KR20150137069A - 유선 인터페이스를 통한 오디오/비디오 전송을 위한 절전 - Google Patents

유선 인터페이스를 통한 오디오/비디오 전송을 위한 절전 Download PDF

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KR20150137069A
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이경재
치우 엔지오
김종화
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Abstract

데이터 전송 방법을 제공한다. 데이터 전송 방법은 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로 중 하나 이상을 기초로 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상의 모드를 판단하고, 판단된 절전 모드를 기초로 제1 통신 장치와 제2 통신 장치 사이의 유선 연결이 실행되는 동안 절전 동작을 수행한다.

Description

유선 인터페이스를 통한 오디오/비디오 전송을 위한 절전{POWER SAVE FOR AUDIO/VIDEO TRANSMISSIONS OVER WIRED INTERFACE}
하나 이상의 실시 예는 일반적으로 유선 연결된 장치의 절전 방법과 관련된다. 특히, 컨텐츠 상태와 통신로 할당을 바탕으로 전력 절감 동작 방법을 제공한다.
많은 사람들은 비디오 및 오디오 컨텐츠와 같은 컨텐츠를 텔레비전, 컴퓨터 등과 같은 장치에서 장치로 전송한다. 유선 연결 장치 또는 케이블의 다양한 유형이 통신을 위한 장치들을 연결하기 위해 사용될 수 있다. 몇몇 유선 장치들은 장치들 사이의 유선 연결을 통해 전원을 공급 받거나 충전될 수 있다
하나 이상의 실시 예는 일반적으로 유선 연결 장치와 연결된 전자 장치에 대한 절전을 제공하는 것과 연관된다. 일 실시 예에서, 전송 방법은 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로 중 하나 이상을 바탕으로 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상의 절전 모드를 판단하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 판단된 절전 모드를 바탕으로 제1 통신 장치와 제2 통신 장치 사이의 유선 연결이 실행되는 동안 절전 동작이 수행된다.
일 실시 예에서, 유선 연결 장치를 포함하는 시스템이 제공된다. 일 실시 예에서, 제1 통신 장치는 유선 연결 장치의 제1 연결부와 연결되고, 제2 통신 장치는 제2 연결부와 연결된다. 일 실시 예에서, 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상은 유선 연결 장치에 대한 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않는 통신로를 기초로 하여 절전 모드를 판단한다. 그리고, 판단된 절전 모드를 기초로 하여 절전 동작을 수행한다.
일 실시 예에 따른, 컴퓨터에서 실행될 때 수행되는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 비-일시적 저장 매체에 있어서, 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로를 기초로 하여 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상의 절전 모드를 판단하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 판단된 절전 모드를 바탕으로 절전 동작은 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 사이의 유선 연결이 실행되는 동안 수행된다.
이들 및 다른 측면 및 하나 이상의 실시 예의 장점은 세부적인 도면과 도면의 결합에 의해, 하나 이상의 실시 예의 원리 방법에 의해 분명해질 것이다.
바람직한 사용 모드뿐만 아니라, 실시 예의 특성 및 이점을 이해하기 위해, 참조는 첨부 도면과 함께 아래의 상세한 설명을 구성한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 1은 통신 시스템의 개략도를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 2는 유선 연결된 전자 장치를 포함하는 시스템에 대한 아키텍쳐의 블록도를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 3은 유선 연결된 소스 장치 및 싱크 장치를 포함하는 시스템의 예를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 4는 송신 파이프 라인을 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 5는 아이들 제어 패킷 타입을 포함하는 패킷 헤더 포맷의 예를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 6은 ECBUS TDM(time division multiplex) 방식을 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 7은 실시 예에 사용된 확장 장치 상태 레지스터를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 8은 AV 레인 카운트 및 ANLANE의 TDM 할당 레지스터를 사용하여 확장 장치 레지스터를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 도 9는 유선 연결된 장치에 대하여 절전을 제공하는 프로세스를 도시한다.
본 발명의 하나 이상의 실시 예에 따른, 도 10은 하나 이상의 실시 예를 구현하는 컴퓨팅 시스템을 포함하는 정보 처리 시스템을 도시하는 하이 레벨 블록도를 도시한다.
아래 설명은 하나 이상의 일반적인 원리를 설명하기 위한 목적을 위함이며, 여기서 주장된 발명의 개념을 제한하지 않는다. 더욱이, 여기 설명된 특정 형상들은 다양한 가능한 조합 및 순열의 각각에 기재된 다른 특징과 조합되어 사용될 수 있다. 특별히 달리 정의되지 않는 한, 모든 용어는 기타 사전 정의 및 명세서에서 함축 의미뿐만 아니라, 당업자에 의해 의해되는 의미, 논문을 포함하여 가능한 넓은 범위로 해석될 수 있다.
실시 예들은 유선 연결 장치와 연결된 전자 장치에 대한 절전을 제공하는 방법과 관련된다. 일 실시 예에서, 방법은 비디오 컨텐츠 상태 및 할당되지 않은 통신로(communication path)에 기초하여 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상에 의해 절전 모드를 판단하는 단계를 포함한다. 일 실시 예에서, 절전 동작은 판단된 절전 모드를 기초로 하여 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 사이의 유선 연결을 이용하는 동안 수행된다.
하나 이상의 실시 예들은 오디오 및 컨텐츠 음소거 모드(mute mode)에 대한 유선 연결 장치(예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 연결, HDMI(a high-definition multimedia interface) 연결 등)에 대한 절전을 제공한다. 일 실시 예에서, 예를 들어, 패킷 포멧터(packet formatter)인 송신 장치는 활성 구간에서 블랭크 비디오 값의 패킷화를 스킵하고, 데이터가 없는 경우 자동적으로 사이 캐릭터(gap character)를 더한다. 그리고, 수신 장치는 컨텐츠 음소거 모드에 대한 활성 비디오 구간에서 블랭크 비디오 값을 재생성하고, 오디오 모드에 대한 활성 비디오 구간을 무시한다. 일 실시 예에서, 아이들 제어(IDLE Control )와 관련하여 새로운 TMDS(transition minimized differential signaling) 패킷 타입이 제공된다. 일 실시 예에서, 페이로드는 아이들 제어 패킷 후 얼마나 많은 링크 클럭 틱(clock tick)이 송신 장치가 아이들(idle)되도록 하는지 나타내기 아이들 제어 패킷 타입을 사용한다. 일 실시 예에서, MHL 연결에 대하여, 오디오 데이터 및 제어 정보는 eCBUS 링크로 T-CBUS(tunneling CBUS)로 전송되고, AV 물리적 채널을 대기 상태 또는 정지 상태로 둔다.
일 실시 예에서, MHL 연결에 대한 eCBUS의 절전은 얼마나 오래 송신기 및 수신기가 아이들 캐릭터를 보내는 것 대신 아이들 상태에 남아있는지 나타내기 위하여 T-CBUS에 보내진 아이들 제어 패킷을 사용하여 제공된다. (종래 MHL 장치 연결과 같다.) 일 실시 예에서, 할당되지 않은 서브 채널(Null time slots)은 CBUS1, eMSC 또는 T-CBUS에 사용되지 않고 송신기 및 수신기 모두에 대기 상태로 유지한다.
일 실시 예에서, 절전은 딥-슬립 동작에 대해 제공된다. 일 실시 예에서, 컨텐츠가 유선 접속 인터페이스(예 MHL)를 통해 전송 될 필요가 없는 경우, 송신기 및 수신기는 모든 AV 물리적 채널 및 eCBUS가 대기 상태 또는 정지 상태에 있는 딥-슬립 상태로 진행될 수 있다. 일 실시 예에서, 오직 bCBUS(Bootstrap CBUS)가 활성 상태를 유지하고, 사용자 명령을 통해 슬립 타임 아웃(sleep time out) 또는 외부적으로 트리거된 방해를 기다린다. 일 실시 예에서, 송신기 및 수신기가 딥 슬립에 진입하기 전, 송신기 및 수신기 둘 다 모든 AV 채널 및 eCBUS(예 상활 레지스터)의 구성 상태를 기록한다. 일 실시 예에서, 송신기 및 수신기는 딥-슬립 상태로부터 활성될 필요가 있을 때, 송신기 및 수신기는 저장된 구성 상태를 기초로 하여 규칙적인 초기 처리를 수행하지 않고 즉시AV 채널 및 eCBUS의 구성을 리쥼(resume)한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 통신 시스템(10)의 시스템도이다. 통신 시스템(10)은 통신 동작을 전송하기 시작하는 장치(송신 장치(12)) 및 송신 장치(12)가 통신 네트워크(110) 내에서 다른 통신 장치와 함께 통신 동작을 개시하고 수행하기 위해 사용할 수 있는 통신 네트워크(110)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템(10)은 송신 장치(12)로부터 통신 동작을 수신하는 통신 장치(수신 장치(11))를 포함할 수 있다. 비록 통신 시스템(10)은 복수의 송신 장치(12) 및 수신 장치(11)를 포함할 수 있더라도 도 1은 간단히 나타내기 위해 하나만을 도시한다.
통신 네트워크를 생성하기 위한 동작(예를 들어, 통신 타워와 통신 서버를 포함하는 무선 통신 인프라)의 임의의 적합한 회로, 장치, 또는 시스템의 조합은 통신 네트워크(110)를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 통신 네트워크(110)는 임의의 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 통신을 제공할 수 있다.
일부 실시 예에서, 통신 네트워크(110)는 예를 들면 기존 전화선, 케이블 TV, Wi-Fi(예 IEEE 802.11 protocol), 블루투스, 고주파 시스템(예 e.g., 900 MHz, 2.4 GHz, and 5.6 GHz communication systems), 적외선, 기타 상대적으로 국부 무선 통신 프로토콜 또는 이들의 임의의 조합을 지원할 수 있다. 일부 실시 예에서, 통신 네트워크(110)는 무선 휴대 전화 및 개인 이메일 장치(예 Blackberry)들에 의해 사용되는 프로토콜을 지원할 수 있다. 이러한 프로토콜은 예를들어 GSM, GSM plus EDGE, CDMA, quadband 및 기타 휴대 프로토콜을 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 장거리 통신 프로토콜은 Wi-Fi 및 통신 프로토콜에 기초한 VOIP, LAN, WAN, 또는 기타 TCP-IP를 사용하는 배치 및 수신 전화에 대한 프로토콜을 포함할 수 있다. 송신 장치(12)및 수신 장치(11)가 통신 네트워크(110) 내에 위치할 때, 통신로(13) 또는 위에 두 단방향 통신로로서 양방향 통신 경로를 통해 통신할 수 있다. 송신 장치(12) 및 수신 장치(11) 모두 통신 동작을 개시하고, 통신 개시 동작을 수신할 수 있다.
송신 장치(12) 및 수신 장치(11)는 통신 동작을 송신 및 수신하기 위한 임의의 적절한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송신 장치(12) 및 수신 장치(11)는 모바일 텔레폰 장치, TV 시스템(예 HD(high-definition) TV, UDTV(ultra-high definition), 모니터, 디스플레이, 카메라, 캠코더, 오디오 비디오 가능한 장치, 태블릿, 웨어러블 장치, 및 무선(또는 가능하게 부속 시스템의 도움 없이) 또는 유선 경로(예 MHL, HDMI, 기존 텔레폰 선을 이용)를 포함할 수 있다. 통신 동작은 예를 들어 음성 통신(예 전화 통화), 데이터 통신(예 전자메일, 문제 메시지, 미디어 메시지), 비디오 통신, 오디오 통신, 오디오-비디오 통신, 또는 이들의 조합(예 화상 회의)의 임의의 적절한 형태를 포함할 수 있다.
도 2는 전자 장치(120,140)에 대한 절전을 제공하기 위해 이용될 수 있는 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 송신 장치(12) 및 수신 장치(11)는 전자 장치(120,140)의 형상의 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(120)는 디스플레이(121), 마이크(122), 오디오 출력(123), 입력 메커니즘(124), 통신 회로(125), 제어 회로(126), 어플리케이션 1-N(127), 카메라 모듈(128), 블루투스 모듈(129), 와이파이 모듈(130), 센서 1-N(131) (N은 양의 정수), 절전 모듈(132) 및 기타 임의의 적절한 구성을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 어플리케이션 1-N(127)이 제공되고, N이 1 이상의 양의 정수이면, 클라우드 또는 서버(130), 통신 네트워크(110) 등으로부터 얻을 수 있다. 일 실시 예에서, 시스템(100)은 전자 장치(120)를 다른 전자 장치(140)와 연결하는 유선 링크(150)(예 MHL, HDMI 등)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(120)는 모바일 장치(스마트 폰, 카메라, 콘텐츠 플레이어, 비디오 레코더, 태블릿, 웨어러블 장치 등)를 포함할 수 있고, 전자 장치(140)는 TV 장치(HMDI 장치, UDTV 장치), 모니터, 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 어댑터(160)는 선택적으로 MHL-HDMI 어댑터, HDMI-MHL 어댑터 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(140)는 하나 이상의 실시 예의 프로세스 및 시스템에 의한 절전에 대한 절전 모듈(141)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치는 컨턴츠의 수신기로서 동작하는 전자 장치(140)의 연결(150)을 통하여 컨텐츠(예 AV 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 비디오 컨텐츠 등) 송신기로서 동작할 수 있다.
일 실시 예에서, 오디오 출력(123), 입력 메커니즘(124), 통신 회로(125) 및 마이크(122)에 의해 사용된 모든 어플리케이션은 상호 접속되고 제어 회로(126)에 의해 관리될 수 있다. 일 예로, 다른 조정 장치로 음악을 전송할 수 있는 휴대용 뮤직 플레이어는 전자 장치(120)에 통합될 수 있다.
일 실시 예에서, 오디오 출력(123)은 전자 장치(120)의 사용자에게 오디오를 제공하기 위해 임의의 적절한 오디오 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력(123)은 전자 장치(120)에 부속된 하나 이상의 스피커(예 모노 또는 스테레오 스피커)를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 오디오 출력(123)은 전자 장치(120)에 원격으로 결합된 오디오 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력(123)은 통신 장치와 유선으로 연결된(예 잭을 통해 전자 장치(120)와 연결) 헤드셋, 헤드폰, 또는 이어폰 또는 무선(블루투스 헤드폰 또는 블루투스 헤드폰) 연결을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(121)는 사용자에게 보일 수 있는 디스플레이를 제공하기 위해 임의의 적절한 스크린 또는 프로젝션 시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(121)는 전자 장치(120)에 통합된 스크린(예 LCD 스크린)을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이(121)는 전자 장치(120)(예 비디오 프로젝터)로부터 떨어진 표면에 컨텐츠의 디스플레이를 제공하기 위한 이동 가능한 디스플레이 또는 프로젝팅 시스템을 포함할 수 있다. 디스플레이(121)는 제어 회로(126)의 제어 하에 컨텐츠(예, 통신 동작과 관련된 정보 또는 이용 가능한 미디어 선택 정보)를 디스플레이하도록 동작할 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 메커니즘(124)은 전자 장치(120)에 사용자 입력 또는 명령을 제공하기 위한 임의의 적절한 메커니즘 또는 사용자 인터페이스(UI)일 수 있다. 입력 메커니즘(124)은 버튼, 키패드, 다이얼, 클릭 휠(click wheel) 또는 터치 스크린과 같은 다양한 형태일 수 있다. 입력 메커니즘(124)은 멀티 터치 스크린을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신 회로(125)는 통신 네트워크(예, 도 1의 통신 네트워크(110))와 연결하고, 통신 네트워크 내의 다른 장치에 전자 장치(120)로부터의 통신 동작 및 미디어를 전송하기 위해 동작할 수 있다. 통신 회로(125)는 Wi-Fi 접속(예, IEEE 802.11 프로토콜), 블루투스, 고주파 시스템 (예, 900 MHz, 2.4 GHz 및 5.6 GHz의 통신 시스템), 적외선, GSM, GSM 플러스 EDGE, CDMA, 쿼드 밴드 및 다른 휴대 프로토콜, VOIP, TCP-IP, 또는 다른 적절한 프로토콜과 같은 임의의 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 통신 네트워크와 인터페이스하도록 동작할 수 있다.
일부 실시 예에서, 통신 회로(125)는 임의의 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 통신 네트워크를 생성하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(125)는 다른 통신 장치와 연결하기 위하여 단거리 통신을 이용하여 단거리 통신 네트워크를 생성할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(125)는 블루투스 헤드셋과 전자 장치(120)이 연결하도록 블루투스 프로토콜을 이용하여 로컬 통신 네트워크를 생성하도록 동작할 수 있다.
일 실시 예에서, 제어 회로(126)는 전자 장치(120)의 동작 및 수행을 제어하도록 동작할 수 있다. 제어 회로(126)는 예를 들어, 프로세서, 버스(예, 전자 장치(120)의 다른 구성으로 명령을 보내기 위함), 메모리, 저장, 또는 기타 전자 장치(120)의 동작을 제어하기 위한 적절한 구성을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 프로세서는 사용자 인터페이스로부터 수신된 디스플레이 및 입력 프로세스를 구동할 수 있다. 예를 들어, 메모리 및 저장부는 캐시, 플레시 메모리, 롬 및/또는 램/디램을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서 메모리는 특히 저장 펌웨어(예, 동작 시스템, 사용자 인터페이스 기능, 및 프로세서 기능과 같은 장치 어플리케이션에 대한 펌웨어)로 묘사될 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리는 전자 장치(120)가 통신 동작을 수행하는 다른 장치와 관련된 정보를 저장하기 위해 동작할 수 있다(예, 통신 동작 또는 사용자에 의해 선택된 다른 매체 유형과 미디어 아이템에 관련된 정보를 저장에 관련된 접촉 정보를 저장).
일 실시 예에서, 제어 회로(126)는 전자 장치(120)에서 실행되는 하나 이상의 어플리케이션의 동작을 수행하기 위해 동작한다. 임의의 적절한 수 또는 타입의 어플리케이션이 수행될 수 있다. 비록 이하의 설명은 다른 어플리케이션을 열거하지만, 이는 어플리케이션의 일부 또는 전보가 하나 이상의 어플리케이션으로 결합될 수 있다는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(120)는 ASR(automatic speech recognition) 어플리케이션, 다이어로그 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 미디어 어플리케이션(예, QuickTime, MobileMusic.app, or MobileVideo.app), 소셜 네트워킹 어플리케이션(예, 페이스북, 트위터 등), 인터넷 검색 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 전자 장치(120)는 통신 동작을 수행하기 위해 동작하는 하나 또는 복수의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(120)는 메시징 어플리케이션, 메일 어플리케이션, 보이스메일 어플리케이션, 즉각적인 메시징 어플리케이션(예, 채팅), 화상회의 어플리케이션, 팩스 어플리케이션 또는 임의의 적절한 통신 동작을 수행하기 위한 기타 임의의 적절한 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일부 실시 예에서, 전자 장치(120)는 마이크(122)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(120)는 통신 동작 동안 통신 동작을 설정하는 수단으로 또는 물리적 사용자 인터페이스를 사용하는 대신 어플리케이션 1-N(127)의 음성 제어 및 탐색을 위하여 오디오를 전송할 수 있도록 마이크(122)를 포함할 수 있다. 마이크(122)는 전자 장치(120)에 통합될 수 있고 또는 원격으로 전자 장치(120)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 마이크(122)는 유선으로 헤드폰에 통합될 수 있고, 마이크(122)는 무선으로 헤드셋에 통합될 수 있고, 마이크(122)는 리모컨 장치에 통합될 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라 모듈(128)은 정치 및 비디오 이미지를 캡쳐(capture)하거나 기능을 편집하는 기능을 포함하고, 사진/비디오 등을 보내고, 공유하는 등을 위해 상호적으로 통신하는 기타 하나 이상의 카메라 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 블루투스 모듈(129)은 블루투스 정보를 프로세싱하기 위한 프로세스 및/또는 프로그램을 포함하고, 수신부, 송신부, 송수신부 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(120)는 가속도계, 자이로스코프, 마이크로폰, 온도, 및 기압계, 자력계, 나침반, 무선 주파수 식별 센서 등 복수의 센서 1-N(131)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(120)는 통신 동작을 수행하기 위한 적절한 기타 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(120)는 전원 공급기, 포트, 또는 호스트 장치에 연결하기 위한 인터페이스/커넥터/포트, 제2 입력 메커니즘(예, 온/오프 스위치), 또는 임의의 기타 적절한 구성을 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 소스 장치(301) 및 싱크 장치(302)에 연결된 유선 링크(340)를 포함하는 시스템을 도시한다. 일 실시 예에서, 유선 링크(340)는 MHL 유선 링크를 포함한다. 하지만, 주목해야 하지만, 하나 이상의 실시 예들은 유선 HDMI 유선 링크와 함께 구현될 수 있다. 일 실시 예에서, 송신 장치(305)는 비디오 컨텐츠(320), 오디오 컨텐츠(321)를 수신할 수 있고, 컨텐츠 소스(예, 메모리, 스트리밍, 도 2의 전자 장치(120) 등)로부터 제어/상태 정보(322)를 통신(예, 수신/전송)할 수 있다. 일 실시 예에서, 수신 장치(310)는 비디오 컨텐츠(330), 오디오 컨텐츠(331)를 수신할 수 있고, 컨텐츠 싱크(예, 메모리, 디스플레이, 도 2의 전자 장치(140) 등)로부터 제어/상태 정보(332)를 통신(예, 수신/전송)할 수 있다. 일 실시 예에서, 수신기는 EDID ROM(333)(예, 전자 장치(140), 디스플레이, 모니터 등)으로부터 EDID(extended display identification data)를 수신한다.
일 실시 예에서, 송신 장치(305)는 데이터(예, 상태 정보, 구성 정보 등)를 캐퍼빌리티 레지스터(capability register)(323)로부터/에 검색/저장한다(예, 읽기/쓰기). 일 실시 예에서, 수신 장치(310)는 데이터(예, 상태 정보, 구성 정보 등)를 캐퍼빌리티 레지스터(capability register)(334)로부터/에 검색/저장한다(예, 읽기/쓰기).
일 실시 예에서, 링크(340)가 MHL 인터페이스/연결인 경우, 링크(340)는 eCBUS(341), TMDS channel(342), CBUS(343), VBUS(344), bCBUS(345) 등과 같은 물리적 및 로지컬(logical) 경로(예, 랜, 채널, 서브 채널)를 포함한다. 일 실시 예에서, 소스(301)의 송신 장치(305)는 통신 컨텐츠(예, AV 컨텐츠 등)에 대한 싱크(302)의 수신 장치(310)와 함께 유선 링크(340)를 통해 통신한다. 일 실시 예에서, 전송기는 아래 설명과 같이 수신 장치(310)와 함께 연결된 유선 링크(340)를 사용하여 절전을 제어하고 제공하기 위해 절전 모듈(예, 도 4의 절전 모듈)을 포함한다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 예시적인 송신기 파이프라인(400)을 도시한다. 일 실시 예에서, 파이프 라인(400)은 MHL 링크에 대해 구현된다(예, 도 3의 MHL 링크(340)). 일 실시 예에서, 송신기 파이프라인(400)은 컨텐츠 소스(예, 저장, 네트워크/인터넷, 전자 장치(120)로부터의 스트리밍 AV 컨텐츠 등)로부터 통신된 컨텐츠(420)(예, AV 컨텐츠 등) 및 픽셀 클럭 데이터(421)를 포함한다. 일 실시 예에서, 컨텐츠(420)는 비디오/오디오 및 제어 로직 모듈(422)에 제공된다. 일 실시 예에서, 비디오/오디오로부터 구간 제어 신호 및 제어 로직 모듈(422)은 로지컬 채널(logical channel)(425)을 통해 데이터를 암호화하는 암호화 모듈(encryption module)(420)에 제공된다.
일 실시 예에서, 논리 채널(425)로부터 데이터는 멀티플렉스 제어 모듈(426)을 사용하여 멀티플레서(424)와 결합된다. 일 실시 예에서, 멀티플렉서(424)의 결과는 물리적 경로를 통해 링크(34)를 통해 송신기(예, 도 3의 송신 장치)와 수신 장치(310) 사이의 절전 프로세싱을 제공하기 위한 절전 모듈(410)을 포함하는 패킷 포맷터(packet formatter)(427)로 통신된다. 패킷 포맷터(427)의 결과는 패킷 프레이밍 모듈(packet framing module)(430)에 제공되는 패킷 제어 정보와 함께 갭 주입 모듈(gap insertion module)(428)에 제공된다. 일 실시 예에서, 패킷 프레이밍 모듈(430)로부터의 결과는 링크 클럭(link clock)(465)로부터의 데이터와 함께 TMDS 엔코딩 모듈(TMDS encoding module)(440)에 제공된다. 일 실시 예에서, TMDS 엔코딩 모듈(440)로부터의 결과는 전자 장치(도 2의 140)의 사용에 대한 MHL 스트림(450)으로 제공된다.
비록 종래 기능적인 MHL 연결은 수신기에서 송신기로 전력 충전 기능을 지원하지만, 하나 이상의 실시 예는 감소한 전력 소비를 제공하는 것을 주목해야 한다. 종래 송신기 및 수신기 사이의 MHL 연결(예, MHL Specification Version 3.0)에서, 제어 및 데이터 섬을 포함하여 블랭크 구간 및 활성 비디오 구간은 심지어 실제 데이터 정보가 구체적이지 않더라도 항상 물리적 채널에 데이터 패킷으로 패킷된다. 예를 들어, 오디오 전송에 대해, 실제 비디오 데이터가 활성 비디오 구간 내에 포함되지 않고, 활성 구간에 비디오 블랭크 값이 여전히 패킷과 물리적 채널을 통해 전송된다. 또 다른 예로, 컨텐츠 음소거 모드에서, 활성 구간에서 실제 비디오 픽셀 값 대신에 블랭크 비디오 값이 패킷화되고 물리적 채널을 통해 전송된다.
일 실시 예에서, 전송기(예, 도 3의 전송 장치(305))의 절전 모듈(410)은 활성 비디오 구간에서 블랭크 비디오 값의 패킷화를 스킵하고, 컨텐츠 데이터가 패킷 포맷터 모듈(427)로부터 요청되지 않을 때 자동적으로 사이 캐릭터를 더한다. 그리고, 수신기(도 3의 수신 장치(310))는 컨텐츠 음소거 모드에 대하여 활성 비디오 구간에서 블랭크 비디오 값을 재생성하고, 오디오 컨텐츠 모드에 대하여 활성 비디오 구간을 무시한다. 일 실시 예에서, 기준 패킷 포맷터는 활성 비디오 구간에서 블랭크 비디오 값의 패킷화를 스킵하는 단계를 제공하는 절전 모듈(410)과 함께 수정된다. 일 실시 예에서, 블랭크 비디오 값의 패킷화를 스킵하는 단계는 전송 장치(305)에서 수신 장치(310)로 물리적 연결을 통해 전송을 감소함으로써 절전을 제공한다.
일 실시 예에서, 절전 모듈(410)은 절전 모드가 활성 비디오 구간에 대한 패킷 블랭크 비디오 값을 지시하는 대표적인 지시를 트리거(또는 차단)하는 패킷 포맷터(예, 비디오 데이터가 아닌 데이터, 오디오 데이터, 컨텐츠 음소거 모드 등)에 의해 포워드되도록 요청되지 않는 컨텐츠 데이터를 포함하는 송신기에 기초하여 판단된 컨텐츠 상태에 기초하는지 판단한다.
일 실시 예에서, 만약 절전 모드가 오직 오디오 모드가 아닌 비디오 컨텐츠에 기초하여 판단되면, 송신 장치(305)는 오디오 데이터를 전송하고 eCBUS 링크의 T-CBUS안의 정보를 제어하고, AV 물리적 채널을 절전을 위해 대기 상태 또는 셧다운 상태로 진입시킨다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 아이들 제어 패킷 타입(IDLE control packet)(615)을 포함하는 예시적인 패킷 헤더 포맷을 도시한다. 일 실시 예에서, TMDS 패킷 타입, 아이들 제어(615)은 패킷 헤더(600) 포맷에 대해 굵은 이탤릭체로 도시된 바와 같이 절전 모듈(410)에 의해 제공된다. 일 실시 예에서, 아이들 제어 패킷(615)은 얼마나 많은 링크 클럭(465) 틱들이 아이들 제어 패킷(615) 후에 송신 장치(305)가 아이들되는지(예, 전송 가능하지 않은 데이터) 나타내는 작은 패이로드(예, 2 byte 등)를 포함한다. 일 실시 예에서, 아이들 제어 패킷(615)은 코드/주소(605)로 표현될 수 있고, “아이들 제어”(610)를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 절전 모듈(410)은 본원에 기재된 바와 같은 절전 모드/상태를 위해 사용되는 아이들 제어 패킷(615)을 생성한다.
도 6은 일 실시 예에 의해 사용된 예시적인 ECBUS TDM 어프로치(time division multiplex approach)(700)를 도시한다. 일 실시 예에서, MHL 연결에서 eCBUS에 대하여, TDM 어프로치(700)는 채널 시간 할당을 위함이다. eCBUS 채널 시간은 고정된 수(time slot)의 서브 채널(710)에 의해 예시적인 700에 도시된 바와 같이 다른 서브 채널(720)을 위해 주기적으로 나누어진다. 데이터가 전송되지 않은 때, 현재 MHL 스페시피케이션(MHL specification)에서, T-CBUS는 아이들 캐릭터(IDLE character)를 보낸다. 일 실시 예에서, 전력 소비를 줄이기 위해, 아이들 제어 패킷(615)은 얼마나 오래 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)가 아이들 상태로 남아있을 수 있는지 나타내기 위해 절전 모듈이 절전 모드가 컨텐츠 데이터(예, 비디오 컨텐츠가 아닌 컨텐츠, 오디오, 음소거 모드)에 기초하지 않을 때 (종래 MHL 연결된 장치로서) 아이들 캐릭터를 보내는 것 대신에 T-CBUS로 보내진다. 일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)가 아이들 상태에 유지됨으로써, 동작하는 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)에서 더 적은 전력이 소비된다.
도 7은 일 실시 예에서 사용된 확장된 장치 상태 레지스터(800)를 도시한다. 일 실시 예에서, CBUS1, eMSC 또는 T-CBUS에 의해 사용되지 않는, 할당되지 않은 서브 채널(예, null time slot)에 대하여, 송신 장치(305) 및 수신 장치 둘 다 절전 모듈(410)에 의한 프로세싱 또는 전송 장치(305) 및 수신 장치(310)에서 사용되는 다른 절전 모듈을 기초로 하여 대기 상태를 유지한다.
일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)는 확장된 장치 상태 레지스터(Extended Device Status Register)(800)에서 ECBUS_TDM_COUNT 레지스터를 읽는 것에 기초하여 대기 상태를 유지하는 것을 판단한다. 일 실시 예에서, 할당되지 않은 채널은 할당되지 않은 채널의 수를 나타내는 eCBUS 채널의 전체 수로부터 ECBUS_TDM_COUNT을 감산함으로써 판단될 수 있다. 일 실시 예에서, 송신기 및/또는 수신기는 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)가 대기 상태로 남아있는 할당되지 않은 서브 채널이 요청되지 않는 통신 판단을 기초로 하는 할당되지 않은 서브 채널을 기초로 절전 모드를 판단할 수 있다. 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)는 서브 채널이 확장된 장치 상태 레지스터(800)을 읽음으로써 할당되지 않는지 판단할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 예시적인 AV 랜 카운트와 함께 확장된 장치 레지스터(850) 및 AVLANE TDM(860) 할당 사용 레지스터를 도시한다. 일 실시 예에서, AVLANE COUNT(870)는 할당된 AV 랜의 수로 정의되고, AVLANE_TDM(880)(예, 0-7)은 AVLane(880) (예, 0-7)의 사용을 위한 컨텐츠 스트림의 수로 정의된다. 송신 장치(305) 및 수신 장치(310) 사이의 MHL 연결에 대해, MHL 연결은 데이터 레이트를 더 증가하기 위한 복수의 AV 물리적 채널을 지원한다. 일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)는 전력 소비를 줄이기 위하여 하나 이상의 사용되지 않는 AV 물리적 채널을 대기 상태 또는 셧다운 상태로 두기 위해 절전 모듈(410)(또는 송신기 및/또는 수신 장치(310)의 다른 절전 모듈))을 사용한다. 일 실시 예에서, 절전 모드는 할당되지 않은 채널 결정을 기초로 한다. 일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)는 강화된 Extended Device Status Register(850)에서 AVLANE_COUNT(870) 값을 읽음으로써 할당되지 않은 채널이 존재하는지 판단한다. 일 실시 예에서, 할당되지 않은 채널의 수는 AV 물리적 채널(랜)의 전체 수로부터 AVLANE_COUNT(870)을 감산함으로써 판단된다.
일 실시 예에서, 컨텐츠가 링크 인터페이스(340)(예, MHL 링크 인터페이스)를 통해 전송될 필요가 없는 경우, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)는 모든 AV 물리적 채널(랜)의 절전 모듈(410)(또는 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)의 기타 절전 모듈)에 의해 딥-슬립 상태로 진입되고, 또한, eCBUS는 대기 상태 또는 셧다운 상태로 진입된다. 일 실시 예에서, 오직 bCBUS(Bootstrap CBUS)만 활성 상태 및 슬립 타임 아웃(sleep time out) 또는 외부적으로 트리거되는 방해(예, 사용자 명령)를 기다린다.
일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)가 딥-슬립 상태로 진입하기 전, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310) 모두 AV 채널 및 eCBUS의 구성 상태를 캐퍼빌리티 레지스터(323,334)에 각각 기록한다. 일 실시 예에서, 송신 장치(305) 및 수신 장치(310)가 딥-슬립 상태로부터 활성될 필요가 있을 때, 모두 캐퍼빌리티 레지스터(323,334) 각각으로부터 상태 정보를 읽는 것/검색하는 것을 기초로 규칙적인 초기 프로세스를 통하는 것 없이 즉시 AV 채널(랜) 및 eCBUS의 구성을 리쥼(resume)한다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 유선 연결된 전자 장치의 절전을 제공하기 위한 프로세스(900)를 도시한다. 일 실시 예에서, 블럭(S910)에서 절전 모드는 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로(예, 물리적 채널, 로지컬 채널, 서브 채널 등) 중 하나 이상을 기초로 하여 제1 통신 장치(예, 도 3의 송신 장치(305)) 및 제2 통신 장치(예, 송신 장치(310)) 중 하나 이상에 의해 판단된다. 일 실시 예에서, 블럭(920)에서 절전 동작은 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 사이의 유선 연결(MHL 유선 연결, HDMI 유선 연결 등)이 사용되는 동안 판단된 절전 모드를 기초로 하여 수행된다.
일 실시 예에서, 비디오 컨텐츠 상태가 블랭크 값을 포함하는 컨텐츠 및 전송 가능하지 않은 컨텐츠 중 하나 이상을 기초로 할 때, 프로세스(900)가 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텐츠 상태가 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠를 기초로 할 때 프로세스(900)는 포함할 수 있고, 프로세스(900)는 활성 비디오 구간 동안 블랭크 비디오의 패킷화를 스킵할 수 있고, 블랭크 비디오 값을 기초로 하여 자동적으로 사이 값(gap value)을 더할 수 있고, 수신 장치에 의해 활성 비디오 구간에서 블랭크 비디오 값을 재생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세스(900)는 컨텐츠 음소거 모드 및 오디오 모드 중 하나 이상 동안 블랭크 비디오 값에 대한 컨텐츠를 기초하는 것을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 경우, 프로세스(900)는 아이들 제어 인디케이션(idle control indication)을 포함하는 패킷을 통신하는 단계 및 송신 장치 및 수신 장치 중 하나 이상에 의해 아이들 상태에 진입하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 프로세스(900)에 대해, 아이들 제어 인디케이션은 송신 장치 및 수신 장치가 아이들 상태를 유지하는 시간 제한 인디케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세스(900)는 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 동안 송신기가 아이들 캐릭터를 보내는 것을 스킵하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 서브 채널을 포함하는 경우, 프로세스(900)는 송신 장치 및 수신 장치가 레지스터 정보(예, eCBUS TDM 카운트, eCBUS 채널의 전체 수)를 기초로 하여 대기 상태를 유지하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 물리적 채널을 포함하는 경우, 프로세스(900)는 레지스터 정보(예, 할당된 AV 랜의 수, 전체 AV 물리적 채널 수)를 이용함으로써 할당되지 않은 특정 물리적 채널을 판단하는 것을 기초로 송신 장치 및 수신 장치 중 하나 이상에 의해 하나 이상의 할당되지 않은 물리적 채널을 대기 상태 및 셧다운 상태 중 하나로 진입시키는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 경우, 프로세스(900)는 하나 이상의 오디오-비디오 채널 및 캐퍼빌리티 레지스터(323,334)의 하나 이상의 링크 버스에 대해 구성 상태를 저장하는 단계 및 송신 장치 및 수신 장치 중 하나 이상에 의해 대기 상태에 진입하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 송신 장치 및 수신 장치 중 하나 이상이 대기 모드로부터 활성이 요청되면, 프로세스(900)는 초기 프로세스를 수행하지 않고 저장된 구성을 기초로 하여 이전의 구성을 리쥼하는 송신 장치 및 수신 장치 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 송신 장치는 모바일 전자 장치(예, 도 2의 전자 장치)일 수 있고, 수신 장치는 전자 장치(140)와 같은 전자 장치일 수 있다.
도 10은 하나 이상의 실시 예를 구현하는 컴퓨팅 시스템(500)을 포함하는 정보 프로세싱 시스템을 도시하는 하이-레벨 블록도이다. 시스템(500)은 하나 이상의 프로세서(511)(예, ASIC, CPU 등)를 포함하고, 전자 디스플레이 장치(512)(그래픽, 텍스트, 기타 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치), 메인 메모리(513)(예, RAM. 캐시 장치 등), 저장 장치(514)(예, 하드 디스크 드라이브), 이동식 저장 장치(515)(예, 이동식 저장 드라이브, 분리형 메모리 모듈, 마그네틱 드라이브, 광 디스크 드라이브, 컴퓨터 소프트웨어 및 / 또는 데이터가 저장된 컴퓨터 판독 가능 매체), 사용자 인터페이스 장치(516)(예, 키보드, 터치 스크린, 키패드, 포인팅 장치) 및 통신 인터페이스(517)(예, 모뎀, 무선 송수신기(Wi-Fi, Cellular), 이더넷 카드 같은 네트워크 인터페이스, 통신 포트 또는 PCMCIA slot 및 카드)를 더 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(517)는 소프트웨어 및 데이터가 인터넷(550), 모바일 전자 장치(551), 서버(522), 네트워크(523) 등을 통해 컴퓨터 시스템 및 외부 장치 사이에서 전송되는 것을 허락한다. 시스템(500)은 통신 인프라(communications infrastructure)(518)(예, 통신 버스, 크로스 바(cross bar), 네트워크)가 517을 통해 전술된 장치/모듈(511)과 연결되는 것을 더 포함한다.
통신 인터페이스(517)를 통해 전달된 정보는 신호를 옮기는 통신 링크를 통해 전지 전자, 광학, 또는 통신 인터페이스(517)에 의해 수신될 수 있는 다른 신호와 같은 신호의 형태의 신호일 수 있고, 유선, 케이블, 광섬유, 전화선, 셀룰러 폰 링크, RF 링크 및/또는 다른 통신 채널을 이용하여 구현될 수 있다.
모바일 무선 장치(예, 모바일 폰, 스마트폰, 태블릿, 모바일 컴퓨팅 장치, 웨어러블 장치 등)의 하나 이상의 실시 예에서, 시스템(500)은 도 2의 카메라(128) 같은 이미지 캡쳐 장치(520) 및 도 2의 마이크(122) 같은 오디오 캡쳐 장치(519)를 더 포함한다. 시스템(500)은 MMS 모듈(521), SMS 모듈(522), 이메일 모듈(523), 소셜 네트워크 인터페이스 모듈(524), 오디오/비디오 플레이어(525), 웹 브라우저(526), 이미지 캡쳐 모듈(527) 등의 어플리케이션 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 시스템(500)은 시스템(300)의 절전 형상을 수행할 수 있는 절전 프로세싱 모듈(530), 도 3에 묘사된 바와 유사한 프로세싱, 도 4의 송신기 파이프라인(400)을 참고하여 묘사된 프로세싱을 포함한다. 일 실시 예에서, 작동 시스템(529)과 함께 절전 프로세싱 모듈(530)은 시스템(500)의 메모리에서 상주하는 실행 가능한 코드로서 구현될 수 있다. 다른 실시 예에서, 절전 프로세싱 모듈(530)은 하드웨어, 펌웨어 등에 제공될 수 있다.
당업자에게 공지된 바와 같이, 전술한 예시적인 구조는, 상술한 구조에 따르면, 프로세서에 의해 실행되는 프로그램 명령, 소프트웨어 모듈, 컴퓨터 판독 가능 매체상의 컴퓨터 프로그램 제품, 아날로그/로직 회로, 주문형 직접 회로, 펌웨어, 소비자 전자 장치, AV 장치, 유/무선 송신기, 유/무선 수신기, 네트웨크, 멀티-미디어 장치 등으로 구현될 수 있다. 또한, 아키텍쳐의 실시 예는 전적으로 하드웨어로 구현되거나, 전적으로 소프트웨어로 구현되거나 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소를 모두 포함하는 실시 예의 형태를 취할 수 있다.
하나 이상의 실시 예는 하나 이상의 실시 예에 따른 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품, 방법의 블록도 및/또는 흐름도를 참고하여 묘사된다. 각각의 설명/다이어그램 또는 이들의 결합 블록은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있다. 프로세서에 제공하는 컴퓨터 프로그램 명령어들은 흐름도 및/또는 블록도에서 지정된 기능/동작들을 구현하기 위한 시스템, 프로세서를 통해 수행되는 명령들이 생성 되도록 하는 수단을 생성한다. 흐름도/블록도의 각 블록은 하나 이상의 실시 예를 구현하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 또는 로직을 나타낼 수 있다. 다른 구현에서, 블록에 표시된 기능들은 도면 등에서 표시된 명령으로 발생할 수 있다.
“컴퓨터 프로그램 매체”, “컴퓨터 사용가능 매체”, “컴퓨터 판독 가능 매체” 및 “컴퓨터 프로그램 제품”은 일반적으로 주 기억 장치, 보조 메모리, 이동식 저장 드라이브, 하드 디스크 드라이브에 설치된 하드 디스크 등의 미디어를 지칭하는데 사용된다. 이들 컴퓨터 프로그램 제품들은 컴퓨터 시스템에 소프트웨어를 제공하기 위한 수단이다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 시스템이 컴퓨터 판독 가능한 매체로부터 데이터, 명령들, 메시지들 또는 메시지 패킷들 및 다른 컴퓨터 판독 가능 정보를 판독 할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 예를 들면, 플로피 디스크, ROM, 플래쉬 메모리, 디스크 드라이브 메모리, CD-ROM, 및 다른 영구 저장 장치와 같은 비 휘발성 메모리를 포함 할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템들간에 데이터 및 컴퓨터 명령들과 같은 정보를 이송하는 데 유용하다. 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 명령어는 제조 포함 명령어 품목을 생산하도록, 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터, 기타 프로그램 가능한 데이터 처리 장치, 또는 다른 장치를 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다.
블록도 및/또는 흐름도를 나타내는 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하기 위하여 실시하는 컴퓨터, 프로그램 가능한 데이터 처리 장치 또는 프로세싱 장치 상에 로딩될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 (즉, 컴퓨터 제어 로직(computer control logic))은 주 메모리 및/또는 보조 메모리에 저장된다. 컴퓨터 프로그램은 또한 통신 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 실행될 때, 컴퓨터 시스템이 여기 설명된 실시 예의 형태를 수행하도록 할 수 있다. 특히, 컴퓨터 프로그램은, 실행될 때, 프로세서 및/또는 멀티-코어 프로세서가 컴퓨터 시스템의 형상을 수행하도록 할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템의 제어장치를 나타낸다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 실시 예들의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 시스템에 의한 실행을 위한 명령들을 저장함으로써 판독 유형 저장 매체를 포함한다.
비록 실시 예들이 이들 특정 버전을 참조하여 설명되고 있지만, 다른 버전도 가능하다. 그러므로, 첨부된 청구 범위의 사상 및 범위는 여기에 포함된 바람직한 버전의 설명에 제한되어서는 안 된다.
11: 수신 장치
12: 송신 장치
13: 통신로
110: 통신 네트워크

Claims (33)

  1. 데이터 전송 방법에 있어서,
    비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로 중 하나 이상을 기초로 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상의 모드를 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 절전 모드를 기초로 상기 제1 통신 장치와 상기 제2 통신 장치 사이의 유선 연결이 실행되는 동안 절전 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 데이터 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 컨텐츠 상태는 블랭크 비디오 값(blank video value)을 포함하는 컨텐츠 및 전송 가능하지 않은 컨텐츠 중 하나 이상에 기초하며,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로(communication path)는 할당되지 않은 서브-채널 및 할당되지 않은 물리적 채널 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 유선 연결은 MHL(mobile high-definition link) 연결 및 HDMI(high-definition multimedia interface) 연결 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 제1 통신 장치 및 상기 제2 통신 장치 각각은 송신 장치 및 수신 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠에 기초하는 경우,
    활성(active) 비디오 구간 동안 상기 블랭크 비디오 값의 패킷화(packetization)를 스킵하는 단계;
    상기 블랭크 비디오 값을 기초로 하여 자동적으로 사이 값(gap value)을 더하는 단계; 및
    상기 수신 장치가 상기 활성 비디오 구간에서 상기 블랭크 비디오 값을 재생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태는 컨텐츠 음소거 모드(mute mode) 및 오디오 모드(audio only mode) 중 하나 이상의 모드인 동안 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠에 기초하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않는 컨텐츠에 기초하는 경우,
    아이들 컨트롤 인디케이션(idle control indication)을 포함하는 패킷을 통신하는 단계; 및
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상이 아이들 상태(idle state)에 진입하는 단계;를 더 포함하는 전송 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 아이들 컨트롤 인디케이션은 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치가 아이들 상태로 남아있는 시간 제한 표시(time limit indication)를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 송신 장치는 상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 동안 아이들 캐릭터(idle characters)를 전송하는 것을 스킵하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 서브 채널을 포함하는 경우,
    등록 정보(register information)를 기초로 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치를 대기 상태로 유지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 물리적 채널을 포함하는 경우,
    등록 정보에 의해 할당되지 않는 특정 물리적 채널의 판단에 기초하여 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 적어도 하나에 의해 상기 하나 이상의 할당되지 않은 물리적 채널이 대기 상태 및 셧다운 상태(shutdown state) 중 하나로 진입하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법
  11. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 상기 전송가능하지 않은 컨텐츠에 기초한 경우,
    하나 이상의 오디오-비디오 채널 및 하나 이상의 링크 버스(link bus)에 대한 구성 상태(configuration status)를 저장하는 단계; 및
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상에 의해 절전 상태(sleep state)에 진입하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상이 상기 절전 상태에서 활성이 요청된 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 초기 처리를 수행하지 않고 저장된 구성 상태를 바탕으로 이전 구성을 리쥼(resume)하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  13. 제3항에 있어서,
    상기 송신 장치는 모바일 장치를 포함하고,
    상기 수신 장치는 텔레비전 및 디스플레이 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  14. 시스템에 있어서,
    유선 연결 장치;
    상기 유선 연결 장치의 제1 연결부와 연결된 제1 통신 장치; 및
    상기 유선 연결 장치의 제2 연결부와 연결된 제2 통신 장치;를 포함하고,
    상기 제1 통신 장치 및 상기 제2 통신 장치 중 하나 이상은 비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로 중 하나 이상을 기초로 유선 연결부에 대한 절전 모드를 판단하고, 상기 판단된 절전 모드에 기초하여 절전 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 비디오 컨텐츠 상태는 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠 및 전송 가능하지 않은 컨텐츠 중 하나 이상을 기초로 하고,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로는 할당되지 않은 서브 채널 및 할당되지 않은 물리적 채널 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 유선 연결 장치는 MHL(mobile high-definition link) 연결 및 HDMI(high-definition multimedia interface) 연결 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 제1 통신 장치 및 상기 제2 통신 장치는 송신 장치 및 수신 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠를 기초로 하는 경우,
    상기 송신 장치는 활성 비디오 구간 동안 상기 블랭크 비디오 값의 패킷화를 스킵하는 단계;
    상기 블랭크 비디오 값을 기초로 자동적으로 사이 값을 더하는 단계; 및
    상기 수신 장치가 상기 활성 비디오 구간에서 상기 블랭크 비디오 값을 재생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 컨텐츠 음소거 모드 및 오디오 모드 중 하나 이상의 모드인 동안 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠에 기초하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 경우,
    상기 송신 장치는 아이들 컨트롤 인디케이션을 포함하는 패킷을 통신하고,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 아이들 상태에 진입하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 아이들 컨트롤 인디케이션은 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치가 상기 아이들 상태로 남아있는 시간 제한 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 송신 장치는 상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 동안 아이들 캐릭터를 전송하는 것을 스킵하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로는 할당되지 않은 서브 채널을 포함하는 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치는 대기 상태로 유지하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 물리적 채널을 포함하는 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 등록 정보에 의해 할당되지 않은 특정 물리적 채널의 판단에 기초하여 하나 이상의 할당되지 않은 물리적 채널을 대기 상태 및 셧다운 상태 중 하나로 진입하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  24. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초한 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 하나 이상의 오디오-비디오 채널 및 하나 이상의 링크 버스에 대한 구성 상태를 저장하고, 절전 상태에 진입하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상이 절전 상태에서 활성이 요청된 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 초기 처리를 수행하지 않고 저장된 구성 상태를 바탕으로 이전 구성을 리쥼하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  26. 제16항에 있어서,
    상기 송신 장치는 모바일 장치를 포함하고,
    상기 수신 장치는 텔레비전 및 디스플레이 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  27. 방법을 수행하는 컴퓨터에서 실행되는 명령어를 갖는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서 상기 방법은,
    비디오 컨텐츠 상태 및 하나 이상의 할당되지 않은 통신로를 기초로 제1 통신 장치 및 제2 통신 장치 중 하나 이상에 의해 절전 모드를 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 절전 모드를 기초로 제1 통신 장치와 제2 통신 장치 사이의 유선 연결이 실행되는 동안 절전 동작을 수행하는 단계;를 포함하는 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 비디오 컨텐츠 상태는 블랭크 비디오 값(blank video value)을 포함하는 컨텐츠 및 전송 가능하지 않은 컨텐츠 중 하나 이상에 기초하며,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로(communication path)는 할당되지 않는 서브-채널 및 할당되지 않는 물리적 채널 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 매체.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 유선 연결은 MHL(mobile high-definition link) 연결 및 HDMI(high-definition multimedia interface) 연결 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 제1 통신 장치 및 상기 제2 통신 장치 각각은 송신 장치 및 수신 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 매체.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠에 기초하는 경우,
    활성(active) 비디오 구간 동안 블랭크 비디오 값의 패킷화(packetization)를 스킵하는 단계;
    상기 블랭크 비디오 값을 기초로 하여 자동적으로 사이 값(gap value)을 더하는 단계; 및
    상기 수신 장치가 상기 활성 비디오 구간에서 상기 블랭크 비디오 값을 재생성하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 경우,
    아이들 제어 인디케이션을 포함하는 패킷을 통신하는 단계; 및
    상기기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상이 아이들 상태에 진입하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 서브 채널을 포함하는 경우,
    등록 정보를 기초로 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치를 대기 상태로 유지하는 단계;를 더 포함하고,
    하나 이상의 할당되지 않은 통신로가 할당되지 않은 물리적 채널을 포함하는 경우,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 상기 등록 정보에 의해 할당되지 않은 특정 물리적 채널의 판단에 기초하여 하나 이상의 할당되지 않은 물리적 채널을 대기 상태 및 셧다운 상태 중 하나로 진입하도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 매체.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태는 컨텐츠 음소거 모드(mute mode) 및 오디오 모드(audio only mode) 중 하나 이상의 모드인 동안 상기 블랭크 비디오 값을 포함하는 컨텐츠에 기초하고,
    상기 아이들 컨트롤 인디케이션은 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치가 상기 아이들 상태로 남아있는 시간 제한 표시(time limit indication)를 포함하고,
    상기 송신 장치는 상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초하는 동안 아이들 캐릭터를 전송하는 것을 스킵하는 것을 특징으로 하는 매체.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 컨텐츠 상태가 전송 가능하지 않은 컨텐츠에 기초한 경우,
    하나 이상의 오디오-비디오 채널 및 하나 이상의 링크 버스(link bus)에 대한 구성 상태(configuration status)를 저장하는 단계; 및
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상에 의해 절전 상태(sleep state)에 진입하는 단계;를 포함하고,
    상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상이 절전 상태에서 활성이 요청된 경우, 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치 중 하나 이상은 초기 처리를 수행하지 않고 저장된 구성 상태를 바탕으로 이전 구성을 리쥼(resume)하는 것을 특징으로 매체.
  33. 제29항에 있어서,
    상기 송신 장치는 모바일 장치를 포함하고,
    상기 수신 장치는 텔레비전 및 디스플레이 장치 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
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