KR20150132543A - 컨텐츠 아이템들의 가시성 추정 - Google Patents

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KR20150132543A KR1020157029968A KR20157029968A KR20150132543A KR 20150132543 A KR20150132543 A KR 20150132543A KR 1020157029968 A KR1020157029968 A KR 1020157029968A KR 20157029968 A KR20157029968 A KR 20157029968A KR 20150132543 A KR20150132543 A KR 20150132543A
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펭 장
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Abstract

방법들, 시스템들 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램들을 포함하는 장치로서, 이는 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임(cross-domain iframe)에 포함될 때 컨텐츠 가시성(visibility)을 결정하기 위한 방법을 포함한다. 상기 방법은 뷰포트(viewport)의 사이즈에 대한 외곽 경계(outer bound)를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 상기 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 브라우져로부터 상기 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 가시성을 보고하는 단계를 더 포함한다.

Description

컨텐츠 아이템들의 가시성 추정{ESTIMATING VISIBILITY OF CONTENT ITEMS}
[관련 출원의 상호 참조]
본 출원은 2013년 3월 18일자로 출원된 미국 가출원 제61/803,060호 및 2013년 3월 28일자로 출원된 미국 출원 제13/852,568호의 우선권을 주장하며, 상기 출원들의 전체 내용은 본 명세서에 참조로서 통합된다.
[기술분야]
본 명세서는 정보 제시에 관한 것이다.
인터넷은 다양한 리소스들 및 다른 컨텐츠로의 액세스를 제공한다. 예를 들어, 비디오 및/또는 오디오 파일들뿐만 아니라 특별한 주제들 또는 특별한 뉴스 기사들에 대한 웹페이지들은 인터넷을 통한 리소스들로서 액세스가능하다. 인터넷으로의 액세스는 또한, 다른 컨텐츠(예컨대, 광고)를 검색하여 사용자에게 제시하기 위한 기회들을 제공한다. 다른 컨텐츠는 개인용 컴퓨터(PC), 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 다른 사용자 디바이스 상에서 사용자에게 제공될 수 있다.
사용자 디바이스 상에 제시되는 컨텐츠의 가시성은 사용자 디바이스의 타입 및 컨텐츠가 디스플레이되는 스크린 상의 포지션에 좌우될 수 있다. 가시성은 또한, 컨텐츠가 제시되는 브라우져 또는 다른 어플리케이션의 타입에 좌우될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 본 발명의 하나의 혁신적인 양상은, 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임에 포함될 때 컨텐츠 가시성을 결정하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법을 포함하는 방법들로 구현될 수 있다. 방법은 뷰포트의 사이즈에 대한 외곽 경계(outer bound)를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법은, 브라우져로부터 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여, 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 스크린 좌표들로 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 상기 가시성을 보고하는 단계를 더 포함한다.
이들 및 다른 구현들은 각각 옵션에 따라서는, 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소(chrome element)들의 추정된 사이즈를 감하는 단계(substract)를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계는 상기 뷰포트에서 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 뷰포트의 사이즈로부터 브라우져 해더(header)의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 단계는 브라우져 해더 및 스크롤바에 대한 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 하나 이상의 크롬 요소들의 평균 사이즈를 결정하기 위해 통계적 분석들을 수행하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 제2 추정을 결정하는 단계는 상기 i프레임의 내부 부분과 동일한 사이즈인 것으로 상기 컨텐츠 아이템의 사이즈를 근사화하는 것을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것은 스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 찾기 위해 상기 브라우져의 API를 이용하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 브라우져는 파이어폭스(firefox) 브라우져이다. 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계는 두 개의 직사각형의 중첩 영역을 결정함으로써 얼마 만큼의 컨텐츠 아이템이 가시적인지를 계산하는 것을 더 포함하는 바, 상기 두 개의 직사각형 중 제1 직사각형은 상기 뷰포트의 위치 및 웹페이지 뷰잉 영역의 추정에 의해 정의되고 제2 직사각형은 i프레임의 위치 및 컨텐츠 아이템의 사이즈에 의해 정의된다. 가시성을 보고하는 단계는 교차-도메인 i프레임에게로의 컨텐츠 아이템의 전달과 관련하여 컨텐츠 아이템이 사용자에게 제시될 때 가시적인지의 여부를 컨텐츠 스폰서에게 보고하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임에 디스플레이되고 있음을 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 아이템은 광고일 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 본 발명의 다른 혁신적인 양상은, 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스에 유형으로 수록되고 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 물을 포함하는 컴퓨터 프로그램 물들로 구현될 수 있다. 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 상기 뷰포트의 사이즈에 대한 외각 경계를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하고, 브라우져로부터 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하며, 스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하고, 그리고 상기 가시성을 보고하도록 한다.
이들 및 다른 구현들 각각은 옵션에 따라서는, 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 상기 뷰포트에서 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 뷰포트의 사이즈로부터 브라우져 해더의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 본 발명의 다른 혁신적인 양상은 하나 이상의 프로세서들, 및 명령어들을 포함하는 하나 이상의 메모리 요소들로 구성된 시스템을 포함하는 시스템들로 구현될 수 있다. 명령어들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 뷰포트의 사이즈에 대한 외곽 경계를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 상기 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하고, 브라우져로부터 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하며, 스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하고, 그리고 상기 가시성을 보고하도록 한다.
이들 및 다른 구현들 각각은 옵션에 따라서는, 다음의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 상기 뷰포트에서 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 더 포함할 수 있다.
특별한 구현들이 다음 장점들 중 하나 이상을 실현할 수 있다. 뷰포트 사이즈 및 교차-도메인 프레임(예컨대, i프레임) 내부로부터의 뷰포트 내의 컨텐츠 아이템(예컨대, 광고)이 위치에 대한 추정들 및/또는 측정들이 이루어질 수 있다. 측정들은 탑 윈도우와의 교차-도메인 프레임 통신들이 없이 특정 브라우져들 상에서 이루어질 수 있다. 컨텐츠 아이템들(예컨대, 광고들)이 가시적일 때를 결정하는 것은 시장 효율을 증가시킬 수 있다. 컨텐츠 아이템들의 뷰들에 명백하게 관심있는 브랜드 관련 컨텐츠 스폰서들(예컨대, 광고주들)은 자주 보이는 컨텐츠 아이템 배치(oft-viewed content item placement)들을 위해 기꺼이 더 많이 지불할 용의가 있다. 정보가 직접적으로 결정될 수 있기 때문에, 컨텐츠 아이템들의 가시성을 추정하는 것은 어떤 기술 자체를 자발적으로 전개(deploy)하기 위해 퍼블리셔(publisher)들에 의존함이 없이 이루어질 수 있다. 컨텐츠 아이템 가시성을 추정/측정하는 것과 관련된 계산들은 리소스들 또는 브라우져 성능에 상당히 부담을 줌(taxing)이 없이 그리고 쇠퇴하고 있는(in decline) 기술들(예컨대, 플래시)에 의존함이 없이 발생할 수 있다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 하나 이상의 구현들의 세부사항들은 첨부 도면들 및 하기 설명에 제시된다. 본 발명의 다른 특징들, 양상들 및 장점들은 설명, 도면들 및 특허청구범위로부터 분명해질 것이다.
도 1은 컨텐츠를 전달하기 위한 예시적인 환경의 블록도이다.
도 2는 예시적인 브라우져 윈도우 및 이에 포함된 요소들을 도시한다.
도 3은 브라우져 윈도우를 포함하는 예시적인 스크린 영역을 도시한다.
도 4는 교차-도메인 i프레임에 포함된 컨텐츠 아이템에 대한 컨텐츠 가시성을 결정하기 위한 예시적인 프로세스의 순서도이다.
도 5는 본 발명에 기술된 방법들, 시스템들 및 프로세스들을 구현하기 위해 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
다양한 도면들에서 유사한 도면 숫자들 및 부호들은 유사한 요소들을 나타낸다.
본 명세서는 예컨대, 직접적인 측정들이 가능하지 않을 때 컨텐츠 아이템들의 가시성을 측정하기 위한 방법들, 프로세스들 및 시스템들을 기술한다. 예를 들어, 일부 기존 종래의 기법들은 동일한-도메인 프레임들로부터의 측정들 또는 다른 직접적인 측정 기법들과 같은 직접적인 측정들을 수반할 수 있다. 본 명세서에 기술된 기법들은 예컨대, 직접적인 측정들이 가능하지 않은 시나리오들에서 필요한 추정들을 이용하는 것을 포함하여 직접적인 측정을 시뮬레이션할 수 있다.
일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템의 가시성의 추정을 결정하는 것이 이루어질 수 있다. 추정은 브라우져의 뷰포트의 사이즈, 컨텐츠 아이템의 사이즈, 및 브라우져의 뷰포트에 대한 컨텐츠 아이템의 위치에 근거할 수 있다. 측정된 그리고 추정된 값들은 컨텐츠 아이템이 뷰 내에 있는지의 여부(그리고 얼마 만큼의 아이템이 뷰 내에 있는지)를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 그러나, 컨텐츠 아이템을 렌더링하는 코드가 예컨대, 컨텐츠 아이템을 내장한 웹 페이지로부터 구별되는 도메인을 갖는 프레임(예컨대, i프레임) 내로부터 실행되도록 될 때 이 접근법은 어려울 수 있다. 예를 들어, 일부 브라우져 보안 제약들은 하나 이상의 이들 사이즈들 및 위치들에로의 액세스를 방지할 수 있다.
일부 브라우져들은 컨텐츠 아이템 가시성을 측정/추정하기 위해 교차-도메인 프레임 보안 제약들을 피하며 작업하는 데(working around) 유용한 사유 API(proprietary API)들을 포함할 수 있다. 이들이 사유이기 때문에, 이들은 어떤 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C) 사양에 포함되지 않거나 또는 어떤 컴퓨팅 브라우져들에 의해 제공되지 않을 수 있지만, 일부 브라우져들 내의 가시성 추정 해법들을 제공할 수 있다.
일반적으로, 컨텐츠 아이템의 가시성의 추정은 뷰포트의 사이즈, 컨텐츠 아이템의 사이즈 및 뷰포트에 대한 컨텐츠 아이템의 위치의 측정들에 근거할 수 있다. 컨텐츠 아이템의 사이즈는 예컨대, 컨텐츠 아이템 프레임들이 거의 항상 컨텐츠 아이템에 맞추어(fit) 지도록 사이즈화되기 때문에 직접적으로 추정 또는 측정될 수 있다. 예를 들어, 퍼블리셔가 300 x 250 픽셀(300-by-250 pixel) 컨텐츠 아이템을 원하는 경우, 컨텐츠 아이템에 대한 코드는 동일한 규모들을 갖는 직사각형 프레임을 도출(draw)할 수 있다. 일부 구현들에서, 소정 프레임은 가장 현대의 브라우져들에서 이용가능한 표준 WC3-사양 값들일 수 있는 window.innerWidth 및 window.innerHeight와 같은 속성들을 판독함으로써 자신의 사이즈를 측정할 수 있다.
뷰포트의 사이즈는 다양한 방식들로 추정될 수 있다. 일부 구현들에서, 뷰포트의 사이즈는 예컨대, window.outerWidth 및 window.outerHeight을 측정함으로써 예컨대, 외각 경계에 근거하여 추정될 수 있다. 이 호출들은 가장 현대의 브라우져들에서 이용가능하다. 윈도우 높이 및 폭 값들은 웹 컨텐츠를 제시하기 위해 이용가능한 공간을 감소시킬 수 있는 요소들에 의해 점유되는 영역을 포함할 수 있다. 이들 요소들의 예들은 스크롤바, URL 바들, 북마커 바, 및 다른 브라우져 "크롬" 요소들을 포함한다. 진정한 웹페이지 뷰잉 영역 예컨대, 컨텐츠가 가시적인 영역은 이들 크롬 요소들을 포함하지 않는다.
일부 구현들에서, 웹페이지 뷰잉 영역의 더욱 정확한 추정들이 예컨대, 크롬 요소들의 측정 또는 추정된 사이즈들에 근거하여 정정 인자들을 이용함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 브라우져 해더에 의해 점유되는 영역에 대한 정정들이 이루어질 수 있고, 상기 브라우져 해더는, 종종 에러(예컨대, 웹페이지 뷰잉 영역과 브라우져 윈도우 사이의 불일치)의 가장 큰 소스인 크롬 요소일 수 있다. 일부 구현들에서, 브라우져 해더 사이즈는 window.outerHeight의 측정 이력(historical measurement)에 근거할 수 있는 바, 예컨대 시간에 걸쳐 수집된 통계적 데이터에 근거할 수 있다. 이들 값들은 예컨대, document.documentElement.clientHeight를 이용하여 뷰포트 높이의 직접적인 측정들에 비교될 수 있다. 이 두 값들 사이의 차이는 예컨대, 많은 경우들에서 해더 사이즈를 근사화할 수 있는 에러를 표시할 수 있다.
일부 구현들에서, 해더 사이즈 정보는 운영 체제 및 브라우져 버전의 서로 다른 조합들에 대해 수집 및 저장될 수 있다. 저장되는 값들은 예컨대, 보수적인 추정(conservative estimate)들을 이용하여 결정될 수 있다. 즉, 샘플링된 해더들 중 적어도 80퍼센트의 사이즈를 나타내는 80퍼센타일(80th percentile) 해더 사이즈가 저장될 수 있다. 다른 임계들이 선택될 수 있다. 일부 구현들에서, 퍼센타일들 또는 브라우져 버전 및 운영 체제(OS) 버전의 각각의 주요 조합의 일부 다른 통계적 그룹화에 근거한 값들이 선택될 수 있다. 예를 들어, 저장된 값들은 80퍼센타일 샘플링에 근거할 수 있는 바, 즉 각각의 주요 OS-브라우져 조합에 대해, 측정된 해더들의 80%보다 큰 높이인 높이 값이 선택될 수 있다. window.outerHeight로부터 이 값을 감하는 것은 뷰포트 사이즈의 더욱 양호한 추정을 제공할 수 있고, 이 계산은 컨텐츠 아이템 가시서을 모니터링하는 동안 발생될 수 있다.
예컨대, 뷰포트에 대한 컨텐츠 아이템의 위치는 다양한 방식들로 결정될 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템의 위치가 직접적으로 측정될 수 없을 때, 브라우져로 제공되는 사유 속성들 또는 다른 특징들이 이용될 수 있다. 일례로, 파이어폭스-특정적 API(Firefox-specific API)들은 window.screenX, window.screenY, window.mozInnerScreenX, 및 window.mozInnerScreenY를 계산하기 위해 이용될 수 있다. ScreenX 및 스크린은 모니터 스크린 좌표들로 뷰포트의 위치(예컨대, 좌측 상단 코너)를 제공할 수 있고, mozInnerScreenX/Y은 스크린 자표로 프레임의 위치(예컨대, 좌측 상단 코너)를 제공할 수 있다. 이 값들을 뷰포트 좌표들로 정규화(normalizing)하는 것은 프레임 위치로부터 뷰포트 위치를 감함으로써 행해질 수 있다. 예를 들어, 스크린 좌표들에서 브라우져의 위치가 (200, 500)이고 프레임의 위치가 (250, 510)이면, 컨텐츠 아이템이 뷰포트 좌표들에서 (50, 10)에 위치된다는 결정이 이루어질 수 있다.
얼마 만큼의 컨텐츠 아이템이 가시적인지를 계산하는 것은 서로 다른 방식들로 달성될 수 있다. 일부 구현들에서, 두 개의 직사각형들(예컨대, 브라우져 윈도우 및 프레임)의 중첩의 영역은 사용자에게 가시적인 컨텐츠 아이템의 부분을 표시할 수 있다. 일부 구현들에서, 이 영역을 전체 컨텐츠 아이템의 영역으로 나누는 것은 가시적인 컨텐츠 아이템의 퍼센티지를 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 시간 요소가 가시성을 확립하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 일부 시스템들은 컨텐츠 아이템 가시성에 대해 3밀리초 표준 측정을 이용하며, 컨텐츠 아이템의 50%는 보여지는 것으로서 카운트하기 위해 가시적이어야 한다. 일부 구현들에서, 표준은 컨텐츠 아이템이 가시적으로 고려되기 위해 일초 동안 50% 가시적이어야 함을 지정할 수 있다. 이 가시성 표준을 확립하기 위해, 상기 계산은 매초 반복될 수 있다. 어떤 두개의 연속적인 계산들이 컨텐츠 아이템이 적어도 50% 볼수 있음(viewable)을 나타내는 경우, 컨텐츠 아이템이 보인 것으로 가정될 수 있다.
일부 구현들에서, 본 명세서에 기술된 기법들은 컨텐츠 아이템 가시성을 측정/예측하는 것에 추가적으로 다른 목적들을 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 기법들은 또한, 예컨대, 페이지 로드 시간에서의 가시성 측정들에 근거하여, 페이지의 상단 절반(above the fold) 검출을 위해 이용될 수 있다. 다른 예에서, 기법들은 또한, 예컨대 절대 보여지지 않는 컨텐츠 아이템 배치들을 식별함으로써, 스팸 검출을 위해 이용될 수 있다.
일부 구현들에서, 더욱 정확한 포지션 추정들이, 스크롤바들의 폭을 측정하고 그 다음, 적용가능할 때 그 사이즈를 정정함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 스크롤바 폭의 측정은 자바스크립트 방법을 이용하여 또는 다른 방식들로 이루어질 수 있다.
일부 구현들에서, 해더 높이는 서로 다른 방식들로 추정될 수 있다. 예를 들어, 추정들은 더욱 보수적인 값들(예컨대, 90퍼센타일), 더욱 진보적인 값들(예컨대, 60퍼센타일), 고정 값(flat value)(예컨대, 150 픽셀들)을 이용할 수 있다. (제한된 스크린 사이즈를 갖는 디바이스들(예컨대, 모바일 디바이스들) 상에 제시하기 위한 것들과 같은) 일부 구현들에서, 사용되는 추정들은 어떤 수 또는 제한된 수의 크롬 특징들을 고려하지(account for) 않을 수 있다.
도 1은 컨텐츠를 전달하기 위한 예시적이 환경(100)의 블록도이다. 예시적인 환경(100)은 컨텐츠에 대한 요청들에 응답하여 컨텐츠를 선택 및 제공하기 위한 컨텐츠 관리 시스템(110)을 포함한다. 예시적인 환경(100)은 로컬 영역 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 인터넷 또는 이들의 조합과 같은 네트워크(102)를 포함한다. 네트워크(102)는 컨텐츠 소스들(104), 사용자 디바이스들(106), 컨텐츠 스폰서들(108)(예컨대, 광고주들), 퍼블리셔들(109) 및 컨텐츠 관리 시스템(110)을 연결한다. 예시적인 환경(100)은 수 천개의 컨텐츠 소스들(104), 사용자 디바이스들(106), 컨텐츠 스폰서들(108) 및 퍼블리셔들(109)을 포함할 수 있다.
컨텐츠 소스(104)는 네트워크(102)를 통해 제공될 수 있는 어떤 데이터에 대한 저장소(repository)일 수 있다. 컨텐츠는 단지 몇가지 예를 들어, 광고들, HTML 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 이미지들 및 비디오와 같은 다양한 형태들의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 개별적인 컨텐츠 아이템들은 단어들, 구들, 이미지들, 비디오 및 소리들을 포함할 수 있고, (메타-정보 하이퍼링크들과 같은)내장된 정보 및/또는 (JavaScript™ 스크립트들과 같은) 내장된 명령어들을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(106)는 사용자의 제어 하에 있고 네트워크(102)를 통해 리소스들을 요청 및 수신할 수 있는 전자 디바이스이다. 예시적인 사용자 디바이스들(106)은 개인용 컴퓨터(PC)들, 하나 이상의 프로세서들이 내장되거나 결합된 텔레비젼들, 셋-탑 박스들, 모바일 통신 디바이스들(예컨대, 스마트폰들), 태블릿 컴퓨터들, 및 네트워크(102)를 통해 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 다른 디바이스들을 포함한다. 사용자 디바이스(106)는 전형적으로, 네트워크(102)를 통해 데이터를 전송 및 수신하는 것을 지원하기 위해 웹 브라우져와 같은 하나 이상의 사용자 어플리케이션들을 포함한다.
사용자 디바이스(106)는 컨텐츠 소스들(104)로부터 컨텐츠를 요청할 수 있다. 또한, 컨텐츠 아이템을 나타내는 데이터는 사용자 디바이스(106)에 의해 제시하기 위해 사용자 디바이스(106)에 제공될 수 있다.
이 컨텐츠 아이템들의 검색을 지원하기 위해, 환경(100)은, 예컨대 컨텐츠 소스들(104)에 포함된 소정 컨텐츠 아이템과 관련된 선택 기준(예컨대, 키워드들)을 이용하여 컨텐츠 아이템들을 식별하고 컨텐츠 아이템들을 인덱싱하는 검색 시스템(112)을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스들(106)은 사용자 디바이스(106) 상에 제시하기 위한 컨텐츠 아이템들의 위치를 찾기 위한 질의와 같은 검색 질의들(116)을 네트워크(102)를 통해 검색 시스템(112)에 제출할 수 있다. 이에 응답하여, 검색 시스템(112)은 검색 질의(116)에 관련된 컨텐츠 아이템들을 식별하기 위해 컨텐츠 소스들에 액세스한다. 컨텐츠가 사용자 디바이스(106)에 의해 요청될 때, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 컨텐츠에 대한 요청을 수신한다.
요청에 포함된 데이터에 적어도 부분적으로 근거하여, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 종래의 검색 결과들과 함께 요청에 응답하여 제공되기에 적격인 컨텐츠("적격 컨텐츠 아이템(eligible content item)들")를 선택할 수 있다. 예를 들어, 적격 컨텐츠 아이템들은 식별된 공간들의 특성들과 매치하는 특성들을 가지는 적격 광고들을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 적격 컨텐츠 아이템들의 선택은 인구 학적 신호(demographic signal)들 및 거동 신호(behavioral signal)들과 같은 사용자 신호들에 더 좌우될 수 있다.
컨텐츠 관리 시스템(110)은 경매의 결과에 적어도 부분적으로 근거하여 (또는 일부 다른 선택 프로세스에 의해) 제시하기 위해 제공될 적격 컨탠츠 아이템들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 적격 컨텐츠 아이템들에 대해, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 컨텐츠 스폰서들(108)로부터 오퍼(offer)들을 수신하고, 수신된 오퍼들에 적어도 부분적으로 근거하여(예컨대, 경매의 결과에서 가장 고입찰자에 근거하여 또는 공개 예약(open reservation)들을 만족하는 것과 관계된 기준들과 같은 다른 기준에 근거하여)수신된 요청들에 대응하는 컨텐츠를 할당할 수 있다. 오퍼들은 컨텐츠 스폰서들이 이들의 컨텐츠의 제시(또는 선택 또는 컨텐츠와의 다른 인터랙션)을 위해 기꺼이 지불할 용의가 있는 금액(amount)들을 나타낸다. 예를 들어, 오퍼는 컨텐츠 스폰서가 컨텐츠 아이템의 매 1000개의 임프레션(impression)들(즉, 제시들)에 대해 기꺼이 지불할 용의가 있는 금액(CPM 입찰로 지칭됨)을 특정할 수 있다. 대안적으로는, 오퍼는 컨텐츠 스폰서가 컨텐츠 아이템의 선택(즉, 클릭-스루) 또는 컨텐츠 아이템의 선택을 뒤따르는 변환을 위해 지불할 용의가 있는 금액(예컨대, CPE(cost per engagement))를 특정할 수 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐츠 아이템은 오퍼들에 단독으로 근거하여 또는 컨텐츠 성능(performance)으로부터 도출되는 품질 스코어들과 같은 하나 이상의 인자들 및/또는 다른 인자들에 의해 배가되는 각각의 컨텐츠 스폰서의 오퍼들에 근거하여 결정될 수 있다.
컨텐츠 관리 시스템(110)은 복수의 엔진들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가시성 추정 엔진(121)은 사용자 디바이스(106) 상에 제시되는 컨텐츠 아이템의 가시성을 추정할 수 있다.
사용자가 제공된 컨텐츠 아이템에 관계된 특별한 거래(transaction) 또는 행동(action)을 수행할 때 변환이 발생되는 것이라 할 수 있다. 변환을 구성하는 것은 경우마다 다양할 수 있고, 다양한 방식들로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컨텐츠 아이템(예컨대, 광고)을 클릭할 때, 웹페이지에 참조될 때, 그리고 그 웹페이지를 떠나기 전에 그곳에서 구매를 완료(consummate)할 때 변환이 발생할 수 있다. 변환은 또한, 백서(white paper)를 다운로드하는 것, 웹사이트의 적어도 소정 깊이까지 네비게이션하는 것, 적어도 특정한 수의 웹페이지들을 보는 것, 웹 사이트 또는 웹페이지 상에서 적어도 미리 결정된 시간량을 소모하는 것 또는 웹사이트에 등록하는 것 또는 미디어를 경험하는 것과 같은 어떤 측정가능한 또는 관찰가능한 사용자의 행동으로 컨텐츠 제공자에 의해 정의될 수 있다. 변환을 구성하는 다른 행동들이 역시 이용될 수 있다.
도 2는 예시적인 브라우져 윈도우(202) 및 이에 포함된 요소들을 도시한다. 예를 들어, 브라우져 윈도우(102)는 (예컨대, 메뉴들, 툴바들 및 다른 해더 요소들을 포함하는) 브라우져 해더(204), 웹페이지 뷰잉 영역(206) 및 스크롤바(208a 및 208b)를 포함한다. 일부 구현들에서, 브라우져 윈도우(202)는, 브라우져 해더(204 및 208a-208b)와 함께 웹페이지 뷰잉 영역(206) 및 따라서 컨텐츠가 제시되는 영역의 사이즈를 감소시킬 수 있는 다른 요소들을 포함할 수 있다. 따라서, 이 예에서, 브라우져 윈도우(202)의 사이즈는 웹페이지 뷰잉 영역(206)의 사이즈의 정확한 표시를 제공하지 않을 수 있다. 도 2의 예가 브라우져들 및 브라우져 뷰잉 영역들과 관련되지만, 동일한 종류의 기법들이 웹페이지들 및 웹페이지 뷰잉 영역들에 대해 이용될 수 있다.
웹페이지 뷰잉 영역(206)의 더욱 정확한 사이즈를 결정하기 위해, 예컨대, 브라우져 윈도우(202) 및 다른 정보의 알려진 또는 추정된 사이즈에 관한 조정들이 이루어질 수 있다. 일부 구현들에서, 조정들은 정보가 이용가능한 일반 및/또는 주요 브라우져들에 대한 알려진 메뉴/툴바 및 스크롤바 요소들의 사이즈들에 근거할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 브라우져들 및 운영 체제들의 버전들에 대해 실험들을 실행하고 메뉴들/툴바들 및 스크롤바들의 사이즈들 및 포지션들을 샘플링함으로써, 정보는 웹페이지 뷰잉 영역을 추정하기 위해 브라우져 윈도우 사이즈에 대한 실시간 조정들을 결정할 시 추후 사용하기 위해 저장될 수 있다.
일부 구현들에서, 웹페이지 뷰잉 영역은 브라우져 윈도우 속성들(예컨대, outerWidth 및 outerHeight)을 이용하여 추정될 수 있다. 이는, 심지어 속성들이 교차-도메인 프레임으로부터 비롯되더라도, 모든 인터페이스 요소들(예컨대, 메뉴들, 툴바들, 스크롤바들, 등)을 포함하여 브라우져 윈도우의 외곽 폭 및 높이를 식별할 수 있다. 예를 들어, 많은 주요 부라우져들은 웹페이지 뷰잉 영역을 대략적으로(roughly) 추정하기 위해 브라우져 윈도우의 폭 및 높이를 식별할 수 있는 속성들 또는 다른 정보를 제공할 수 있다. 그러나, 브라우져 윈도우 사이즈는 툴바들, 스크롤바들 및 윈도우 내의 어떤 다른 비컨텐츠 요소들을 포함한다. 이러한 모두를 포괄하는 사이즈는 일반적으로, (예컨대, 광고를 포함하는) 실제 컨텐츠가 렌더링되는 웹페이지 뷰잉 영역보다 크다.
컨텐츠 아이템의 가시성을 결정함에 있어서의 다른 인자는 뷰포트 내의 컨텐츠 아이템 포지션이다. 일례에서, 컨텐츠 아이템의 포지션은 컨텐츠 아이템을 포함하는 프레임(예컨대, i프레임)의 x/y 좌표에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 뷰포트 내의 광고의 포지션은 광고와 관련된 프레임의 x,y 좌표를 브라우져 윈도우의 x/y 좌표와 비교함으로써 결정될 수 있다.
도 3은 브라우져 윈도우를 포함하는 예시적인 스크린 영역(302)을 도시한다. 예를 들어, 스크린 영역(302)은 상기에 기술된 브라우져 윈도우(202)를 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 일부 운영 체제들 및/또는 브라우져들은 예컨대, 스크린 좌표들의 관점에서 브라우져 윈도우의 하나 이상의 코너 좌표들을 식별하는 속성들(예컨대, window.screenX 및 window.screenY)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 속성들은 브라우져 윈도우(202)의 좌측 상부 코너의 x,y 좌표들(예컨대, 좌표들(xB, yB))로서 브라우져 윈도우 좌표들(304)을 식별할 수 있다.
일부 구현들에서, 일부 운영 체제들 및/또는 브라우져들에 의해 제공되는 다른 속성들(예컨대, window.mozInnerScreenX/Y)은 예컨대, 또한 스크린 좌표들의 관첨에서 프레임의 하나 이상의 코너 좌표들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 속성들은 프레임(308)(예컨대, i프레임)의 좌측 상부 코너의 x,y 좌표들(예컨대, (xF, yF))로서 프레임 좌표들(306)을 식별할 수 있다. 브라우져 윈도우 좌표들(304) 및 프레임 좌표들(306) 각각이 스크린 좌표계에 대한 것이기 때문에, 프레임(308)의 포지션은 브라우져 윈도우(202)에 대하여 결정될 뿐만아니라 웹페이지 뷰잉 영역(206)에 대하여 추정될 수 있다. 이 기법은 예컨대, 브라우져 윈도우 내의 광고의 포지션을 결정하기 위해 이용될 수 있다.
일부 구현들에서, 브라우져 윈도우(302)에 대한 프레임(308)의 포지션은 브라우져 윈도우 좌표들(304) 및 프레임 좌표들(306)의 차이를 획득함으로써 추론될 수 있다. 예를 들어, 프레임(308)은 차이(예컨대, (xF-xB, yF-yB))로서 계산될 수 있다.
일부 구현들에서, 프레임(308)의 포지션은 웹페이지 뷰잉 영역(206)의 좌측 상부 코너에 대하여 프레임(308)을 추정하기 위해 상기에 기술된 해더 메뉴/툴바 사이즈들의 추정들에 근거하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 웹페이지 뷰잉 영역 좌표들(310)은, 브라우져 윈도우 좌표들(304)을 이용하여 그리고 브라우져 해더(204)의 높이를 감하여 추정될 수 있다.
일부 구현들에서, 프레임(308)의 포지션은 프레임 좌표들(306)(예컨대, (xF, yF))을 획득하기 위해 마우스 이벤트를 발생시키는 것(firing)과 같은 다른 기법들을 이용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 청취자(listener)는 addEventListener 대신 attachEvent를 이용하여 프레임의 문서에 첨부될 수 있다. 프레임 내로부터 fireEvent('onmousemove')를 호출하는 것은 새롭게 추가된 청취자를 트리거링할 수 있다. 이벤트의 xCLIENT 및 yCLIENT는 프레임으로부터 마우스의 오프셋일 수 있고, 이벤트의 xSCREEN, ySCREEN은 스크린 상의 자신의 위치이다. 스크린 및 클라이언트 값들의 차이는 결과적으로, 가시성을 결정하기 위해 필요한 예컨대,
xF = xSCREEN - xCLIENT
yF = ySCREEN - yCLIENT
가 되게 한다.
도 4는 교차-도메인 i프레임에 포함된 컨텐츠 아이템에 대한 컨텐츠 가시성을 결정하기 위한 예시적인 프로세스(400)의 순서도이다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 관리 시스템(110) 및 가시성 추정 엔진(121)은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 명령어들을 이용하여 프로세스(400)의 스테이지들을 수행할 수 있다. 도 1-3은 프로세스(400)의 단계들을 수행하기 위한 예시적인 구조들을 제공하기 위해 이용된다.
브라우져와 관련된 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈에 대한 제1 추정이 결정된다(단계(402)). 예를 들어, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 웹페이지 뷰잉 영역(206)의 사이즈를 결정할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 추정을 결정하는 것은 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 추정을 결정하는 것은 웹페이지 뷰포트의 사이로부터 브라우져 해더의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 제1 추정을 결정하는 것은 브라우져 해더 및 스크롤바에 대한 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함할 수 있다.
일부 구현들에서, 제1 추정을 결정하는 것은 하나 이상의 크롬 요소들의 평균(average)(또는 평균값(mean)과 같은 다른 수학적 구성) 사이즈를 결정하기 위해 통계적 분석을 수행하는 것을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 브라우져 높이들의 사이즈들을 포함하는 샘플들은 운영 체제들 및 브라우져들의 쌍들에 근거하여 시간에 걸쳐 수집될 수 있고, 정보가 필요할 때까지 저장될 수 있다.
브라우져로부터 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템(예컨대, 광고)의 사이즈에 대한 제2 추정이 결정된다(단계(404)).
일부 구현들에서, 제2 추정을 결정하는 것은 컨텐츠 아이템의 사이즈를 i프레임의 내부 부분과 동일한 사이즈인 것으로서 근사화하는 것을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것은 또한, 스크린 좌표들로 뷰포트 및 i프레임의 위치를 찾기 위해 브라우져(예컨대, 파이어폭스)의 API를 이용하는 것을 포함한다.
컨텐츠 아이템 가시성이 결정되는 바, 이는 스크린 좌표들로 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함한다(단계(406)).
일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 또한, 뷰포트 내의 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 포함하고 이를 보상할 수 있다. 예를 들어, 가시성 추정 엔진(121)은 컨텐츠 아이템의 가시성이 브라우져 해더(204) 및 스크롤바들(208a-208b)의 사이즈만큼 감소된 뷰포트의 사이즈임을 결정할 수 있다.
일부 구현들에서, 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 또한, 두 개의 직사각형들의 중첩의 영역을 결정함으로써 얼마 만큼의 컨텐츠 아이템이 가시적인지를 계산하는 것을 더 포함하는 바, 상기 두 개의 직사각형 중 제1 직사각형은 브라우져 뷰포트의 위치 및 뷰라우져 뷰잉 영역의 추정에 의해 정의되고, 제2 직사각형은 i프레임의 위치 및 컨텐츠 아이템의 사이즈에 의해 정의된다.
가시성이 보고된다(단계(408)). 예를 들어, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 컨텐츠 아이템과 관련된 컨텐츠 스폰서(108)에 컨텐츠 아이템의 가시성에 관한 정보를 제공할 수 있다.
일부 구현들에서, 프로세스(400)는 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임에 디스플레이되고 있음을 결정하는 것을 더 포함한다. 예를 들어, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 직접적인 측정들이 가능하지 않을 때 컨텐츠의 가시성을 추정하기만 하면 된다.
일부 구현들에서, 가시성을 보고하는 것은 또한, 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임으로의 컨텐츠 아이템의 전달과 관련하여 사용자에게 제시될 때 가시적인지의 여부를 컨텐츠 스폰서에게 보고하는 것을 포함한다. 예를 들어, 컨텐츠 관리 시스템(110)은 컨텐츠 스폰서의 컨텐츠 아이템(예컨대, 광고)이 가시적이거나 가시적이지 않음을 컨텐츠 스폰서(108)에 보고할 수 있다.
도 5는 본 명세서에 기술된 시스템들 및 방법들을 구현하기 위해 클라이언트로서 또는 복수의 서버들 중 서버로서 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스들(500, 550)의 블록도이다. 컴퓨팅 디바이스(500)는 랩탑들, 데스크탑들, 워크스테이션들, 개인용 디지털 단말기(PDA)들, 서버들, 블레이드 서버들, 메인프레임들 및 다른 적절한 컴퓨터들과 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터들을 나타내는 것으로 의도된다. 컴퓨팅 디바이스(500)는 또한, 텔레비젼들, 또는 하나 이상의 프로세서들이 내장된 또는 부착된 다른 전자 디바이스들과 같은 어떤 다른 전형적인 비모바일 디바이스들을 나타내는 것으로 의도된다. 컴퓨팅 디바이스(550)는 PDA들, 셀룰러 전화기들, 스마트폰들 및 다른 컴퓨팅 디바이스들과 같은 다양한 형태의 모바일 디바이스들을 나타내는 것으로 의도된다. 여기서 보여지는 컴포넌트들, 이들의 연결들 및 관계들, 및 이들의 기능들은 단지 예시로 여겨지며, 본 명세서에서 기술되고 그리고/또는 청구되는 방법들의 구현들을 제한하는 것으로 여겨지지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(500)는 프로세서(502), 메모리(504), 저장 디바이스(506), 메모리(504) 및 고속 확장 포트(510)에 연결된 고속 인터페이스(508), 및 저속 버스(514) 및 저장 디바이스(506)에 연결된 저속 인터페이스(512)를 포함한다. 컴포넌트들(502, 504, 506, 508, 510, 및 512) 각각은 다양한 버스들을 이용하여 상호연결되며, 공통 마더보드 상에 또는 다른 방식들로 적절하게 고정될 수 있다. 프로세서(502)는 고속 인터페이스(508)에 결합된 디스플레이(516)와 같은 외부 입력/출력 디바이스 상의 GUI에 대해 그래픽 정보를 디스플레이하기 위해 메모리(504) 또는 저장 디바이스(506)에 저장된 명령어들을 포함하여, 컴퓨팅 디바이스(500) 내에서 실행하기 위한 명령어들을 프로세스할 수 있다. 다른 구현들에서, 복수의 프로세서들 및/또는 복수의 버스들은 복수의 메모리들 및 메모리 타입들과 함께 적절하게 이용될 수 있다. 또한, 복수의 컴퓨팅 디바이스들(500)이 연결되며, 각각의 디바이스는 필요한 동작들의 부분들을 (예컨대, 서버 뱅크, 블레이드 서버들의 그룹 또는 멀티-프로세서 시스템으로서) 제공한다.
메모리(504)는 컴퓨팅 디바이스(500) 내에 정보를 저장한다. 일 구현에서, 메모리(504)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일 구현에서, 메모리(504)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현에서, 메모리(504)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다.
저장 디바이스(506)는 컴퓨팅 디바이스(500)에 대한 매스 저장을 제공할 수 있다. 일 구현에서, 저장 디바이스(506)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 다양한 서로 다른 구현들에서, 저장 디바이스(506)는 플로피 디스크 디바이스, 하드 디스크 디바이스, 광학 디스크 디바이스 또는 테이프 디바이스, 플래시 메모리 또는 다른 유사한 고체 상태 메모리 디바이스 또는, 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성들 내의 디바이스들을 포함하는 디바이스들의 어레이일 수 있다. 일 구현에서, 컴퓨터 프로그램 물은 정보 캐리어에 유형으로 수록된다. 컴퓨터 프로그램 물은 명령어들을 포함하며, 상기 명령어들은 실행될 때 상기 기술된 방법들과 같은 하나 이상의 방법들을 수행한다. 정보 캐리어는 메모리(504), 저장 디바이스(506) 또는 프로세서(502) 상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 머신 판독가능 매체이다.
고속 제어기(508)는 컴퓨팅 디바이스(500)에 대한 대역폭 집약적 동작들을 관리하며, 저속 제어기(512)는 적은 대역폭 집약적 동작(lower bandwidth-intensive operation)들을 관리한다. 이러한 의무(duty)들의 할당은 단지 예시적일 뿐이다. 일 구현에서, 고속 제어기(508)는 메모리(504), (예컨대, 그래픽 프로세서 또는 가속도계를 통해) 디스플레이(516)에 결합되고 다양한 확장 카드들(미도시)을 받아들일 수 있는 고속 확장 포트들(510)에 결합된다. 상기 구현에서, 저속 제어기(512)는 저장 디바이스(506) 및 저속 확장 포트(514)에 결합된다. 다양한 통신 포트들(예컨대, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)을 포함하는 저속 확장 포트는 키보드, 포인팅 디바이스, 스캐너와 같은 하나 이상의 입력/출력 디바이스들에 또는, 예컨대 네트워크 어댑터를 통해 스위치 또는 라우터와 같은 네트워킹 디바이스에 결합될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(500)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 서로 다른 형태들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 표준 서버(520)로서 또는 이러한 서버들의 그룹에 복수번 구현될 수 있다. 이는 또한, 랙(rack) 서버 시스템(524)의 일부로서 구현될 수 있다. 추가적으로, 이는 랩탑 컴퓨터(522)와 같은 개인용 컴퓨터로 구현될 수 있다. 대안적으로는, 컴퓨팅 디바이스(500)로부터의 컴포넌트들은 디바이스(500)와 같은 모바일 디바이스(미도시) 내의 다른 컴포넌트들과 결합될 수 있다. 이러한 디바이스들 각각은 컴퓨팅 디바이스(500, 550) 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 전체 시스템은 서로와 통신하는 복수의 컴퓨팅 디바이스들(500, 550)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(550)는 다른 컴포넌트들 중에서도 특히, 프로세서(552), 메모리(564), 디스플레이(554)와 같은 입력/출력 디바이스, 통신 인터페이스(566) 및 송수신기(568)를 포함한다. 디바이스(550)에는 또한, 추가적인 저장을 제공하기 위해 마이크로-드라이브 또는 다른 디바이스와 같은 저장 디바이스가 제공될 수 있다. 컴포넌트들(550, 552, 564, 554, 566, 및 568) 각각은 다양한 버스들을 이용하여 상호연결되고, 여러 컴포넌트들은 공통 마더보드 상에 또는 다른 방식들로 적절하게 고정될 수 있다.
프로세서(552)는 메모리(564)에 저장된 명령어들을 포함하여, 컴퓨팅 디바이스(550) 내에서 실행하기 위한 명령어들을 프로세스할 수 있다. 프로세서는 또한, 별개의 아날로그 및 디지털 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는 예컨대, 사용자 인터페이스들, 디바이스(550)에 의해 실행되는 어플리케이션 및 디바이스(550)에 의한 무선 통신의 제어와 같이, 디바이스(550)의 다른 컴포넌트들의 조직화(coordination)를 제공할 수 있다.
프로세서(552)는 디스플레이(554)에 결합된 제어 인터페이스(558) 및 디스플레이 인터페이스(556)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(554)는 예컨대, TFT LCD 디스플레이 또는 OLED 디스플레이 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(556)는 사용자에게 그래픽 및 다른 정보를 제시하기 위해 디스플레이(554)를 구동하기 위한 적절한 회로망을 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(558)는 사용자로부터 커맨드들을 수신하고 이들을 프로세서(552)에 제출하기 위해 변환할 수 있다. 추가적으로, 외부 인터페이스(562)가 다른 디바이스들과의 디바이스(550)의 근거리 통신(near area communication)을 할 수 있게 하도록 프로세서(552)와의 통신에 제공될 수 있다. 외부 인터페이스(562)는 예컨대, (예컨대, 도킹 절차를 통해) 유선 통신을 또는 (예컨대, 블루투스 또는 다른 이러한 기술들을 통해) 무선 통신을 제공할 수 있다.
메모리(564)는 컴퓨팅 디바이스(550) 내에 정보를 저장한다. 일 구현에서, 메모리(564)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일 구현에서, 메모리(564)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 다른 구현에서, 메모리(564)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 확장 메모리(574)가 또한, 제공되며, 예컨대, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 인터페이스를 포함할 수 있는 확장 인터페이스(572)를 통해 디바이스(550)에 연결될 수 있다. 이러한 확장 메모리(574)는 디바이스(550)에 대한 추가적인(extra) 저장 공간을 제공할 수 있거나 또는 디바이스(550)에 대한 어플리케이션들 또는 다른 정보를 또한 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(574)는 상기에 기술된 프로세스들을 수행 또는 보충하기 위한 명령어들을 포함할 수 있고, 보안 정보 또한 포함할 수 있다. 따라서, 예컨대, 확장 메모리(574)는 디바이스(550)에 대한 보안 모듈로서 제공될 수 있고, 디바이스(550)의 보안 사용을 허가하는 명령어들로 프로그래밍될 수 있다. 추가적으로, 보안 어플리케이션들이, 해킹불가능한 방식으로 SIM 카드 상에 식별 정보를 배치하는 것과 같이, 추가적인 정보와 함께 SIM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는 하기에 논의되는 바와 같이 예컨대, 플래시 메모리 및/또는 MRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 구현에서, 컴퓨터 프로그램 물은 정보 캐리어에 유형으로 수록된다. 컴퓨터 프로그램 물은 명령어들을 포함하며, 상기 명령어들은 실행될 때 상기 기술된 방법들과 같은 하나 이상의 방법들을 수행한다. 정보 캐리어는 메모리(564), 저장 디바이스(576) 또는 프로세서(552) 상의 메모리와 같은 컴퓨터 또는 머신 판독가능 매체이다.
디바이스(550)는 필요한 경우 다지털 신호 프로세싱 회로망을 포함할 수 있는 통신 인터페이스(566)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(566)는 다른 것들 중에서도 특히, GSM 음성 호출들, SMS, EMS 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000 또는 GPRS와 같은 다양한 모드들 또는 프로토콜들 하의 통신들을 제공할 수 있다. 이러한 통신은 예컨대, 무선 주파수 송수신기(568)를 통해 발생될 수 있다. 추가적으로, 단거리 통신은 예컨대, 블루투스, 와이파이 또는 다른 이러한 송수신기(미도시)를 이용하여 발생될 수 있다. 추가적으로, GPS 수신기 모듈(570)은 디바이스(550) 상에서 실행되는 어플리케이션들에 의해 적절하게 사용될 수 있는 추가적인 무선 데이터를 디바이스(550)에 제공할 수 있다.
디바이스(550)는 또한, 사용자로부터 발화 정보를 수신하고 이를 이용가능한 디지털 정보로 변환할 수 있는 오디오 코덱(560)을 이용하여 들을 수 있게(audibly) 통신할 수 있다. 마찬가지로, 오디오 코덱(560)은 예컨대 디바이스(550)의 해드셋에서 가령, 스피커를 통해, 사용자로부터 가청 사운드를 생성할 수 있다. 이러한 사운드는 음성 전화 호출들로부터의 사운드를 포함할 수 있고, 레코딩된 사운드(예컨대, 음성 메시지들, 음악 파일들, 등)를 포함할 수 있고, 그리고 또한, 디바이스(550) 상에서 동작하는 어플리케이션들에 의해 생성되는 사운드를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(550)는 도면에 도시된 바와 같이 다수의 서로 다른 형태들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이는 셀룰러 전화기(580)로서 구현될 수 있다. 이는 또한, 스마트폰(582), 개인용 디지털 단말기(PDA) 또는 다른 모바일 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템들 및 기법들의 다양한 구현들은 디지털 전자 회로망, 집적 회로망, 특별하게 설계된 ASIC(주문형 집적 회로들), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합들로 실현될 수 있다. 이 다양한 구현들은 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스 및 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령어들을 수신하고 이들에 데이터 및 명령어들을 전송하도록 결합된, 특수용 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그래밍가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍가능 시스템 상에서 실행가능 및/또는 해석가능한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로의 구현을 포함할 수 있다.
(프로그램들, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션들 또는 코드로도 알려진) 이 컴퓨터 프로그램들은 프로그램가능한 프로세서에 대한 머신 명령어들을 포함하며, 상위 계층 절차 및/또는 객체 지향 프로그래밍 언어로 그리고/또는 어셈블리/머신 언어로 구현될 수 있다. 다른 프로그래밍(예컨대, 기능적 프로그래밍, 로직적 프로그램 또는 다른 프로그래밍) 패러다임들이 이용될 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어들 "머신 판독가능 매체", "컴퓨터 판독가능 매체"는 머신 판독가능 신호로서 머신 명령어들을 수신하는 머신 판독가능 매체를 포함하여, 프로그램가능 프로세서에 머신 명령어들 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 어떤 컴퓨터 프로그램 물, 장치 및/또는 디바이스(예컨대, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 메모리, 프로그램가능 로직 디바이스(PLD)들)를 나타낸다. 용어 "컴퓨터 판독가능 신호"는 프로그램가능 프로세서에 머신 명령어들 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 어떤 신호를 나타낸다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 시스템들 및 기법들은, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예컨대, CRT 또는 LCD 모니터) 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있게 하는 키보드 및 포인팅 디바이스(예컨대, 마우스 또는 트랙볼)를 구비한 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 다른 종류의 디바이스들이 마찬가지로 사용자와의 인터랙션을 제공하기 위해 사용될 수 있는 바, 예를들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 감각적 피드백(예컨대, 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백)의 어떤 형태일 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치 또는 촉각적 입력을 포함하는 어떤 형태로든 수신될 수 있다.
본 명세서에 기술된 시스템들 및 기법들은 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨팅 시스템은 백 엔드 컴포넌트(예컨대, 데이터 서버)를 포함하거나 또는 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 어플리케이션 서버)를 포함하거나 또는 프론트 엔드 컴포넌트(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우져 - 이를 통해 사용자가 본 명세서에 기술된 시스템들 및 기법들의 구현과 인터랙션할 수 있음 - 를 구비한 클라이언트 컴퓨터)를 포함하거나 또는, 이러한 백 엔드, 미들웨어, 프론트 엔드 컴포넌트들의 어떤 조합을 포함한다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신(예컨대, 통신 네트워크)의 어떤 형태 또는 매체에 의해 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크들의 예들은 로컬 영역 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN") 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로, 서로로부터 원격이며, 전형적으로, 통신 네트워크를 통해 인터랙션한다. 클라이언트 및 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들 상에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생된다.
본 명세서가 많은 특정 구현 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떤 발명 또는 청구될 수 있는 것의 범위에 대한 제한들로 고려되어서는 안되며, 오히려 특별한 발명들의 특별한 구현들에 특정할 수 있는 특징들의 설명들로서 고려되어야 한다. 별개의 구현들의 맥락에서 본 명세서에 기술된 특정 특징들은 또한, 단일 구현에 결합하여 구현될 수 있다. 역으로, 단일 구현의 맥락에서 기술된 다양한 특징들은 또한, 개별적으로 복수의 구현들로 또는 어떤 적절한 서브조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 비록 특징들이 특정 조합들에서 역할하는 것으로 상기에 기술될 수 있고 심지어 초기에 이러하게 청구될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우들에서, 상기 조합으로부터 삭제(excise)될 수 있고, 청구된 조합은 서브조합 또는 서브조합의 변형으로 유도될 수 있다.
유사하게, 동작들이 도면들에서 특별한 순서로 도시되지만, 이는 바람직한 결과들을 달성하기 위해, 이러한 동작들이 도시된 특별한 순서 또는 순차적인 순서로 수행되어야 하거나 또는 모든 예시된 동작들이 수행되어야 함을 요하는 것으로 해석되어서는 안된다. 특정한 상황들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 장점적일 수 있다. 더욱이, 상기 기술된 구현들에서의 다양한 시스템 컴포넌트들의 분리가 모든 구현들에서 그러한 분리를 요하는 것으로서 해석되어서는 안되며, 기술된 프로그램 컴포넌트들 및 시스템들은 일반적으로, 단일 소프트웨어 물에 함께 통합되거나 또는 복수의 소프트웨어 물들 내로 패키징될 수 있음이 이해되어야만 한다.
따라서, 본 발명의 특별한 구현들이 기술되었다. 다른 구현들이 다음의 특허 청구 범위 내에 있다. 일부 경우들에서, 특허 청구 범위에 기재된 동작들은 상이한 순서로 수행될 수 있으며 여전히 바람직한 결과들을 달성할 수 있다. 추가적으로, 첨부 도면들에 도시된 프로세스들은 바람직한 결과들을 달성하기 위해 반드시, 도시된 특별한 순서 또는 순차적인 순서를 요하지 않는다. 특정한 구현들에서, 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 장점적일 수 있다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠 아이템이 교차-도메인 i프레임(cross-domain iframe)에 포함될 때 컨텐츠 가시성(visibility)을 결정하기 위한 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    뷰포트(viewport)의 사이즈에 대한 외곽 경계(outer bound)를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 상기 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하는 단계와;
    브라우져로부터 상기 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하는 단계와;
    스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계와; 그리고
    상기 가시성을 보고하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소(chrome element)들의 추정된 사이즈를 감하는 것(subtracting)을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계는 상기 뷰포트 내의 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 뷰포트의 사이즈로부터 브라우져 해더의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 단계는 브라우져 해더 및 스크롤바에 대한 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 단계는 상기 하나 이상의 크롬 요소들의 평균(average) 사이즈를 결정하기 위해 통계적 분석을 수행하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 추정을 결정하는 단계는 상기 컨텐츠의 사이즈를 상기 i프레임의 내부 부분과 동일한 사이즈인 것으로 근사화시키는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것은 스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 찾기 위해 브라우져의 API를 이용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 브라우져는 파이어폭스(firefox) 브라우져인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 단계는, 두 개의 직사각형들의 중첩의 영역을 결정함으로써 얼마 만큼의 컨텐츠 아이템이 가시적인지를 계산하는 것을 더 포함하고, 상기 두 개의 직사각형들 중 제1 직사각형은 상기 뷰포트의 위치 및 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 추정에 의해 정의되고, 제2 직사각형은 상기 i프레임의 위치 및 상기 컨텐츠 아이템의 사이즈에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 가시성을 보고하는 단계는 상기 컨텐츠 아이템이 상기 교차-도메인 i프레임에게로의 상기 컨텐츠 아이템의 전달과 관련하여 사용자에게 제시될 때 가시적인지의 여부를 컨텐츠 스폰서에게 보고하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템이 상기 교차-도메인 i프레임에 디스플레이되고 있음을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템은 광고인 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  14. 명령어들을 포함하는 유형 매체에 수록된 컴퓨터 프로그램 물로서, 상기 명령어들은 실행될 때 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    뷰포트의 사이즈에 대한 외곽 경계를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 상기 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하고;
    브라우져로부터 상기 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하며;
    스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하고; 그리고
    상기 가시성을 보고하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 상기 뷰포트 내의 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 뷰포트의 사이즈로부터 브라우져 해더의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 물.
  18. 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들과; 그리고
    명령어들을 포함하는 하나 이상의 메모리 요소들을 포함하며, 상기 명령어들은 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금:
    뷰포트의 사이즈에 대한 외곽 경계를 판독하는 것을 포함하여 브라우져와 관련된 상기 뷰포트의 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈의 제1 추정을 결정하고;
    브라우져로부터 상기 i프레임에 대한 i프레임 내부 측정들을 판독하는 것을 포함하여 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 디스플레이하기 위한 컨텐츠 아이템의 사이즈에 대한 제2 추정을 결정하며;
    스크린 좌표들로 상기 뷰포트 및 i프레임의 위치를 판독함으로써 상기 웹페이지 뷰잉 영역에 대한 상기 컨텐츠 아이템의 위치를 결정하는 것을 포함하여 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하고; 그리고
    상기 가시성을 보고하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 추정을 결정하는 것은 상기 웹페이지 뷰잉 영역의 사이즈로부터 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 감하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 컨텐츠 아이템 가시성을 결정하는 것은 상기 뷰포트 내의 하나 이상의 크롬 요소들의 추정된 사이즈를 보상하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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