KR20150132451A - 볼륨 변경 이벤트들의 관찰에 의한 제시된 미디어 아이템에서의 사용자 관심 검출 - Google Patents

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Abstract

일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법이 개시된다. 방법은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위해 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 서버 시스템상에서 수행된다. 서버 시스템은 클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신한다. 서버 시스템 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정한다. 서버 시스템은, 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석한다.

Description

볼륨 변경 이벤트들의 관찰에 의한 제시된 미디어 아이템에서의 사용자 관심 검출 {DETECTING USER INTEREST IN PRESENTED MEDIA ITEMS BY OBSERVING VOLUME CHANGE EVENTS}
[0001] 개시된 구현들은 일반적으로 미디어 콘텐츠를 디스플레이하는 분야에 관한 것이며 특히 관심(interest)을 추정하기 위해 볼륨 변경들을 이용하는 것에 관한 것이다.
[0002] 소비자들은 미디어 콘텐츠를 소비하기 위한 다수의 옵션들을 갖는다. 통상적인 것 외에, 비-상호작용(non-interactiv) 방식들, 예컨대 통상적 텔레비전, 라디오, 또는 극장들에서의 프로젝션 스크린들, 새로운 전자 디바이스들은 컴퓨터들, 스마트 폰들, 또는 테블릿들을 통한 인터넷상에서의 콘텐츠 스트리밍과 같은 미디어 콘텐츠 소비를 위한 추가의 방식들을 제공한다. 이러한 추가의 방식들 중 일부는 미디어 콘텐츠의 배급자들과 사용자들을 상호작용하게 허용하는 것이다. 이러한 증가된 상호작용은, 미디어 콘텐츠의 배급자들 또는 제작자들이 미디어 콘텐츠의 소비자들에게 보다 개별화된 서비스들을 제공하게 허용한다.
[0003] 소비자들에게 이용가능한 증가된 수의 미디어 옵션들은 소비자들을 유치시키기 위해 미디어 콘텐츠 제공자들 사이에서의 증가된 경쟁을 야기시켰다. 이용가능한 소비자들에 대해 경쟁하기 위해, 미디어 콘텐츠 제공자들은 관심 있는 콘텐츠를 제공해야만 한다. 미디어 콘텐츠가 관심 있는 것임을 보장하기 위해, 콘텐츠 제공자들은 그 소비자들의 관심 레벨에 대해 측정(measure)할 능력이 있어야 한다. 미디어 콘텐츠의 제공자들은 이후 측정된 관심 레벨을 이용하여 현재 콘텐츠를 스케줄하고 소비자들에게 관심 있을 앞으로의 콘텐츠를 제작할 수 있다.
[0004] 수집된 사용자 관심 정보는 또한 특정 사용자들에게 제공되는 미디어 콘텐츠를 개별화시키는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 뮤직 스트리밍 서비스는 특정 사용자에 대한 관심 정보를 이용하여 해당 사용자에게 제시될 다음 노래를 선택할 수 있다. 개별화된 서비스들을 제공하기 위해 미디어 콘텐츠의 제작자들 또는 배급자들이 이용가능한 한가지 옵션은 추천 엔진을 통하는 것이다. 이러한 엔진들은 사용자에 관해 알려진 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 새로운 미디어 콘텐츠를 선택한다. 특정 사용자에 관하여 추천 엔진이 갖는 정보의 양을 증가시키는 것은 사용자가 관심 갖는 것을 찾아낼 미디어 콘텐츠를 정확히 추천하기 위한 추천 엔진의 정확성을 증가시킨다. 결과적으로, 사용자가 어떤 미디어 콘텐츠에 관심 갖는지를 찾아내고 사용자가 어떤 미디어 콘텐츠에 관심을 갖지 않는지에 관한 정보를 수집하는 것은 양호한 사용자 경험을 제공하는데 중요하다.
[0005] 일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법이 개시된다. 방법은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위해 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하는 서버 시스템상에서 수행된다. 서버 시스템은 클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신한다. 서버 시스템은 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정한다. 서버 시스템은 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석한다.
[0006] 일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 클라이언트 시스템이 개시된다. 클라이언트 시스템은 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위한 명령들을 더 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한 명령들을 더 포함한다.
[0007] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 개시된다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 또한 클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위한 명령들을 더 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한 명령들을 더 포함한다.
[0008] 일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법이 개시된다. 방법은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위해 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 시스템상에서 수행된다. 클라이언트 시스템은 클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대한 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출한다. 클라이언트 시스템은 이후 제시되는 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 볼륨 변경 이벤트를 분석한다. 클라이언트 시스템은 이후 결정된 관심 레벨을 서버 시스템에 전송한다.
[0009] 일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 클라이언트 시스템이 개시된다. 클라이언트 시스템은 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대해 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한 명령들을 더 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 결정된 관심 레벨을 서버 시스템에 전송하기 위한 명령들을 더 포함한다.
[0010] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 개시된다. 클라이언트 시스템은 하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대해 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출하기 위한 명령들을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한 명령들을 더 포함한다. 하나 또는 그 초과의 프로그램들은 결정된 관심 레벨을 서버 시스템에 전송하기 위한 명령들을 더 포함한다.
[0011] 도 1은, 일부 구현들에 따라, 디스플레이와 클라이언트 시스템을 포함하는 클라이언트/서버 환경을 예시하는 블록도이다.
[0012] 도 2는, 일부 구현들에 따른 클라이언트 시스템을 예시하는 블록도이다.
[0013] 도 3은, 일부 구현들에 따른 서버 시스템을 예시하는 블록도이다.
[0014] 도 4는, 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템에 저장되고 서버 시스템으로 송신되는 볼륨 이벤트 데이터(248)의 블록도이다.
[0015] 도 5는, 일부 구현들에 따라, 볼륨 변경 이벤트들에 기초하여 사용자 관심을 검출하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
[0016] 도 6은, 일부 구현들에 따라, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
[0017] 동일한 참조 번호들은 도면들 전반에 걸쳐 대응하는 부품들을 지칭한다.
[0018] 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 클라이언트 시스템의 사용자 부근의 디스플레이 상에 미디어 콘텐츠 아이템을 제시한다. 미디어 콘텐츠 아이템이 시청자들에게 관심이 있는지 여부를 아는 것은 미디어 콘텐츠 아이템의 제공자들 또는 배급자들에게 유용한다. 따라서, 클라이언트 시스템의 사용자들이 이를 허용하도록 선택할 경우, 클라이언트 시스템은 특정 사용자가 관심 있는 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 찾았는지 그리고 특정하게 어떤 파트들에 관심 있는지에 대한 정보를 수집하도록 시도한다. 클라이언트 시스템이 사용자 관심 결정을 돕는 것이 가능한 한가지 방식은 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 볼륨 변경 이벤트들을 측정하는 것이다. 이는 사용자들이 그들이 관심 있어 하는 또는 적어도 주의하고 있는 프로그램을 볼 때 볼륨을 증가시킬 가능성이 더 많다는 추정에 기초한다.
[0019] 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 사용자에 의해 야기되는 볼륨 변경의 표시에 대한 2가지 타입들 중 하나를 검출한다. 첫째, 클라이언트 디바이스는 사용자로부터 볼륨 변경 커맨드를 수신함으로써 볼륨 변경을 검출할 수 있다. 일부 경우들에서, 리모트 컨트롤러, 예컨대 통상의 리모트 컨트롤 또는 스마트 폰을 통해 이슈된 볼륨 변경 커맨드는 클라이언트에 의해 검출될 수 있다. 제 2 타입은 볼륨 변경 이벤트이다. 볼륨 변경 이벤트는 클라이언트 디바이스가 볼륨 변경 커맨드들을 직접 수신할 수 없을 때 볼륨에서의 실제 변화를 통해 클라이언트 디바이스에 의해 식별된다. 이들 볼륨 변경 이벤트들은, 오디오 센서, 예컨대 마이크로폰; 예를 들어 스마트폰의 일부인 마이크로폰에 의해 일부 구현들에서 식별되고 측정될 수 있다. 일부 구현들에서, 클라이언트 디바이스는 볼륨 변경 커맨드들 및 볼륨 변경 이벤트들을 서버 시스템에 보고하며, 서버 시스템은 이후 사용자에게 현재 제시되는 미디어 콘텐츠에 관한 정보와 함께 볼륨 변경 정보를 분석한다. 이 두 가지 타입으로 정보를 평가함으로써, 아래에 설명되는 것처럼, 서버는 제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하는 것이 가능하다.
[0020] 일부 구현들에서, 볼륨 변경 커맨드는, 제시된 미디어 콘텐츠의 오디오 컴포넌트를 뮤트(mute)하는 또는 이전에 수신된 뮤트 커맨드를 종료하는 커맨드이다. 일부 구현들에서, 볼륨 변경 커맨드는, 미디어 콘텐츠 아이템이 제시되는 볼륨을 점점 높이거나 낮추는 커맨드이다. 일부 구현들에서, 볼륨 업 및 언-뮤트(un-mute) 커맨드들은 더 높은 사용자 관심에 상관되는 것으로 해석된다. 볼륨 다운 또는 뮤트 이벤트들은 더 낮은 사용자 관심에 상관되는 것으로 해석된다. 예를 들어, 클라이언트 시스템이 광고방송(commercial)을 시작한 직후 "뮤트" 커맨드를 검출할 경우, 클라이언트 시스템은 사용자가 디스플레이되는 광고방송에 관심이 낮음을 결정한다.
[0021] 일부 구현들에서, 결정된 사용자 관심은 텔레비전 프로그램 또는 영화에서의 중요 장면들을 식별하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 볼륨 증가 커맨드들이 검출되는 장면들은 특정 사용자에게 보다 관심이 있는 것으로서 식별된다. 이 데이터는 다수의 사용자들에게 캡처될 수 있고 이후 상관될 수 있다. 관심에서의 유사한 증가들이 상당수의 다른 사용자들에 대해 (이들 사용자들로부터의 볼륨 변경 데이터에 기초하여) 동일 장면에서 발견될 경우, 이 장면은 중요한 것으로 결정될 수 있다. 이런 식으로, 서버 시스템은 다수의 사용자들로부터 데이터를 어그리게이트(aggregate)하고 특정 영화 또는 텔레비전 프로그램에서 중요 장면들을 식별할 수 있다.
[0022] 앞서 주목된 것처럼, 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 송신된 커맨드들에 직접 액세스하지 않고 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 볼륨에서의 변경들을 측정하는 것을 통해 볼륨 변경 커맨드들을 검출한다. 예를 들어, 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 제시된 미디어 콘텐츠의 볼륨 레벨을 검출하기 위해 오디오 센서, 예컨대 마이크로폰을 포함한다. 예를 들어, 마이크로폰을 갖춘 스마트 폰은 인근 텔레비전상에 제시되는 텔레비전 쇼의 볼륨을 측정하는 것이 가능하다. 제시되는 텔레비전 쇼의 오디오 레벨들을 모니터링함으로써, 클라이언트 디바이스는 볼륨 변경 커맨드들을 검출할 수 있다. 오디오 레벨들이 (예상된 오디오 레벨, 일정 기간에 걸친 평균 오디오 레벨, 최대 오디오 레벨, 또는 순간적 오디오 레벨 중 어느 하나로) 변경될 때, 클라이언트 시스템은, 사용자 관심을 표시하는지 또는 사용자 관심이 없는지를 결정하기 위해 분석할 수 있는 볼륨 변경 이벤트를 등록한다.
[0023] 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 서버 시스템으로부터 클라이언트 시스템 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 미디어 볼륨 정보를 수신한다. 일부 구현들에서, 서버 시스템은 클라이언트 시스템으로부터 수신된 정보에 기초하여 클라이언트 시스템에 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템을 결정한다. 예를 들어, 클라이언트 시스템은 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 메타데이터를 서버 시스템에 송신할 수 있다. 일부 구현들에서, 서버 시스템은 미디어 콘텐츠 아이템 데이터의 소스이며 따라서 그 자신의 기록들로부터 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 결정한다. 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템은 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 오디오 또는 가상 핑거프린트를 캡처하고 이를 서버 시스템에 송신한다. 이후 서버 시스템은 미디어 콘텐츠의 특정 피스(piece)를 결정하기 위해 미디어 콘텐츠의 핑거프린트 또는 스니펫(snippet)을 분석한다. 미디어 볼륨 정보는 미디어 콘텐츠 아이템 내 볼륨 변경들의 리스트를 포함한다. 예를 들어, 미디어 볼륨 정보는 연대순 리스트의 예상된 볼륨 변화들(즉, 미디어 콘텐츠 아이템 자체에 존재하는 볼륨 변화들)을 포함한다. 클라이언트 시스템은 이후 검출된 볼륨 변경 이벤트들을 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 미디어 볼륨 정보와 비교한다.
[0024] 일부 구현들에서, 미디어 콘텐츠 아이템과 연관된 볼륨 정보에서 식별되는 예상된 볼륨 변경들과 상관되지 않는 볼륨 변경 이벤트들은 사용자에 의해 이슈된 볼륨 변경 커맨드들의 결과인 것으로 결정된다. 예를 들어, 사용자가 영화 "더 어벤저스(The Avengers)"를 시청하고 있을 때, 클라이언트 디바이스는 복수의 볼륨 변경들을 검출할 것이다. 각각의 볼륨 변경에 대해, 클라이언트 시스템은 각각의 검출된 볼륨 변경을 "더 어벤저스"와 연관된 미디어 볼륨 정보와 비교한다. 클라이언트 시스템은 미디어 콘텐츠의 볼륨이 감소되었는지를 검출하고 "더 어벤저스"와 연관된 미디어 볼륨 정보에서 대응하는 볼륨 변경 이벤트가 있었는지를 결정하고 한다. 대응하는 볼륨 변경 이벤트가 있었다면, 클라이언트 시스템은 사용자가 볼륨 변경 커맨드를 이슈하지 않았음을 결정한다, 그러나, 미디어 볼륨 정보가 대응하는 볼륨 변경을 갖지 않았다면, 클라이언트 시스템은 사용자가 볼륨 변경 커맨드를 이슈했음을 결정한다.
[0025] 일부 구현들에서, 예상된 볼륨 변경들과 상관되는 볼륨 변경 이벤트들은 기록되지 않는다. 예를 들어, 클라이언트 시스템은 자신의 마이크로폰을 이용하여 (예를 들어, 프로그램의 오디오 핑거프린팅에 의해) 디바이스 부근에 현재 제시되는 텔레비전 프로그램을 식별하고 볼륨 정보를 서버 시스템으로부터 리트리브한다. 예를 들어, 스마트 폰 디바이스는 텔레비전 프로그램의 "더 와이어(The Wire)"의 에피소드가 현재 스마트 폰 디바이스 부근에 디스플레이되고 있음을 결정한다. 스마트 폰 디바이스는, 특정 시간에 텔레비전 프로그램이 미디어 콘텐츠 아이템에 제시되고 있는 볼륨에서의 증가를 검출한다. 스마트 폰 디바이스는 이후 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 볼륨 변경 정보에 나열된 볼륨에서의 대응하는 증가가 있는지를 결정한다. 예를 들어, 스마트 폰 디바이스는 에피소드에서 15분 36초에서 볼륨에서의 상당한 증가를 검출하고 동일 시간에 연관된 볼륨 변경 정보를 체크한다. 볼륨 변경 정보가 대응하는 볼륨 변경을 포함(텔레비전 프로그램이, 시끄러운 음악 또는 캐릭터 샤우팅으로 때문에 볼륨에서의 증가를 포함)하는 경우, 클라이언트 시스템은 사용자 관심을 표시하는 것이 아니기 때문에 볼륨 변경 이벤트를 무시한다.
[0026] 도 1은, 일부 구현들에 따른 클라이언트-서버 환경(100)을 예시하는 블록도이다. 클라이언트-서버 환경(100)은 하나 또는 그 초과의 클라이언트 환경들(108)을 포함한다. 일부 구현들에서, 클라이언트 환경(108-1)은 클라이언트 시스템(102-1) 및 리모트 컨트롤(107-1)을 포함한다. 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102-1)은 디스플레이(104-1) 및 리모트 컨트롤 수신기(106)를 포함한다. 일부 구현들에서, 사용자 환경(108-2)은 클라이언트 시스템(102-2) 및 클라이언트 시스템(102-2)과 연관된 디스플레이(104-2)를 포함하나, 클라이언트 시스템(102-2)에 통합되지 않는다. 클라이언트 시스템(102-2)은 마이크로폰(109)을 포함한다. 서버 시스템(120)은 데이터 어그리게이션 모듈(122), 관심 결정 모듈(124), 및 미디어 정보 데이터베이스(130)를 포함한다. 서버 시스템(120) 및 클라이언트 시스템들(102)은, LAN(local area networks), WAN(wide area networks), 무선 네트워크들, 유선 네트워크들, 인터넷, 또는 이들 네트워크들의 조합을 포함하는 다양한 네트워크들 중 임의의 것에 연결될 수 있다.
[0027] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 환경(108-1)은 클라이언트 시스템(102-1)을 포함한다. 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102-1)은 통합형 리모트 컨트롤 수신기(106) 및 통합형 디스플레이(104-1)를 포함한다. 통합형 리모트 컨트롤 수신기(106)는, (리모트 컨트롤을 홀딩하거나 아니면 리모트 컨트롤과 상호작용하는) 사용자로부터의 커맨드들을 클라이언트 시스템(102-1)에 중계하기 위해 리모트 컨트롤(107-1)로부터 무선 신호를 수신한다. 통합형 디스플레이(104-1)는 클라이언트 시스템(102-1)의 통합형 부품으로서 포함되며 클라이언트 환경(108-1)에서 미디어를 디스플레이한다.
[0028] 다른 구현들에서, 클라이언트 환경(108-2)은 클라이언트 시스템(102-2) 및 디스플레이(104-2)를 포함하며, 디스플레이(104-2)는 클라이언트 시스템(102-2)과 연관되지만 클라이언트 시스템(102-2)에 통합되지는 않는다. 클라이언트 시스템(102-2)은 클라이언트 시스템(102-2) 부근의 영역으로부터 오디오 정보를 검출하는 것이 가능한 통합형 마이크로폰(109)을 포함한다. 연관된 디스플레이(104-2)는 클라이언트 시스템(102-2)의 사용자 부근에 미디어를 디스플레이하도록 구성된다.
[0029] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템(102)은 서버 시스템(120)으로부터 미디어 볼륨 변경 정보(114)를 수신한다. 미디어 볼륨 변경 정보(114)는 미디어 콘텐츠의 하나 또는 그 초과의 피스들에 대한 미디어 볼륨 정보를 포함한다. 일부 구현들에서, 미디어 볼륨 변경 정보(114)는 예상된 볼륨 변경 이벤트들 및 이들이 발생한 미디어 콘텐츠에 시간을 나열한다. 예를 들어, "더 다크 나이트(The Dark Knight)"에 대한 볼륨 변경 정보(114)는 볼륨이 증가할 때(예를 들어, 음악 볼륨이 증가할 때, 시끄러운 액션 장면이 발생할 때, 또는 미디어 콘텐츠의 캐릭터들이 소리치거나 큰소리로 말할 때) 그리고 볼륨이 감소할 때(예를 들어, 음악 없이 샷(shot)들을 설정하거나 또는 조용히 대화하는 동안)의 시간들을 포함한다.
[0030] 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102)은 볼륨 이벤트들(112)을 서버 시스템(120)으로 전송한다. 볼륨 이벤트들(112)은 볼륨 이벤트의 타입(예를 들어, 볼륨 업, 볼륨 다운, 뮤트, 및 언-뮤트)을 식별하는 정보, 볼륨 변경 이벤트(112)가 검출된 시기를 식별하는 타임스탬프, 및 커맨드를 발행한 사용자를 식별하기 위한 사용자 식별 넘버를 포함한다. 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102)은 볼륨 이벤트들(112)을 서버 시스템(120)으로 송신하기 이전에 제시된 미디어 콘텐츠의 피스의 아이덴티티를 결정한다. 이 구현에서, 클라이언트 시스템(102)은 또한 디스플레이(104) 상에 제시되는 미디어 콘텐츠를 식별하는 미디어 콘텐츠 정보를 송신한다.
[0031] 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102)은 볼륨 이벤트들(112)을 서버 시스템(120)에 송신하기 이전에 특정 미디어 콘텐츠 피스를 식별하지 않는다. 대신, 클라이언트 시스템(102)은 또한, 채널 정보, 클라이언트 디바이스에 대한 위치 정보, 또는 오디오 핑거프린트 정보를 서버 시스템(120)으로 송신하며, 이는 이후 서버 시스템(120)이 클라이언트 시스템(102)에서 현재 제시되는 특정 미디어 콘텐츠의 피스를 식별하는데 이용된다. 일부 구현들에서, 클라이언트 시스템(102)은 마이크로폰(109)을 이용하여 제시된 미디어 콘텐츠 아이템으로부터 실제 오디오 스니펫들을 수집하고 그 다음 식별을 위해 수집된 오디오 스니펫들을 서버 시스템(120)에 송신한다. 예를 들어, 스마트 폰은 자신의 마이크로폰을 이용하여 스마트 폰 부근에 현재 디스플레이되고 있는 미디어 콘텐츠 아이템으로부터의 오디오 데이터의 30초 클립을 기록하고 그 30 초 클립의 적어도 일부를 서버 시스템(120)에 송신한다. 서버 시스템은 이후 그 오디오 데이터를 이용하여 현재 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템이 영화 "더 다크 나이트 라이즈(The Dark Knight Rises)"임을 결정한다. 서버 시스템(120)은 이후, "더 다크 나이트 라이즈" 내에서 스니펫이 발생된 근사 시간 표시와 함께 "더 다크 나이트 라이즈"와 연관된 볼륨 변경 정보(114)를 다시 클라이언트 시스템(102)으로 전송한다. 따라서, 클라이언트 시스템(102)이 더 다크 나이트 라이즈 중 어떤 파트가 현재 디스플레이되고 있는지를 설정하고 그리고 볼륨 변경 정보(114)에서 해당 시간에 대한 볼륨 변경들을 비교하기 시작하는 것이 허용된다.
[0032] 일부 구현들에 따라, 서버 시스템(120)은 데이터 어그리게이션 모듈(122), 관심 결정 모듈(124), 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126) 및, 미디어 정보 데이터베이스(130)를 포함한다. 데이터 어그리게이션 모듈(122)은, 볼륨 변경 커맨드 및 임의의 클라이언트 시스템(102)으로부터의 이벤트 정보(112)를, 사용자가 이러한 정보를 수집하도록 명백히 서버 시스템(120)에 권한을 부여하면, 수집하도록 구성된다. 데이터 어그리게이션 모듈(122)은 복수의 클라이언트 시스템들(102)로부터 이 정보를 수집하고 이를 적용한 미디어 콘텐츠 아이템에 의해 볼륨 정보를 그룹화한다. 예를 들어, 인기있는 텔레비전 프로그램의 새로운 에피소드가 널리 보여지는 텔레비전 네트워크를 통해 방송중(예컨대, CBS를 통한 새로운 에피소드의 "NCIS")일 경우, 서버 시스템(120)은 이 동일 텔레비전 프로그램에 대해 복수의 사용자들로부터 볼륨 변경 이벤트들 또는 볼륨 변경 커맨드들을 수신할 가능성이 있다. 데이터 어그리게이션 모듈은 비교를 위해 이 데이터 모두를 그룹화한다. 복수의 사용자들로부터의 볼륨 변경 이벤트들(112)을 비교함으로써, 서버 시스템(120)은 모든 클라이언트 시스템들(102)에서 발생하는 볼륨 변경 이벤트들(112)을 식별하고, 이에 따라 사용자 커맨드의 결과로서가 아니라 미디어 콘텐츠 자체에서 발생하는 것으로서 이들 볼륨 변경 이벤트들(112)을 디스카운트할 수 있다.
[0033] 일부 구현들에서, 데이터 어그리게이션 모듈(122)은 또한 볼륨 변경 커맨드들을 수집하도록 서버 시스템에 권한을 부여한 사용자들과 연관된 클라이언트 시스템들(102)로부터 볼륨 변경 커맨드들을 수신한다. 데이터 어그리게이션 모듈(122)은 다수의 클라이언트 시스템들(102)에 걸쳐 특정 미디어 콘텐츠 피스에 대한 볼륨 변경 커맨드들을 비교한다. 서버 시스템(102)은 이후 이 어그리게이트된 볼륨 변경 정보를 관심 결정 모듈(124)에 전달한다.
[0034] 일부 구현들에서, 관심 결정 모듈(124)은 데이터 어그리게이션 모듈(122)로부터 어그리게이트된 볼륨 변경 정보를 수신한다. 이후 관심 결정 모듈(124)은 이 정보를 사용하여 단일 미디어 콘텐츠 아이템 내 특정 부분들 또는 특정 미디어 콘텐츠 아이템들에서의 사용자 관심을 결정한다. 일부 구현들에서, 볼륨 다운 커맨드들 및 뮤트 커맨드들은, 커맨드 시에 제시되는 미디어 콘텐츠의 피스에 사용자들이 관심이 없는지 아니면 관심이 적은지를 표시하도록 결정된다. 볼륨 변경 커맨드가 오직 소수의 사용자들에서만 발생한 경우, 정보는 우연의 일치(coincidental)인 것으로 무시되거나(즉, 볼륨 변경 커맨드가 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심과 관련 없음) 오로지 커맨드들을 이슈한 사용자들의 사용자 프로파일에만 저장된다. 그러나 볼륨 다운 커맨드가 더 큰 소수의 또는 대다수의 경우들에서 검출되는 경우, 관심 결정 모듈(124)은, 사용자들이 일반적으로 디스플레이되고 있는 미디어 콘텐츠 아이템에 관심이 없거나, 이를 짜증스러워함을 발견하거나, 이것이 너무 큰 소리로 제시되었음을 결정한다. 예를 들어, 특정 광고방송은, 대부분의 또는 모든 사용자들이 뮤트 커맨드 또는 볼륨 감소 커맨드를 입력하게 야기하는 짜증스런 사운드들 또는 음악을 포함할 수 있다. 일부 구현들에서, 미디어 콘텐츠 아이템, 예컨대 광고방송은 미디어 콘텐츠 아이템이 제시되기 직전보다 더 높은 볼륨 레벨로 제시되며 이에 따라 다수의 사용자들이 거의 동시에 볼륨 다운 커맨드들을 수행하게 된다.
[0035] 일부 구현들에서, 관심 결정 모듈은 수신된 볼륨 변경 커맨드가 증가된 사용자 관심을 표시함을 결정한다. 일부 구현들에서, 볼륨 증가 커맨드들 및 언-뮤트 커맨드들은, 사용자가 미디어 콘텐츠의 특정 피스 또는 미디어 콘텐츠의 큰 피스 중 특정 피스(즉, 텔레비전 프로그램 또는 영화에서의 특정 장면)에 관심이 있음을 표시한다. 볼륨 증가 커맨드가 오직 소수의 사용자들에서만 발생한 경우, 정보는 일반적으로 사용자가 관심을 표현하지 않음에 따라 무시되거나, 오로지 커맨드들을 발행한 사용자들의 사용자 프로파일에만 저장된다. 그러나 볼륨 증가 커맨드가 더 큰 소수의 또는 대다수의 경우들에서 검출되는 경우, 관심 결정 모듈(124)은 사용자들이 일반적으로 디스플레이되는 미디어 콘텐츠 아이템에 관심이 있음을 결정한다.
[0036] 일부 구현들에서, 관심 결정 모듈(124)은 나중 사용을 위해 결정된 사용자 관심 정보를 저장한다. 예를 들어, 서버 시스템(120)은 미디어 콘텐츠의 피스들이 사용자들에게 추천될 때 이 정보를 사용한다. (광고의 경우) 일반적으로 사용자가 관심을 갖는 것으로 발견된 미디어 콘텐츠가 추천되거나 디스플레이될 가능성이 더 높은 반면, 일반적으로 사용자가 관심을 갖는 것으로 발견되지 않은 미디어 콘텐츠는 추천되거나 디스플레이될 가능성이 적다. 일부 구현들에서, 사용자는 사용자의 특정 관심들이 연관된 사용자 프로파일에 기록되도록, 미디어 콘텐츠 개별화를 허용할지를 선택하는 것이 가능하다. 이후 서버 시스템(120)은 앞으로의 디스플레이 및 추천을 위해 미디어 콘텐츠의 피스를 선택하는데 사용자 프로파일을 이용한다. 예를 들어, 특정 사용자가 항상 자동차 광고방송을 뮤트하지만 비디오 게임들에 관련한 광고방송들에 대해서는 볼륨을 올리는 경우, 서버 시스템(120)이 사용자에게 비디오 게임 광고방송을 디스플레이할 가능성은 크고 자동차 광고방송을 디스플레이할 가능성은 작다.
[0037] 일부 구현들에서, 서버 시스템(120)은 통계치들을 수집하고 미디어 콘텐츠의 제작자들 또는 배급자들에게 피드백을 준다. 미디어 콘텐츠의 제작자들 및 배급자들은 이후 이 정보를 이용하여 이들이 제작할 미디어 콘텐츠의 품질을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램의 특정 캐릭터가 스크린상에 등장할 때 사용자가 일반적으로 뮤트 또는 볼륨 다운 커맨드들을 이슈함을 서버 시스템(120)이 결정할 경우, 텔레비전 프로그램의 제작자는 이 정보를 이용하여, 캐릭터의 스크린 시간을 컷다운하거나 더 관심 있을 캐릭터를 재기록할 수 있다. 또 다른 예에서, 특정 광고방송이 등장할 때 사용자가 일반적으로 뮤트 커맨드를 이슈함을 관심 결정 모듈(124)이 결정할 경우, 해당 광고방송의 제작자들 또는 배급자들은 이 정보를 이용하여 광고방송을 덜 짜증나게 만들거나 방송에서 광고방송을 제거하고 보다 관심 있는 광고방송으로 대체할 수 있다.
[0038] 일부 구현들에서, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 클라이언트 시스템(102)으로부터 볼륨 이벤트 정보(112)를 수신한다. 일부 구현들에서, 볼륨 이벤트 정보(112)는 클라이언트 시스템(102)에 현재 제시되는 특정 미디어 콘텐츠 피스를 식별하는 정보를 포함하지 않는다. 이 경우, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 특정 미디어 콘텐츠 피스의 아이덴티티를 결정한다. 일부 구현들에서, 수신된 볼륨 이벤트 정보는 디스플레이되는 미디어 콘텐츠에 대한 시간, 채널, 및 위치 정보를 포함한다. 이 정보 이용으로, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 제시되는 미디어 콘텐츠를 식별하기 위해 미디어 정보 데이터베이스(130)에서의 스케줄링 정보를 이용하는 것이 가능하다.
[0039] 일부 구현들에서, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 클라이언트 시스템(102)으로부터 미디어 콘텐츠로부터의 오디오의 스니펫을, 또는 클라이언트 시스템(102)으로부터, 미디어 콘텐츠로부터 클라이언트 시스템에 의해 생성된 하나 또는 그 초과의 오디오 핑거프린트들을 수신한다. 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 이후 특정 미디어 콘텐츠 피스에 대한 매치를 식별하기 위해 오디오 스피넷 또는 핑거프린트들을 분석한다. 이를 위해 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 저장된 오디오 정보의 데이터베이스를 이용할 수 있다. 일단 특정 미디어 콘텐츠 아이템이 식별되면, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 특정 미디어 콘텐츠 피스의 아이덴티티를 클라이언트 시스템(102)에 송신한다. 일부 구현들에서, 미디어 콘텐츠 식별 모듈(126)은 또한 미디어 콘텐츠 피스 내 스니핏이 발생한 근사 시간을 송신하며, 이에 따라 클라이언트 시스템(102)은 미디어 콘텐츠 아이템 중 어느 파트가 현재 디스플레이되고 있는지를 식별하게 된다.
[0040] 일부 구현들에 따라, 미디어 정보 데이터베이스(130)는 특정 미디어 콘텐츠 피스들에 관한 특정한 상세사항들을 포함한다. 예를 들어, 미디어 정보 데이터베이스(130)는 장르 정보, 캐스트 정보, 감독 정보, 이벤트 정보 및 특정 미디어에 관한 다른 정보를 포함한다. 서버 시스템(120)은 이 정보를 이용하여 잠재적 추천들의 평가를 가능하게 한다. 일부 구현들에서, 미디어 정보 데이터베이스(130)는 또한 특정 미디어 콘텐츠 아이템들에 대한 미디어 볼륨 변경 정보(114)를 저장한다. 이 정보는 요청될 때 클라이언트 시스템들(102)로 송신된다.
[0041] 도 2는 일부 구현들에 따른 클라이언트 시스템(102)을 예시하는 블록도이다. 클라이언트 시스템(102)은 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(CPU들)(202), 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(210), 메모리(212), 리모트 컨트롤 수신기(106), 및 이들 컴포넌트들을 상호연결하기 위한 하나 또는 그 초과의 통신 버스들(214)을 포함한다. 클라이언트 시스템(102)은 사용자 인터페이스(204)를 포함한다. 사용자 인터페이스(204)는 연관된 디스플레이 디바이스(104)를 포함하며 선택적으로 입력 수단, 예컨대 키보드, 마우스, 터치 감지 디스플레이, 마이크로폰, 또는 다른 입력 버튼들(208)을 포함한다. 선택적으로, 디스플레이 디바이스(104)는 오디오 디바이스 또는 다른 정보 전달 디바이스를 포함한다. 게다가, 일부 클라이언트 시스템들은 키보드를 보충하거나 교체하기 위해 마이크로폰 및 음성 인식을 이용한다.
[0042] 메모리(212)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 예컨대 DRAM, SRAM, 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하며; 비휘발성 메모리, 예컨대 하나 또는 그 초과의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(212)는 선택적으로, CPU(들)(202)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그 초과의 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(212), 또는 대안적으로 메모리(212) 내 비휘발성 메모리 디바이스(들)는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 구현들에서, 메모리(212) 또는 메모리(212)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하기의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 태스크(hardware dependent task)들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는, 오퍼레이팅 시스템(216);
● 클라이언트 시스템(102)을, 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크 인터페이스들(210)(유선 또는 무선) 및 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들, 예컨대 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 근거리 네트워크들, 도시권 네트워크들(metropolitan area network) 등을 통해 다른 컴퓨터들과 연결하는데 이용되는, 네트워크 통신 모듈(218);
● 클라이언트 시스템(102)과 연관된 디스플레이(104) 상에 미디어 콘텐츠의 디스플레이를 가능하게 하기 위한, 디스플레이 모듈(220);
● 클라이언트 시스템(102)이 클라이언트 시스템(102)에 의해 제공되는 기능들을 수행하는 것을 가능하게 하기 위한, 하나 또는 그 초과의 클라이언트 시스템(102) 애플리케이션 모듈(들)(222) ―상기 애플리케이션 모듈(들)(222)은, 이로 제한되는 것은 아니지만,
○ 볼륨 변경 커맨드들에 대해 리모트 컨트롤 수신기(106)를 모니터링하고, 볼륨 변경 커맨드가 검출될 때, 커맨드의 타입 및 커맨드가 이슈된 시간을 기록하기 위한, 볼륨 변경 커맨드 캡처 모듈(224) ;
○ 다이렉트 볼륨 번경 커맨드들이 이용가능하지 않은 경우, 클라이언트 시스템(102) 부근에 제시되는 미디어의 볼륨 레벨들을 모니터링하고 볼륨 레벨들이 변경되는 시기를 검출하기 위한, 볼륨 변경 검출 모듈(230);
○ 미디어 콘텐츠와 송신되는 메타데이터를 분석하고, 미디어 콘텐츠 피스와 연관되는 날짜, 시간, 위치 및 채널 정보를 분석하고, 미디어 콘텐츠 내 오디오 핑거프린트들을 분석함으로써, 클라이언트 시스템(102)에 또는 그 근처에 디스플레이되는 미디어 콘텐츠의 아이덴티티를 결정하거나, 정보를 서버 시스템(120)에 송신하고 서버 시스템(120)으로부터 식별을 수신하기 위한, 미디어 식별 모듈(232);
○ 볼륨 변경들이 사용자에게서 발생한 볼륨 변경 커맨드들의 결과인지 아니면 미디어 자체 내 볼륨 변경들인지를 결정하기 위해, 볼륨 변경 검출 모듈(230)로부터 검출된 볼륨 변경들을 제시된 미디어 정보에 대한 미디어 볼륨 변경 데이터(246)와 비교하기 위한, 분석 모듈(234); 및
○ 볼륨 변경 커맨드들 및/또는 볼륨 변경 이벤트들을 수집하고 이들이 사용자 관심을 표시하는지 아니면 사용자 관심이 없음을 표시하는지를 설정함으로써, 클라이언트 시스템(102)과 연관된 디스플레이(104) 상에 현재 디스플레이되는 미디어에서 클라이언트 시스템(102)의 부근의 사용자 관심을 결정하기 위한, 관심 결정 모듈(236)
을 포함함―; 및
● 클라이언트 시스템(102)과 관련된 데이터를 저장하기 위한 데이터 모듈(240) ―상기 데이터 모듈(240)은, 이로 제한되는 것은 아니지만,
○ 볼륨 변경 커맨드들 및 볼륨 변경 이벤트들로부터 수집되는 데이터를 포함하는, 볼륨 변경 이벤트 데이터(242)
○ 클라이언트 시스템(102)의 사용자들에 관한 정보, 예컨대 사용자 프로파일, 사용자 선호도들 및 관심들 및 사용자에게 효과적으로 서비스들을 제공하는 것과 관련된 다른 정보를 포함하는, 사용자 데이터(244);
○ 클라이언트 디바이스에 미디어 콘텐츠를 제시하는데 필요한 데이터 및 현재 디스플레이되는 미디어 콘텐츠 피스를 식별하는 임의의 정보, 및 캡처된 오디오 및 시각적 스피넷들 또는 핑거프린트들을 포함하는, 미디어 데이터(246); 및
○ 클라이언트 시스템(102)과 연관된 디스플레이(104) 상에 현재 디스플레이되는 또는 곧 디스플레이될 미디어에 포함된 볼륨에서의 변경들을 표현하는 데이터를 포함하는, 미디어 볼륨 변경 데이터(248)
를 포함함―.
[0043] 도 3은 일부 구현들에 따른 서버 시스템(120)을 예시하는 블록도이다. 서버 시스템(120)은 통상적으로 하나 또는 그 초과의 프로세싱 유닛들(CPU들)(302), 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(304), 메모리(306), 및 이들 컴포넌트들을 상호연결하기 위한 하나 또는 그 초과의 통신 버스들(308)을 포함한다.
[0044] 메모리(306)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 예컨대 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 고체 상태 메모리 디바이스들을 포함하며; 비휘발성 메모리, 예컨대 하나 또는 그 초과의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(306)는 선택적으로, CPU(들)(302)로부터 원격으로 위치된 하나 또는 그 초과의 저장 디바이스들을 포함할 수 있다. 메모리(306), 또는 대안적으로 메모리(306) 내 비휘발성 메모리 디바이스(들)는, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 일부 구현들에서, 일부 구현들에서, 메모리(306) 또는 메모리(306)의 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 하기의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다:
● 다양한 기본 시스템 서비스들을 처리하고 하드웨어 의존 태스크(hardware dependent task)들을 수행하기 위한 프로시저들을 포함하는, 오퍼레이팅 시스템(310);
● 서버 시스템(120)을, 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크 인터페이스들(304)(유선 또는 무선) 및 하나 또는 그 초과의 통신 네트워크들, 예컨대 인터넷, 다른 광역 네트워크들, 근거리 네트워크들, 도시권 네트워크들(metropolitan area network) 등을 통해 다른 컴퓨터들과 연결하는데 이용되는, 네트워크 통신 모듈(312);
● 서버 시스템(120)이 서버 시스템(120)에 의해 제공되는 기능들을 수행하는 것을 가능하게 하기 위한, 하나 또는 그 초과의 서버 애플리케이션 모듈(들)(314) ―상기 서버 애플리케이션 모듈(들)(314)은, 이로 제한되는 것은 아니지만,
○ 복수의 클라이언트 시스템들(도 1, 102)로부터 볼륨 변경 정보를 수집하고, 이들이 관련되는 특정 미디어 콘텐츠 피스에 의해 정보를 그룹화하고, 이들이 발생한 시간에 의해 볼륨 변경 이벤트들을 그룹화하여, 어떤 콘텐츠에 대해
사용자들이 제시된 미디어 콘텐츠 피스의 볼륨을 증가(또는 언-뮤트)시켰는지 그리고 어떤 콘텐츠에 대해 사용자들이 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 볼륨을 감소(또는 뮤트)시켰는지에 관한 일반화된 정보를 전개(develop)하기 위한, 데이터 어그리게이션 모듈(122);
○ 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 제시된 미디어를 결정하기 위한, 미디어 결정 모듈(126) (여기서, 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 디스플레이되는 미디어는, 클라이언트 시스템(도 1, 102)으로부터의 미디어 식별을 수신하고, 클라이언트 시스템(도 1, 102)과 연관된 디스플레이(도 1, 1O4)상에 제시되는 데이터를 분석하거나 또는 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 디스플레이되는 미디어가 서버 시스템(120)에 의해 제공되는 경우, 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 송신되는 미디어를 결정함으로써 결정됨);
○ 주어진 볼륨 이벤트 또는 이벤트들의 세트가 관심 증가를 나타내는지, 관심 감소를 나타내는지, 또는 전혀 관심에서의 변화가 없음을 나타내는지를 결정하기 위한, 관심 결정 모듈(124); 및
○ 사용자와 연관된 사용자 프로파일, 사용자의 히스토리, 및 미디어 콘텐츠 피스들과 연관된 관심 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 미디어 콘텐츠 아이템들을 결정하기 위한, 추천 모듈(320)
을 포함함―; 및
● 서버 시스템(120)에 관련된 데이터를 저장하기 위한 하나 또는 그 초과의 서버 데이터 모듈(들)(322) ―상기 서버 데이터 모듈(들)(322)은, 이로 제한되는 것은 아니지만,
○ 예를 들어, 장르 정보, 캐스트 정보, 감독 정보, 이벤트 정보, 볼륨 변경 정보, 및 특정 미디어에 관련된 다른 정보를 비롯하여, 특정 미디어 피스들에 관한 특정한 세부사항들을 포함하는, 미디어 정보 데이터베이스(130);
○ 클라이언트 시스템(도 1, 102)의 사용자에 관한 정보, 예컨대 사용자 프로파일, 사용자 선호도들 및 관심들, 이전에 수집된 볼륨 변경 정보, 인구통계학적(demographic) 정보, 및 사용자에게 서비스들을 효과적으로 제공하는 것과 관련된 다른 정보를 포함하는, 사용자 데이터(324);
○ 사용자의 관심 레벨이 하나 또는 그 초과의 미디어 콘텐츠 피스들을 가짐을 표시하는, 클라이언트 시스템(도 1, 102)으로부터 수신된 데이터를 포함하는 관심 데이터(326); 및
○ 서버 디바이스(120)에 의해 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 제공될 때, 클라이언트 시스템이 연관 미디어 콘텐츠를 제시하는 것을 가능하게 하는 데이터, 및 오디오 및 시각적 데이터, 스니핏들 및 핑거프린트들을 포함하는, 미디어 디스플레이 데이터(328)
를 포함함―.
[0045] 도 4는, 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 저장되고 서버 시스템(도 1, 120)에 송신되는 볼륨 이벤트 데이터(248)의 블록도이다. 볼륨 이벤트 데이터는 이벤트들(450-1 내지 450-P)의 리스트를 포함한다. 각각의 이벤트는 특정 볼륨 변경 커맨드 또는 특정 미디어 콘텐츠 피스의 제시 동안 발생하는 검출된 볼륨 변경을 표현한다.
[0046] 일부 구현들에서, 이벤트(450)는 이벤트에 관한 추가 정보를 포함한다. 일부 구현들에서, 각각의 이벤트는, 이벤트 ID(452), 이벤트 타입(454), 타임 스탬프(456), 식별 정보(458), 및 사용자 식별 정보(460) 중 하나 또는 그 초과의 것을 포함한다. 이벤트 ID는 클라이언트 시스템(도 1, 102) 및 서버 시스템(도 1, 120) 둘 다에 대해 이벤트를 고유하게 식별한다. 이벤트 타입(454)은 발생한 볼륨 이벤트의 타입을 식별한다. 일부 구현들에서, 4가지 타입들의 가능한 볼륨 이벤트들이 있다: 1) 볼륨 업, 2) 볼륨 다운, 3) 뮤트, 및 4) 언-뮤트. 일부 구현들에서, 이벤트 타입(454)은 큰 볼륨 증가/감소와 작은 볼륨 증가/감소 사이를 구별한다.
[0047] 일부 구현들에서, 타임 스탬프(256)는 볼륨 변경 커맨드 또는 볼륨 변경 이벤트가 발생하는 시기를 식별하는 정보를 포함한다. 일부 구현들에서, 기록된 타임 스탬프(256)는 절대적이며 날짜 및 시간을 의미한다. 예를 들어, 타임 스탬프는 시간으로서 2012년 11월 12일 AM 9:54:43로 기록될 수 있다. 다른 구현들에서, 기록된 타임 스탬프(256)는 현재 제시되는 미디어 콘텐츠 피스의 시작과 관련한 시간의 측정이다. 예를 들어, 타임 스탬프는, 현재 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템의 시작 이후 현재 시간이 1시간 24분 32초임을 나타내는 1:24:32로 판독된다.
[0048] 일부 구현들에서, 식별 정보(458)는 현재 디스플레이되는 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 식별하는데 사용되는 정보를 포함한다. 일부 구현들에서, 식별 정보(458)는 미디어 콘텐츠를 명확히 식별하는 미디어 콘텐츠 식별자를 포함한다. 다른 구현들에서, 식별 정보(458)는 특정 텔레비전 프로그램을 식별하는데 이용될 수 있는 시간, 위치, 날짜 및 채널 정보를 포함한다. 일부 구현들에서, 식별 정보(458)는 제시된 미디어로부터 기록되었고 특정 미디어 콘텐츠 피스를 식별하는데 이용될 수 있는 오디오 데이터(예컨대, 원시(raw) 오디오 스니펫 또는 오디오 핑거프린트)를 포함한다.
[0049] 일부 구현들에서, 이벤트 데이터(450)는 사용자 식별 정보(460)를 포함한다. 일부 구현들에서, 사용자 식별 정보(460)는 특정 사용자 및 그 연관된 사용자 프로파일을 식별하는 고유한 사용자 ID를 포함한다. 일부 구현들에서, 사용자 식별 정보(460)는 임의의 개별적으로 식별가능한 정보로 스트립되었고 오직 사용자와 연관된 인구통계학적 정보, 다른 잠재적인 인구통계학적 정보 중에서도, 예컨대 나이, 성별, 인종, 위치, 및 언어만을 포함한다. 어떠한 사용자 식별 정보(460)도 확실한 승인 없이는 사용자로부터 수집되지 않을 것이다.
[0050] 도 5는, 일부 구현예들에 따라, 볼륨 변경 커맨드들에 기초한 사용자 관심을 검출하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 5에 도시된 동작들 각각은 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 명령들에 대응할 수 있다. 선택적 동작들은 점선들(예를 들어, 점선 경계들을 갖는 박스들)로 표시된다. 일부 구현들에서, 도 5에 설명된 방법은 서버 시스템(도 1, 120)에 의해 수행된다.
[0051] 일부 구현들에 따라, 서버 시스템(도 1, 120)은, 클라이언트 시스템(도 1, 102)으로부터, 볼륨 변경 커맨드(502)를 수신한다. 예를 들어, 서버 시스템(도 1, 120)은, 클라이언트 시스템이 사용자로부터 "뮤트" 커맨드를 수신했음을 표시하는 "뮤트" 커맨드 표시를 클라이언트 시스템(도 1, 102)으로부터 수신한다. 일부 구현들에서, 서버 시스템(도 1, 120)은 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 현재 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템의 아이덴티티를 결정한다(504).
[0052] 일부 구현들에서, 서버 시스템(도 1, 120)은 볼륨 변경 커맨드와 연관된 타임 스탬프를 수신함으로써 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 아이덴티티를 결정한다(506). 서버 시스템(도 1, 120)은 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위해 타임 스탬프를 이용한다(508). 예를 들어, 타임 스탬프를 이용하여, 서버 시스템(도 1, 120)은, 특정 시간에 제시되는 특정 미디어 콘텐츠 아이템을 식별하기 위해 사용자로부터의 위치 및 채널 정보와 결합하여 프로그래밍 또는 스케줄 정보를 이용할 수 있다.
[0053] 일부 구현들에서, 서버 시스템(도 1, 120)은 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석한다(510). 예를 들어, 뮤트 커맨드는 현재 제시되는 미디어에서의 사용자 관심이 없음을 나타내기 위해 결정되며, 볼륨 업 커맨드는 현재 제시되는 미디어에서의 증가된 사용자 관심을 나타내기 위해 결정된다. 서버 시스템(도 1, 120)은, 타임 스탬프에 의해 표시되는 시간에 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에 대한 평균 관심 레벨을 결정하기 위해 복수의 클라이언트들로부터 결정된 관심 레벨들을 어그리게이트한다(512). 이런 식으로, 서버 시스템(도 1, 120)은 사용자 관심과 관련되지 않은(사용자는 전화를 받았거나 배경 잡음을 가짐) 볼륨 변경 이벤트들 또는 커맨드들을 필터링(filter out)할 수 있다. 볼륨 변경 커맨드들 또는 이벤트들의 패턴이 동일한 미디어 콘텐츠 아이템을 시청하는 복수의 모든 사용자들에 대해 검출될 수 있는 경우, 볼륨 변경이 사용자 관심과 관련될 가능성이 높다.
[0054] 도 6은, 일부 구현예들에 따른, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하는 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 동작들 각각은 컴퓨터 메모리 또는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 명령들에 대응할 수 있다. 선택적 동작들은 점선들(예를 들어, 점선 경계들을 갖는 박스들)로 표시된다. 일부 구현들에서, 도 6에 설명된 방법은 클라이언트 시스템(도 1, 102)에 의해 수행된다.
[0055] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템(도 1, 102)은 클라이언트 시스템 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대해 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출한다(602). 예를 들어, 클라이언트 시스템(도 1, 102)은 마이크로폰을 갖는 스마트 폰이다. 사용자의 승인을 얻은, 마이크로폰은 스마트 폰 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠 아이템의 볼륨 레벨을 모니터링한다. 스마트 폰이 볼륨 레벨에서의 변화를 검출할 때, 볼륨 변경의 기록을 수행하고 볼륨 변경 이벤트가 사용자 동작의 결과인지 아니면 미디어 콘텐츠의 결과인지의 결정을 시도한다.
[0056] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템(도 1, 102)은 제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 볼륨 변경 이벤트를 분석한다(606). 앞서 주목된 것처럼, 볼륨 증가 이벤트들은 사용자 관심의 증가를 표시하는 반면 볼륨 감소 또는 뮤트 이벤트들은 사용자 관심이 낮음 또는 사용자 관심이 없음을 표시한다. 클라이언트 시스템(도 1, 102)은 결정된 사용자 관심 레벨을 서버 시스템(도 1, 120)에 전송한다(608).
[0057] 일부 구현들에 따라, 클라이언트 시스템(도 1, 102)은 결정된 사용자 레벨에 기초하여 추가의 미디어 콘텐츠에 대한 추천들을 수신한다(610). 예를 들어, 사용자가 웹 기반 비디오들을 시청할 경우, 추가의 비디오들은 현재 비디오가 완료된 후 추천될 수 있다. 이러한 추천들은, 적어도 부분적으로, 사용자가 동의한 경우 클라이언트 시스템(도 1, 102)의 사용자로부터 수집된 볼륨 변경 정보에 기초하여 선택된다.
[0058] 설명을 목적으로 한 지금까지의 설명은 특정 구현들을 참조로 설명되었다. 그러나 상기 예시적 논의들은 본 발명을 총망라하도록 또는 개시된 정확한 형태로 본 발명을 제한하도록 의도되는 것은 아니다. 상기 교시들의 관점에서 다수의 변경들 및 변형들이 가능하다. 구현들은 본 발명의 원리들 및 그의 실행 애플리케이션들을 잘 설명하여, 이에 따라 당업자들이 본 발명 및 예상되는 특정 용도에 적합한 다양한 변경들에 따른 다양한 구현들을 잘 활용할 수 있게 하도록 선택되고 설명되었다.
[0059] 다양한 엘리먼트들을 설명하기 위해 제 1, 제 2 등의 용어들이 본원에서 사용될 수 있지만, 이들 엘리먼트들은 이들 용어들로 제한되지 않아야 함을 또한 이해해야 한다. 이들 용어들은 단지 하나의 엘리먼트를 다른 엘리먼트와 구별하기 위해서만 이용된다. 예를 들어, 본 구현들의 범위를 이탈하지 않고, 제 1 콘택은 제 2 콘택으로 지칭될 수 있고, 유사하게 제 2 콘택은 제 1 콘택으로 지칭될 수 있다. 제 1 콘택 및 제 2 콘택은 둘 다 콘택들이지만 이들은 동일한 콘택이 아니다.
[0060] 본원의 구현들의 설명에서 이용되는 용어는 단지 특정 구현들을 설명하는 것을 목적으로 하며 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 구현들 및 첨부된 청구항들의 설명에서 사용되는 것처럼, 단수 형태들은, 문맥이 달리 명확히 표시하지 않는 한, 마찬가지로 다수의 형태들을 포함하는 것으로 의도된다. 본원에서 사용되는 "및/또는"이란 용어는 연관되어 나열된 아이템들 중 하나 또는 그 초과의 것의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 의미하고 포괄하는 것으로서 이용됨이 또한 이해될 것이다. "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"이란 용어들이, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하나, 하나 또는 그 초과의 다른 피처들, 정수들, 단계들, 동작들, 엘리먼트들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
[0061] 본원에서 이용되는 것처럼, "만약~경우"라는 용어는, 문맥에 따라, "~할 때" 또는 "~시" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, "~결정될 경우" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트가) 검출될 경우"란 문구는, 문맥에 따라, "~결정할 시" 또는 "~결정하는 것에 응답하여" 또는 "(언급된 조건 또는 이벤트가) 검출될 시"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.

Claims (27)

  1. 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법으로서,
    하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위해 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 서버 시스템에서:
    클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 단계; 및
    볼륨 변경 이벤트 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석하는 단계
    를 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    볼륨 변경 이벤트를 수신하는 단계는 상기 볼륨 변경 이벤트와 연관된 타임 스탬프를 수신하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 단계는, 상기 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 단계는, 상기 콘텐츠 아이템내에서, 상기 볼륨 변경 이벤트가 발생한 특정 시간을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 볼륨 변경 이벤트는, 볼륨 변경 커맨드 또는 전자 디바이스 부근 미디어 콘텐츠 아이템의 제시와 연관되어 검출된 볼륨 변경을 표시하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  6. 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타임 스탬프에 의해 표시된 시간에, 결정된 미디어 콘텐츠 피스(piece)에 대한 평균 관심 레벨을 결정하기 위해 복수의 클라이언트 시스템들로부터 결정된 관심 레벨들을 어그리게이팅하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  7. 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법으로서,
    하나 또는 그 초과의 프로세서들 및 상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의한 실행을 위해 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리를 갖는 클라이언트 시스템에서:
    클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대해 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출하는 단계;
    제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 상기 볼륨 변경 이벤트를 분석하는 단계; 및
    서버 시스템에 결정된 관심 레벨을 전송하는 단계
    를 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    타임스탬프에 검출된 볼륨 변경 이벤트와 연관된 시간을 기록하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 서버 시스템으로부터, 결정된 관심 레벨에 기초하여 추가의 미디어 콘텐츠에 대한 추천들(recommendations)을 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 방법.
  10. 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스로서,
    하나 또는 그 초과의 프로세서들; 및
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은,
    클라이언트 시스템으로부터 볼륨 변경 이벤트를 수신하고;
    상기 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하고; 그리고
    결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한
    명령들을 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    볼륨 변경 이벤트를 수신하는 것은, 상기 볼륨 변경 이벤트와 연관된 타임 스탬프를 수신하는 것을 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 것은, 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 것을 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 것은, 상기 콘텐츠 아이템 내에서, 상기 볼륨 변경 이벤트가 발생한 특정 시간을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 것을 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 볼륨 변경 이벤트는, 볼륨 변경 이벤트 또는 상기 전자 디바이스 부근의 미디어 콘텐츠 아이템의 제시와 연관되어 검출되는 볼륨 변경을 표시하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타임 스탬프에 의해 표시되는 시간에, 결정된 미디어 콘텐츠 피스에 대해 결정된 미디어 콘텐츠 피스에 대한 평균 관심 레벨을 결정하기 위해 복수의 클라이언트 시스템들로부터 결정된 관심 레벨들을 어그리게이팅하는 것을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  16. 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스로서,
    하나 또는 그 초과의 프로세서들; 및
    상기 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행될 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 메모리
    를 포함하며, 상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은,
    클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대한 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출하고;
    제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 상기 볼륨 변경 이벤트를 분석하고; 그리고
    서버 시스템에 결정된 관심 레벨을 전송하기 위한
    명령들을 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    타임스탬프에 검출된 볼륨 변경 이벤트와 연관된 시간을 기록하는 것을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 서버 시스템으로부터, 결정된 관심 레벨에 기초하여 추가 미디어 콘텐츠에 대한 추천을 수신하는 것을 더 포함하는, 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 추정하기 위한 전자 디바이스.
  19. 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은,
    상기 클라이언트 시스템에 현재 제시되는 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하고; 그리고
    볼륨 변경 이벤트 결정된 미디어 콘텐츠 아이템에서의 사용자 관심 레벨을 결정하기 위해, 수신된 볼륨 변경 이벤트를 분석하기 위한
    명령들을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    볼륨 변경 이벤트를 수신하는 것은, 상기 볼륨 변경 이벤트와 연관된 타임 스탬프를 수신하는 것을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 것은, 제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 것을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제 20 항에 있어서,
    제시된 미디어 콘텐츠 아이템의 식별을 결정하는 것은, 상기 콘텐츠 아이템내에서, 상기 볼륨 변경 이벤트가 발생한 특정 시간을 결정하기 위해 타임 스탬프에 포함된 시간을 이용하는 것을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 볼륨 변경 이벤트는, 볼륨 변경 커맨드 또는 전자 디바이스 부근 미디어 콘텐츠 아이템의 제시와 연관되어 검출된 볼륨 변경을 표시하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제 20 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    타임 스탬프에 의해 표시된 시간에, 결정된 미디어 콘텐츠 피스에 대한 평균 관심 레벨을 결정하기 위해 복수의 클라이언트 시스템들로부터 결정된 관심 레벨들을 어그리게이팅하는 것을 더 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 또는 그 초과의 프로그램들은,
    클라이언트 디바이스 부근에 제시되는 미디어 콘텐츠에 대해 클라이언트 시스템의 사용자로부터 볼륨 변경 이벤트를 검출하고;
    볼륨 변경 이벤트 제시된 미디어 콘텐츠에서의 사용자 관심을 결정하기 위해 상기 볼륨 변경 이벤트를 분석하고; 그리고
    서버 시스템에 결정된 관심 레벨을 전송하기 위한
    명령들을 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    타임스탬프에 검출된 볼륨 변경 이벤트와 연관된 시간을 기록하는 것을 더 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제 25 항 또는 제 26 항에 있어서,
    상기 서버 시스템으로부터, 결정된 관심 레벨에 기초하여 추가의 미디어 콘텐츠에 대한 추천들을 수신하는 것을 더 포함하는, 전자 디바이스에 의한 실행을 위해 구성된 하나 또는 그 초과의 프로그램들을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.

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