KR20150118795A - 단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 가장 먼 쪽의 입체 카메라 쌍으로부터는 비가시적이나 등극선에 있는 다른 카메라로부터는 가시적인 영역을 나타낸다.
도 3은 상이한 장면 조건들 (하단) 로부터 통상적인 경우 (a) 와 오류가 있는 경우 (b) 간의 가시적 포인트 버퍼 (Visible Points Buffer; VPB) 의 비교를 나타낸다.
도 4는 가장 좌측 및 가장 우측의 카메라로부터 비가시적인 영역을 캡처 (capture) 하는 프로세스이다.
도 5는 가장 좌측 및 가장 우측 카메라 이미지 공간에서 생성된 메쉬들을 나타낸다.
도 6은 VPB 공간에서 가장 좌측 및 가장 우측 카메라 이미지 공간에서 생성된 메쉬 (도 5 참조) 의 배치 (a) 및 조합 (b) 을 나타낸다.
도 7은 두 개의 이웃 프레임 t 및 t-1 에 걸친 시간적 코히어런시를 보장하는 전체 프로세스이다.
도 8은 샘플링 비 n 을 이용하는 균일 샘플링 버텍스들에 의해 규칙성을 유지하는 동안 메쉬의 해상도가 감소될 수 있음을 보여 준다.
도 9는 제한된 포인트의 일부가 소프트 제한된 포인트로서 파라미터화 (parameterization) 단계에 포함되는 것을 나타낸다.
도 10은 확장된 가상 경계를 형성하는 프로세스를 나타낸다.
도 11은 도 12에서 비교되는데 사용된 장면이다.
도 12는 중앙 카메라 시점, 종래 기술, 및 본 발명에 의해 캡처된 영역의 비교를 나타낸다.
도 13은 종래 기술과 본 발명으로부터 생성된 이미지들에서 비경계 영역의 평활을 비교하여 보여 준다.
도 14는 시간적 제한조건을 이용한 경우와 그렇지 않은 경우의 최적화에 의해 프레임 간의 차이 맵 (difference map) 을 나타낸다.
도 15는 시간적 제한조건의 직접 적용과 제한조건의 배제에 의한 파라미터화를 보여 준다.
도 16은 상이한 메쉬 세그먼트 폭에 따른 결과 이미지를 보여 준다.
도 17은 비디오 어플리케이션으로부터의 결과 이미지를 보여 준다.
도 18은 실제 장면으로부터의 결과 이미지를 보여 준다.
도 19는 본 발명에서 버텍스 샘플링에 의한 더 낮은 해상도의 메쉬의 사용에 대한 결과를 보여 준다.
해상도 | 160 × 90 | 320 × 180 | 640 × 360 | |
종래 기술 | 계산 시간 버텍스 수 |
0.165 초 1,047 |
0.354 초 2,297 |
0.770 초 4,893 |
본 발명 | 계산 시간 버텍스 수 |
0.179 초 16,691 |
0.440 초 66,792 |
1.431 초 237,201 |
프레임 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
버텍스 수 세그먼트 수 |
289,493 1 |
16,976 39 |
15,945 49 |
13,815 43 |
15,245 46 |
전체 계산 시간 (초) |
1.841 | 0.727 | 0.561 | 0.435 | 0.510 |
가중치 최적화(초) 파라미터화(초) |
0 1.841 |
0.636 0.091 |
0.498 0.063 |
0.389 0.046 |
0.450 0.060 |
Claims (19)
- 정지 영상의 공간적 평활 (spatial smoothness) 을 위한 다시점 영상 처리 방법으로서,
가시적 포인트 버퍼 (Visible Points Buffer; VPB) 를 생성하는 단계;
상기 가시적 포인트 버퍼로부터 메쉬 (mesh) 를 생성하는 단계;
상기 메쉬를 평활하게 (smooth) 되도록 최적화하는 단계; 및
상기 최적화된 메쉬로부터 오클루젼 (occlusion) 이 없는 이미지를 렌더링하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 가시적 포인트 버퍼를 생성하는 단계는, 미리정의된 최대 축간 거리 (Inter-Ocular Distance; IOD) 를 갖는 입체 카메라에 의해 생성되는 등극선 상에 배치된 임의의 카메라로부터 전체 가시 영역을 표현하는 가시적 포인트 버퍼를 생성하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 메쉬를 생성하는 단계는,
한 쌍의 표준 메쉬를 좌측 및 우측 카메라 이미지 공간에 각각 생성하는 단계;
상기 한 쌍의 표준 메쉬를 결합하는 단계;
상기 좌측 및 우측 카메라로부터 비가시적인 영역에 대한 메쉬를 상기 좌측 및 우측 카메라 이외의 카메라 이미지 공간에 생성하는 단계; 및
상기 결합된 메쉬에 상기 좌측 및 우측 카메라로부터 비가시적인 영역에 대한 메쉬를 삽입하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 좌측 카메라에 대하여는 픽셀 (pixel) 전부가 버텍스 (vertex) 로서 샘플링되고, 상기 우측 카메라에 대하여는 좌측 카메라로부터 비가시적인 픽셀이 샘플링되는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 메쉬를 결합하는 단계 및 상기 메쉬를 삽입하는 단계는 들로네 삼각 분할 (Delaunay Triangulation) 을 이용하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 메쉬를 최적화하는 단계는, 메쉬를 파라미터화 (parameterization) 하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 메쉬를 파라미터화하는 단계는, 상기 생성된 메쉬를 다른 2차원 (2D) 이미지 공간에서 파라미터화하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 메쉬의 버텍스 (vertex) 들은 상기 버텍스들이 생성된 공간에서 평활하게 연결되는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 의한 다시점 영상 처리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터 판독가능 기록매체.
- 동영상 비디오의 시간적 코히어런시 (Temporal Coherency) 를 위한 다시점 영상 처리 방법으로서,
제 1 프레임에 대하여 가시적 포인트 버퍼 (Visible Points Buffer; VPB) 를 생성하고 최적화하는 단계;
상기 제 1 프레임과 이웃하는 후속 프레임인 제 2 프레임에 대한 VPB를 생성하는 단계;
상기 제 1 프레임에 대한 VPB에서 관측되는, 상기 제 2 프레임에 대한 VPB의 포인트를, 제한된 포인트로 결정하는 단계;
상기 제한된 포인트를 그 대응 위치에 위치시키는 단계;
상기 제한된 포인트 이외의, 상기 제 2 프레임에 대한 VPB의 잔여 포인트 및 상기 제한된 포인트의 일부로 메쉬 세그먼트 (mesh segment) 를 구성하는 단계;
상기 메쉬 세그먼트를 개별적으로 파라미터화 (parameterization) 하는 단계;
상기 메쉬 세그먼트의 포인트들을 상기 대응 위치에 위치시킨 포인트와 함께 상기 제 2 프레임에 대한 VPB 상에 위치시키는 단계; 및
상기 제 2 프레임의 이미지를 렌더링 (rendering) 하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 제한된 포인트로 결정하는 단계는, 상기 제 1 프레임과 상기 제 2 프레임에서의 포인트들의 유사성을 계산하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 유사성을 계산하는 단계는, 상기 제 1 프레임에 대한 VPB 에서의 변위 맵 (displacement map) 과 좌측 및 우측 카메라 이미지 공간에 대한 한 쌍의 광류 (optical flow) 를 계산하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 제한된 포인트로 결정하는 단계는, 소프트 제한조건 (soft constraints) 을 이용하여 결정되는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 소프트 제한조건은, 제한조건의 신뢰도를 측정함으로써 오류가 있는 제한조건이 배제되는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 제한조건의 신뢰도는, 공간적으로 변동되는 변위를 이용하여 결정되는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 10 항에 있어서,
상기 메쉬 세그먼트를 파라미터화하는 단계는,
상기 메쉬 세그먼트의 경계를 따라 확장된 가상 경계를 추가하는 단계;
상기 가상 경계를 임의의 볼록 형상 또는 볼록 껍질 (convex hull) 로 수정하는 단계; 및
형상-보존 가중치 (shape-preservation weight) 를 이용하여 해를 구하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 형상-보존 가중치를 이용하여 해를 구하는 단계는, 버텍스들의 위치들을 제한하는 에지 가중치를 최적화하는 단계를 포함하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 에지 가중치를 최적화하는 단계는, 최소-자승법 (least-square method) 을 이용하는, 다시점 영상 처리 방법. - 제 10 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 의한 다시점 영상 처리 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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