된 경우, 가상 축구 경기장(416)을 사각형 형태의 가상 축구 경기장(413)으로 보정할 수 있다. 여기서, 가상 축구 경기장(413)은 신규 등록을 위한 축구 경기장을 사각형 형태로 만들기 위해 기준이 되는 경기장일 수 있다.Referring to FIG. 8, a GPS error-tolerance range area (a square) is formed at a
도 9는 가상 축구 경기장이 GPS 오차 허용 범위 영역 내에 포함된 경우의 신규 경기장 설정 화면(407)을 나타낸다. 도 9의 (a)는 사용자가 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d)을 선택하는 과정을 나타내고, 도 9의 (b)는 가상 꼭지점 영역들(413a, 413b, 413c, 413d)의 선택이 완료된 상태를 나타낸다. 도 9의 (c)는 생성된 축구 경기장(413)에서 사용자가 속해있는 팀의 골대를 설정하기 위한 과정을 나타낸다. 도 9의 (c)에서 골대 영역(417)이 선택되는 경우, 선택된 골대 영역(417)이 사용자가 속해있는 팀의 골대로 설정될 수 있다. 또한, 생성된 신규 축구 경기장(413)에는 현재 사용자의 위치(현재 이동 단말기의 위치)에 대응하는 오브젝트(A)가 표시될 수 있다. 9 shows a new
도 10은 가상 축구 경기장이 GPS 오차 허용 범위 영역 내에 포함되지 않는 경우의 신규 경기장 설정 화면(407)을 나타낸다.10 shows a new
사용자의 꼭지점 영역에 대한 선택 입력 및 이동 단말기(100)의 위치들에 기초하여 생성된 가상 축구 경기장(418)이 GPS 오차 허용 범위를 벗어난 경우, 이동 단말기(100)는 가상 축구 경기장을 재 생성할지 또는 사각형의 형태를 갖지 않는 가상 축구 경기장(418)으로 신규 경기장을 설정할지 여부를 문의하는 팝업 창(419)를 제공할 수 있다. 팝업 창(419)의 <Re-try> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 7에 도시된 바와 같은 신규 경기장 설정 화면(407)을 제공하고, <Ignore> 버튼이 선택된 경우, 사각형 형태를 갖지 않는 가상 축구 경기장(418)을 신규 축구 경기장으로 등록한다.If the
다시 도 2를 설명한다.Fig. 2 will be described again.
한편, 경기장 설정 화면에 포함된 기존 경기장 탭이 선택된 경우(S121), 제어부(180)는 기존 등록된 경기장 리스트를 디스플레이부(151)를 통해 표시한다(S123). 경기장 리스트는 사용자가 기존에 등록해 놓은 하나 이상의 경기장들을 포함할 수 있다. On the other hand, if the existing stadium tab included in the stadium setting screen is selected (S121), the
제어부(180)는 표시된 경기장 리스트 중 특정 경기장에 대한 선택을 입력받고, 선택된 경기장에 대한 설정 입력에 따라 기존 경기장에 대한 설정을 수행한다(S125). 기존 경기장에 대한 설정은 사용자가 속해있는 팀의 골대를 설정하는 과정을 포함할 수 있다. 사용자는 현재 사용자가 위치한 경기장을 선택할 수 있다. 단계 S121 내지 S125를 도 11 내지 도 12를 참조하여 설명한다.The
도 11 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따라 기존에 등록된 경기장 리스트를 활용하는 사용자 인터페이스 화면을 보여준다.11 to 12 show a user interface screen that utilizes a previously registered stadium list according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 경기장 설정 화면(400)에서 기존 경기장 탭(420)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 기존에 등록된 경기장 리스트(421)를 표시할 수 있다. 경기장 리스트(421)는 하나 이상의 기존 경기장들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서 하나 이상의 기존 경기장들은 이동 단말기(100)의 위치와 각 경기장 간의 거리에 기초하여 배열될 수 있다. 구체적으로, 하나 이상의 기존 경기장들은 이동 단말기(100)의 위치와 각 경기장 간의 거리가 가까운 순서대로 배열될 수 있다.Referring to FIG. 11, when the existing
도 12를 참조하면, 경기장 리스트(421)에서 특정 경기장이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 사용자가 속해있는 팀의 골대를 설정하기 위한 골대 설정 화면(423)을 표시할 수 있다. 골대 설정 화면(423)에 포함된 골대 영역(417)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 골대 영역(417)에 대응하는 가상 축구 경기장의 절반 영역을 사용자가 속해 있는 팀의 영역으로 설정할 수 있다. 가상 축구 경기장에는 사용자의 위치를 나타내는 오브젝트(A)가 표시될 수 있다. 오브젝트(A)는 사용자의 위치(이동 단말기(100)의 위치))가 이동에 대응하여 이동될 수 있다.Referring to FIG. 12, when a particular arena is selected in the
골대 설정 화면(423)에 포함된 골대 영역(417)이 설정된 경우, 설정 완료 화면(425)에는 설정이 완료되었음을 나타내는 팝업 창(427)이 제공될 수 있다.If the
다시 도 2를 설명한다.Fig. 2 will be described again.
한편, 경기장 설정 화면에 포함된 경기장 공유 탭이 선택된 경우(S127), 제어부(180)는 기존에 등록된 경기장 리스트를 디스플레이부(151)를 통해 표시한다(S129). 경기장 공유 탭은 등록된 경기장에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 탭일 수 있다. 공유 대상은 다른 사용자, 사용자가 속해 있는 팀, 다른 팀 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.On the other hand, if the playing field sharing tab included in the playing field setting screen is selected (S127), the
제어부(180)는 사용자 입력부(123)를 통해 경기장 리스트에서 특정 경기장을 선택하는 선택 입력을 획득하고(S131), 획득된 선택 입력에 따라 등록된 공유 대상 리스트를 디스플레이부(151)를 통해 표시한다(S133).The
제어부(180)는 사용자 입력부(123)를 통해 등록된 공유 대상 리스트에서 특정 공유 대상을 선택하는 선택 입력을 획득하고(S135), 획득된 선택 입력에 따라 선택된 공유 대상의 이동 단말기에 선택된 경기장에 대한 정보를 전송한다(S137).The
단계 S127 내지 S137에 대해서는 도 13 내지 도 15를 참조하여 설명한다.Steps S127 to S137 will be described with reference to Figs. 13 to 15. Fig.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 실시 예에 따라 경기장에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 보여준다.13 to 15 show a user interface screen for sharing information on a playing field with a shared object according to an embodiment of the present invention.
도 13에 도시된 바와 같이, 경기장 설정 화면(400)에서 경기장 공유 탭(430)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 기존에 등록된 경기장 리스트(431)를 제공할 수 있다. 경기장 리스트(431)에서 특정 경기장이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 경기장에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 공유 대상 화면(433)을 제공할 수 있다. 도 14를 참조하면, 공유 대상 화면(433)은 하나 이상의 다른 사용자들을 포함하는 사용자 리스트(435)를 포함할 수 있다. 사용자 리스트(435)에서 특정 사용자가 선택되고, <OK> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 다른 사용자의 이동 단말기로 선택된 경기장에 대한 정보를 전송할 수 있다. 다른 사용자의 이동 단말기에는 스포츠 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 다른 사용자는 수신한 경기장에 대한 정보를 통해 별도로 신규 경기장을 설정하는 과정이 필요 없게 된다.As shown in FIG. 13, when the
도 15를 참조하면, 공유 대상 화면(437)은 하나 이상의 팀들을 포함하는 팀 리스트(439)를 포함할 수 있다. 팀 리스트(439)는 사용자가 속해 있는 팀 및 다른 팀들을 포함할 수 있다. 팀 리스트(435)에서 특정 팀이 선택되고, <OK> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 팀에 속해 있는 사용자들의 이동 단말기로 선택된 경기장에 대한 정보를 전송할 수 있다. 선택된 팀에 속해 있는 사용자들은 수신한 경기장에 대한 정보를 통해 별도로 신규 경기장을 설정하는 과정이 필요 없게 된다.Referring to FIG. 15, the
다음으로 도 16 내지 도 41을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법에 대해 설명한다.Next, an operation method of the mobile terminal according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16 to FIG.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 시스템을 설명하기 위한 도면이다.16 is a diagram for explaining a terminal system according to an embodiment of the present invention.
도 16을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 시스템은 이동 단말기(100), 웨어러블 기기(200) 및 서버(500)를 포함한다.Referring to FIG. 16, a terminal system according to an embodiment of the present invention includes a
이동 단말기(100)와 웨어러블 기기(200)는 무선 통신을 통해 정보를 송수신할 수 있다. 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 주위에 위치한 웨어러블 기기(200)의 존재를 인식할 수 있다. 이동 단말기(100)는 복수의 웨어러블 기기들 중 사용자가 등록해 놓은 웨어러블 기기(200)와 연동될 수 있다.The
본 발명의 실시 예에 따른 웨어러블 기기(200)는 사용자의 신체에 착탈 가능한 장치로서, 사용자의 신체에 대한 정보 또는 사용자가 운동을 할 때 운동에 대한 운동 정보 등을 획득할 수 있는 장치일 수 있다. 웨어러블 기기(200)는 손목, 발목에 착용 가능한 시계, 밴드 형태를 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 사용자의 머리에 착용 가능한 헤드셋, 이어폰, 사용자의 신발 등 사용자의 신체 부위에 착용 가능한 형태이기만 하면 된다.The
서버(500)는 이동 단말기(100) 또는 웨어러블 기기(200)로부터 수신한 사용자의 신체 정보, 사용자의 운동 정보 및 사용자의 위치 정보를 수신할 수 있다. 서버(500)는 수신된 사용자의 신체 정보, 사용자의 운동 정보 및 사용자의 위치 정보에 기초하여 사용자의 운동 경기 결과를 이동 단말기(100)에 제공할 수 있다.The server 500 can receive the user's body information, the user's exercise information, and the user's location information received from the
사용자의 신체 정보는 사용자의 심전도 데이터, 심박수, 사용자의 체온, 혈압 등 사용자의 신체 부위에 대한 정보를 포함할 수 있다.The user's body information may include information about the user's body parts such as the user's electrocardiogram data, heart rate, body temperature of the user, and blood pressure.
사용자의 운동 정보는 사용자의 맥박수, 운동 거리, 운동 시간, 걸음 수, 목표량, 달성량 등을 포함할 수 있다.The user's exercise information may include a user's pulse rate, exercise distance, exercise time, number of steps, target amount, achievement amount, and the like.
사용자의 위치 정보는 웨어러블 기기(200)가 GPS 위성으로부터 수신한 웨어러블 기기(200)의 위치 정보일 수 있다.The location information of the user may be the location information of the
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웨어러블 기기의 블록도이다.17 is a block diagram of a wearable device according to an embodiment of the present invention.
웨어러블 기기(200)는 통신부(210), 디스플레이부(230), 감지부(250), 메모리부(270) 및 제어부(290)를 포함할 수 있다.The
통신부(210)는 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)와 무선 통신을 통해 정보를 교환할 수 있다. 특히, 통신부(210)는 사용자의 신체 정보, 운동 정보 및 사용자의 위치 정보를 획득하여 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)에 전송할 수 있다. 통신부(210)는 GPS 모듈을 포함할 수 있다. GPS 모듈은 GPS 모듈로부터 웨어러블 기기(200)의 위치를 실시간으로 수신할 수 있고, 수신된 웨어러블 기기(200)의 위치를 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다. 웨어러블 기기(200)의 위치는 후술할 사용자의 활동 영역을 생성하는데 사용될 수 있다.The
통신부(210)는 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)로부터 제어 명령을 수신하여 수신할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.The
디스플레이부(230)는 제어부(290)에서 처리된 영상 신호, 오디오 신호 등을 표시할 수 있다.The
감지부(250)는 사용자의 신체 상태를 감지할 수 있다. 감지부(250)는 사용자의 심박수, 사용자의 체온, 혈압 등을 감지할 수 있다. 이를 위해 감지부(250)는 심전도 센서, 온도 센서, 혈압 측정 센서 등을 포함할 수 있다.The
감지부(250)는 사용자의 운동 상태를 감지할 수 있다. 감지부(250)는 사용자의 운동 상태를 확인하기 위해 가속도 센서, 진동 센서 등을 포함할 수 있다.The
메모리부(270)는 제어부(290)가 처리한 신호 및 신호 처리를 제어하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(270)는 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.The
제어부(290)는 웨어러블 장치(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(290)는 사용자의 운동 정보를 통신부(210)를 통해 이동 단말기(100)에 전송할 수 있다. The
제어부(290)는 이동 단말기(100)로부터 제어 명령을 수신하여 제어 명령에 대응하는 웨어러블 장치(200)의 기능을 제어할 수 있다.The
도 18은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.18 is a flowchart illustrating an operation method of a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스포츠 애플리케이션을 실행시킨다(S305). 스포츠 애플리케이션은 스포츠 경기에 대한 정보를 사용자가 설정하고, 사용자에게 스포츠 경기 결과를 제공하기 위한 애플리케이션일 수 있다. 스포츠 경기는 축구, 야구, 농구, 테니스, 아이스 하키 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 모든 스포츠 종목을 포함할 수 있다. The
이하에서 스포츠는 축구를 가정하여 설명한다.In the following description, sports is assumed based on soccer.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 스포츠 애플리케이션의 실행에 따라 디스플레이부(151)를 통해 초기 사용자 인터페이스 화면을 제공한다(S307). 초기 사용자 인터페이스 화면은 스포츠 경기에 대한 정보를 설정하거나, 사용자가 수행한 스포츠 경기에 대한 결과를 제공하기 위한 화면일 수 있다. 스포츠 애플리케이션의 실행에 따라 제공되는 초기 사용자 인터페이스 화면에 대해서는 도 19를 참조하여 설명한다. The
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 스포츠 애플리케이션의 초기 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.19 is a view for explaining an initial user interface screen of a sports application according to an embodiment of the present invention.
도 19에서 설명하는 초기 사용자 인터페이스 화면의 내용 중 도 3의 내용과 중복된 부분은 자세한 설명을 생략한다. 초기 사용자 인터페이스 화면(300)은 프로필 정보 영역(310), 최근 경기 결과 영역(320), 경기 기록 영역(330), 팀 전술 영역(340), 동기화 영역(350), 경기장 영역(360)을 포함할 수 있다.Details of the contents of the initial user interface screen illustrated in FIG. 19 that are duplicated in FIG. 3 will not be described in detail. The initial
팀 전술 영역(340)은 다른 사용자에 대한 정보를 제공하기 위한 영역이다. 팀 전술 영역(340)이 선택된 경우, 상대방 리스트가 제공될 수 있으며, 상대방 리스트 중 특정 다른 사용자가 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 다른 사용자에 대한 정보를 제공할 수 있다. 다른 사용자에 대한 정보는 다른 사용자의 운동 경기 분석 결과에 대한 정보를 포함할 수 있다.The team
동기화 영역(350)은 웨어러블 기기(200)로부터 사용자의 신체 정보, 운동 정보 및 위치 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 경기 분석 결과를 제공하기 위한 영역일 수 있다.The
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 초기 사용자 인터페이스 화면에서 동기화 영역이 선택된 경우(S309), 웨어러블 기기(200)와 동기화를 수행한다(S311). The
일 실시 예에서 동기화는 이동 단말기(100)가 웨어러블 기기(200)로부터 사용자에 대한 정보를 획득하는 과정을 나타낼 수 있다. 동기화는 이동 단말기(100)가 웨어러블 기기(200)로부터 수신된 사용자의 운동 정보에 기초하여 운동 경기 결과에 대한 정보를 생성하는 과정일 수 있다.In one embodiment, synchronization may indicate the process by which the
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 무선 통신부(110)의 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 기기(200)로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다. 사용자의 정보는 사용자의 신체 정보, 운동 정보 및 위치 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.The
또 다른 실시 예에서 이동 단말기(100)는 후술할 초기 사용자 인터페이스화면에서 동기화 영역이 선택된 경우, 웨어러블 기기(200)로부터 수신된 사용자에 대한 정보를 서버(500)에 전송할 수도 있다. 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 무선 통신부(110)의 무선 인터넷 모듈(113)을 통해 수신된 사용자에 대한 정보를 서버(500)에 전송할 수 있고, 서버(500)로부터 경기 결과에 대한 정보를 획득할 수 있다.In another embodiment, the
또 다른 실시 예에서 이동 단말기(100)는 초기 사용자 인터페이스 화면에서 동기화 영역이 선택된 경우, 사용자의 정보를 서버(500)에 전송하지 않을 수 있다. 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(200)로부터 수신된 사용자에 대한 정보및 설치된 스포츠 애플리케이션을 이용하여 경기 결과에 대한 정보를 자체적으로 획득할 수도 있다.In another embodiment, the
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 웨어러블 기기(200)와의 동기화를 수행한 후, 사용자 입력부(123)를 통해 경기 결과 탭을 선택하는 선택 입력을 획득한다(S313).The
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 획득된 경기 결과 탭의 선택 입력에 따라 경기 결과 화면을 제공한다(S315).The
단계 S311 내지 S315에 대해서는 도 20 내지 도 21을 참조하여 설명한다.Steps S311 to S315 will be described with reference to Figs. 20 to 21. Fig.
도 20 내지 도 21은 본 발명의 실시 예에 따라 동기화 수행에 의해 경기 결과를 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 보여준다.20 to 21 show a user interface screen for providing a match result by performing synchronization according to an embodiment of the present invention.
도 19에 도시된 초기 사용자 인터페이스 화면(300)에서 동기화 영역(350)이 선택된 경우, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 사용자의 경기에 대한 데이터의 전송여부를 묻는 전송 문의 창(351)을 제공하는 동기화 화면(700)을 표시할 수 있다.When the
전송 문의 창(351)에서 <YES> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 20의 (b)에 도시된 바와 같은, 경기 데이터 입력 창(352)을 표시할 수 있다. 사용자는 경기 데이터 입력 창(352)을 통해 사용자가 한 경기의 전체 시간을 플레이 했는지 한 경기의 절반(전반전 또는 후반전)을 플레이 했는지를 나타내는 경기 시간 데이터, 오늘 경기의 승리팀 또는 상대팀을 선택하기 위한 승리팀 데이터, 사용자의 경기 기록(골, 어시스트)를 입력하기 위한 경기 기록 데이터를 입력할 수 있다. When the <YES> button is selected in the
경기 데이터 입력 창(352)에서 <complete> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 동기화 진행 과정을 나타내는 동기화 화면(700)을 제공할 수 있다. 동기화가 완료된 경우, 동기화 화면(700)에 포함된 경기 결과 탭(353)이 활성화 될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 동기화 과정이 완료된 경우, 비활성화된 경기 결과 탭(353)을 활성화시킬 수 있다. 경기 결과 탭(353)이 활성화된다는 것은 경기 결과 탭(351)이 하이라이트되어 표시됨을 나타낼 수 있다.When the < complete > button is selected in the competition
경기 결과 탭(353)이 선택된 경우, 도 21에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 경기 결과 화면(710)을 제공할 수 있다. When the
경기 결과 화면(710)은 사용자의 프로필 정보(711), 날짜 영역(712), 포지션 탭(713), 스피드 탭(714), 활동 탭(715), 공유 탭(716), 가상 축구 경기장 영역(717) 및 코멘트 영역(718)을 포함한다.The
사용자의 프로필 정보(711)는 이동 단말기(100) 및 이동 단말기(100)와 연동된 웨어러블 기기(200)의 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자에 대한 정보는 사용자의 이름, 나이, 키, 몸무게, 사용자의 경기 기록을 포함할 수 있다.The
날짜 영역(712)은 특정 날짜에 대한 경기 결과를 제공하기 위해 특정 날짜를 제공하는 영역일 수 있다. 사용자는 날짜 영역(712)을 통해 경기 결과를 보고 싶은 날짜를 선택 가능하다.
포지션 탭(713)은 사용자가 활동한 활동 영역을 제공하고, 활동 영역에 기초하여 사용자에 적합한 포지션을 제공하기 위한 탭일 수 있다.The
스피드 탭(714)은 사용자의 평균 스피드, 사용자의 최고 스피드 및 전속력으로 달린 횟수를 제공하기 위한 탭일 수 있다. The
활동 탭(715)은 사용자의 활동량을 제공하기 위한 탭으로, 사용자의 활동량은 사용자가 플레이한 시간, 사용자의 총 걸음 수, 총 이동 거리, 사용자의 칼로리 소모량, 사용자의 걸음, 러닝, 스프린트 각각에 대한 비율을 포함할 수 있다.The
공유 탭(716)은 경기 결과에 대한 정보를 공유 대상과 공유하기 위한 탭일 수 있다. The
가상 축구 경기장 영역(717)은 실제 축구 경기장 영역에 대응하여 가상으로 생성된 영역이며, 이는 도 2 내지 도 10에서 설명한 것과 같은 방법으로 생성될 수 있는 영역일 수 있다. 가상 축구 경기장 영역(717)에는 사용자의 위치 정보에 기초하여 생성된 사용자의 활동 영역이 제공될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 웨어러블 기기(200)로부터 경기 시작 시점부터 경기 종료 시점까지 웨어러블 기기(200)를 착용한 사용자의 위치들을 실시간으로 획득할 수 있고, 획득된 사용자의 위치들에 기초하여 사용자의 활동 영역을 가상 축구 경기장 영역(717)에 표시할 수 있다.The virtual
각 활동 영역(719)은 복수의 컬러들로 형성될 수 있고, 복수의 컬러들은 붉은색, 노란색, 녹색, 파란색을 포함할 수 있다. 각 활동 영역(719)은 붉은색, 노란색, 녹색, 파란색 각각에 해당하는 영역 순서대로 사용자의 활동량이 많은 부분을 나타낼 수 있다. 사용자는 가상 축구 경기장 영역(717)에 표시된 활동 영역을 통해 자신이 축구 경기장에서 활동한 영역들을 한눈에 쉽게 파악할 수 있다.Each
코멘트 영역(718)은 다른 사용자로부터 수신된 사용자의 경기 결과에 대한 코멘트를 제공하기 위한 영역일 수 있다.The
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제공된 경기 결과 화면에서 포지션 탭이 선택된 경우(S317), 디스플레이부(151)를 통해 사용자의 활동 결과를 제공한다(S319). 일 실시 예에서 사용자의 활동 결과는 도 21의 가상 축구 경기장 영역(171)에서 제공되는 사용자의 활동 영역일 수 있다. 사용자의 활동 영역은 도 21에서 설명한 내용과 동일하다. The
일 실시 예에서 이동 단말기(100)는 사용자의 활동 영역에 기초하여 사용자의 주요 포지션을 추천할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는 사용자가 축구 경기장에서 활동한 영역을 기 설정된 각 포지션에 대응하는 활동 영역과 비교할 수 있고, 비교 결과에 따라 사용자에게 적합한 포지션을 추천할 수 있다.In one embodiment, the
사용자의 활동 결과에 대한 상세한 설명은 도 22 내지 도25를 참조하여 설명한다.A detailed description of the activity result of the user will be described with reference to Figs. 22 to 25. Fig.
도 22 내지 도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자의 활동 결과를 제공하는 사용자 인터페이스 화면이다.22-25 are user interface screens that provide user activity results in accordance with various embodiments of the present invention.
도 21에서 사용자 입력에 따라 가상 축구 경기장 영역(717)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 활동 영역 분석 화면(720)을 디스플레이부(151)를 통해 제공할 수 있다. In FIG. 21, when the virtual
활동 영역 분석 화면(720)은 시간 구간 활동 바 영역(721) 및 가상 축구 경기장 영역(722)을 포함할 수 있다. 시간 구간 활동 바 영역(721)은 복수의 시간 구간들을 포함할 수 있고, 각 시간 구간에 대한 사용자의 활동 영역을 가상 축구 경기장 영역(722)상에 제공하기 위한 영역일 수 있다. The activity
시간 구간 활동 바 영역(721)은 경기 시작 시점부터 경기 종료 시점까지의 전체 경기 시간을 복수의 시간 구간들로 구분할 수 있다. 각 시간 구간은 10분일 수 있으나, 이는 예시에 불과한 수치이고, 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다.The time interval
복수의 시간 구간들 중 하나의 시간 구간이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 시간 구간에 대한 사용자의 활동 영역을 제공할 수 있다. 도 23에 도시된 바와 같이, 복수의 시간 구간들 중 하나의 시간 구간(721a)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 시간 구간(721a)에 대응하는 사용자의 활동 영역(726)을 가상 축구 경기장 영역(722)에 제공할 수 있다. If one of the plurality of time intervals is selected, the
가상 축구 경기장 영역(722)의 우측 상단에는 플레이 버튼(725a)이 표시될 수 있다. 사용자 입력에 의해 플레이 버튼(725a)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 24에 도시된 바와 같이, 사용자의 이동 궤적(727)을 시간의 흐름에 따라 재생한다. 사용자는 정지 버튼(725b)을 선택하여 정지된 사용자의 이동 궤적(727)을 볼 수도 있다. 선택된 시간 구간에 대한 재생이 종료된 경우, 이동 단말기(100)는 도 25에 도시된 바와 같이, 해당 시간 구간에 대한 사용자의 전체 이동 궤적(728)을 제공할 수 있다. A
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제공된 경기 결과 화면에서 스피드 탭이 선택된 경우(S321), 디스플레이부(151)를 통해 사용자의 스피드에 대한 정보를 제공한다(S323). 제어부(180)는 웨어러블 기기(200)로부터 수신한 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 스피드에 대한 정보를 획득할 수 있다. 사용자의 운동 정보는 단위 시간 당 사용자의 이동 속도를 포함할 수 있다. 이를 위해 웨어러블 기기(200)의 감지부(250)는 사용자의 이동 속도를 측정하기 위한 속도 센서를 포함할 수 있다. 단계 S321 및 S323에 대해서는 도 26을 참조하여 설명한다. The
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 스피드 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.26 is a view for explaining a user interface screen for providing speed information of a user according to an embodiment of the present invention.
도 26을 참조하면, 경기 결과 화면(710)에서 스피드 탭(714)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 스피드 분석 결과 영역(714a)을 제공할 수 있다. 스피드 분석 결과 영역(714a)은 전체 경기 시간에 대해 사용자의 이동 속도를 분석한 결과 화면이다. 스피드 분석 결과 영역(714a)에는 사용자의 평균 속도, 최고 속도, 최고 속도로 이동한 횟수가 제공될 수 있다. 또한, 스피드 분석 결과 영역(714a)에는 각 시간 구간에 대한 평균 속도, 최고 속도, 최고 속도로 이동한 횟수를 그래프로 분석한 결과가 제공될 수 있다.Referring to FIG. 26, when the
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제공된 경기 결과 화면에서 활동 탭이 선택된 경우(S325), 디스플레이부(151)를 통해 사용자의 활동량에 대한 정보를 제공한다(S327). 제어부(180)는 웨어러블 기기(200)로부터 수신한 사용자의 운동 정보에 기초하여 사용자의 활동량에 대한 정보를 획득할 수 있다. 사용자의 운동 정보는 사용자의 총 걸음 수, 사용자가의 운동 시간, 단위 시간 당 사용자의 이동 속도 등을 포함할 수 있다. 단계 S325 및 S327에 대해서는 도 27을 참조하여 설명한다. Meanwhile, the
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따라 사용자의 활동량 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.27 is a view for explaining a user interface screen for providing information on the amount of activity of a user according to an embodiment of the present invention.
도 27을 참조하면, 경기 결과 화면(710)에서 활동 탭(715)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 활동량 결과 영역(715a)을 제공할 수 있다. 활동량 결과 영역(715a)에는 사용자의 총 운동 시간, 총 이동 거리, 칼로리 소모량이 제공될 수 있다. 또한, 활동량 결과 영역(715a)에는 총 운동 비율 중 걸음 비율, 러닝 비율 및 스프린트 비율을 분석한 결과가 제공될 수 있다.Referring to FIG. 27, when the
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제공된 경기 결과 화면에서 공유 탭이 선택된 경우(S329), 디스플레이부(151)를 통해 경기 결과를 공유 한다(S331). 일 실시 예에서 경기 결과는 도 21 내지 도 27에서 설명한 사용자의 활동 영역에 대한 정보, 사용자의 스피드에 대한 정보, 사용자의 활동량에 대한 정보 중 적어도 어느 하나일 수 있다. 단계 S329 및 S331에 대해서는 도 28 내지 도 30을 참조하여 설명한다. Meanwhile, if the sharing tab is selected in the provided match result screen (S329), the
도 28 내지 도 30은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자의 경기 결과를 공유 대상과 공유하는 예를 설명하는 사용자 인터페이스 화면이다.28 to 30 are user interface screens illustrating an example of sharing a game result of a user with a shared object according to an embodiment of the present invention.
도 28을 참조하면, 경기 결과 화면(710)에서 공유 탭(716)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 공유 정보 영역(716a)을 제공할 수 있다. 공유 정보 영역(716a)에는 경기 결과를 요약하는 대표 이미지, 경기 결과에 대한 사용자의 코멘트 및 경기 결과를 공유하기 위한 수단인 SNS(Social Network Service) 사이트들이 제공될 수 있다. 사용자가 복수의 웹 사이트들 중 어느 하나의 웹 사이트를 선택한 경우, 이동 단말기(100)는 도 29에 도시된 바와 같이, 해당 웹 사이트로 접속하여, 접속된 웹 사이트에 로그인하기 위한 로그인 화면(750)을 제공할 수 있다. 사용자가 웹 사이트에 로그인 한 경우, 이동 단말기(100)는 도 30에 도시된 바와 같이, 웹 사이트 화면(770)에 접속한 웹 사이트의 사용자 계정에 사용자의 경기 결과를 게시할 수 있다. Referring to FIG. 28, when the
다시 도 18을 설명한다.18 is described again.
한편, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 초기 사용자 인터페이스 화면에서 팀 전술 영역이 선택된 경우(S333), 디스플레이부(151)를 통해 상대방에 대한 정보를 제공한다(S335). 일 실시 예에 대한 상대방에 대한 정보는 다른 사용자의 경기 결과에 대한 정보 일 수 있다. 다른 사용자의 경기 결과에 대한 정보는 다른 사용자의 활동 영역에 대한 정보, 다른 사용자의 스피드에 대한 정보, 다른 사용자의 활동량에 대한 정보, 다른 사용자의 프로필 정보, 다른 사용자의 능력치 정보 등을 포함할 수 있다. Meanwhile, when the team tactical area is selected in the initial user interface screen (S333), the
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 상대방에 대한 정보 및 사용자 입력을 이용하여 팀 전술을 설정한다(S337).The
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 설정된 팀 전술을 상대방과 공유 한다(S339).The
단계 S333 내지 S339에 대해서는 도 31 내지 도 41을 참조하여 설명한다.Steps S333 to S339 will be described with reference to Figs. 31 to 41. Fig.
도 31 내지 도 41은 본 발명의 실시 예에 따라 초기 사용자 인터페이스 화면에서 팀 전술 영역이 선택된 경우, 제공되는 화면의 예를 보여준다.31 to 41 show examples of screens provided when a team tactical area is selected on the initial user interface screen according to an embodiment of the present invention.
도 31에 도시된 초기 사용자 인터페이스 화면(300)에서 팀 전술 영역(340)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 32에 도시된 팀 전술 설정 화면(800)을 제공한다.When the team
팀 전술 설정 화면(800)은 동료 탭(810), 초대 탭(820), 팀 보드 탭(850)을 포함할 수 있다. 동료 탭(810)은 사용자가 속해 있는 팀의 다른 사용자들에 대한 정보를 제공하기 위한 탭이다. 초대 탭(820)은 사용자가 속해 있는 팀 또는 다른 팀의 사용자를 초대하기 위한 탭이다. 팀 보드 탭(850)은 사용자가 속해 있는 팀의 전술을 설정하기 위한 탭이다.The team
도 32에서 동료 탭(820)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 동료 리스트(870) 및 가상 축구 경기장 영역(890)을 팀 전술 설정 화면(800)에 표시할 수 있다. 동료 리스트(870)는 사용자가 속해 있는 팀의 동료들을 나타낼 수 있고, 각 동료들의 이미지들을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 사용자의 플리킹 입력에 따라 한 페이지에 표시되지 않는 다른 동료들의 이미지들을 보여줄 수 있다. 즉, 다른 동료들의 이미지는 슬라이드 방식을 통해 동료 리스트(870)에 표시될 수 있다. 가상 축구 경기장 영역(890)은 사용자가 기 등록해 놓은 가상 축구 경기장일 수 있다.When the
도 33을 참조하면, 동료 리스트(870)에 표시된 동료에 대응하는 이미지(F1)가 사용자 입력에 의해 가상 축구 경기장 영역(890)으로 드래그 앤 드롭된 경우, 이동 단말기(100)는 해당 동료의 활동 영역(891), 해당 동료에 대응하는 프로필 정보(893) 및 해당 동료의 능력치(895)를 가상 축구 경기장 영역(890)상에 표시할 수 있다. 33, when the image F1 corresponding to the co-worker displayed in the
도 34에서 팀 보드 탭(850)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 팀 전술의 설정을 위한 영역들을 표시할 수 있다. 즉, 팀 보드 탭(850)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 팀 포메이션 설정 영역(820), 팀 전술 활용 영역(840) 및 가상 축구 경기장 영역(890)을 더 표시할 수 있다.When the
팀 포메이션 설정 영역(820)은 사용자가 속해 있는 팀의 팀원들의 전술 배치를 설정하기 위한 영역일 수 있다. 팀 전술 활용 영역(840)은 설정된 팀 포메이션을 저장하거나, 팀원들과 공유하기 위한 영역일 수 있다. 가상 축구 경기장 영역(890)은 팀 포메이션 설정에 따라 팀원을 나타내는 복수의 팀원 오브젝트(892)들을 표시하기 위한 영역일 수 있다.The team
팀 포메이션 설정 영역(820)에서 4-4-2 탭(821)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 복수의 팀원 오브젝트들(892)을 4-4-2 포메이션에 따라 가상 축구 경기장 영역(890)에 배치될 수 있다. When the 4-4-2
한편, 도 35를 참조하면, 팀 포메이션 설정 영역(820)에서 4-3-3 탭(822)이 선택된 후, 동료 리스트(870) 중 특정 동료에 대한 이미지(F1)가 선택되고, 선택된 이미지(F1)가 특정 팀원 오브젝트(893)으로 이동시키는 드래그 앤 드랍 입력이 수신된 경우, 이동 단말기(100)는 이미지(F1)에 대응하는 동료의 활동 영역(894) 및 해당 동료의 프로필 정보 및 능력치를 가상 축구 경기장 영역(890)에 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)는 특정 날짜의 경기 결과에 대한 다른 사용자의 정보를 미리 획득할 수 있다. 이동 단말기(100)는 특정 날짜의 경기 결과에 대한 다른 사용자의 정보를 서버(500) 또는 다른 사용자의 이동 단말기로부터 획득할 수 있다.35, after the 4-3-3
또 다른 실시 예에서, 동료 리스트(870) 중 특정 동료에 대한 이미지(F1)가 선택되고, 선택된 이미지(F1)가 특정 팀원 오브젝트(893)으로 이동시키는 드래그 앤 드랍 입력이 수신된 경우, 이동 단말기(100)는 이미지(F1)에 대응하는 닉네임만을 표시할 수 있다. 이 경우, 팀원 오브젝트(893)를 선택하는 한 번의 입력이 수신된 경우, 이동 단말기(100)는 해당 팀원의 프로필 정보 및 능력치를 나타내는 그래프를 표시할 수 있다. 또한, 팀원 오브젝트(893)를 선택하는 두 번의 입력이 수신된 경우, 이동 단말기(100)는 다시 해당 팀원의 닉네임만을 표시할 수 있다.In another embodiment, when an image F1 for a particular peer in the
한편, 도 36을 참조하면, 팀 전술 설정 화면(800)의 가상 축구 경기장 영역(890)에는 팀원들 전체의 활동 영역을 제공하기 위한 팀 전체 활동 영역 보기 버튼(895)이 표시될 수 있다. 팀 전체 활동 영역 보기 버튼(895)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 복수의 팀원 오브젝트들 각각에 대응하는 팀원들 각각에 대한 활동 영역을 가상 축구 경기장 영역(890)에 표시할 수 있다.36, in the virtual
도 37을 참조하면, 팀 포메이션 설정 영역(820)은 수동 조정 버튼(825)을 더 포함할 수 있다. 수동 조정 버튼(825)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 팀원들의 활동 영역들을 표시하면서 사용자의 입력에 따라 복수의 팀원 오브젝트들 각각을 재배치할 수 있다. 예를 들어, 팀 포메이션이 4-3-3으로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 팀원 오브젝트(896)를 다른 위치로 이동시킬 수 있고, 이동된 팀원 오브젝트(897)를 가상 축구 경기장 영역(890)에 표시할 수 있다. 사용자는 팀원들의 활동 영역을 보고, 기본 포메이션 상에서 해당 팀원에게 적절한 위치를 설정할 수 있다.Referring to FIG. 37, the team
도 38을 참조하면, 수동 조정 버튼(825)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 팀원들의 활동 영역을 표시하지 않고, 사용자의 입력에 따라 복수의 팀원 오브젝트들 각각을 재배치할 수 있다. 즉, 팀 포메이션이 4-3-3으로 설정된 경우, 이동 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 팀원 오브젝트(898)를 다른 위치로 이동시킬 수 있고, 이동된 팀원 오브젝트(899)를 가상 축구 경기장 영역(890)에 표시할 수 있다. 사용자는 팀원들의 활동 영역 없이, 기본으로 제공되는 포메이션 상에서 팀원의 위치를 원하고자 하는 위치로 배치할 수 있다.Referring to FIG. 38, when the
도 39를 참조하면, 팀 전술 활용 영역(840)은 저장 버튼(841), 리플레이 버튼(843) 및 공유 버튼(845)을 포함할 수 있다. 저장 버튼(841)은 사용자가 설정한 팀 포메이션을 저장하기 위한 버튼일 수 있다. 리플레이 버튼(843)은 사용자가 설정한 팀 포메이션을 불러오기 위한 버튼일 수 있다. 공유 버튼(845)는 설정된 팀 포메이션을 공유 대상과 공유하기 위한 버튼일 수 있다. 공유 버튼(845)이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 도 40에 도시된 바와 같이, 설정된 팀 포메이션을 공유 대상과 공유하기 위한 공유 대상 화면(433)을 제공할 수 있다. 공유 대상 화면(433)은 하나 이상의 다른 사용자들을 포함하는 사용자 리스트(435)를 포함할 수 있다. 사용자 리스트(435)에서 특정 사용자가 선택되고, <OK> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 다른 사용자의 이동 단말기로 팀 전술 대한 정보를 전송할 수 있다. 다른 사용자의 이동 단말기에는 스포츠 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. Referring to FIG. 39, the team
도 41을 참조하면, 공유 대상 화면(437)은 하나 이상의 팀들을 포함하는 팀 리스트(439)를 포함할 수 있다. 팀 리스트(439)는 사용자가 속해 있는 팀 및 다른 팀들을 포함할 수 있다. 팀 리스트(435)에서 특정 팀이 선택되고, <OK> 버튼이 선택된 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 팀에 속해 있는 사용자들의 이동 단말기로 팀 전술에 대한 정보를 전송할 수 있다.Referring to FIG. 41, the
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be implemented as computer readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer readable medium include a hard disk drive (HDD), a solid state disk (SSD), a silicon disk drive (SDD), a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, And may also be implemented in the form of a carrier wave (e.g., transmission over the Internet). In addition, the computer may include a
Claims (20)
스포츠 애플리케이션을 실행하는 단계;
웨어러블 기기로부터 사용자의 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하는 단계;
획득된 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자가 수행한 경기에 대한 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정하는 단계를 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.A method of operating a mobile terminal,
Executing a sports application;
Acquiring at least one of movement information and position information of a user from a wearable device;
Providing a result for a match performed by the user based on at least one of the obtained exercise information and the position information or setting a team tactic
A method of operating a mobile terminal.
사용자의 경기 수행 기록에 대한 입력을 수신하는 단계; 및
수신된 입력에 기초하여 상기 웨어러블 기기와 동기화를 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 경기에 대한 결과를 제공하는 단계는
상기 동기화의 수행에 따라 상기 경기에 대한 결과를 포함하는 경기 결과 화면을 제공하는 단계를 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Receiving an input for a user's performance record; And
Further comprising performing synchronization with the wearable device based on the received input,
The step of providing a result for the competition
And providing a match result screen including a result of the match according to the execution of the synchronization
A method of operating a mobile terminal.
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 활동 영역 및 사용자의 포지션 설정을 위한 포지션 탭이 선택된 경우,
상기 획득된 운동 정보 및 위치 정보에 기초하여 사용자의 활동 영역을 포함하는 활동 영역 분석 화면을 제공하는 단계를 더 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.3. The method of claim 2,
When a position tab for setting a user's activity area and a user's position is selected in the match result screen,
And providing an activity area analysis screen including the activity area of the user based on the obtained exercise information and the position information
A method of operating a mobile terminal.
상기 활동 영역 분석 화면은 복수의 시간 구간들을 포함하고,
활동 영역 분석 화면을 제공하는 단계는
복수의 시간 구간들 중 어느 하나의 시간 구간이 선택된 경우, 선택된 시간 구간에 대한 사용자의 활동 영역을 제공하는 단계를 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.The method of claim 3,
Wherein the activity area analysis screen includes a plurality of time intervals,
The step of providing the activity area analysis screen
Providing a user's activity area for a selected time period if any one of the plurality of time intervals is selected
A method of operating a mobile terminal.
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 스피드에 대한 정보를 제공하기 위한 스피드 탭이 선택된 경우, 상기 운동 정보에 기초하여 사용자의 평균 속도, 사용자의 최고 속도, 사용자가 최고 속도로 이동한 횟수를 나타내는 스프린트 횟수를 포함하는 스피드 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.3. The method of claim 2,
If the speed tap for providing information on the speed of the user is selected on the competition result screen, the average speed of the user, the maximum speed of the user, and the number of sprints indicating the number of times the user has moved at the maximum speed Further comprising the step of providing speed information comprising
A method of operating a mobile terminal.
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 활동량에 대한 정보를 제공하기 위한 활동 탭이 선택된 경우, 상기 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동 경기 시간, 사용자의 총 이동 거리, 사용자의 칼로리 소모량을 포함하는 활동량 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.3. The method of claim 2,
When the activity tab for providing information on the activity amount of the user is selected on the match result screen, the activity amount information including the user's exercise time, the total movement distance of the user, and the user's calorie consumption is provided based on the exercise information ≪ / RTI >
A method of operating a mobile terminal.
상기 경기 결과 화면에서 경기에 대한 결과를 공유 대상과 공유하기 위한 공유 탭이 선택된 경우, 소셜 네트워크 서비스 사이트 목록을 제공하는 단계; 및
특정 소셜 네트워크 서비스 사이트에 접속하여 상기 경기에 대한 결과를 공유하는 단계를 더 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.3. The method of claim 2,
Providing a social network service site list when a sharing tab for sharing a result of a competition with a sharing object is selected in the competition result screen; And
And accessing a particular social network service site to share the results for the game
A method of operating a mobile terminal.
다른 사용자의 경기 결과에 대한 정보를 획득하는 단계를 더 포함하고,
상기 팀 전술을 설정하는 단계는
상기 사용자가 수행한 경기에 대한 결과 및 획득된 다른 사용자의 경기 결과 중 적어도 하나에 기초하여 상기 팀 전술을 설정하는 단계를 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.The method according to claim 1,
Further comprising acquiring information on a competition result of another user,
The step of setting the team tactic
Setting the team tactic based on at least one of a result of the competition performed by the user and a competition result of another user obtained
A method of operating a mobile terminal.
상기 팀 전술의 설정을 위한 입력을 수신하여 팀 전술 설정 화면을 제공하는 단계를 더 포함하고,
팀 전술 설정 화면은 실제 경기장에 대응하는 가상 경기장 영역을 포함하고,
상기 팀 전술을 설정하는 단계는
상기 사용자가 수행한 경기에 대한 결과 및 획득된 다른 사용자의 경기 결과에 기초하여 상기 사용자의 활동 영역 및 상기 다른 사용자의 활동 영역을 제공하는 단계와
제공된 상기 사용자의 활동 영역 및 상기 다른 사용자의 활동 영역에 기초하여 팀의 전술을 설정하는 단계를 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.9. The method of claim 8,
Further comprising receiving an input for setting the team tactic so as to provide a team tactical setting screen,
The team tactical setting screen includes a virtual field area corresponding to an actual field,
The step of setting the team tactic
Providing an activity area of the user and an activity area of the other user based on the result of the competition performed by the user and the obtained competition results of the other user;
Setting a team's tactic based on the provided active area of the user and the active area of the other user
A method of operating a mobile terminal.
상기 설정된 팀의 전술을 다른 사용자 또는 팀원들에게 공유하는 단계를 더 포함하는
이동 단말기의 동작 방법.10. The method of claim 9,
And sharing the established team tactics to other users or team members
A method of operating a mobile terminal.
사용자 인터페이스 화면을 제공하는 디스플레이부;
사용자 입력을 획득하는 사용자 입력부;
웨어러블 기기로부터 사용자의 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하기 위한 무선 통신부; 및
획득된 운동 정보 및 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자가 수행한 경기에 대한 결과를 제공하거나 팀 전술을 설정하는 제어부를 포함하는
이동 단말기.In the mobile terminal,
A display unit for providing a user interface screen;
A user input unit for acquiring user input;
A wireless communication unit for acquiring at least one of movement information and position information of the user from the wearable device; And
And a controller for providing a result or setting a team tactic based on at least one of the obtained exercise information and the positional information
Mobile terminal.
상기 제어부는 사용자의 경기 수행 기록에 대한 입력을 수신하고, 수신된 입력에 기초하여 상기 웨어러블 기기와 동기화를 수행하고,
상기 동기화의 수행에 따라 상기 경기에 대한 결과를 포함하는 경기 결과 화면을 제공하는
이동 단말기.12. The method of claim 11,
Wherein the control unit receives an input of a user's performance record, performs synchronization with the wearable device based on the received input,
And providing a match result screen including the match result according to the synchronization
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 활동 영역 및 사용자의 포지션 설정을 위한 포지션 탭이 선택된 경우,
상기 획득된 운동 정보 및 위치 정보에 기초하여 사용자의 활동 영역을 포함하는 활동 영역 분석 화면을 제공하는
이동 단말기.13. The method of claim 12,
The control unit
When a position tab for setting a user's activity area and a user's position is selected in the match result screen,
And providing an activity area analysis screen including the activity area of the user based on the obtained exercise information and position information
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 활동 영역 분석 화면은 복수의 시간 구간들을 포함하고,
복수의 시간 구간들 중 어느 하나의 시간 구간이 선택된 경우, 선택된 시간 구간에 대한 사용자의 활동 영역을 제공하는
이동 단말기.14. The method of claim 13,
The control unit
Wherein the activity area analysis screen includes a plurality of time intervals,
If any one of the plurality of time intervals is selected, the user's activity area for the selected time interval is provided
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 스피드에 대한 정보를 제공하기 위한 스피드 탭이 선택된 경우, 상기 운동 정보에 기초하여 사용자의 평균 속도, 사용자의 최고 속도, 사용자가 최고 속도로 이동한 횟수를 나타내는 스프린트 횟수를 포함하는 스피드 정보를 제공하는
이동 단말기.13. The method of claim 12,
The control unit
If the speed tap for providing information on the speed of the user is selected on the competition result screen, the average speed of the user, the maximum speed of the user, and the number of sprints indicating the number of times the user has moved at the maximum speed Provide speed information to include
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 경기 결과 화면에서 사용자의 활동량에 대한 정보를 제공하기 위한 활동 탭이 선택된 경우, 상기 운동 정보에 기초하여 사용자의 운동 경기 시간, 사용자의 총 이동 거리, 사용자의 칼로리 소모량을 포함하는 활동량 정보를 제공하는
이동 단말기의 동작 방법.13. The method of claim 12,
The control unit
When the activity tab for providing information on the activity amount of the user is selected on the match result screen, the activity amount information including the user's exercise time, the total movement distance of the user, and the user's calorie consumption is provided based on the exercise information doing
A method of operating a mobile terminal.
상기 제어부는
상기 경기 결과 화면에서 경기에 대한 결과를 공유 대상과 공유하기 위한 공유 탭이 선택된 경우, 소셜 네트워크 서비스 사이트 목록을 제공하고, 특정 소셜 네트워크 서비스 사이트에 접속하여 상기 경기에 대한 결과를 공유하는
이동 단말기.13. The method of claim 12,
The control unit
A social network service site list is provided when a sharing tab for sharing a result of a game with a sharing object is selected on the match result screen, and a result of the competition is shared by accessing a specific social network service site
Mobile terminal.
상기 제어부는
다른 사용자의 경기 결과에 대한 정보를 획득하고,
상기 사용자가 수행한 경기에 대한 결과 및 획득된 다른 사용자의 경기 결과 중 적어도 하나에 기초하여 상기 팀 전술을 설정하는
이동 단말기.12. The method of claim 11,
The control unit
Acquiring information on a competition result of another user,
Setting the team tactic based on at least one of a result of the competition performed by the user and a competition result of another user obtained
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 팀 전술의 설정을 위한 입력을 수신하여 팀 전술 설정 화면을 제공하고,
팀 전술 설정 화면은 실제 경기장에 대응하는 가상 경기장 영역을 포함하고,
상기 제어부는
상기 사용자가 수행한 경기에 대한 결과 및 획득된 다른 사용자의 경기 결과에 기초하여 상기 사용자의 활동 영역 및 상기 다른 사용자의 활동 영역을 제공하고, 제공된 상기 사용자의 활동 영역 및 상기 다른 사용자의 활동 영역에 기초하여 팀의 전술을 설정하는
이동 단말기.19. The method of claim 18,
The control unit
Receives an input for setting the team tactic so as to provide a team tactical setting screen,
The team tactical setting screen includes a virtual field area corresponding to an actual field,
The control unit
Providing an activity area of the user and an activity area of the other user on the basis of the result of the competition performed by the user and the obtained competition results of the other user, Set up team tactics on a basis of
Mobile terminal.
상기 제어부는
상기 설정된 팀의 전술을 다른 사용자 또는 팀원들에게 공유하는
이동 단말기.20. The method of claim 19,
The control unit
Sharing the set team tactics with other users or team members
Mobile terminal.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140092690A KR20160011496A (en) | 2014-07-22 | 2014-07-22 | Mobile terminal and operating method thereof |
PCT/KR2014/008283 WO2016013713A1 (en) | 2014-07-21 | 2014-09-03 | Mobile terminal and an operating method thereof |
US15/328,329 US10424221B2 (en) | 2014-07-21 | 2014-09-03 | Mobile terminal and an operating method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140092690A KR20160011496A (en) | 2014-07-22 | 2014-07-22 | Mobile terminal and operating method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160011496A true KR20160011496A (en) | 2016-02-01 |
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ID=55354029
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140092690A KR20160011496A (en) | 2014-07-21 | 2014-07-22 | Mobile terminal and operating method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20160011496A (en) |
-
2014
- 2014-07-22 KR KR1020140092690A patent/KR20160011496A/en not_active Application Discontinuation
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Legal Events
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WITN | Withdrawal due to no request for examination |