KR20150140883A - 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20150140883A
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Abstract

본 발명은 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 앱(App) 실행을 통해 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하고, 사용자의 조작에 의해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하되, 사용자의 조작에 의해 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기프티콘과 교환된 설문 상품에 대한 설문조사 요청정보를 수신하고, 사용자의 조작에 의해 완료된 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기 설정된 보상정보를 수신하는 사용자 단말기; 및 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 설문 상품교환을 위한 기프트콘을 사용자 단말기로 전송하고, 설문 상품교환 요청정보를 수신하는 경우, 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기로 전송하고, 설문조사 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기로 전송하는 이벤트 설문서버;를 포함한다.

Description

모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT SYSTEM AND METHOD FOR USING MOBILE RESEARCH}
본 발명은 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 사용자 단말기가 설정한 범위에서 진행되는 설문조사 참여신청시 설문 상품에 대한 기프티콘을 사용자 단말기에 제공하고, 사용자 단말기가 수급한 상품에 대한 설문조사를 완료하는 경우, 그에 따른 추가보상을 제공하는 기술에 관한 것이다.
지난 2007년 등장한 아이폰이 세계 스마트폰 보급을 폭발적으로 확장시키면서 모바일리서치시장도 놀라운 속도로 성장하고 있다. 미국과 유럽, 아시아 등 200개 글로벌리서치 업체들을 대상으로 설문조사한 결과 모바일리서치 성장률은 이미 지난 2010년에 온라인 리서치를 앞질렀다.
도 1을 참조하면, 리워드 앱 이용자의 약 43%가 추천에 따른 보상을 받기 위해 지인에게 앱을 추천한 경험이 있으며, 추천받은 사람의 45%가 실제 앱을 설치한 것으로 나타났다.
결국, 리워드 앱 인지와 이용에 있어 지인추천이 상당한 영향을 미치고 있으며, 향후 리워드 앱시장의 성장에도 주요한 영향요인이 될 것으로 분석된다.
또한, 실제 앱을 통해 광고를 시청한 이용자의 약 71%가 브랜드, 제품, 서비스에 호감을 표시했으며, 약 58%가 구입의향을 보였다. 한편, 최근 1년간 리워드 앱 경험자 중 현재 이용하지 않는 이유로는 투자시간대비 적은 보상(56.9%), 투자 시간 소요(16.8%), 개인정보 요구(13.8%) 등이 꼽혔다.
한편, 대한민국 공개특허 제2012-0092836호(이벤트 정보 제공 및 홍보 서비스 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체)에는, 1) 이벤트 정보 서비스 서버에서 단말 식별 정보로 식별된 이벤트 정보 서비스 단말로의 푸시요청에 의해 푸시 서버로부터 푸시된 이벤트 메시지를 수신하고, 2) 이벤트 메시지가 수신되면, 전용 애플리케이션의 실행 여부와 무관하게 이벤트 메시지를 화면에 표시하며, 3) 이벤트 메시지에 상응하는 모바일 광고를 재생하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 선행특허의 경우, 이벤트에 동의한 모든 고객 단말기로 이벤트 메시지를 전송함에 따라, 마케팅에 과다한 비송이 발생하는 문제점이 있다.
아울러, 사용자가 이벤트 메시지 수신과 동시에 그에 따른 모바일 광고를 재생함에 따라 이벤트에 대한 거부감을 야기하고 설문응답에 대한 피드백이 저조한 문제점이 있다.
대한민국 공개특허 제2012-0092836(공개일: 2012.08.22)
본 발명의 목적은, 사용자 단말기가 설정한 범위에서 진행되는 설문조사 참여신청시 설문 상품에 대한 기프티콘을 사용자 단말기에 제공하고, 사용자 단말기가 수급한 상품에 대한 설문조사를 완료하는 경우, 그에 따른 추가보상을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 기업적 측면에서는 기업의 이벤트 개최에 대한 저비용의 실시간 홍보/고지(Announcement) 및 효과적인 참여를 유도하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 이벤트 산업 측면에서는 과학적인 조사로 시장의 신뢰도를 증대시키고 기업들의 이벤트 선호도를 증가시켜 시장규모의 확대에 기여하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 정부/지자체 측면에서는 지자체 이벤트에 대한 저비용의 효과적인 고지로 타지역 사람들의 이벤트 참여를 유도하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사회/경제적 측면에서는 이벤트에 대한 선호도 증가로 시장의 규모가 확대에 따라 관련 고용의 증가시키는데 그 목적이 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템은, 앱(App) 실행을 통해 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하고, 사용자의 조작에 의해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하되, 사용자의 조작에 의해 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기프티콘과 교환된 설문 상품에 대한 설문조사 요청정보를 수신하고, 사용자의 조작에 의해 완료된 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기 설정된 보상정보를 수신하는 사용자 단말기; 및 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 설문 상품교환을 위한 기프트콘을 사용자 단말기로 전송하고, 설문 상품교환 요청정보를 수신하는 경우, 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기로 전송하고, 설문조사 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기로 전송하는 이벤트 설문서버;를 포함한다.
그리고, 전술한 시스템을 기반으로 하는 본 발명의 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법은, 사용자 단말기가 앱(App)을 실행하여 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하는 (a) 단계; 사용자 단말기가 검색된 설문조사 및 이벤트 정보에 대해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하는 (b) 단계; 사용자 단말기가 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는지 여부를 판단하는 (c) 단계; (c) 단계의 판단결과, 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 사용자 단말기가 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버로 전송하는 (d) 단계; 이벤트 설문서버가 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기로 전송하는 (e) 단계; 사용자 단말기가 문항 선택을 입력받아 설문 상품에 대한 설문조사를 완료하였는지 여부를 판단하는 (f) 단계; (f) 단계의 판단결과, 설문 상품에 대한 설문조사를 완료한 경우, 사용자 단말기가 생성한 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하는 (g) 단계; 및 이벤트 설문서버가 설문조사 완료정보를 수신하여 사용자 단말기 기 설정된 보상정보를 전송하는 (h) 단계;를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자 단말기가 설정한 범위에서 진행되는 설문조사 참여신청시 설문 상품에 대한 기프티콘을 사용자 단말기에 제공하고, 사용자 단말기가 수급한 상품에 대한 설문조사를 완료하는 경우, 그에 따른 추가보상을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 기업적 측면에서는 기업의 이벤트 개최에 대한 저비용의 실시간 홍보/고지(Announcement) 및 효과적인 참여를 유도하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 이벤트 산업 측면에서는 과학적인 조사로 시장의 신뢰도를 증대시키고 기업들의 이벤트 선호도를 증가시켜 시장규모의 확대에 기여하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 정부/지자체 측면에서는 지자체 이벤트에 대한 저비용의 효과적인 고지로 타지역 사람들의 이벤트 참여를 유도하는 효과가 있다.
그리고, 본 발명에 따르면, 사회/경제적 측면에서는 이벤트에 대한 선호도 증가로 시장의 규모가 확대에 따라 관련 고용의 증가시키는 효과가 있다.
도 1은 종래의 리워드 앱 이용 현황을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 사용자 단말기와 이벤트 설문서버간의 세부구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 이벤트 설문서버와 광고주 단말기간의 세부구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 이벤트 설문서버를 통한 광고노출 프로세스를 도시한 도면.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법을 도시한 순서도.
도 7은 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법의 제S20단계 이후과정을 도시한 순서도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템(S)은, 앱(App) 실행을 통해 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하는 사용자 단말기(10) 및 상기 검색된 설문조사 및 이벤트 정보를 사용자 단말기(10)에 제공하는 이벤트 설문서버(20)를 포함하여 구성된다.
이때, 사용자 단말기(10)에는 이벤트 설문서버(20)로부터 다운로드받은 이벤트 및 설문조사를 위한 앱(App)이 설치된다.
또한, 사용자 단말기(10)의 기 설정된 범위 검색은, GPS위성과 접속하여 수신한 현재 좌표를 기준으로 또는 접속된 기지국을 기준으로 사용자가 설정한 범위 내의 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하는 것으로 해석될 수 있으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
이하에서는 그 구체적인 언급을 생략하겠으나, 본 발명에 따른 사용자 단말기(10)는 휴대 가능한 스마트폰, 태블릿PC 또는 웨어러블 디바이스 중에 어느 하나로 구성되는 것으로 이해함이 바람직하다.
구체적으로, 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 사용자 단말기와 이벤트 설문서버간의 세부구성에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 사용자 단말기(10)는 앱(App) 실행을 통해 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하고, 사용자의 조작에 의해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하되, 사용자의 조작에 의해 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송하여 기프티콘과 교환된 설문 상품에 대한 설문조사 요청정보를 수신하고, 사용자의 조작에 의해 완료된 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송하여 기 설정된 보상정보를 수신한다.
한편, 이벤트 설문서버(20)는 사용자 단말기(10)로부터 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 설문 상품교환을 위한 기프트콘을 사용자 단말기(10)로 전송하고, 사용자 단말기(10)로부터 설문 상품교환 요청정보를 수신하는 경우, 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기(10)로 전송하고, 사용자 단말기(10)로부터 설문조사 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기(10)로 전송한다.
이때, 이벤트 설문서버(20)는 기프트콘, 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기(10)에 PUSH 방식으로 전송하도록 구성되나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 이벤트 설문서버와 광고주 단말기간의 세부구성에 대해 살피면 아래와 같다.
또한, 이벤트 설문서버(20)는 광고주 단말기(30)로부터 설문 데이터, 패널 타깃 데이터 및 보상 설정 데이터를 수신하여 설문조사 요청정보를 생성하고, 사용자 단말기(10)로부터 수신한 설문조사 완료정보에 포함된 설문 데이터의 각 문항을 분석하여 수치화한 설문통계정보를 사용자 단말기(10) 및 광고주 단말기(30)로 전송한다.
이때, 패널 타깃 데이터는 광고주가 설정한 거리 데이터, 지역 데이터, 사용시간 데이터, 사용기간 데이터, 성별 데이터 또는 연령 데이터 중에 어느 하나의 데이터를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
또한, 이벤트 설문서버(20)는 광고주 단말기(30)로부터 설문을 위한 설문조사 요청정보에 포함될 이벤트명, 장소, 일정, 참가해택, 참고이미지, 문항수, 설문유형, 질문내용 및 답례품(보상정보)을 수신하여 저장 및 관리하고, 설문조사 요청정보, 설문조사 완료정보 및 설문통계정보를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 포함한다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템의 이벤트 설문서버를 통한 광고노출 프로세스에 대해 살피면 아래와 같다.
그리고, 이벤트 설문서버(20)는 사용자 단말기(10)로부터 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 광고주 단말기(30)로부터 수신하여 기 저장된 광고정보를 사용자 단말기(10)로 전송하고, 사용자 단말기(10)로부터 광고시청 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기(10)로 전송한다.
이후, 도 3의 프로세스와 동일하게 사용자 단말기(10)와 이베트 설문서버(20)간에 설문조사 참여에 따른 보상을 제공하는 프로세스가 뒤따를 수 있다.
이하, 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법에 대해 살피면 아래와 같다.
먼저, 사용자 단말기(10)가 앱(App)을 실행하여 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색한다(S10).
이어서, 사용자 단말기(10)가 검색된 설문조사 및 이벤트 정보에 대해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신한다(S20).
뒤이어, 사용자 단말기(10)가 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는지 여부를 판단한다(S30).
제S30단계의 판단결과, 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 사용자 단말기(10)가 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송한다(S40).
이어서, 이벤트 설문서버(20)가 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기(10)로 전송한다(S50).
뒤이어, 사용자 단말기(10)가 문항 선택을 입력받아 설문 상품에 대한 설문조사를 완료하였는지 여부를 판단한다(S60).
제S60단계의 판단결과, 설문 상품에 대한 설문조사를 완료한 경우, 사용자 단말기(10)가 생성한 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송한다(S70).
그리고, 이벤트 설문서버(20)가 설문조사 완료정보를 수신하여 사용자 단말기(10) 기 설정된 보상정보를 전송한다(S80).
이하, 도 7을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법의 제S20단계 이후과정에 대해 살피면 아래와 같다.
제S20단계 이후, 이벤트 설문서버(20)가 광고주 단말기(30)로부터 수신하여 기 저장된 광고정보를 사용자 단말기(10)로 전송한다(S90).
이어서, 사용자 단말기(10)가 수신한 광고정보의 디스플레이를 완료하여 생성한 광고시청 완료정보를 이벤트 설문서버(20)로 전송한다(S100).
그리고, 이벤트 설문서버(20)가 광고시청 완료정보를 수신하여 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기(10)로 전송하고, 제S30단계로 절차를 이행한다(S110).
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등 물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
S: 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템
10: 사용자 단말기 20: 이벤트 설문서버
30: 광고주 단말기

Claims (8)

  1. 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템에 있어서,
    앱(App) 실행을 통해 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하고, 사용자의 조작에 의해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하되,
    사용자의 조작에 의해 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기프티콘과 교환된 설문 상품에 대한 설문조사 요청정보를 수신하고, 사용자의 조작에 의해 완료된 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 기 설정된 보상정보를 수신하는 사용자 단말기; 및
    상기 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 설문 상품교환을 위한 기프트콘을 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 설문 상품교환 요청정보를 수신하는 경우, 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 상기 사용자 단말기로 전송하고, 상기 설문조사 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 이벤트 설문서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 설문서버는,
    상기 기프트콘, 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 상기 사용자 단말기에 PUSH 방식으로 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 설문서버는,
    광고주 단말기로부터 설문 데이터, 패널 타깃 데이터 및 보상 설정 데이터를 수신하여 설문조사 요청정보를 생성하되,
    상기 사용자 단말기로부터 수신한 설문조사 완료정보에 포함된 설문 데이터의 각 문항을 분석하여 수치화한 설문통계정보를 상기 사용자 단말기 및 광고주 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 패널 타깃 데이터는,
    광고주가 설정한 거리 데이터, 지역 데이터, 사용시간 데이터, 사용기간 데이터, 성별 데이터 또는 연령 데이터 중에 어느 하나의 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 설문서버는,
    광고주 단말기로부터 설문을 위한 설문조사 요청정보에 포함될 이벤트명, 장소, 일정, 참가해택, 참고이미지, 문항수, 설문유형, 질문내용 및 답례품(보상정보)을 수신하여 저장 및 관리하고, 설문조사 요청정보, 설문조사 완료정보 및 설문통계정보를 저장 및 관리하는 데이터베이스;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 설문서버는,
    상기 사용자 단말기로부터 설문조사 참여신청정보를 수신하는 경우, 광고주 단말기로부터 수신하여 기 저장된 광고정보를 상기 사용자 단말기로 전송하되,
    상기 사용자 단말기로부터 광고시청 완료정보를 수신하는 경우, 기 설정된 보상정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 시스템.
  7. 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말기가 앱(App)을 실행하여 기 설정된 범위 내에서 진행되는 설문조사 및 이벤트 정보를 검색하는 단계;
    (b) 사용자 단말기가 검색된 설문조사 및 이벤트 정보에 대해 입력받은 설문조사 참여신청정보를 이벤트 설문서버로 전송하여 설문 상품에 대한 기프티콘을 수신하는 단계;
    (c) 사용자 단말기가 기프티콘과 대응하는 설문 상품교환 요청정보를 입력받는지 여부를 판단하는 단계;
    (d) 상기 (c) 단계의 판단결과, 설문 상품교환 요청정보를 입력받는 경우, 사용자 단말기가 입력받은 설문 상품교환 요청정보를 이벤트 설문서버로 전송하는 단계;
    (e) 이벤트 설문서버가 기프트콘과 대응하는 설문 상품 및 설문조사 요청정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    (f) 사용자 단말기가 문항 선택을 입력받아 설문 상품에 대한 설문조사를 완료하였는지 여부를 판단하는 단계;
    (g) 상기 (f) 단계의 판단결과, 설문 상품에 대한 설문조사를 완료한 경우, 사용자 단말기가 생성한 설문조사 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하는 단계; 및
    (h) 이벤트 설문서버가 설문조사 완료정보를 수신하여 사용자 단말기 기 설정된 보상정보를 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이후,
    (i) 이벤트 설문서버가 광고주 단말기로부터 수신하여 기 저장된 광고정보를 사용자 단말기로 전송하는 단계;
    (j) 사용자 단말기가 수신한 광고정보의 디스플레이를 완료하여 생성한 광고시청 완료정보를 이벤트 설문서버로 전송하는 단계; 및
    (k) 이벤트 설문서버가 광고시청 완료정보를 수신하여 기 설정된 보상정보를 사용자 단말기로 전송하고, 상기 (c) 단계로 절차를 이행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 설문조사를 활용한 광고 방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180123892A (ko) * 2017-05-10 2018-11-20 (주)퍼스트정보 트렌드분석서버, 트렌드를 분석하기 위한 사용자 단말기, 트렌드분석방법 및 트렌드분석방법에 포함된 단계를 실행시키는 기록매체에 포함된 컴퓨터프로그램
KR20220160521A (ko) * 2020-09-22 2022-12-06 주식회사 엠알케이 골프 카트 단말기를 이용한 리서치 시스템

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