KR20150144543A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

촬영된 사진이나 동영상의 초점을 변경할 뿐만 아니라 촬영된 사진이나 동영상에 포함된 얼굴을 이용해서 사진이나 동영상을 재생하거나 편집하기 위한 것으로, 본 발명의 이동단말기는 녹화된 동영상을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 녹화된 동영상이 디스플레이되는 동안 선택된 피사체의 움직임에 따라 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 제어부를 포함한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 촬영된 영상을 보정할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기에는 사진이나 동영상을 촬영하는 기능과 이들을 보정하는 기능이 개선되고 있다. 그러나, 이동 단말기에 포함된 카메라의 한계로 인해 다양한 영상을 제공하기 어려운 실정이다. 예를 들어, DSLR 카메라와 같이 영상의 초점위치를 변경하거나 아웃포커싱을 제공하지 못한다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 사진이나 동영상을 촬영한 후에 초점을 용이하게 변경할 수 있는 이동단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 사진이나 동영상에 포함된 얼굴을 인식하고 그 인식된 얼굴을 이용해서 사진이나 동영상을 재생하거나 편집할 수 있는 이동단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 녹화된 동영상을 디스플레이하는 디스플레이부와; 상기 녹화된 동영상이 디스플레이되는 동안 선택된 피사체의 움직임에 따라 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
여기서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 입력되는 제 1 터치입력에 따라 상기 선택된 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하고, 제 2 터치입력에 따라 상기 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 사용자 안구의 움직임에 따라 상기 선택된 피사체를 식별하고 상기 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절하는 것도 가능하다.
그리고, 상기 제어부는 상기 녹화된 동영상에서 상기 선택된 피사체의 이동경로를 예측하고, 상기 예측된 이동경로 상에 위치하는 하나 이상의 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절할 수 있고, 상기 녹화된 동영상에서 상기 선택된 피사체와 접촉하는 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 것도 가능하다.
또한, 상기 제어부는 상기 녹화된 동영상의 초점을 변경하기 전의 동영상 프레임과 초점을 변경한 후의 동영상 프레임을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 표시된 두 동영상 프레임 간의 거리 변화에 따라 초점 변경에 소요되는 시간을 조절할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 하나 이상의 저장된 동영상에 포함된 하나 이상의 피사체에 대한 정보를 디스플레이하는 디스플레이부와; 상기 표시된 정보를 이용하여 사용자가 상기 피사체 중 적어도 하나를 선택하면, 상기 저장된 동영상들 중 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상을 재생하는 제어부를 포함하는 이동단말기를 제공한다.
상기 제어부는 상기 선택된 피사체의 출현횟수 또는 출현시간에 따라 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상들을 상기 디스플레이부에 순서대로 나열하거나 또는 해당 동영상에 대한 상기 선택된 피사체의 면적 비율에 따라 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상들을 상기 디스플레이부에 순서대로 나열할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 선택된 피사체의 초점, 위치, 크기 중 적어도 하나를 조절 또는 설정하기 위한 유저 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상이 재생될 때 상기 선택된 피사체를 포함하는 구간을 선택적으로 재생할 수 있는데, 특히 상기 선택된 피사체의 면적 비율이 기준치 이상인 구간을 선택적으로 재생하는 것도 가능하다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 촬영된 사진이나 동영상의 초점을 쉽게 조절할 수 있고 다중 초점을 설정할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 촬영된 사진이나 동영상에 포함된 얼굴을 인식하고 그 인식된 얼굴을 이용해서 사진이나 동영상을 재생하거나 편집할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 후초점 영상의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 내지 10b는 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 선택적으로 표시하는 방법의 예들을 나타낸다
도 11a 내지 11d는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 내지 12d는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다중 초점 및 초점범위를 나타내기 위한 슬라이드 바의 일 예를 나타낸다.
도 14a 내지 14c는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a 내지 16c는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 및 17b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 및 19는 후초점 영상을 이용한 부가 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a 및 20b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a 및 21b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a 및 22b는 본 발명의 일 실시예에 따른 후초점 영상 보정방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23 내지 도 53은 본 발명에 따른 후초점 동영상을 보정하는 다양한 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 54 내지 도 96은 본 발명에 따른 사진이나 동영상과 관련된 이동단말기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는 어레이 카메라(array camera)로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
먼저, 제어부(180)는 후초점 영상(사진 또는 동영상)을 촬영/녹화하도록 카메라(121)를 제어한다. 여기서, 후초점 영상이란 촬영/녹화 이후에 초점위치, 초점거리, 심도(depth of field), 아웃포커스(out of focus) 중 적어도 하나를 조절할 수 있는 영상을 의미한다. 여기서, 후초점 영상은 하나의 파일로 구성될 수도 있고, 다수의 파일의 집합으로써 구성될 수도 있다. 초점위치는 촬영된 영상에서 초점(focus)이 선명하게 포착되는 위치를 의미하고, 초점거리는 초점이 맞는 위치(피사체)와 카메라 사이의 공간적 거리를 의미한다. 또한, 초점이 선명하게 포착되는 영역/위치의 앞뒤로 초점이 맞는 공간이 형성되는데 심도는 이 공간의 범위를 의미하며, 초점이 맞는 앞뒤 범위가 넓을 때 심도가 깊다고 하고 그 범위가 좁을 때는 심도가 얕다고 한다. 아웃포커스는 심도가 얕아서 초점이 맞는 대상을 제외한 나머지 영역에서 흐려 보이는 상태나 촬영기법을 의미한다. 예를 들어, 일반적인 카메라에서 다른 환경 및 파라미터(셔터스피드, 촬영위치, 구도, 조명, ISO, 촬영시간 등)를 동일하게 유지한 상태에서, 조리개(F)값을 작게 하여 사진을 찍으면 심도가 얕은(아웃포커싱이 잘 되는) 사진을 얻게되며, 조리개(F)값을 크게하여 사진을 찍으면 심도가 높은 (아웃포커싱이 잘 되지 않는) 사진을 얻을 수 있게 된다.
이러한 후초점 영상을 촬영하는 구체적인 방법을 설명하면 아래와 같다.
예를 들어, 후초점 영상을 촬영하는 첫 번째 방법의 경우, 제어부(180)는 심도가 깊은 영상(모든 영역이 선명한 영상)을 촬영하도록 카메라(121)를 제어하며, 영상이 촬영될 때 촬영된 영상에 포함된 각 픽셀과 관련된 거리정보를 촬영된 영상에 포함시키거나 또는 메모리(170)에 저장한다. 여기서, 거리정보는 피사체와 카메라(121) 사이의 실제거리를 나타내는 것으로, 각 픽셀에 해당하는 피사체와 카메라(121) 사이의 거리 값을 포함하며 피사체와 카메라(121) 사이의 초점거리 값을 더 포함할 수 있다. 거리정보는 피사체와 카메라(121) 사이의 실제거리가 아닌 실제거리 값을 변수로 가지는 함수의 결과값으로 사용될 수도 있다. 또한, 주위 픽셀들에서의 값과의 상대적인 차이값 혹은 상대적인 차이값을 변수로 가지는 함수의 결과값으로 사용될 수도 있다. 또한, 거리정보는 픽셀 단위로 저장될 수 있으며, 도 2와 같이 피사체별로 저장되는 것도 가능하다.
후초점 영상을 촬영하는 두 번째 방법의 경우, 제어부(180)는 조리개값을 동일하게 유지한 상태에서 초점위치 또는 초점거리가 다른 다수의 영상을 촬영하고, 초점위치 또는 초점거리별로 조리개값이 다른 다수의 영상을 촬영하도록 카메라(121)를 제어한다. 그리고, 이 영상들을 조합해서 다수의 초점위치/초점거리 및 다수의 조리개값을 갖는 후초점 영상을 얻을 수 있다.
후초점 영상이 촬영된 이후, 영상을 보정하기 위한 사용자의 요청에 따라 제어부(180)는 촬영된 영상을 디스플레이부(151)에 표시하고 촬영된 영상을 보정하기 위한 UX(User Experience)/UI(User Interface)를 제공한다. 그리고, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 후초점 영상을 보정하고, 보정된 영상을 메모리(170)에 저장할 수 있다.
후초점 영상을 보정하는 구체적인 예들을 설명하면 다음과 같다.
도 3은 후초점 영상을 보정하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 및 슬라이드 바 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아랫 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다. 여기서, 눈금자는 초점이 맞는 위치(피사체)와 카메라 사이의 거리인 초점거리를 나타낸다.
사용자가 터치입력(터치 또는 드래그)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에서 원하는 위치를 선택하면, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 눈금자 또는 슬라이드바 상의 포인터를 사용자가 지정한 위치로 이동시키고 이와 함께 촬영된 영상의 초점거리를 포인터가 가리키는 값, 예를 들어 10으로 조절한다. 이로 인해, 초점거리 10에 위치하는 피사체(여섯 번째 인형)에 초점이 맞춰지고 다른 나머지 피사체는 흐리게 표현된다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 피사체만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점거리/초점위치를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
도 4a 및 4b는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 및 슬라이드 바 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아랫 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다. 여기서, 눈금자는 초점이 맞는 위치(피사체)와 카메라 사이의 거리인 초점거리를 나타낸다.
사용자가 터치입력(터치 또는 드래그)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시된 포인터를 원하는 위치에 이동시키면, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 영상의 초점거리를 조절한다. 예를 들어, 도 4a에서와 같이, 사용자가 드래그를 통해 눈금자 상의 포인터를 수평방향으로 2에서 4로 이동시키면 제어부(180)는 영상의 초점거리를 2에서 4로 조절하고, 이로 인해 초점거리 4에 위치하는 피사체(두 번째 인형)에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표현된다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치입력이 입력되는 동안, 예를 들어 사용자의 터치입력이 눈금자 또는 슬라이드바에 접촉한 상태로 이동하는 동안에는 도 4a에서와 같이 포인터가 가리키는 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 제어부(180)는 초점거리가 2에서 4에 위치하는 피사체들만을 순서대로 디스플레이부(151)에 표시하고 나머지 피사체들은 표시하지 않는다. 이와 같이,조절되는 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하는 이유는 보정중인 영상에서 초점이 맞는 영역이 어디인지를 사용자가 쉽게 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
그리고, 사용자의 터치입력이 종료되면, 즉 눈금자 또는 슬라이드바에서 사용자의 접촉이 해제되면 도 4b에서와 같이 선택된 초점거리 4에 위치하는 피사체에 초점이 맞춰진 전체 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다.
이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 피사체만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
도 5a 내지 5b는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 및 슬라이드 바 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 제공한다. 이때, 디스플레이된 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시되는 포인터는 현재의 초점거리를 나타낸다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아래쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다.
사용자가 터치입력(터치 또는 드래그)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시된 포인터를 원하는 위치로 이동시키면, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 영상의 초점거리를 조절한다. 예를 들어, 도 5b에서와 같이, 사용자가 터치를 통해 슬라이드바 상의 포인터의 위치를 10에서 2로 변경하면 제어부(180)는 촬영된 영상의 초점거리를 변경된 포인터의 위치에 따라 10에서 2로 조절한다. 이로 인해 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫 번째 인형)에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표현된다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치입력이 입력되는 동안, 예를 들어 사용자의 터치입력이 슬라이드바에 접촉한 상태에서는 도 5b에서와 같이 포인터가 가리키는 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 즉, 제어부(180)는 초점거리 2에 위치하는 피사체만을 디스플레이부(151)에 표시하고 나머지 피사체들은 표시하지 않는다. 이와 같이, 선택된 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하는 이유는 보정중인 영상에서 초점이 맞는 영역이 어디인지를 사용자가 쉽게 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
그리고, 사용자의 터치입력이 종료되면, 즉 눈금자 또는 슬라이드바에서 사용자의 접촉이 해제되면 선택된 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫 번째 인형)에 초점이 맞춰진 전체 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다.
이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 피사체만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
도 6 내지 10b는 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 선택적으로 표시하는 다른 예들을 나타낸다. 도 6 내지 10의 선택적 표시 방법은 모든 실시예에 적용될 수 있다.
도 6에서와 같이, 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 제어부(180)는 선택된 초점거리(예를 들어 2)에 해당하는 피사체만 밝게 표시하고 나머지 피사체들은 어둡게 표현하거나 또는 특정색으로 처리할 수 있다.
도 7에서와 같이, 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 제어부(180)는 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 식별할 수 있는 도형(예를 들어 원)을 해당 피사체 상에 표시하거나 또는 해당 피사체를 반투명색으로 표시할 수 있다.
도 8에서와 같이, 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 제어부(180)는 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 확대해서 표시하고 동시에 해당 피사체만 밝게 표시하고 나머지 피사체들은 어둡게 표현하거나 또는 특정색으로 처리할 수 있다.
도 9에서와 같이, 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 제어부(180)는 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 확대해서 표시하고 동시에 해당 피사체를 식별할 수 있는 도형을 해당 피사체 상에 함께 표시하거나 또는 해당 피사체를 반투명색으로 표시할 수 있다.
도 10a 및 10b에서와 같이, 사용자의 터치입력이 입력되는 동안 제어부(180)는 선택된 초점거리에 해당하는 피사체를 밝게 표시하고 나머지 피사체들은 그라데이션(gradation)으로 표시할 수 있다. 이때, 영상에서 영역별 초점 차이를 나타내기 위해 초점이 정확해질수록 해당 영역에서 그라데이션의 진하기/불투명도가 작아지고 초점이 흐려질수록 해당 영역에서 그라데이션의 진하기/불투명도가 커진다. 특히, 10b에서와 같이, 사용자가 피사체를 클릭한 상태에서 위 아래로 드래그하여 초점이 맞는 정도를 변경할 수 있으며, 이에 따라 제어부(180)는 그라데이션의 진하기/불투명도를 조절할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자가 터치하고 있는 순간에만 그라데이션을 표시하고 터치를 해제하면 그라데이션 없이 초점/심도가 조절된 영상을 표시할 수 있다.
도 11a 내지 11d는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 및 슬라이드 바 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아랫 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다.
사용자가 제 1 터치입력(터치 A 또는 드래그 A)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시된 포인터를 수평방향으로 원하는 위치에 이동시키면, 제어부(180)는 제 1 터치입력에 따라 영상의 초점거리를 조절한다. 예를 들어, 도 11b에서와 같이, 사용자가 터치를 통해 슬라이드바 상의 포인터의 위치를 10에서 2로 변경하면 제어부(180)는 변경된 포인터의 위치에 따라 영상의 초점거리를 10에서 2로 조절한다. 이로 인해 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫 번째 인형)에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표시될 수 있다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 피사체만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 제 1 터치입력이 입력되는 동안, 예를 들어 사용자의 제 1 터치입력이 슬라이드바에 접촉한 상태에서는 도 11b에서와 같이 포인터가 가리키는 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 선택된 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫번째 인형)만을 디스플레이부(151)에 표시하고 나머지 피사체들은 표시하지 않는다. 이와 같이, 선택된 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하는 이유는 보정중인 영상에서 초점이 맞는 영역이 어디인지를 사용자가 쉽게 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
이후, 제 1 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력(드래그 C)을 특정방향, 예를 들어 눈금자 또는 슬라이드바의 위쪽을 향하는 수직방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 초점거리 2에 위치하는 피사체를 기준으로 초점이 맞는 영역의 범위(초점범위)를 조절한다. 여기서, 초점범위는 영상의 평면적인 범위를 의미할 수 있으나, 바람직하게는 영상에서 피사체의 앞뒤로 초점이 맞는 공간적인 범위를 의미한다. 즉, 초점범위의 조절은 해당 영상에서 초점이 맞는 영역의 크기를 조절하는 효과를 가지는 모든 것을 포괄하여 지칭할 수 있다. 일 예를 들어, 하나의 지점에 초점이 맞추어진 영상보다 두 개의 지점에 초점이 맞추어진 영상은 보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다른 예를 들어, 심도가 깊을 때가 심도가 얕을 때보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다시 말해서, 초점범위의 조절은 영상의 선명하게 보이는 부분과 그렇지 못한 부분의 크기를 조절하는 모든 방법을 포괄하여 지칭할 수 있으며, 초점이 맞는 영역의 크기 조절은 그 외 영역의 크기 조절 그리고/혹은 선명도의 조절을 포괄하여 지칭할 수 있다.
도 11c에 도시된 바와 같이, 수직방향으로 이동하는 제 2 터치입력에 따라 제어부(180)는 초점범위를 조절하는데, 이때 수직방향의 제 2 터치입력이 길수록 초점범위를 점점 넓게 조절한다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 제 2 터치입력이 입력되는 동안에 초점범위만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
그리고, 사용자의 제 2 터치입력이 종료되면, 즉 사용자의 접촉이 해제되면, 도 11d에서와 같이 확장된 범위(1-2번째 인형)에 초점이 맞춰진 전체 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다. 또한, 제어부(180)는 초점범위가 확장된 만큼 포인터의 크기도 크게 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 영상에서 초점범위의 크기와 포인터의 크기는 비례한다.
도 12a 내지 12d는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 및 슬라이드 바 중 적어도 하나를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아랫 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다.
사용자가 제 1 터치입력(터치 또는 드래그)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시된 포인터를 수평방향으로 원하는 위치에 이동시키면, 제어부(180)는 제 1 터치입력에 따라 영상의 초점거리를 조절한다. 예를 들어, 제어부(180)는 변경된 포인터의 위치에 따라 영상의 초점거리를 2로 조절한다. 이로 인해 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫 번째 인형)에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표시될 수 있다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 피사체만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 제 1 터치입력이 입력되는 동안, 예를 들어 사용자의 제 1 터치입력이 슬라이드바에 접촉한 상태에서는 포인터가 가리키는 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 선택된 초점거리 2에 위치하는 피사체(첫번째 인형)만을 디스플레이부(151)에 표시하고 나머지 피사체들은 표시하지 않는다. 이와 같이, 선택된 초점거리에 해당하는 피사체만을 선택적으로 표시하는 이유는 보정중인 영상에서 초점이 맞는 영역이 어디인지를 사용자가 쉽게 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
이후, 제 1 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력(드래그 C)을 특정방향, 예를 들어 눈금자 또는 슬라이드바의 위쪽을 향하는 수직방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 초점거리 2에 위치하는 피사체를 기준으로 초점이 맞는 영역의 범위(초점범위)를 조절한다. 여기서, 초점범위는 영상의 평면적인 범위를 의미할 수 있으나, 바람직하게는 영상에서 피사체의 앞뒤로 초점이 맞는 공간적인 범위를 의미한다. 즉, 초점범위의 조절은 해당 영상에서 초점이 맞는 영역의 크기를 조절하는 효과를 가지는 모든 것을 포괄하여 지칭할 수 있다. 일 예를 들어, 하나의 지점에 초점이 맞추어진 영상보다 두 개의 지점에 초점이 맞추어진 영상은 보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다른 예를 들어, 심도가 깊을 때가 심도가 얕을 때보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다시 말해서, 초점범위의 조절은 영상의 선명하게 보이는 부분과 그렇지 못한 부분의 크기를 조절하는 모든 방법을 포괄하여 지칭할 수 있으며, 초점이 맞는 영역의 크기 조절은 그 외 영역의 크기 조절 그리고/혹은 선명도의 조절을 포괄하여 지칭할 수 있다.
도 12b에 도시된 바와 같이, 수직방향으로 이동하는 제 2 터치입력에 따라 제어부(180)는 초점범위를 조절하는데, 이때 수직방향의 제 2 터치입력이 길수록 초점이 맞는 범위를 점점 넓게 조절한다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 제 2 터치입력이 입력되는 동안에 초점범위만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
이후, 제 2 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력과 다른 방향, 예를 들어 눈금자 또는 슬라이드바와 수평한 방향으로 제 3 터치입력(드래그 E)을 입력한다. 이어, 제 3 터치입력이 종료되면, 즉 사용자의 접촉이 해제되면, 제어부(180)는 조절된 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시킨다. 이처럼, 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시키는 이유는 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위를 추가적으로 설정하기 위함이다. 즉, 도 12c에 도시된 바와 같이, 위의 과정들(C, E)을 반복하여 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위 중 적어도 하나를 추가적으로 설정할 수 있다. 따라서, 하나의 영상에 다중 초점이 적용될 수 있다.
사용자의 터치입력이 최종적으로 종료되면, 도 12d에서와 같이 다중 초점이 맞춰진 전체 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다. 또한, 제어부(180)는 초점범위가 확장된 만큼 포인터의 크기도 크게 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 영상에서 초점범위의 크기와 포인터의 크기는 비례한다.
도 13은 다중 초점 및 초점범위를 나타내기 위한 슬라이드 바의 일 예를 나타낸다. 도 13에 도시된 바와 같이, 슬라이드 바는 초점거리별(cm 또는 m), 구간별(1-10), 비율별(%)로 피사체의 거리를 표시할 수 있고, 다중 초점 및 초점범위도 표현 가능하다. 또한, 슬라이드바나 눈금자는 세로로 배채될 수도 있다.
도 14a 내지 14c는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 14a는 눈금자를 이용하는 경우를 나타내며, 도 14b는 슬라이드바를 이용하는 경우를 나타낸다. 이처럼, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 또는 슬라이드 바를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아래 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다.
도 14c에 도시된 후초점 영상을 보정하기 위한 모드들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 모드에 따라 눈금자 또는 슬라이드바를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 도 14a 및 14b에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 얼굴인식(face tracking) 기능을 통해 각 얼굴별로 초점거리를 확인하고, 눈금자 또는 슬라이드바 상에 초점거리에 해당하는 위치에 해당 얼굴의 썸네일(thumbnail)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 영상에 포함된 거리정보를 근거로 얼굴별 초점거리를 확인할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 도 3, 4a-4b, 5a-5b, 11a-11d, 12a-12d의 보정 방법들을 이용해서 얼굴별로 초점거리를 조절하거나 초점범위를 조절하는 것이 가능하다.
제어부(180)는 다른 모드를 이용하여 영상에 포함된 하나 이상의 피사체에 대한 정보를 눈금자 또는 슬라이드바와 인접한 영역에 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 사물인식(object tracking) 모드가 선택되면, 제어부(180)는 영상에 포함된 사물들을 인식하고 해당 사물의 초점거리를 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 눈금자 또는 슬라이드 상에서 각 사물의 썸네일(thumbnail) 및 초점거리를 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 도 3, 4a-4b, 5a-5b, 11a-11d, 12a-12d의 보정 방법들을 이용해서 사물별로 초점거리를 조절하거나 초점범위를 조절하는 것이 가능하다.
도 16a 내지 16c는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 16a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자의 요청에 따라 눈금자 또는 슬라이드 바를 디스플레이부(151)에 제공한다. 눈금자 및 슬라이드 바는 영상을 최대한 가리지 않도록 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 디스플레이부(151)의 아랫 쪽 가장자리에 표시되는 것이 바람직하나, 그 위치는 이에 한정되지 않는다.
보정 모드들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 모드에 따라 눈금자 또는 슬라이드바를 디스플레이부(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 얼굴인식(face tracking) 기능을 통해 각 얼굴별로 초점거리를 확인하고, 눈금자 또는 슬라이드바 상에서 초점거리에 해당하는 위치에 해당 얼굴의 썸네일(thumbnail)을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 영상에 포함된 거리정보를 근거로 얼굴별 초점거리를 확인할 수 있다.
이후, 사용자가 제 1 터치입력(터치 또는 드래그)을 통해 눈금자 또는 슬라이드바 상에 표시된 포인터를 수평방향으로 원하는 위치에 이동시키면, 제어부(180)는 제 1 터치입력에 따라 영상의 초점거리를 조절한다. 예를 들어, 제어부(180)는 변경된 포인터의 위치에 따라 영상의 초점거리를 첫 번째 여성의 얼굴에 맞춘다. 이로 인해 첫 번째 여성의 얼굴에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표시될 수 있다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 지정한 초점거리의 얼굴만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 지정한 초점거리에 해당하는 영상만을 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 제 1 터치입력이 입력되는 동안, 예를 들어 사용자의 제 1 터치입력이 슬라이드바에 접촉한 상태에서는 포인터가 가리키는 초점거리에 해당하는 얼굴만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 선택된 초점거리에 위치하는 첫 번째 여성의 얼굴만 디스플레이부(151)에 표시하고 나머지 피사체들은 표시하지 않는다. 이와 같이, 선택된 초점거리에 해당하는 얼굴만을 선택적으로 표시하는 이유는 보정중인 영상에서 초점이 맞는 영역이 어디인지를 사용자가 쉽게 식별할 수 있도록 하기 위함이다.
이후, 제 1 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력(드래그 C)을 특정방향, 예를 들어 눈금자 또는 슬라이드바의 위쪽을 향하는 수직방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 초점거리에 위치하는 얼굴을 기준으로 초점이 맞는 영역의 범위(초점범위)를 조절한다. 여기서, 초점범위는 영상의 평면적인 범위를 의미할 수 있으나, 바람직하게는 영상에서 피사체의 앞뒤로 초점이 맞는 공간적인 범위를 의미한다. 즉, 초점범위의 조절은 해당 영상에서 초점이 맞는 영역의 크기를 조절하는 효과를 가지는 모든 것을 포괄하여 지칭할 수 있다. 일 예를 들어, 하나의 지점에 초점이 맞추어진 영상보다 두 개의 지점에 초점이 맞추어진 영상은 보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다른 예를 들어, 심도가 깊을 때가 심도가 얕을 때보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다시 말해서, 초점범위의 조절은 영상의 선명하게 보이는 부분과 그렇지 못한 부분의 크기를 조절하는 모든 방법을 포괄하여 지칭할 수 있으며, 초점이 맞는 영역의 크기 조절은 그 외 영역의 크기 조절 그리고/혹은 선명도의 조절을 포괄하여 지칭할 수 있다.
도 16b에 도시된 바와 같이, 수직방향으로 이동하는 제 2 터치입력에 따라 제어부(180)는 초점범위를 조절하는데, 이때 수직방향의 제 2 터치입력이 길수록 초점범위를 점점 넓게 조절한다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 제 2 터치입력이 입력되는 동안에 초점범위만을 선택적으로 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다.
이후, 다중 초점 설정을 위해, 제 2 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력과 다른 방향, 예를 들어 눈금자 또는 슬라이드바와 수평한 방향으로 제 3 터치입력(드래그 E)을 추가적으로 입력할 수 있다. 그리고, 제 3 터치입력이 종료되면, 즉 사용자의 접촉이 해제되면, 제어부(180)는 조절된 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시킨다. 이처럼, 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시키는 이유는 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위를 추가적으로 설정하기 위함이다. 즉, 위의 과정들을 반복하여 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위 중 적어도 하나를 추가적으로 설정할 수 있다. 따라서, 하나의 영상에 다중 초점이 적용될 수 있다.
사용자의 터치입력이 최종적으로 종료되면, 도 16c에서와 같이 초점이 맞춰진 전체 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다. 또한, 제어부(180)는 초점범위가 확장된 만큼 포인터의 크기도 크게 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 영상에서 초점범위의 크기와 포인터의 크기는 비례한다.
도 17a 내지 17b는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
보정 모드들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 모드에 따라 피사체별 초점거리를 확인하고 피사체를 구분할 수 있는 도형을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 도 17a에서와 같이 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 얼굴인식(face tracking) 기능을 통해 각 얼굴별로 초점거리를 확인하고, 각 얼굴을 구분하기 위한 도형을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 영상에 포함된 거리정보를 근거로 얼굴별 초점거리를 확인할 수 있다.
이후, 디스플레이부(151)에 표시되는 피사체나 도형상에 입력되는 사용자의 제 1 터치입력(터치)을 통해 디스플레이부(151) 상에 표시된 얼굴들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 영상의 초점거리를 선택된 얼굴에 맞춘다. 이로 인해 선택된 얼굴에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표시될 수 있다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 선택한 얼굴만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 선택한 얼굴이 선명하게 표시되는 영상만을 표시할 수 있다.
이어, 제 1 터치입력에 이어서 사용자가 제 2 터치입력(드래그 C 또는 F)을 특정방향, 예를 들어 위쪽 또는 아래를 향하는 수직방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 초점거리에 위치하는 얼굴을 기준으로 초점이 맞는 영역의 범위(초점범위)를 조절한다. 여기서, 초점범위는 영상의 평면적인 범위를 의미할 수 있으나, 바람직하게는 영상에서 피사체의 앞뒤로 초점이 맞는 공간적인 범위를 의미한다. 즉, 초점범위의 조절은 해당 영상에서 초점이 맞는 영역의 크기를 조절하는 효과를 가지는 모든 것을 포괄하여 지칭할 수 있다. 일 예를 들어, 하나의 지점에 초점이 맞추어진 영상보다 두 개의 지점에 초점이 맞추어진 영상은 보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다른 예를 들어, 심도가 깊을 때가 심도가 얕을 때보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다시 말해서, 초점범위의 조절은 영상의 선명하게 보이는 부분과 그렇지 못한 부분의 크기를 조절하는 모든 방법을 포괄하여 지칭할 수 있으며, 초점이 맞는 영역의 크기 조절은 그 외 영역의 크기 조절 그리고/혹은 선명도의 조절을 포괄하여 지칭할 수 있다.
제어부(180)는 수직방향으로 이동하는 제 2 터치입력에 따라 초점범위를 조절하는데, 이때 위쪽을 향하는 제 2 터치입력(드래그 C)이 길수록 초점범위를 넓게 조절하고 아래쪽을 향하는 제 2 터치입력(드래그 F)이 길수록 초점범위를 좁게 조절한다.
이후, 다중 초점 설정을 위해, 제 2 터치입력의 마지막 위치에서 여전히 접촉된 상태로 사용자가 제 2 터치입력과 다른 방향, 예를 들어 수평방향으로 제 3 터치입력(드래그 E)을 추가적으로 입력할 수 있다. 그리고, 제 3 터치입력이 종료되면, 즉 사용자의 접촉이 해제되면, 제어부(180)는 조절된 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시킨다. 이처럼, 초점거리/초점위치 및 초점범위를 고정시키는 이유는 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위를 추가적으로 설정하기 위함이다. 즉, 위의 과정들을 반복하여 다른 초점거리/초점위치 및 해당하는 초점범위 중 적어도 하나를 추가적으로 설정할 수 있다. 따라서, 하나의 영상에 다중 초점이 적용될 수 있다.
사용자의 터치입력이 최종적으로 종료되면, 도 17b에서와 같이 선택된 얼굴에 초점이 맞춰진 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다.
도 18 및 도 19는 후초점 영상을 이용한 부가적 기능을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 촬영된 영상에 포함된 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴이 메모리(170)에 저장된 주소록에 존재하는지 여부를 판단한다. 만약, 인식된 얼굴이 주소록에 존재한다면, 제어부(180)는 인식된 얼굴에 해당하는 인물과 관련된 개인정보를 영상에 표시하거나 또는 주소록에 존재함을 알리기 위한 식별정보(예를 들어, 별 모양의 부호)를 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18에서와 같이, 인식된 얼굴의 이름, 전화번호, 이메일주소 중 적어도 하나를 해당 인물의 얼굴에 표시할 수 있다. 이후, 사용자가 영상에 표시된 개인정보나 얼굴을 터치하면, 제어부(180)는 해당 인물의 이동단말기나 이메일 주소로 영상을 전송할 수 있다. 또한, 도 19에 도시된 바와 같이, 해당 인물의 얼굴에 표시된 메뉴에서 Call, SMS(Shot Message Service), 모바일 메신저 서비스, SNS(Social Networking Service) 중 어느 하나를 선택하여 영상 내의 인물과 후초점 영상을 공유할 수 있다.
도 20a 및 20b는 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
보정 모드들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 모드에 따라 피사체별 초점거리를 확인하고 피사체를 구분할 수 있는 도형을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 예를 들어, 도 20a에서와 같이 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 얼굴인식(face tracking) 기능을 통해 각 얼굴별로 초점거리를 확인하고, 각 얼굴을 구분하기 위한 도형을 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 영상에 포함된 거리정보를 근거로 얼굴별 초점거리를 확인할 수 있다.
더불어, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 좌측 가장자리에 후초점 영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일(thumbnail) 및 초점 정도/상태를 나타내는 프로그레스 바(progress bar)를 표시한다. 이때, 제어부(180)는 초점의 정확도에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다. 예를 들어, 초점이 가장 정확한 얼굴에 해당하는 썸네일이 위쪽에 표시된다.
또한, 제어부(180)는 촬영된 영상에 포함된 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴이 메모리(170)에 저장된 주소록에 존재하는지 여부를 판단한다. 만약, 인식된 얼굴이 주소록에 존재한다면, 제어부(180)는 인식된 얼굴에 해당하는 인물과 관련된 개인정보 또는 주소록에 존재함을 알리기 위한 식별정보(예를 들어, 별 모양의 부호)를 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 인식된 얼굴의 이름, 전화번호, 이메일주소 중 적어도 하나를 해당 인물의 얼굴 위에 표시하거나 해당 인물의 썸네일 주변에 표시할 수 있다.
이후, 디스플레이부(151)에 표시되는 피사체나 도형상에 입력되는 사용자의 제 1 터치입력(터치)을 통해 디스플레이부(151) 상에 표시된 얼굴들 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 영상의 초점거리를 선택된 얼굴에 맞춘다. 이로 인해 선택된 얼굴에 초점이 맞춰지고 나머지 피사체는 흐리게 표시될 수 있다. 이처럼, 초점거리/초점위치를 변경하기 위해서 제어부(180)는 촬영된 영상의 픽셀별 거리정보를 이용하여 사용자가 선택한 얼굴만을 선명하게 표현하거나 또는 다수의 초점위치/초점거리를 갖는 후초점 영상에서 사용자가 선택한 얼굴이 선명하게 표시되는 영상만을 표시할 수 있다.
이어, 제 1 터치입력에 이어서 사용자가 제 2 터치입력(드래그 C)을 특정방향, 예를 들어 위쪽 또는 아래를 향하는 수직방향으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 초점거리에 위치하는 얼굴을 기준으로 초점이 맞는 영역의 범위(초점범위)를 조절한다. 여기서, 초점범위는 영상의 평면적인 범위를 의미할 수 있으나, 바람직하게는 영상에서 피사체의 앞뒤로 초점이 맞는 공간적인 범위를 의미한다. 즉, 초점범위의 조절은 해당 영상에서 초점이 맞는 영역의 크기를 조절하는 효과를 가지는 모든 것을 포괄하여 지칭할 수 있다. 일 예를 들어, 하나의 지점에 초점이 맞추어진 영상보다 두 개의 지점에 초점이 맞추어진 영상은 보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다른 예를 들어, 심도가 깊을 때가 심도가 얕을 때보다 넓은 초점범위를 가진다고 할 수 있다. 다시 말해서, 초점범위의 조절은 영상의 선명하게 보이는 부분과 그렇지 못한 부분의 크기를 조절하는 모든 방법을 포괄하여 지칭할 수 있으며, 초점이 맞는 영역의 크기 조절은 그 외 영역의 크기 조절 그리고/혹은 선명도의 조절을 포괄하여 지칭할 수 있다.
제어부(180)는 수직방향으로 이동하는 제 2 터치입력에 따라 초점범위를 조절하는데, 이때 위쪽을 향하는 제 2 터치입력이 길수록 초점범위를 넓게 조절하고 아래쪽을 향하는 제 2 터치입력이 길수록 초점범위를 좁게 조절한다.
이후, 다중 초점 설정을 위해, 사용자는 프로그레스 바(progress bar)를 이용해서 다른 초점거리/초점위치를 추가적으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 20b에서와 같이, 사용자가 마지막 썸네일과 관련된 프로그레스 바에 포함된 네 개의 블럭들 중 가장 오른쪽 블럭을 터치하거나 드래그(B)하면, 제어부(180)는 마지막 썸네일에 해당하는 얼굴에도 초점이 맞도록 영상을 보정한다. 반대로, 사용자가 프로그레스 바에 포함된 네 개의 블럭들 중 가장 왼쪽 블럭을 터치하면, 제어부(180)는 마지막 썸네일에 해당하는 얼굴을 매우 흐리게 표시할 수도 있다.
도 21a 및 21b는 다수의 후초점 영상을 보정하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 21a에서와 같이, 제어부(180)가 다수의 영상, 예를 들어 연속촬영된 영상들에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일 및 개인정보를 디스플레이부(151)의 일측에 표시하면, 사용자는 썸네일을 이용해서 연속촬영된 영상들의 초점거리/초점위치 및 초점범위를 한꺼번에 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 21b에서와 같이 사용자가 특정 썸네일 또는 그 주변을 터치하면, 제어부(180)는 선택된 썸네일에 해당하는 얼굴에 초점이 맞도록 다수의 영상을 보정한다. 또한, 선택된 썸네일을 특정 방향으로 드래그(C)하면, 제어부(180)는 드래그에 따라 다수의 영상에서 선택된 인물을 기준으로 초점범위를 조절할 수 있다.
도 22a 및 22b는 다수의 후초점 영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 22a에서와 같이, 제어부(180)는 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(180)가 다수의 영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일 및 개인정보를 다스플레이부(151)의 일측에 표시하면, 사용자는 썸네일을 이용해서 연속촬영된 영상들의 초점거리/초점위치 및 초점범위를 한꺼번에 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 22b에서와 같이 사용자가 특정 썸네일 또는 그 주변을 터치하면, 제어부(180)는 선택된 썸네일에 해당하는 얼굴에 초점이 맞도록 다수의 영상을 보정한다. 또한, 선택된 썸네일을 특정 방향으로 드래그(C)하면, 제어부(180)는 드래그에 따라 다수의 영상에서 선택된 인물을 기준으로 초점범위를 조절할 수 있다.
도 23은 후초점 동영상을 보정하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 후초점 동영상이나 외부 장치로부터 수신되는 후초점 동영상을 재생해서 디스플레이부(151)에 디스플레이한다.
도 23에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 초점을 조절하기 위한 포커싱 모드(focusing mode)가 사용자에 의해 선택되고 적어도 하나의 피사체(사물 또는 사람)를 선택하기 위한 사용자의 제 1 터치입력(터치)이 입력되면, 제어부(180)는 선택된 피사체가 동체(動體)인지 여부를 판단한다. 선택된 피사체가 동체인지 여부를 판단하기 위해, 제어부(180)는 연속하는 동영상 프레임들, 예를 들어 제 1 터치입력이 입력되기 직전의 동영상 프레임(frame), 제 1 터치입력이 입력된 시점의 동영상 프레임, 제 1 터치입력이 입력된 직후의 동영상 프레임을 비교하는데, 이때 세 개의 동영상 프레임에서 선택된 피사체의 위치나 크기의 변화를 근거로 하여 선택된 피사체가 동체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 세 개의 동영상 프레임에 포함된 타 피사체나 배경의 변화에 비해 선택된 피사체의 변화가 더 크다면, 제어부(180)는 선택된 피사체를 동체로 인식한다.
만약, 선택된 피사체가 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 선택된 피사체에 초점이 맞춰지도록 제 1 터치입력이 입력된 이후의 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이후, 제어부(180)는 이어지는 동영상 프레임들에서 선택된 피사체를 트랙킹(tracking)하면서 선택된 피사체에 초점이 계속해서 맞도록 동영상을 보정한다. 이처럼, 선택된 피사체에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 선택된 피사체와 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 선택된 피사체만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 제 1 터치입력의 입력시간에 따라 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절한다. 예를 들어, 제 1 터치입력의 입력시간이 길수록 선택된 피사체의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 피사체의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 제 1 터치입력 이후, 선택된 피사체나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 제 2 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 선택된 피사체의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 재생된다.
도 24는 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 후초점 동영상이나 외부 장치로부터 수신되는 후초점 동영상을 재생해서 디스플레이부(151)에 디스플레이한다.
도 24에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 초점을 조절하기 위한 포커싱 모드(focusing mode)와 아이 트랙킹 모드(eye-tracking mode)가 사용자에 의해 선택되면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 감지되는 사용자 안구의 위치/움직임에 따라 사용자가 선택한 피사체를 식별한다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 안구의 위치를 근거로 사용자가 바라보고 있는 디스플레이부(151) 상의 위치를 판단하고, 해당 위치의 피사체를 선택된 피사체로 인식한다.
또한, 제어부(180)는 선택된 피사체가 동체(動體)인지 여부를 판단한다. 선택된 피사체가 동체인지 여부를 판단하기 위해, 제어부(180)는 연속되는 동영상 프레임들을 비교하는데, 이때 동영상 프레임들에서 선택된 피사체의 위치나 크기의 변화를 근거로 하여 선택된 피사체가 동체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 동영상 프레임들에 포함된 타 피사체나 배경의 변화에 비해 선택된 피사체의 변화가 더 크다면, 제어부(180)는 선택된 피사체를 동체로 인식한다.
만약, 선택된 피사체가 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 선택된 피사체에 초점이 맞춰지도록 특정 시점의 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이후, 제어부(180)는 이어지는 동영상 프레임들에서 선택된 피사체를 트랙킹(tracking)하면서 선택된 피사체에 초점이 계속해서 맞도록 동영상을 보정한다. 이처럼, 선택된 피사체에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 선택된 피사체와 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 선택된 피사체만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자가 선택된 피사체를 바라보는 시간에 따라 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절한다. 예를 들어, 사용자가 선택된 피사체를 바라보는 시간이 길수록 선택된 피사체의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 피사체의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 선택된 피사체나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 사용자의 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 선택된 피사체의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 재생된다.
도 25는 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 23 또는 도 24에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 피사체가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 피사체의 초점 및 초점 정도를 조절한다. 더불어, 제어부(180)는 선택된 피사체에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시한다. 예를 들어, 도 25에서와 같이, 제어부(180)는 동영상에서 선택된 인물의 얼굴을 검출하고, 검출된 얼굴을 근거로 메모리(170) 내의 주소록 또는 연동되는 소셜네트워크 서비스, 메신저 등을 탐색해서 일치하는 인물에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 읽어오고 이를 재생타임 바 상에 표시한다. 이에 따라, 현재 초점이 맞춰진 대상, 즉 선택된 대상에 대한 구체적인 정보를 표시하도록 설정된다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 선택된 피사체에 대한 정보가 표시된 상태로 재생된다.
도 26은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26에서와 같이, 디스플레이되는 동영상에서 초점이 맞춰지는 대상을 변경하기 위해 사용자가 제 1 터치입력(드래그)을 이전 대상에서 새로운 대상으로 이동시킨 후 제 1 터치입력을 해제하면, 제어부(180)는 새로운 대상이 동체인지 여부를 판단한다.
만약, 새로운 대상이 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 새로운 대상에 초점이 맞춰지도록 각 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이처럼, 새로운 대상에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 새로운 대상과 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 새로운 대상만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 새로운 대상 상에서 유지되는 제 1 터치입력의 입력시간에 따라 새로운 대상의 초점 정도(focus gauge)를 조절한다. 예를 들어, 입력시간이 길수록 새로운 대상의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 피사체의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 제 1 터치입력 이후, 새로운 대상이나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 제 2 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 새로운 대상의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다. 더불어, 제어부(180)는 새로운 대상에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 새로운 대상이 사람인 경우 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 표시할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 새로운 대상에 대한 정보가 표시된 상태로 재생된다.
도 26은 제 1 터치입력이 드래그인 경우를 설명하고 있으나, 드래그 대신에 이전 대상에서 새로운 대상을 동시에 터치해서 초점을 변경하는 것도 가능하다. 이 경우, 제어부(180)는 두 터치 지점들 중 기존 대상이 아닌 새로운 대상에 해당하는 지점을 초점이 맞춰질 대상으로 판단한다.
도 27은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 27에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 초점을 조절하기 위한 포커싱 모드(focusing mode)와 아이 트랙킹 모드(eye-tracking mode)가 사용자에 의해 선택되고 디스플레이되는 동영상에서 초점이 맞춰지는 대상을 변경하기 위해 사용자가 시선을 기존 대상에서 새로운 대상으로 이동시키면, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 감지되는 사용자 안구의 위치/움직임에 따라 사용자가 변경한 새로운 대상을 식별한다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 안구의 위치를 근거로 사용자가 보고 있는 디스플레이부(151) 상의 위치를 판단하고, 해당 위치의 피사체를 초점이 맞춰질 새로운 대상으로 인식한다.
이어, 제어부(180)는 새로운 대상이 동체(動體)인지 여부를 판단한다. 새로운 대상이 동체인지 여부를 판단하기 위해, 제어부(180)는 연속되는 동영상 프레임들을 비교하는데, 이때 동영상 프레임들에서 새로운 대상의 위치나 크기의 변화를 근거로 하여 새로운 대상이 동체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 동영상 프레임들에 포함된 타 피사체나 배경의 변화에 비해 새로운 대상의 변화가 더 크다면, 제어부(180)는 새로운 대상을 동체로 인식한다.
만약, 새로운 대상이 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 새로운 대상에 초점이 맞춰지도록 특정 시점의 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이후, 제어부(180)는 이어지는 동영상 프레임들에서 새로운 대상을 트랙킹(tracking)하면서 새로운 대상에 초점이 계속해서 맞도록 동영상을 보정한다. 이처럼, 새로운 대상에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 새로운 대상과 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 새로운 대상만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자가 새로운 대상을 바라보는 시간에 따라 새로운 대상의 초점 정도(focus gauge)를 조절한다. 예를 들어, 사용자가 새로운 대상을 바라보는 시간이 길수록 새로운 대상의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 새로운의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 새로운 대상이나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 사용자의 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 새로운 대상의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다. 더불어, 제어부(180)는 새로운 대상에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 새로운 대상이 사람인 경우 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 표시할 수 있다.
그리고, 새로운 대상에 초점이 맞춰지고 초점 정도가 결정되면, 제어부(180)는 기존 대상의 초점 정도가 서서히 줄어들도록 동영상을 보정할 수도 있다. 그러나, 제어부(180)는 사용자의 시선이 이동하는 동안에는 기존 대상의 초점 정도를 줄이지 않는다. 이는 사용자가 일시적으로 시선을 다른 곳으로 옮기는 경우에 의도치 않게 초점이 옮겨지는 것을 방지하기 위함이다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 새로운 대상에 대한 정보가 표시된 상태로 재생될 수 있다.
도 28 내지 도 31은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 26 또는 도 27에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 초점이 옮겨질 새로운 대상이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 새로운 대상의 초점 및 초점 정도를 조절한다. 그리고, 새로운 대상에 초점이 맞춰지고 초점 정도가 결정되면, 제어부(180)는 기존 대상의 초점 정도가 서서히 줄어들도록 동영상을 보정할 수도 있다.
또한, 도 28에서와 같이, 제어부(180)는 초점이 변경되는 시점과 그 전후의 동영상 프레임들을 재생타임 바 상에 썸네일(thumbnail) 형태로 표시하고, 이들 중 사용자의 입력에 따라 선택된 동영상 프레임을 디스플레이부(151)의 전체 화면에 확대할 수 있다.
또한, 도 29에서와 같이, 제어부(180)는 변경 전후의 동영상 프레임들, 예를 들어 초점을 변경하기 전의 동영상 프레임과 초점을 변경한 후의 동영상 프레임을 상기 디스플레이부(151)에 순서대로 표시하고, 사용자의 터치입력에 의해 조절된 두 동영상 프레임 간의 거리에 따라 초점 변경에 소요되는 시간을 조절 또는 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 30에서와 같이 두 동영상 프레임 간의 거리가 짧아지면 제어부(180)는 초점이 옮겨지는데 소요되는 시간을 짧게 조절/설정하고, 반대로, 도 31에서와 같이 두 동영상 프레임 간의 거리가 길어지면 제어부(180)는 초점이 옮겨지는데 소요되는 시간을 길게 조절/설정할 수 있다. 또한, 사용자는 두 동영상 프레임 사이에 있는 두 곡선을 이용해서 기존 대상 및 새로운 대상의 초점 변화(기울기)의 급격함과 완만함을 조절/설정할 수 있다. 즉, 사용자의 터치입력에 의해 변경되는 곡선의 기울기에 따라 제어부(180)는 기존 대상 및 새로운 대상의 초점 변화를 조절/설정할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 재생된다.
도 32는 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 후초점 동영상이나 외부 장치로부터 수신되는 후초점 동영상을 재생해서 디스플레이부(151)에 디스플레이한다. 그리고, 도 32에서와 같이 동영상이 디스플레이되는 동안 초점을 조절하기 위한 포커싱 모드(focusing mode)가 사용자에 의해 선택되고 적어도 두 개 이상의 피사체(사물 또는 사람)를 선택하기 위한 사용자의 다중 터치입력(터치)이 입력되면, 제어부(180)는 선택된 피사체들이 동체(動體)인지 여부를 판단한다. 선택된 피사체들 동체인지 여부를 판단하기 위해, 제어부(180)는 연속하는 동영상 프레임들, 예를 들어 터치입력이 입력되기 직전의 동영상 프레임(frame), 터치입력이 입력된 시점의 동영상 프레임, 제 1 터치입력이 입력된 직후의 동영상 프레임을 비교하는데, 이때 세 개의 동영상 프레임에서 선택된 피사체의 위치나 크기의 변화를 근거로 하여 선택된 피사체들 각각이 동체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 세 개의 동영상 프레임에 포함된 타 피사체나 배경의 변화에 비해 선택된 피사체들의 변화가 더 크다면, 제어부(180)는 선택된 피사체들을 동체로 인식한다.
만약, 선택된 피사체들이 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 선택된 피사체들에 초점이 맞춰지도록 터치입력이 입력된 이후의 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이후, 제어부(180)는 이어지는 동영상 프레임들에서 선택된 피사체들을 트랙킹(tracking)하면서 선택된 피사체들에 초점이 계속해서 맞도록 동영상을 보정한다. 이처럼, 선택된 피사체들에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 선택된 피사체들과 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 선택된 피사체들만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 터치입력의 입력시간에 따라 선택된 피사체들의 초점 정도(focus gauge)를 조절한다. 예를 들어, 터치입력의 입력시간이 길수록 선택된 피사체들의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 피사체들의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 터치입력 이후, 선택된 피사체들이나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 다른 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 선택된 피사체들의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다.
더불어, 제어부(180)는 선택된 피사체들에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 선택된 피사체가 사람인 경우 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 표시할 수 있다. 선택된 피사체들의 개수가 많으면 재생타임 바에 표시되는 정보들이 많아지는데, 이런 경우 사용자의 터치입력에 따라 제어부(180)는 정보들을 순서대로 정렬할 수 있다.
또한, 초점 및 초점 정도를 조절하기 전 또는 후에 사용자가 긴 터치입력을 통해 터치된 정보들에 해당하는 피사체들을 그룹핑(grouping)할 수 있고, 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 그룹핑된 피사체들의 리스트/정보를 화면 일부(예를 들어, 우측상단)에 표시한다. 이는 팀 단위의 스포츠 경기 등에서 하나의 팀이 어떻게 움직이는지를 보고 싶을 때 유용하게 활용될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 다양한 정보들이 표시되면서 재생된다.
도 33은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 32에서와 같이 제어부(180)는 선택된 피사체들의 초점 및 초점 정도를 조절하기 전 또는 후에 선택된 피사체들을 그룹핑하고, 도 33에서와 같이 추가적으로 다른 피사체들의 초점 및 초점 정도를 조절하기 전 또는 후에 그룹핑할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 그룹핑된 피사체들의 리스트/정보를 화면 일부(예를 들어, 우측)에 표시한다. 여기서, 사용자가 터치입력을 통해 한 그룹을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 그룹의 초점들만 선명해지고 나머지 그룹의 초점은 흐려지게 조절할 수 있다. 이는 양팀이 겨루는 스포츠 경기 등에서 팀 단위의 움직임을 보고 싶을 때 유용하게 활용될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 다양한 정보들이 표시되면서 재생된다.
도 34 내지 도 37은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 후초점 동영상이나 외부 장치로부터 수신되는 후초점 동영상을 재생해서 디스플레이부(151)에 디스플레이한다.
도 34에서와 같이, 동영상이 디스플레이되는 동안 초점을 조절하기 위한 포커싱 모드(focusing mode)가 사용자에 의해 선택되고 자동초점 매개체인 피사체(예를 들어, 농구공)를 선택하기 위한 사용자의 터치입력(터치)이 입력되면, 제어부(180)는 선택된 피사체(농구공)의 초점 및 초점 정도를 조절한다.
그리고, 제어부(180)는 선택된 피사체에 접촉된 피사체가 동체(動體)인지 여부를 판단한다. 선택된 피사체가 동체인지 여부를 판단하기 위해, 제어부(180)는 연속하는 동영상 프레임들을 비교하는데, 이때 연속하는 동영상 프레임에서 선택된 피사체의 위치나 크기의 변화를 근거로 하여 접촉된 피사체가 동체인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 연속된 동영상 프레임에 포함된 타 피사체나 배경의 변화에 비해 접촉된 피사체의 변화가 더 크다면, 제어부(180)는 접촉된 피사체를 동체로 인식한다.
만약, 접촉된 피사체가 동체로 판단되는 경우, 제어부(180)는 접촉된 피사체의 초점 및 초점 정도를 선택된 피사체(농구공)의 그것들과 일치하도록 동영상을 보정한다. 이처럼, 선택된 피사체 및 접촉된 피사체에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 선택된 피사체 및 접촉된 피사체와 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 선택된 피사체 및 접촉된 피사체만 선명하게 표현할 수도 있다.
이어, 도 35에서와 같이, 선택된 피사체가 접촉된 피사체에서 멀어지면, 제어부(180)는 접촉된 피사체의 초점 정도가 서서히 낮아지도록 동영상의 보정한다.
또한, 제어부(180)는 선택된 피사체(농구공)의 이동경로를 예측하고, 예측된 이동경로 상에 위치하는 하나 이상의 다른 피사체에 초점이 맞도록 동영상의 초점을 조절할 수 있다. 선택된 피사체의 이동경로를 예측하기 위해, 제어부(180)는 연속되는 동영상 프레임들을 이용해서 선택된 피사체의 좌우이동(즉, 이차원적 움직임)을 판단하고 추가적으로 픽셀별 거리정보(카메라-피사체 간의 거리정보)를 이용해서 선택된 피사체의 삼차원적 움직임을 판단할 수 있다. 따라서, 선택된 피사체(농구공)이 새로운 피사체를 향해 접근하면 제어부(180)는 선택된 피사체가 접근하는 새로운 피사체를 미리 예측하고 새로운 피사체의 초점 정도를 서서히 높이고, 도 36 및 도 37에서와 같이 선택된 피사체와 새로운 피사체가 접촉하면 제어부(180)는 새로운 피사체의 초점 및 초점 정도를 농구공의 그것들과 일치하도록 동영상을 보정한다.
또한, 제어부(180)는 새로운 피사체나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 다른 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 선택된 피사체의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 재생된다.
도 38 및 도 41은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 38에서와 같이, 제어부(180)는 동영상에서 초점이 맞춰진 피사체에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 초점이 맞춰진 피사체가 사람인 경우, 제어부(180)는 동영상에 포함된 얼굴을 인식하고 인식된 얼굴이 메모리(170)에 저장된 주소록에 존재하는지 여부를 판단한다. 만약, 인식된 얼굴이 주소록에 존재한다면, 제어부(180)는 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 재생타임 바 상에 표시할 수 있다.
이후, 도 39에서와 같이, 디스플레이되는 동영상에서 초점이 맞춰지는 대상을 변경하기 위해 사용자가 터치입력(드래그)을 이전 대상(인물a)에서 새로운 대상(인물b)으로 이동시킨 후 터치입력을 해제하면, 도 40과 같이 제어부(180)는 새로운 대상(인물b)에 초점이 맞춰지도록 각 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이처럼, 새로운 대상에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 새로운 대상과 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 새로운 대상만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 새로운 대상 상에서 지속되는 터치입력의 입력시간에 따라 새로운 대상의 초점 정도(focus gauge)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 입력시간이 길수록 새로운 대상의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 선택된 피사체의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 새로운 대상이나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 다른 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 새로운 대상의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다. 더불어, 제어부(180)는 새로운 대상에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 새로운 대상이 사람인 경우 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 표시할 수 있다.
또한, 도 41에서와 같이 사용자가 재생타임 바 상에 표시된 개인정보나 얼굴을 터치하면, 제어부(180)는 해당 동영상을 공유하기 위한 메뉴를 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 사용자가 공유하기, 전화하기, 문자하기, 사진표시 등과 같은 옵션들중 어느 하나를 선택하면 선택된 옵션에서 대응하는 기능을 수행한다. 또한, 제어부(180)는 Call, SMS(Shot Message Service), 모바일 메신저 서비스, SNS(Social Networking Service) 중 어느 하나를 통해 동영상 내의 인물과 동영상을 공유할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 새로운 대상에 대한 정보가 표시된 상태로 재생된다.
도 42 및 도 45는 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 동영상에서 초점이 맞춰진 피사체(인물a)에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 초점이 맞춰진 피사체가 사람인 경우, 제어부(180)는 동영상에 포함된 얼굴을 인식하고 인식된 얼굴이 메모리(170)에 저장된 주소록에 존재하는지 여부를 판단한다. 만약, 인식된 얼굴이 주소록에 존재한다면, 제어부(180)는 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 재생타임 바 상에 표시할 수 있다.
그리고, 도 42와 같이 사용자가 재생타임 바 상의 개인정보를 드래그를 통해 이동시키면, 제어부(180)는 개인정보가 이동한 위치까지 해당 피사체(인물a)의 초점이 유지되도록 해당 피사체에 대한 초점 유지시간을 설정한다. 그리고, 도 43에서와 같이, 제어부(180)는 설정된 초점 유지시간 동안 해당 피사체(인물a)의 초점이 유지된다.
이어, 설정된 초점 유지시간을 초과하면, 도 44 및 45에서와 같이 제어부(180)는 해당 피사체(인물a)의 초점이 희미해지거나 또는 전체 화면이 선명해지도록 동영상을 보정한다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 재생된다.
도 46 및 도 53은 후초점 동영상을 보정하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 46에서와 같이, 동영상에서 선택된 피사체(인물a)에 초점을 맞춰지면, 도 46에서와 같이 제어부(180)는 선택된 피사체(인물a)의 초점 정도/선명도를 나타내는 그래프를 재생타임 바 상에 표시한다. 더불어, 제어부(180)는 선택된 피사체(인물a)의 초점 정도/선명도를 나타내는 게이지 바(gauge bar) 등을 선택된 피사체 주변에 추가적으로 표시할 수 있다.
이후, 도 47에서와 같이, 디스플레이되는 동영상에서 초점이 맞춰지는 대상을 변경하기 위해 사용자가 터치입력(드래그)을 이전 대상(인물a)에서 새로운 대상(인물b)으로 이동시킨 후 터치입력을 해제하면, 제어부(180)는 새로운 대상(인물b)의 초점 정도/선명도를 나타내는 그래프를 추가적으로 재생타임 바 상에 표시한다.
도 48과 같이 제어부(180)는 새로운 대상(인물b)에 초점이 맞춰지도록 각 동영상 프레임에서 초점을 조절한다. 이처럼, 새로운 대상(인물b)에 초점을 맞추기 위해서 제어부(180)는 동영상에서 픽셀별 거리정보를 이용하여 새로운 대상(인물b)과 동일한 초점거리에 위치한 영역을 모두 선명하게 표현하거나 또는 새로운 대상(인물b)만 선명하게 표현할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 새로운 대상(인물b) 상에서 지속되는 터치입력의 입력시간에 따라 새로운 대상(인물b)의 초점 정도(focus gauge)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 터치입력의 입력시간이 길수록 새로운 대상(인물b)의 초점이 선명해질 수 있다. 이때, 제어부(180)는 새로운 대상(인물b)의 초점 정도를 게이지 바(gauge bar) 등을 이용하여 디스플레이부(151) 상에 표현할 수 있다. 물론, 제어부(180)는 새로운 대상(인물b)이나 게이지 바(gauge bar)에 입력되는 다른 터치입력(터치 또는 드래그)에 따라 새로운 대상의 초점 정도를 추가적으로 조절하는 것도 가능하다.
그리고, 도 49에서와 같이, 사용자가 새로운 대상(인물b)의 초점 정도/선명도를 나타내는 그래프를 변경하면, 제어부(180)는 변경된 그래프에 따라 새로운 대상의 초점 정도/선명도를 변경할 수 있다.
또한, 도 50에서와 같이, 제어부(180)는 새로운 대상에 대한 정보를 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 예를 들어 새로운 대상이 사람인 경우 그 사람에 대한 정보(이름, 전화번호, 주소, 사진 등)를 표시할 수 있다. 특히, 도 51 및 도 53에서와 같이, 제어부(180)는 각 피사체의 사진을 재생타임 바 상에 표시할 수 있는데, 이를 통해 재생되는 동영상에서 어떤 피사체에 초점이 맞는지를 확인할 수 있다. 뿐만 아니라, 도 52에서와 같이 제어부(180)는 각 피사체의 사진과 함께 초점 정도/선명도를 나타내는 그래프를 함께 표시하는 것도 가능하다.
초점이 여러 번 바뀌는 동영상의 경우, 제어부(180)는 초점이 맞도록 지정된 대상이 화면에서 사라지거나 초점이 다른 대상으로 이동하는 동안의 화면을 생략하고 초점이 맞도록 지정된 대상이 나타내는 화면만 재생되도록 설정하는 것도 가능하다.
이후, 제어부(180)는 보정된 동영상을 메모리(170)에 저장하거나 외부 장치에 전송할 수 있으며, 보정된 동영상이 재생될 때에는 초점 및 초점 정도가 변경된 상태로 그리고 새로운 대상에 대한 정보가 표시된 상태로 재생될 수 있다.
도 54 내지 57은 영상/동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 54에 도시된 바와 같이, 일반 모드, 얼굴인식 모드, 사물인식 모드 중 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 모드에 따라 메모리(170) 내의 영상들 중 사용자가 원하는 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 얼굴인식 모드가 선택되면 제어부(180)는 갤러리 내의 특정 사진이나 동영상 상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 특정 사진이나 동영상 상에 터치입력(예를 들어 롱터치)을 통해 사용자가 원하는 얼굴을 선택하면 제어부(180)는 선택된 얼굴을 포함하는 동영상들을 메모리(170)에서 검색한다.
이어, 도 55에서와 같이, 제어부(180)는 검색된 동영상들을 디스플레이부(151)에 표시하는데, 이때 동영상의 녹화날짜 순으로 정렬되거나 선택된 얼굴이 출현하는 비중/시간 순으로 정렬될 수 있다.
그리고, 도 56에서와 같이, 사용자가 검색된 동영상들 중 하나를 선택하면, 트랙킹 줌(tracking zoom) 기능이 실행되면서 선택된 동영상이 재생된다. 여기서, 트랙킹 줌 기능이란, 동영상에서 선택된 대상을 지속적으로 트랙킹하면서 확대하거나 또는 별도의 창을 통해 표시하는 것을 의미한다. 도 57은 선택된 대상이 별도의 창을 통해서 표시되는 트랙킹 줌의 일 예를 나타낸다.
도 58 내지 60은 영상/동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 58에 도시된 바와 같이, 얼굴인식 모드가 선택되면 제어부(180)는 갤러리 내의 특정 사진에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 각 얼굴이 출현하는 동영상들을 메모리(170)에서 검색한다. 그리고, 제어부(180)는 각 얼굴이 출현하는 동영상의 개수를 얼굴 주변에 표시한다.
도 59와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 일측, 예를 들어 좌측 가장자리에 얼굴들 각각의 썸네일(thumbnail) 및 동영상의 개수를 추가적으로 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다. 예를 들어, 가장 많은 동영상에 출현하는 인물(Mike)의 썸네일이 맨 위쪽에 표시된다.
만약, 사용자가 특정 인물(Jolie)을 선택하는 경우, 도 60에서와 같이 제어부(180)는 선택된 인물(Jolie)이 출현하는 동영상의 리스트를 디스플레이부(151)에 표시한다.
도 61은 영상/동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 61에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 썸네일 주변의 숫자는 해당 인물이 포함된 영상 및 동영상의 개수를 가리킨다.
만약, 사용자가 특정 인물을 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 인물(Jolie)이 출현하는 영상 및 동영상의 리스트를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 62 내지 67은 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 62에 도시된 바와 같이, 갤러리에 포함된 동영상들의 리스트가 디스플레이부(151)에 표시되면, 사용자는 이들 중 하나를 터치입력(예를 들어 롱터치)을 통해 선택할 수 있다.
또한, 도 63에서와 같이 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 갤러리 내에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 도 64에서와 같이 특정 얼굴이 선택되면 제어부(180)는 특정 얼굴을 트랙킹하면서 해당 동영상을 재생할 수 있다.
도 65 내지 74는 동영상을 재생하는 예들을 나타내는데, 도 65는 트랙킹 줌 기능과 함께 재생되는 경우를 나타내고, 도 66은 선택된 특정 얼굴이 디스플레이부(151)의 중앙에 표시되도록 재생되는 경우를 나타내며, 도 67은 선택된 특정 얼굴에 초점이 맞도록 재생되는 경우를 나타낸다.
도 68에서와 같이 제어부(180)는 선택된 특정 얼굴의 면적이나 그 비율이 화면상에 일정 크기(기설정된 기준값) 이상인 동영상 구간들만을 선택적으로 재생하고, 반대로 도 69에서와 같이 선택된 특정 얼굴의 면적이나 그 비율이 일정 크기(기설정된 기준값) 이하인 동영상 구간들은 재생하지 않고 생략(skip)한다.
도 70에서와 같이, 사용자가 유저 인터페이스(예를 들어 스피커 이모티콘)를 선택시, 제어부(180)는 선택된 인물의 음성이나 음향이 나오는 동영상 구간만을 선택적으로 재생할 수 있다. 뿐만 아니라, 제어부(180)는 선택된 인물의 목소리가 나오는 동영상 구간에서 얼굴인식을 하면서 선택된 인물의 얼굴이 보이는 동영상 구간만을 선택적으로 재생할 수 있다.
도 71에서와 같이, 제어부(180)는 선택된 인물의 양쪽 눈이 모두 보이는 동영상 구간만을 선택적으로 재생할 수 있는데, 도 72에서와 같이 한쪽 눈만 보이는 경우 옆모습이라 판단하고 재생하지 않고 생략(skip)한다. 양쪽 눈이 화면에 표시되는지 여부를 판단하기 위해 제어부(180)는 눈의 형태와 눈썹의 유무 등을 조합해서 판단하며, 눈을 감거나 윙크를 하는 동영상 구간이 생략되지 않도록 눈동자만을 기준으로 하지는 않는다.
도 73에서와 같이, 트랙킹 줌 재생 시 사용자가 확대재생을 위한 이모티콘을 선택하면, 도 74에서와 같이 제어부(180)는 트랙킹되는 얼굴을 전체화면으로 재생한다.
도 75 및 도 76은 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 75에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력(예를 들어 드래그)을 통해 영상에 있는 얼굴을 선택해서 특정 동영상으로 이동시키면, 도 76에서와 같이 제어부(180)는 선택된 얼굴을 트랙킹 줌하면서 그 특정 동영상을 재생한다.
도 77 및 도 78은 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 77에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력(예를 들어 드래그)을 통해 좌측의 썸네일 또는 개인정보를 선택하고 특정 동영상으로 이동시키면, 도 78에서와 같이 제어부(180)는 선택된 얼굴(인물b)을 트랙킹 줌하면서 그 특정 동영상을 재생한다.
도 79 및 도 80은 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 79에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력을 통해 인물a의 썸네일 또는 개인정보를 선택하면, 도 80에서와 같이 제어부(180)는 선택된 얼굴(인물a)이 화면에서 일정 비율 이상인 동영상 구간의 길이/시간에 따라 순서대로 동영상들을 순서대로 배열(sorting)할 수 있다. 즉, 선택된 얼굴이 나오는 시간이 긴 순서대로 동영상들을 배열한다. 이때, 제어부(180)는 선택된 얼굴이 나오는 시간을 각 동영상에 표시할 수 있다.
도 81 및 도 82는 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 81에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력을 통해 인물a의 썸네일 또는 개인정보를 선택하면, 제어부(180)는 선택된 얼굴(인물a)이 화면에서 일정 비율 이상인 동영상 구간의 길이/시간에 따라 순서대로 동영상들을 순서대로 배열(sorting)할 수 있다. 즉, 선택된 얼굴이 나오는 시간이 긴 순서대로 동영상들을 배열한다. 이때, 제어부(180)는 선택된 얼굴이 나오는 시간을 각 동영상에 표시할 수 있다.
또한, 선택된 얼굴의 크기를 설정할 수 있는데, 도 82에서와 같이 썸네일 주변에 표시된 바(bar)를 이용해서 사용자가 선택된 얼굴의 크기를 설정할 수 있다. 예를 들어, 바(bar) 상의 포인터를 위쪽(+)으로 이동시키면, 제어부(180)는 트랙킹할 얼굴의 크기를 크게 설정한다. 그리고, 제어부(180)는 설정된 크기 이상의 얼굴이 보이는 동영상 구간의 시간을 표시할 수 있으며, 그 구간만을 선택적으로 재생하는 것도 가능하다.
도 83 및 도 84는 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 83에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력(드래그)을 통해 다수 인물이 포함된 영상을 선택해서 특정 동영상으로 이동시키면, 도 84에서와 같이 제어부(180)는 선택된 얼굴들을 트랙킹 줌하면서 그 특정 동영상을 재생한다. 이때, 제어부(180)는 선택된 얼굴들 중 일부를 삭제, 크기조절, 초점조절, 위치이동하는 것도 가능하다.
도 85 내지 도 87은 동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 85에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 도 86에서와 같이 사용자가 터치입력(롱키)을 통해 썸네일 또는 영상에서 얼굴을 선택하고 다른 터치입력(드래그)를 통해 선택된 얼굴을 특정 동영상으로 이동시키면, 제어부(180)는 선택된 얼굴을 트랙킹 줌하면서 그 특정 동영상을 재생한다. 이때, 도 87에서와 같이 제어부(180)는 선택된 얼굴들 중 일부를 삭제, 크기조절, 초점조절, 위치이동하는 것도 가능하다.
도 88 및 도 89는 영상/동영상과 관련된 이동단말기(100) 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 88에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 갤러리 내의 동일 폴더별, 동일 날짜별 또는 동일 시간대별로 다수의 영상 및 동영상을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이어, 얼굴인식 모드가 선택되면, 제어부(180)는 특정 폴더 내에 있는 영상 및 동영상에서 얼굴인식(face tracking)이 가능한 얼굴들을 표시하고, 다수의 영상 및 동영상에 포함된 얼굴들 각각의 썸네일, 개인정보, 해당 얼굴이 출현하는 영상 및 동영상의 개수를 디스플레이부(151)의 일측에 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(180)는 얼굴별 동영상의 개수에 따라 썸네일들을 순서대로 배열할 수 있다.
만약, 사용자가 터치입력(드래그)을 통해 동영상에서 선택된 얼굴을 특정 영상으로 이동시키면, 도 89에서와 같이 제어부(180)는 해당 동영상을 재생하면서 선택된 얼굴의 사진을 동영상 화면의 일부에 표시할 수 있다.
도 90 내지 도 94는 동영상을 재생하는 일 예를 나타낸다.
도 90에서와 같이 동영상을 재생하는 도중에 사용자가 얼굴인식 모드를 선택하고 도 91에서와 같이 동영상 상에서 원하는 얼굴을 선택하면, 도 92에서와 같이 제어부(180)는 동영상 화면의 일 측에 선택된 얼굴이 포함된 사진들을 표시한다.
만약, 사용자가 선택된 얼굴이 포함된 사진들 중 하나를 선택하면, 도 93에서와 같이 제어부(180)는 그 선택된 사진을 디스플레이부(151)에 표시하고 그 선택된 사진에서 선택된 얼굴을 트랙킹 줌한다. 이때, 도 94에서와 같이 제어부(180)는 사용자의 터치입력에 따라 선택된 얼굴의 크기를 변경할 수 있다.
도 95는 동영상을 재생하는 다른 예를 나타낸다.
제어부(180)는 얼굴검출(face detecting)과 얼굴인식(face tracking)을 이용해서 동영상을 재생하는 도중에 동영상의 화면에서 선택된 얼굴이 일정 비율 이상으로 차지하는 동영상 구간만을 선택적으로 재생할 수 있다. 반대로, 선택된 얼굴이 일정 비율 이상이 되지 못하는 동영상 구간은 생략된다.
또한, 도 95에서와 같이 제어부(180)는 재생타임 바 상에 선택된 얼굴이 포함된 동영상 구간과 포함되지 않은 동영상 구간을 표시하고, 특히 선택된 얼굴이 일정 비율 이상으로 차지하는 동영상 구간의 시작 위치를 나타내기 위해 재생타임 바 상에 썸네일을 함께 표시할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 썸네일들을 자동 또는 수동으로 메모리(170)에 저장할 수 있다.
위의 실시예들과 같이 보정되거나 재생된 영상 및 동영상들은 도 96에서와 같이 제어부(180)에 의해 다른 파일로 변형/저장될 수 있으며 다른 단말기에도 전송될 수 있다.
또한, 위 실시예들에서 설명된 보정방법 및 재생방법들은 서로 조합되거나 변형될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 녹화된 동영상을 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 녹화된 동영상이 디스플레이되는 동안 선택된 피사체의 움직임에 따라 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 입력되는 제 1 터치입력에 따라 상기 선택된 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 입력되는 제 2 터치입력에 따라 상기 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자 안구의 움직임에 따라 상기 선택된 피사체를 식별하고 상기 선택된 피사체의 초점 정도(focus gauge)를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 녹화된 동영상에서 상기 선택된 피사체의 이동경로를 예측하고, 상기 예측된 이동경로 상에 위치하는 하나 이상의 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 녹화된 동영상에서 상기 선택된 피사체와 접촉하는 피사체에 초점이 맞도록 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 녹화된 동영상의 초점을 변경하기 전의 동영상 프레임과 초점을 변경한 후의 동영상 프레임을 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 표시된 두 동영상 프레임 간의 거리 변화에 따라 초점 변경에 소요되는 시간을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이부에 입력되는 다중 터치입력에 따라 상기 녹화된 동영상의 다중 초점을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 녹화된 동영상에 포함된 하나 이상의 피사체에 대한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 녹화된 동영상을 디스플레이부에 디스플레이하는 단계와;
    상기 녹화된 동영상이 디스플레이되는 동안 선택된 피사체의 움직임에 따라 상기 녹화된 동영상의 초점을 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  11. 하나 이상의 저장된 동영상에 포함된 하나 이상의 피사체에 대한 정보를 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 표시된 정보를 이용하여 사용자가 상기 피사체 중 적어도 하나를 선택하면, 상기 저장된 동영상들 중 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상을 재생하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체의 출현횟수 또는 출현시간에 따라 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상들을 상기 디스플레이부에 순서대로 나열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    해당 동영상에 대한 상기 선택된 피사체의 면적 비율에 따라 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상들을 상기 디스플레이부에 순서대로 나열하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상의 개수를 판단하고 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장된 동영상들 중 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상을 식별하고, 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상이 재생될 때 상기 선택된 피사체의 초점, 위치, 크기 중 적어도 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체의 초점, 위치, 크기 중 적어도 하나를 조절 또는 설정하기 위한 유저 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상이 재생될 때 상기 선택된 피사체를 포함하는 구간을 선택적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상이 재생될 때 상기 선택된 피사체의 면적 비율이 기준치 이상인 구간을 선택적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상이 재생될 때 상기 선택된 피사체와 관련된 음성 또는 음향이 있는 구간을 선택적으로 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 하나 이상의 저장된 동영상에 포함된 하나 이상의 피사체에 대한 정보를 디스플레이하는 단계와;
    상기 표시된 정보를 이용하여 상기 피사체 중 적어도 하나를 선택하는 단계와;
    상기 저장된 동영상들 중 상기 선택된 피사체를 포함하는 동영상을 재생하는 단계를 포함하는 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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