KR20150124422A - Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof - Google Patents
Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR20150124422A KR20150124422A KR1020150142117A KR20150142117A KR20150124422A KR 20150124422 A KR20150124422 A KR 20150124422A KR 1020150142117 A KR1020150142117 A KR 1020150142117A KR 20150142117 A KR20150142117 A KR 20150142117A KR 20150124422 A KR20150124422 A KR 20150124422A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- information
- patient
- treatment
- virtual
- avatar
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 38
- 201000010099 disease Diseases 0.000 title claims abstract description 14
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 title claims abstract description 14
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 115
- 230000036541 health Effects 0.000 claims abstract description 86
- 238000011282 treatment Methods 0.000 claims abstract description 77
- 230000036765 blood level Effects 0.000 claims abstract description 11
- 239000003814 drug Substances 0.000 claims description 28
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 25
- 229940079593 drug Drugs 0.000 claims description 20
- 238000010411 cooking Methods 0.000 claims description 19
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 8
- 239000000955 prescription drug Substances 0.000 claims description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 6
- 235000013305 food Nutrition 0.000 claims description 6
- 239000000654 additive Substances 0.000 claims description 5
- 230000000996 additive effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 4
- 229940126532 prescription medicine Drugs 0.000 claims description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 description 17
- 238000002512 chemotherapy Methods 0.000 description 10
- 239000000463 material Substances 0.000 description 6
- 102000001554 Hemoglobins Human genes 0.000 description 4
- 108010054147 Hemoglobins Proteins 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000003862 health status Effects 0.000 description 4
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 4
- 210000000265 leukocyte Anatomy 0.000 description 4
- 210000000440 neutrophil Anatomy 0.000 description 4
- 201000004384 Alopecia Diseases 0.000 description 3
- 206010047700 Vomiting Diseases 0.000 description 3
- 238000009534 blood test Methods 0.000 description 3
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 3
- 208000024963 hair loss Diseases 0.000 description 3
- 230000003676 hair loss Effects 0.000 description 3
- 239000004615 ingredient Substances 0.000 description 3
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 3
- 238000011369 optimal treatment Methods 0.000 description 3
- -1 platelets Proteins 0.000 description 3
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 2
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 2
- 210000004369 blood Anatomy 0.000 description 2
- 239000008280 blood Substances 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000003306 harvesting Methods 0.000 description 2
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 230000008092 positive effect Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000001225 therapeutic effect Effects 0.000 description 2
- 230000008673 vomiting Effects 0.000 description 2
- 208000017667 Chronic Disease Diseases 0.000 description 1
- 238000011319 anticancer therapy Methods 0.000 description 1
- 239000002246 antineoplastic agent Substances 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000037396 body weight Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000010485 coping Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 230000037406 food intake Effects 0.000 description 1
- 235000012631 food intake Nutrition 0.000 description 1
- 230000035876 healing Effects 0.000 description 1
- 235000013402 health food Nutrition 0.000 description 1
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 238000011866 long-term treatment Methods 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000037081 physical activity Effects 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 208000003265 stomatitis Diseases 0.000 description 1
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 1
- 208000024891 symptom Diseases 0.000 description 1
- 208000011580 syndromic disease Diseases 0.000 description 1
- 238000002560 therapeutic procedure Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/22—Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 가상 체험 서비스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 사용자에게 치료의 필요성을 이해시키고 해당 치료에 따른 부작용에 대처하는 방안을 습득하게 할 수 있는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual experience service, and more particularly, to a virtual therapy experience providing apparatus capable of understanding a necessity of a treatment for a user and acquiring a plan for coping with a side effect of the treatment.
환자 치료에 있어서, 의료진이 환자에게 맞는 최적의 치료 방법을 제안하여도 그 계획에 따라 치료가 진행되지 않거나 환자가 치료 계획에 따라올 수 없으면 최적의 치료가 이루어지지 않게 된다. 이것을 순응도라고 하는데 특히 장기간 치료를 요하는 만성질환에서 환자의 순응도는 치료 효과를 결정하는 중요한 요소 중 하나이다.In the case of patient treatment, even if the medical staff proposes an optimal treatment method suitable for the patient, if the treatment does not proceed according to the plan or if the patient can not follow the treatment plan, optimal treatment is not performed. This compliance is called compliance. Patient adherence is one of the important factors determining the therapeutic effect, especially in chronic diseases requiring long-term treatment.
즉, 환자가 치료를 포기한다면 아무리 최적의 치료 방법이더라도 치료가 실패하게 된다. 특히, 항암 치료중인 환자들은 필연적으로 구역 및 구토 등의 부작용을 경험하게 되는데 많은 환자가 이러한 부작용 때문에 치료를 거부하거나 포기하게 되고 상태를 악화시키게 된다.That is, even if the patient gives up the treatment, the treatment fails even if it is the optimal treatment method. In particular, patients undergoing chemotherapy experience inevitably experience side effects such as nausea and vomiting, and many patients refuse or abandon treatment because of these side effects and worsen the condition.
하기의 선행기술에 기재된 특허문헌 1 및 2는 가상현실 기반 치료 시스템에 관한 것으로, 동일한 문제점이 여전히 존재한다. The
따라서 환자의 순응도 및 치료 프로그램에 대한 참여율을 높이고 치료 프로그램의 효과를 극대화할 수 있는 방안이 필요하다. Therefore, there is a need for measures to increase patient compliance and participation in treatment programs and to maximize the effectiveness of treatment programs.
상술한 필요성에 따라 본 발명은, 실제 치료 프로그램의 주기와 같은 기간 동안 치료 일수별로 약물처방 및 치료가 이루어지도록 가상 치료 체험을 제공함으로써 환자로 하여금 치료 과정을 미리 습득하도록 하여 치료에 대한 불안감을 해소하고 올바른 치료 정보 및 부작용 대처 방안을 습득할 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.According to the above-mentioned necessity, the present invention provides a virtual treatment experience so that a drug is prescribed and treated for each treatment day for the same period as the actual treatment program period, And to provide a virtual therapy experience providing apparatus and a method for acquiring correct treatment information and countermeasures against side effects.
또한, 본 발명은, 치료 프로그램의 진행에 따라 나타나는 신체 변화를 아바타에 반영하여 제공하고, 또한, 사용자에 대한 치료 프로그램의 순응도를 수치화하여 아바타의 신체 변화에 반영할 수 있는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다.In addition, the present invention provides a virtual therapy experience providing apparatus that reflects a change in body appearing as a treatment program progresses to an avatar and reflects the compliance of the treatment program to a user, There is another purpose in providing that method.
또한, 본 발명은, 게임 속에서 요리, 경작(작물재배), 산책, 운동 등의 가상 활동을 통한 치료 상승 효과를 아바타의 상태에 반영하여 표시함으로써 환자의 가상 활동을 더욱 유도하고, 이를 통해 환자의 실제 신체 활동을 유도하거나 자가 치료 정보를 습득할 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 다른 목적이 있다.In addition, the present invention reflects the synergy of treatment through virtual activities such as cooking, cultivation (crop cultivation), walking, and exercise in the game to reflect the state of the avatar in the state of the avatar, thereby further inducing the virtual activity of the patient, The present invention also provides a virtual therapy experience providing apparatus and method for inducing actual physical activity of a patient or acquiring self-care information.
또한, 본 발명은, 게임 속 가상 공간에서 다른 사용자들과 대화(채팅)를 지원하여 정보 교환 및 유대감 등의 정서적 지지를 얻도록 함으로써 치료에 대한 불안감을 해소하고 정서적 안정을 얻을 수 있도록 하는 가상 치료 체험 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 또 다른 목적이 있다. In addition, the present invention provides a virtual therapy which can relieve the anxiety of the treatment and obtain emotional stability by supporting the chatting with other users in the virtual space in the game to obtain emotional support such as information exchange and bond feeling There is another purpose of providing an experience providing apparatus and a method thereof.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 환자의 병명 및 혈액수치를 포함하는 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 치료 정보를 획득하는 1 단계; 상기 환자의 의료 정보를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 표시 이미지를 선택하는 2 단계; 상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 제공하는 3 단계; 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 제공된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치를 산출하는 4 단계; 및 산출된 환자의 건강수치에 따라 아바타의 표시 이미지를 변경하는 5 단계;를 포함하는 가상 치료 체험 제공 방법을 포함할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided an information processing method comprising the steps of: obtaining medical information including a disease name and blood level of a patient, treatment information including treatment program information and prescription information; A second step of calculating health value information in which the current health state of the patient is quantified based on the health information of the patient and selecting a display image of the avatar corresponding to the calculated health value information; Performing virtual activity according to an operation command from the user terminal of the patient and providing an additive point and a subtraction point according to a progress result of the virtual activity; Calculating a health value of the patient using the health value information set according to the elapsed days of the treatment program, the provided addition and subtraction points; And changing the display image of the avatar according to the calculated health value of the patient.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 형태는, 환자의 병명 및 혈액수치를 포함하는 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 치료 정보를 획득하는 환자 정보 관리부; 상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여하는 가상활동 제공부; 및 상기 환자의 혈액수치를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 제1 표시 이미지를 선택하고, 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 제1 표시 이미지를 제2 표시 이미지로 변경하는 제어부;를 포함하는 가상 치료 체험 제공 장치를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a patient information management system comprising: a patient information management unit for obtaining treatment information including medical information including a disease name and blood level of a patient, treatment program information, and prescription information; A virtual activity providing unit for carrying out a virtual activity according to an operation command from the user terminal of the patient and giving an additive point and a subtraction point according to the progress result of the virtual activity; And a second display image of the avatar corresponding to the calculated health number information is selected based on the blood level of the patient and the current health state of the patient is quantified, The health numerical information of the patient is re-calculated by using the health numerical information set according to the health information, the added and subtracted points, and the first display image of the avatar is changed to the second display image according to the re- A virtual therapy experience providing apparatus including the virtual therapy experience providing apparatus.
본 발명에 따르면, 환자로 하여금 치료 프로그램에 대한 가상 치료 체험을 경험하도록 함으로써 치료 프로그램에 대한 불안감을 없애고 치료과정에 대한 이해를 높일 수 있어 치료 효과를 향상시키는 효과가 있을 뿐만 아니라 치료 과정 중 부작용에 따른 자신의 신체에 생기게 되는 변화를 자연스럽게 받아들이도록 할 수 있다. According to the present invention, the patient experiences a virtual treatment experience with the treatment program, thereby eliminating the anxiety of the treatment program and improving the understanding of the treatment process, thereby improving the therapeutic effect. It is possible to naturally accept the changes that occur in the body of the user.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 치료 체험 서비스의 아바타의 나아진 모습을 보면서 자신도 그렇게 될 수 있다는 심리적 안정감과 더불어 긍정적 마음가짐을 갖도록 함으로써 환자의 순응도를 향상시키는 효과가 있을 뿐만 아니라 환자의 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to improve the patient's compliance by having a positive attitude as well as a psychological stability feeling that the avatar of the virtual treatment experience service can be improved while seeing the improvement of the avatar of the service, The posture can be induced.
또한, 본 발명에 따르면, 치료에 도움이 되는 활동에 대응하는 가상 활동을 제공하고 이에 따른 긍정적인 효과를 아바타에 반영하여 표시함으로써 해당 활동이 미치게 되는 긍정적인 효과를 인지하게 되고, 자연스럽게 자가적 치료 과정에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다. In addition, according to the present invention, a virtual activity corresponding to an activity that is helpful for the treatment is provided, and a positive effect corresponding to the treatment is reflected in the avatar, thereby recognizing a positive effect that the activity becomes crazy, It can induce a positive attitude toward the process.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 치료 체험 서비스의 체험 데이터와 병원 진료 데이터가 누적됨에 따라 사용자의 체험 데이터를 분석하는 것에 의해 사용자의 상태를 추정할 수 있어 환자의 상태를 파악하는 데 도움을 줄 수 있다.According to the present invention, as the experience data of the virtual therapy experience service and the hospital care data accumulate, the user's experience can be estimated by analyzing the experience data of the user, thereby helping to grasp the state of the patient have.
또한, 본 발명에 따르면, 동일 질병을 앓고 있는 사람들끼리 커뮤니티를 통하여 정보를 공유할 수 있어 삶의 질 개선 치료에 대한 긍정적인 방향을 모색하는데 도움을 줄 수 있다.In addition, according to the present invention, people who suffer from the same disease can share information through the community, thereby helping to find a positive direction for improvement of quality of life.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 장치의 전체 네트워크 관계를 나타낸 도면이다.
도 2는, 도 1에 도시된 가상치료 체험 제공 장치의 상세 구성을 예시한 도면이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 사용자의 로그인시 제공되는 현재 상태 표시 화면을 예시한 도면이다.
도 4는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아바타의 표시 상태를 예시한 도면이다.
도 5는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보 생성 화면을 예시한 도면이다.
도 6은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보를 예시한 도면이다.
도 7은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 마을을 예시한 도면이다.
도 8은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 작물 재배를 예시한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 요리를 예시한 도면이다.
도 10은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상활동시 아바타의 모습을 예시한 도면이다.
도 11은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 방법을 예시한 도면이다.
도 12는, 도 11에 도시된 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.
도 13은, 도 12에 도시된 약물 복용에 따른 가상 활동 시나리오를 예시한 도면이다.
도 14는, 도 11에 도시된 건강수치 재산출 과정 및 아바타의 표시 상태 변경 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다. 1 is a diagram showing an overall network relationship of a virtual therapy experience providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a detailed configuration of the virtual therapy experience providing apparatus shown in FIG.
3 is a diagram illustrating a current status display screen provided when a user logs in according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a display state of an avatar according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a prescription information generation screen according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating prescription information according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a virtual village according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating crop cultivation during a virtual activity according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating cooking during virtual activity according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram illustrating an avatar in a virtual activity according to an embodiment of the present invention. FIG.
11 is a diagram illustrating a virtual therapy experience providing method according to an embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating a detailed configuration of the virtual activity selection and control request input process shown in FIG.
FIG. 13 is a diagram illustrating a virtual activity scenario according to the medication shown in FIG. 12. FIG.
FIG. 14 is a diagram illustrating a detailed configuration of the health numeric value re-calculation process and the avatar display state changing process shown in FIG.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 더욱 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities.
본 발명의 설명에 있어서, 사용자와 환자를 혼용하여 사용하고 있으나 사용자와 환자는 동일한 의미로 사용된 것이다. In the description of the present invention, the user and the patient are used in combination, but the user and the patient are used in the same sense.
도 1은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 장치의 전체 네트워크 관계를 나타낸 도면이다.1 is a diagram showing an overall network relationship of a virtual therapy experience providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 네트워크 통신망을 통해 다수의 사용자 단말(10)과 연결될 수 있다. Referring to FIG. 1, the virtual therapy
또한, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 적어도 하나 이상의 의료진 단말(30)과 연결될 수 있다. 이때, 의료진 단말(30)은 가상 치료 체험 제공 장치(20)와 직접 연결될 수도 있으나, 네트워크 통신망을 통해 연결될 수도 있다.In addition, the virtual therapy
사용자 단말(10)은, 가상 치료 체험 제공 장치(20)에서 처리된 정보를 표시하는 표시부(미도시)를 구비한 단말일 수 있다. 상기 표시부는, 가상 치료 체험 서비스와 관련된 각종 제공 화면을 출력할 수 있는데, 예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. The
이러한 사용자 단말(10)은, 다양한 형태의 전자기기로 구현될 수 있는데, 예를 들어, PC(Personal Computer), Tablet, 스마트폰(smart phone), 핸드폰(mobile phone), 노트북(notebook) 및 TV(television) 중 적어도 하나의 전자기기에서 구현될 수 있다. The
그리고, 의료진 단말(30)은, 병원 내 의료진이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하여 환자의 의료 정보 및 치료 정보를 입력하기 위한 단말로, PC(Personal Computer), Tablet, 스마트폰(smart phone), 핸드폰(mobile phone) 및 노트북(notebook) 중 적어도 하나의 전자기기에서 구현될 수 있다.The
그리고, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 사용자의 치료 정보에 기반하여 사용자의 실제 치료 프로그램과 동일하게 적용된 가상 치료 체험 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 치료 정보는 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 적어도 포함할 수 있다. The virtual therapy
이를 위해, 본 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 의료진 단말(30)과 연동되어 환자의 치료 정보를 입력받거나 획득할 수 있다. To this end, the virtual therapy
즉, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자의 이름, 성별, 병명, 혈액수치 및 경과 상태 등을 포함하는 환자의 의료 정보와, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 포함하는 환자의 치료 정보를 의료진 단말(30)로부터 제공받고, 제공받은 환자의 의료 정보를 기초로 사용자의 현재 건강 상태를 반영한 아바타를 생성하고, 치료 프로그램의 경과 일수에 따른 건강 상태(증상 호전 또는 악화 상태)를 생성한 아바타에 반영하여 변경하는 가상 치료 체험 서비스를 제공하도록 구현될 수 있다. That is, the virtual therapy
이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자의 혈액수치 정보를 이용하여 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출할 수 있고, 산출된 건강수치 정보를 이용하여 해당하는 아바타 표시 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 혈액수치는 질병의 종류에 따라 종류가 달라질 수 있으며, 예를 들어, 항암 치료의 경우에는 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치 등을 주요 지표로 이용할 수 있다. At this time, the virtual therapy
이를 위해 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수별로 건강수치를 미리 설정하고, 치료 프로그램의 진행에 의해 발생하는 신체적 부작용을 단계적으로 적용한 아바타의 표시 이미지를 미리 생성하고, 생성한 아바타의 표시 이미지를 건강수치 범위별로 다르게 설정하여 저장할 수 있다. To this end, the virtual therapy
또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 약국 등을 포함하는 가상 마을을 구성하고 사용자의 아바타를 가상 마을 내에 표시한 후 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 아바타의 가상 마을 내 가상 활동을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다. The virtual therapy
예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 아바타를 이용하여 공원 산책, 헬스장에서의 운동, 텃밭에서의 작물 재배 등의 가상 활동을 지원하도록 구현될 수 있으며, 이러한 가상 활동의 참여 정도에 따라 가산점 및 감산점을 지급하여 건강 상태에 반영하여 아바타의 상태 변화에 적용되도록 할 수 있다. For example, the virtual therapy
즉, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램의 치료 주기에 따른 기본적인 신체 변화가 설정되어 있고, 가상 활동을 통해 지급받은 가산점 및 감산점에 의한 추가적인 신체 변화가 발생하도록 함으로써 설정된 기본적인 신체 변화를 늦추거나 더 가속화되도록 구현될 수 있다. 이를 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 아바타의 신체 변화를 늦추는 방향, 즉, 긍정적인 변화를 줄 수 있는 방향으로 환자의 가상 활동을 유도할 수 있다. In other words, the virtual therapy
또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 네트워크 통신망을 통해 접속되는 다수의 사용자 단말을 연동시킬 수 있으며, 접속중인 다른 사용자 단말의 아바타 및 마을 주민 NPC들을 가상 마을 내 모두 표시하고, 다른 사용자의 아바타 및 마을 주민 NPC들과 인사, 대화 등의 커뮤니티 활동을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다. In addition, the virtual therapy
예를 들어, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 메시지 및 채팅 전송 기능을 통한 다른 사용자의 아바타들과의 교류를 통해 정보 교환 및 정서적 지지를 얻을 수 있다.For example, the virtual therapy
이와 같이 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치는, 환자의 치료 프로그램의 치료기간에 대한 신체적 변화를 아바타에 반영되도록 표시하되, 가상활동 정보를 추가 적용하여 아바타의 표시 이미지를 변경하여 표시할 수 있다. 이로써 본 발명은 환자로 하여금 치료 과정에 대한 간접 체험을 제공할 수 있어 치료의 필요성 및 치료 과정에 대한 이해를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 치료 과정에서 생기는 신체 변화 및 부작용을 자연스럽게 받아들일 수 있도록 하고, 또한, 치료에 도움이 되는 활동을 할 경우 아바타의 표시 이미지에 긍정적인 변화를 줌으로써 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있다.As described above, the virtual therapy experience providing apparatus according to the present invention displays the physical change of the treatment program of the patient so as to reflect the physical change in the avatar, and further displays the avatar display image by further applying the virtual activity information . Accordingly, the present invention can provide a patient with an indirect experience of a treatment process, thereby enhancing the understanding of the necessity of treatment and the treatment process, allowing the patient to naturally accept the body changes and side effects occurring in the treatment process, In addition, when an activity that helps in the treatment is given, a positive change in the display image of the avatar can induce a positive attitude toward treatment.
도 2는, 도 1에 도시된 가상치료 체험 제공 장치의 상세 구성을 예시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a detailed configuration of the virtual therapy experience providing apparatus shown in FIG.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 환자 정보 관리부(21), 가상활동 제공부(22), 네트워크 관리부(23), 제어부(24) 및 데이터베이스(25)를 포함하여 구성될 수 있다.2, the virtual therapy
환자 정보 관리부(21)는, 사용자의 회원 등록을 처리하여 회원 가입 정보(예를 들어, 이름, 나이, 생년월일 등 기본 인적 정보)를 저장하며, 회원별로 대응하는 아이디 및 비밀번호를 저장 및 관리할 수 있다.The patient
또한, 환자 정보 관리부(21)는, 의료진 단말(30)로부터 입력되는 환자의 의료 정보를 회원 가입 정보와 통합하여 관리할 수 있다. 여기서, 회원의 의료 정보는 환자의 이름, 성별, 나이, 병명, 혈액검사 결과 정보(혈액수치정보) 및 경과 상태 정보 등을 포함할 수 있다. In addition, the patient
또한, 환자 정보 관리부(21)는, 의료진 단말(30)로부터 입력되는 환자의 치료 프로그램 정보, 처방 정보, 주의사항 정보 등을 획득하여 저장할 수 있다. Also, the patient
그리고, 가상활동 제공부(22)는, 환자의 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여할 수 있다. 여기서, 가상 활동은, 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 활동 중 하나일 수 있다. Then, the virtual
즉, 가상활동 제공부(22)는, 헬스장, 주택, 텃밭, 공원, 상점, 병원, 약국 등을 포함하는 가상 마을을 구성하고 사용자의 아바타를 가상 마을 내에 표시한 후 사용자 단말(10)로부터의 조작 명령에 따라 아바타의 가상 마을 내 가상 활동(예를 들어, 힐링푸드를 요리하거나, 산책을 하거나 헬스장에서 운동을 하는 등)을 지원할 수 있도록 구현될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는, 가상 활동별로 가중치를 달리하여 건강수치에 반영되는 가산점 및 감산점을 지급하도록 구현될 수 있다. That is, the virtual
여기서, 가상활동 제공부(22)는, 아바타를 이용하여 요리, 산책, 운동 등의 가상 활동을 수행할 때, 수행하는 가상 활동이 아바타의 건강 상태에 어떠한 도움을 주고 어떻게 하는 것이 더 효과적인지 등 사용자 각각의 자가 치료에 도움말을 제공하도록 구현될 수 있다. Here, when performing virtual activities such as cooking, walking, exercise, etc. using the avatar, the virtual
예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 상점에서 요리재료를 구입할 경우, 사용자의 의료 정보를 이용하여 피해야할 요리 재료를 다른 요리 재료들과 구분되도록 하고, 추천 요리 재료들과 해당 요리 재료의 레시피를 제공할 수 있다. 이때, 각 요리 재료별로 어떤 성분이 어떤 도움을 주는지 도움말을 제공하도록 구현될 수 있다. For example, when purchasing a cooking material from a store, the virtual
다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 작물 재배와 같은 가상활동을 제공할 경우, 재배할 작물을 선택하도록 하되, 해당 작물이 치료 및 사용자의 건강 상태에 어떤 도움을 주는지 도움말을 함께 제공하도록 구현될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는, 재배할 작물이 선택되면 텃밭에 해당 작물의 성장 과정이 표시되도록 구현될 수 있다. As another example, the
또한, 가상활동 제공부(22)는, 사용자가 치료 및 건강에 도움이 되는 요리 재료를 이용하여 건강식을 요리하여 섭취할 경우 건강수치에 반영되도록 가산점을 지급하도록 구성될 수 있다. 반대로, 가상활동 제공부(22)는, 치료에 도움이 되지 않는 유해 식품을 섭취할 경우 건강수치에 반영되도록 감산점을 지급하도록 구성될 수 있다. In addition, the virtual
또 다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 산책 및 운동 등의 가상 활동을 제공할 경우, 현재 아바타의 상태에 맞는 산책 및 운동 시간, 운동의 종류 등을 추천하는 도움말을 제공하도록 구성될 수 있다. 이때, 가상활동 제공부(22)는 사용자가 산책 및 운동과 같이 치료에 도움이 되는 가상활동을 수행할 경우 건강수치에 반영되도록 가산점을 지급하도록 구성될 수 있다. For example, when providing virtual activities such as walking and exercise, the virtual
또 다른 예를 들어, 가상활동 제공부(22)는, 모든 질병 치료와 관련된 치료 프로그램에 대한 정보를 제공하며, 치료 프로그램의 선택에 따라 해당 치료기간 동안 복용해야할 약들이 자동으로 처방되도록 구현될 수 있다. 여기서, 가상활동 제공부(22)에서 제공하는 치료 프로그램 및 처방약은 실제 치료 프로그램 및 처방약과 동일하며 치료 프로그램에 따른 처방약은 병원에서 지정한 시기와 시간에 복용하도록 설계되었으며 시간에 맞춰 약물 복용 알람 기능도 제공하여 사용자가 정확한 시간에 약을 복용하도록 유도할 수 있다. For example, the
이때, 가상활동 제공부(22)는, 처방약을 제때 복용하지 않았을 때 그에 따른 감산점을 건강수치에 적용할 수 있으며, 이에 따른 건강수치가 아바타의 표정 및 몸상태 변화에 적용될 수 있도록 할 수 있다.At this time, the virtual
또한, 가상활동 제공부(22)는, 가상 마을 내에 마을 주민 NPC(Non Player Character)를 생성하여 사용자의 아바타와 서로 인사를 하거나 치료에 도움이 되는 정보를 제공하도록 구성할 수 있다. 여기서, 마을 주민 NPC는 이웃 주민, 상점 직원, 경찰, 병원 직원, 약국 직원 등일 수 있다.In addition, the virtual
이때, 가상활동 제공부(22)는, 커뮤니티 활동시 친구 초대 및 친구 추가 기능, 메시지 전송 기능, 선물 보내기 기능 등을 수행하도록 구성될 수 있다. 이를 통해 사용자와 동일하거나 유사한 질병을 앓고 있는 다른 사용자와 정보 교환 및 정신적 유대를 형성할 수 있도록 할 수 있다. At this time, the virtual
그리고, 네트워크 관리부(23)는, 외부 단말과 네트워크 통신망을 통해 통신을 수행할 수 있다. The
그리고, 제어부(24)는, 프로그램된 가상 치료 체험 시나리오에 따라 가상 치료 체험 및 가상 활동을 진행하도록 가상활동 제공부(22)를 제어하고, 그 결과를 GUI 화면으로 생성하여 제공할 수 있다. Then, the
또한, 제어부(24)는 환자의 의료 정보에 포함된 혈액수치를 바탕으로 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 표시 이미지를 선택하여 제공할 수 있다. In addition, the
이때, 제어부(24)는 사용자의 아바타 표시 이미지, 현재 건강수치 및 치료 프로그램의 경과일수를 적어도 포함하는 GUI 화면을 생성한 후 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 항암 치료중일 경우, 건강수치는 항암 치료 간의 주요 지표인 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치를 백분율로 나타낸 수치를 이용할 수 있다. 이때, 건강수치는 치료 프로그램의 경과일 수 외에 아바타의 모습을 변경할 수 있는 요인 중에 하나일 수 있다. At this time, the
이처럼 제어부(24)는, 회원 가입된 사용자에게 기본 아바타의 표시 이미지를 제공할 수 있다. 이후, 제어부(24)는, 소품, 의상 등의 아바타 꾸미기와 같은 아바타 편집 툴을 제공할 수 있으나, 기본적인 표시 이미지의 변경은 적용되지 않도록 한다. As described above, the
또한, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간이 지남에 따라 변화되는 신체의 변화를 기본 아바타의 표시 이미지에 적용하여 아바타의 표시 이미지를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간이 지남에 따라 나타나는 부작용을 아바타의 표정과 신체 상태에 표시되도록 아바타의 표정 및 신체 상태를 변경할 수 있다. In addition, the
즉, 제어부(24)는, 사용자가 항암 치료중일 경우 혈액 건강수치에 따른 아바타의 표정 변화와 항암 치료에 따라 나타나는 신체 부작용들이 아바타의 표정과 신체상태에 바로 적용되어 나타나도록 구현할 수 있다. That is, when the user is in the course of chemotherapy, the
또한, 제어부(24)는, 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 기본 표시 이미지를 다른 표시 이미지로 변경할 수 있다. Further, the
즉, 제어부(24)는, 사용자에 대한 아바타의 건강수치 변화에 따라 아바타의 표시 상태를 달리하여 표시할 수 있다. 여기서, 아바타의 건강수치는 가상 치료 체험 시나리오의 진행에 따라 변화될 수 있다. 예를 들어, 아바타의 건강수치는 치료 프로그램의 기간이 경과, 가상 활동에 따른 가산점 및 감산점 획득 등에 따라 높아지거나 낮아질 수 있다. That is, the
이처럼 사용자는 아바타의 모습을 통해 현재 자신의 건강 상태를 확인할 수 있고 이를 개선하고자 하는 의지를 북돋을 수 있다. Thus, the user can confirm his / her health condition through the appearance of the avatar and encourage the will to improve it.
그리고, 데이터베이스(25)는, 가상 치료 체험 서비스와 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(25)는, 사용자의 회원 가입 정보, 의료 정보 및 치료 정보, 가상 활동 정보, 건강수치 정보 등이 사용자별로 구분되어 저장될 수 있다.Then, the
이와 같이 본 발명에 따른 가상 치료 체험을 통해 사용자가 자신의 건강 상태의 변화를 확인할 수 있고, 건강 상태가 좋은 경우에는 대리만족을, 악화된 경우에는 아바타의 건강 상태를 호전시킬 수 있도록 의욕을 고취시킬 수 있다. Thus, the virtual therapy experience according to the present invention enables the user to confirm the change of his / her health state, and he / she is motivated to improve surplus satisfaction when the health state is good and to improve the health state of the avatar when the health state is deteriorated .
또한, 본 발명에 따른 가상 치료 체험을 통해 치료 프로그램의 치료기간이 경고함에 부작용 및 가상 활동에 따른 건강수치의 변화가 적용된 아바타의 모습을 보면서 자신의 상태 변화를 예측하고 자연스럽게 자가 치료 정보를 습득할 수 있다. In addition, through the virtual therapy experience according to the present invention, the treatment period of the treatment program is warned, and it is possible to predict the state change of the avatar while observing the state of the avatar applying the change of the health value according to the virtual activity, .
이하에서는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 서비스를 항암 치료 서비스에 적용한 경우를 예를 들어 설명하도록 한다. 하지만, 본 발명은 항암 치료 서비스에 제한되는 것은 아니며 다른 질병 치료에도 적용될 수 있음은 자명하다. Hereinafter, a case where the virtual therapy experience service according to an embodiment of the present invention is applied to the chemotherapy treatment service will be described as an example. However, it is obvious that the present invention is not limited to the anticancer therapy service but can be applied to other disease treatments.
도 3은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 사용자의 로그인시 제공되는 현재 상태 표시 화면을 예시한 도면으로, (a)는 치료 프로그램 기간별 건강수치 변화를 나타낸 그래프, (b)는 아바타에 대한 현재 상태 표시 화면을 각각 나타낸 예시도이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a current status display screen provided when a user logs in according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 (a) And a status display screen, respectively.
도 3의 (a)를 참조하면, 본 실시예에서 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 건강수치의 기본값이 미리 설정될 수 있다. 미리 설정된 건강수치의 기본값을 이용하여 치료 기간이 지남에 따라 아바타의 모습을 다르게 표시할 수 있다. Referring to FIG. 3 (a), the default value of the health value may be preset according to the elapsed days of the treatment program in the present embodiment. By using default values of the preset health values, the avatar can be displayed differently over the treatment period.
예를 들어, 치료 프로그램의 경과 일수가 8일째 일 때, 건강수치는 42가 되고, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 아바타의 현재 상태 표시 화면의 건강상태를 표시하는 영역에 표시할 수 있다. For example, when the elapsed days of the treatment program is on the eighth day, the health value becomes 42, and as shown in Fig. 3 (b), the health status of the avatar's current status display screen is displayed .
그리고, 도 3의 (b)를 참조하면, 본 실시예에 따른 아바타의 현재 상태 표시 화면은, 치료 프로그램의 경과일수를 표시하는 영역, 사용자의 기본 정보를 표시하는 영역, 사용자의 아바타를 표시하는 영역, 사용자의 건강상태를 표시하는 영역 등을 포함할 수 있다. 3B, the current status display screen of the avatar according to the present embodiment includes an area for displaying the elapsed days of the treatment program, an area for displaying basic information of the user, An area for displaying the state of health of the user, and the like.
사용자의 기본 정보를 표시하는 영역은, 이름, 나이, 체중, 병명, 투약 약품명, 특이상항 등을 포함할 수 있다.The area for displaying basic information of the user may include name, age, weight, disease name, medicine name, specificity, and the like.
아바타를 표시하는 영역은, 아바타의 얼굴만 표시되거나 전신이 표시되도록 구성될 수 있다. 전신이 표시될 경우에는 체중의 변화가 반영되도록 구현될 수 있다.The area for displaying the avatar may be configured such that only the face of the avatar is displayed or the whole body is displayed. And when the whole body is displayed, the change in body weight can be reflected.
건강상태를 표시하는 영역은, 아바타의 현재 건강상태를 수치화하여 나타낸 건강수치와, 혈액 검사 수치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 건강수치는, 항암 치료 간의 주요 지표인 백혈구, 절대호중구, 혈색소, 혈소판, AST/ALT 수치를 백분율로 변환하여 산출할 수 있다. 혈액 검사 수치는, 혈액 내 백혈구, 혈색소, 혈소판, 절대호중구, AST/ALT 수치일 수 있다. The area indicating the health status may include a health value and a blood test value, which are expressed by quantifying the current state of health of the avatar. For example, health levels can be calculated by converting percentages of leukocytes, absolute neutrophils, hemoglobin, platelets, and AST / ALT levels, which are key indicators of chemotherapy. Blood test values can be white blood cells, hemoglobin, platelets, absolute neutrophils, AST / ALT levels.
도 4는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 아바타의 표시 상태를 예시한 도면으로, (a)는 아바타의 표시 상태를 크게 3 단계로 구분한 경우를, (b)는 (a)에 예시한 각 단계별로 아바타의 표시 상태를 세분화한 경우를 각각 나타낸다.FIG. 4 is a diagram illustrating a display state of an avatar according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 (a) shows a case where the display state of the avatar is largely divided into three stages, FIG. 4 And the display state of the avatar is subdivided for each step.
도 4의 (a) 및 (b)를 참조하면, 아바타의 표시 상태를 크게 레벨 1, 레벨 2, 레벨 3으로 구분할 수 있으며, 각 레벨별로 전신근육통, 식욕부진, 호중구 간헐성 발열, 간지러움 및 피부발진, 수족증후군, 구토(구역감, 구내염), 탈모 1, 탈모 2, 탈모 3 등 세부 단계로 구분할 수 있다. 4 (a) and 4 (b), the display state of the avatar can be largely divided into
이러한 아바타의 표시 상태는 치료 프로그램의 경과에 따라 나타나는 부작용을 반영한 것이다. The display state of such an avatar reflects the adverse effects that occur depending on the progress of the treatment program.
도 5는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보 생성 화면을 예시한 도면이다.5 is a diagram illustrating a prescription information generation screen according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 항암화학요법에 사용될 항암제를 표시하고 선택할 수 있도록 구현된 GUI 화면을 제공할 수 있다. 이를 위해, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 다양한 항암화학치료요법의 치료 프로그램 정보를 모두 수집하여 저장하고 있다.Referring to FIG. 5, the virtual therapy
즉, 병원의 의료진이 의료진 단말(30)을 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하고, 환자에 대한 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 입력할 수 있다. That is, the medical staff of the hospital can access the virtual therapy
이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 도시하지는 않았지만 환자 정보를 입력할 수 있는 GUI 화면을 제공한 후, 도 5에 도시된 바와 같이 치료 프로그램 정보를 입력할 수 있도록, 해당 치료 프로그램에 사용될 약품을 선택할 수 있는 GUI 화면을 제공할 수 있다. At this time, the virtual therapy
도 6은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 처방 정보를 예시한 도면이다.6 is a diagram illustrating prescription information according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자가 아바타를 생성하면 사용자의 처방 정보가 표시된 GUI 화면을 제공할 수 있다. 이때, 처방 정보는 의료진 단말로부터 미리 입력받아 저장되고 사용자의 로그인 정보를 이용하여 조회 및 검색을 통해 제공되거나 의료진 단말로 요청한 후 획득될 수 있다.As shown in FIG. 6, the virtual therapy
*처방 정보가 표시된 GUI 화면은, 처방된 약품명과 해당 약품을 복용할 증상 및 복용가능 일수와 수령 여부 확인을 표시할 수 있도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 수령하기 아이콘을 클릭하면 약품이 수령되어 내 약품함(미도시)에 표시되고 수령하기 아이콘은 수령완료 아이콘으로 변경될 수 있다. 여기서, 처방된 약품은 실제 치료 프로그램 동안에 복용하는 약들과 동일하게 처방될 수 있다. * The GUI screen showing the prescription information can be implemented so as to display the name of the prescribed medicine, the symptom to take the medicine, the number of days that can be taken, and confirmation of receipt. For example, when the recipient icon is clicked, the medicine is received and displayed in the medicine box (not shown), and the receipt icon can be changed to the receipt completion icon. Here, the prescription medicines can be prescribed in the same manner as the medicines taken during the actual treatment program.
도 7은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 마을을 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a virtual village according to an embodiment of the present invention.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는, 아바타가 활동하는 가상 환경을 가상 마을 형태로 구현할 수 있으며, 병원, 약국, 상점, 헬스장 및 공원 등을 포함하도록 가상 마을을 구성한 GUI 화면을 제공할 수 있다.As shown in FIG. 7, in this embodiment, a virtual environment in which an avatar is active can be implemented in a virtual village form, and a GUI screen constituted of a virtual village including a hospital, a pharmacy, a shop, .
이를 통해 사용자는 아바타를 이용하여 상점에서 요리 재료를 구입하거나 공원을 산책하거나 헬스장에서 운동을 하는 등의 가상활동을 수행할 수 있다.This allows the user to use avatars to perform virtual activities such as purchasing ingredients in the store, walking the park or exercising at the gym.
예를 들어, 각 건물 앞에 아바타가 이동하면 입장하기 아이콘이 생성되어 입장이 가능하도록 구현되거나 이동 키를 이용하여 아바타를 건물 내부 방향으로 이동시키면 자동으로 입장 되도록 구현되고, 이를 통해 건물 내부로 아바타가 이동된 GUI 화면이 제공될 수 있다. For example, when an avatar moves in front of each building, an icon for entering is created to enable entrance, or when the avatar is moved toward the inside of the building using the movement key, the entrance is automatically performed. A moved GUI screen can be provided.
도 8은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 작물 재배를 예시한 도면이다.8 is a diagram illustrating crop cultivation during a virtual activity according to an embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 텃밭에 재배할 작물을 선택하기 위한 GUI 화면이 제공될 수 있으며, 상기 GUI 화면에는 작물의 이미지 및 이름, 해당 작물의 재배에 소요되는 시간 및 상세 설명 아이콘 등이 포함될 수 있다. 상세 설명 아이콘을 선택하면 해당 작물의 특징과 사용자의 질병과 관련하여 어떤 도움을 줄 수 있는지에 대한 도움말이 표시될 수 있다.As shown in FIG. 8, in this embodiment, a GUI screen for selecting a crop to be cultivated in a garden can be provided, and the GUI screen displays images and names of crops, time required for growing the crops, Icons, and the like. Selecting the detailed description icon may display tips on the characteristics of the crop and how it can help you with your disease.
이러한 GUI 화면에 작물이미지가 썸네일 형태로 제공될 수 있으며 특정 작물이 선택된 후 재배하기 아이콘이 선택되면 텃밭에 선택된 특정 작물이 심어지고 재배되는 과정이 보여질 수 있다. 이후, 작물 재배가 완료되면 알림을 통해 통지할 수 있고, 추수하기(수확하기) 아이콘을 통해 작물을 수확할 수 있다. 이렇게 수확된 작물은 보유작물로 등록되어 관리되며 요리 및 선물하기 등을 통해 보유작물의 사용시 차감되도록 구현될 수 있다. A crop image can be provided in the form of a thumbnail on the GUI screen, and when a specific crop is selected and a cultivation icon is selected, a process of planting and cultivating a specific crop selected in a garden can be seen. Thereafter, when the cultivation of the crop is completed, the user can be informed through the notification, and the crop can be harvested through the harvesting (harvesting) icon. The crops thus harvested can be registered and managed as a holding crop, and can be implemented to be subtracted from the use of the holding crop through cooking and presenting.
도 9는, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 활동 중 요리를 예시한 도면이다.9 is a diagram illustrating cooking during virtual activity according to an embodiment of the present invention.
도 9에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는, 요리할 음식을 선택하기 위한 GUI 화면이 제공될 수 있으며, 상기 GUI 화면에는 음식명, 필요한 재료 및 보유 재료, 요리 시작 아이콘 등이 포함될 수 있으며, 해당 음식을 섭취할 경우 사용자의 치료에 어떤 도움을 주는지 도움말을 제공하는 아이콘 및 레시피 아이콘이 더 포함될 수 있다. 9, in the present embodiment, a GUI screen for selecting a food to be cooked may be provided, and the GUI screen may include a food name, required materials and possessed materials, a cooking start icon, An icon and a recipe icon may also be included that provide instructions on how to help the user when treating the food.
도 10은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상활동시 아바타의 모습을 예시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram illustrating an avatar in a virtual activity according to an embodiment of the present invention. FIG.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명에서는, 사용자가 자신의 아바타를 이용하여 요리, 독서, 산책, 운동 등의 가상 활동을 수행할 경우, 해당 아바타에 가상 활동시 모습이 반영되도록 구현할 수 있다.As shown in FIG. 10, in the present invention, when a user performs a virtual activity such as cooking, reading, walking, or exercising using his avatar, the avatar may be implemented so that the avatar is reflected in the virtual activity.
예를 들어, 요리의 경우 요리에 필요한 주방기구를 이용하여 요리를 준비하는 모습으로, 독서의 경우 책을 읽고 있는 모습으로, 운동의 경우 운동기구 및 신체를 이용하여 운동하고 있는 모습 등으로 아바타의 모습을 표시할 수 있다.For example, in the case of cooking, a kitchen is used to prepare dishes using cooking utensils. In reading, a book is read. In the case of exercise, a player uses a fitness apparatus and a body to perform exercises. You can display the appearance.
도 11은, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 가상 치료 체험 제공 방법을 예시한 도면이다.11 is a diagram illustrating a virtual therapy experience providing method according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 치료 체험 제공 방법은, 먼저, 병원의 의료진이 의료진 단말(30)을 통해 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속한 후(S1101), 환자의 의료 정보를 입력한 후 해당 환자의 아바타를 생성할 수 있다(S1102). Referring to FIG. 11, a method of providing a virtual therapy experience according to the present invention includes: first, a medical staff of a hospital accesses a virtual therapy
여기서, 의료진 단말(30)이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속하면 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 해당 의료진에 대한 로그인 절차를 수행할 수 있으며, 비회원인 경우 회원가입을 유도하고 그에 따른 회원가입 절차를 진행할 수 있다. 또한, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 환자의 의료 정보를 입력하기 위한 GUI 화면 및 아바타 생성을 위한 GUI 화면을 각각 제공할 수 있다. 이때, 의료진 단말(30)은 제공된 GUI 화면을 표시하고, 표시된 GUI 화면에 따라 화자의 의료 정보를 입력하거나 아바타를 생성할 수 있다.When the
이후, 의료진은 의료진 단말(30)을 통해 해당 환자의 치료 프로그램 정보 및 처방 정보를 입력하고, 건강수치 및 구토 정도를 설정하여 환자의 현재 상태를 설정할 수 있다(S1103)). Then, the medical staff can input the treatment program information and prescription information of the patient through the
또한, 다수의 사용자 단말(10)이 가상 치료 체험 제공 장치(20)에 접속될 수 있으며(S1104), 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 다수의 사용자 단말(10)과 가상 치료 체험 제공 장치(20) 간 회원가입 및 로그인 절차를 진행할 수 있다(S1105). A plurality of
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 회원 가입 정보와, 의료진에 의해 입력된 환자별 의료 정보, 아바타 생성 정보, 치료 프로그램 정보, 처방 정보 및 각종 설정 정보를 저장하고 관리할 수 있다(S1106). 이때, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 회원 가입 정보를 이용하여 일치하는 환자의 의료정보를 조회할 수 있다. 일치하는 환자의 의료정보가 있으면, 해당 환자의 아바타, 치료 프로그램 정보 및 처방 정보 등을 조회할 수 있다.Then, the virtual therapy
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는,사용자에 해당하는 환자의 치료 프로그램을 개시하고 사용자의 설정된 아바타를 표시할 수 있다(S1107). 이때, 표시된 아바타는 사용자의 현재 상태를 표시하도록 의료진에 의해 설정된 것일 수 있다. Then, the virtual therapy
이어서, 사용자 단말(10)을 통해 가상 활동 선택 정보 및 이에 대한 제어 요청이 입력되면(S1108), 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 가상 활동 선택 정보에 따른 가상 활동을 제공하고(S1109), 사용자 단말(10)은 제공되는 가상 활동에 따른 GUI 화면을 표시할 수 있다(S1110). Subsequently, when the virtual activity selection information and the control request therefor are inputted through the user terminal 10 (S1108), the virtual therapy
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 가상 활동에 따른 가산점 및 감산점을 부여한 후 부여된 가산점 및 감산점을 적용하여 설정된 건강수치를 재산출할 수 있다(S1111). Then, the virtual therapy
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 재산출된 건강수치에 따라 아바타의 표시 상태를 변경하여 표시할 수 있다(S1112). Then, the virtual therapy
즉, 본 발명에서는, 사용자가 치료에 도움이 되는 가상 활동을 수행하게 되면 가산점을 부여하여 아바타의 표시 형태에 긍정적인 변화를 줌으로써 자연스럽게 환자의 치료에 대한 적극적인 자세를 유도할 수 있도록 한다. 반대로, 사용자가 치료에 도움이 되지 않는 가상 활동을 수행하게 되면 감산점을 부여하여 아바타의 표시 형태에 부정적인 변화를 줌으로써 치료 프로그램에 대한 순응도의 중요성을 일깨우고 정확한 치료 과정을 유도할 수 있도록 한다. In other words, according to the present invention, when a user performs a virtual activity that is helpful for a treatment, a positive point is given to a positive change in the display form of the avatar, thereby naturally inducing a positive attitude toward the patient's treatment. Conversely, when a user performs a virtual activity that is not helpful in the treatment, a subtraction point is given to make a negative change in the display form of the avatar, thereby reminding the importance of compliance to the treatment program and inducing an accurate treatment process.
도 12는, 도 11에 도시된 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다.12 is a diagram illustrating a detailed configuration of the virtual activity selection and control request input process shown in FIG.
도 12를 참조하면, 가상 활동 선택 및 제어 요청 입력 과정(S1109)은, 가상 치료 체험 제공 장치(20)로부터 제공되는 가상 마을 내 아바타를 표시한 GUI 화면을 표시할 수 있다(S1201).Referring to FIG. 12, a virtual activity selection and control request input step (S1109) may display a GUI screen displaying an avatar in a virtual village provided from the virtual therapy experience providing device 20 (S1201).
이어서, 사용자가 가상 활동 메뉴를 선택하고(S1202 ~ S1209), 선택된 가상 활동에 따른 제어를 요청할 수 있다(S1210). 여기사, 가상 활동은 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 등을 포함하는 행위 중 적어도 하나 이상일 수 있다.Then, the user can select the virtual activity menu (S1202 to S1209) and request control according to the selected virtual activity (S1210). Fictitious activities may be at least one or more of the following actions: taking medication, cooking, walking, growing crops, exercising, shopping and communities.
그런 다음, 선택된 가상 활동에 따른 GUI 화면을 가상 치료 체험 제공 장치(20)로부터 제공받아 표시할 수 있다(S1211). 여기서, 가상 활동에 따른 GUI 화면은, 예를 들어, 선택된 가상 활동이 약물 복용이면 복용할 약물 정보가 표시될 수 있으며, 다른 예를 들어, 선택된 가상 활동이 요리이면 아바타가 도 10에 도시된 바와 같이 해당 행위를 수행하는 모습의 아바타가 표시될 수 있다. 즉, 가상 활동에 따른 GUI 화면은 아바타가 가상 활동을 실행하는 모습이 표시될 수 있다.Then, a GUI screen according to the selected virtual activity may be provided from the virtual therapy
도 13은, 도 12에 도시된 약물 복용에 따른 가상 활동 시나리오를 예시한 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating a virtual activity scenario according to the medication shown in FIG. 12. FIG.
도 13을 참조하면, 본 실시예에서는, 사용자 단말(10)에서 선택된 가상 활동이 약물 복용이면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 사용자의 처방 정보를 조회하고, 조회된 사용자의 처방 정보를 포함하는 GUI 화면을 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다(S1301). 13, in the present embodiment, if the virtual activity selected by the
이어서, 사용자 단말(10)은, 처방 정보를 포함하는 GUI 화면을 표시하고(S1302), 처방 약물의 수령을 가상 치료 체험 제공 장치(20)로 요청할 수 있다(S1303).Then, the
그러면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 처방 약물의 수령을 처리하고, 수령된 약물을 사용자의 약품함에 저장할 수 있고(S1304) 복용 시간에 맞춰 약물 복용 알람을 사용자 단말(10)로 제공할 수 있다(S1305).Then, the virtual therapy
이어서, 사용자 단말(10)에서 약물 복용 알람에 대한 대응으로 약물의 복용을 수행하면(S1306, Y) 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 해당 사용자의 약물 복용 정보를 기록할 수 있다(S1307).Then, when the drug is taken in response to the drug taking alarm at the user terminal 10 (S1306, Y), the virtual therapy
한편, 사용자 단말(10)에서 약물 복용 알람에도 약물의 복용을 수행하지 않으면(S1306, N) 가상 치료 체험 제공 장치(20)는 해당 사용자에게 감산점을 부여하여 건강수치를 재산출할 수 있다(S1111).On the other hand, if the user does not take the medication by the user terminal 10 (S 1306, N), the virtual therapy
도 14는, 도 11에 도시된 건강수치 재산출 과정 및 아바타의 표시 상태 변경 과정에 대한 세부 구성을 예시한 도면이다. FIG. 14 is a diagram illustrating a detailed configuration of the health numeric value re-calculation process and the avatar display state changing process shown in FIG.
도 14를 참조하면, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 치료 프로그램 경과일 정보(S1401), 약물 복용 정보(S1402), 음식 섭취 정보(S1403) 및 운동 정보(S1404) 등을 이용하여 각 가상 활동별 가산점 및 감산점을 조회할 수 있다(S1405).14, the virtual therapy
그런 다음, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 조회된 가산점 및 감산점을 치료 프로그램 경과일에 따라 설정된 건강수치에 적용하여 건강수치를 재산출할 수 있다(S1406).Then, the virtual therapy
이어서, 가상 치료 체험 제공 장치(20)는, 재산출된 건강수치에 해당하는 아바타의 표시 상태를 조회하고(S1407), 현재 아바타의 표시 상태를 조회된 아바타의 표시 상태로 변경하여 표시할 수 있다(S1408). 여기서, 아바타의 표시 상태는 치료 프로그램의 기간이 지남에 따라 변화되도록 설정되며, 날짜별로 설정된 건강수치의 기본값에 의해 아바타의 표시 상태는 결정될 수 있다. Subsequently, the virtual therapy
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들을 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Accordingly, the disclosed embodiments are to be considered in an illustrative rather than a restrictive sense, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.
또한, 본 발명에 따른 장치 및 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Further, the apparatus and method according to the present invention can be embodied as computer readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and a carrier wave (for example, transmission via the Internet). The computer-readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
10. 사용자 단말 20. 가상 치료 체험 제공 장치
30. 의료진 단말10.
30. Medical terminal
Claims (10)
상기 환자의 의료 정보를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 표시 이미지를 선택하는 2 단계;
상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 제공하는 3 단계;
상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 제공된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치를 산출하는 4 단계;
산출된 환자의 건강수치에 따라 아바타의 표시 이미지를 변경하는 5 단계; 및
네트워크 통신망을 통해 접속되는 다른 사용자 단말을 연동하고, 상기 다른 사용자 단말의 아바타를 가상 공간에 표시하고, 상기 다른 사용자 단말과의 커뮤니티 활동을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 1 단계는, 의료진 단말에게 상기 의료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면 및 상기 치료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면을 제공하는 단계;
상기 의료진 단말로부터 상기 의료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면에 따라 상기 의료 정보를 입력받고, 상기 치료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면에 따라 상기 치료 정보를 입력받는 단계; 및
상기 환자의 회원 가입 정보를 기초로 상기 환자의 상기 의료 정보 및 상기 치료 정보를 조회하는 단계
를 포함하고,
상기 처방 정보에는 실제 병원에서 처방한 처방약의 종류 및 복용 시간 정보가 포함되고, 상기 복용 시간 정보에 따른 미리 설정된 시간이 도래한 때 상기 처방약을 복용하도록 알람 기능을 제공하며, 상기 미리 설정된 시간에 따라 처방약을 복용하지 않은 경우 상기 환자의 건강수치를 재산출하여 상기 아바타 표시 이미지를 변경하는 가상 치료 체험 제공 방법.A first step of obtaining treatment information including medical information including a patient's disease name and blood level, treatment program information, and prescription information;
A second step of calculating health value information in which the current health state of the patient is quantified based on the health information of the patient and selecting a display image of the avatar corresponding to the calculated health value information;
Performing virtual activity according to an operation command from the user terminal of the patient and providing an additive point and a subtraction point according to a progress result of the virtual activity;
Calculating a health value of the patient using the health value information set according to the elapsed days of the treatment program, the provided addition and subtraction points;
Changing the display image of the avatar according to the calculated health value of the patient; And
Displaying the avatar of the other user terminal in a virtual space and providing a community activity with the other user terminal,
Providing a GUI screen capable of receiving the medical information to the medical care terminal and a GUI screen capable of receiving the treatment information;
Receiving the medical information according to a GUI screen capable of receiving the medical information from the medical service terminal, receiving the treatment information according to a GUI screen capable of receiving the treatment information, And
Inquiring the medical information of the patient and the treatment information based on the membership information of the patient
Lt; / RTI >
Wherein the prescription information includes information on the type and time of the prescription medicine prescribed by the actual hospital and provides an alarm function to take the prescription medicine when a preset time is reached according to the dose time information, And if the prescription drug is not used, re-calculating the health value of the patient to change the avatar display image.
상기 1 단계 이전에, 상기 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수별로 건강수치를 설정하고, 상기 치료 프로그램의 진행에 의해 발생하는 신체적 부작용을 단계적으로 적용한 아바타의 표시 이미지를 생성하고, 생성한 아바타의 표시 이미지를 건강수치 범위별로 다르게 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 방법.The method according to claim 1,
Setting a health value for each of the elapsed days of the treatment period of the treatment program before the first step, generating a display image of the avatar applying the physical side effects generated by the progress of the treatment program stepwise, And setting an image differently according to a health value range.
상기 2 단계는, 상기 환자의 치료 정보를 바탕으로 상기 치료 프로그램의 치료기간과 동일하게 가상 치료 체험 서비스 기간을 설정한 후 상기 치료 프로그램을 개시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 방법.The method according to claim 1,
And the step (2) further comprises setting a virtual therapy experience service period in the same manner as the treatment period of the treatment program based on the treatment information of the patient, and then starting the treatment program Delivery method.
상기 3단계는, 상기 가상 활동의 진행시 상기 가상 활동이 치료에 미치는 효과를 설명하는 도움말을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 방법. The method according to claim 1,
Wherein the step (c) further comprises the step of providing a help for explaining the effect of the virtual activity on the treatment in the course of the virtual activity.
상기 가상 활동은 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 활동 중 하나인 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the virtual activity is one of drug taking, cooking, walking, crop cultivation, exercise, shopping and community activities.
상기 환자의 사용자 단말로부터의 조작 명령에 따라 가상 활동을 진행하고, 상기 가상 활동의 진행 결과에 따라 가산점 및 감산점을 부여하는 가상활동 제공부; 및
상기 환자의 혈액수치를 바탕으로 상기 환자의 현재 건강 상태를 수치화한 건강수치 정보를 산출하고, 산출된 건강수치 정보에 해당하는 아바타의 제1 표시 이미지를 선택하고, 상기 치료 프로그램의 경과 일수에 따라 설정된 건강수치 정보와, 부여된 가산점 및 감산점을 이용하여 상기 환자의 건강수치 정보를 재산출하고, 재산출된 환자의 건강수치 정보에 따라 아바타의 제1 표시 이미지를 제2 표시 이미지로 변경하는 제어부;를 포함하되,
상기 처방 정보에는 실제 병원에서 처방한 처방약의 종류 및 복용 시간 정보가 포함되고,
상기 제어부는, 상기 복용 시간 정보에 따른 미리 설정된 시간이 도래한 때 상기 처방약을 복용하도록 알람 기능을 제공하며, 상기 미리 설정된 시간에 따라 처방약을 복용하지 않은 경우 상기 환자의 건강수치를 재산출하여 상기 제2 아바타의 표시 이미지를 제3 표시 이미지로 변경하고,
상기 가상활동 제공부는, 네트워크 통신망을 통해 접속되는 다른 사용자 단말을 연동하고, 상기 다른 사용자 단말의 아바타를 가상 공간에 표시하고, 상기 다른 사용자 단말과의 커뮤니티 활동을 제공하고,
상기 환자 정보 관리부는,
의료진 단말에게 상기 의료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면 및 상기 치료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면을 제공하고, 상기 의료진 단말로부터 상기 의료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면에 따라 상기 의료 정보를 입력받고, 상기 치료 정보를 입력받을 수 있는 GUI 화면에 따라 상기 치료 정보를 입력받고, 상기 환자의 회원 가입 정보를 기초로 상기 환자의 상기 의료 정보 및 상기 치료 정보를 조회하는 가상 치료 체험 제공 장치.A patient information management unit for obtaining treatment information including medical information including a patient's disease name and blood level, treatment program information, and prescription information;
A virtual activity providing unit for carrying out a virtual activity according to an operation command from the user terminal of the patient and giving an additive point and a subtraction point according to the progress result of the virtual activity; And
Calculating a health numerical value in which the current health state of the patient is quantified based on the blood level of the patient, selecting a first display image of the avatar corresponding to the calculated health numerical value information, The health value information of the patient is re-calculated using the set health value information, the added and subtracted points, and the first display image of the avatar is changed to the second display image according to the health value information of the re-calculated patient And a control unit,
The prescription information includes information on the type and the time of taking the prescription medicine prescribed in the actual hospital,
Wherein the control unit provides an alarm function to take the prescribed medicine when a predetermined time according to the dose time information arrives and re-calculates the health value of the patient when the prescription drug is not taken according to the preset time, The display image of the second avatar is changed to the third display image,
The virtual activity providing unit may be configured to link other user terminals connected through a network communication network, display an avatar of the other user terminal in a virtual space, provide a community activity with the other user terminal,
The patient information management unit,
A GUI screen for inputting the medical information to a medical care terminal and a GUI screen for receiving the medical treatment information, and receiving the medical information according to a GUI screen capable of receiving the medical information from the medical service terminal And receiving the treatment information according to a GUI screen capable of receiving the treatment information, and inquiring the medical information and the treatment information of the patient based on membership information of the patient.
획득된 의료 정보 및 치료 정보와, 상기 치료 프로그램의 치료기간의 경과 일수별로 설정된 건강수치 정보와, 상기 치료 프로그램의 진행에 의해 발생하는 신체적 부작용을 단계적으로 적용하여 생성한 아바타의 표시 이미지와, 건강수치 범위별로 생성한 아바타의 표시 이미지를 매칭한 매칭 정보를 저장하는 데이터베이스;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 장치.The method of claim 6,
A display image of an avatar generated by stepwise applying the obtained health information and treatment information, health numerical value information set for the elapsed days of the treatment period of the treatment program, and a physical side effect caused by the progress of the treatment program, And a database for storing matching information matching the display image of the avatar generated for each numerical range.
상기 가상 활동은 약물 복용, 요리, 산책, 작물 재배, 운동, 쇼핑 및 커뮤니티 활동 중 하나이며,
상기 가상활동 제공부는, 약물 복용시, 치료에 도움이 되는 지정된 음식의 섭취시, 산책 및 운동 수행시 각각 가산점을 부여하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 장치.The method of claim 7,
The virtual activity is one of drug taking, cooking, walking, crop cultivation, exercise, shopping and community activities,
Wherein the virtual activity providing unit gives each of the points of addition at the time of ingesting the prescribed food which is helpful for the treatment, the walking and the exercise, respectively.
상기 가상활동 제공부는, 상기 커뮤니티 활동 제공시 상기 가상 공간에 존재하는 다른 사용자 단말의 아바타에게 메시지 전송 기능 및 채팅 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 장치.The method of claim 8,
Wherein the virtual activity providing unit provides a message transmission function and a chat function to an avatar of another user terminal existing in the virtual space when providing the community activity.
상기 제어부는, 상기 환자의 치료 정보를 바탕으로 상기 치료 프로그램의 치료기간과 동일하게 가상 치료 체험 서비스 기간을 설정하고, 상기 환자의 아바타의 제1 표시 이미지를 선택하는 동시에 상기 치료 프로그램을 개시하고 상기 치료 프로그램의 경과 일수를 카운팅하는 것을 특징으로 하는 가상 치료 체험 제공 장치.The method of claim 7,
The control unit sets a virtual therapy experience service period in the same manner as the treatment period of the treatment program based on the treatment information of the patient, selects the first display image of the avatar of the patient, And counting the elapsed days of the therapy program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150142117A KR20150124422A (en) | 2015-10-12 | 2015-10-12 | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150142117A KR20150124422A (en) | 2015-10-12 | 2015-10-12 | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140041194 Division | 2014-04-07 | 2014-04-07 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020160126708A Division KR101743402B1 (en) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20150124422A true KR20150124422A (en) | 2015-11-05 |
Family
ID=54600619
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150142117A KR20150124422A (en) | 2015-10-12 | 2015-10-12 | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20150124422A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017176884A1 (en) * | 2016-04-05 | 2017-10-12 | Human Longevity, Inc. | Avatar-based health portal with multiple navigational modes |
CN112215969A (en) * | 2020-09-29 | 2021-01-12 | 珠海格力电器股份有限公司 | User data processing method and device based on virtual reality |
KR102543337B1 (en) * | 2022-03-21 | 2023-06-14 | 가천대학교 산학협력단 | System And Method For Providing User-Customized Color Healing Content Based On Biometric Information Of A User Who has Created An Avatar |
KR20230137536A (en) * | 2022-03-21 | 2023-10-05 | 가천대학교 산학협력단 | A System And Method For Calculating The Optimum Temperature For A User-Customized Immersive Content Test Bed Performing Content By Creating An Avatar |
-
2015
- 2015-10-12 KR KR1020150142117A patent/KR20150124422A/en active Search and Examination
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017176884A1 (en) * | 2016-04-05 | 2017-10-12 | Human Longevity, Inc. | Avatar-based health portal with multiple navigational modes |
US10628509B2 (en) | 2016-04-05 | 2020-04-21 | Human Longevity, Inc. | Avatar-based health portal with multiple navigational modes |
CN112215969A (en) * | 2020-09-29 | 2021-01-12 | 珠海格力电器股份有限公司 | User data processing method and device based on virtual reality |
KR102543337B1 (en) * | 2022-03-21 | 2023-06-14 | 가천대학교 산학협력단 | System And Method For Providing User-Customized Color Healing Content Based On Biometric Information Of A User Who has Created An Avatar |
KR20230137536A (en) * | 2022-03-21 | 2023-10-05 | 가천대학교 산학협력단 | A System And Method For Calculating The Optimum Temperature For A User-Customized Immersive Content Test Bed Performing Content By Creating An Avatar |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10417388B2 (en) | Apparatus and method for providing virtual treatment experience | |
JP7036743B2 (en) | Systems and methods for assessing the cognitive and mood states of real-world users in response to virtual world activity | |
JP2017533524A5 (en) | ||
KR20150124422A (en) | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof | |
KR101743402B1 (en) | Virtual experience apparatus for curing disease and method thereof | |
WO2015164951A1 (en) | Methods and systems relating to personalized evolving avatars | |
JP5727706B2 (en) | Lifestyle improvement support system, lifestyle improvement support method and program | |
Kamal et al. | Patients should define value in health care: a conceptual framework | |
CN108092880A (en) | A kind of personalized integrated system based on NIWO social software systems | |
Fregna et al. | A novel immersive virtual reality environment for the motor rehabilitation of stroke patients: a feasibility study | |
Kneebone | Performing magic, performing medicine | |
CN110383388A (en) | Drug surveillance tool | |
WO2021075514A1 (en) | Control system and control method | |
CN104954459A (en) | Self-service physical examination information transmission system and control method thereof | |
Walker | The acceptance and use of virtual gaming as an intervention strategy for older adults in occupational therapy | |
Goumopoulos et al. | Feasibility and Acceptance of Augmented and Virtual Reality Exergames to Train Motor and Cognitive Skills of Elderly | |
KR20220167941A (en) | Digital therapy devices and methods | |
Eckert et al. | MoKey: a versatile exergame creator for everyday usage | |
US10380323B2 (en) | System and method for providing audiovisual feedback | |
Wiederhold | If technology is neutral, why aren't we? Emotions in the metaverse | |
Kneebone | The individual and the system | |
US20240100294A1 (en) | Methods and systems for interactive delivery of digital content responsive to emotional state | |
Crowe | The Taste of Hope | |
Rose et al. | Thinking outside the box: empowerment through non-traditional services. | |
Holmes | Falling from their pedestal—doctors on film |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A107 | Divisional application of patent | ||
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment |